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ギラ・ズール(ナラティブVer.)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(NT Ver.).pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ250287
最高速度1,1851,363積載量2,1602,808
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    コスト300ながら最高速度が非常に高く、380コストの強襲機と肩を並べるほど速い。
    更に特殊ブースト型なので初速が102%かつ最高速度時間が長く、高度低下も遅い。
    シールドを持たないが、スリムな機体なので遠距離で被弾しにくいのも利点。
    アーマーやブースト回りの性能は控えめだが、積載量が非常に高いうえ武装も軽いため
    武装を3種類装備しても10%を超える被ダメージ軽減&ブースト消費軽減ボーナスになる。
    唯一、緊急帰投性能だけは最低クラスなので転戦の多い運用には向かない。
  • 武装面
    UC世代機の連射速度に優れたビームマシンガンを持てるほか、
    威力は低いが弾速とDPに優れた牽制能力の高いシュツルムファウストを使用できる。
    この武器は名称こそシュツルムファウストだが補給が可能であり、
    シャア専用ザクⅡ[OR]などが持つI型バズーカに近いもの。
    またギラドーガ/ズール系としては珍しく格闘武器がナギナタになっており、ビームホークより判定が強め。
    ユニーク武装として射程に難があるがDPの非常に高い全弾発射タイプの特殊なビームマシンガンが使用できる。
    ただし普通のビームマシンガンと同時に持つことができないため、
    これを選んだ場合は汎用性という面で大きく劣ることになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ズール(NT Ver.)300250Lv13000-118512602502160273530
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630
ジム・インターセプトカスタム300250Lv13130-113813402501400409430
ジムIC(フェロウ・ブースター)121913803001240

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト32025/150フル781,900940510700740
ビーム・マシンガン・コンパクトM35040/240フル781,800900660540740
ビーム・マシンガン・コンパクトF41015/90フル782,100860540600720
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式のビーム兵器。
    連射速度は1466相当(秒間6.67発)。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガンとほぼ同性能だが、H型が無く、重量が軽くなっている。

改良型ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト4206/30全弾300700270350620
  • 解説
    ビームを連射する全弾式の射撃武器。
    DPに特化した性能になっており、総DPは1800になる。
    威力、射程、リロード、ロックオン性能が極めて低く、敵機に接近した上でロックオンに頼らず当てる技量が必要になる。
    通常のビーム・マシンガン・コンパクトとは同時装備できないため、外してしまえば致命的な状況に陥る。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4401/6単発9496,0008405706807604,167
  • 解説
    高DP低威力で射程の短いバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、弾速が速く補給可能。
    DPや弾速はシャア専用ザクⅡ[OR]など一部機体の持つバズーカの「I型」と似ている。
    こちらは射程が短くなった代わりにロックオンが高く、弾速の速さも合わさって対空直撃が期待できる。
    また爆風範囲もわずかに広くなっている。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2404006,500740
ビーム・ナギナタT式3004007,000740
ビーム・ナギナタO式1804006,000740
ビーム・ナギナタD式3604007,500740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク2404008,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。2段格闘のためD格の威力は通常の2倍。

