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ギラ・ドーガ
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー1,7502,013ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    コスト300としては破格の最高速度1157を持ち、高耐久のシールドなどその他性能バランスも良い。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
    またザク系列としては肩幅が大きめ。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では2点式マゼラトップ砲と言ってもいい小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)により、
    2点マゼラ>2点榴弾という内蔵爆発物コンボが可能となる。
    格闘は1つだけだがMSに有効なソードと本拠点などに有効なアックスに変形できる。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250175014401157130030018003184
ドズル専用ザク30025018509901100128024016203645
ザクⅡF2型(キンバライト)30025017009901081126025016103644
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
ザクⅡF2型(特殊装備)30025016809901081126025016103644
ギラ・ドーガ300250175014401157128028018003184
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320193014401119130029017603184
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320193014401119138028018002733(5)
ギラ・ドーガ(レズン機)340400183014401138132029018003183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,600940510700740
(888)
TYPE-B単発1222,200940750740
(888)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,400960570
(627)
640760
(912)
TYPE-B単発1221,800960810
(891)
780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,500900660540740
(888)
TYPE-B単発1221,700940720740
(888)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,800860540600720
(864)
TYPE-B単発1222,500900720740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式)・TYPE-B(単発式)に切り替え可能。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
    • TYPE-B
      単発式。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32単発2473,500
(3,850)
940840780760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3207/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4002/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104004,000740
TYPE-B10,000
  • 解説
    モードチェンジ機能を有した格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      動作の関係上、前方に判定が出るまで遅い。
      硬直時間はあまり長くなく、ブースト消費量もそこそこ。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。
    • D格
      前進しながら右上から左下に振り下ろす。
      硬直が長くブースト消費量も非常に多い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点20713,000
(14,300)
620600
(660)
7004,167
(4,579)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,5007003,333
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,0005202,917
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。威力と効果範囲は最低だが、弾数が多く弾幕を張れる。
      射撃間隔がやや長く、少し間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,5009406307207602,500
