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ギラ・ズール(キュアロン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(キュアロン機).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,309積載量1,9802,574
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

キュアロン・マスカ専用にカスタマイズされたギラ・ズール。
計8基のシュツルム・ファウストとビーム・スナイパーライフルを駆使した戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:DXガシャコンVol.56


  • 性能面
    足回りは平均的だが、同サイズのMSを比較してアーマー値が高めになっている。
    加えて耐久度1440という硬いシールドを持っており、耐久性が高い。
    ただ、肩にマウントされたシールド兼シュツルムファウストが機体サイズを大きく見せている。
  • 武装面
    フルオート武器としては高めの瞬間火力&DPを持つビームマシンガンを主兵装とする。
    補助として、ビームマシンガンとは持ち替えが発生せずモードチェンジ機能を持つグレネードランチャーや
    弾数は増やせないが補給が可能なシュツルムファウストといった爆発系武器を持つ。
    その他に格闘武器のビームホーク、一般的なハンドグレネイドなど。

    金図武器は強襲としては珍しいスナイパーライフル。
    強襲機の武装としては射程が非常に長いが、リロードが遅い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv128001560113812802801980364430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280015601119138028018002733(5)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42024/144フル781,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52036/216フル581,050
(1,155)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
500
(600)
760
(912)
ビーム・マシンガンF54012/72フル482,100
(2,310)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ギラ・ズール(親衛隊仕様機)のモノと重量は同じだが、各種性能が異なる。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      平均的な威力でDPが最も高く、集弾性能、射程距離、リロード、ロックオンに優れる。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視タイプ。マガジン火力は優れているが威力とDPが大きく低下している。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視タイプ。1発の威力は非常に高いが、装弾数が少ないうえ集弾性能やロックオンも悪い。
      また一般的な武器と比べてもダウンポイントは劣る。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ホークT式3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ホークO式2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ホークD式4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)TYPE-A5201/5単発7527,500
(8,250)
500
(600)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーTYPE-B単発4807,500
(8,250)
500
(550)
3,750
(4,125)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたグレネード・ランチャー。
    アクションキーを押すとTYPE-A(炸裂弾)/TYPE-B(榴弾)に切り替え可能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      マゼラ・トップ砲とよく似た性能。
      DPと効果範囲はマゼラN型、威力はマゼラF型と同じ。
    • TYPE-B
      榴弾。一般的なF型相当のスペックで、集団戦に優れる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル4201/15単発4009,000
(9,900)
900