ハンド・グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンド・グレネードM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンド・グレネードF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    ギラ・ドーガのハンドグレネイドと同性能だが、名称が少し異なる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト
ビーム・マシンガン・コンパクトM
ビーム・マシンガン・コンパクトF
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
ビーム・ナギナタO式
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード
ハンド・グレネードM型
ハンド・グレネードF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・マシンガン・コンパクトシュツルム・ファウストビーム・ナギナタD式

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

アニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場したギラ・ズール。
両肩がスパイク・アーマーであり親衛隊機と同じタイプ。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 使ったんだが、射撃武器が両方なかなかなの弱点抱えてて足引っ張って使いづらい、DP低い方か全弾発射のそう気軽に打ちまくれない方かでイマイチだった。機体性能は文句なし。 -- 2018-11-04 (日) 06:34:06
  • シュツルムの弾ちっちゃいのが気になるな -- 2018-11-04 (日) 09:54:44
    • シュツルムの形したマゼラ見たいなもんだから仕方ない、性能は無茶苦茶優秀な部類だから弾の大きさは許してあげよ -- 2018-11-04 (日) 16:18:48
    • 小さいから当たってんのかわかりにくいと思ったら爆風でかくてカスあたりでもよろけ取れることが多くて便利 -- 2018-11-05 (月) 15:30:59
  • 斧ならコンカスじゃないときついけどT,O薙刀ならクイリロ3の切替1付けてビマシのリロMAXにしたらBZIと交互に撃てるしどっちでも使い勝手いいわこれ。制圧・・・?このご時世どっちかがBAから追い出されるからつらたん -- 2018-11-04 (日) 14:12:29
  • ざっくり格闘の具合書いとく。適当なので当てになさらずどうぞ。ナギナタは上判定なし?ナギN:右手で左から右への横振り。距離はあまり伸びないが硬直が比較的短い。左の判定は振り始めのみ。ナギT:Nの距離伸ばして硬直長め。連発しにくい。ナギO:回転切り。範囲広めだが距離伸びない(Nと僅差で短い)。硬直は少なくブーストも少量。ナギD:回転切り。距離は一番伸びる。ブーストも消耗多めで硬直も一番長。出始めの右は割とすり抜けるので距離が近い時は左からどうぞ。斧:2段式で薪割り→横薙ぎ。薪割りは左右なし上ありで正面じゃないとMSには当たらない。2段目はその場で出して発生も早いので1段目が当たればほぼ当たる。ザクⅡSの大斧横振りぐらい広い(体感)。私の体感なのであとは自分で調整してください。わかりづらくてすまそ。長文失礼。 -- 2018-11-05 (月) 11:22:50
    • 軽量のモーション違ったのか -- 2018-11-05 (月) 22:52:01
    • 格闘は威力と当てやすさが反比例してる感じだね。O式N式が当てやすく隙が少ない。後は全種類振り切った後の持ち手にも少しの間判定が残ってるね。 -- 2018-11-09 (金) 20:51:49
  • タイマン用やユニが倒せそうな時のために一応格闘持ってるけど絆機体としての運用のがむいてる気がするな。空中の相手でもシュツが簡単に当てられるのは大きい。岩瀬さん、ユニのGPを削っておきました。あとはトドメをさすだけです。 -- 2018-11-05 (月) 14:01:02
    • あぁ^〜こいつに攻撃されるとGPが減っているぅ^〜 -- 2018-11-05 (月) 15:08:00
    • シナについて行ってDPバラ撒いてるだけでも味方のシナが撃ち落としてくれるから中々。押されてる時はシナ守りつつ下がるor格闘で道連れとかできてエース周りのモブプレイが捗って実にいい -- 2018-11-05 (月) 15:28:14
  • 爆風の減衰てよくわからんな・・・ エフェクト範囲ギリのとこで当たってもDG1の敵が怯んでたりするんだけど50%以上DP削ってることになるからおかしい -- 2018-11-05 (月) 15:33:24
