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ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機).pngアーマー1,8002,069ブーストチャージ280322
最高速度1,1191,287積載量1,7602,287
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。
あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


元々の汎用性の高い機体性能に加え、ビーム・マシンガン、グレネード・ランチャー、
アクションキーでソード型・アックス型に切り替え可能なビーム・ソード・アックス、
などを所持しており、戦場を選ばずマルチに活躍できる高いポテンシャルを秘めている。
また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。
BZこそないが、マゼラ・トップ砲互換の炸裂弾もあるため、強襲としてはオーソドックスな戦い方ができる機体。

  • 性能面
    強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。
    シールドの耐久値は1,000を超えているが取り外しできず、重い武器が多いので高バランスの確保は難しい。
    グレネード系を2種類積むと積載最大強化でもバランス101に届かない場合が多いので注意が必要。
  • 武装面
    ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。
    ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。
    ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。
    2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。
    同コストのギラ・ズール(親衛隊仕様機)に比べて近距離武装の選択肢は少ないものの、炸裂弾によるハエ叩きができ、中距離以遠に対応しやすい。
    実弾属性のマシンガン系装備やショットガン等が一切なく、万全な状態のビームコーティング持ちに寄られてしまうとかなり苦しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 地・宇のコスト320強襲との比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032018001440111913002801760318430
ギラ・ドーガ(レズン機)34040017801440113813202801800318320
ザクⅡ改3203201830990113813002601470500430
ガルバルディα3203201750860111913202501710500430
  • 上記と同じ条件で連邦機との比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・カスタム(バニング機)32032016308601128132025016603544(6)30
ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様)32032017009901119140022017104094(6)30
ジェスタ32032017001170113813603001800318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,400
(1,540)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンH46025/150フル781,200
(1,320)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,300
(1,430)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル781,600
(1,760)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。
    2015/10/28の調整により、全体火力&ロックオンアップ、射撃反動軽減調整が入った。
    2016/2/24の調整により、威力とロックオンが更に強化された。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2016年2月統合整備実施後

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104004,000
(4,400)
740
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
  • 解説
    形態をチェンジできる格闘用武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。
    アックス型のD格は武器重量310でチャージ格闘のフルチャージ相当の威力を出せる。
    ソードは範囲が広いが振り始めが重撃の格闘並にもっさり、アックスは範囲が狭いので正面から狙うのには向かない。
    • TYPE-A(ソード型)
      • 通常格闘
        左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
        三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。
        歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。
      • D格
        7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。
        モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。
        スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。
        積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
        突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。
        攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。
        ソードD格で膝をつかせたあとは最速でアックス切り替えD格が間に合うので確実に撃破が取れる。
    • TYPE-B(アックス型)
      通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。
      • 通常格闘
        攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。
        ソード型のD格でヨロケさせたら、追撃は30f掛けて切り替えてもアックス型の通常格闘のほうが、与えるダメージが高い。
      • D格
        D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。
        スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。
        積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
        ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。
        ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当りやすくなる。
        ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。
        本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。
        斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。
        裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマーのガンタンクなども一撃で落とせて、チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発20713,000
(14,300)
620600
(660)
7004,167
(4,579)
  • 解説
    盾に装備された内蔵のバズーカ系武器。補給不可。
    1クリックで2発を連続発射する。
    1発目を撃った後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。
    ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/124715,500
(6,050)
7403,333
グレネード・ランチャーM型4403/244414,0006002,917
グレネード・ランチャーF型5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時装備ができない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発2473,500
(3,850)
940840780760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    ロケットシューター対象。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    弾速が早く、ビームマシンガンと射線が同じなので、交互に切り替えながら撃ち続けることで高い継続火力が得られる。
    グレネード・ランチャーと同時装備ができない。
    2016年2月24日の統合整備計画から追加された。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)N型
      バランス型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
      弾数重視型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
      威力重視型。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/122023,5007003,333
小型グレネード・ランチャーM型4204/241583,0005202,917
小型グレネード・ランチャーF型5002/82054,500
(4,950)
600
(640)
3,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に装備された内蔵の榴弾系武器。1クリックで2発弾を発射する。
    W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。
    内蔵武器なので持ち替え動作が発生しない。
    通常のグレネード・ランチャーと違い、こちらからビームマシンガンに切り替える際は持ち替え動作が発生するため注意。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    やや重いが高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH460
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス310
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型480
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型560
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー340
小型グレネード・ランチャーM型420
小型グレネード・ランチャーF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●は武器持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160217_170915.jpgss_20160609_004221.jpgss_20160609_004217.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_004223.jpgss_20160609_004214.jpgss_20160609_004219.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170917.jpgss_20160217_170919.jpgss_20160217_170921.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119
U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガの、ネオ・ジオン残党軍仕様。
万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。
設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡに倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。
U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。

