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ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(フロンタル機).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ270311
最高速度1,1381,309積載量2,0402,652
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

過度な強化が施され、操縦が困難なために予備パーツとして解体されるはずだった実験機。
フロンタルによって本来の性能を発揮するに至り「赤い彗星の再来」を印象付けた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投がとても高い。
    積載量も高いが重い武器が多く、武装構成を考えないと余裕がなくなってしまう。
    独自モジュールの効果により、敵機撃破後3秒間能力が強化される。
  • 武装面
    他機にはあまりない癖の強い射撃武器が多く、慣れが必要。
    金設計図ではスタン・グレネード・ランチャーが追加され、スタン効果を利用した戦法が可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv128001560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530113812802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

専用ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
専用ビーム・マシンガンM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
専用ビーム・マシンガンF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的な中コスト強襲用BRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

専用ビーム・マシンガン(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)TYPE-A32012/84単発2103,000
(3,300)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1052,450
(2,695)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)HTYPE-A35018/90単発1982,500
(2,750)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点992,200
(2,420)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)FTYPE-A4109/63単発1883,500
(3,850)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点942,850
(3,135)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式)・TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)のBSR(出力強化型)とよく似たビームを発射する。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル」と同性能。弾速がとても速い。
    ロックオンは可能だが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。

改良ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
改良ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン54018/72全弾251,800
(1,980)
700
(760)
360
(396)
600
(680)
600
(720)
改良ビーム・マシンガンM58026/104全弾211,350
(1,485)
720
(776)
330
(363)
500
(600)
640
(768)
改良ビーム・マシンガンF62014/56全弾292,750
(3,025)
680
(744)
300
(330)
560
(648)
580
(696)
  • 解説
    小粒のビームを一瞬で撃ち尽くす射撃武器。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    スタン・グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル(2挺)」とよく似ているが、一律で射程が30、ロックオンが60下げられている。