    • 正確には測れないかもしれないが、演習場で壁に向かって自爆すると大体どれくらいは計れると思う。 -- 2018-11-05 (月) 16:24:40
    • どうせラグってるだけやぞ -- 2018-11-05 (月) 19:17:39
    • 北極の1を踏みに来てるフェンス越しの止まってる敵に撃ち込んだときだから間違いないんだけどな -- 2018-11-06 (火) 17:22:02
    • CBZ系と普通のBZ系でも爆風減衰率とか違いあるんでしたっけ?この辺複雑すぎて分からんよなー -- 2018-11-06 (火) 17:44:25
  • ビーム装甲1を入れると凄いタフになって良かった。 ダメージ20パーセントカットは凄い -- 2018-11-06 (火) 11:42:21
    • ほんそれ。スロット数多くて機体性能高いから、モジュ積みまくって320並みのCTになっても気にならないくらい強くてマジしゅごい。遊びの幅が広いって素敵 -- 2018-11-06 (火) 11:53:10
    • 積載ボーナス(20%)、ビーム装甲3(10%)、MUアーマー3(7%)、パーツ(10%)でビームに対しては実質アーマー(3450×1.17)÷0.7=5767になるんかな?積載やモジュのカットがどういう計算になるかわからんので間違ってるかもしれんが -- 2018-11-06 (火) 12:26:54
      • もしくは[(3450×1.17)÷0.9]÷0.8=5606?どっちにしろ5000超えとか凄い耐久だ… -- 2018-11-06 (火) 12:32:27
    • ダカールBAが待ち遠しいとウチの制圧3、積載ゆるゆる耐久ガチガチのNTドーガちゃんが申しております -- 2018-11-06 (火) 17:15:39
      • ドーガじゃなかったズールだった… -- 2018-11-06 (火) 17:16:15
    • 積載ダメカはモジュなどの後に計算されるようなので10%+{(100-10)×0.2}=28% パーツはアーマーの初期値に乗るので{(3000×1.17)+450}÷0.72=5500がおそらく実質アーマー最大値。何という細マッチョ -- 2018-11-06 (火) 19:32:03
  • 銀図でも強いですか? -- 2018-11-06 (火) 18:17:04
    • 普通に使える。使えるから金図がほしくなるかもよ。ただし金図武器は必須じゃない -- 2018-11-06 (火) 18:55:38
    • 積載は十分だし帰投は絶望的に低いから速度/B容量/チャージの3つをマスチケすればそこそこ使えるくね? -- 2018-11-06 (火) 20:51:41
      • 積載もあるといいよ。真面目にシールド無い分、積載でダメージカットしないときつい -- 2018-11-08 (木) 22:59:37
  • はあああああジオン大優遇! シェザールも300にせいやー -- 2018-11-06 (火) 19:49:27
    • 了解、奈良ガンと白ハゲ交換や -- 2018-11-06 (火) 20:08:36
      • シェザール300にしただけでズールNT据え置きのナラハゲトレードとか強欲すぎんよ〜。そこはハゲをコスト340に落とすんだよ、あくしろよ -- 2018-11-06 (火) 20:16:47
      • すまんが340でも使わんから断る -- 2018-11-06 (火) 20:30:01
      • 武装弱体化させて320ならどうや・・ -- 2018-11-07 (水) 13:37:42
      • あそこからさらに射程を下げるのか -- 2018-11-07 (水) 20:15:28
    • 正直シェザールは可哀想だと思うけどこっちのシナスタも悲惨なんですよ -- 2018-11-08 (木) 03:14:36
      • シナスタみたいな380機体は他にも悲惨なのおるやろ・・・ -- 2018-11-08 (木) 16:40:17
    • つそれまでのDX格差 何十…百近くジオンが格差どころか大差で冷遇受けさせられてきたんですが、木主様はそこどうお考えで?尚今回のverUPでも同様 -- 2018-11-12 (月) 05:12:29 New
      • ああverUPじゃなくてメンテの調整のことな -- 2018-11-12 (月) 05:13:07 New
  • 環境的にはどうでもいい機体なんだけどこのくらいのモブ機、使いやすいコスト、ストレスない武装ってついつい欲しくなるよな -- 2018-11-07 (水) 21:37:17
    • それな。絶対必要ってわけじゃ無いが高コス落ちても楽しく遊べるのはでかい -- 2018-11-07 (水) 22:16:50
  • なんでこいつ専用機ないの? -- 2018-11-07 (水) 22:14:11
    • 原作に専用機あるならそのうち出るかもね。これまだNTの第1弾(コラボ)だし。 -- 2018-11-07 (水) 22:48:27
