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ギラ・ドーガ
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    コスト300としては破格の最高速度1157を持ち、高耐久のシールドなどその他性能バランスも良い。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
    またザク系列としては肩幅が大きめ。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では2点式マゼラトップ砲と言ってもいい小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)により、
    2点マゼラ>2点榴弾という内蔵爆発物コンボが可能となる。
    格闘は1つだけだがMSに有効なソードと本拠点などに有効なアックスに変形できる。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ギラ・ドーガ300250210014401157128028018003184
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320220014401119130029017603184
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320220014401119138028018002733(5)
ギラ・ドーガ(レズン機)340400210014401138132029018003183(5)
ジェガン300250200014401157130030018003184

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
TYPE-B単発1222,200
(2,420)
940
(952)
750
(825)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,400
(1,540)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
TYPE-B単発1221,800
(1,980)
960
(968)
810
(891)
780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
TYPE-B単発1221,700
(1,870)
940
(952)
720
(792)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
TYPE-B単発1222,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式)・TYPE-B(単発式)に切り替え可能。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。秒間6発。DPPS 468 弾速は約1650m/s
      DPPSは低いものの、ビーム兵器としては弾速がかなり速い。
      (普通のバルカンやFAマシンガンの弾速は2000m/sなので実弾武器には劣る。)
      弾速、威力、連射速度は一般的なFAマシンガンとFAビームライフルの中間のような性能と思ってよい。
      弾速・連射速度・・・FAMG>この武器>FABR
      威力・・・FABR>この武器>FAMG
  • TYPE-B
    単発式。
    重撃BRには及ばないものの、かなり射程が長い。
    射撃間隔は15フレーム。射撃フレームが1F存在する為、理論値最短で秒間3.75発。
    なお上記はすべてシールド有りで計測。
    弾速は1400m/sec(測定時700mを30F)。340コスト以下の強襲SABRと同等。

 TYPE-AのDPS、マガジン火力

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104004,500
(4,950)
740
(888)
TYPE-B10,000
(11,000)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有した格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      動作の関係上、前方に判定が出るまで遅い。
      硬直時間はあまり長くなく、ブースト消費量もそこそこ。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。
    • D格
      前進しながら右上から左下に振り下ろす。
