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ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,331積載量1,8702,431
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。
あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


元々の汎用性の高い機体性能に加え、ビーム・マシンガン、グレネード・ランチャー、
アクションキーでソード型・アックス型に切り替え可能なビーム・ソード・アックス、
などを所持しており、戦場を選ばずマルチに活躍できる高いポテンシャルを秘めている。
また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。
BZこそないが、マゼラ・トップ砲互換の炸裂弾もあるため、強襲としてはオーソドックスな戦い方ができる機体。

  • 性能面
    強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。
    シールドの耐久値は1,000を超えているが取り外しできず、重い武器が多いので高バランスの確保は難しい。
    グレネード系を2種類積むと積載最大強化でもバランス101に届かない場合が多いので注意が必要。
  • 武装面
    ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。
    ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。
    ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。
    2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。
    同コストのギラ・ズール(親衛隊仕様機)に比べて近距離武装の選択肢は少ないものの、炸裂弾によるハエ叩きができ、中距離以遠に対応しやすい。
    実弾属性のマシンガン系装備やショットガン等が一切なく、万全な状態のビームコーティング持ちに寄られてしまうとかなり苦しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ30025021001440115712802801800318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320220014401119138028018002733(5)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032022001440115713602901870318430
ジェスタ32032019501170117613603001740318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンH46025/150フル781,400
(1,540)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。DPPS:468。
    ジェスタの持つビームライフル(TYPE-A)とよく似ており、比較するとこちらはH・M・F型の重量が軽く、DPは全タイプで劣る。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2016年2月統合整備実施後

2018/5/23の調整で、連射性能、玉の大きさが上方修正された。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    形態をチェンジできる格闘用武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。
    アックス型はラムズゴックのヒートラムによく似たコンセプトの格闘で、大量のブースト消費と引き換えにチャージ格闘並の威力を叩き出す。
    ソードは範囲が広いが緩慢なモーションで重撃の格闘並にもっさり。
    アックスは範囲が狭いので正面きっての攻撃には向かない。
  • TYPE-A(ソード型)
    • 通常格闘
      左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
      三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。
      歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。
      基本26fを3発+硬直時間8fだが、当て方の角度によっては24f以内に収まる。
    • D格
      7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。
      モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。
      攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。
      ソードD格で膝をつかせたあとは最速でアックス切り替えD格が間に合うので確実に撃破が取れる。
  • TYPE-B(アックス型)
    通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。
    • 通常格闘
      攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。
      ソード型のD格でヨロケさせたら、追撃は30f掛けて切り替えてもアックス型の通常格闘のほうが、与えるダメージが高い。
    • D格
      D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。
      ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当てやすくなる。
      ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。
      本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。
      斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。
      裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマー機体なども一撃で落とすことも可能。チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。
      右袈裟斬りモーションのため分かりにくいが、右側には一切判定が無く、当たり判定は正面から極狭い左側の振り終わりに発生している模様。
      早い話がタックル並みの判定しかない上に遅い。有効活用したいならAtypeで転ばせた敵に対し、
      ①残りアーマーが半分以上であること(以下ならもう1度Aを振った方が早い)
      絶対に撃破する決意を固めて斧を固く握る(これが不足しているとスカる)
      ③正確に狙いをつけ敵の無防備な腹に渾身のオバヒを叩き込む(Aを振った即の時点でほぼオバヒ確実)
      となる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に装備された内蔵のバズーカ系武器。補給不可。
    1クリックで2発を連続発射する。
    1発目を撃った後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。
    ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時装備ができない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    ロケットシューター対象。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    弾速が早く、ビームマシンガンと射線が同じなので、交互に切り替えながら撃ち続けることで高い継続火力が得られる。
    グレネード・ランチャーと同時装備ができない。
    2016年2月24日の統合整備計画から追加された。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)N型
      バランス型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
      弾数重視型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
      威力重視型。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵された二点式の榴弾。
    W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。
    内蔵武器なので持ち替え動作が発生しない。
    通常のグレネード・ランチャーと違い、こちらからビームマシンガンに切り替える際は持ち替え動作が発生するため注意。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    やや重いが高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH460
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス310
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型480
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型560
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー340
小型グレネード・ランチャーM型420
小型グレネード・ランチャーF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●は武器持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160217_170915.jpgss_20160609_004221.jpgss_20160609_004217.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_004223.jpgss_20160609_004214.jpgss_20160609_004219.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170917.jpgss_20160217_170919.jpgss_20160217_170921.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119
U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガの、ネオ・ジオン残党軍仕様。
万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。
設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡに倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。
U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。