      • 正直もう二度とNTコラボは来なくていい -- 2018-11-08 (木) 08:14:25
      • と言ってもユニコーンの3番機は一応ナラティブの機体になっちゃうぞ。 -- 2018-11-08 (木) 23:06:59
    • はやくもLv15になってしまった。遺跡のお芋集団にシュツ撃ってナギナタでぶっこむと脳汁でる -- 2018-11-08 (木) 16:41:40
      • 下士官戦場か? -- 2018-11-08 (木) 18:33:58
      • 将官戦場ですって言っても後ろで砲撃やってるやつにはわからんだろな -- 2018-11-11 (日) 03:54:34 New
      • 砲撃とか今時稼げん兵科出して何言ってんだこいつ。活躍してしてる動画上げてからほざけ -- 2018-11-12 (月) 15:11:23 New
      • 将官戦場でも砲撃云々はともかく遺跡なら裏取ってワンチャンお芋ってかポッドに群がってる奴らにIバズ撃ち込んで格闘ブンブンはできるぞ。高コス一機でも食えりゃ儲けものよ -- 2018-11-12 (月) 15:26:40 New
  • シナスタと両方持ってるけど細身&積載モリモリでこっちのが遥かに使えるわ。今まで親衛ズールがジオンで一番コスパ良かったけど金手に入れたら上回るかも -- 2018-11-08 (木) 18:50:31
    • 親衛が一番コスパ良かったって…なぜ?榴弾が使いにくくてなぁ。 -- 2018-11-08 (木) 22:00:09
      • 榴弾?榴弾なんか使ってるやつこの世におらんやろ -- 2018-11-08 (木) 23:14:55
      • 即盾用なんでしょ -- 2018-11-11 (日) 00:55:50
  • 盾ビでDP戦有利な灰バウでいいでしょと思ってたけど、いざ乗ってみると特殊ブーストや積載やらで動きやすいし、シュツも結構当てやすいしで迷うなぁ…贅沢な悩みやな -- 2018-11-09 (金) 13:28:38
    • バウや新鋭ズールと一番違うのは格闘の強さ。CTも低いからガンガンコンボ狙えて楽しさも上だぞ -- 2018-11-09 (金) 18:49:52
    • 灰バウは格闘の謎振りかぶりで出始め判定がほぼないのがなぁ。いや意図して設定したんだろうけど -- 2018-11-11 (日) 09:55:17 New
  • 欲しいけどシナスタは引きたくねえ、そんなやついっぱいいると思う -- 2018-11-11 (日) 00:23:08
    • シナスタ目玉でもなんでもない当てたら大目玉な機体だからいっそ消してナラズール二枠入れて欲しい -- 2018-11-12 (月) 05:17:13 New
      • 草 -- 2018-11-12 (月) 23:42:02 New
    • シナスタ引きたくなかったの引いてしまったよ…。奈良ズール君は、今後のガチャのハズレ枠で出るだろうから、我慢やで(´・ω・`) -- 2018-11-12 (月) 07:47:46 New
  • BMM、シュツ、O式でボーナス18%にするとユニに微負け程度の機動力なんだな。そりゃ快適だわ -- 2018-11-11 (日) 11:22:09 New
    • ユニはマスクデータでシナよりさらに良い性能の特殊ブースト+ブースト消費完全に無い瞬間とかあるけど、まぁ数値上はね・・・ -- 2018-11-12 (月) 05:16:08 New
      • 400だから不思議じゃないがユニは特殊型の102%より上なのか。データ頼む -- 2018-11-13 (火) 20:41:09 New
  • 特殊ブースト、テトラ改と同等の性能、高速バズI持ち、UC仕様のBR、強判定格闘、高積載。ほんと強い。もっと評判あっていいと思う -- 2018-11-11 (日) 18:41:39 New
    • 現状のシナスタが全て悪いまともな性能だったら、コイツはもっと評判が上がってた機体 -- 2018-11-11 (日) 19:57:08 New
  • ギラ系で取り分けコスト軽いかつ、取り分け強くて扱いやすい機体ではないだろうか -- 2018-11-12 (月) 01:35:19 New
    • 他ギラ系と違って内蔵扱いで撃てる射撃武器がなく射撃武器自体も少ないから格闘をそれなりに使いこなせないと真価を発揮できないけど、その格闘が使いやすいのがいいよね。合わない人は素ドーガの方が良いってなりそうだけど合う人にはしっくり来るってタイプ -- 2018-11-12 (月) 11:10:38 New
      • いや素ドーガは流石にゴミだろ -- 2018-11-14 (水) 14:05:21 New
      • なんでや素ドーガこいつと同じCTでビーマシ内蔵マゼラ内蔵二連でボンガボンガできて戦いやすいやろ! さすがにCTが1分も上の袖ドーガよりはちょっと落ちるけど -- 2018-11-14 (水) 17:21:03 New
      • あいつのBMGこいつより弱いよね。間違ってたら申し訳ない -- 2018-11-15 (木) 16:24:51 New!
