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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー4,0004,600ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    規格外の巨体を持つ機体だが、全体的に性能は高い。
    体型故に被弾率は高く、アーマーも十分とは言えないがFA-ZZ同様の固有モジュールがついており
    ビーム属性のダメージを25%軽減する上、よろけ・転倒が発生せず、見た目に反して生存率は高い。
    また、ブースト開始直後から速度1000級になる(後述)本機は一度怯んでしまっても離脱が速く、FA-ZZに劣るとは言い切れない面がある。
    なお天井に頭部が引っかかりやすく、また体を隠しきれない遮蔽物も多いなど、通常の機体との差には注意したい。
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。
 機体サイズ比較
  • 武装面
    チャージ腕部メガ粒子砲による高威力の初撃と、2門の胸部メガ粒子砲による照射ビームが特徴的な武装。
    胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)は統合整備計画の影響により弱体化されたが、全弾直撃時の威力は非常に高い。
    チャージ腕部メガ粒子砲、ファンネル、ミサイル(感知式背部メガ粒子砲)等での遠距離戦から、
    胸部メガ粒子砲、展開型ファンネル、大型ビーム・サーベル等による接近戦まで、
    使い手の好みに応じた武装が選べるようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903550-1195162026020802272(6)10
    ゲーマルク3805903250-1081170024020802272(4)10
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZ3805903450-1476162026020802272(6)10
    Ex-Sガンダム3805902930-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,500
(1,650)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,100
(1,210)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      最も軽く、平均的な威力。
      集弾性能が高く、射程距離も長い。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
    とはいえ、当たり判定は極めて大きいため、敵の移動先に偏差する形で使えば、ノーロックでも容易に当てることができる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    最も軽く、平均的な威力、射程、ロックオンを持つ。
    リロードが最も速い。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2511,000
(12,100)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射258,000
(8,800)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2513,000
(14,300)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力が最も高い。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/4840750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/2441850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大と825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    見た目はバリアっぽいが、敵の射撃を防いでくれるワケではない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    公式PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、
    攻撃側のクライアント上で判定を行う仕様上、実際にはダッシュ格闘を受けた後に反撃する形になる。良くて相打ちである。
    機体の大きさも相まって、本拠点の入り口に立っているだけで敵の凸を食い止める障害物として機能するが、展開したビームは味方の地雷や機雷を爆破してしまうので、位置取りや動きには注意しよう。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

