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ギラ・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投が若干高い。
    ザクⅡ系並みに機体が小さく、被弾しにくい点が長所。
    ただしアーマーが低くダウンゲージもLv1にされている。
  • 武装面
    高いダウンポイントを持つユニークなCBRや、名前はマシンガンだが射程距離が長く連射速度の早いガトリング系武装など
    最前線で戦うというよりは距離を取って前線の味方の後ろから火力支援をするのに向いた武装が多い。
    金設計図なら高DPの炸裂弾が装備可能となり、DP削り能力が更に強化される。
    反面、単独での戦闘、特に近距離戦では格闘以外決め手に欠ける面がある。
    中コスト帯という事も考慮すると「シンプルな重撃機としてあるべき姿」を求めたスペックと言えるだろう。
    装備を全てマシンガン系やグレネード・ランチャー系で固めると疑似的に内蔵型となり、武器の持ち替えがなくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググ300250Lv22880-100412602301400364430
ギラ・ズール300250Lv12680-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv23030-1004138024017402734(6)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23000-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン40040/200フル191,000
(1,100)
920
(936)
1,491
(1,500)
720
(792)
450
(560)
740
(888)
ビーム・マシンガンH44045/225フル19900
(990)
960
(968)
1,491
(1,500)
780
(858)
520
(616)
760
(912)
ビーム・マシンガンF50030/150フル191,200
(1,320)
840
(872)
1,491
(1,500)
660
(726)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ギラ・ドーガ重装型のビーム・ガトリングガンとほぼ同性能だが、こちらは重くなっている。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン4005/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・単式ビーム・マシンガンM47012/48単発3262,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・単式ビーム・マシンガンF5001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・マシンガン。
    中コスト用CBRとほぼ同性能だが、こちらは威力とDPが強化されている。
    ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、N:2.0秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3504007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。形状のためサーベル系よりリーチが短い。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    動作はそこそこ早く硬直も短い。
  • D格
    時計回りに回転斬り。
    威力は通常の3倍。
    横の範囲はあまり広くないが、硬直もあまり長くなくブースト消費量も普通。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3201/12単発6287,500
(8,250)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3603/24単発4415,500
(6,050)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/5単発5449,500
(10,450)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    標準的な重撃用榴弾より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4007/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4502/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから炸裂弾を発射する。
    標準的なマゼラ・トップ砲より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3201/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    標準的なものより効果範囲は狭い分、弾速が速い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン
チャージ・単式ビーム・マシンガンM
チャージ・単式ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・単式ビーム・マシンガングレネード・ランチャーF型シュツルム・ファウスト

カラーリング Edit

