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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー3,5504,082ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、遮蔽物の利用に大きく支障が出る。
    また幅の狭い地形を通れないことはもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズ=MSのほぼ2倍のため、異常に小さくはなっているが)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,500
(1,650)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,100
(1,210)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2511,000
(12,100)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射258,000
(8,800)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2513,000
(14,300)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/4840750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/2441850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大と825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、実際にはほぼ相打ちになる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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  • ビムコ弱体でZガンダムでも溶かせるようになったんかね -- 2017-11-30 (木) 07:31:30
    • ビムコ軽減率50%→25%に対し耐久微上昇のビムコ盾は柔らかくなった。 -- 2017-11-30 (木) 10:00:44
      • おかげでビムコ盾を溶かして本体を瀕死や撃破に持ち込みやすくなった。 -- 2017-11-30 (木) 10:02:51
    • 攻撃面に関しては強化だよね、ビーム兵器が多いし特にゲロビが有効。しかし重撃BRとかがさらに辛くなった -- 2017-11-30 (木) 14:35:38
    • ゲロ・CSRにやられやすく、7号機のゲロビとかにも削られやすくなった。反面、対ビムコ相手への火力が増して、不意の一撃でビムコ壊滅するパターンがなくなった。より慎重さが求められるようになった感じだけど、事故以外だとまともな撃ち合いでビムコが必要なパターンって単純に不注意な撃たれ過ぎって事が多いのであんま使い心地変わってないかなぁ?って感じ。νのファンネルが平然へへんと出来てたのが割と痛くなってるけど、まあこれはDPのが怖かったから元々避けてたし -- 2017-11-30 (木) 14:44:21
      • そうかな?どちらかと言うと大胆に動けるようになったと感じるけど?慎重に動けば依然と変わらないし、ビムコ剥げる心配ないからゲロの射程に一瞬出て行けるし。 -- 2017-11-30 (木) 15:49:58
      • あー、そういう考え方も出来るか。確かに、ゲロビ積極的に撃ちやすくはなってんだな。せっかくだし、頭変えてそういう運用も目指すか -- ? 2017-11-30 (木) 20:02:34
    • 正直ビムコあっても雑な立ち回りしてたら一瞬でハチの巣だったから気を遣うのは変わってないしそれよりゲロもロンビもパンチが上がったことの方が強く感じる。 -- 2017-12-02 (土) 13:38:32
  • ゲロがFA-ZZに通りやすくなって、アイツからビームが飛んでくることはまともな武装ならほぼ無いわけだから、まあどっちかというとちょい強化だな -- 2017-11-30 (木) 00:38:51
    • 素ZZのチャーゲロに溶かされる率のが高くなると思うぞ… -- 2017-11-30 (木) 09:45:16
      • いや、素ZZとまともに撃ち合って負けるのがどうかしてるっていうか・・ -- 2017-11-30 (木) 15:17:38
