Top > ギラ・ドーガ

ギラ・ドーガ
HTML ConvertTime 0.311 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンの主力機として生産された量産型MS。
ザクの系譜を継ぐMSで、シンプルな構造と充実したオプション火器により、高いコストパフォーマンスを誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    コスト300としては破格の最高速度1157を持ち、高耐久のシールドなどその他性能バランスも良い。
    ただし緊急帰投は高コスト並みに低いので出撃場所に注意。
    またザク系列としては肩幅が大きめ。
  • 武装面
    DPが控えめだがDPSに優れるビームマシンガンを主軸として、その他多くの爆発武器を取り揃えている。
    補給不可だが内蔵高火力のシュツルム・ファウストやマゼラトップ砲互換のグレネードランチャー、
    そしてシールド内蔵の2点式榴弾である小型グレネード・ランチャーを持つ。
    金図限定では2点式マゼラトップ砲と言ってもいい小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)により、
    2点マゼラ>2点榴弾という内蔵爆発物コンボが可能となる。
    格闘は1つだけだがMSに有効なソードと本拠点などに有効なアックスに変形できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30
ギラ・ドーガ(レズン機)340400Lv1280015601138132029018003183(5)20
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンに有効。
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)/シュツルム・ファウスト/小型グレネード・ランチャー/小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
TYPE-B単発1222,600
(2,860)
750
(825)
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
TYPE-B単発1222,100
(2,310)
810
(891)
780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
TYPE-B単発1222,000
(2,200)
940
(952)
720
(792)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル782,200
(2,420)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
TYPE-B単発1223,000
(3,300)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式)・TYPE-B(単発式)に切り替え可能。
    先に実装されたギラ・ドーガ(レズン機)のビーム・マシンガンと同性能。
    コスト320のジェスタの持つ類似装備ともよく似ているが、SA時の威力が低く、両モード共にDPが低い。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。秒間6発。DPPS 468 弾速は約1650m/s
      DPPSは低いものの、ビーム兵器としては弾速がかなり速い。
      (普通のバルカンやFAマシンガンの弾速は1875m/sなので実弾武器には劣る)
      DPSはFABRを超える反面、DPはFABRに、弾速はFAMGに劣る。
    • TYPE-B
      単発式。
      重撃BRには及ばないものの、かなり射程が長い。
      射撃間隔は15フレーム。射撃フレームが1F存在する為、理論値最短で秒間3.75発。
      なお上記はすべてシールド有りで計測。
      弾速は1400m/sec(測定時700mを30F)。340コスト以下の強襲SABRと同等。

 TYPE-AのDPS、マガジン火力

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B10,000
(11,000)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有した格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能。
    D格の威力は両TYPE共に通常の3倍。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が素早く硬直も短い。
    • D格
      3時の方向から時計回りに回転斬り。
      動作の関係上、前方に判定が出るまで遅い。
      硬直時間はあまり長くなく、ブースト消費量もそこそこ。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
      右上から左下に振り下ろす。
    • D格
      前進しながら右上から左下に振り下ろす。
      硬直が長くブースト消費量も非常に多い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 小型グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。威力と効果範囲は最低だが、弾数が多く弾幕を張れる。
      射撃間隔がやや長く、少し間を置かないと次弾を発射できない。

小型グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バズ―カやマゼラと比べて射程が短く、F型のみ弾のエフェクトが大きい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,560
  • 解説
    取り外しは不可能だが耐久値が高い盾。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
小型グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

AMS-119.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMS-11910.jpgAMS-11915.jpgAMS-11920.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオン軍の主力機。
第一次ネオ・ジオン抗争終結後にアクシズ残党が持ち出した機体をベースに、アームレイカー式操縦桿の採用をはじめとした操縦系統の更新など操作・制御系の修正を経て完成した。
アナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で100機程度が生産され、U.C.0093年の第二次ネオ・ジオン抗争時に指揮官機10機を含む82機が実戦投入された。


本機は、可変機構や大出力火器、サイコミュ・システムの採用などで複雑化していたグリプス戦役末期~第一次ネオ・ジオン戦争時のMSの傾向に対する見直しとして、
一年戦争時に開発されたザクIIのコンセプトを踏襲し、「人間の機能を拡大した汎用性の高い機動歩兵」を志向して設計された。
第一次ネオ・ジオン抗争時代の設計ゆえに構造的な古さは否めないが、その基本性能はU.C.0090年代以降の地球連邦軍主力機ジェガンに匹敵する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ビーマシHが1マガ30発あればなぁ…なんでH型特有の弾数UPがないんだろう -- 2018-04-14 (土) 17:34:01
    • H型特有?弾数アップはM型じゃないのか? -- 2018-08-16 (木) 09:09:27 New!