1:05~から

2:50~3:30くらいまでのやられ役

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 2連榴弾デッドウェイトになるだけやしいらないかなこれ 320コスやしシュツのほうがいいかな -- 2018-05-23 (水) 20:54:50
    • 榴弾は爆風減衰で完全に終わった。ビマシM炸裂Nとお守りのシュツにしてる -- 2018-05-23 (水) 21:03:01
    • 本当に直撃させないとカスダメにしかならんしね… 榴弾でも関係なく直撃狙えますって人以外は本当に微妙、重量だってかなり重いし -- 2018-05-24 (木) 06:59:22
    • 持ち替えないビーマシHとマゼラNでリロも間に合うし3枠目は悩む。シュツ?斧?積載? -- 2018-05-27 (日) 11:59:21
      • とりあえず積載でやってる。遺跡みたいな凸マップはシュツか格闘か -- 2018-05-27 (日) 12:29:22
      • 360とか380で長く乗るつもりなら積載でいいけど、大事な時には気軽に乗り捨てるのもありの機体だからシュツ積んで1機は確殺するぐらいの殺意出した方がいいと思うよ -- 2018-05-27 (日) 12:45:17
      • 今のシュツはお願い度高すぎて確殺なんて望めなくない? -- 2018-06-10 (日) 21:36:15
      • こいつのシュツは、「バンザーイ」って言いつつ地雷もって戦車に特攻するどこかの兵隊のように使うのさ -- 2018-06-11 (月) 09:49:37
      • UCに打ち落とされて、そこまで近づけんわ -- 2018-06-18 (月) 23:20:04
      • それ戦後の捏造やで。実際はロシアの最新、最精鋭の戦車軍団を火炎瓶と針金で全滅させて勝ってるからね。三日分の食料、水しかない警備兵中心の軍隊でね。戦後、ロシアの将軍が二度と関わりたくないのは日本軍って法廷で証言してるし米英は世界で最も偉大な戦士って絶賛してるよ。日本国内はGHQが捏造した資料、歴史以外公開できないけど情弱やチョ〇位だぞ、そんなん信じてるの。シナ人でさえ本当の日本軍の事は知ってるからね。あと戦車の下にもぐって地雷は日本軍やベトナム軍が実際に戦果上げた戦法だよ。 -- 2018-06-19 (火) 05:19:23
      • あの、そういうのいらなんでw -- 2018-06-20 (水) 01:14:28
      • だよな。ガンオンの話ししよ~ぜ。 -- 2018-06-20 (水) 02:20:10
      • 煽りはともかく、間違いを間違いと認められないのはよくないぞ -- 2018-06-22 (金) 15:59:21
      • どこかの兵隊って言っただけで、日本軍だなんて言ってないけど何か間違ってるの? -- 2018-06-24 (日) 12:01:38
      • どこのって名指しもしてないのに決め付けて騒ぐあたりお前の嫌ってそうな人種と同じレベルだからな。とりあえずしょうもないこと広げなくていいんでROMってろ -- 2018-06-25 (月) 04:25:19
      • 日本でないのに突撃時に「バンザーイ」って言うとかすげえ親日だなw -- 2018-06-25 (月) 21:31:44
      • ジークジオン言いつつジオンとは言っていないレベルの苦しい言い分だよなぁ。 -- 2018-06-25 (月) 22:52:15
      • 政治詳しいゴッコはよそでやれ -- 2018-06-25 (月) 23:51:50
      • 詳しいごっこ以前に、先に政治持ち出したヤツに言え、だよ -- 2018-06-28 (木) 10:48:22
  • もしデルタプラスかロトが実装されたら原作再現するな(集団リンチされたり後ろから撃たれたり) -- 2018-06-20 (水) 23:40:32
  • 武器詳細のFABRにジェスタ比の一文を付け加えてしまったのだけれども、連射速度も統合2018で強化が入ってジェスタと同じになったと思っていいのだろうか? -- 2018-06-22 (金) 16:01:19
    • ジェスタは秒間7,5発だっけ? 同じ速度になってるとビムシュ結構強いな -- 2018-06-24 (日) 18:33:19
    • DPPSは多少劣るけど威力面は同じになったね。向こうはそれに加えてBモードの選択肢あるけどこっちは太い(よね?)から体感むちゃくちゃ取り回しがいい。とはいえDPPS面もジェスタには無い強マゼラが銀から持てるしいい機体になったね -- 2018-06-25 (月) 05:04:40
  • マゼラ君が便利過ぎてやべぇ、少なくともバラマキ出来てDGLv2までは一発で怯みもってけるし、ビマシもそこそこ強いし拠点用の武器もあるコストもそんな重くないし初心者に割とオヌヌメな気がす -- 2018-06-25 (月) 21:24:18
    • ユニコーン撃ち落すの気分いいよな。誰もとどめさしにいけないけど -- 2018-06-26 (火) 07:37:00