    • 正解 -- 2017-11-30 (木) 20:47:04
  • 呪!マンサ超弱体! -- 2017-12-01 (金) 00:33:48
  • マンサ ビムシュLv3、照射、CBRF、ゲロFにシルブレⅡの構成で運用について -- 2017-12-01 (金) 09:28:18
    • 照射→遠距離の敵への追撃・牽制。ミリ残し処理や補給艦破壊にも有用。ビムコ弱体&シルブレⅡで450ぐらい盾削る -- 2017-12-01 (金) 09:30:44
      • CBRF→特性無視で1430ダメ、対ビムコでも1000ダメ越え、ビムシュLv3やシルブレⅡ込なら1415までのビムコ盾を破壊する。 -- 2017-12-01 (金) 09:43:33
      • ゲロF→無特性14300×2門の28600、つまり0.2秒で572ダメ、対ビムコなら429ダメ。威力・弾数・射程含めテトラ武装の上位互換性能 -- 2017-12-01 (金) 10:00:52
    • 攻撃パターン:ほぼCBR→ゲロで完結、ミリ残り時は照射で追撃。不意打ちでゲロのみも有効 -- 2017-12-01 (金) 10:11:30
      • 立ち回り:機体幅と高さが他機と一線画すレベルなので、一般機が隠れられる障害物を使えない場合がある。隠れる際はFA‐ZZの爆風めくり警戒で幅、高所から打ち下ろしで頭部背中に掠らないよう高さ、背中やバインダーに被弾が発生しやすい側面からの射線を考慮して隠れよう。 -- 2017-12-01 (金) 10:24:34
    • 弱点:巨体による被弾率の高さ、ブーストの仕様上即離脱しにくさ、武装の「単体には絶大だが、複数機に対応しきれない」 -- 2017-12-01 (金) 10:39:57
      • 弱点対策:使える障害物の把握、CBR外したら即後退して再チャレ、400mの撃ち合わない。敵味方の数差2機以上負けてたら即下がって待ち伏せor増援要請 -- 2017-12-01 (金) 11:14:21
      • 照射抜いて8連のが物陰隠れられても爆風で食えない?それにゲロFよりNの方がマガジンも装填数も多いから安定して戦えないかな?射程もNとFだと100くらい違うし。 -- 2017-12-01 (金) 12:52:39
      • 爆発物や射程を考慮する意見も分からなくない、というか「あ~、それもいけるな」と納得意見。装備構成は、人によるからこれが絶対とも言えない。今回の装備構成はビムコ弱体したから確実のトドメ・強力な先制、高火力の照射で空中戦がコンセプトのビーム装備を勧めてみた。 -- 2017-12-01 (金) 16:49:17
  • マンサとカメラガンのセットが強い気がするんだけどあんまりそういう運用みないね?ザク強行偵察とセットでファンネル祭りできそうなんだが -- 2017-12-01 (金) 20:57:03
  • 複数のマンサを回復させつつ、索敵する機体となると、クマやフリッパーだね。理想はマンサ3機、小回り前衛2機、クマ(ポッド、センサー、クロー)1機 -- 2017-12-01 (金) 21:17:40
  • 銀図に持たせるべきゲロビは何でしょうか?チャービN・ゲロビ?・8連Fで運用しようと考えています。ゲロビの強化はフルマスチケ全項目カンストが前提です。階級は大将です -- 2017-12-02 (土) 03:09:59
    • 銀図となると特性Lv1だろうと仮定させてもらい、特性は無視する。直近でゲロNやFの威力・射程やマガジンで勧めるのは変わる。300m前後で短時間の飛び出し即隠れならゲロF、400m以遠ならゲロNで使い分ける。フルマス上手くいけば13回で全カンストする -- 2017-12-02 (土) 10:03:15
    • Nお勧め。N、F両方使いこんだけどFじゃないと倒しきれないような場面もあまりなかったし射程が長いほうが使い易くて汎用性が高い。金でクイリロ2機、ロケシュ1機。大規模戦のみで使用。階級は中将~大将ループ。ビムシュは持ってないのと局地はやらないので参考までに -- 2017-12-02 (土) 14:40:09
    • 同じく銀図だけどNの方が使い勝手良かったです -- 2017-12-02 (土) 18:08:00
    • Nにしてみます。GPとマスチケ不足でN・F両方強化とはいかなかったので質問させて頂きました。皆さんありがとうございました -- 2017-12-02 (土) 19:44:11
    • 何より射程が長いと圧倒的に使い勝手が違うのでNがいいと思いますね -- 2017-12-02 (土) 21:19:17
