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ギラ・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投が若干高い。
    ザクⅡ系並みに機体が小さく、被弾しにくい点が長所。
    ただしアーマーが低くダウンゲージもLv1にされている。
  • 武装面
    高いダウンポイントを持つユニークなCBRや、名前はマシンガンだが射程距離が長く連射速度の早いガトリング系武装など
    最前線で戦うというよりは距離を取って前線の味方の後ろから火力支援をするのに向いた武装が多い。
    金設計図なら高DPの炸裂弾が装備可能となり、DP削り能力が更に強化される。
    反面、単独での戦闘、特に近距離戦では格闘以外決め手に欠ける面がある。
    中コスト帯という事も考慮すると「シンプルな重撃機としてあるべき姿」を求めたスペックと言えるだろう。
    装備を全てマシンガン系やグレネード・ランチャー系で固めると疑似的に内蔵型となり、武器の持ち替えがなくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430
ギラ・ズール300250Lv13200-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv23400-1004138024017402734(6)30
ギラ・ドーガ(アンジェロ機)340400Lv23400-100413802401580273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン40040/200フル191,200
(1,320)
920
(936)
1,491
(1,500)
720
(792)
450
(560)
740
(888)
ビーム・マシンガンH44045/225フル191,050
(1,155)
960
(968)
1,491
(1,500)
780
(858)
520
(616)
760
(912)
ビーム・マシンガンF50030/150フル191,400
(1,540)
840
(872)
1,491
(1,500)
660
(726)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ギラ・ドーガ重装型のビーム・ガトリングガンとほぼ同性能だが、こちらは重くなっている。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン4005/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・単式ビーム・マシンガンM47012/48単発3262,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・単式ビーム・マシンガンF5001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・マシンガン。
    中コスト用CBRとほぼ同性能だが、こちらは威力とDPが強化されている。
    ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、N:2.0秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3504007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。サーベル系よりリーチが短い。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    動作はそこそこ早く硬直も短い。
  • D格
    時計回りに回転斬り。
    威力は通常の3倍。
    横の範囲はあまり広くないが、硬直もあまり長くなくブースト消費量も普通。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3201/12単発6287,500
(8,250)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3603/24単発4415,500
(6,050)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/5単発5449,500
(10,450)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    標準的な重撃用榴弾より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4007/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4502/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから直進する炸裂弾を発射する。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のグレネード・ランチャー(炸裂弾)と同性能で重量が軽い。
    N(無印)型のダウンポイントが高く設定されている。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3201/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中以外に発射すると弾道がバラける。
    標準的なものより効果範囲は狭い分、弾速が速い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン
チャージ・単式ビーム・マシンガンM
チャージ・単式ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・単式ビーム・マシンガングレネード・ランチャーF型シュツルム・ファウスト

カラーリング Edit

AMS-129.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-12910.jpgAMS-12915.jpgAMS-12920.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

「袖付き」の主力MS。先のネオ・ジオン量産機であるギラ・ドーガと同じくアナハイム社のグラナダ工場で生産された。
名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎない。
これには、第二次ネオ・ジオン抗争で疲弊した組織の財政事情が多分に反映されている。
コクピットも、従来のOSを使い回すためにギラ・ドーガと共通構造となっており、当時の連邦軍では採用が中止されたアームレイカー式操縦桿を引き続き採用。
一方で、ギラ・ドーガの売りである高い汎用性も受け継がれており、部材単位の更新もあって基本性能は当初の予定よりも向上している。