    ショットガン系武器よりも弾が散る数値になっており、敵機の足を止めた上で十分接近する必要がある。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(サーベルモード)・TYPE-B(アックスモード)に切り替え可能。
  • 通常格闘
    • TYPE-A
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      前方へ滑るように繰り出していく。
    • TYPE-B
      袈裟斬りのように振り下ろす。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • TYPE-A
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回るため、前方に判定が出るのが遅い。
    • TYPE-B
      前進しながら袈裟斬りのように振り下ろす。
      ブースト消費量が非常に多い。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。キックで攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左足で反時計回りに廻し蹴り。
  • D格
    左足で前方に飛び蹴り。
    威力は通常の3倍。かなり前進するが、硬直もやや長い。
    ブースト消費量がとても多く、二回連続で繰り出すとブーストゲージがほぼ空になる。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャーM型4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャーF型5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    無印とM型は発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。

スタン・グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
改良ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    改良ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最大約3秒で、爆風減衰により短くなる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド.pngギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド450不可1,560
  • 解説
    ギラ・ドーガ系強襲機が標準装備している盾。
    特にコーティング等は施されておらず、外す事もできない。

フロンタル用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵撃破時に発動し、発動すると自機に赤いエフェクトが発生する。
  • 【フロンタル用特殊カスタマイズ発動時】
    効果時間3秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再び3秒になる。
    武器の切り替え時間を短縮。
    基本武器威力が25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン
専用ビーム・マシンガンM
専用ビーム・マシンガンF
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)H
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)F
専用ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン
改良ビーム・マシンガンM
改良ビーム・マシンガンF
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
専用ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ専用ビーム・マシンガンF改良ビーム・マシンガンF小型グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119C

プレイステーション3版『UC』が初出で、漫画『機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』にも登場。
シナンジュ・スタインを強奪する際にフル・フロンタル大佐が搭乗したギラ・ドーガ。