      硬直が長くブースト消費量も非常に多い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点20713,000
(14,300)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。威力と効果範囲は最低だが、弾数が多く弾幕を張れる。
      射撃間隔がやや長く、少し間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バズ―カやマゼラと比べて射程が短く、F型のみ弾のエフェクトが大きい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    取り外しは不可能だが耐久値が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マゼラは今微妙だから通常榴弾かバズがほしかったなぁ -- 2017-11-12 (日) 15:48:56
    • こいつは2連炸裂があるじゃろ? -- 2017-11-12 (日) 19:54:18
      • あー 書き方が悪かったわすまん やりたいことは爆発物3種装備なんよ 盾2種は悪くないけどマゼラが微妙でね… -- 2017-11-12 (日) 20:27:59
      • ああ、理解。でもさ欲張りすぎじゃね?、ぶっ壊れにあしつっこむよそれw -- 2017-11-12 (日) 21:07:04
      • 6号機は榴弾3種いけるし、ぎ、ギリギリセーフよ範囲だよたぶん。リガズィもにたようなことできるし。袖付きの榴弾グレを流用するだけだから運営的にも負担ないだろうし。 -- 2017-11-12 (日) 22:53:29
      • そのせいでコスト上がるならゴミになるじゃん上げてる機体どっちもこいつよりコスト上なのに -- 2017-11-19 (日) 10:03:51
  • こいつの格闘使ってる人いますか?使い心地を知りたいです -- 2017-11-15 (水) 20:48:26
    • 相手を若干左前方側に置いてすれ違いざまに斬り付けるようにすると結構いける。とにかく前に判定が移るのが遅いので正面から行くとまず何もできずに落ちる -- 2017-11-15 (水) 22:21:53
    • 角待ちでも出が遅いと言うかもっさりだから決めずらいっす -- 2017-11-19 (日) 10:22:43
    • 振りが遅いけど踏み込みも長いお陰で至近距離は苦手だがビーマシからの追撃格闘なら相性は悪くない、範囲も広め(TYPE‐A) -- 2017-11-19 (日) 11:35:26
    • 遺跡で斧に切り替えて本拠流れた時は超気持ちいいぞ。 -- 2017-11-20 (月) 18:39:36
  • 銀図 ビーマシ 2連盾グレF 2連シュツ -- 2017-11-18 (土) 09:25:34
    • はいエアプ -- 2017-11-18 (土) 09:43:01
    • 2連グレは金図限定だ -- 2017-11-18 (土) 17:08:09
    • シュツと同時持ちできねえしな -- 2017-11-19 (日) 11:57:42
    • 釣り針でかくね? -- 2018-01-20 (土) 22:06:05
  • ロケシュ引いたんだけど、これってどの武器がいいの?BA内では、シュツルム、グレ、サーベルでそれ以外では、グレ盾2種にしようと思うんだけどどうかな?空飛んでる奴落とせないのが弱点だけど火力だけはあると思うんだ。 -- 2017-11-24 (金) 00:30:25
    • 盾グレFと盾炸裂N+ビーマシ(好み)のセットおすすめかな、サーベルは癖があるのでコンテナ並べて殴ったりして使えると思うなら入れればいいと思う。こいつのシュツは爆風が小さいのでカスあたりしやすいので注意が必要。とはいえBAアーチの様な密集地への突破力を求めるならシュツもありかもね継続戦闘力はなくなるけどCOST300だし。 -- 2017-11-24 (金) 02:14:34
      • ありがとう。確かにビマシのほうが盾2種からのミリを仕留めやすいですね。ばらまきにも使えるし、シュツルムもF2のような使用感じゃなくて遅いバズのようで思っていたのと違いました。北極にBAやテキコロの3とかで試してみてダメなら盾2種ビマシが固定化すると思います。 -- 2017-11-24 (金) 07:49:38
  • ラストワンドーガ。クソッタレ。あーサザビーのコンカスみたいなクソ雑魚嫌がらせハズレ呪い特性なくて良かった -- 2017-11-28 (火) 18:09:03
    • 人によって好みはあると思うがコイツはどの特性も生かせるから良いよね -- 2017-11-30 (木) 01:51:03
      • ほんとにな、ロケシュ=盾x3の瞬間火力、ビムシュ=場所を選ばない使い勝手、制圧=即盾と合わさったBA等での粘り強さと・・・・欠点といえば本体のAPが少なめなところぐらいか -- 2017-11-30 (木) 02:02:27