  • 強くなりすぎて笑える -- 2017-12-02 (土) 16:05:36
  • 残り強化回数5回。アーマ速度容量ブーチャMAX、積載半分の状態なのですが、積載に結構余裕ある機体ですし、残りは帰投上げてもいいのかなって思ってるんですが、他のマンサ使いさんは、どちらを優先であげてるんですかね?  -- 2017-12-02 (土) 21:17:22
    • 俺はこの手の瞬間火力系の機体はブーチャ切っちゃう派だからなんとも言えんがワンブーストでヒットアンドウェイを繰り返す機体だから積載は大事だよ -- 2017-12-02 (土) 21:27:59
    • 帰投上げても短縮時間と帰投の使用回数的に割りに合わないから積載に1票 -- 2017-12-02 (土) 22:08:02
  • FA-ZZのビムコ軽減率が減ったからこいつのファンネル有用なったんちゃう?初速では避けられないだろうし。 -- 2017-11-30 (木) 00:30:12
    • ファンネルなんてどれもこれももう使えないよ -- 2017-11-30 (木) 14:33:00
    • かなり有用になったね -- 2017-12-02 (土) 23:31:50
    • 武装強いこいつでファンネル持つのクソほどもったいない -- 2017-12-03 (日) 02:22:28
    • ファンネルはキュベレイか黒キュベに任せればいい、こいつは超火力で敵を消し飛ばすべし -- 2017-12-10 (日) 07:08:54 New
  • こいつがFA-ZZに比べて圧倒的に勝ってるとしたらハズレ特性がないとこやな。FA-ZZはロケシュ以外無特性みたいなもんやしww -- 2017-12-03 (日) 15:47:58
  • ジオンが誇る最後の切り札。チャービNにゲロN、8連Fで安定だな、ファンネルは嫌がらせ専用。 -- 2017-12-04 (月) 16:20:42
    • もうすぐ練度15になるが、未だにCBRとゲロはNとFを決めきれずにいるわ。 -- 2017-12-07 (木) 21:28:27
      • 銃撃は使ってたんだけどこいつのチャービなんか印象違くて現状3点に落ち着いた -- 2017-12-07 (木) 22:55:42
  • 通るからって鉱山都市で開幕凸って後続の攻撃全部吸うのやめろカス -- 2017-12-07 (木) 23:42:05
    • 通るからってマンサ以下の足回りの機体で凸ってんじゃねぇよ・・・サイコザクなら別 -- 2017-12-08 (金) 19:23:28
  • 実弾と爆発も軽減してやっとFAダブルゼットちゃんと対等のバランスに…とか思ってたけど、マンサちゃんはそのままであっちが弱体化されることになったのね (^^; -- 2017-12-08 (金) 00:29:42
    • マンサとFA-ZZの武装がミラー前提みたいに書かれること多いけど、そもそもこの2体は敵との戦闘距離が明らかに違うんですが… -- 2017-12-08 (金) 07:21:20
      • 戦力的に同等のバランスにしろよっていうのは散々言われてきたけど、武装そのものをミラーにしろなんて言ってる人はあんまりいなかったでしょ -- 2017-12-09 (土) 04:16:10
  • レンタルの武装構成これ悪意あるだろってくらい噛み合ってないな -- 2017-12-08 (金) 07:54:55
  • ミラー()のFA-ZZが下方されるけどどうせまたマンサも巻き添え食らうんだろうなぁ -- 2017-12-08 (金) 12:20:14
    • そら当然だろ。8連は同じ性能の武器なわけだし -- 2017-12-08 (金) 12:41:53
      • 今回完全に名指しだしFA-ZZのみ弱体化もありうると思うな -- 2017-12-08 (金) 13:32:44
      • 流石にFA-ZZの8連ロケ弱体化してマンサのは無しってのはないだろう。ようやく8連榴弾の弱体化が来るんじゃないか? -- 2017-12-08 (金) 19:17:59
    • 弱体FA-ZZだけだろ。これでマンサ弱体されたらもっと人が減る -- 2017-12-08 (金) 14:06:57
    • テトラと悩んでこいつに新スプレー使った身としては、こんなタイミングでの弱体とか勘弁やでマジで。 -- 2017-12-08 (金) 14:10:45
    • 向こうは武器が多少弱くなってもアホみたいな速度が据え置きなら戦える試作核持ちとして現役だと思う -- 2017-12-09 (土) 01:16:15
    • こんなマンサもどき終わってくれてもいいよ -- 2017-12-09 (土) 21:25:38
