Top > ギラ・ドーガ

ギラ・ドーガ
HTML ConvertTime 0.280 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    コスト300としては破格の最高速度1157を持ち、高耐久のシールドなどその他性能バランスも良い。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
    またザク系列としては肩幅が大きめ。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では2点式マゼラトップ砲と言ってもいい小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)により、
    2点マゼラ>2点榴弾という内蔵爆発物コンボが可能となる。
    格闘は1つだけだがMSに有効なソードと本拠点などに有効なアックスに変形できる。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ギラ・ドーガ300250210014401157128028018003184
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320220014401119130029017603184
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320220014401119138028018002733(5)
ギラ・ドーガ(レズン機)340400210014401138132029018003183(5)
ジェガン300250200014401157130030018003184

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
TYPE-B単発1222,200
(2,420)
940
(952)
750
(825)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,400
(1,540)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
TYPE-B単発1221,800
(1,980)
960
(968)
810
(891)
780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
TYPE-B単発1221,700
(1,870)
940
(952)
720
(792)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
TYPE-B単発1222,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式)・TYPE-B(単発式)に切り替え可能。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。秒間6発。DPPS 468 弾速は約1650m/s
      DPPSは低いものの、ビーム兵器としては弾速がかなり速い。
      (普通のバルカンやFAマシンガンの弾速は1875m/sなので実弾武器には劣る。)
      DPSはFABRを超える反面、DPはFABRに、弾速はFAMGに劣る。
  • TYPE-B
    単発式。
    重撃BRには及ばないものの、かなり射程が長い。
    射撃間隔は15フレーム。射撃フレームが1F存在する為、理論値最短で秒間3.75発。
    なお上記はすべてシールド有りで計測。
    弾速は1400m/sec(測定時700mを30F)。340コスト以下の強襲SABRと同等。

 TYPE-AのDPS、マガジン火力

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104004,500
(4,950)
740
(888)
TYPE-B10,000
(11,000)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有した格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      動作の関係上、前方に判定が出るまで遅い。
      硬直時間はあまり長くなく、ブースト消費量もそこそこ。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。
    • D格
      前進しながら右上から左下に振り下ろす。
      硬直が長くブースト消費量も非常に多い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点20713,000
(14,300)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。威力と効果範囲は最低だが、弾数が多く弾幕を張れる。
      射撃間隔がやや長く、少し間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バズ―カやマゼラと比べて射程が短く、F型のみ弾のエフェクトが大きい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    取り外しは不可能だが耐久値が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