機体色は淡赤となっている。ギラ・ズール用のビーム・マシンガン(センサー追加仕様)を装備している。


本来はバリエーション機への改修による新設計パーツの耐久テスト用の実験機。
スラスター推力の出力向上、機体追従性能の強化、手首への「袖」の増設が図られている。
性能向上型とも謳われたが、過度な強化によって操縦困難なほどに機体バランスが狂っているため、予備パーツとして解体されるはずだった。
しかし、フロンタルの操縦によって本来の性能を発揮するに至り、「赤い彗星の再来」を印象付けることとなる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • キックはもともと付いてる足部分を武器にするんだから重量増えるっておかしくない? ソードより範囲も長さも短いぶん重量かからないって住み分けしてくれよ -- 2018-07-29 (日) 15:41:21
    • 足に安全靴つけてんじゃね -- 2018-07-31 (火) 18:11:35
    • 何を今更 -- 2018-08-05 (日) 16:43:26
  • 盾受けでカス判定が直れば使えるのにな -- 2018-07-30 (月) 09:24:41
  • ヘイズル持ってないから比べられないけど防衛とか乱戦時はスタンキック楽しいな、中コスだからポイントもうまいし。ただ、やっぱモジュが空気だからなんとかしてほしいね。離脱用に3秒最高速UPとかブースト微量回復にしてほしい -- 2018-07-31 (火) 16:14:21
  • 改良もうダメだな。アーマー上がりすぎてちょっとでも外れたりスタンあたりが弱いと倒しきれない。キックの方がマシな気さえする -- 2018-07-31 (火) 21:56:17
    • キックのブースト消費がでかすぎてブースト満タンからでもない限り2発でオバヒするからキックもキッツイわ。 -- 2018-08-20 (月) 21:27:00
  • 3点微妙に強化されたなw -- 2018-08-01 (水) 16:31:53
    • 単発だけ強くしたのかと思ったら単に3点は強化し忘れてたとかマジ -- 2018-08-01 (水) 17:28:19
  • ヘイズル改は使ったことないから知らんけど白ジャジャよりはマシかな。似たようなことするならコスト40の差はでかい -- 2018-08-05 (日) 17:30:37
    • ジャジャTAはスタン時間固定。しかも特性で拘束時間追加されるからスタンさせた後の安心感がハンパない。こいつは爆風やしな~スタン時間の減衰あるからヒヤヒヤする。斬ればいいだけの話なんだけどw ブーチャについては強化すれば300あるし気にならないかな。 -- 2018-08-16 (木) 23:37:19
  • 特殊モジュールがマジで撃破後の残骸壊し程度にしか機能してない件。まあいいんだけどブーチャもう少しくれないかなマジで・・・やっぱり大きいよ -- 2018-08-07 (火) 18:00:55
  • 合わせとつこいつでいくと結構活躍できた。行く途中はスタンで相手止めて誰かが倒してくれて加速拠点侵入。拠点内ではスタンで相手止めて改良Fで拠点殴りスタンしてる敵はジオがきってくれてる。結構生存率が高いわ。 -- 2018-08-15 (水) 18:47:07
    • こいつのモジュに加速なんて効果は無いんだよなぁ -- 2018-08-17 (金) 00:46:55
    • こいつ強い言ってる人はエアプが多い悲しみ -- 2018-08-18 (土) 15:19:08
      • そもそも強いと言ってる人が居ないような -- 2018-08-18 (土) 15:24:32
      • 箱拠点内防衛だとローゼンより強いかな。 -- 2018-08-18 (土) 18:35:39
      • 主武器のリロードこっちの方が速いしね。後ゴミモジュが割と働く場面でもある -- 2018-08-19 (日) 15:41:39
    • こいつの足で合わせ凸についていける階級ってどこ? -- 2018-08-19 (日) 16:16:01
      • 先頭いけばついてけるで。敵スタンで止めてりゃスピード上がる。先週のオデッサ将官戦場で2回凸成功して改良Fのみで2万5千ダメ行けたよ。運よければいける。 -- 2018-08-19 (日) 21:20:43
      • エアプかな?こいつの固有モジュに速度上昇効果はないぞ。てかすぐ上の枝にも書いてあるし -- 2018-08-19 (日) 21:36:48
      • まあこの足に合わせてくれない面子なら凸通らないだろう -- 2018-08-20 (月) 06:25:35
      • こいつの足でどうやって将官戦場で凸の先頭になれるんだよww 遅い機体に足並み合わせる凸とか余計に100%通らないだろ? -- 2018-08-20 (月) 14:25:15
    • あれか?何度指摘されてもモジュに加速ある様な表記してるって事は情弱が騙されて回すだろうって運営の工作か?確かにコイツのDXガシャ売れなかっただろうからな。 -- 2018-08-20 (月) 14:29:46
