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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1711,347積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、狭い地形はもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズ=MSのほぼ2倍のため、異常に小さくはなっているが)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    キュベレイMk-Ⅱ3404002,580-1,1711,4802801,620227420
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,5009601,484750760760
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,1009401,484720620760
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,7009001,484690760760
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,0007608107007603,750
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,5008008105608003,333
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,0006406906007403,750
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500900960500740
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,0009601,020450780
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/602511,000450350
胸部メガ粒子砲M40014/70258,000510200
胸部メガ粒子砲F43010/502513,000390400
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を発射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
  • 胸部メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
    その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
  • 胸部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,5008407505007602,500
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,8007806906407203,750
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,2507206303507402,917
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48407508106001,500
感知式背部メガ粒子砲M3008/96405508406201,400
感知式背部メガ粒子砲F3808/24418507505601,600
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500740
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000740
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500740
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250780700
ファンネルF型3205/15984,000680540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25981,000630700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、実際にはほぼ相打ちになる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体前面に青白いバリアが展開される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつアクシズは使いづらいというか密集する戦場は向かないな。アクシズの2-4間はファンネルで芋るのが正解なのかね。2-4のわき道や下層なら普通に運用できるけど、そっちにみんな集まったら負けるし、芋ってもやっぱり負けるし、アクシズでは使わないほうがいいかねぇ・・・と言っても他に使える機体が無くて困ってる・・・ -- 2017-06-19 (月) 12:07:59
    • 使う機体がない?ジオと支援と榴弾つかえよ・・・これ使うのはリスキル天国にしてからだ。 -- 2017-06-19 (月) 12:29:17
    • 居住区はルナタンとかの方が適してるけど、自分ならCBRと8連に照射ネルかな。連キル厨なら諦めてしまった方がいいけど、AP活かしながら前に出て来たFAZZとかの足止めれば味方が食ってくれる…ハズ -- 2017-06-19 (月) 14:44:19
  • 最近8連FをNにしてみたが意外といいな、当てやすいしリロもFほど遅くないし威力も十分 -- 2017-06-19 (月) 17:29:45
  • こいつをベルファや港湾の水中で運用することは可能かな? -- 2017-06-19 (月) 17:41:05
    • 大抵の事は不可能ってレベルにはならないけど、素早い水泳部相手に相性が悪い武装だと思う。 -- 2017-06-20 (火) 04:14:25
  • まともな脳持ってる奴はアクシズ出て気づいただろうな。これが回す価値のないFAZZの劣化だということに。 -- 2017-06-19 (月) 18:22:34