(990)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム弾を発射するスナイパーライフル。ズーム可能。
    しゃがみまたはズーム中以外は弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    スナイパーライフルだけあって射程が長いが、単発装填でリロードも遅いので運用が難しい。
    また狙撃機の持つ単発スナイパーライフルF型と違ってDPが低く、アシスト能力もやや低め。
    この武装を運用する場合、機動力と武器射程を生かした立ち回りが求められる。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト4504/0二点969,000
(9,900)
620
(658)
450
(495)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    シールドに懸架した二点式のバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、シュツルム・ファウスト系武器とは全く異なる武器になっている。
    グラフィック上は1射で2発同時に発射しているが、判定は1発分扱い。それを1クリックで2連射する。
    2連射後、次の発射を行えるようになるまで若干のディレイがある。
    また一般的なシュツルム・ファウストと異なり効果範囲がバズーカ並みに狭い。
    その代わり補給不可の制限が無くなっている。ただし補給後のリロード速度が非常に遅い。
    予備弾数が0のため、モジュールや補助パーツの「補助弾薬」は効果が無い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド450不可1,560
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストを懸架している関係上取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・ホークT式
ビーム・ホークO式
ビーム・ホークD式
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガングレネード・ランチャー(炸裂弾)ビーム・ホークT式

カラーリング Edit

キュアマカロン.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フル・フロンタル親衛隊に所属するアンジェロ・ザウパーの部下であるキュアロン・マスカのギラ・ズール(親衛隊仕様機)。
キュアロン機は親衛隊機用のシールドに加えて右肩に一般機用の固定式シールドも装備しており、ギラ・ドーガ用のシュツルム・ファウストを装備する為のマウントとしている。


「機動戦士ガンダムUC」では首相官邸ラプラスの残骸での戦いにおいてアンジェロと共にユニコーンガンダムと交戦。
連携攻撃で追い詰めるも、ビームトンファーの不意打ちを受けて戦死。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器の半分爆発物なのにロケシュが外れってどうなんだ…? -- 2018-06-12 (火) 01:26:54
  • こいつ死んだ?自分は練度4まで使ったけど倉庫にしまっておくことにした。 -- 2018-05-26 (土) 22:03:32
    • 趣味機としては頑張れる。でも練度カラーと専用機ないっていうね -- 2018-05-27 (日) 21:02:22
    • 320機体としては完全に埋もれた感じ。キュアビマシのお蔭で無芸とまではいかないが、他で良くね?となった。 -- 2018-05-28 (月) 08:19:40
      • シュツが軒並み死んだ今、弱めでも補給可能なシュツを無限にぶつけられるこいつが勝ち組なのさ -- 2018-06-12 (火) 04:16:57
      • 補給後のリロがどうしようもなく長すぎるのがなぁ・・・。 -- 2018-06-12 (火) 21:03:12
      • ↑↑シュツが無限って、こいつのはただの威力が弱く弾数も4発しかない射程も短くなって爆発範囲も小さくなったバズーカの劣化武器だぞ?茶色に塗ったゾックをゲーマルクって言い張ってるのと同じ。 -- 2018-07-17 (火) 12:28:38
    • SRが十分使えるから死んではいない…と思う -- 2018-06-18 (月) 21:37:28
      • 1マガ1発リロード500威力9000DP400射程900、この武器が十分使える戦場って何処だ?サービス開始直後辺りまで時空遡って参戦してるのか? -- 2018-07-02 (月) 04:24:46
  • 強いビマシと使いやすいグレランにそこそこの機体性能で斧もグレも砂も持てるから、色々できるわりに器用貧乏じゃなくて悪くはない機体だと思う。悪くはない。 -- 2018-06-15 (金) 02:47:23
    • 現環境だとビマシで怯ませたらシュツ至近距離で叩き込む戦法くらいしかないからなぁ 普通の撃ち合いなら強いけど周りが魑魅魍魎すぎる -- 2018-06-16 (土) 14:56:05