NZ-000.jpgNZ-0002017SP.jpg
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


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  • 今でも凸だけは使える? -- 2018-07-04 (水) 12:21:15
    • 昔も今も凸には使いずらいよ。箱とか入りにくいし、味方の射線塞ぎまくり弾吸いまくりだから超周りの迷惑だぞ。 -- 2018-07-04 (水) 12:31:02
      • まじかファンネルβすげーなとおもったけどうーん -- 2018-07-04 (水) 12:32:18
      • 凸じゃなくネズミで使え -- 2018-07-04 (水) 18:39:44
      • マップによっては全然使われてるだろ嘘はいかんよ。コンペイトウの北とかみたいな到達しやすいところだと普通に刺さる。味方の弾吸うのも位置取り悪いだけでしょ -- 2018-07-04 (水) 22:15:23
    • 当然今でもβ当てればゲージはゴリゴリ削れるが、リスク(380コス&味方の射線等々)とリターンが見合ってるかと言うと… -- 2018-07-04 (水) 17:44:59
    • まあ、転倒耐性あるし火力もあるしで、選択肢としてはありだね -- 2018-07-04 (水) 22:09:39
      • 一応オデッサで20000×2で拠点ダメ4万叩き出せた。「刺さりさえすれば」強いんだけどなー -- 2018-07-06 (金) 18:40:27
    • ファンネルβとゲロで拠点火力は最強なんだが、まずデブだから辿りつけない。ねずみでワンチャンかな。 -- 2018-07-05 (木) 14:10:31
    • 多少突入する本拠の形状を考慮した動きは求められる場合もあるけど、足も悪くないし火力はあるし凸は普通に選択肢に入るぞ。 -- 2018-07-13 (金) 14:36:56
  • ユニコーンのDG2が怯み短縮と合わさってマンサのCBRにぶっ刺さってて正直つらい。 -- 2018-06-04 (月) 13:46:56
    • つーかユニコーンってなんであの体系で巨体並のアーマーだのDGなんだ… あれザク系と大差なくね?角が長いだろってことか -- 2018-06-04 (月) 14:13:05
      • 以外かもしれないけど倉庫でジェスタと身長比べると、ガンオンのユニコはジェスタより頭一つ分ぐらい大きい。身長あるからということでDG2なんだと思う。ちなみに設定だとジェスタは全高19.3m。ユニコ(変形前)は頭長高19.7mとのことらしい。ガンオンユニコはむしろ巨大化してる。ユニコデストロイモード(頭長高21.7m)はそうそうなれないしシナンジュ(全高22.6m)との兼ね合いでそうなったのかなと。もし設定に近づけた大きさだったら今より小さく(平均サイズ)なってあの性能だったら目に見えて不平等だろうと判断して今のような大きさとDGの措置を取ったんだと思う。 -- 2018-06-05 (火) 21:33:37
      • ↑ザクⅢはDG2 ←その調子でこれ論破してくれや -- 2018-06-05 (火) 21:44:42
      • 横幅1mで高さ100mのMSがあったらDG10は固いな、やったぜ! -- 2018-06-05 (火) 21:58:55
      • 身長高いだけでそんな風になるならバウ辺りも高アーマーDGになりそう -- 2018-06-06 (水) 10:05:35
      • 単純に400コスだからって見たでまんまわかるだろ。もとよりデブだからアーマー貰えるとかスマートだから減らされるって状態じゃないじゃん -- 2018-06-11 (月) 08:08:07
      • 普通に考えてコストだろ・・・。もしユニがDG1ならシナンジュはDG2だな。 -- 2018-07-05 (木) 16:33:45
      • じゃあ次はEWACネロのDG3を論破してくれや -- 2018-07-06 (金) 00:03:09
      • 連邦だから、で大体論破できるゾ♡ -- 2018-07-06 (金) 23:11:58
  • 俺は何だかんだでコイツが一番戦果出せるなぁ。クシャは巨デブなのに武器の性質上、近距離戦をしないとまともに働けないから肌に合わなかった。シナンジュは持ってない。 -- 2018-07-07 (土) 06:25:51
    • 射程長い武器多いやんクシャ?爆撃、ゲロ死んでるしコイツこそ近距離向けじゃね?現状UCいなくても完全に死んでるぞコイツ。巨体とSGもだけど、何よりチャージ武器がきついねん。階級知らんけど、まずPCスペック整えた方がいいで。あと銀シナの方がいいぞ。 -- 2018-07-07 (土) 07:03:32
      • 数値上は長いけど武器種的にあの射程をバインダーに繋げても殺しきれん事が多いから数値以上に寄らないと逃げられる展開多かったわ つってもマンサが強いとも思わんし銀シナの方がお勧めなのも完全に同意 -- 2018-07-07 (土) 07:31:03