    • 8連弱体したらマンサ8連にも影響するだろうし、3連と榴弾が弱体対象なんじゃないか。 -- 2017-12-10 (日) 07:25:57 New
      • 榴弾の調整によるが、3連は別に良いと思うけどな。3連まで使えない(380コストの機体が使う武器として)となるとハイメガとダブルバルカン位しか残らんよ。榴弾がテキトー弱体なら3連も巻き込んで当然だが -- 2017-12-13 (水) 18:34:32 New
  • 悲しみを背負ったクイリロマンサの運用教えて... -- 2017-12-08 (金) 23:12:52
    • ゲロビ -- 2017-12-09 (土) 03:26:55
    • 全体的にリロード遅いからクイリロは当たりやで。寧ろロケシュの方が武装限定されるからキツい。チャーメガN、お好みのファンネル、ゲロビorブラストで中遠距離で戦ってれば死にづらいから連キルは稼げるで。 -- 2017-12-09 (土) 04:33:20
    • マンサに限った話じゃないけどクイリロは環境に左右されないし武器も制限されないからから当たりっていうのが大将たちの評価なんやで -- 2017-12-09 (土) 11:18:22
    • 基本的に内臓武器が多い奴はクイリロ当たりだよ。ずっとタイマンしかしないなら別かもしれないけど現実はそんなことありえないし -- 2017-12-10 (日) 10:43:06 New
    • 他でクイリロは嫌だけど、マンサだけはクイリロでもいいと思える -- 2017-12-11 (月) 00:06:00 New
  • ハロチケが当たりマンサとバウのどちらを選ぶかで悩んでいます。尉官レベルではマンサで楽しむのは難しいでしょうか。 -- 2017-12-09 (土) 03:30:49
    • テトラ「俺は?」 -- 2017-12-09 (土) 03:33:01
    • もしゲロビ持ち使う気なら、尉官かどうかよりもPCスペックのが重要だよ。マンサもテトラも同じで。i3の2.4Ghzノートから最新のそこそこなゲーミングノートに変えただけで同じパッド操作のままなのに、普通にゲロビでカオス戦場の将官相手でも全く周りと遜色なくぶっ壊れ連邦機撃破出来るようになったからな(尚負けまくって自分の階級は大尉佐官ルーパー) -- 2017-12-09 (土) 07:01:46
    • 尉官レベルは分からないけど強い武装がたくさんあるからゲロビが扱えなくてもマンサくんの方が自分に合った武装で使えると思うよ。バウはテンプレ構成以外微妙なのよ。 -- 2017-12-09 (土) 10:22:14
    • マンサはチャービーが当てられるようにさえなればかなり強力な機体なので、チャービーを当てられるor今は無理だけど当てられるように練習するならマンサ。バウは安定した性能だけど、特出したものが無いので戦果も相応のものに留まる -- 2017-12-09 (土) 11:25:25
    • 尉官ならバウかな、多分尉官はタイマン状態が多いだろうから。バウ使ってたらそのうち将官になってバウいらねマンサの方が良かったとなると思う。普通にやってたらそのうち将官になれるからマンサがオススメ、既に何千戦もやって尉官ならバウ。 -- 2017-12-09 (土) 11:37:41
    • マンサにしとけ。よろけ転倒しないのは初心者に優しい。火力も雲泥の差がある。バウで活躍できるなら他の機体でも活躍できる。現状マンサがジオン最強機体で間違いない -- 2017-12-09 (土) 17:55:02
    • バウは超高コスインファイトで立ち回り難しい上に稼げないからこのクソゲーに気持ちよさだけを求めてるならマンサでいいよ -- 2017-12-10 (日) 10:00:34 New
  • CBRの強化は威力射程でいいのん? -- 2017-12-10 (日) 17:17:53 New
    • 射程は最初から十分あるからリロとロックを好みでいいんじゃない? -- 2017-12-10 (日) 17:47:16 New
    • 威力≧リロ>ロックかなぁ。ロック上げすぎるとロックに頼った撃ち落しが出来なくなった気もする。まぁロックは好みで。身を晒すことが少なくなるよう連戦できるよう威力リロ大切だと思う。弾速は遅いが当たり判定大きいしAIMそこそこあればロックない方がいいかもしれん。 -- 2017-12-13 (水) 03:26:56 New
  • こいつとガーベラめんどくさい -- 2017-12-14 (木) 11:35:01 New!
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