Top > ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)
HTML ConvertTime 0.358 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(袖付き仕様機).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,331積載量1,8702,431
ブースト容量1,360x,xxx緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。
あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


元々の汎用性の高い機体性能に加え、ビーム・マシンガン、グレネード・ランチャー、
アクションキーでソード型・アックス型に切り替え可能なビーム・ソード・アックス、
などを所持しており、戦場を選ばずマルチに活躍できる高いポテンシャルを秘めている。
また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。
BZこそないが、マゼラ・トップ砲互換の炸裂弾もあるため、強襲としてはオーソドックスな戦い方ができる機体。

  • 性能面
    強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。
    シールドの耐久値は1,000を超えているが取り外しできず、重い武器が多いので高バランスの確保は難しい。
    グレネード系を2種類積むと積載最大強化でもバランス101に届かない場合が多いので注意が必要。
  • 武装面
    ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。
    ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。
    ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。
    2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。
    同コストのギラ・ズール(親衛隊仕様機)に比べて近距離武装の選択肢は少ないものの、炸裂弾によるハエ叩きができ、中距離以遠に対応しやすい。
    実弾属性のマシンガン系装備やショットガン等が一切なく、万全な状態のビームコーティング持ちに寄られてしまうとかなり苦しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 地・宇のコスト320強襲との比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ30025021001440115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032022001440111913002901760318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320220014401119138028018002733(5)30
マラサイ(ジオン軍残党機)32032022001170113813802501660318430
ギラ・ドーガ(レズン機)34040021001440113813202801800318320
ザクⅡ改3203201830990113813002601470500430
ガルバルディα3203201750860111913202501710500430
  • 上記と同じ条件で連邦機との比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032022001440111913002901760318430
ジェスタ32032019501170117613603001740318430
ジム・カスタム(バニング機)32032016308601128132025016603544(6)30
ジム・スナイパーⅡ(WD隊)32032017009901119140022017104094(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンH46025/150フル781,400
(1,540)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。DPPS:468。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。
    • ビーム・マシンガンH
      命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2016年2月統合整備実施後

2018/5/23の調整で、連射性能、玉の大きさが上方修正された。

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    形態をチェンジできる格闘用武器。
    アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。
    アックス型はラムズゴックのヒートラムによく似たコンセプトの格闘で、大量のブースト消費と引き換えにチャージ格闘並の威力を叩き出す。
    ソードは範囲が広いが緩慢なモーションで重撃の格闘並にもっさり。
    アックスは範囲が狭いので正面きっての攻撃には向かない。
  • TYPE-A(ソード型)
    • 通常格闘
      左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。
      三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。
      歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。
      基本26fを3発+硬直時間8fだが、当て方の角度によっては24f以内に収まる。
    • D格
      7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。
      モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。
      攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。
      ソードD格で膝をつかせたあとは最速でアックス切り替えD格が間に合うので確実に撃破が取れる。
  • TYPE-B(アックス型)
    通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。
    • 通常格闘
      攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。
      ソード型のD格でヨロケさせたら、追撃は30f掛けて切り替えてもアックス型の通常格闘のほうが、与えるダメージが高い。
    • D格
      D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。
      スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。
      積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。
      ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。
      ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当てやすくなる。
      ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。
      本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。
      斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。
      裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマー機体なども一撃で落とすことも可能。チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。
      右袈裟斬りモーションのため分かりにくいが、右側には一切判定が無く、当たり判定は正面から極狭い左側の振り終わりに発生している模様。
      早い話がタックル並みの判定しかない上に遅い。有効活用したいならAtypeで転ばせた敵に対し、
      ①残りアーマーが半分以上であること(以下ならもう1度Aを振った方が早い)
      絶対に撃破する決意を固めて斧を固く握る(これが不足しているとスカる)
      ③正確に狙いをつけ敵の無防備な腹に渾身のオバヒを叩き込む(Aを振った即の時点でほぼオバヒ確実)
      となる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発31115,500
(17,050)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)
  • 解説
    盾に装備された内蔵のバズーカ系武器。補給不可。
    1クリックで2発を連続発射する。
    1発目を撃った後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。
    ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時装備ができない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/32単発6605,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4807/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型5602/14単発5606,000
(6,600)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    ロケットシューター対象。
    ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
    弾速が早く、ビームマシンガンと射線が同じなので、交互に切り替えながら撃ち続けることで高い継続火力が得られる。
    グレネード・ランチャーと同時装備ができない。
    2016年2月24日の統合整備計画から追加された。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)N型
      バランス型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
      弾数重視型。
    • グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
      威力重視型。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
小型グレネード・ランチャーM型4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
小型グレネード・ランチャーF型5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾に内蔵された二点式の榴弾。
    W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。
    内蔵武器なので持ち替え動作が発生しない。
    通常のグレネード・ランチャーと違い、こちらからビームマシンガンに切り替える際は持ち替え動作が発生するため注意。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ専用シールド.pngギラ・ドーガ専用シールド450不可1,440
  • 解説
    やや重いが高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    武器を多数内蔵しているため取り外しできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンH460
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス310
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)450
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型480
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型560
ギラ・ドーガ専用シールド.png小型グレネード・ランチャー340
小型グレネード・ランチャーM型420
小型グレネード・ランチャーF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●は武器持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160217_170915.jpgss_20160609_004221.jpgss_20160609_004217.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_004223.jpgss_20160609_004214.jpgss_20160609_004219.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170917.jpgss_20160217_170919.jpgss_20160217_170921.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119
U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガの、ネオ・ジオン残党軍仕様。
万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。
設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡに倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。
U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。