    • FAZZと優劣つけてる時点で特殊な脳を持ってると思う。それに相方がルナタンクだし回すべきDXって言えると思うよ。 -- 2017-06-20 (火) 04:11:35
    • FAZZを劣化させてもマンサにはならんだろ。何もかもが違いすぎるんだから -- 2017-06-20 (火) 06:32:24
    • まあZZFAよりは役に立つからいいじゃん。 -- 2017-06-20 (火) 22:34:57
  • LBRのロック値って皆どうしてる?自分はNで865ぐらいで大体の距離で当たるようになると感じて使っているんだが。 -- 2017-06-19 (月) 18:33:16
    • ぶっちゃけLBRでロックを上げるような運用ではこの機体は無理だと思うんだが。 -- 2017-06-20 (火) 00:53:51
      • いや普通に上げてるわ 800前半くらいで十分それ以外は偏差撃ちが厳しい -- 2017-06-20 (火) 01:11:51
      • 尉官なら上げなくていいんじゃね?相手棒立ちか何もなくてもブースト切らしてる状態だろうし -- 2017-06-20 (火) 09:30:05
    • 略すならCLRじゃ? ビムシュなのもあって威力とリロ重視でロックまで回らなかった。多分ロック上げたら緩和されたとはいえ見づらい画面での遠距離に苦労するから初期値でいいや -- 2017-06-20 (火) 04:10:20
    • マシンガンとかガトリング系でロック上げるのはまぁありかも知れないけど、単発系でロックに頼るような糞エイムじゃこの機体は無理だと思う。ロックなんて格闘の余った強化ぐらいでしか振ったこと無いわw -- 2017-06-21 (水) 02:51:41
      • それは勿体ないっていうか、他の事犠牲にしてると思うよ。ロックすりゃ当たるからロックだけして交戦しながらMAPチャット見たりとか出来るゲームなんだよこれ -- 2017-06-21 (水) 07:29:37
      • 訓練型マシンガンでも使っとけw -- 2017-06-21 (水) 11:57:55
      • ロック強化=初心者みたいな風潮あるけど、あくまで補助的なもんで微調整は自分でやるんだから上げた方が精度は上がるぞ -- 2017-06-23 (金) 12:44:03
      • ロック強化=初心者とは思ってない。武装構成で当てやすくなるなら全然アリだと思ってる。しかしLBR系でロック上げるのは方向性完全に間違えてる。インファイト持ち込まれた時に役に立つことはあるかもしれないけど、ロック上げれば当たるとか言ってるようじゃ尉官戦場でも40位以内にも入れないような奴だろ。 -- 2017-06-23 (金) 23:13:21 New
      • 将官ですがFAZZもマンサもロック860くらいにはあげてますよ。 -- 2017-06-24 (土) 16:38:21 New
      • そもそもこいつのLBRは既存のGP01とかスパガンとかのLBRとは別物だから。弾速遅い代わりに弾がデカくてロック値も既存のやつより伸ばせるからスパガンのLBR当たらない私でもかなり当たる。嘘だと思ったらこいつとかFAZZのLBR使ってる動画見てきな。かなり違ってくるよ。 -- 2017-06-24 (土) 16:47:52 New
  • こいつ鬼強いなあ、照射ファンネル永遠にジオンの特権武器にしてくれさあ三機目金図ゲットするぜボーナスを運営様に貢いで来ます( ̄^ ̄)ゞ -- 2017-06-20 (火) 10:33:57
    • お前・・・NTDの存在を忘れてるなww -- 2017-06-20 (火) 13:26:40
      • 照射ファンネルジャックはないでしょ ないよね? -- 2017-06-21 (水) 21:09:28
    • Ep.1でクシャトリヤも照射っぽい撃ち方してたし、いつになるか知らんが待ち遠しい -- 2017-06-25 (日) 18:32:31 New
  • 沼落ち前に金図ゲットしたけど照射強すぎだろ、お手軽さで言ったらFA-ZZの榴弾越えてるわこれ持っててネガジとか頭おかしい -- 2017-06-23 (金) 13:11:44
    • 照射は強いけどさすがにFAZZの榴弾は越えてねえわ・・・、ありゃ威力の桁1個間違えたとしか思えない -- 2017-06-23 (金) 14:20:56
    • どっちも金図限定とはいえ壊れ武装といっていいだろうね。まあこっちは1人、あっちは面制圧 -- 2017-06-23 (金) 14:42:26
    • ロック完了すれば必中2500だめやからなぶっ壊れ -- 2017-06-23 (金) 21:37:20 New
      • 必中じゃねぇよ。下手なだけ。 -- 2017-06-23 (金) 23:05:27 New
      • ガンタンク2相手とかだと必中になるよね!最近見た事ないけど -- 2017-06-24 (土) 11:41:59 New
    • 流石に顔出さずに高火力武器ぶっぱ出来るFAZZには負けるわ -- 2017-06-23 (金) 22:30:03 New
    • ううーん。君FAZZを使いこなせてないんじゃない?ww -- 2017-06-23 (金) 23:59:00 New
      • FAZZは狭いステージの方がキルとりやすいしクインは出来るだけ狩りは広い方が良いと思われ -- 2017-06-24 (土) 14:55:44 New
    • ヒット音は豪快でも実はカスダメですよwとか連邦してたらよくわかるからな~これww 本当に怯むほど入ってるのなんて稀よ?足早い機体だとダッシュしてるだけでミリダメージで済むからね。 -- 2017-06-24 (土) 00:31:52 New
      • ヒット音豪快なのは被弾者だけ。両軍やらないとわからんだろうけど。てか、それを知っているお前は被弾しまくりなんだなw -- 2017-06-24 (土) 00:42:27 New
      • 狙われたらカスダメは絶対に回避できんから被弾はするだろ カスダメ食らったところで「だからどうした?」にしかならんけど -- 2017-06-24 (土) 08:43:57 New
      • 撃ってるほうは気持ちいい。撃たれる側は気にならん。最高の武装じゃないか。 -- 2017-06-24 (Sat) 08:55:13 New
      • 本当に連邦でやってればかなりの確率で怯みが取れるのは分かるはずだが ダメ―ジの期待値はビムコ機体も多いし大したことないけどな 射程もそれほどないからギリギリで撃ってる奴のは回避途中で追尾が切れてる事も多い -- 2017-06-28 (水) 00:18:26 New!