1:05~から

2:50~3:30くらいまでのやられ役

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲルMかこいつか凄い迷ってるんだが、コスパに勝るゲルMに対し、この子を採用する理由って何かあるだろうか?ご教示ください -- 2017-01-02 (月) 00:22:57
    • ビーマシや榴弾使うのが楽しい遺跡でのアックス凸も楽しいシュツで芋畑や高コス機どっかんも楽しいCT要員にするならゲルMラルグフギガンオリザクあたりのほうが良い -- 2017-01-02 (月) 14:43:17
      • 返信ありがとうございます。CT要員には別にギガンを用意するつもりです。お言葉にあるように、武装とか見ててマップによって色々出来そうな感じがいいですね。購入意欲が湧いてきました -- 2017-01-02 (月) 17:18:55
    • マゼラと持ち替えなしのBMは思いのほか使い勝手がいいよ。即盾で防御面も高い。断然こっちを薦める。 -- 2017-01-02 (月) 17:17:33
      • そういえばこっちも即盾できましたね。盾の耐久が高めですが盾の大破抑制はつけた方がいいんですかね? -- 2017-01-02 (月) 17:23:57
      • 悪くはないのけど緊急帰投が低いので、帰投で盾を回復させるのが大変。モジュなしで回転あげる方が個人的には良いと思います。 -- 2017-01-02 (月) 20:14:01
      • ↑ありがとうございます -- 2017-01-02 (月) 20:46:20
      • 盾大破抑制は、ライン戦メインで補給艦が要所に出るMAPなら有効(最寄の補給艦で修復できるので)。MAPによってモジュールを変えたセットを作ることをお勧めします -- 2017-01-12 (木) 14:43:53
    • 木主ですが明日バナパス買って購入したいと思います!ありがとうございました -- 2017-01-02 (月) 20:48:33
      • お手軽機体ではないので苦労もあると思いますが、使えば使うほど味がでてきます。試行錯誤する楽しみが伝われば嬉しいです…。 -- 2017-01-02 (月) 21:52:07
  • プラモや映像だと重厚感あるデザインカッコいい!でもガンオンだとずんぐりむっくりかっこ悪い。 何故なのか -- 2017-01-05 (木) 04:49:58
    • ガンオンのは何か横に広がって潰れたようなデザインでバランスが明らかにおかしい -- 2017-01-12 (木) 02:58:01
    • MGと見比べてて思ったんだが、光沢と凹凸の陰影だな。これが無いから横にのっぺりしてみえる -- 2017-01-12 (木) 03:32:08
    • 顔が細いんだと思う -- 2017-01-17 (火) 17:47:10
  • BMGの性能を一番生かせる機体。マゼラから入ったり怯んだらマゼラを挟めるのでDP削りあいがめっちゃ強い。内蔵マゼラ機は多いが内臓マゼラのあと持ち替えなしでメインを撃てるのはギラドーガのみ。 -- 2017-01-14 (土) 18:41:53
    • 分かる。マゼF⇒即BMG⇒マゼで短時間で相手をこかすことができるし、Zとか百式とかが固まってたら脳筋二連シュツできる。あとビムシュ最高 -- 2017-01-15 (日) 23:44:11
  • 硬い盾と即盾できる利点を生かすためにも盾大破抑制付けたい、でも連射系武器には移動射撃補助つけたい、悩むわ・・・ -- 2017-01-24 (火) 16:42:41
    • でもCTが、、、 -- 2017-01-28 (土) 17:59:54
    • そこで袖ズール欲しくなるけど、今度はGP落ちしてないという罠 -- 2017-01-29 (日) 00:46:53
      • よく間違えられるけど、親衛ズールな -- 2017-01-30 (月) 17:32:26
  • 素ドーガ実装されたらどうなるんやろか…とずっと思ってる -- 2017-02-05 (日) 01:38:08
    • 実装されるとしてももうちょい後だろうし多分こいつとほぼ変わらん程度の性能でコスト300とかそんなんじゃね、最近は実装機体のコスパの良さに拍車かかってるし -- 2017-02-05 (日) 02:08:05
    • ほんと考え無しにUC先にやったのは悪手だったよな。放映中とかそういうなら分かるけど別段そんなこと無かったし。人減ったなぁ・・・。→せや!最新のガンダムであるUC出したろ!そしたら人戻ってくるやろw って感じで。 -- 2017-02-05 (日) 04:01:58
      • 南舘という2代目プロデューサーが・・・・・・ふぅ -- 2017-03-10 (金) 20:56:12