  • ロンビのDP610とかにしてくれねーかな。ブサトウがユニコーンが困ることするわけないけど -- 2018-07-08 (日) 12:08:27
    • だったらシナンジュの強化とか来なかったと思うけどなー。3点強化で頭部ビームの梃入れ入るんじゃね? -- 2018-07-08 (日) 12:20:47
    • ロンビもなんだけどもう特別強くもないのに何で罰ゲームレベルのホバーを放置してるんだ… スーパーガンダムとかいう粗大ごみもいるし全部その辺改善しろよ -- 2018-07-08 (日) 13:13:57
  • キュベレイつかったら悲しくなった。ヒットボックスとのどでかい奴は、耐久性(高アーマー若しくは怯み無効)と速度がないとどうしようもないわ。ヘイズルみたいなスピードUPつけないと380として産廃だわ。 -- 2018-07-09 (月) 09:24:33
    • クシャトリアと間違えて書き込んだわすまん。 -- 2018-07-09 (月) 09:26:03
  • こいつ初動10機は欲しいは -- 2018-07-09 (月) 11:35:14
    • 初動で何をすんの( ´・ω・`) 凸にも使えんし集団戦にも向かない、防衛も少数対応なら味方と一緒にできるけど集団凸MAPだと手数少な過ぎて対応しきれない、更に仮に少数凸であったとしても凸予測立ててた場所に来なかったら帰投速度が致命的で対応不可能だしで絶望的に初動に向かんぞ 出すならある程度戦況が安定してから、少数での戦闘が起きる場所で使うもんだ 俺常にデッキに1機は入れてるマンサ使いだけど初動になんか絶対に出さんわ -- 2018-07-13 (金) 14:03:13
      • 高確率で凸刺さるMAPならコイツ出すわ。 -- 2018-07-13 (金) 14:26:53
  • もう今の高バラ、高耐久、ビムコ基本装備が増えまくった上に、爆発物まで殺されてる環境なら、全盛期とまではいわんでも、照射ファンネルの性能とか、上方してやってもいいんじゃないかと -- 2018-07-09 (月) 20:38:37
    • 例え実装時の性能でも確実に現環境じゃそこまでだけどなこの武器ロックし続ける距離ってほぼマグナムだのガトリングの射程入るしマンサ体系じゃ射程ギリギリでも簡単に当てれるしな、ロックし続けるのに一苦労な割に撃破には程遠いパターンばっかで良いとこウザイ武器で終ると思われ -- 2018-07-10 (火) 16:51:12
  • もういい加減照射を元に戻してやれよ、FA-ZZは核運搬と凸専でまだ使えないこともないけどこいつはどうにもならん -- 2018-07-13 (金) 11:49:28
    • 3点のDPを出来るだけ150近くまで上げて欲しい。もしくはクシャのバインダー的な1マガは少ないけど400DPの武器。ブラスト弾の射撃速度とDP上げる調整でもいい。 -- 2018-07-13 (金) 14:32:00
  • どんな新機体がでてもゲロビロンビ爆発武器そろってるからしばらくは生きてるだろって思ってたのに絶滅危惧種のレッドリストに載るとは・・・ -- 2018-07-14 (土) 23:49:15
    • ていうかマンサが特別産廃化したっていうかもうほぼ全部使い物にならないレベルなんだよね。支援とシナンジュと本当にごく一部の380がなんとか戦えるか程度で相手が歩兵負けしまくっててひたすら芋ってるとかじゃない限り低中コスとか出しても何もできんし -- 2018-07-15 (日) 19:22:55
    • 大味な武装はあっても痒い所に手が届く武装は無いっつーかイマイチだからなぁ。頭部3連を同時発射にするとか照射をせめて昔に戻すか。 -- 2018-07-22 (日) 01:32:53
  • 赤マン持ってない俺はこいつで展開格闘やってる。結構楽しいw -- 2018-07-16 (月) 23:27:25
  • こうゆう大きさの奴って隠れずにビーム弾き返しながら戦ってない?アニメ -- 2018-07-17 (火) 11:38:32
    • そりゃ大型機は大概Iフィールドつけてるからね。そうしないとただの的だし -- 2018-07-17 (火) 12:01:42
      • なのになんでこいつこんなに弱いのよ -- 2018-07-17 (火) 12:40:32
      • そらこいつのはIフィールド発生装置機能をオミットしたメガ粒子偏向器という名のビームコーティングだからな。いやおかしいだろ -- 2018-07-17 (火) 14:23:07
      • 同コストのクシャトリヤがIフィールド持ってるからこっちも同じIフィールドでいいんじゃないかな… -- 2018-07-17 (火) 22:34:31
      • もう一つDPお化けなビーム武装付けるか、Iフィーのどっちかだな。 -- 2018-07-19 (木) 19:46:38
      • Iフィールドつけば多少ゲロビ吐く時間生まれるからだいぶ良くはなるんだがなぁ… 現状完全に的だよね -- 2018-07-20 (金) 19:47:55