  • せっかく狙撃銃持ってるのに、狙撃にしないなんて運営バカすぎだろ -- 2018-06-24 (日) 16:59:18
    • 予想を裏切ることに定評がある運営だからしょうがないね。 -- 2018-06-26 (火) 21:01:53
    • わざわざ狙撃にせんでもいいからスナイパーライフルの射程だけはR4程度ありゃ使いどころ自体は少しは出そうだが・・・ 射程900ってどういうつもりなんだ -- 2018-09-22 (土) 23:16:13
  • 高DPMZのDP1200になったら強くなりそう -- 2018-07-13 (金) 16:01:23
    • スナがDP1200になったらようやく選択肢に入るかなってレベル -- 2018-07-18 (水) 13:02:33
    • 爆風ある以上絶対数字通りのDP上限出ない仕様だからねえ…最低ラインで1200だねぇ…袖やズールやそれよりはるかに恵まれてる連邦機との兼ね合いで考えれば -- 2018-07-19 (木) 04:14:23
  • こいつごく最近のMSなのにGP売りの袖ドーガ以下でうけるwしかない・・・ -- 2018-07-31 (火) 20:12:00
    • そこは古い機体が一線級の強化受けたことを喜んどこう いつも求めてる事だろ -- 2018-08-14 (火) 18:52:23
  • こいつのビマシすごく当てやすい。弾頭大きい?シュツは飾りでビマシ機体だな。 -- 2018-08-27 (月) 19:53:06
  • 劇中のシュツルム発射→回転→反対側発射って一連の流れかっこいいよね。まぁ、その攻撃をしてしまったらほぼ何の特徴もないギラズールになっちゃうんだけど。 -- 2018-09-14 (金) 21:37:35
  • もうちょい速度欲しいけどビマシ強いしシュツは即盾できるし使い勝手は良い方なんだよね。最近は高ジェやX1みたいな格闘振って止まる奴多いからシュツ当てるだけで溶かせるし今の環境だとジオンの320コストの中では強い方だと思うよ。ビマシでエースのアーマーガンガン削れるのも気持ち良い。 -- 2018-10-04 (木) 20:03:19
    • マゼラとBMGは袖ドーガと同じものにしてよ、完全に劣化版。マゼラなんかもうDPも負けてるよww -- 2018-10-05 (金) 21:05:30
  • 問題は連邦機体相手に実際戦っってみた時の炸裂弾の実DPだなぁ・・・752でもカッスカスにしか当たらないんだったら調整の意味ゼロだけど、叩き落とし閾値時代程度に実戦闘で落とせるんなら一気に復権・・・ -- 2018-10-08 (月) 06:22:12
    • 正直こいつのBMGはかなり強めだから、強DP武器と優秀な追撃武装あれば戦えそうだよね。微妙なコストだからなんとも言えないけど -- 2018-10-09 (火) 09:59:52
      • いや、どう考えてもホモズールのほうがまだマシ -- 2018-10-09 (火) 13:00:59
      • ホモは速度もう少し上げて出直してきて -- 2018-10-10 (水) 08:21:43
      • マゼラの弾薬少なすぎとBMGの射程短すぎてどうにもこうにも。開けた場所だと遠くから一方的にマグナムが飛んでくる。BMGMの射程がせめてジェスタと同等になればねえ -- 2018-10-10 (水) 23:24:13
      • はっきり言ってあいつらのM型の高射程が異常なだけだから期待しない方がいい -- 2018-10-11 (木) 20:25:49
  • ユニーク要素のシュツもスナもクソ武器すぎて存在価値ないやん -- 2018-10-11 (木) 20:47:54
    • 周りのバズの威力とDPが爆上げされたのにこいつのDP96のクソシュツは変更なしやぞ -- 2018-10-13 (土) 21:47:34
    • クソシュツが補給可なら何かしたついでに障害物に隠れ際に毎回撃つ事でそこそこなダメージの壁置き逃げできるんだろうがこれでは...。単なる劣化シュツ・BZ変種だからスコープシュツと一緒に補給可にして -- 2018-10-15 (Mon) 00:04:08
      • って補給可か既に。銀即入手&試して倉庫だったから忘れてた。再装填速度正常化&DPBZ準拠か今すべきは -- 2018-10-15 (Mon) 00:07:35
      • 香ばしいまでのエアプで草。使い込んでもいないくせにネガだけはいっちょ前とか…連邦憎しで目が曇りすぎでは? -- 2018-10-25 (木) 10:08:23
  • 今こいつどうなの?金当たったからビーマシN,炸裂,連シュツ予定なんだけど -- 2018-10-25 (木) 11:20:20
    • 先ず最近戦場でコイツを見かけた記憶を辿ってみたらいい、他人に聞くならその他人が使用してるかどうかってのが先だからね。 -- 2018-10-28 (日) 04:18:59
    • 主力のBMGがしょぼいから他のドーガズールのほうがまだましだと思う -- 2018-10-28 (日) 15:10:51
    • ビマシNが集弾900の射程540というスペックには思えないほど素直に飛んで当たる。連射もはやいし気持ちいい。俺はフルマス運用。シュツのダメージ上げるか装甲貫通的な性能欲しいけど。 -- 2018-10-30 (火) 09:32:18