  • ここでオススメされてるビーマシM使ったんですが、集弾悪いせいか全然当たらない・・・。Nにしたらそっちのほうが安定した。M使ってる人にお聞きしたいんですが、どのぐらいの間合いで戦うようにしていますか~? もちろん相手機体や状況にもよるんでしょうけど -- 木主? 2017-01-29 (日) 17:51:00
    • 間合いがというよりも、射程と弾数を生かしてロックオンできる距離ならとにかくバラ撒く。ヤバいと思ったら炸裂弾で即盾できるから、倒しきるよりも命中回数をコツコツ稼いでいく。それでアシスト付いたら御の字ってところ。 -- 2017-01-29 (日) 22:03:35
    • ビーマシはDPSそんなに高くないから近距離はダメ。精度はそんなに良くないから遠距離はダメ。という消去法で行くと付かず離れずの中距離が最適という話になる。実際ビームの判定の太さを生かして中距離で弾幕張るのが一番いいと思う。弾数の多いM型なら特に。 -- 2017-01-30 (月) 16:40:02
    • 俺もMはリロ増えて取り回し悪くなるからNが一番だな。射程だけ伸びたところで誤ロック多くなるし、基本命中率は変わらないからDPSと重量も加味してNよ -- 2017-01-30 (月) 16:49:30
    • 中距離から近距離まで集弾関係なくいけるけどなー、一体うちのと何が違うんだ・・・ -- 2017-01-30 (月) 17:31:42
    • 皆さん色々なご意見ありがとうございます!ビーマシあまりDPS高くなかったんですね。当てられないのは ただ単に自分の練度不足かなぁ…。もっと使い込んでみます!! -- 木主? 2017-02-06 (月) 19:36:44
    • BMはNでいいよ。Mは射程が長いだけでどっちにしろ有効打を与えるには近づく必要があるから。それにコイツに限ってはマゼラを挟めるからマガジンで倒しきれる必要はなく、むしろリロが早い方が絶え間なく攻撃できる。 -- 2017-02-09 (木) 02:59:44
    • 同じくビーマシはN派だな。内蔵ガトでもありゃMでもいいけど、Mはリロ長すぎ -- 2017-02-11 (土) 04:31:36
  • こいつ持ってないので質問。小型グレランって、盾が機能したまま撃てるんですかね?ハンマやガーカスみたいに。 -- 2017-02-16 (木) 23:51:57
    • 機能しませんよ。盾に内蔵されててもMk2、ジェガンA2のシルランみたいなかんじなので -- 2017-02-17 (金) 00:24:27
      • お返事ありがとうございました。当方ジオンプレイヤーですが、鹵獲のガーカスのシールドバルカンのあまりの強さに、ジオン機でも似たようなのないかな、と探していたのですが・・・。そういうのはハンマ、ギャンの二種のみでしょうかね。 -- 2017-02-17 (金) 03:05:05
      • バウ「ふー、なんとか自己アピールの機会を損なわずに済んだようだな」 -- s? 2017-03-07 (火) 00:58:21
  • コスト300だったら、すげー使いやすいのに。おしい。 -- 2017-02-19 (日) 17:41:52
  • ( ; ω ;)500万で買ったらクイリロ・・・BMGも爆発物も使うからカナC -- 木主? 2017-02-23 (木) 21:09:09
    • ( ́・ω・`)なんだこの顔 -- 木主? 2017-02-23 (木) 21:09:44
    • こいつの特性って今何がいいのかな、ビムシュ? -- 2017-02-23 (木) 23:57:24
      • ビムシュ5だけど、シャングリラ、青葉区みたいなMAPだとロケシュのグレ2種持ちが当たりな気がしてきた。即マゼラも悪くはないけど微妙なんだよね。 -- 2017-03-17 (金) 18:12:45
    • 一般的には火力上がるビムシュだのロケシュかと思う、まあこいつ小型グレも混ぜて使う場合はリロードも欲しくなるんで有用ではあるけど -- 2017-02-26 (日) 02:44:34
    • 俺もクイリロ引いたぞ。悔しくてもう1枚買ってビムシュ引いて自己満足した。クイリロなんか特性3で12%だっけ?恩恵がすくなすぎるわ。せめて倍あれば並特性なのに。 -- 2017-02-26 (日) 14:28:22
      • 尚、クイリロを強化しすぎると砂が嬉々としてSRを乱射し、砲撃がこれでもかというほど迫撃を降らせてくる戦場が出来上がるもよう。 -- 2017-02-26 (日) 19:37:02
      • クイリロは全内臓だの弾一発で毎回リロード必要な武器が主力だったりすると今も強いんだけどねえギラも全体で見れば恩恵ある方ではあると思うけど -- 2017-02-28 (火) 19:23:53
  • こいつの袖無しも早く実装されんかなぁ・・・ -- 2017-03-21 (火) 00:03:03
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