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クィン・マンサ
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クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1711,347積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、狭い地形はもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズ=MSのほぼ2倍のため、異常に小さくはなっているが)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,5009601,484750760760
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,1009401,484720620760
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,7009001,484690760760
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,0007608107007603,750
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,5008008105608003,333
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,0006406906007403,750
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500900960500740
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,0009601,020450780
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/602511,000450350
胸部メガ粒子砲M40014/70258,000510200
胸部メガ粒子砲F43010/502513,000390400
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を発射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
  • 胸部メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
    その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
  • 胸部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,5008407505007602,500
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,8007806906407203,750
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,2507206303507402,917
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48407508106001,500
感知式背部メガ粒子砲M3008/96405508406201,400
感知式背部メガ粒子砲F3808/24418507505601,600
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500740
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000740
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500740
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250780700
ファンネルF型3205/15984,000680540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25981,000630700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、実際にはほぼ相打ちになる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体前面に青白いバリアが展開される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/クィン・マンサ

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マンサってタンクやゾックほどじゃないけど普通の重撃よりもジャンプ重いのな。今週のテキサスで段差上るのきっついわ -- 2017-05-12 (金) 21:42:41
    • 高コスになればなるほど、部分的にでもそういった呪縛から逃れられるんじゃないかと考えた時期が僕にもありました -- 2017-05-12 (金) 23:36:57