      • 木主ではないけど、エフェクトのせいか発動した瞬間、ブーストがすっと軽くなる気がするんだよね。 -- 2018-08-21 (火) 00:19:55
      • スタンで敵止めたら味方が倒してくれて3秒くらいスピードアップするでしょ。ジオも止めれるしやってみろ。フルマスしたら1300超えるしオデッサなら防衛倒しながら進んでりゃいけるよ。 -- 2018-08-21 (火) 02:37:25
      • こいつのモジュの何処に3秒加速と書いてあるんだ? これ以上ここで嘘コメ書き込むのは犯罪になるぞ?  -- 2018-08-21 (火) 06:56:41
    • https://twitter.com/SYUKKAYOU/status/1031774809108013056 加速効果はこの通り無し。それと編集の酒場で加速すると言ってる人をBLしろといってる人要るけど現段階ではそりゃ早計で横暴だ。仮にわざと言ってるのだとしてもな -- 2018-08-21 (火) 14:34:53
      • やっぱり加速はないよね。後、上で「気がする」と書いただけで、まさかBL案件になるとは思わなかった。反省します。 -- 2018-08-21 (火) 16:26:55
      • わざと言ってるなら完全に犯罪ですがw -- 2018-08-21 (火) 17:33:59
      • 現段階ではと言ったろう?悪意が本当にあっても真偽はまだ第三者には分からないんだ。 -- 2018-08-22 (水) 12:58:25
      • 自分で「仮にわざといってるのだとしてもだ」って書いてるからもしそうなら現段階もヘッタレも無く只の犯罪者だっつってんのw -- 2018-08-22 (水) 14:19:25
      • かといって直ぐにBLとかするのは早計だっつってんの -- 2018-08-22 (水) 16:05:52
      • つーかそれ以前にいきなり犯罪だなんだ言い始める方が怖いよ。ここ最近、なんかあったん? 思い込みの娯情報垂れ流される事なんて今までいくらでもあっただろ -- 2018-08-22 (水) 16:30:09
      • 酒場で暴れてた例の奴じゃないだろうな?あいつも極端な言動しまくってたし -- 2018-08-22 (水) 16:42:53
      • 夏だから変なのが多めに湧いてるんであろう。まともなのがいきなり犯罪云々とか煽るわけないじゃろ。コメで勘違い反省してるし、思い込みや勘違いは誰にでもあるさ。勝手に誤情報や絶対自分が正しいと主観で編集したり暴言吐きまくる一部の連中の方がよっぽど悪質だわ -- 2018-08-22 (水) 16:47:33
      • 勘違いで反省してるのは木主では無い別の人だぞ?誤認誘導は犯罪って言われた途端に変な庇護コメ湧きまくる方が余程臭いと思うんだが? -- 2018-08-22 (水) 17:13:04
      • 行き過ぎた言動してるから諫められてるだけなんやで。もっと良く考えてみ -- 2018-08-22 (水) 17:21:54
      • 倒した後加速しないのか。間違い書き込んですいませんでした。 -- 2018-08-22 (水) 19:27:57
      • 何回も指摘されているのになぜ疑問に思わなかったのか、それがわからない -- 2018-08-22 (水) 22:32:55
      • 案の定で方針会議でした、っと。 -- 2018-08-23 (木) 02:51:17
  • APと盾耐久がヘイズルよか結構上だったのがAPも盾も誤差にされたなw でも容量とブーチャの劣化は据え置きな上に盾耐久は30しか差が無いのに重量は90上で積載は同じ、さすが砂糖体制! -- 2018-08-19 (日) 16:20:51
    • ヘイズルはメインの二挺状態だとシールドが機能しないからしょうがない(´・ω・`) -- 2018-08-22 (水) 15:36:36
      • その分コイツのメインの二挺は劣化してるんだがデメリットのが多くね? -- 2018-08-22 (水) 17:10:42
      • 両方使ってるがどうせスタンからの追撃に使う物だから真面目な話射程とロックオン値の減少はデメリットと呼べるほどの物でもないぞ -- 2018-08-22 (水) 17:24:48
      • じゃあ尚更こいつの二挺をわざわざ劣化させなくても良かったのでは?って思うわ。そんなに気にならない程度ならヘイズルの二挺と同性能でも良かったのにね。 -- 2018-08-23 (木) 06:31:36
      • 盾機能する方のメリットが遥かに上だから申し訳程度に意味の無い劣化させただけじゃない? -- 2018-08-28 (火) 23:04:56
      • 機体性能の劣化で充分対価は支払ってると思うんだが、ジオン機だから余計な部分まで劣化させちゃえって感じじゃね? -- 2018-09-10 (月) 11:38:49