シャア・アズナブルというカリスマを失い低下した組織の求心力を高めるべく、その外観は名機ザクIIに似たオーソドックスなジオン・スタイルでまとめられている。
ギラ・ドーガと同じく、指揮官機の頭部にはブレードアンテナが設置され、カラーリングや各種装備は、階級や個人の裁量である程度の変更が可能。
胸部と手首付近には「袖付き」の名の由来であるエングレービング風の装飾が施されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コスト280なら使ってた -- 2018-06-24 (日) 21:22:34
  • 強襲なら使ってた -- 2018-06-25 (月) 11:18:00
  • これCBRにマゼラ挟もうとすると、色々と無茶が生じるな・・・。 CBRN(フルチャ)→CBRN(ノンチャ)でDP1242か、マゼラNを2発でDP1320のドチラかにして、よろけた所にシュツでも撃ったほうが良い・・・。 -- 2018-06-29 (金) 04:39:26
  • 結構転かせるし面白い機体だとは思うけどポイント稼ぎにく過ぎる。遠距離だとビーマシ弱いしうーんって感じ。正直クイリロが当たりだと思うんだけどどうだろ? -- 2018-06-30 (土) 00:01:29
    • ビムシュ以外使い物にならない。こいつはとにかく火力が低いからな -- 2018-07-15 (日) 10:30:50
    • まともな射撃武器のリロードが終わってるから稼ぐなら断然クイリロ。こいつ自身でキルまで持っていくのはビムシュでも相当厳しい。使えばわかる -- 2018-08-04 (土) 20:52:24
  • シュツの弾頭ちっさwなんやこれ…。 -- 2018-06-30 (土) 01:27:29
    • あぁコレ、NT-1チョバム(重撃Cost360)のスコバズだよ。流石に威力はコスト的に半分くらいになってるが、スコープ覗こうがしゃがもうが、集弾がシュツナパ同等なので色んな意味でヤベー武装w -- 2018-06-30 (土) 02:23:36
    • 袖ズールのスコシュツと同じだからチョバムアレとは劣化とかじゃなく別モンです。わりかし素直に飛ぶから直撃狙うしかないわねぇ -- 2018-07-04 (水) 01:50:40
  • CBR撃つ→マゼラ撃つ→ノンチャCBR撃つ→マゼラ撃つってやる方が強かった。 -- 2018-06-30 (土) 01:42:15
  • 肥満児狙いでこれの銀来たけど なにこれ いらない -- 2018-06-30 (土) 16:19:41
    • 金が来た俺に謝って? -- 2018-07-02 (月) 12:02:28
    • 運営の頭が中学生レベルくらいあるなら7月に強化来るだろうしそのままもっとき -- 2018-07-03 (火) 01:55:45
      • 幼稚園児に中学生レベルを要求するなんて酷だろう -- 2018-07-04 (水) 15:09:04
      • 中学生レベルならこの状況でクシャトリヤあそこまでの産廃にはせんな -- 2018-07-05 (木) 06:22:42
  • 高DPCBRはフルチャN⇒ノンチャNの切り替え無しコンボで1200ちょいだからDPはCBRに任せて好きな武器持てるのは良いな。ビムシュならビマシ、ロケシュなら空転取って万榴弾も良し。クイリロは攻撃種類制限無しって感じで。 -- 2018-07-08 (日) 11:59:52
    • やっぱり仕上げは榴弾なんか? 弾速早い炸裂はだめ? -- 2018-07-09 (月) 21:11:37
      • 悪くないけど威力足りてるかい?弾頭も小さくて当てにくそう・・・当てにくくない? -- 2018-07-10 (火) 13:43:39
  • ニューヤークのジオンどうしちゃったんだ…地上を最初から捨ててる試合しか今週は見てないわ…。 -- 2018-07-10 (火) 21:59:08
  • 相対する敵が少なければ少ないほど強いタイマン系機体・・・大規模と真逆のスタンスじゃないか・・・ -- 2018-07-11 (水) 17:50:55
    • ジオン機そんなんばっかや。まあかといって局地もユニコーンシナンジュ以外カスだから出番ないけど -- 2018-07-12 (木) 00:49:57
  • 同性能の筈の300スナのマシンガンより使いにくく感じるがエフェクトのせいだろうか -- 2018-07-21 (土) 15:25:38
    • 僅かなDPSの代わりにDPPS全捨てしたゴミだからじゃないかな -- 2018-07-21 (土) 16:04:55
  • 量産機のクセして一丁のマシンガンから多種多様な弾を撃ち分けダウンやキルを奪うその姿は紛うこと無き変態 -- 2018-07-22 (日) 11:31:48
  • てかdpあげろよ・・・ -- 2018-07-24 (火) 20:43:06
  • CBRや炸裂のDPの高さが他機体との差別化ポイントだったんじゃ?バランス調整で強みが分からなくなってきた -- 2018-07-27 (金) 11:02:13
  • 炸裂Nの発射間短くすればぶっこわれなのにな。 -- 2018-07-28 (土) 00:33:02
    • よろけ姿勢崩れの時間超短縮したのにそれ取る特化機体はそのまんまだからな…てかDP取り機体だけ見てもジオンはキュアロン→袖→ズール、と狙ったかのような殺されっぷりが非道ェ…。他にもジオンだけは普通にDX出て即次のメンテで環境産廃とかピンポイント弱体とかそんなんばっかだしなー -- 2018-07-31 (火) 08:13:47
  • 強襲で単マシ撃ってた方が強いな、おつかれ -- 2018-07-30 (月) 10:45:47
  • マゼラのサイズ小さいままなのか…小さいのなら弾速あげてほしいわ -- 2018-08-08 (水) 21:58:58
    • コストは下とはいえ重撃なんだから袖ドガのと同じ仕様でいいよなぁ。 -- 2018-08-14 (火) 11:28:41 New
  • ビーマシの音が違う起訴 -- 2018-08-10 (金) 21:47:12
  • スコシュツは補給ありにして欲しい -- 2018-08-11 (土) 05:54:22
  • 火力が貧弱でつらいわー。重撃だから仕方ないかー -- 2018-08-16 (木) 14:51:10 New
    • 挙動も貧弱でつらいわー。重撃だから仕方ないかー・・・・・・ってこちらはともかく、木主の言う事は本来おかしい事だよなw -- 2018-08-16 (木) 19:39:53 New
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