    • ジャンプはFAZZの方が楽だよね。初速の遅いFAZZより足回りが良いとか言われるけどキュベみたいなツルツルホバーだし段差にも弱いし結構マンサの足回りも大概なんだよなぁ -- 2017-05-13 (土) 10:34:26
      • 図体が違うだけでFA-ZZもジャンプ遅いぞ? -- 2017-05-14 (日) 09:19:51
  • 某動画の影響で照射ファンネル目当てで金図出るまで掘って使ってみたが完全に騙されたわw キャリべやテキコロで何回かやったけど巨体、射程、まともに当たらなきゃksダメでキュベの方がマシに思えた。。。結局LBRN,BZF,8連Fでやった方が倍以上コスト相応の仕事出来た -- 2017-05-13 (土) 15:46:05
    • 誰が使っても即最強のジオとは違うんすよ。あと100戦してきてどうぞ -- 2017-05-13 (土) 16:02:41
      • 100戦やったら照射ファンネル良くねってなるのか?wもしそうなら相性がいいマップと装備構成教えてくれ -- 2017-05-13 (土) 16:21:26
      • キュベレイが強いと思うならキュベレイ乗ればいいじゃまいか。めんどくさい。 -- 2017-05-13 (土) 16:50:19
      • 白ハイゴックが強いは無いわwまぁこの枝の人が照射ファンネルを押している訳じゃないのが答えか。やっぱファンネルは所詮gm武器よな -- 2017-05-13 (土) 18:32:34
      • 照射使わないならこの機体使う意味ないと思ってるくらいには照射オススメなんじゃが・・・なんか巨デブを使い慣れてないっぽいんでもっと使って慣れてと言いたかった。何戦かで切り捨てるのは流石にもったいないべ -- 2017-05-13 (土) 20:09:32
      • 俺もそう思うわ。照射ファンネル使ってFA-ZZ仕留めるのがこいつの仕事といっても過言じゃない。武装は照射、8連F、ゲロビ。基本、照射撃つ、動き止まるところに8連F撃ち込む、隠れるの繰り返し、後は突っ込んでくるジオとかを8連Fとゲロビで仕留めたり。ゲロビは怯みで解除されるから近づかれ過ぎてたら使わない方がいい。あえて、照射使った方が生き残れたりする -- 2017-05-13 (土) 21:26:15
      • 低階級には芋照射が最強って感じ。高階級なら邪魔なだけ。 -- 2017-05-13 (土) 23:31:26
      • 階級だすだけじゃ説得力ないし、煽りっぽくなるからやめなさい。 -- 2017-05-14 (日) 03:33:49
      • まじめに馬鹿にしてるとかじゃなくて高階級でもロンビでコンスタントに戦うマンサなんて全然遭遇したことないぞ大概照射うってくるイメージしかない -- 2017-05-14 (日) 10:34:38
      • 確かに将官戦場でもマンサの攻撃は何かって言ったらファンネル警告の後緑色のファンネルが飛んできてそれで終わりって感じ。FAZZ使ってて照射で撃ち落とされることはあっても撃破されることはほとんどない。だってマンサ自身からの追撃がないから。敵の真っただ中に落とされることでもない限りほんとそれで終わりなだけだよ -- 2017-05-14 (日) 16:52:41
    • ダメージってよりDPがメインじゃね、連邦でやってるとほぼ回避不可能でDP削られるのは前出たくなくなるわ -- 2017-05-13 (土) 18:42:02
    • 色々意見ありがとう。凄い見てて違和感を感じてたけど低階級には〜の葉の人を見たら一気に解消されたわww とりあえずロンビ、8連、照射ファンネルでやってみようと思います -- 2017-05-14 (日) 03:18:08
      • いや枝主さん照射無理して使わなくてLBRN,BZF,8連Fでいいと思うよ。 -- 2017-05-14 (日) 03:51:11
      • 自分はその構成でやってるけどやっぱ自分にあった武装構成がいいと思うよ。ランキング見ても金図でLBR、BZF、8連の構成の人もいるし -- 2017-05-14 (日) 13:07:13
    • 照射は交戦中の敵にぶつけて突然DPを減らすのと、ミリ残りの敵を確実に葬るのが仕事やで 間違ってもタイマンで使ったり、火力に期待して扱う武器じゃない メインで扱う武器を2種決めておいて、サブ武器として照射を使っていくと「便利」 -- 2017-05-14 (日) 23:16:00
    • 芋と呼ばれようが味方と一緒に行動して後ろから照射でDP削ったりLBRでハエ叩きしたり後方支援してるのが一番輝く というかマンサが視界にいてファンネル警告でたら大体相手は下がる -- 2017-05-15 (月) 00:08:24
    • 照射でけずってor足を止めてから8連ブラスト(ロックオンなし、素AIMのみ)、の組み合わせで面白いようにキルとれますが。照射中に8連が刺さるくらいのタイミングで打ち込んでるから瞬間火力が半端ない。大抵の機体がAPマックスからでも蒸発する。そこそこ前に出て8連がフルヒットするくらいの距離にいることは必要よ?ちゃんと追撃してる? -- 2017-05-16 (火) 01:13:27
      • 俺もこんな感じだわ 照射クリック即切り替え8連Fで同時攻撃する感じ 場合によっては2体目をゲロで食いに行けるしマップによってはテトラよりキル取れる -- 2017-05-16 (火) 01:24:35