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,5009606306407602,083
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,5009005407007602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    取り外しは不可能だが耐久値が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ギラ・ドーガ

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この機体かなり強いけど弾切れが早いのが唯一の難点だな。2点二つ積みだから弾切れのはやいこと -- 2017-09-04 (月) 12:48:01
    • CTそこまで高くないので盾グレラン2種の弾切れたら、ビーマシ持って特攻してる。一応補助弾薬は付けてるけど、外して回転率あげてもいい気がしてきた。 -- 2017-09-05 (火) 08:01:52
      • 高コ2に中、低コ合計2機で回すとして、こいつの後に他の機体が控えてるなら弾薬位積んでも影響は少ないしいいのでは?高コ3とギラドーガとかで回すならそれこそ死なない様に時間稼がなきゃだし、より弾薬モジュが有用だよ。 -- 2017-09-06 (水) 07:49:56
  • 残り50ちょいまで引いてやっと出てロケシュ。早速フルマスしたら74が出来上がってもうスタメンだわむっちゃ楽しい。袖のほうも持ってるし、フルマスしてるけどあっちはなんなんだろうな... -- 2017-09-05 (火) 01:30:45
  • 武器性能も機体性能も全く違う機体を比較一覧に入れるのはいいんだけどさ、数値が修正来たときはもちろん自分で修正するんだよね? -- 2017-09-05 (火) 18:45:11
    • 誰でも編集できるんだから噛み付かずに修正してやりゃいいじゃん -- 2017-09-05 (火) 19:47:06
    • 全然関係ない機体ってある?同コストの300機体比較、ドーガと名前の付く機体の比較、他のどれ? -- 2017-09-06 (水) 12:18:15
      • いくら300でもザク系いらないだろ、特殊F2とか誰得だぞ -- 2017-09-06 (水) 16:42:17
      • ザク系は持ってる武器全然違うし比較には要らないかなぁ -- 2017-09-06 (水) 20:59:57
      • 俺は数値見比べたいから、武器性能関係なく同コストは入れていいと思うけどな。詳しいテンプレないから、明確にしたいなら酒場で議論して決めるしかないわな -- 2017-09-06 (水) 23:54:30
      • 同コストで比較したいなら機体一覧ページ見ればいいと思うよ -- 2017-09-07 (木) 20:17:04
  • 2連グレと2連炸裂はやっぱり火力重視でFとFになります?すぐにビーマシだけになってしまって悩み所。 -- 2017-09-08 (金) 00:41:42
    • いいと思いますw自分はそれでいいと思ってますけどw狭いとこでやったら自爆するから近接とハングレセットとマップによって使い分けてます。 -- 2017-09-09 (土) 17:47:11
  • こいつの金当たってロケシュ出たんだがやっぱり炸裂はFがいいのかね

今の所榴弾F、炸裂F、ビーマシNにしてるが -- 2017-09-08 (金) 11:35:52

  • 上の方の木にもあったけど炸裂Nも個人的にはオススメ!身を晒す時間は増えるけど即盾入れつつの6連コンボは中々楽しいよ! -- 2017-09-10 (日) 01:38:08
  • ビーマシのボボボボボボっていうSEだけでギラドーガには価値がある -- 2017-09-08 (金) 15:37:50
  • 評判がいいから使ってみたけどほんま直でいい子だわBマシ切り替えあるだけでご飯3杯行けるしマップによって榴弾とグレを使い分けれてかゆいところにも手が届く機動性も300の割に快適評判に偽りなしだねえ -- 2017-09-09 (土) 20:07:04
    • 場所も選ばない運用できるからなこいつすげぇ使いやすいわ -- 2017-09-09 (土) 21:25:34
    • 練習すればこの速度で榴弾拠点に打ちまくれるようになるし最高ですな -- 2017-09-10 (日) 00:13:39
    • 惜しむらくは連射武器が連邦相手だと高確率で威力半減されるのがね。コストそんなに高くないから爆発物突撃すりゃいいと言われればそれまでだけど -- 2017-09-10 (日) 11:50:36
    • この子優秀だな。使ってみてきにいったぜ。強襲らしい使い方できるしいいね。 -- 2017-09-10 (日) 19:12:55
  • こいつのビーマシNのタイプBを撃ち合いメインに使ってるがバッシュンバッシュン当たるから爽快感がとても良い。なんか弾速早く感じるわw -- 2017-09-10 (日) 19:53:29
  • サザビーよりこちらが当たりですね普通に強い -- 2017-09-10 (日) 21:25:31
    • こいつ1枚とるために初回11連でサザビーが出てリセットを2回し。3度目の正直と思ってまわしたら底まで回すことになった -- 2017-09-11 (月) 13:20:30
  • こいつのビーマシMってあり?? -- 2017-09-11 (月) 11:31:38
    • 炸裂Mと併用して後方からバラマキ絆運用ならなんとか。射程上げとくといいよ。バズ系弱体後はレズン機でチラホラ見かけたね。ジェガンA2とかでBRMと多連装Mでやるとメチャ稼げるんだけどコイツの場合は内臓二種が近距離型で範囲優秀だから火力押しつけ型の方が稼げると思うよ -- 2017-09-11 (月) 13:06:36
