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ギラ・ドーガ
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    コスト300としては破格の最高速度1157を持ち、高耐久のシールドなどその他性能バランスも良い。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
    またザク系列としては肩幅が大きめ。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では2点式マゼラトップ砲と言ってもいい小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)により、
    2点マゼラ>2点榴弾という内蔵爆発物コンボが可能となる。
    格闘は1つだけだがMSに有効なソードと本拠点などに有効なアックスに変形できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30
ギラ・ドーガ(レズン機)340400Lv1280015601138132029018003183(5)20
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
TYPE-B単発1222,600
(2,860)
750
(825)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
TYPE-B単発1222,100
(2,310)
810
(891)
780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
TYPE-B単発1222,000
(2,200)
940
(952)
720
(792)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル782,200
(2,420)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
TYPE-B単発1223,000
(3,300)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式)・TYPE-B(単発式)に切り替え可能。
    先に実装されたギラ・ドーガ(レズン機)のビーム・マシンガンと同性能。
    コスト320のジェスタの持つ類似装備ともよく似ているが、SA時の威力が低く、両モード共にDPが低い。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。秒間6発。DPPS 468 弾速は約1650m/s
      DPPSは低いものの、ビーム兵器としては弾速がかなり速い。
      (普通のバルカンやFAマシンガンの弾速は1875m/sなので実弾武器には劣る)
      DPSはFABRを超える反面、DPはFABRに、弾速はFAMGに劣る。
    • TYPE-B
      単発式。
      重撃BRには及ばないものの、かなり射程が長い。
      射撃間隔は15フレーム。射撃フレームが1F存在する為、理論値最短で秒間3.75発。
      なお上記はすべてシールド有りで計測。
      弾速は1400m/sec(測定時700mを30F)。340コスト以下の強襲SABRと同等。

 TYPE-AのDPS、マガジン火力

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2901/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3203/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4001/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能だが、なぜか弾が小さい。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B10,000
(11,000)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有した格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      動作の関係上、前方に判定が出るまで遅い。
      硬直時間はあまり長くなく、ブースト消費量もそこそこ。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。
    • D格
      前進しながら右上から左下に振り下ろす。
      硬直が長くブースト消費量も非常に多い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。威力と効果範囲は最低だが、弾数が多く弾幕を張れる。
      射撃間隔がやや長く、少し間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バズ―カやマゼラと比べて射程が短く、F型のみ弾のエフェクトが大きい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,560