  • ビムシュ引ければいい機体だね -- 2018-04-25 (水) 08:00:21
  • ギラ・ドーガもジェガンもコス比性能も武装の数値もいいものは持ってるけど、なによりCTの長さがなぁ・・・。コストには目をつぶっても(特に一方的な即溶けが当たり前なジオンじゃ)回転率の悪さはどうにもできない -- 2018-04-25 (水) 08:30:00
    • 単BRバシバシからライグレ、盾グレと繋げられて良いと思うけど… そういう切り込み役はもう少しコスト低いヤツでいいかなって思うよな。凶悪な格上があまりに多すぎるワケだし… -- 2018-04-25 (水) 08:46:27
    • 300払っても200or240払ってもどうせ真正面からじゃ不利な奴しかおらんのは変わらんしな。 -- 2018-04-27 (金) 18:41:30
    • 正直ギラ・ドーガとかジェガンを260以内くらいで使いたいのはあるな、あわよくば全然ジムⅡとかネモくらいのコストでも全然問題ない -- 2018-04-28 (土) 03:13:11
      • 素ドーガや素ジェガンをコスト280以下で出して袖付き仕様・○型・○○機とかのバリエーション機を高コス版にしてほしかったよね。低コスト機の選択肢が少なすぎるしジオンに至ってはグリプス戦役以降の低コス機がガザCとハイザックくらいしかいねえ -- 2018-04-29 (日) 17:49:42
    • 今更だけどZ時代のネモだのガザだのを240で初期コモンに加えた上でコストよりは強力な機体に、ZZ時代の同じく量産機を260で同上、ギラドーガ・ジェガンを中コだけどガンガン行けるギリのコストの280辺りで同上で、だったら時代の移り変わりも演出できただろうにと思う -- 2018-05-07 (月) 07:29:36
  • 剣と斧切り替えできるのが地味に嬉しいなー。拠点に斧撃てた時はめっちゃ気持ちいいし、剣は膝附追撃で使い勝手良い、ジェガンのほうは格闘積まないけど、こっちは装備する価値と楽しさがあるなぁ。 -- 2018-04-28 (土) 03:02:46
  • よわくね? -- 2018-05-07 (月) 15:54:33
    • 弱くは無いが強くは無い。強く無いことを弱いと言うのであれば、弱いね。 -- 2018-05-07 (月) 15:58:56
    • 弱いね。ビムマシなんて豆鉄砲だし爆発系は分けの分らん範囲の狭さ。目玉の2連シュツはモジュ&アイテム使っても弾数増えない糞仕様。 -- 2018-05-08 (火) 15:38:07
    • 弱い機体(実装時期が早めの280~320コス辺りの機体)と比べると強いけど、強い機体(380~320コスの中でも上位の機体)と比べると弱い そして大規模戦で遭遇する機体の大半は380~320の強い機体なので弱い。もし300コス以下限定戦だったらジオン主力機になれるぜ -- 2018-05-08 (火) 16:46:52
    • 中コス強襲みたいな話だけならむしろ相当強いけどそのあたりの強襲使うならどの道凸できる程でもないし重撃辺り使うよね。 -- 2018-05-08 (火) 17:59:39
    • ジェガンに撃ち負けてるのよく見るけど、やっぱデブいのが致命的だな -- 2018-05-10 (木) 12:13:51
      • むしろジェガンってどこで目撃できるのだろう -- 2018-05-13 (日) 23:17:34
      • ジェガンよりはよっぽど強いと思うけどな…まあ現環境でジェガン使う人は相当物好きではあるから腕も良いのかもしれないけど… -- 2018-05-14 (月) 05:32:38
      • ごめ、ジェガンカラーのジェスタだった -- 2018-05-14 (月) 14:36:34
      • ジェスタも2,3戦して1回目撃するくらいだと思うんだが・・・。「よく見る」とはどんな戦場なんだ。 -- 2018-05-14 (月) 21:58:28