      • アーマーとシールドがちょいこっちの方が高いからその分なんじゃね? -- 2018-09-14 (金) 09:15:31
      • 盾は耐久たった30差なのに重量はこっちが90重いというねw そして積載は同じなので実質積載もー90だよねこれ? -- 2018-09-26 (水) 11:49:16
      • でも盾機能するしなぁ。ヘイズルは二丁とスタン選択中は盾機能しないし -- 2018-09-26 (水) 11:55:57
      • んー??だから盾耐久はたった30の為に重量90って対価を支払ってるから上で言われてる様な他劣化部分とはトレードオフじゃ無いよね?? 重量90重い上に耐久30高いからブーチャ若しくは容量のどちらかー20でいいよね?って利点1に対して対価2支払ってる事になんね? -- 2018-09-27 (木) 05:13:07
      • モジュール付いてると言う利点で相殺されてるんじゃね -- 2018-09-27 (木) 08:12:32
      • QS無いからゴミモジュ付けたんじゃないのか? -- 2018-09-30 (日) 02:48:10
      • そのモジュって一応装備枠消費しなくても良いって所と攻撃力がupするのと持ち替え速度upする3つの利点あるやん?んでQSの対価は装備枠消費しないと言う点で相殺されてるわけでな -- 2018-10-02 (火) 08:12:37
      • 効果時間3秒って部分で全ての利点をゴミ同然にしてるけどね。 -- 2018-10-03 (水) 12:46:07
      • しかし利点は利点だろ?ほぼ意味の無い対価でも対価であるようにな -- 2018-10-08 (月) 00:08:00
      • 意味が無きゃ対価じゃ無いけどなw 実質デメリット1に対してのメリット0って事だしw -- 2018-10-11 (木) 08:33:12
      • そもそもそのデメリットが実質意味無いって事なんだが -- 2018-10-11 (木) 08:41:54
      • なら単純に支払ったデメリットの数よりメリットの数のが少ない時点で劣化ですよね?誤差でも意味無くても対価は対価なんでしょ? -- 2018-10-15 (月) 00:20:41
      • デメリット:ブーチャ、改良のロックオン&射程、積載。メリット:改良&スタグレ装備時盾が機能、スタグレの範囲、アーマー、盾の耐久。ざっと数えても同数じゃね? -- 2018-10-15 (月) 00:29:49
      • デメリットのブースト容量低下忘れてますよ? -- 2018-10-15 (月) 02:12:42
      • んじゃそれ追加してメリットにモジュール追加しとこか。ていうかヘイズルが優れてる点はブーチャでフロンタルが優れてる所は盾機能とスタグレの範囲で後は誤差みたいなもんで総合的にはどっちも変わりゃせんのだけどねぇ。それでも劣化機体って事にしたいならもう劣化で良いよ。連邦優遇ージオン機体は不当に劣化させられまーす、これで満足やろ? -- 2018-10-15 (月) 02:48:52
  • みんなの金図武装テンプレ教えて?(´・ω・`) 今時BRFAとグレラン構成なんてないと思うけど、これ以外の武装が慣れないせいかすぐしぬ -- 2018-08-22 (水) 19:25:49
    • 自分は精密H・スタン・格プロですね。格プロ抜いて、改良Fがベストだろうけどスタン格闘が楽しいので。 -- 2018-08-22 (水) 23:27:35
    • 俺は改良・格プロ・スタンでやってる。どんな環境でも格闘振ってた勢だから格闘持った方が戦果上がるし、ブーストの消費量以外は格プロ優秀だと思う。射撃武器はだいたいスタン始点か格プロ始点になるんで改良で良いかなって -- 2018-08-23 (木) 05:57:36
    • 最近の前線機体の平均APだと射撃じゃスタン中に倒せないから格プロ持たざるを得ないって感じかな、ただブースト消費が尋常な無くブースト満タンでも無い限り2回振るとオバヒ確定するので、出来るだけ集団戦に混ざってスタン決めたら味方の火力依存にしてる。 -- 2018-08-23 (木) 06:38:33
    • 改良F・スタン・格プロでやってる。 -- 2018-08-23 (木) 09:19:21
    • 精密H・改良F・スタン。特性前提で申し訳ないがウィクシュなんでスタンさせた後可能な限り背後に回ったり頭狙ったりすれば割と倒しきれる。残っても近距離で精密当てられるようになればへーきへーき -- 2018-08-23 (木) 15:48:48
    • 大体スタン格闘に改良か精密なんですね。参考になりました。皆さんありがとうございました。うーん、クイリロ以外が欲しかったw -- 木主? 2018-08-23 (木) 20:01:13