      • Iフィールドを実装した時点で、所持しているはずの該当機体にも同時に実装。それに伴って強くなってしまったり弱くなってしまったりした機体性能を調整しましたって所までやるのが普通の運営。だがガンオンの運営は絶対にそんなのはやらない、なぜならめんどくさいから。クソ運営の名は伊達じゃないだろう? -- 2018-07-21 (土) 10:28:58
      • 無計画に月2のペースで乱造しまくってるからな。しかも統合整備なんて言いつつゾックやドルブみたいな特殊機体は徹底的にスルー。そら手が足りなくなるのも当然だわって感じ。 -- 2018-07-22 (日) 07:49:07
    • そもそも原作的にはFA-ZZの全ミサイル食らってもピンピンしているぐらいの機体だしな -- 2018-07-22 (日) 10:22:21
  • こいつを使うのは諦めて?シナンジュに乗り換えればいいって?んな事はわかってんだよ、だがなー俺は緑マンサが環境機体だから使ってた訳でも無いし、そんな一時の為に本気課金した訳でも、ましてやガンオンの課金レースに付き合うつもりもサラサラねーんだよ・・・どんなに弱体されようが意地でも緑マンサを使うんだよ、俺のスタメン緑マンサは俺の覚悟の証なんだよわかったかブ砂糖!!! -- 2018-07-24 (火) 05:20:36
    • どんなに環境に置いて行かれても初期からずっとドムやグフを使い続けてる人もいるのに緑マンサで覚悟とはずいぶんのんびりしてますね -- 2018-07-24 (火) 10:14:50
    • かっこつけて餌役やってりゃいいんじゃね -- 2018-07-25 (水) 03:36:36
    • よういうた!それでこそ男や!ワイも好きでもないシナンジュなんか絶対乗らんで、強襲もどきのゲーマルク君と心中するんや。 -- 2018-07-25 (水) 20:32:40
      • ゲーマルクも結局脚遅くて全然戦場の流れについていけないデカすぎて攻撃必中でいっぱいいたのなんかユニシナくる一週間だけだったな… ドーベン君も死滅したし -- 2018-07-25 (水) 20:37:46
  • なぜキュベレイより耐久が低くなった? -- 2018-07-25 (水) 23:17:35
  • 耐久も火力も微妙な状態になっちゃったな・・・ -- 2018-07-26 (木) 21:36:28
  • せめて3点強化しろよな -- 2018-07-28 (土) 03:45:34
  • 耐久も火力も脚周りも全部キツいが一番痛感させられるのは弾撃った後の賢者モードとリロの劣悪さ。せめて発射間隔&リロ大幅短縮の修正くらいすぐにしてくれよ・・・ -- 2018-07-31 (火) 09:12:34
  • 拠点殴り専用だけど俺としては未だ現役。将官戦場でたまーにネズミ通った時の爽快感味わったら止められなくなるぞ。 -- 2018-08-02 (木) 11:50:26
    • 袋叩きに在った時の爆散速度が目に見えて早い戦場以外は割と普通に使えてる。けども以前よりはやはり厳しいな。場所選ぶけど凸は変わらず安定だわ。 -- 2018-08-03 (金) 16:46:13
  • ロンビはまだ現役だがその他の削りがなぁ 8連がウンコダメになったのがホント痛い ユニコーンとの交戦距離の相性も最悪 相手の方が火力高いのに有効射程も長いとかもうね -- 2018-08-04 (土) 18:03:45
    • 照射を戻す。IF付ける。クシャに習ってDP高いor威力高い連射平気貰う。色々置いて行かれた感じ。 -- 2018-08-08 (水) 01:22:16
      • こいつの3点とかを最上位版にするとかでもだいぶ良さそうってか何でこのコストでデカ物がザクマシの3点以下の物を持たされてるのかって話だけど…  -- 2018-08-08 (水) 01:37:28
  • 今シナンジュかクシャトリヤ以外むり -- 2018-08-08 (水) 14:23:13
  • ユニ相手でもゲロビで意外と削れるからCBRと合わせればキル取れるから好き。今の戦場じゃゲロピ持ちが少ないけどやっぱ戦場にいてほしいな。 -- 2018-08-13 (月) 02:47:49 New
    • そのゲロビの有効射程に入る前にユニコーンのせいで溶けるからな あっちのが機動力、威力、射程、DP性能、全てが上なんだ しかもそれが視界内に何体もいる そしてこっちは巨デブ 無理だよマジで -- 2018-08-13 (月) 05:55:20 New
      • 前衛はシナンジュや強襲に任せて前線のちょい後ろから攻撃する感じかな。
        重撃の戦い方を意識すればロックされずにCBRを撃てる。死なないよう意識すれば死ぬまでに平均で5killはいくかな。相手が弱ければ10killはいく。380コストの戦い方じゃないって言われても前衛の400コストシナンジュ部隊が押されてる時点で負け濃厚だしね。 -- 2018-08-15 (水) 01:18:03 New
    • 意外にっていうか一応DPSだけはトップクラスだから削れるは削れるよ。ゲロは吐き続ける必要ありで実戦での射程もおそらく400ちょいになるだろうから相手が芋集団でもない限り相当厳しいだろうけどな -- 2018-08-14 (火) 18:10:21 New
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