    • 確実に現環境では弱いな -- 2018-05-10 (木) 14:32:46
    • 300コストだとこんなもんだろ。コストを考えると弱くはねぇよ。こいつを使いこなせないならその下手くそな腕前からどうにかした方がいい。 -- 2018-06-07 (木) 15:27:47
    • ビーマシで膝つかせてゴリ押ししてたのが仕様変更で単純に火力負けするようになった。おまけに前線にゃZZやユニコーンがゴロゴロ居るから前線で渡り合えなくなった。今までのように何も考えずに前線に突っ込むだけじゃ使えない機体になったのは確かだわ。 -- 2018-06-09 (土) 14:03:17
      • そんな事言いだしたら中低コスト機は全部アウトって事になるだろ。コストの関係上こういう中低コストの機体もデッキに入れないとなので、その中ではこいつは良機体。 -- 2018-07-06 (金) 14:59:12
  • ガンダムビルドダイバーズのプロローグに出てた真っ黒いギラドーガカラー欲しいなぁ。変なタトゥーとかラインなしの真っ黒。今は5月下旬の調整に向けて動いてるんだろうけど一息ついたらまたカラバリの展開あったらいいな。 -- 2018-05-07 (月) 16:13:35
  • まさかの突然死! -- 2018-05-24 (木) 17:42:47
  • 爆発系死亡したら素ギラの武装ほとんど死亡かな? -- 2018-05-24 (木) 22:45:46
    • ビムシュ大勝利になったんか? -- 2018-05-24 (木) 23:44:42
      • むしろ勝利者などいなくなった感がある。ビーマシだけで何しろって言うんだ・・・。 -- 2018-05-25 (金) 02:10:42
      • 馬鹿野郎!なんのためのトマホークだ! -- 2018-05-26 (土) 10:25:24
  • ビーマシM、グレラン(炸裂)、シュツかビーマシM、グレラン(炸裂)ForN、盾グレラン(炸裂)Mぐらいかな?榴弾は死んだよな (´・ω・`) -- 2018-05-25 (金) 12:04:07
    • ビーマシN、盾炸裂N、榴弾Fが弾数的にもバランスよかったけど、今まで以上にキル取り切れなくなったね。壁裏追込んで榴弾で仕留められなくなった。一応全特性あるけどビムシュでも強ZZ筆頭に百式とか現状の連邦前衛、削り切れんし。シュツ持つしかないんだろうけど300で使い捨てはきつい。マップによって凸運用専門にするのがいいのかもね。時間調整に芋る程度の性能はあるし。 -- 2018-05-26 (土) 12:46:45
  • 金手に入れたけどいいなこれ、スペックが340並ってだけでかなりお得感ある。エースにはなれないけど1.5線級でCT軽く使えるし何より見た目がギラ・ドーガ。長く使っていけそう -- 2018-05-27 (日) 01:14:48
    • いいよなギラ・ドーガ。相対的弱体はくらったけどコスト300としてみれば足回りも良いし武装も扱いやすいし十分だよ。 -- 2018-05-27 (日) 21:37:31
      • 武器が弱いジェガンよりはだいぶ優遇されてるよね。先ゲルとほぼ同じスペックで武器はこっちのが上だしほんと優秀 -- 2018-05-29 (火) 08:04:58
    • よし、金曜日の運決で特に情報なかったらギュネイヤクトガチャ(ギラドーガ目当てで)回す決心付いた -- 2018-05-30 (水) 18:08:24
      • ガシャは当たったかい?こいつ一機持ってるとホントデッキ組むの楽になるぞ。正直ギュネイヤクトよりデッキの中コスト機枠にこいつが丁度ハマるから凄く重宝してるわ。 -- 2018-06-07 (木) 16:05:08
  • 武装の5/7が爆発武器のこの機体に今回の調整は最悪に近い弱体化をもたらしてるなあ。拠点相手なら爆発物もスペックダメージ出るから安く凸に参加できる機体を用意するならアリかもって感じか。 -- 2018-05-29 (火) 22:26:41