      • スタグレのリロが上がるクイリロも当たりだと思うよ。自分は精密H/改良F/スタグレのクイスイだけど、反動制御Ⅰだけで済むクイスイでまあ満足してる。スタンの効果時間が安定しないからウィクシュはちょっと辛そう。電磁波強化なら良かったのにね。 -- 2018-08-28 (火) 01:35:08
      • 固有モジュの恩恵を一番受けるであろう精密Hのリロが遅いから、個人的にはクイリロ当たって万々歳(´・ω・`)精密Hスタン改良Fのテンプレが輝く -- 2018-08-28 (火) 07:55:10
  • スタンからのキックが癖になってきた。消費激しいけど蹴りで倒すとエース感が出てテンションがあがる -- 2018-09-01 (土) 07:44:24
    • 自分もスタンから大体蹴ってるなぁ 改良ビーマシだと大体死なないからさっさと転倒させる方がいいし -- 2018-09-04 (火) 21:52:09
    • ただし追撃で2発目のキック出した時点でオバヒ確定するからスタン→キックで転倒→射撃で撃破が一番安定するけどそれでも撃破取ってからの離脱でブースト容量足りない事多いわ。一番良い使い方ってスタンさせて味方火力頼りじゃないか? -- 2018-09-10 (月) 11:44:33
  • バズーカ爆風拡大のモジュールつけたらスタン範囲広がりますか?MK-Vなどの短ミサは影響あるらしいのですがこの機体のものは別でしょうか?知っている方いましたら教えてくださいませ。 -- 2018-09-14 (金) 07:16:08
    • 広がりますよ。微増すぎるので細かく検証してやっと効果がわかるぐらいの差しかありませんけど -- 2018-09-14 (金) 09:26:40
      • ありがとうございます!参考になりました! -- 2018-09-15 (土) 13:53:18
  • 改良BRがヘイズルよりずいぶん劣化されられてるんだけどなんでなの? -- 2018-09-23 (日) 13:41:05
    • ヘイズルと違ってスタンと改良で盾を構えられるからだと思う。 -- 2018-09-23 (日) 17:19:46
  • こいつのアックス、抜くときどう?ヘイズルはサーベル抜くとき異様に遅いけどこいつもそうなのかな? -- 2018-09-29 (土) 00:32:52
    • そこはキッチリミラーになってるよw -- 2018-09-30 (日) 02:48:42
      • てことはあの遅さは仕様か・・・残念 -- 2018-10-04 (木) 14:23:24
      • ついでに言うとクイスイ3+高速切替モジュ2でやっと普通のサーベル並になるよ。 -- 2018-10-04 (木) 14:53:30
  • シャアカラーの機体は大体ネタって認識だったからずっと設計図のまま放置してたけど何となく作ってみたら普通に使える機体でびっくりだったわw ウミヘビ型のスタンよりずっと使いやすいしこのコスト帯で帰投早いのもありがたい -- 2018-10-05 (金) 09:39:12
    • 使っていて楽しい機体だね。ユニコーンをスタンして蹴り殺した時は爽快感MAX -- 2018-10-30 (火) 22:46:08
  • 赤いのになんでこんなに遅いんだ… -- 2018-10-05 (金) 14:34:28
    • ヘイズルのミラーってのにこだわり過ぎたんでしょう。おかげで機体性能が素ドーガより低くなってしまい、ゴミモジュ(ギャン栗で成功したから脊髄反射でつけた)までもらった。スタンがなかったら血便ザクⅢに変わる、新たな赤いゴミになっていたはず。 -- 2018-10-07 (日) 23:54:13
    • 340コスの平均速度も320コス機ですら遅いって時代になっちゃったんだな、、旧機体のコスト見直しせず世代だけ進めちゃうから当然こうなるんだろうけど。 -- 2018-10-08 (月) 05:56:27
    • 遅いのもなんだがフロンタル機のくせにめちゃくちゃもっさり格闘でノロマなのが凄い気になる -- 2018-10-20 (土) 20:19:20
  • スタン駄目だ。ジオ相手は難しい。短すぎて役にたつのかみたいな感じしかしない -- 2018-10-12 (金) 22:56:12
    • それ射程が短いからじゃ無くスタングレは攻撃押してから弾出るまでが遅いからだよ、特にジオみたくD格踏み込み速い相手だと突っ込んで来るの見てスタン撃っても弾出る前にこっちが先に斬られるんだよ。 -- 2018-10-13 (土) 08:07:04
  • また改良ビーム・マシンガンFを使ってみたけど相変わらず無理すぎ。きっちり倒しきれない。格闘が一番。終わった\(^o^)/ -- 2018-10-13 (土) 15:34:24
  • 精密射撃は当たるけどさ敵に9発連続で当てないと倒せれない感じで辛い。相手の機体にもよるけどさ。にしても格闘キックもイマイチだね。よく途中でキャンセルされるし( ;∀;) -- 2018-10-13 (土) 22:51:02
    • 今時この火力の武器9発で倒せるか?って思ったがもしかしてヨロケや空中転倒の事?だったらHの3点モードだとDG1相手ですら11発必要だしNでも10発だ、単発ならH6発N5発だし何の事言ってる? -- 2018-10-15 (月) 00:25:59
