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ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(レズン機).pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20

レズン・シュナイダー専用にカスタマイズされたAMS-119ギラ・ドーガの指揮官機仕様。
バランスの取れた性能・武装を備え、優れた戦闘力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


  • 性能面
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)からコスト分強化された。
    ギラ・ドーガと同様にシールドが取り外しできない為、高バランスを確保するには武器の選別や積載量の強化は必須。
    専用モジュールはシールドブレイクLv1と同等の効果があり、シュツルム・ファウストやロケットシューター特性との相性が良い。
  • 武装面
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)の特徴でもあった榴弾が無くなり、その代わりにマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)を装備している。
    短時間で大きくダメージを稼げる武器が格闘とシュツルム・ファウストのみと、対地上や瞬間火力は若干低下している面もある。
    ユニーク装備として、煙幕を発生させるスモーク・ディスチャージャー、ジオンでは初めての性能となる指揮官用ビーム・マシンガンがある。
    またジオン強襲機としては高い耐久力を持った盾を持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320可能18001440111913002801760318430
ギラ・ドーガ(レズン機) 340400可能178014401138132028018003183(5)20
ゲルググM(シーマ機)340400可能198013401138140027019402273(5)20
先行量産型ゲルググ340400可能19501040113812802801770364320
高機動型ゲルググ340400可能19001040115712202901830318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • ロケットシューター
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とシュツルム・ファウストに適用される。
    専用モジュールのおかげでシュツルム・ファウストを盾受けされても大ダメージが狙えるなどが利点。
  • ビームシューター
    ビームマシンガン2種に適用され、火力の底上げが出来る。
  • 制圧強化システム
    BAがあるマップなどで便利。高レベルになると回復量も多くなるため生存率が非常に高くなる。回復はアーマーのみで盾には適用されないので注意。

武器-性能 Edit

指揮官用ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
指揮官用ビーム・マシンガン.png指揮官用ビーム・マシンガン33021/147三点681,400900600840740
指揮官用ビーム・マシンガンM38030/210三点681,250900570780720
指揮官用ビーム・マシンガンF43015/105三点681,600860540820720
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    ジム後期生産型(強襲装備)のビーム・ガン改良型と同性能。
    BRのB3型よりも、威力とリロードが高い3点マシンガンに近い性能だが、
    弾速は低コストタイプのBRと同速で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    ビーム・マシンガン、グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは別個の為、どちらからでも持ち替え時間が発生するので注意。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
  • タイプ別解説
    • 指揮官用ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾速約1500m/s。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A42025/150フル781,400940510700740
TYPE-B単発1221,900940750740
ビーム・マシンガンHTYPE-A58025/150フル781,200960570640760
(000)
TYPE-B単発1221,600960810780
(936)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,300900660540740
(000)
TYPE-B単発1221,500940720740
(000)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,600860540600720
TYPE-B単発1222,200900720740
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    弾数が多く射程距離とリロードに優れるが、全体的に重くロックオンが低いのが欠点。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)との武器切り替えモーションが発生しない。
    ゲルググM(シーマ機)のMNG-110ビーム・ライフルと同性能で
    無印のみ重量が100軽い (ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガン無印と同じ)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      ジーライン(ライトアーマー)のショート・ビーム・ライフルFAに似た性能を持つ。
      一般的なBRFA系より弾速が速く、一般的な単発BRと同程度の速度。
    • TYPE-B
      単発式。
      ゲルググMのセミオート式BRと比べて集弾と射程に優れ、射撃間隔が短いため連射が効く。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。
      弾速はフルオート式で約2000m/s、単発式で約1529m/s。
 Aタイプ種類別DPS、マガジン火力

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス2404003,500740
ビーム・ソード・アックスT式3004004,000740
軽量ビーム・ソード・アックス1804003,000740
ビーム・ソード・アックスD式3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。
    アックスと名前は付いているが、ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のような形態変更はできない。
    • 通常格闘
      • 無印、D式
        8時方向から1時方向までの横薙ぎ→右足での回し蹴り。
      • 軽量
        左から右への横薙ぎ→右から左への横薙ぎ。
      • T式
        ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のソード型と同性能。
        左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
        若干前進しながら攻撃し、範囲もそこそこ広め。
    • D格
      全体的にモーションが遅い。
      • 無印
        5時方向から9時方向までの左薙ぎ。
        イフリートのロング・ヒートサーベル(無印,T式,軽量)と似ている。
      • T式
        ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のソード型と同性能。
        7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは大体70~80m位。
        モーション、攻撃発生が遅い。
      • 軽量
        右脚での回し蹴り。ソード部分にも当たり判定があるが、判定そのものは狭い。
      • D式
        回転しながら左上方向からの袈裟斬り。
        判定が素直で扱いやすい。
        正面射程は110~115m位
        ガルバルディαのD式と同モーションだが速度が若干遅い。振り始めの右側と振り終わりの左に判定のない穴がある。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発20713,0006206007004,167
  • 解説
    盾に装備された内蔵のバズーカ系武器。補給不可。
    1クリックで2発を連続発射する。
    1発目を撃った後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。
    ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。
    一度に二本飛んでいくが当たり判定はひとつの模様(大きさは不明)
    一射目で13000、マガジン火力は26000