1:05~から

2:50~3:30くらいまでのやられ役

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たまたま手元にあった金図開発したらクイリロだったは -- 2018-05-19 (土) 00:47:00
  • シュツ補給できないキュアロン機みたいな感じになるな。 -- 2018-05-19 (土) 03:15:29
    • 武装的にビマシ、炸裂、残り1枠として小型グレ積んだらキュアロンの劣化感が出そうやからやっぱ補給不可の2連シュツになるんかなぁ。榴弾と炸裂は一緒に持てんしなぁ。一応キュアロンより足回りはいいが…。 -- 2018-05-19 (土) 03:55:53
  • ビムシュだけ無いんだけど、ビムシュじゃないとやっぱつらいかな? -- 2018-05-19 (土) 19:30:28
    • 炸裂弾がダメージソースたりえるから結構どれでもいいと思うぞ -- 2018-05-19 (土) 20:18:21
    • どの特性も腐る事は無いだろうけどビムシュが一番なのは間違いなさそうやね。マゼラも強化来るけどダメ目当てじゃないからビムシュ>クイリロ>ロケシュって感じになりそうやなぁ。 -- 2018-05-19 (土) 20:18:23
    • 格闘積まないなら他2つも十分恩恵あるからへーきへーき。まぁ選べるとしたらビムシュだけど。 -- 2018-05-19 (土) 20:36:49
  • ビマシ+炸裂と足回りの強化で大分良くなりそうだが、武装的に火力足らなそうで心配や。2連シュツ終わったらビマシと炸裂だけやしなぁ。 -- 2018-05-20 (日) 05:45:55 New
    • マゼラ→ビーマシ→マゼラで倒せないとシュツor2連グレで追撃するしかないんだけどそのあとビーマシとマゼラの持ち替えがもっさりだからな  -- 2018-05-20 (日) 08:32:06 New
    • 320だと一芸ないとなかなか選択肢には入らんよね。今の環境だと他に積むもんないから仕方なくシュツ持つようなもんだし。 -- 2018-05-20 (日) 09:44:58 New
      • マゼラN結構連射も早いし一芸は充分だと思うよ。ビーマシの火力もコスト的には割とある方だし -- 2018-05-20 (日) 09:53:52 New
    • マップによっちゃマゼ格もありかと思って格闘振ってみたらモッサリし過ぎてて駄目かもしれんなぁ -- 2018-05-20 (日) 15:33:32 New
    • 積載によるダメ軽減あげる調整もあるみたいだし、ビマシマゼラじゃ火力足りなそう。格闘性能は残念だから選択肢はシュツか小型グレなんだろうが、シュツは1セットのみで補給不可、小型グレは2発直撃で9000程度だしそれならキュアロンで二点シュツの方が全然火力あるしなぁ。(曲射と直射の違いもあるし)足回りとDPでよろけまではいけるが決定打に欠けそう。 -- 2018-05-20 (日) 17:18:00 New
    • 火力は物凄く不安なんだがマゼラの弾速でDP650の武器をマゼラNと全く同じ連射速度で撃てるなら結構強くね?1マガ4発だし。 -- 2018-05-21 (月) 01:55:38 New
      • 枝主だけど仮に強化後もマゼラNと同じ弾速、集弾、射程、連射速度であったらなら威力も1発5000で1マガ4発だし火力もそれなりなんじゃないだろうか? まあマゼラNの性能のまま威力とDP上がるならって仮定だけど。 -- 2018-05-21 (月) 02:05:42 New
      • マガジン火力でなく瞬間火力が足りないかなぁ。 -- 2018-05-21 (月) 03:57:06 New
  • 俺の勘違いかもしれんのだけど、コイツのビーマシもジェスタと同じ単発とFAモードの切り替え無かった?昔無駄な切替あるせいで武器重量増加しててウゼーなって感じた記憶があるんだが、、 -- 2018-05-21 (月) 02:12:27 New
    • うん、勘違い。こいつのビーマシは最初からこれ。 -- 2018-05-21 (月) 02:25:43 New
    • 切り替えあるのは、レズドーガ -- 2018-05-21 (月) 02:27:28 New
  • 調整後でいうならマゼラ如何だなー。 -- 2018-05-21 (月) 04:27:56 New
  • ジェスタの対扱いならBRのDP揃えろや。ジェスタをなぜか上位コスのシマゲルに合わせて強化したの忘れてんだろう痴呆運営 -- 2018-05-19 (土) 03:52:43