  • コスト安いから初動、合わせ凸用に使い捨てでどうかと思ったけど、使い勝手どんなもんやろ? -- 2018-11-12 (月) 15:08:58 New
    • 足回りが凄く快適で良好な格闘に優秀なビマシと弾速速めのIバズ持ち。ただし、突出した火力はないからあくまで高コス機について行って、DP削り等の火力支援と格闘による道連れや迂闊な高コス食いが主な役目かな。帰投が遅いから合わせ凸に使うなら早めに帰投しないと間に合わない。長文失礼 -- 2018-11-12 (月) 15:19:50 New
    • まあ何も言わず使ってみろ。出撃回数多いからそのうちデッキ1のエース機体になってる -- 2018-11-12 (月) 16:17:05 New
    • 速度やアーマー、積載軽減率の関係で生存率高いから、初動や凸に入れるのは間違いではない。結構な確率で殴れるぞ。何せ小さいし目立たなくて死ににくいから -- 2018-11-12 (月) 23:43:59 New
    • くそっ、カッコええし欲しくなってきたわw相方が腐ってるからトライ落ちるまで待って回すわ きぬ -- 2018-11-13 (火) 14:55:53 New
  • この子に限らんけど、前線上げきったりアーマー減った時に「よし、つっこんで捨てるか」って気になれるのはストレスなくていいわ。ほんで成果も出してくれる。高コスだとそういう時尻込みしがち -- 2018-11-12 (月) 21:39:24 New
    • 300コス位だとそう思えるのが良いよね。でもこの子生存率高くて長生きするわ。 -- 2018-11-12 (月) 23:41:07 New
    • 突っ込んだ時にワンチャンを強引に作れるIバズと格闘が素敵すぎてもうヅダには戻れない。ヅダも強いのはわかるが脳筋な私は格闘をガンガン振っていきたいんじゃ… -- 2018-11-13 (火) 10:47:43 New
  • 皆様格闘どれ使ってます?参考までにお聞きしたい -- 2018-11-14 (水) 17:05:43 New
    • 硬直短いからナギナタN使ってる。ちなコンカス -- 2018-11-14 (水) 17:30:26 New
    • 私はO式か斧かな。Oは伸びないけど素直な回転斬りで使いやすい。斧は左右がしょっぱいけど正面は素直だし1段目当たれば高確率で2段目の横切りも当たるから割と好き。伸びが欲しいならTでいいかと -- 2018-11-14 (水) 17:55:53 New
    • この機体は珍しく格闘がどれもそれなりのメリットを持っているから個人差がかなり出る。そういった面でも楽しい機体だね -- 2018-11-14 (水) 17:59:31 New
    • 普通Dじゃね。範囲と伸びが段違い。消費は多いが一撃で倒し切らないといけないことも考えるとこれ以外はない -- 2018-11-14 (水) 18:27:39 New
    • お返事ありがとうございます。格闘で追撃したいけどOは伸びないなとおもって。とりあえず斧とNで何戦か試してみようと思います。 -- 2018-11-14 (水) 19:48:53 New
    • 斧は当てにくい。ナタは硬直重視でN。Oは伸びないからダメ。TやDは硬直長い。ちなみにコンカス -- 2018-11-14 (水) 21:21:50 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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