      • 3?2点だから4・・・・・あ・・・ -- 2017-12-10 (日) 19:06:03
      • 盾2連X3のこっちゃで?使ってるなら解るよな? -- 2017-12-13 (水) 18:17:37
      • やべぇわからん -- 2017-12-23 (土) 23:03:26
      • 二点炸裂N→二点榴弾F→二点炸裂Nじゃないか?ポポーンポポーンポポーンってやつ。 -- 2017-12-25 (月) 18:38:39
    • ギラドーガ(制圧)にいくら使ったと思うんだ!今なら3240円かよ -- 2017-12-15 (金) 00:13:33
      • お悔やみ申し上げます。二体目のギラトーガ迎えてあげてもいいのよ? -- 2017-12-25 (月) 04:21:40
  • メカチケ強化だったけど、ビルドアップきっかけにフルマスしたら世界変わったくらい動きやすくなった。モジュールも低スロは若干付けやすくなったみたいだしもうちょっと弄れそうだな -- 2017-11-30 (木) 14:51:00
  • ジェスタのビーマシ欲しいなあ。DP足りねえと思うことない? -- 2017-12-03 (日) 16:10:20
    • え?まったく同じもの持ってるけど?こいつの方が本体速度少し低いだけで他は上位互換なのに -- 2017-12-04 (月) 21:46:24
      • 持ってないけど? -- 2017-12-04 (月) 22:02:55
      • 以前はミラーだったが、2017/10/18アップデートでジェスタのビーマシだけDPがUPしてるのよ -- 2017-12-05 (火) 00:52:46
      • とはいえ、ビーマシグレグレ出来るから足りないと思うことはそんなにないかな。あっちはビーマシから入ったら盾2連で打ち止めだし -- 2017-12-05 (火) 01:00:31
      • んでちょいと計算してみた、間違ってたらスマン ビーマシによる怯み・蹣跚け必要弾数比較(左からゲージレベル1/2/3、ゲージ単純にレベルから割り小数点繰り上がり) ドーガ 怯み 7/ 8/ 9 蹣跚け13/ 16/ 18 ジェスタ 怯み6/ 7/ 8 蹣跚け12/ 14/ 16 -- 2017-12-05 (火) 01:17:34
    • ジェスタ超強化に置いて行かれた袖ドーガのセリフやろそれ。 -- 2017-12-09 (土) 18:38:29
      • 正解! -- 2017-12-13 (水) 18:13:21
      • レズン姐さんなんて340なんやで!! -- 2017-12-15 (金) 19:40:23
      • 袖ドーガは榴弾2種類持てるから、凸として割り切れば結構優秀なのよね。レズンはうん、炸裂2連射にしてくださいおねがいします -- 2017-12-18 (月) 04:57:24
      • 袖の代わりにシマゲルのビーマシが強化されたような…それ以外はジェスタはグレが2点に、シマゲルは腕ガト強化じゃなかったか? -- 2017-12-22 (金) 12:24:10
  • もしかして、こいつのビーマシTYPE-Bの弾速ってTYPE-Aより速い??? -- 2017-12-25 (月) 16:26:33
    • だったら使うんだけどねぇ -- 2017-12-26 (火) 18:34:30
  • アーマー350も貰っちゃっていいんですか!? -- 2017-12-28 (木) 12:21:15
    • ジェガンもアーマー貰っているから…と思ったら250なのね、なんだこの違い -- 2017-12-28 (木) 12:24:12
      • 設定上のギラドーガの方がジェガンより優れているってところをアーマー100の差で補ってきた()可能性・・・かただヒットボックスがこちらのほうが多少だけど大きい分の100か。 -- 2017-12-31 (日) 00:53:38
    • ギラ・ドーガって体格的にはDG2にするべきくらい普通にデブだしね。まあ元々ジェガンよりは遥かに強いんでせっかくアーマー貰えたんだし良しとしよう -- 2017-12-30 (土) 22:24:29
  • TYPE-Bの解説に笑うわ、辛辣ぅ -- 2017-12-28 (木) 12:32:54
  • プレミアムガシャコンの結果グフライトタイプでキレたけど、Gハロチケでギラトーガと交換して特性ガチャロケシュだったからまあ許…さないよ。糞みてえなラインナップだなプレミアムガシャコン -- 2017-12-28 (木) 13:31:04
  • こいつ基本はどんな装備で戦うの? -- 2017-12-30 (土) 17:17:25
    • ビマシ 2連マゼラに2連榴弾とかお好みでって感じ 格闘振れる階級だから榴弾切って格闘積んでるけど -- 2017-12-30 (土) 23:29:54