      • 照射をクリックしたら直ぐにゲロor8連攻撃だよ。ヒット確認などしないで打ち込めばOK。8連wだと大体あたるよ。但し【交戦距離】には気をつけてね! -- 2017-05-17 (水) 07:08:07
      • ↑コメントうまいな。 -- 2017-05-17 (水) 23:42:09
      • でぇへへぇ~ -- 2017-05-19 (金) 11:43:53 New
  • たまには頭部3連メガ粒子砲の事も思い出してあげてください・・・ -- 2017-05-14 (日) 23:24:21
    • カメラアイが修正されるから少しはマシになるかもな。連射速度上げれるけど三発撃つまでのフレームは変わらんし計測しないとDPS分からんなこれ -- 2017-05-14 (日) 23:34:19
      • 各種検証見直したら普通に連射速度載ってたわ。威力MAX連射1484以上前提で計算するとDPPS:561.6 N:DPS11880 M:8712 F:13464 -- 2017-05-15 (月) 00:11:11
      • DPSだいたいゲロビの半分?ゲロビ苦手で三連使ってるけど変えようか悩むな。 -- 2017-05-15 (月) 14:00:30
      • ゲロ苦手で直射武器欲しいならそんな悪い武器でもないよ特別強い武器でもないけど他に無いしゲロは先制した時はいいけど相手に張り付かれた時は機能もし難いし -- 2017-05-15 (月) 19:39:18
      • ジャジャのページに威力面は同性能の3点のDPS表があるぞ 3点が理論値出せた場合のN同士比較で42%ちょいのDPSだから実戦では40%切ってもおかしくない -- 2017-05-16 (火) 01:17:18
  • 陸戦型のハンマーD格でも落ちなかったんだが、何かバリアとかあるのこいつ? -- 2017-05-15 (月) 16:29:32
    • ハンマーのダメージは3300、こいつのAPは3450から。それだけじゃん -- 2017-05-15 (月) 16:57:44
  • 銀図のおすすめの装備教えて~ -- 2017-05-15 (月) 17:16:42
  • やっぱ、ロンビ・照射・ゲロビでいいかな?ビムシュです。いつもこの構成。 -- 2017-05-09 (火) 00:34:08
    • ロンビ先制だと照射はその後に使うの?個人的にはどちらか一方でいいと考えてます。んで空いた枠には8連。 -- 2017-05-09 (火) 01:26:19
      • ロンビ照射ゲロビの順ですね。 -- 木主? 2017-05-09 (火) 11:23:36
    • 照射ファンネルとCBRは2択だと思う 準備時間がある武装二つはやっぱ相性悪いよ -- 2017-05-09 (火) 01:45:22
      • 自分もCBRと照射は2択だと思う。CBRゲロ照射の組み合わせは近づかれたときにほぼ何もできずにやられる可能性が高い -- 2017-05-09 (火) 19:07:22
    • どちらかを軸に置くとどうしても片方が無駄になりがちだよね、ただ相手する印象だとCBR撃ってくるマンサあんまりいない印象ですね。当てれば膝つかせられるんで強いっちゃ強いけど -- 2017-05-09 (火) 03:46:22
      • CBRは強いんだけど、極力ロックもらいたく無いのにチャージ音で位置がバレバレだからなぁ。あと格闘機が嬉々として突っ込んできそう -- 2017-05-09 (火) 09:37:47
      • LBRの距離だとFA-ZZが適当に爆風垂れ流してくる距離になって事故死が怖いんだよな。 -- 2017-05-11 (木) 02:25:42
    • 俺ゲロ苦手だからロンビ・8連・照射だわ。場合によっては照射がゲロになるけど。 -- 2017-05-10 (水) 03:17:06
    • 照射・8連・ゲロビにするかな。ありがとうございました。 -- 木主? 2017-05-11 (木) 00:11:47
      • 照射.ゲロN.展開にしてみた。 -- 木主? 2017-05-15 (月) 22:08:31
    • ロケシュだからブラストF+8連F+照射なんだよなあ。 -- 2017-05-16 (火) 13:47:51
    • 8連とゲロビは固定で、照射ファンネルかLBRはどちらか選択でいいと思うわ -- 2017-05-20 (土) 16:10:29 New
  • 上部視点の使用感みんなどんな感じ? -- 2017-05-17 (水) 17:06:50
    • ゲロビ・ゲロが使いやすくなったのに加えて頭部3点がとても使いやすくなっていい感じ。構成また悩むことになりそうだ・・・ -- 2017-05-17 (水) 17:59:15
      • ゲロビとゲロって別武器の話してたんか。胸部メガ粒子砲と何? -- 2017-05-17 (水) 18:19:56
      • LBRとゲロです申し訳ない・・・ -- 2017-05-17 (水) 18:57:38
      • 三点が実用レベルになったのは大きいなぁ。ホント幅が広がった。 -- 2017-05-17 (水) 20:35:05
    • 私にも敵が見えるぞ!状態 -- 2017-05-17 (水) 19:28:52
      • 私にも前が見えるぞ!の間違い -- 2017-05-18 (木) 04:20:18
      • ああ、アムロ、前が見える -- 2017-05-20 (土) 13:39:13 New