AMS-129.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-12910.jpgAMS-12915.jpgAMS-12920.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

「袖付き」の主力MS。先のネオ・ジオン量産機であるギラ・ドーガと同じくアナハイム社のグラナダ工場で生産された。
名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎない。
これには、第二次ネオ・ジオン抗争で疲弊した組織の財政事情が多分に反映されている。
コクピットも、従来のOSを使い回すためにギラ・ドーガと共通構造となっており、当時の連邦軍では採用が中止されたアームレイカー式操縦桿を引き続き採用。
一方で、ギラ・ドーガの売りである高い汎用性も受け継がれており、部材単位の更新もあって基本性能は当初の予定よりも向上している。


シャア・アズナブルというカリスマを失い低下した組織の求心力を高めるべく、その外観は名機ザクIIに似たオーソドックスなジオン・スタイルでまとめられている。
ギラ・ドーガと同じく、指揮官機の頭部にはブレードアンテナが設置され、カラーリングや各種装備は、階級や個人の裁量である程度の変更が可能。
胸部と手首付近には「袖付き」の名の由来であるエングレービング風の装飾が施されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バランス壊れてシナンジュは死産でズールのDPコンボだけが救い タイマンじゃ倒しきれるの微妙だけど嫌がらせは最高に楽しいゾ -- 2018-06-02 (土) 02:38:32
    • ふわふわ飛んでる機体とか大好物になったわ。昔懐かしのマゼラ撃ち落しが捗るがトドメは味方よろしくな! -- 2018-06-02 (土) 08:00:21
      • 味方「え、無理無理!マグナム飛んでくるじゃん!」 -- 2018-06-02 (土) 14:00:56
  • シナンジュがビムシュでこいつがロケシュ…。逆にしてくれ~。 -- 2018-06-02 (土) 09:51:29
  • 個人的にはビマシのDPがもう少しマシならかなり良さげな機体なんだがなぁ。まあそうしたら他のギラ系の立つ瀬がないかもしれんが…。 -- 2018-06-02 (土) 14:41:00
    • cost300にしてはDPSも射程も高めだけど、その代償にしては必要以上にDP低いよな。それに射程長いとは言ったが判定小さいからそんな当てられるわけでもないし、素直に重撃BRでよかった感 -- 2018-06-02 (土) 20:22:52
      • 今の武装でも300としちゃギリギリアウトだと思うけどね、こいつにさらに何か乗せるってのはコスト的にインフレしてくだけでしょ。 -- 2018-06-03 (日) 14:21:34
    • まぁDPは他の武器で奪うと思えば。戦法はしっかり確立してる機体だな -- 2018-06-03 (日) 00:43:37
  • 使えば使う程、ロケシュが悔やまれる…。ビムシュならチャービとビマシの火力上げられるし、クイリロならビマシのリロの長さ緩和できる。何でロケシュなんや。 -- 2018-06-04 (月) 10:59:42
    • いうてもロケシュならNが6000になるし言うほどわるくなくもなくね? -- 2018-06-04 (月) 12:03:07
      • そっかぁ。ロケシュの炸裂のダメ活かすならもっとこまめに炸裂挟んでいかなダメかなぁ。 -- 2018-06-04 (月) 13:15:50
  • 人気機体の副菜としては文句なしの性能。ただ惜しいのが、その人気機体さんが爆死したこと。 -- 2018-06-04 (月) 13:30:46
  • この手の機体って左手が腕だらんってしてるのがダサくて使えないんだよね。両手でビーマシ持たせてたら回したわ -- 2018-06-04 (月) 21:47:02
    • 見た目もポージングも大事だよね。 -- 2018-06-08 (金) 11:50:23
    • オリシャアザクのマシンガンの持ち方だったらホントかっこいいのにね -- 2018-06-08 (金) 14:34:19
  • CBRマゼラも安定しないし単独キルも火力不足でつらいしダウンはさせられるんだけどスコア稼げないからつまらないゾ・・・ -- 2018-06-04 (月) 22:59:22
    • いやこれ支援機だからね、300でダウン余裕ってだけで十分でしょうに。現環境でキルとっていきたいなら380勢以外安定なんてせんよ -- 2018-06-05 (火) 05:15:34
      • それな。ジオンのcost300で遠距離から高DPばらまけることは十分過ぎる強み。そういう動きをきっちりこなせば前線も上がりやすいしCT解消しつつ縁の下支えてこ -- 2018-06-05 (火) 17:27:29
  • 火力強化の為にCBR→炸裂→CBR(チャージなし)→炸裂→ビマシとか練習してるが手が回らない…。 -- 2018-06-05 (火) 00:34:15
  • 普通の重撃BRよこせやいくら何でも産廃過ぎるガト -- 2018-06-06 (水) 21:47:26
  • もう高コストと支援以外たいして稼げないからあんまり注目されないけれども、ドーガ重装型でさんざん嘆かれているガトリング以外は文句なしの機体なんよねえ。 -- 2018-06-07 (木) 01:25:07
    • 赤リックディアスみたいなCBRハイメガコンボ的な物が出来て細くて100秒以上おトク -- 2018-06-07 (木) 03:13:12
    • この武装で強襲ならな -- 2018-06-07 (木) 06:23:23
      • 皮肉にもグレだけ強襲準拠の性能という -- 2018-06-07 (木) 08:45:33