    • 其々一長一短で個性付けて強化してるのわからないんですか? -- 2018-05-19 (土) 17:08:01
      • なおシマゲルは強化されないのでジェスタの一人勝ちの模様。ジオンのどこに一長があるんですかねぇ -- 2018-05-19 (土) 17:38:43
      • マゼラのDP上がるの知らんのけ?ついでに威力も -- 2018-05-19 (土) 18:47:35
      • ジェスタが一長でシマゲルが一短なんでしょ -- 2018-05-19 (土) 18:48:27
      • ジェスタと袖ドーガの比較だったはずが他機体ネガに着地するって見境なさすぎない? -- 2018-05-19 (土) 18:53:14
      • BRのDP差と釣り合う個性付けって現時点ならBRからの内蔵爆発2種で調整後は炸裂のDPってことかな? -- 2018-05-19 (土) 19:25:53
      • いや現時点での話は最初からして無いと思うのですが... -- 2018-05-19 (土) 19:29:29
      • 一応調整後はビマシと持ち替えなしのマゼラのDP高いし他武相でも補給不可だけど高火力の内蔵シュツもあるから全てにおいての劣ってる訳ではないんじゃね?まあヒットボックスもあるから総合的に見たらジェスタの方が高性能だとは思うが。 -- 2018-05-19 (土) 20:14:18
    • 今回袖ドーガの機体性能もわりと大幅に上げられてて不思議に思っていたんだが、以前ジェスタだけを340コス機準拠で強化してたのかw 知らんかったが同じ時代の同コス強襲で凄まじい性能差あったんだな、、この運営幼稚園児か何かなのか?w -- 2018-05-21 (月) 01:53:41 New
    • これはもしや連射速度で差別化してくる気では!?ジェスタが1459でドーガが1472だ! -- 2018-05-22 (火) 12:25:38 New
    • 運営はシュツルムが強いと思ってるみたいだからジェスタのビーマシ強くしてバランス取ってるつもりなんだろ。基本エアプなのよ -- 2018-05-22 (火) 22:19:00 New
      • エアプどころか調整内容すら碌に見てない人が運営エアプとか言ってる件。 -- 2018-05-23 (水) 09:46:09 New
    • 親衛隊ギラズールだけ置いてけぼりでワロタ -- 2018-05-23 (水) 02:22:41 New
      • ショットガンで無双してやるわ!! -- 2018-05-23 (水) 04:01:45 New
      • ジェガンA2「君の対は俺だから」(強化無し) -- 2018-05-23 (水) 11:45:05 New
      • 親衛隊「おい待てィ。重要な機体の事忘れてるゾ」 -- 2018-05-23 (水) 14:11:12 New
      • 高機動ジェガン「・・・」 -- 2018-05-23 (水) 15:41:19 New
    • アプデ後使用感だけど、炸裂のDPがエグいからBRと炸裂だけで余裕で生きていけるわ。射撃戦するならヘタな340より上位になったね -- 2018-05-23 (水) 18:45:32 New
  • 素ドーガと袖ドーガだと、ぶっちゃけ炸裂を視野にいれるなら、袖のが有用かねぇ? -- 2018-05-23 (水) 19:28:37 New
    • 素ドーガは爆発物3種ばら撒きに定評があったんだが、今回の爆風調整で即死した -- 2018-05-24 (木) 18:51:35 New!
  • 2連榴弾デッドウェイトになるだけやしいらないかなこれ 320コスやしシュツのほうがいいかな -- 2018-05-23 (水) 20:54:50 New
    • 榴弾は爆風減衰で完全に終わった。ビマシM炸裂Nとお守りのシュツにしてる -- 2018-05-23 (水) 21:03:01 New
    • 本当に直撃させないとカスダメにしかならんしね… 榴弾でも関係なく直撃狙えますって人以外は本当に微妙、重量だってかなり重いし -- 2018-05-24 (木) 06:59:22 New!
  • 割とイイ感じに仕上がってる。今回の調整で目立たないだけで普通に前に出れる機体になった。 -- 2018-05-24 (木) 06:11:03 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。