    • そうか。照射一発一発の威力が普通のファンネルくらいあったらFAZZの榴弾と同じくらいぶっ壊れになれてたんだなと今更思ったわ。 -- 2017-06-24 (土) 10:40:42 New
      • そりゃこっちに気付いてる強襲相手でも2、3発は命中してくれるしそんだけ威力ありゃつええわなw -- 2017-06-24 (土) 16:44:36 New
  • 上の木で否定的だけどアクシズでマンサ使いやすくない?照射使わずにLBRからのゲロor8連、間合いが400~600くらいでちょうどいいんだが。まあ被弾しまくるから熊にはお世話になりっぱなしだけどね -- 2017-06-20 (火) 12:19:00
    • 木主とは関係ないが、連邦でロビチャをボーッと見てたら、「マンサの3連8連でFAZZと同じように戦える」「アクシズではFAZZより強い」って言ってる香ばしい奴が居て、エアプと総ツッコミ受けてたの思い出したわ…どうもマンサの頭部3連をFAZZの3連BZと同じだと思っていたくさい -- 2017-06-20 (火) 13:48:42
      • じゃあ特務エースの武装は超強いな!(白目) -- 2017-06-20 (火) 16:27:45
    • 十分行ける。LBR8連のコンボは強いしそれぞれ単独でもラインなら止めてキル貢献できる。照射は外して腕ブラのがいいかな?くらいじゃない? -- 2017-06-21 (水) 09:33:19
    • アクシズで照射使ってるとロックしてない奴からごろごろお触りキル取れまくって笑えるんだが・・・もう止められません^q^ -- 2017-06-21 (水) 14:43:54
      • お触りキルならファンネルNでもええんでね? -- 2017-06-21 (水) 17:58:13
      • おさわりふぁんねる -- 2017-06-21 (水) 19:30:38
      • ( ´・ω・`)あらやだいやらしい -- 2017-06-21 (水) 21:05:35
      • あそこ絶対数機固まってるからうまうまなんだよなぁ… -- 2017-06-21 (水) 21:32:25
      • ガシガシガシガシって想定外のヒット音が気持ち良い♪ -- 2017-06-23 (金) 12:39:20
    • 回復に戻らなきゃならんかったのは同じだけどなかなか良かったね。照射榴弾を当てるって脳がちゃんとあるFAZZの足奪うのがなかなか良かった -- 2017-06-23 (金) 13:07:02
    • 劣化FAZZとしてなら使えるよ。8連WとブラストFの飛距離と爆風同じぐらいだから改造でぴったりに調整して、あとは射程限界点覚えて爆風あてればまぁけん制ぐらいにはなる -- 2017-06-24 (土) 16:39:24 New
    • 弱いやつほどチャービやゲロビ使わないからな。当てる腕がないと宝の持ち腐れ。なお適当にばらまいてりゃ十分強いFA-ZZ -- 2017-06-24 (土) 16:58:08 New
      • なんかチャービやゲロビ使ってる自分は強いみたいな意識高い系のコメントみたいで若干イラっと来るな。 -- 2017-06-25 (日) 10:24:46 New
      • でも使いこなせてないからFAZZと比較してんだろな -- 2017-06-25 (日) 20:17:55 New
      • チャービは必須だと思ってるが、ゲロビは使い所がわからん。遠距離は照射、中近対応はチャービからの8連(ミリ残ったら後退しながら照射)。これで完結する気がするんだが、ゲロ持ちは照射捨てて中近特化なのか? -- 2017-06-26 (月) 12:55:35 New
  • 今自分左官だが、左官でも照射が当たりにくくなってくる。このまま将官になったら当たるのか?酷く疑問だわ将官さんでクイン使ってる人いたら教えて~将官クラスで照射当たるん?敵倒せる? -- 2017-06-24 (土) 14:59:11 New
    • そもそも照射はフルロックしても相手がDP減ってて地面に足ついてないとまともにヒットしない、こんなもん過大評価だよ -- 2017-06-24 (土) 15:24:13 New
      • 将官戦場でフルヒットして体力満タンでも溶けた私は一体… -- 2017-06-24 (土) 16:49:22 New
      • 将官戦場でフルヒットして体力満タンでも溶けた私は一体… -- 2017-06-24 (土) 16:49:23 New