  • ハロチケで確保した記念にtypeBの解説追加。単品でこれ用意されても使う気は起きないけど、テキサス北とかアクシズとかの拠点や敵戦艦を殴る時にAから切換えて使う分にはそこそこ有効。 -- 2018-01-01 (月) 15:27:54
  • おうブサイクGP落ちあくしろよ制圧強化5にしたいんだよ -- 2018-01-04 (木) 00:25:13
    • 2年後くらいかなあ -- 2018-01-04 (木) 15:06:45
  • この機体って前から使いやすいとか強いって言われてるのは分かるけど何が強いのかよくわからない、将官限定の話しでは使いやすいってことはポイント稼ぎやすいってことなのか?軸ズサと比べてどっちが強い? -- 2018-01-06 (土) 10:03:26
    • 別に酷い機体じゃないけどまず将官戦場ではあまりいない。 -- 2018-01-06 (土) 10:21:18
    • そもそも軸ズサってなんだよw -- 2018-01-06 (土) 11:55:47
      • 袖ズサ -- 2018-01-06 (土) 16:29:18
    • 悪いが主に同意で、何が良いのかまったく分からん。ここ見ると前から評価高かったんでDXで手に入れたんだけど期待外れもいいとこだった。唯一特性が制圧だったんで、BAマップだと制圧ポイントだけは稼げるが、キルはまったく取れない。 -- 2018-01-07 (日) 00:29:53
    • 300コストとしては良好な機体性能、ビーマシはDPSもそこそこある(使い勝手としては高コスFABR>ビーマシ>低コスFABRくらいの性能)、内蔵武器が豊富 -- 2018-01-07 (日) 00:39:01
    • まあなんでもそうだけどコスパ良いのと質が良いのは違うからねっと。ぱっと見コスト比では破格の性能っぽいけど結局中途半端やねんな -- 2018-01-09 (火) 01:55:01
    • 金図3機編成(初回11連で出る→補充×2、+サザビーと一緒に底)でぽこじゃか投げ捨てる運用してるけど大抵の局面に使えるので強いってか便利よ。 -- 2018-01-12 (金) 17:56:14
  • 連邦のジェスタと同じ運用が出来る機体なのに全然見ないな、ジオンのプレイヤーって使いやすい機体が嫌なのか? -- 2018-01-06 (土) 10:17:43
    • 今の主力機体とされてる物はそれぞれ役割あって使われてるんで、これ特に使いやすくはないの。 -- 2018-01-06 (土) 10:24:05
      • へ?その主力機体って? -- 2018-01-06 (土) 10:42:29
      • テトラ系統や320やら色々でてるでしょ。自分で確認してください。 -- 2018-01-06 (土) 10:48:40
    • ジオンは特化機体の方が好まれるからね。制圧引ければ(出来ればLv4は欲しい)BAやらで投入もある。まぁどの特性でも普通に使える機体だから好んで使って良いと思うよ(´・ω・`) -- 2018-01-06 (土) 12:14:43
    • ジオンで平均を地で行っていたザクIIFSがまったく使われずに来た歴史を見てたらわかるやろ。ジオンに求められているのは特化した機体であって、汎用機体は使いどころがわからなくて使われない。なによりそういう汎用機体ってジオンだと火力が足らんことが多くて話にならん機体ってことになる -- 2018-01-06 (土) 18:43:21
      • 要は下手くそってこと?連邦では当たり前なので笑 -- 2018-01-06 (土) 21:08:39
      • 突撃特化がジオン、面制圧得意なのが連邦、なおキルより制圧が大事なゲームなので勝敗はお察しの通りである -- 2018-01-06 (土) 21:58:10
      • というかもはや突撃特化ですら無いしなぁジオン -- 2018-01-07 (日) 00:40:21
      • シュツと格闘もってけば凸特化できるやん -- 2018-01-07 (日) 00:59:20
      • 突撃特化のジオンって、もう3年くらい前の話だろ。今はもう連邦だと突が通るのに、ジオンだと手前で壊滅させられる感じ。 -- 2018-01-08 (月) 13:35:05
      • 結構使われてきたよ。低コスであれしか使えんのなかった時期あるし。環境変われば使われなくなるってだけの話を針小棒大に知ったかでいうなやw -- 2018-01-08 (月) 19:18:25
      • 中途半端な器用貧乏て評価が多いね。場面を選ばないし一機入れとけば凸も防衛も雪合戦にも参加出来る腐らない強さはあるよ -- 2018-01-09 (火) 01:24:33
    • そもそもこのコスト帯の汎用機体は使用価値が低い、これは連邦でも同じ。 -- 2018-01-07 (日) 00:49:29