  • 久々にGPガシャで金図のこれ当たったから武装見てたらレズンさんと代り映えしないなーと思ったらマゼラNの性能がおかしかった…制圧レズンさんはまだ使いどころありそうだけどビムシュのレズンさんはポイしてこれに乗り換えたよ。癖なくてそれなりの武装一通り揃っててコストもそこそこだから使いやすい機体だね。色も変えれるのがいい -- 2018-06-28 (木) 10:41:38
    • うーん、評判良いなぁ… 500万出して買うのもありかもしれんなぁ -- 2018-06-28 (木) 10:49:36
      • 運用的には火力とDP支援が主だからガシガシ倒したいとかなら他の機体がいいけど、これでも十分一人で削りきれる火力はあるから買っても損はない。 -- 2018-06-28 (木) 12:33:11
      • とりあえず銀でもいいから使ってみろ。良い機体にはなったけど今のユニシナ環境じゃたかが知れてるから -- 2018-06-28 (木) 12:40:18
      • 高コスに偏ってる環境だけど下手な中コス使うよりかは扱いやすいと思う。 -- 2018-06-28 (木) 12:46:53
      • ジェスタの弾幕気に入ってるから、とりあえず買っとくわ。ホント、これでユニシナ時代じゃなきゃよかったのになぁ… -- 2018-06-28 (木) 13:53:18
    • 尖った性能の機体はその尖った部分を敵に押し付ければ格上でも狩れるけれど扱いが難しい、袖ドーガは尖り具合は小さいけれど目だった弱点も無いから汎用的に使えていいよね。COST320てのが高すぎなくて良い -- 2018-06-28 (木) 14:25:32
  • ジオンの初心者が真先にGPで買うべきなのはこの袖ドーガでよろしおす? -- 2018-06-28 (木) 14:00:11
    • 初心者なら重ガルバルディかアクトの方がいいんでね。アクトはコスパ悪いし今どき重BR主力だけど現環境で火力不足、機体性能お察しの中コス強襲は敷居が高いと思う。とりあえず3機とも銀でおk。強化10回の違いなんて僅差どころか影響0な状況だからw細かい事きにせず速度、容量、積載9割、余ったらブーチャかアーマーで。BRは何回もトライして威力、ロックMax。武器にはマスチケ使っていい。炸裂は威力と射程、余ったらリロでおk。これで慣れときゃ上達が早いし後々、状況変化に対応もしやすい。素ガルJもデブだけど斉射あるからお勧めよ。 -- 2018-06-28 (木) 14:22:41
    • 買うなら、ズゴックE、ガルスJ、フリッパー、こいつ、のどれかだと思う。いずれも銀図でOK。初心者に重撃中コスの足でSABRメインで戦えって言ってもキツいだろう… -- 2018-06-28 (木) 15:14:21
    • ワイはこいつでもいいと思うわ。ビマシHはでかくて早くて当てやすいし、割りと初心者向けだと思うけどねー。攻撃がガリガリ当てれたほうが最初は楽しくていいじゃない? 単機だと厳しいけど、回りに味方いればDP削り要員としては優秀だし、なれないうちは味方に引っ付いて動いてセオリー覚えたほうがいいし。 -- 2018-07-11 (水) 21:18:09
      • ジェスタみたいに盾ミサあれば無重力エリアで牽制しやすくなるから、もっと良かったんだけどなー -- 2018-07-11 (水) 22:38:01
  • たまたま手に入ったら作っても後悔しない程度には使えるはずだと思うぞ。 -- 2018-07-03 (火) 18:43:53
  • たまに直撃してもユニ落とせないのなんだろなぁって思ってたらシナのページに直撃してもたまに爆風減衰に引っかかるからそれで怯まないらしいんだけど。ま? -- 2018-07-07 (土) 14:31:36
    • 爆発系の武器にはよく有ること -- 2018-07-08 (日) 01:27:06
    • あのバグ(?)が起きるのは最近実装された弾の判定が強く設定されてる奴だからこいつはあんまり関係ないぞ。 -- 2018-07-10 (火) 03:48:43
  • この機体のマゼラと同じ武器持ってる機体って他にある? -- 2018-07-12 (木) 17:57:19
    • 重撃だけどギラズールがいる -- 2018-07-12 (木) 22:27:13
  • テキコロで北拠点踏みに来た敵に格闘で突っ込んだら8Killできて少し笑った振りは遅いけど判定はしっかりしてるよね -- 2018-07-12 (木) 22:29:48
    • 振りが遅いのがなぁ。振りが早ければシュツぬいて格闘入れたいんだがなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 00:08:08
      • 確かに剣も斧も遅いがそのための炸裂。あとそのためのビーマシ。私はなるべく空中の敵を落としてから斧使ってますね。そして何故か剣より斧の方がキル率高いという現象。1発ぶっ叩いて逃げる分には斧の方が速いかもしれない。 -- 2018-07-15 (日) 18:37:06 New
      • 強襲バズ格の喜びを久しぶりに思い出せた気がする -- 2018-07-15 (日) 18:43:46 New
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