    • 敵は青いガンダム見たいな奴でずっと同じ場所の空中で止まっていた(よろけ)し、仲間がもう一人後ろにいたけど攻撃していたかは定かではない。N装備で9発。正解! -- 2018-10-15 (月) 13:33:16
      • そういあ、よろけ発生だから単発だった。 大変すよね -- 2018-10-15 (月) 13:39:54
    • いまだにうちではエース機のままだ。精密射撃持ちはもっと増やして欲しいくらい -- 2018-11-01 (木) 02:05:54
  • ヘイズル手に入れて使ってみたけどあっちの方がひと回り強いな。もっさりが気になる -- 2018-09-23 (日) 19:08:51
    • 連邦で強かった機体のジオンミラーは100%劣化品になる、何があってもここだけは絶対にブレない運営。 -- 2018-09-25 (火) 01:37:19
      • 劣化品というほどではないと思うけどなぁ。スタンの爆風広かったり、盾も構えてくれるし。 -- 2018-09-25 (火) 13:00:33
      • その分スタグレは攻撃クリックしてから実際弾出るまで遅延が発生すると言う致命的なデメリットあるよ。何だかんだでこの運営が連邦機のミラー風機体をジオンに実装する時は最終的に劣化品になる様に調整してくるから。 -- 2018-10-11 (木) 08:31:41
      • ヘイズルも遅延あるぞ。棒立ちで撃ってみれば分かるがあいつ一瞬体を捻るモーションが入る。ブースト中などはモーションは省略されるが遅延自体はそのまんまだ -- 2018-10-11 (木) 09:23:04
      • ヘイズルのスタグレは遅延無いぞ?https://www.nicovideo.jp/watch/sm31437024 3:20辺りから見たら解るが銃構えと弾の発射はほぼ同時だ。棒立ちでも体捻るモーションなんか一切無い。 -- 2018-10-13 (土) 08:18:17
      • その動画良く見てみ。発射直前一瞬サイトがガバっと広がってそれから発射されてるから。フロンタルも全く同じだぞ。もし動画と違ってフロンタルの方が発射遅いって言うならPCスペックか回線辺りに問題がある。ていうかヘイズルの方は持ってないのか -- 2018-10-13 (土) 11:44:22
      • 一瞬体を捻るモーションは嘘? -- 2018-10-15 (月) 00:09:02
      • 3:23辺りでしゃがんで静止状態で撃ってる時一瞬あるぞ。しゃがんでるせいで分かりづらいけどな。4:48辺りのは歩行モーションが被ってて完全に棒立ちじゃないぞ -- 2018-10-15 (月) 00:23:53
      • 4:48は壁際で完全に停止してから棒立ちで撃ってるけどそんなモーション微塵も無いね、君嘘多くない? -- 2018-10-15 (月) 02:16:18
      • 俺何か嘘吐いたっけ?しかも多いとか言われる程も無いし逆に微塵も無いとか嘘吐いてるの君やん -- 2018-10-15 (月) 02:44:46
      • 3:23辺りのしゃがみ撃ちは動画主が撃つ直前にサイト動かしてるだけで、射撃に体を捻るモーションなんか何処にも無いけど? -- 2018-10-16 (火) 01:03:05
      • サイトも動かしてるけど機体も微妙に捻ってるよ。ていうか金ヘイズル使った事ないの? -- 2018-10-16 (火) 01:24:30
      • ヘイズル金持ってるけど体捻るモーションなんて感じた事がないな。基本的にブースト前に吹かしながらスタグレ放ってるけど遅延と感じる程の効果ラグも感じた事なんてないからあっても0.3秒以下だろうな。 -- 2018-11-04 (日) 10:57:21
    • 逆の場合は必ず強化品か壊れ一つ二つ持たせるか、本体に誤差とは言えないプラスするのになw -- 2018-10-13 (Sat) 09:47:32
      • 量産型キュベレイとか言うアドヘイの上位互換。 -- 2018-10-13 (土) 10:09:48
      • 量キュベはその機体のスペックが現環境でほぼ役に立たなくなってから実装されたからね。 -- 2018-10-15 (月) 00:16:49
      • シルヴァとか言うクシャの劣化品。 -- 2018-10-15 (月) 00:51:29
      • シルヴァはクシャとマルクの良いとこ取りしようとして失敗した感じじゃね? -- 2018-10-15 (月) 02:20:06
      • そんな細かい解釈していたら、連邦の上位互換もかばえるだろ。。。特に○○と××の良いとこ取りしようとして失敗したなんて言い出したら -- 2018-11-01 (木) 16:48:08
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