    • 一般的にはNだろうね。 -- 2017-09-11 (月) 13:13:49
    • MかNかってところで分かれるレベルではあると思う。SAが上手く使えないって人はMが多い。SA切り替え運用が苦にならないってならマガジン火力以外優れてるNになる -- 2017-09-11 (月) 13:17:50
    • 弾数の多さでワンマガジンぶち込んで膝つかせてから次につなげたい人=M、牽制として中距離で当ててきたい人=H N  敵に何かされる前に高威力で押し切りたい人=F  -- 2017-09-11 (月) 18:14:58
    • Fはないwシャングリラとか狭いとこならNにしたくなるけど、無重力で使うこと考えてH使うようにしてる。正直、威力不足だけど将官だと連邦前衛が高機動の360BRばっかだからHじゃないと対抗できない。練度7超えて武器強化フルマス、マスデバ視野に入ってきたら、Nも選択肢に入る感じかな -- 2017-09-11 (月) 20:14:55
    • 個人的にはHが一番使いやすい遠距離でも集弾とロックも高くしてると、Bの単発も当てやすいAのフルでも当てやすいから中距離での撃ちあいでも間合いが取りやすい -- 2017-09-12 (火) 03:05:40
    • モードAの集弾率計算したらMはHの約2倍弾が散る。Nはその中間くらい。あとモードBならN・Hの25発でも絆連できそうだし40発も撃ってられないという理由でN・Hの2択という結論に達した。モードAでDP削りきれない場合もあるだろうから個人的な好みだけど -- 2017-09-12 (火) 19:18:52
      • 切り替えビーマシのMのAタイプってなぜかHより射程が長いんで愛用してますが、射程長くてもやっぱり2倍散ります?(計算できないので...) -- 2017-09-13 (水) 16:32:20
      • 移動射撃付ければ少しは軽減されるけど限界射程付近では話にならんぐらい散るね。その点Hは素直に飛んでくれるんだけどDPSがね・・・ -- 2017-09-14 (木) 11:57:46
    • グレランF、2種を打ち切った時点で、敵を倒しきる武器と考えればビーマシMは選択肢に入る。遠距離から垂れ流すのでは集弾がばらけるので意味のない武器だが、至近距離の遭遇戦などでリロード無しで撃ちまくれる武器は頼りになるよ。 -- 2017-09-14 (木) 17:39:40
    • なんかDPSガーいうてる人いるけどHでも360FABRのNと同等のDPSあるぞ。劣ってるのはDPPS -- 2017-09-16 (土) 08:43:12 New
      • ↑同じBMG内のMとHの差だろ。誰も360と比較してない -- 2017-09-16 (土) 09:22:56 New
  • 格闘武器斧だとD格3万ダメージなのか -- 2017-09-12 (火) 17:52:20
    • 使ったことないけど、地味に化け物火力だな……拠点にはいいのかな -- 2017-09-13 (水) 14:54:08
      • ラムズゴの頭突き連想する燃費だけどな。連発できんから通常で斬れるとこ以外現実的じゃない -- 2017-09-15 (金) 05:05:00
    • 袖ドーガの頃から言われてるが、代わりに判定獄狭だからな。芋畑に突っ込んで正面の1機にしか当たらないとかざら。奥にあったポッドにも当たらないとかしょっちゅうだし -- 2017-09-13 (水) 15:33:49
  • どうもギラ系のビーマシはやたら当てにくく感じるんだけど、なんでだろう。明らかに判定はマシンガンよりデカいのにマシの方が当てやすい。 -- 2017-09-12 (火) 18:39:52
    • 弾速とロックオンが低いせいじゃないか? -- 2017-09-14 (木) 19:21:18
  • ビムシュ(超大当り)ロケシュ(大当り)制圧(失笑)。 -- 2017-09-12 (火) 21:09:57
    • ん?制圧って多分こいつを一番活かすって考えたら一番アタリだぞ、普通に強いけどぶっちゃけ率先して入れろって程強いわけでもないしなドーガ -- 2017-09-13 (水) 07:54:41
      • 制圧特性で盾が回復されるようになったら当たりになるかもな・・・ -- 2017-09-13 (水) 10:54:09
      • そりゃ当たりなんてもんでもなく完全にそれ一択になるわな -- 2017-09-13 (水) 11:08:52
    • 高コスでKILLや拠点ダメ稼いでドーガでCT消化するなら、制圧は大当たりだぞ。コンカスがあったら首吊ってもいいがな -- 2017-09-13 (水) 15:46:54
    • レズドーガ使ってた人ならわかると思うけど制圧はかなり有用 BAマップで優先して選出する理由になるし -- 2017-09-14 (木) 06:53:54
      • 制圧でも装甲は2000ちょっと…微妙じゃない? -- 2017-09-14 (木) 10:12:31
      • たった2000の装甲でも、制圧あると3000くらいまで粘れるようになる。リロードの時間に物陰行ったりするからね。逆に2000ポッチのAPと考えるなら、その程度で打ち合いに参加するのは自殺行為って結論になるし -- 2017-09-14 (木) 12:43:30
      • 北極BAで使ってるけどめちゃ生存力高いぞ。ちょっとの被弾ならみるみる回復する -- 2017-09-15 (金) 11:52:57
      • というよりも正直ガチ想定なら制圧でもなけりゃギラドーガ使わんくない? -- 2017-09-15 (金) 12:13:02
      • BA特化用の機体として使うと制圧やばいねw戦場的にビーマシも生かしやすいし瞬間火力あってすごい耐久力 -- 2017-09-15 (金) 12:19:52