  • 解説
    取り外しは不可能だが耐久値が高い盾。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

AMS-119.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-11910.jpgAMS-11915.jpgAMS-11920.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の七夕ビルドアップイベントまで金図を幾つか溜め込んできました。自分は新階級システムで最高でも准将の腕で、それ以上は無理そうなプレイスキルのレベルです。殆んど尉佐官戦場ですが、元環境でこの機体をフルマスする価値はありますか?ノーマルチケットで十分でしょうか?御教示くださいませ。 -- 2018-07-05 (木) 10:39:11
    • 個人的にだが、基本的にフルマスするのは強機体(今だとユニシナ)かよくいれる機体・お気に入りの機体。でこいつは前者の場合だったらノマチケ十分。後者の場合は木主次第なので当てはまるようだったらフルマスするといいと思う。あと、今回は間に合わないだろうと思うけど、フルマスするなら錬度上げて成功率を上げておくことをお勧めする。 -- 2018-07-05 (木) 14:32:31
      • ありがとうございます。レンタルでギラドーガ、ギラズールを使用したことがあり、飛び抜けた性能はないものの、初期機体のザクの性能向上版のような扱い易さを感じておりましたので、フルマスしてる方はおられるかと思い、尋ねてみました。確かに強機体では無いですし、まだ今のところ特別思い入れも無い状況です。取り敢えずノマチケで試してみることにします。 -- 2018-07-06 (金) 08:15:35
    • 大将維持だが、常にデッキコスト拡張チケットを使ってる人は別だが、そうじゃない人はこの300コスト辺りの機体もデッキに入れることになる。そうした時にコスト300以下の機体の中だと圧倒的に戦える機体なのは間違いない。俺もこいつは1機フルマスしてる。こいつをコスト300以下の中で比べて弱いとか言ってる人は自分の腕を疑った方が良い。 -- 2018-07-06 (金) 14:57:16
    • CTのあいさに入れるのも悪くないかな、下手な私でも2連シュツでユニ食うことも稀にある。ギリギリ今の戦場で一芸がある部類かもしれない -- 2018-07-06 (金) 16:05:04
    • お礼が遅くなり失礼しました。雨の後片付けしてました。御助言ありがとうございます。こいつ、フルマスしてみます。 -- 2018-07-10 (火) 09:53:32
    • 左官フルマスしてます。確実に340のポテンシャルはありますよ。遠め単発ビームで牽制、近くビーマシ、バズ榴弾。モジュはシールドブレイク1つけてます。264秒で出れるこんな強い機体ほかにないかと。 -- 2018-07-25 (水) 01:52:02
  • アーマー大幅強化とビマシ格闘双方強化。元々使えない機体じゃなかったけどこんなにもらっていいんですかね? -- 2018-07-25 (水) 09:18:46
    • 癖がないし1発の火力もないからジオンの人は評価しないけど恐ろしく使いやすい機体なんだけどね -- 2018-07-25 (水) 18:42:51
      • フルマス機体使ってるけど、”The汎用機体”だと思う。装備を変えることでステージを選ばずに使える点が良い -- 2018-07-26 (木) 01:07:50
    • 元々どころか今でも袖ドーガの影に隠れてるから問題なし -- 2018-07-27 (金) 07:45:44
    • 単品で見るとだいぶ強くなってるんだけど、コスト300の立場がもともと微妙だった上に、こいつより低コストの連中が爆上げ貰ったから相対的に価値は低下してると思う。 -- 2018-08-02 (木) 18:08:38
    • CT0なら戦犯覚悟で1機ありかもね -- 2018-08-10 (金) 10:53:36
  • シマゲルのページにビーマシの検証書いてあったんだけど、こいつは袖ドガのビーマシより弱いのだったのか・・・課金機体なのにな -- 2018-08-11 (土) 23:20:02
    • コスト差あるししゃーない。 -- 2018-08-13 (月) 23:56:09
    • GP落ちとはいえ元々あちらも課金機体で、最近まで足回りの性能がこちらのほうが上だったのよね、葉1の言うようにコスト分の差としてはその辺は仕方がない。ただ、あの炸裂Nは欲しい -- 2018-08-29 (水) 17:26:58
  • 切り替えで単式Hあるけど流行らないのはビームだから?実弾単式とくらべると弾速違ったりするんかね?違いがわからないんだけど -- 2018-08-26 (日) 16:18:46
    • あ・・・・自己解決できたわ -- 2018-08-26 (日) 16:42:22
      • 武器解説ちょっと読めばわかるが、完全に別武器です。 -- 2018-08-29 (水) 17:16:59
      • 自己解決しえるやつに答え教えるとかちょっと読めば。。。略 -- 2018-08-29 (水) 23:08:44