    • ガンキャレベルのアーマーなら3点だけで処理れるようになった。ビムシュなんで3点Fマジで強い。 -- 2017-05-18 (木) 01:19:59
      • こいつの3点って、弾速早い?? -- 2017-05-18 (木) 08:23:48
    • 3点FってNに比べて段数と射程と集団と下げて重量上げて1発威力20しか変わらんけどなんで使うのん? -- 2017-05-18 (木) 09:49:16
      • 振り仮名なくても読めるよな? -- 2017-05-18 (木) 09:49:53
    • どの武器抜いて3点いれるんだよ。佐官かよ -- 2017-05-18 (木) 12:19:51
      • LBRぬいて3点いれてみた。3点NゲロビブラストFで継続戦闘力は高くなった。ちな大将。 -- 2017-05-19 (金) 03:09:34 New
      • うん。ゴミ。量産型大将はいらんから。 -- 2017-05-20 (土) 20:46:18 New
  • センセー、キュベレイさんが転校してきた時みたいに芋マンサが教室の後ろせでファンネルしてるので前線が上がらないどころか芋マンサが多い時点でいつも負けてまーす。FAZZ君見習って1.5列目ぐらいで仕事させるよう注意してくださーい。 -- 2017-05-18 (木) 09:50:44
    • センセー「うぉ急に喋るなよ、初めて声聞いたよ。」 -- 2017-05-18 (木) 10:30:54
      • 思い出すからやめてさしあげろ -- 2017-05-18 (木) 11:30:14
    • 准将とかは照射垂れ流してた方が戦力になるんじゃね? -- 2017-05-18 (木) 12:21:09
    • その場で言え定期 -- 2017-05-18 (木) 14:42:07
      • コミュ障定期 -- 2017-05-19 (金) 05:25:32 New
      • よう!擁護の芋か運営がここにいたか。前に出るか腕上げろ! -- 2017-05-19 (金) 23:31:21 New
    • 両方でLBRを使うとわかるが、FA-ZZは速度もあって前に出て撃ちつつ下がるのが兵装と噛み合っててやりやすい。マンサは前に出てもデカいし連邦は飛んでる機体が多い分サンドバッグにされがちで更に速度不足。前に出ない運用のマンサは照射は強いが面制圧力がない分やや不利。結論、比べる相手が悪い。現実的な問題として、一部のトッププレイヤー以外が前に出るのに向いてないマンサで前にでて貢献できるのかね。 -- 2017-05-19 (金) 21:03:36 New
    • 連邦だとFAZZのせいで負けるとかいう話になってるが、FAZZとこのデブのどっちが強いか、ジオとこのデブのどっちが強いかなんて考えるまでないよな -- 2017-05-21 (日) 06:59:55 New
    • 連邦だとFAZZのせいで負けるとかいう話になってるが、FAZZとこのデブのどっちが強いか、ジオとこのデブのどっちが強いかなんて考えるまでないよな -- 2017-05-21 (日) 06:59:57 New
      • マンサはかわいい。 -- 2017-05-23 (火) 15:50:22 New!
  • 三点の事は思い出せた。感知式の事も思い出してあげて・・・? -- 2017-05-18 (木) 14:17:42
    • すまない使い道が思い浮かばないんだ。本当にすまない。 -- 2017-05-18 (木) 18:47:02
    • すまない使い道が思い浮かばないんだ。本当にすまない。 -- 2017-05-18 (木) 18:47:04
      • ふっ 気にするな -- 2017-05-18 (木) 22:55:19
    • 改めて見てみるとマンサって装備の数は多いんだな。 -- 2017-05-18 (木) 22:50:09
      • 半分はゴミだから結局ロンビ運用か照射運用しかないんだけどな -- 2017-05-19 (金) 11:59:39 New
    • 単発高火力の武器ばっかだから連射できる三点の利点はあるけど感知式はマジで何に使えばええんや -- 2017-05-19 (金) 14:19:02 New
  • 新視点で使いやすくはなったよね? -- 2017-05-19 (金) 17:34:39 New
    • 感覚で狙って撃ってたのが敵機を狙って撃てるようになった。 -- 2017-05-20 (土) 21:16:20 New
    • オールドタイプでも使えるようになった -- 2017-05-20 (土) 21:24:20 New
  • ロケシュでLBRN 8連F 照射でやってたけど上に書いてたLBR抜いて照射 8連 ゲロにしたら戦いやすくなったかもありがとう -- 2017-05-20 (土) 14:05:12 New
    • LBRは他機体でCBRがどれくらい慣れてたかで変わる武器だしな。自分に合ったの探すのが一番や。 -- 2017-05-20 (土) 15:48:20 New
    • CBR慣れてたかは関係ないやろ。現にCBRとLBRをマスターしてた俺も弾速の遅さに耐えきれず捨てたし -- 2017-05-20 (土) 16:06:38 New
      • それは本当にマスターしてたのかどうかって突っ込みに繋gゲフンゲフン・・・ -- 2017-05-21 (日) 04:23:24 New