    • 炸裂は元から直撃前提の武器だから関係ないけどな。シュツは補正強化入ったしグレは初めから選択肢にならんし実質7分の1やね -- 2018-05-29 (火) 22:33:26
      • 二連二種がゴミになっただけで大惨事やな -- 2018-05-30 (水) 08:09:58
      • ?2連マゼラなら中心の判定が強くなったから寧ろ強化なんですが -- 2018-05-30 (水) 19:23:54
      • 減衰緩やかになった範囲が減衰強化された範囲と比べて狭すぎて割りに合わんよ。榴弾は言うに及ばず。 -- 2018-05-31 (木) 12:31:54
      • マゼラを爆風カス当たり目当てでネガってるやつ初めて見たかも。調整前ですらカスダメなのに -- 2018-05-31 (木) 12:48:30
      • つーても、2連でリコイルある武器をマゼラ榴弾マゼラって切換撃ちするのにマゼラ部分だけでも4発全部直撃とか無理じゃね?どうしても爆風ダメージは影響するよ。 -- 2018-06-01 (金) 12:32:36
      • できるだろ演習いってこい -- 2018-06-01 (金) 21:45:39
    • もう凸用としてアックスとシュツを積んでる。元からビーマシが弾切れになるくらい機体晒してたら集中砲火食らうからな。 -- 2018-05-30 (水) 13:46:15
    • お前ほんとにこの機体使ってんの??以前はほぼ直撃のみで100%ダメージだったのがギリ直撃をはずした足元に着弾しても100%ダメ出るんだから使ってて強化としか感じないんだが?二連二種は範囲狭いし直撃外すと元々カスダメだったし、そもそもこの武器は近距離まで距離詰めて直撃前提で使うものだよ。同じ爆発物でも中距離とか遠距離から撃つSWドーベンとかゲーマルクの範囲6000くらいある爆発物とは用途が違う。もしかしてこいつ使って強襲機なのに中遠距離から爆発物垂れ流してカスダメでまるで役に立ってないゴミ重撃プレイしてるとかか? -- 2018-06-07 (木) 15:42:46
  • Nマシ威力もリロードもいい感じだけど、今までザクでマシンガン使ってたから弾切れ早く感じる -- 2018-06-02 (土) 11:22:12
    • ザクマシ感覚ならMでいいやん -- 2018-06-16 (土) 03:55:36
  • ユニコーンさん「目立つ色だし、デカイし鈍くさいし真っ先に狙ったろ」 -- 2018-06-18 (月) 20:58:48
  • ギラ・ドーガさん「一人じゃ勝てんから総帥の近くにいて火力支援したろ!」 -- 2018-06-19 (火) 15:26:28
    • 総帥専用機・偽総帥専用機「お前も俺に乗るんだよ!」 -- s? 2018-06-19 (火) 17:28:14
  • ちょっと上に反動制御があったので試したがこれいいな。反動制御Ⅰで盾炸裂の二発目が少し上にそれるが軽くリコイルコントロールするだけで収束させられる 反動制御Ⅱでは見た目でほぼ分からない程度に収束できる。バラけてカスダメsか狙えないならためしてみてほしい -- 2018-06-20 (水) 16:22:14
    • なお、シュツルムは試してないのでメンテ明けにでも試してみようと思う。(画像無しスマン) -- 2018-06-20 (水) 16:28:47
  • 盾撃ちを低中コスに実装してくれたらいいんだけどなー -- 2018-06-20 (水) 23:32:20
  • メイン武器のビーマシが弱くて泣ける -- 2018-07-01 (日) 09:57:20
    • まさか単発に切り替えて使っていないとか言うオチはやめてよね? -- 2018-07-03 (火) 20:35:42