      • ただのド下手くそ -- 2017-06-25 (日) 13:04:39 New
      • 体力満タン=DG無傷でどうやったら全弾食らえるんだよ腕もげてんのか -- 2017-06-25 (日) 21:45:51 New
    • そもそもファンネル自体相手が交戦中で躱せないときに撃つものだから。奥にいる無傷の敵狙っても当たらないし当たっても倒せない。回復に帰られるだけよ。 -- 2017-06-24 (土) 16:13:06 New
    • 今日も普通に使ってたけど別に全然当たるよ、倒せるかどうかって話なら遠くにいる敵は体力減ったら逃げるだろうしファンネル単独でキルってのは死にかけの相手以外は難しい -- 2017-06-24 (土) 16:41:13 New
    • 回避うまい将官には当たらないし当たってもだからどうした?程度のダメージしか入らない。フルロックすれば絶対ひるむとかいってるのは連ポークちゃんのロビー活動だから気にしないほうがいい。足の遅いやつやデブ倒すのと次の武器への連携につなぐ嫌がらせには優秀な武器だけどね -- 2017-06-24 (土) 17:22:24 New
    • 基本APDG削り用途だよ、フルヒットキルはほとんど無い。照射のみのキルは大体おさわりかハイエナ。 -- 2017-06-24 (土) 22:25:27 New
    • 飛んでるやつ叩き落してブースト切らせるだけでも相当役に立つけどな -- 2017-06-25 (日) 20:16:00 New
    • 逆に避け方分からんよ。たまに綺麗に避ける事あるけど、それ、まぐれ。 -- 2017-06-25 (日) 23:21:14 New
  • こいつが使いやすいマップは北極、沿岸、キャリベ、アクシズ、グリプスくらいかな…? -- 2017-06-24 (土) 17:46:12 New
    • 広い所のが使いやすいね 荒廃都市も北に行かなければ戦いやすいよ -- 2017-06-25 (日) 18:51:26 New
  • (´・ω・`)ミサイル系の武器って狙いたい的にロックしにくいよね -- 2017-06-24 (土) 22:37:03 New
  • 芋って良しCBRで落として良しちょっと気分変えて格闘持たせて良しでめっちゃいい機体だわ -- 2017-06-25 (日) 09:35:18 New
    • FAZZは密集してると自爆リスク高いけどマンサの照射はどの戦場でも万能でええわ -- 2017-06-25 (日) 20:14:13 New
  • 闘いの最中にFAZZ弱体化しないならジオンにもFAZZのミラーをくれってチャットが流れて、FAZZのミラー=マンサがいるってチャットを見た時にはビックリした。雑談ならロビーのチャットでやってくれ -- 2017-06-25 (日) 17:18:32 New
    • そのうちバウの時みたいにバウはゼータのミラーじゃなくて百式のミラーだからとか明後日の方向に話流れてくんやろな。 -- 2017-06-25 (日) 19:41:34 New
    • お互い被害妄想 -- 2017-06-25 (日) 20:13:03 New
    • ミラーって言ってる時点で察する。けどまぁFAZZ貰うならマンサあげるのが妥当って面を考えるとやめてほしい -- 2017-06-26 (月) 09:40:08 New
    • ジオンにはZZFAのミラーではなくZZFAより強いのを、そして弱体化されないように戦場を壊しすぎないようなのを実装してくれ。ZZFAやマンサは今メルボムされまくって危険な状況だ。 -- 2017-06-26 (月) 21:47:56 New
      • FAZZって呼ばないためにわざわざZZFAってのもなんか滑稽だな。 -- 2017-06-27 (火) 09:06:11 New
  • 照射ってどう使えばいいの?確かに必中であたるけど、ロック完了まで射程ぎりぎりだと時間かかるし近いと即溶け。必中してもかすダメでアシストもつかない。 -- 2017-06-26 (月) 04:57:14 New
    • 尉官クラスだとボコボコ当たるけど、左官、将官クラスは避けるのが上手い(PCの性能あり)将官だと直撃は稀だと思われ -- 2017-06-26 (月) 14:52:03 New
    • 前出てきたヤツ狙ったらとりあえず問題ない。後方の芋狙っても効果はないぞ -- 2017-06-26 (月) 15:59:06 New