AMS-119.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-11910.jpgAMS-11915.jpgAMS-11920.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジオンらしからぬ地味で無難な武装。どちらかというと連邦の汎用機に近い。もしかしたら中身はジムかもしれない。そんな機体。 -- 2018-02-23 (金) 01:24:54
    • アナハイムだし、実際ガワ違うだけじゃね? -- 2018-02-23 (金) 01:34:46
  • ギラドーガの良い所 ①集団凸や押し引きに対応できる足回り ②集団戦で便利なビーマシと内蔵爆発物2種同時装備 ③対拠点攻撃で使える2連爆発物×3コンボ、もしくはシュツ、万格闘 ④ギリギリ使い捨てて惜しくないコスト 悪い所 ①タイマンで決定力ある武装ないので集団戦前提 ②DG1Lvにしては若干デブ -- 2018-02-23 (金) 01:39:44
  • なんつうか決め手にかける機体だな、ガザD引こうと思ったらこいつ2枚来たけど機体性能以外パっとしねえわ。今後の上方修正で追加武装に期待してラルグフ使っとけ -- 2018-02-23 (金) 12:39:43
    • コスト300だしこんなもんだと思うけどねぇ。 こいつ上方する前にレズンや袖ドーガも忘れないであげて -- 2018-02-23 (金) 12:46:16
      • レズンはコスト300、袖ドーガはコスト280でもいいような・・・ -- 2018-02-23 (金) 19:22:19
    • こーいう連中が声デカいから新実装機体が高コストに偏るんだろうなあ -- 2018-02-23 (金) 18:51:14
      • 実際もうこのコスト帯の強襲なんかそれだけで終わってるからな強いにしてももう普通に360~を食えるくらいの力が必要になってくる。 だったらまだ低コスかもしくは重撃辺りのが遥かに使える可能性はあるな。 -- 2018-02-25 (日) 00:06:44
      • 別に最近でも高コストだからなんでも使えるわけでないでしょ。この性能だと人によっては赤キュベ火力アッガイ袖ズサあたりにはなれても玉ねぎグレガルアッガイTBとかにはなれないだけだよ。 -- 2018-02-25 (日) 01:18:18
      • シュツ使えば1匹高コストくえるやん -- 2018-02-25 (日) 02:53:26
      • シュツが火力的にもDP的にも時代遅れな兵装だからな… -- 2018-03-28 (水) 18:41:24
      • 途中送信しちまった。こいつのシュツは使える方だけど、それでも絆でポイント取れる時代で連キル取れない補給不可のシュツはなって -- 2018-03-28 (水) 18:45:42
    • オールマイティに使える機体だよ。こういう機体は使う人の腕が戦果に出てきやすいね。 -- 2018-02-25 (日) 09:26:33
  • 高コストの穴埋めにギガンやラルグフで飽きた場合に入れるといい感じに回る。あと量産機に乗っている感が好き -- 2018-02-23 (金) 23:19:52
  • 判定が小さいのか、思った以上に当たらないビーマシ -- 2018-02-26 (月) 22:18:15
    • 弾速と発射間隔のせいだと思う。BRの感覚で使うと速すぎるしMGのつもりだと微妙に遅い -- 2018-03-06 (火) 12:27:59
  • 予想だと①ビーマシH②盾マゼラN③盾榴弾Fかと思ったが、炸裂コンボのDPが低い、効果範囲が狭い、バラけ方が酷い、ディレイが長い、ビーマシのDPPSが低いので単純に弱い いまいち火力支援ができてないしタイマン性能もグレキャ以下 結局使うなら①ビーマシM②銃マゼラF③盾マゼラF(N)にしてマゼラを挟むことでビーマシのDPの低さを補う方がいい 他ドーガとコスト差、百改盾マゼラの差しかなくなるが前に出れるメリットが残る -- 2018-03-01 (木) 10:21:30
    • 対固定物火力諦めてタイマン性能少しでも確保したいならそれもアリかもねえ -- 2018-03-01 (木) 18:53:18
    • 爆風範囲とかはわかるが盾マゼラNってバラけるか?この数値で散るならほとんどの射撃武器がバラけることになるが -- 2018-03-06 (火) 08:36:50
  • 制圧引いてBA(主に北極)で積極的に使ってくれ(切実) -- 2018-03-01 (木) 11:52:56
  • 格闘の範囲狭くね? -- 2018-03-03 (土) 17:49:35
  • カタログスペックやコストを考慮すると、そこそこ使えそうな気がしたんだけど、実際使ってみるといまいち戦果がでない・・・・。やっぱり、サイズがでかすぎるのかな~ -- 2018-03-04 (日) 18:57:57
    • あんま大事に使わないで低コスだと思って使うといいよ。それでデッキ回らないなら合ってないってことなので別の使おう。 -- 2018-03-04 (日) 22:28:27
    • 所謂ぶっぱ武器がないから立ち回りがモロに反映される機体だとは思う。慣れるまで大変かもしれない -- 2018-03-09 (金) 04:29:58
  • こいつのグレランざっこルナタンク以下のゴミか情けない -- 2018-03-06 (火) 15:33:20
    • 汎用機タイプの300強襲が格上重撃の高火力装備持ってるわけないだろ頭永沢かよ -- 2018-03-08 (木) 02:12:50
      • お前理解力ねーな絶対顔ブツブツやろ皆から陰口叩かれてるよ -- 2018-03-11 (日) 03:10:03
      • 素晴らしい返しで笑っちまったよ。今度パクるわ -- 2018-03-16 (金) 23:07:00