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発2473,5009408407807602,500
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2362,5009608407207602,083
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発2524,5009007207407602,917
  • 解説
    ライフルから炸裂弾を真っ直ぐに撃ち出すバズーカ系武器。
    標準的なマゼラ・トップ砲と同性能で、バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    ビーム・マシンガンとの武器切り替えモーションが発生しないが
    指揮官用ビーム・マシンガンからは持ち替えの時間が発生する。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
      威力強化型。この中では最も重い。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。
      弾速約1500m/s。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

スモーク・ディスチャージャー Edit

名称重量弾数リロード
時間
ギラ・ドーガ(レズン機)専用シールド.pngスモーク・ディスチャージャー1502/2600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドからスモーク弾を発射し、爆発地点周辺に煙幕が発生する。補給不可。
    煙幕の効果時間は約11秒。
    ワンクリックで2発の弾を発射するが、1発目を撃った直後に武器を切り替えると2発目を温存できる。
    煙は単に見えにくくなるだけで、ロックを外す等の特殊効果はない。
    水中で爆発すると煙幕は発生しない。
    宇宙で爆発しても煙幕は発生するが、煙は上下に広がらない。
    爆発時に当たり判定があり、自爆すると1発につき10ダメージ程度。
    ザク改やEz8のものと違って榴弾タイプであり、着弾すると即煙幕が発生する。また、榴弾着弾予測モジュールも効果がある。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ(レズン機)専用シールド.pngギラ・ドーガ(レズン機)専用シールド450不可1,440
  • 解説
    やや重いが高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

あたしだけで掃除してやるよ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    シールドに対するダメージが25%上昇する。
    モジュールのシールドブレイクを付けた場合、効果は加算される。(シールドブレイクIで25+25=50%、Ⅱで25+35=60%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
指揮官用ビーム・マシンガン.png指揮官用ビーム・マシンガン330
指揮官用ビーム・マシンガンM380
指揮官用ビーム・マシンガンF430
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH480
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス240
ビーム・ソード・アックスT式300
軽量ビーム・ソード・アックス180
ビーム・ソード・アックスD式360
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型180
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ギラ・ドーガ(レズン機)専用シールド.pngスモーク・ディスチャージャー150

カラーリング Edit

ss_20160129_095151.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119
キャスバル・レム・ダイクン率いる新生ネオ・ジオン軍の主力機のギラ・ドーガの指揮官機で、レズン・シュナイダー大尉の専用機。
従来のジオンの伝統にならい、指揮官やエースパイロット用の機体として一本角のブレードアンテナが設置されたほか、
個人の裁量で機体の改造や専用カラーへの塗装が認められ、青色のカラーリングが施されている。