      • 弾速調べて他武器との差異まで書いたのにこんな事言われたら皮肉の一つも言いたくなろう -- 2018-08-30 (木) 22:40:44
  • この機体ってどの特性が当たり? -- 2018-08-29 (水) 21:19:18
    • 現状だと、ビムシュ=制圧>ロケシュかなぁ。火力もとめるなら他の機体も考慮に入るし、制圧持ちという個性も捨てがたい -- 2018-08-29 (水) 22:21:10
    • ぶっちゃけ火力役としてあえて起用する意味はほぼない機体なので、ユニークさを出すための制圧強化が一番。 -- 2018-08-30 (木) 22:36:40
    • 一番使い道あるのは制圧一択、汎用性ってい言えばビムシュなんだろうけど正直袖使えって思う向こうはビーマシの連射速度まで一段上だし -- 2018-09-01 (土) 21:06:31
  • 使いやすい量産機の鑑 -- 2018-09-01 (土) 22:52:45
    • 使えんとまでは言わんけど、そこまで持ち上げるほどのコスパかしら。今ならヅダとかの方が良くないかな。 -- 2018-09-04 (火) 15:40:40
    • 利点がないとまでは言わんけどこれ使うくらいなら銀でもいいから袖ドーガのが強いし微妙キャラ -- 2018-09-11 (火) 16:37:19
    • 今のままだとちょっと微妙かな。bz、マゼラ修正でマゼラ(二連じゃない方の)のDPが上がれば、個人的には袖ドーガよりも使いやすくなるかな。 -- 2018-10-01 (月) 11:40:40
  • ヅダと同じマシンガンほしい -- 2018-09-11 (火) 16:46:32
  • 制圧機を時々使用してます。素直な操縦感に扱いやすいビーマシ。確かに悪くはない感じはあるけど、切れ目なく射線気付かれにくい単マシ+腕ガト持ちのゲルM、追撃に便利なオバヒでも動いて更に自爆攻撃も可能な土星エンジンのヅダに比べてCTの差を埋めてまでのメリットを私には感じにくい本機。稀に日の目がある当てやすいサーベルとロマンの万斧くらいですかね?ゲルMやヅダ、ノリザクと比べた場合のメリットって?悪くはないなと思いつつスタメンには中々しにくいです。ギラドーガ使いの方いたらこいつの良い使い方や武器教えて下さい。 -- 2018-09-13 (木) 15:55:29
  • 久しぶりに逆シャア見返したら海ヘビも持ってるのなこいつ。あと劇場版だから特にだけど戦闘時の描写が富野とそれ以外では密度も質も説得力も各員の視野も動きの構成も雲泥だ・・・ -- 2018-09-13 (木) 23:18:24
  • ジェスタと同じ弾速のBRFAならめっちゃ強いと思うんだけどな -- 2018-09-30 (日) 23:43:13
    • ジェスタと違ってDPPS低いし袖ドーガのようにマゼラでDP稼ぐことも出来ないのがきつい -- 2018-10-01 (月) 11:04:20
    • ジェスタがよく使う武器で見たらBRのDPと二点マゼラの威力下がってるからめちゃ強いまではいかないんじゃない?まぁコスト安くなってるから相応じゃないの -- 2018-10-01 (月) 11:31:31
  • マゼラ強化されたら一番輝く。はず。 -- 2018-10-03 (水) 06:39:46
    • 内臓武装は対象外とかゆー話がなかったっけ -- 2018-10-03 (水) 17:26:10
      • マシンガン強化のときは内蔵は対象外だったね。本来、それが正しいんだけどね。 -- 2018-10-04 (木) 19:45:02
      • 細かいことを言うとこいつのは一応内蔵ではないだよな。ただBRと切替がないだけ。(盾についている炸裂の方は内蔵だけどね。) -- 2018-10-04 (木) 21:07:43
  • こいつもGP落ちしないと袖ドーガとの差がどんどん開くな -- 2018-10-04 (木) 21:55:03
  • 300コスト版ジェスタみたいな感じの機体。格闘の振りを早くしてほしい -- 2018-10-05 (金) 03:46:16
  • マゼラ強化おめ。初弾のDPが強いギラドーガと4発撃てる袖ドーガって感じになったな -- 2018-10-06 (土) 03:41:55
    • マゼラからの盾マゼラコンボもやり易くなったからな。 -- 2018-10-06 (土) 09:56:05
  • ジェスタとに比較よく出るけどこいつのビマシはDPや発射間隔も下だよ -- 2018-10-06 (土) 12:25:51
  • 切替なしマゼラ強そう。まぁマゼラが当てやすいかによるか -- 2018-10-07 (日) 05:13:41
  • マゼラしょぼすぎる、袖ドーガ安定は変わらず -- 2018-10-10 (水) 18:43:43
  • こいつのマゼラだけ弾が大きくなってない不具合って緊急メンテで修正してなかったのかよ -- 2018-10-13 (土) 22:27:24
  • ビーマシじゃなくて普通の汎用MGだったらなあと思わずにはいられない。 -- 2018-10-13 (土) 23:47:54 New
  • Nマゼラからビーマシ押し付けしたあとに2連グレの流れはなかなかいいんじゃないかと -- 2018-10-18 (木) 19:37:57 New!
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