      • 速度的にマゼラのが近いんじゃなかったか。ここでそれを見て、マゼラの感覚で狙うようにしたら当たるようになったし -- 2017-05-21 (日) 08:25:51 New
      • 俺もCBRは当てれてたけど、マゼラの弾速って至近距離じゃないとそんなばんばんあたらないな。俺が下手なんかな。個人的には溜めてる時間あるから手数へるのがCBRは今の時代にあってないのかなってきはするなー -- 2017-05-22 (月) 05:43:40 New
    • ただのキル乞食やがな。 -- 2017-05-20 (土) 20:44:38 New
      • 照射は乞食もいけるけど、ほぼ確定でひるみとれるから単独キルもいけますぜ -- 2017-05-22 (月) 07:20:39 New
  • 結局マンサは弱い派は自然消滅したな -- 2017-05-20 (土) 22:25:50 New
    • 興味なくして固執してるか普通に使ってる人間が残ってるだけだと思うが -- 2017-05-20 (土) 22:27:28 New
    • 元々弱くはないが使い難かったって感じだからなぁ。あと対のFAZZがぶっ壊れ過ぎてどうしても比較されちゃって弱いってイメージがあっただけじゃね? 今は視点追加で使いやすくはなったけど、勝利に貢献するようなMSでもないし、強さに関係なく好きな人は使う程度で良いんじゃね? -- 2017-05-21 (日) 01:15:52 New
    • 少なくともFA-ZZみたいにイカれた高スコアだしてるやつはほとんどいない。 -- 2017-05-22 (月) 04:38:17 New
    • というかもともと機体自体が弱いなんて言ってたのは少数じゃね ジオとかFAZZぶっ壊れ勢と比べてコスト比で弱いってだけで別に機体自体は結構強い部類だろ -- 2017-05-22 (月) 23:53:09 New
  • 敵として戦うとクッソ邪魔だなこいつ 後方からきっちりキルしてくる -- 2017-05-21 (日) 04:43:08 New
  • 前が見えるようになるって本当に大事だなあ、いままで自動で攻撃してくれる照射でお願いキル頼みだったが今回の調整で8連Nでほぼ同じようなこと出来るってのは言いすぎだがそれぐらい使いやすい -- 2017-05-21 (日) 08:49:21 New
    • マスデバフルマス強化で8連Nを使ってるけど前より直撃、撃ち落とししやすくなったよ。 -- 2017-05-22 (月) 09:04:14 New
  • 頭部3点撃ってすぐに武器変更するとチャービだと頭でチャージし始めてゲロだと片方の胸からしか発射されないバグあるね。頭が光出した時は太陽拳思い出したわ。 -- 2017-05-21 (日) 09:24:47 New
    • 発射位置はどうなるん?それ -- 2017-05-22 (月) 08:56:06 New
    • ていうか頑張ってもそれできないんだけど。PCの環境の問題? -- 2017-05-22 (月) 11:52:01 New
    • ロンビは一段階目のチャージが頭で二段階目で腕に移る。再現方法は三発目が出た瞬間に切り替えて他武器使うとバグりやすい。環境性の問題かは解らないです。(木主 -- 2017-05-22 (月) 16:51:31 New
  • 地下拠点のあるニューヤークの運河をくぐる地下への出入り口、背丈のせいで引っかかっちゃって出入りできないぞこれ。 -- 2017-05-22 (Mon) 19:56:33 New
  • 頭部3点の弾速ってこれ結構速い気がするけどどうなんじゃろ ビームエフェクトだから違うように見えるだけで普通の3点マシと同じなんかな -- 2017-05-22 (月) 23:55:02 New
  • 今当たり特性はクイリロ>ロケシュ≧ビムシュになるのかな? -- 2017-05-23 (火) 09:43:10 New!
    • それの逆になったよ。 -- 2017-05-23 (火) 09:49:31 New!
      • ビムシュ≧ロケシュ>クイリロってことか -- 2017-05-23 (火) 12:32:16 New!
      • うんそんな感じ、ビムシュ≧ロケシュ≧クイリロかなほぼ誤差だけど -- 2017-05-23 (火) 12:46:56 New!
    • 視点変更に伴って射撃武器の使いやすさが変わったからビムシュ、ロケシュがクイリロに劣るってことはなくなったよ。 -- 2017-05-23 (火) 09:59:36 New!
  • 展開型ファンネルにスタンか近接ダメージ無効付けばいいのにな(*´∀`*) -- 2017-05-23 (火) 15:03:03 New!
  • 閉所で撃ち合いしてる中にクィンで前に出てくる奴ひで -- 2017-05-23 (火) 17:37:41 New!
    • QB「よっしゃ」ハイゴ「俺らは」GP02「許された」 -- 2017-05-23 (火) 23:37:02 New!
    • ドライセン「まだだ!」ドーベン「まだ終わらんよ!」 -- 2017-05-24 (水) 00:05:07 New!
      • ネガるわけではないけど、ジオンってほんとサイズ大きいやつ多いな笑 -- 2017-05-24 (水) 00:33:12 New!
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