(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビーマシMを使ってるんだけど、指揮ビーって強いの?今の環境だと3点の指揮ビーよりもFAのビーマシの方がいい気がしていまいち有用性を感じないんだけど、過去レス見てるとけっこう名前が挙がってるから気になってます。 -- 2017-01-05 (木) 23:53:18
    • 即盾をシュツでするならビーマシよりも軽くてリロード早いからな。DPも普通の3点マシよりもずっと高いから有用性自体は普通にある -- 2017-01-06 (金) 00:00:20
      • シュツ撃ちきった後も選択即盾出来れば指揮マシ使うんじゃがのぅ。BMG+マゼラの即盾コンビの使い勝手が良すぎて・・・ -- 2017-01-07 (土) 00:00:07
      • 即盾しても指揮マシに戻す時は無防備やん -- 2017-01-11 (水) 05:30:07
      • 即盾するような状況なら普通そのまま物陰まで逃げ込むだろjk -- 2017-01-11 (水) 05:53:40
    • 主にビーマシでミリ残った時なんかのトドメに使ってるよ。あとは弾幕張ったりする時にビーマシと3点を交互に垂れ流してる。 -- 2017-01-06 (金) 12:17:47
    • 近距離で一気に削ったりするのはBMGより指揮マシの方が強い。普通にFABRと同じ使い方がしたいならBMGで良い。SABRを狙って当てていけるならBMGの圧勝 -- 2017-01-06 (金) 13:24:54
  • 機体性能にあえて欲を出すなら、速度1340~1350は欲しかった。ちと遅い。 -- 2017-01-13 (金) 16:30:41
    • それされると同じ一斉出撃のライデンザクが完全に居場所失うわ -- 2017-01-18 (水) 09:49:57
    • あいつ装甲も武装も弱い割に肝心の機動力も別に高くないしな -- 2017-01-19 (木) 08:49:20
    • 両方同等に上げればいいじゃん。連邦機体の上方修正要望は常にそれ+同格機体で出色の武器まで求めてるよ?どうせ願いの70%も叶えてくれないジオン機体なんだから望みだけでも高くしないと足元見られたまんまだよ -- 2017-01-20 (金) 17:32:27
      • ジオン機体で連邦と同等の要求をすると「ネガジ」って呼ばれるんだよ。だから多くの人は自重してるの -- 2017-03-17 (金) 16:22:39
  • クソAIMのおかげでビーマシMが結構バラついて困る。でも、他武器のMと違って射程がダントツなもんだから諦めもつかない -- 2017-02-01 (水) 11:05:45
    • マウスの設定で、ポインタの精度を高めるという項目もチェックが付いていないかを確認、マウス付属のソフトなんかにポインタの加速という項目があったりするので切ってあるか確認。それでも合わないならマウス感度を下げるといいよ -- 2017-02-01 (水) 11:13:31
  • 下品だけど渾身のネタ。この機体漢字で書くと百合動画(レズドーガ) -- 2017-02-02 (木) 17:03:27
    • 実装された当初からのネタをなぜ今披露したのか -- 2017-02-02 (木) 22:04:18
  • 逆シャア機体がこいつ以降まったく出てこないな。 -- 2017-02-05 (日) 00:34:26
    • νガンとサザビーは人気あるから起爆剤として取って置いてるんだと思うよ。 -- 2017-02-05 (日) 23:55:29
    • vガン辺りは下手すりゃユニコーン以上に集客望めそうだしね、ただそう遠くないうちに素のギラ・ドーガとかジェガンはでそうな気もするけど -- 2017-02-07 (火) 02:25:27
  • ◾ビーマシとマゼラの2つだけにしたら生存率が劇的に上がってキルも増えた。やっぱりコイツはブースト容量がネックだったみたいで超快適になった。よくよく考えたらコイツのシュツは山なりでケンプの様な直撃キルは難しいしいから、シュツにこだわる必要性なんて無かったのか・・・ -- 2017-02-07 (火) 02:14:44
    • 前半の生存性うんぬんは置いといて、シュツは直射だぞ。山なりなのはスモーク。コメントする前にちゃんと使おうな。 -- 2017-02-10 (金) 01:14:27
    • よほど人とは違うこと発見できたと勘違いして嬉しいのか、マルチな上に目立つように記号まで頭につけてて草 -- 2017-02-10 (金) 09:18:25
  • ビマシ弾速2000って書いてあるけどこマ? フルチャージのCBR と同速かよ -- 2017-02-10 (金) 08:07:50
    • ジェスタ見るとFAで1650m/s、SAで1300m/sって書いてあるが、ジェスタのページの方が正しいと思う -- 2017-02-11 (土) 10:38:08
  • 弾速2000って割と必中レベルだなw、間違いなく誤表記。 -- 2017-02-12 (日) 23:56:53
  • 炸裂かビーマシのDPもうちょっとほしいなあ -- 2017-02-16 (木) 17:26:01
    • タイプB使えよ。火力ある割にDPも高い方やで -- 2017-02-16 (木) 17:44:17
      • ジェスタのページでビーマシFのTYPE-Bが強いって書いてあったから炸裂Fからの追撃で試したけど悪くなかったんだ。ただ炸裂Fからわざわざ切り替え挟んで撃っても怯みまで合計3発なら、最初から強襲BR3発撃つのと大差無いんだ -- 2017-02-17 (金) 04:14:50
      • あと炸裂ビーマシ2発(怯み)炸裂からビーマシ2発まで入れてDP992なのもったいないなって。2発目の炸裂が直撃しないこととも考えるとね -- 2017-02-17 (金) 04:25:08
      • タイプBは弱いぞ。マガジン弾数多いせいか、威力がFでも下位強襲BRN程度の上、連射力でBRFAに劣るのにDPも低いとかホントにやってられん。長い射程が欲しい時以外は普通にタイプA使ったほうが良いぞ。 -- 2017-02-25 (土) 13:10:35
    • まじで内蔵マゼラじゃなくて内蔵バズをくれ -- 2017-02-17 (金) 03:05:01
    • 炸裂でハエ叩きして空中D格で百式仕留めてた頃が懐かしい。 -- 2017-03-10 (金) 16:18:40
  • 安定した性能故に、爆発力が無いのとコストの重さがネックだなー -- 2017-03-17 (金) 12:49:26
    • それなりには使えるけどゲルググとかあの辺の旧機体と同等くらいのコスパ機体だからね、ある程度のプレイで全員貰えるって考えたら上等だけど最近のコスパの良い機体基準だとこいつも320くらいだと思う -- 2017-03-17 (金) 14:38:17
    • 爆発力は2連シュツで十分じゃね、内臓だから咄嗟に使えるし。DP制や積載が不要になって環境的には追い風気味。ただ320の袖ドーガとコスト分の性能差はないな。 -- 2017-03-17 (金) 16:35:00
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