      • すみませんこれ書き込んだものですが間違ってました。。。移動射撃補助2とAOで集弾4%移動射撃補助12%ついてました。それだけあれば弾真っ直ぐ飛ぶよな。 -- 2018-11-07 (水) 09:44:00
  • ぐ、グレネイドでなんとか戦えないか・・・ -- 2018-10-28 (日) 16:42:29
  • 実装直後に巻き添え弱体食らってやっと強化されるんだな -- 2018-11-07 (水) 16:45:53
  • 砂とシュツの強化具合によっては面白そうだからハロチケ使ってもいいかと思ってる、恰好いいし。ただし砂はDP600、シュツも2発でDP500はほしい -- 2018-11-07 (水) 20:31:21
    • シュツは1発でDP500無いと駄目じゃね?ちなみにコイツのシュツ2発同時に撃ってる様に見えて1発だからガンキャの内蔵バズと一緒よ。 -- 2018-11-07 (水) 21:01:00
      • いや2連射だし内蔵だからさすがに1発500は高すぎる。2発でDP500が運営の都合を考えて許せるラインかな -- 2018-11-07 (水) 21:31:28
  • 強化対象には入ったけどNTズールの壁が・・・専用カスタマイズで盾大破抑制付けられて終わりそう -- 2018-11-07 (水) 20:43:49
  • ほかのズール系統とは違う方向かもしれんが、結構な強化になる予感がするんだ。機体速度アップ、炸裂弾DPと速度及び効果範囲アップ、BMG弾数と射程アップこれだけ来たら使う価値出てくる -- 2018-11-08 (木) 16:37:55 New
    • それ他のズールと同じ方向じゃん。速度は据え置きの鈍足寄りでスナ寄りで強くなったほうが特徴活かせると思う -- 2018-11-08 (木) 18:57:38 New
      • 言葉足らずだったな。個人的にはほかのズールと同じ強化してほしいんだけど、違う方向に行きそうな予感がするんだわ。けどスナ運用は銀図不可能だから無いんじゃない? -- 2018-11-08 (木) 21:08:35 New
      • 俺も固有武器の砂強化の方向であってほしいな 銀図?知らんがな -- 2018-11-09 (金) 06:22:29 New
      • 固有武器は全体調整のたびに放置されてゴミになっていく傾向があるから、汎用武器の底上げとか機体性能アップも長い目で見れば悪くないやん -- 2018-11-09 (金) 08:39:32 New
      • GPで買えてカラーリングも変えられる超素敵な新鋭ズールあるのに汎用アップとかいらんわ。強化の余地もなくなっちゃうしマイナスでしかないよ -- 2018-11-09 (金) 20:25:21 New
    • 撃破したらシュツ補充とか来てくれ!! -- 2018-11-09 (金) 20:18:44 New
      • 本当にきたなおい -- 2018-11-09 (金) 21:33:18 New
    • それよかシュッツの補給速度まともにしろよ!あと射程もどうせ変種BZに過ぎないんだからBZ標準の810mにして並の射撃してる合間合間にバカスカ撃てるようにしてそっちで個性出せよと -- 2018-11-10 (土) 07:27:19 New
  • こいつのビマシって他に持ってるやついたっけ -- 2018-11-09 (金) 10:08:14 New
  • 積載が一気に370も増えて奈良ズールみたいに積載オバケになるね -- 2018-11-09 (金) 20:50:17 New
  • 今回ジオンじゃこいつが一番素直な強化されてるように見える -- 2018-11-09 (金) 21:04:16 New
    • ローゼンもなかなかじゃないかな -- 2018-11-09 (金) 21:10:04 New
      • ローゼンはスロウインコムにモジュ再使用短縮に両腕強化だから銀でも使いやすくなったかもねインコムしだいだけど -- 2018-11-09 (金) 21:56:03 New
      • 使用者が一番望む手の長さにはノータッチ&同じく超が付く短射程のウンコムに減衰アリの追加効果付いた程度でなかなか、ねぇ…w -- 2018-11-10 (土) 07:24:46 New
      • 減衰あるのは爆風あるやつだけやで直撃させるタイプは減衰なし -- 2018-11-10 (土) 08:02:14 New
    • どう見てもドーガズール系で一番強くなったんじゃね -- 2018-11-11 (日) 13:04:07 New
      • ビーマシが連射速い代わりにマガジンや射程、威力に難があるからそうでもないと思う -- 2018-11-11 (日) 13:06:42 New
      • 重要な反動集弾弾速が優秀だから有効射程に差はないっしょ マガジン火力も修正後はビムシュで一発2000×24でそこそこになってる上で適宜9000マゼラを2発挟める まあ二連バズのマガジンに関しては相変わらず糞だけども -- 2018-11-12 (月) 04:53:06 New
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