    • 特にデカくもないし一歩後ろからDP削りきれてCT250、普通に有能な重撃だよな。ビマシは火力支援用のおまけ。 -- 2018-06-07 (木) 12:53:07
  • 全てにおいて素ゲルググに負けているとしか思えないのだが -- 2018-06-08 (金) 08:13:36
    • どこが? -- 2018-06-08 (金) 19:40:22
    • そうだね、AP200も負けてるもんね、それ以外勝ってても負けだよね。 -- 2018-06-08 (金) 20:24:37
    • B3CBZも死にかけてる今、重ゲル使う理由ってある……?そんなに重BR使いたいなら重ガルバでも使えば……? -- 2018-06-09 (土) 07:42:01
    • 重ゲルが弾幕戦からの内蔵追撃を得意とするとは知らなかった -- 2018-06-09 (土) 08:45:37
    • 適当にネガるな -- [[ ]] 2018-06-14 (木) 15:01:03
  • 乗ってみると意外と強かった。CBRのDPがNで800あるのは結構効いてるな。 -- 2018-06-09 (土) 12:11:02
  • この子、全体的に弾の大きさ小さすぎひん? -- 2018-06-09 (土) 15:37:39
    • その代りビーマシの弾幕密度が高いと思う。手始めにCBR当てないと火力足りないけど… -- 2018-06-09 (土) 17:03:37
    • CBR当てるとこからすべて始まるから行動阻害中の敵狙うわけで、小さかろうが特別困るってこともないなあ -- 2018-06-10 (日) 11:23:15
  • CBR当てやすくて怯みは余裕なのに追撃のマゼラが難しい。あと中距離だと結局ビマシで削り切れないから近距離で出くわしたとき用に格闘持ったほうがいい気がする 近距離ならヨロケからの格闘も楽 -- 2018-06-11 (月) 06:00:51
    • コスト的にCT要員みたいなもんだしひるみとよろけをバラ巻いて味方アシストするのが仕事でしょ。トドメは基本狙わないよ。 -- 2018-06-11 (月) 18:03:16
    • ビガトはDP削りにもほとんど寄与しなくてほぼおさわり目的でしかないから、それ捨ててワンチャンの格上狩りや自衛考えるなら無くもないかもしれない -- 2018-06-11 (月) 19:43:52
  • 格闘意外と使いやすいね、入れる枠ないけど -- 2018-06-12 (火) 18:42:01
    • D格ではじめに右後ろ後方判定あるからすれ違い切りできるで -- 2018-06-19 (火) 16:30:26 New
  • 小型。帰投速い。射程の長いビーマシの弾幕力でヘタな人でも援護射撃で貢献でき、CBR上手い人なら尚輝く。コストも高くない。物陰から出たり入ったりでライン戦して、CT安定させるのに最適 -- 2018-06-12 (火) 19:48:58
  • こいつのCBR炸裂ってコンボ成立する?手持ち内蔵の発射ラグと炸裂の弾速が遅いのとでよっぽど至近距離でもないと炸裂当たるころには相手もう動いてるような -- 2018-06-13 (水) 04:30:58
    • マゼラが旧強襲仕様なんじゃなかったけな 判定小さいやつ CBRコンボじゃなくてCBRは行動制御でそこにマゼラ当てていく感じにしてる -- 2018-06-13 (水) 06:06:12
  • ビーマシってNにしてるけどこいつの役割的に射程と集弾考えたらHのがいいかな? -- 2018-06-13 (水) 23:08:00
    • 自分の得意な距離にもよるかもね。自分はエイムヘタクソなのでHにしてる -- 2018-06-14 (木) 15:12:35
      • マスチケあんま無いんで迷ってたけどHも強化してみるかな・・・ -- 2018-06-14 (木) 21:14:47
  • よろけ取っても、削りきれなくて反撃食らって負ける。う~ん(´・ω・`) -- 2018-06-14 (木) 22:05:24
    • コイツで仕留めきれるのは空飛んでるのをハエ叩きして追撃に猶予があるときだけだぞ。単騎でどうこうする機体じゃないから味方と行動しろ、そういう意味では設定通り量産機らしい。 -- 2018-06-14 (木) 22:33:32
      • 300も払う価値ねえな -- 2018-06-19 (火) 22:21:25 New
  • 陸ゲルやアクトザクのが使いやすい感じ。コスト300だからってのもあるかもしれんが、他は単機でもまだなんとかなるけど、この子は辛い。 -- 2018-06-17 (日) 19:50:27 New
    • 中距離でも近距離でも単騎でどうにかできる機体じゃない。集団で防衛ライン組む時とか、ビマシが外れない距離での弾幕密度は頼れる。遠距離でCBR当ててユニコーンを下がらせるのもいい -- 2018-06-17 (日) 23:00:28 New
      • 単騎でどうにかできない機体ってそれ弱いからな。多分絆稼いで勘違いしてるんだろうけど集団で戦うにしてもちゃんと単騎で火力ある機体の方が役に立つ。まあ戦場でクソも見かけないし弱いのはみんなわかってるだろうけど -- 2018-06-19 (火) 16:53:46 New
    • 見方の違いだろうね。CBRNとマゼラでDPを1300以上「も持っていける」か、「しか持っていけない」か。あと、状況にもよるけど下がりながらビマシH、地面に落ちたらまたマゼラで結構な範囲の敵を倒せるよ。ついでに、ここまでのポテンシャルを秘めたコスト300って連ジあわせても相当少ないと思うよ。長文ごめんね -- 2018-06-19 (火) 19:09:50 New
      • ポテンシャル高くても結局デッキに400コスト詰めるのが一番強くて効率的になっちゃうからな。CTのデメリットが機能してないから中コストに結局光が当たらん -- 2018-06-19 (火) 20:37:36 New
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