    • 燃えてるやつやネットにかかってる奴狙え、照射ファンネルは味方連携してキル取る武装だ -- 2017-06-26 (月) 20:24:33 New
    • 直撃は無理でもカス当たりでDP持ってかれるから、味方の支援にはうってつけよ。実際、撃たれる側からしたら、うざいことこの上ないゾ。 -- 2017-06-26 (月) 21:06:01 New
  • スパガン使ってると照射の凶悪さが肌で分かるわ、ミラー来たらデブ死滅すんぞこれ -- 2017-06-26 (月) 17:21:15 New
    • スパガンはさらに意味不なモジュールでフワフワしてて更に当たりやすいから仕方ないね。バイカスと同じ仕様ならかなり良くなると思う。 -- 2017-06-27 (火) 17:28:17 New
  • 前に立つな、邪魔だよ。グレガルやアッガイTBみたいな前衛機体じゃないだろ。受けるのは敵の攻撃だけにしてくれ。 -- 2017-06-26 (月) 19:55:21 New
    • 突出してるマンサなら文句もわかるけど、こいつより後ろに居るのが悪いんじゃ… -- 2017-06-26 (月) 20:25:00 New
    • こいつそんな前でれねえってかそんなでまくったら敵が喜んで倒してくれるよ、こいつより後ろとかスナとかミサイル撃つ距離だろ -- 2017-06-26 (月) 20:27:54 New
      • 尉官戦場ならたまにいるよ。前で暴れるマンサが。雑魚狩りか何かだと思うけど。なぜ誰も倒さない?って思うけどね。マンサを見て逃げる。マンサとは関係ないがそ尉官はレーダー張らないときはほとんど張らないから、砂や砲撃で核が決まる戦場だからみんな頭いかれてるんだよな~。核が来てるのに核を無視してエースや他の機体を狙う。戦艦放置は当たり前。チャットやマップを見なくても勝てるって言う奴の集まりだから指揮も代理もする意味ない。多分勝っても負けてもいいやって考えのサブアカの奴らが多いからそうなるんだろけど。 -- 2017-06-26 (月) 22:52:44 New
      • ↑何連投しとんねん! -- 2017-06-26 (月) 22:56:24 New
  • こいつの照射は今だ完全回避できたことないかもしれん。コツとかあるのか? -- 2017-06-27 (火) 00:04:34 New
    • ないよ。動画、配信みてもかわせてるやつなんてだれもいないよ -- 2017-06-27 (火) 21:45:19 New!
  • これ重撃 最強? -- 2017-06-27 (火) 00:13:49 New
    • FAZZが最強それは恐らく変わらないどっちがキルとれるか?と言えば、間違いなくFAZZだが広いステージなら又別クイン有利だと思われ一丁一旦かも -- 2017-06-27 (火) 16:50:28 New
      • FAZZと戦うなら場所は選ぶべきなるだけ高低差のあるステージだと照射が生きるビルの上とかだね  -- 2017-06-27 (火) 17:01:01 New
      • ファンネルやミサイルなんかのロック系武器は射角が普通の武器より広いから、トリントンの屋上とか砂漠のアーチなんかの高所ではかなり輝くよね。ただ、総合的に見たらやっぱりFA-ZZの方が運用幅広いし使いやすいかな。こいつにも3連ミサNがあればマンサの方が使いやすくなるかもしれないが。 -- 2017-06-27 (火) 17:17:11 New
  • 最近こいつ使ってないな 北極キャリベ沿岸では輝きそうだけど -- 2017-06-27 (火) 17:17:37 New
  • CBR&8連はミラーとして、マンサは照射、ゲロビ。FAZZはバルカン、3点バズ。他も選択あるかもしれんが。互いにビムコ持ち、ヒットボックスから若干(?)FAZZ有利だとは思う。状況や装備による影響でかすぎるから。 -- 2017-06-27 (火) 17:24:28 New
    • 対となる武器というか比べるべき武器って照射と榴弾、ゲロビは2連装BR、頭部3連とダブルバルカン、1.1万バズと3連装ミサイルじゃないかね。ほんと1.1万バズあげるから3連くれってかんじだわ。 -- 2017-06-27 (火) 18:27:29 New
    • 一度止まると次の移動がキツイFAZZよりはマンサのが良いわ。3連は個人的には要らんけど、3連のミラーとして見るなら今の時代万BZはパンチ不足過ぎるな。 -- 2017-06-27 (火) 20:37:11 New
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