      • 装甲2000ならゲルMでいいかと…特性に制圧ある低コストだし -- 2017-09-17 (日) 05:15:53 New
      • それは、ゲルM制圧をもっているならね?持ってない&ギラ制圧引いた人向けの話じゃない? -- 2017-09-17 (日) 05:35:32 New
      • 制圧は生き残りさえすれば最寄りの数字拠点が回復ポイントになるから戦闘継続力ある -- 2017-09-17 (日) 20:58:53 New
      • ゲルMでいいは絶対にない射撃戦で出せる瞬間火力も足周りも違い過ぎる -- 2017-09-17 (日) 22:59:48 New
      • ゲルMの制圧とドーガの制圧持ってるけど足回りが圧倒的すぎてゲルMなんて使いたくなくなる -- 2017-09-18 (月) 09:41:49 New
    • BAあると恩恵すごいぞ。緑のなにかをまといながら動くのかっこいいしな!!!かっこいいしな!!! -- 2017-09-17 (日) 20:30:30 New
      • 緑色の滲出物? -- 2017-09-18 (月) 03:00:04 New
      • それだとNT覚醒状態だな -- 2017-09-18 (月) 13:39:04 New
    • 制圧は設計図変えるようになってLV5まで上がると体感でかなり変わってくるから、評価が変わるとしたらそれからじゃね? -- 2017-09-18 (月) 15:22:20 New
  • こいつの為に、DX底まで掘ったぞ…。誰かほめて(吐血 -- 2017-09-15 (金) 09:04:47
    • 良くやった!でも銀で十分だよ!(無慈悲 -- 2017-09-15 (金) 12:21:43
      • 直射の盾グレ使えるようになるから、金のほうが使い勝手が良いけどね。ビーマシと切り替えのマゼラは発射間隔が長いから... -- 2017-09-15 (金) 21:28:39 New
      • 銀で・・・?金武器の有無がめちゃめちゃでかいんですけど・・・ -- 2017-09-15 (金) 22:29:55 New
    • サザビー使おっか -- 2017-09-15 (金) 15:15:25
    • こいつ取るために底まで掘ったし、金サザビーが3枚になったよ・・・イラン(11連1回目で金サザが出るx2回) -- 2017-09-15 (金) 15:29:53
      • なぜ最初から堀続けなかった!? -- 2017-09-15 (金) 16:13:57
      • 気持ちは分かる。が本命までリセ待つべきだったな。 -- 2017-09-16 (土) 22:52:03 New
  • ガンキャDG2ならドーガ系はDG2で良いと思うけど、なんで1なんだろ強すぎるから? -- 2017-09-15 (金) 17:47:41
    • 強襲と重撃の差、ということにしておこう・・・連邦贔屓とか考え出すと負のスパイラルになる -- 2017-09-15 (金) 22:31:52 New
  • 角付けられるようにならないかな。格好いいし。 -- 2017-09-15 (金) 21:17:00 New
    • 指揮官用は別にくると思う。ビーマシの形も違うし -- 2017-09-15 (金) 22:01:30 New
    • レズン「・・・」 -- 2017-09-15 (金) 22:40:44 New
      • 残念だが君は出るのが早すぎた・・・恨むなら無料期待で配布した運営を恨めw -- 2017-09-18 (月) 15:29:34 New
  • こいつのビームライフルSA射程距離鬼のように長いな -- 2017-09-16 (土) 03:51:56 New
    • DP以外は結構というかかなり高性能なんだよ、このタイプ。ただFAのタイプ毎の射程がおかしな事になってるけど -- 2017-09-16 (土) 08:15:38 New
  • サザビー強化来るんだし多少は回す奴増えるだろうけどこっちの方きちんとデッキに入れてほしいよな -- 2017-09-16 (土) 20:13:12 New
    • 珍しくバランス良くて高性能機だからな -- 2017-09-17 (日) 03:18:46 New
    • BASAで制圧強化のこいつはガチ -- 2017-09-17 (日) 03:21:16 New
    • 俺の取り巻き誰も使ってねえんだよな。ササビーはみんな持ってるのに。未だにギガンが多い・・・ -- 2017-09-18 (月) 00:45:13 New
      • こいつよりギガンの方が脅威に感じるんだけど気のせい? -- 2017-09-18 (月) 05:34:26 New
      • 中距離担えるほどじゃないし今の性能差でデッキ考えると使いにくいし300コスト帯のCT時間が変わらないと増えないよ。 -- 2017-09-18 (月) 08:20:00 New
      • そりゃまあ冷静に性能だけで考えればギガンの方がコスパは圧倒的だしね。コイツは量産型プレイできて比較的高性能でかっこいいのが全て -- 2017-09-18 (月) 10:04:36 New
  • BR使いからすれば盾2種も要らないからレズンの指揮官BR=3点ビームガン欲しかったわ、後期強襲にこのCTと足回りなら最高なのに -- 2017-09-19 (火) 02:05:21 New
  • 盾コンボは勿論榴弾が使えない人でもマゼラ盾マゼラコンボやシュツで戦えるのでほんと使い手を選ばない機体。おまけに特性に大外れが無いから頭髪にも優しい(引けるとは言ってない) -- 2017-09-19 (火) 12:51:08 New
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