      • (´・ω・`)俺はブラックマヨネーズのブツブツのほうじゃねーよ! -- 2018-03-29 (木) 13:23:47
  • リペア逆に強すぎるよねこのゲーム -- 2018-03-12 (月) 15:05:09
    • 削りがあんま意味ないんだなぁ。前線地域はレーダー情報制限だのでもうちょい奇襲しやすくなれば今のヒール量でいいと思うんだけど後方が安全すぎるのがね -- 2018-03-16 (金) 21:41:59
  • ガンオンのギラ・ドーガはパチもん臭半端ないわサイズのせいか? -- 2018-03-16 (金) 23:00:54
  • 斧とシュツルムのおかげで300コストにしては瞬間拠点火力がいい感じ。速度もあるし鉱山都市や遺跡とか凸で輝けるね。速度もあるし使い捨てもできるしええ機体やこれは。フルマスしたけど後悔はしてない -- 2018-03-19 (月) 14:56:43
    • 俺も今回のイベで2機フルマスしたw制圧とロケシュでイマイチ決め手に欠けるけど使ってて楽しい。サブの方でビムシュ出たけどフルマスするマスチケがない。ビムシュだと殺しきれる機体増えるんだけどね。格闘やシュツ持つより炸裂N、榴弾Fもって数字拠点や拠点に先行して入るか味方の援護してた方が勝貢献やポイントもおいしいよ -- 2018-03-19 (月) 17:53:02
    • 確かに決め手に欠けるけど、そこそこスピードあるし堅実な立ち回りをすればしぶとく戦えるから決して悪くない。デッキ4機目に迷ったらこいつをピックしてるケースが多いから俺もフルマスしたった。色んな戦況で安定して戦えるから1機いると結構便利だね -- 2018-03-21 (水) 02:40:31
  • ビームマシンガン(省エネモード)とかシールドランチャー(速射型)とか適当な名前つけてバルカン付かないかなー -- 2018-03-20 (火) 23:32:38
    • 地球ぶっ壊そうとしてる奴が環境気にしててワロタ -- 2018-03-25 (日) 16:07:11
      • エコだよ!それは! -- 2018-03-26 (月) 15:07:42
      • このままじゃ地球は持たない、地球を食い荒らす奴らを滅ぼすのが目的って言ってたし地球大好きやぞ。 -- 2018-04-16 (月) 23:34:35
  • 全体的に袖ドーガより使いやすいと思ったら2年も新しい機体だったのか -- 2018-03-25 (日) 17:47:34
    • 見比べれば違う部分もあるけど実質コスト下げた上で上位互換みたいな状態だしね -- 2018-03-28 (水) 18:48:43
  • もういっそのことドーガとジェガンに短ミサ斉射追加してぶっ壊れにしてくれ、ドーガジェガンが溢れる戦場が見たいんじゃ -- 2018-03-30 (金) 00:49:15
    • エゴだよ!それは! -- 2018-03-30 (金) 22:18:08
    • 袖付き、A2型「は?」 -- 2018-04-01 (日) 09:53:28
    • シュツIだけでええで。まあ溢れはせんけどそこそこ見るようにはなるやろ -- 2018-04-03 (火) 19:16:43
  • こいつDGLv2くらいのデブさしてんな -- 2018-04-01 (日) 09:50:08
    • がんきゃのン位はアりそう -- 2018-04-03 (火) 19:15:44
      • 見比べればわかるけどガンキャノンより遥かにこいつのがデブだよ、てかガンキャノンあれザクくらいしかないから全然細いよ -- 2018-04-05 (木) 01:38:20
      • ガンキャはあれで実弾装甲とかちゃんと着けてもらえてるし内蔵武器あるしで優遇かなりされてるぞ -- 2018-04-07 (土) 22:25:46
  • 自分で倒し切ろうと思うと不満が出るよね火力支援機として味方の格闘機の後ろついていくくらいが一番使い勝手がいいと思うビルの影の敵のあぶり出しミリ残った敵の追撃そんな主役になりきれないけど必要な機体だと思ふ -- 2018-04-09 (月) 18:59:52
    • あと弾詰まりが地味にしんどい… せっかくの内蔵武器なのにいざってときに出ないのがつらい -- 2018-04-09 (月) 19:43:08
      • 切り替えるときチョイ引くような動作挟むといいよ。こいつに限らずジオン機体の内臓はエセ内蔵や変な癖出るのが多いからブースト管理しっかりとして余裕見て立ち回らないときつい。全イベでフルマスして大分足回りに余裕出来たけど玄人向けの機体よ。 -- 2018-04-09 (月) 19:58:37
      • 引くってバックブーストってこと? -- 2018-04-09 (月) 21:25:41
      • マツゲとかハンマもそれだよなぁ。嫌がらせやめて欲しい -- 2018-04-09 (月) 21:58:16
      • そう。そんな下がらなくてもいいからちょっと引くみたいな、口で言うの難しいけど慣れればタイミングよく撃てるようになる。あと後ろじゃなくても斜め後ろ気味に右でも左でも上昇でもおk とにかく前に突進しながら左右、上昇とかだとつまるからね。 -- 2018-04-09 (月) 22:56:20
      • へー やってみる ありがとう! -- 2018-04-09 (月) 23:03:43
  • ビーマシMに反動制御Ⅲ積めば、FABRと同じぐらいの反動になるんだね。反動が小さい方が扱いやすいね。 -- 2018-04-13 (金) 01:36:25
    • 正直リコイルコントロールでどうにでもなるので、モジュールでCT上げるのはお奨めしかねる。 -- 2018-04-14 (土) 06:10:56
  • ビーマシHが1マガ30発あればなぁ…なんでH型特有の弾数UPがないんだろう -- 2018-04-14 (土) 17:34:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。