  • 今回の七夕ビルドアップイベントまで金図を幾つか溜め込んできました。自分は新階級システムで最高でも准将の腕で、それ以上は無理そうなプレイスキルのレベルです。殆んど尉佐官戦場ですが、元環境でこの機体をフルマスする価値はありますか?ノーマルチケットで十分でしょうか?御教示くださいませ。 -- 2018-07-05 (木) 10:39:11
    • 個人的にだが、基本的にフルマスするのは強機体(今だとユニシナ)かよくいれる機体・お気に入りの機体。でこいつは前者の場合だったらノマチケ十分。後者の場合は木主次第なので当てはまるようだったらフルマスするといいと思う。あと、今回は間に合わないだろうと思うけど、フルマスするなら錬度上げて成功率を上げておくことをお勧めする。 -- 2018-07-05 (木) 14:32:31
      • ありがとうございます。レンタルでギラドーガ、ギラズールを使用したことがあり、飛び抜けた性能はないものの、初期機体のザクの性能向上版のような扱い易さを感じておりましたので、フルマスしてる方はおられるかと思い、尋ねてみました。確かに強機体では無いですし、まだ今のところ特別思い入れも無い状況です。取り敢えずノマチケで試してみることにします。 -- 2018-07-06 (金) 08:15:35
    • 大将維持だが、常にデッキコスト拡張チケットを使ってる人は別だが、そうじゃない人はこの300コスト辺りの機体もデッキに入れることになる。そうした時にコスト300以下の機体の中だと圧倒的に戦える機体なのは間違いない。俺もこいつは1機フルマスしてる。こいつをコスト300以下の中で比べて弱いとか言ってる人は自分の腕を疑った方が良い。 -- 2018-07-06 (金) 14:57:16
    • CTのあいさに入れるのも悪くないかな、下手な私でも2連シュツでユニ食うことも稀にある。ギリギリ今の戦場で一芸がある部類かもしれない -- 2018-07-06 (金) 16:05:04
    • お礼が遅くなり失礼しました。雨の後片付けしてました。御助言ありがとうございます。こいつ、フルマスしてみます。 -- 2018-07-10 (火) 09:53:32
    • 左官フルマスしてます。確実に340のポテンシャルはありますよ。遠め単発ビームで牽制、近くビーマシ、バズ榴弾。モジュはシールドブレイク1つけてます。264秒で出れるこんな強い機体ほかにないかと。 -- 2018-07-25 (水) 01:52:02
  • アーマー大幅強化とビマシ格闘双方強化。元々使えない機体じゃなかったけどこんなにもらっていいんですかね? -- 2018-07-25 (水) 09:18:46
    • 癖がないし1発の火力もないからジオンの人は評価しないけど恐ろしく使いやすい機体なんだけどね -- 2018-07-25 (水) 18:42:51
      • フルマス機体使ってるけど、”The汎用機体”だと思う。装備を変えることでステージを選ばずに使える点が良い -- 2018-07-26 (木) 01:07:50
    • 元々どころか今でも袖ドーガの影に隠れてるから問題なし -- 2018-07-27 (金) 07:45:44
    • 単品で見るとだいぶ強くなってるんだけど、コスト300の立場がもともと微妙だった上に、こいつより低コストの連中が爆上げ貰ったから相対的に価値は低下してると思う。 -- 2018-08-02 (木) 18:08:38
    • CT0なら戦犯覚悟で1機ありかもね -- 2018-08-10 (金) 10:53:36
  • シマゲルのページにビーマシの検証書いてあったんだけど、こいつは袖ドガのビーマシより弱いのだったのか・・・課金機体なのにな -- 2018-08-11 (土) 23:20:02
    • コスト差あるししゃーない。 -- 2018-08-13 (月) 23:56:09 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。