    • というかギラドーガに限った話じゃないけど本当に使い捨てできる程安いコストじゃなけりゃ正直コスト差なんて現状たいした意味ねえんだよね、ただギラドーガはまだ使えば全然強いと思うけどねFSなんかはもはや話にならんくらい弱い -- 2018-01-08 (月) 08:02:30
      • ミサイル・バズ・SG・MGと武装はFSのが豊富なんだがな。ギラドーガは内蔵と言ってもよろけも取れんしどこがそこまで強いのかさっぱり。 -- 2018-01-08 (月) 13:39:38
      • 集団戦向きのBMGと内蔵爆発物複数+ビコ集団凸とかに最低限参加できる程度の機動力&対拠点DPS+ギリ投げ捨てられるコスト300ってあたりが強みかな。タイマンで強い機体ではねえな。 -- 2018-01-08 (月) 13:56:47
      • FSは武装の種類だけは持ってるけど総じてゴミ~微妙でもうどうにもならん -- 2018-01-08 (月) 14:54:55
    • FSが神と呼ばれ全環境に適応してきたのを忘れたのかよ 最近はBZもマゼラも並のSGも格闘も環境に適合してなくてつらいが -- 2018-01-08 (月) 19:30:41
      • 2016年11月に武装の大半が殺されて以来、何か適応できましたか・・・?SGMが期待はずれの強化を受けたのと、DP怯み閾値が上がってバズまで殺された記憶しかありません。 -- 2018-01-08 (月) 22:14:08
      • グフカス・FSが双肩を並べてた時代はあったな。宇宙実装されて足ミサが重宝されてた時代とか、SG怯み最強時代とかもあった。いずれも2016年よりだいぶ前だがな。 -- 2018-01-09 (火) 22:53:27
      • FSが強かったのなんて初期から数年前くらいがせいぜいじゃないかな… あとは産廃じゃないだけで完全に力不足感半端ないから実際まともに使われてなんかなかったし今はもう武装的に終わってる -- 2018-01-10 (水) 07:44:11
    • 将官戦場ではジェスタなんて見ないけど、尉官左官かな?。 -- 2018-01-15 (月) 15:05:15
  • 結局、一番の当たり特性って何なんだろうか? -- 2018-01-10 (水) 17:48:58
    • 制圧が目に見えて効果を実感できるとは思うが、ぶっちゃけどれでも良いレベル。 -- 2018-01-11 (木) 12:20:52
      • ビムシュ・ロケシュでキル上がるかと言えば、元々キルとり易い機体じゃないしな。確かにポイントって面で見れば制圧。 -- 2018-01-11 (木) 21:57:42
    • 制圧は継戦能力、ビムシュロケシュは火力強化でどれも役割がある -- 2018-01-18 (木) 13:09:14
  • こいつはマシである程度削って、リロ上げたマゼラFと榴弾Fで相手死ぬまで盾クルクルしてたら良いかな? -- 2018-01-11 (木) 20:08:09
    • なんぼリロ上げても2連Fはそんなに間断なく撃てないので、2連マゼラは素直にN使え。 -- 2018-01-12 (金) 20:16:17
  • 強いし、あらゆる面で優秀なんだけど、このコスト帯に必要なのは汎用的な優秀さよりもデッキ採用理由にたる一芸なんだなって、ジェガンとこいつ使っててなんか実感した -- 2018-01-12 (金) 23:01:20
    • 言うてギラドーガはいい方じゃないかな?重撃とかを押し退けて入れるかは怪しいけどジェガンよりは遥かに強いと思うよあっちは優秀そうに見えるだけでBRと単発マゼラで戦うしかないから火力的にどうしよもない -- 2018-01-18 (木) 03:57:56
    • 炸裂N→榴弾F→炸裂Nのコンボは十分一芸と言えるのではないかな -- 2018-01-20 (土) 00:02:34
  • まあこれは俺の好みなんだけど普通のBR欲しかったー -- 2018-01-29 (月) 17:38:02
    • 後期型だし性能は今と同じでコスト280くらいが良かったな。ジェガンもだけど中途半端な性能で300は割とデッキやCTを圧迫する。炸裂と榴弾の併用は無くなってもいい。あれば便利だけど意外と突っ込んで仕留める事増えるから死にやすい。このコスト、性能だとそこそこ使えるBR系に内臓マゼorバズでグレ持って半芋でライン構築したほうが有益だしCT調整もしやすい。どのみちνみたいな硬いのや百式改みたいな高機動機はこいつじゃきつい。好きで使ってるけど現環境だと微妙にアンバランスなんよね。280ならゲルMと同感覚で使えるんだがな -- 2018-01-29 (月) 19:05:28
      • 枝間違えて付けたwゴメン -- 2018-01-29 (月) 19:06:43
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