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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1711,347積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、ザメルゾックをも凌駕するほど(原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズのため、異常に小さくはなっているが)。
    当然被弾面積も凄まじいのだが、機体サイズに対してさほどアーマーが高いわけではないことに注意。
    その他、ギラ・ドーガ重装型と同じく視界が遮られることや、狭い地形はもちろん、高身長故に本機のみ"頭部"がひっかかる地形もある。
    一方機動力はキュベレイMk-Ⅱ並とかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,5009601,484750760760
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,1009401,484720620760
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,7009001,484690760760
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,0007608107007603,750
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,5008008105608003,333
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,0006406906007403,750
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500900960500740
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,0009601,020450780
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/602511,000450350
胸部メガ粒子砲M40014/70258,000510200
胸部メガ粒子砲F43010/502513,000390400
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を発射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
  • 胸部メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
    その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
  • 胸部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,5008407505007602,500
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,8007806906407203,750
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,2507206303507402,917
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48407508106001,500
感知式背部メガ粒子砲M3008/96405508406201,400
感知式背部メガ粒子砲F3808/24418507505601,600
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描く他、武器自体の威力は高いなどトリッキーな武装だが、欠点として誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500740
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000740
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500740
  • 解説

【N】通常:左から右に大振り横薙ぎ、右から左上に斜め薙ぎ D格闘、左から時計回りに踏み込まず回転切り
【T】:Nと同じだがD格闘が振りながら少し前進する、一番振りやすい
【D】通常:右後方から左上前方に大振り、左後方から右上に袈裟斬り風にスイング D格闘、左後方でタメてから右→左と横薙ぎ モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等) --

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250780700
ファンネルF型3205/15984,000680540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25981,000630700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体前面に青白いバリアが展開される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/クィン・マンサ

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設。不備は無いはずです。あったらごめんなさい -- 2017-04-20 (木) 18:33:38 New
    • ISTDよくやった、ハメさせてくれ。 -- 2017-04-20 (木) 18:56:34 New
    • 新設するなら前のログの最新のコメントいくつかコピーして貼り付けたほうがいいぞ。 -- 2017-04-20 (木) 19:42:19 New
      • さすがにそこまで新設者に強制するのはどうかと 前のコメントが必要だと思う人間が貼ればいいのでは -- 2017-04-21 (金) 15:28:23 New
  • 前のコメの壁破壊の検証ですが、ブラスト除いたのは自爆回避ですね。あと、わりとリロードで展開のみの時間もあったし、βよりも格闘のが早い可能性はあるかもしれない。あとまぁ、演習だと本当に壁の耐久が満タンだったかも疑問はあるか -- 2017-04-21 (金) 01:33:02 New
  • FA-ZZはツインバルカンでこっちは三点なのか 内臓BMGでよかったんじゃね  -- 2017-04-21 (金) 10:18:36 New
    • 三発同時発射の三点射撃でもエエで、威力射程集弾据え置きで -- 2017-04-21 (金) 12:25:44 New
    • こっちビムシュあるから… -- 2017-04-21 (金) 13:36:32 New
    • ハンマやジャジャもだけど運営は連邦はFAでジオンは3点と陣営ごとに特色出そうとしてる気がしなくもない -- 2017-04-21 (金) 23:07:18 New
  • (´・ω・`)FA-ZZ共々LBRの弾速もうちょっと早かったらなぁ… -- 2017-04-21 (金) 13:41:28 New
  • 前線張れないヘタレマンサは一生壁でも壊してて下さい。邪魔です。 -- 2017-04-21 (金) 14:22:31 New
    • 重撃に前線張れとか恥ずかしくないの? -- 2017-04-21 (金) 15:18:13 New
      • ケンプ重、シュツルムで張ってますが何か? -- 2017-04-21 (金) 23:15:41 New
    • お前も前出ろ定期 -- 2017-04-21 (金) 16:00:55 New
      • H(ヘタレ)M(マンサ)の前で活躍してますのでお黙りなさい -- 2017-04-21 (金) 23:18:22 New
    • 青葉閉所マップでは懲りたのかヘタレマンサは見あたらず弾幕はれて拠点4から下がらずライン戦で勝利。常にこうありたいものです。 -- 2017-04-21 (金) 23:13:20 New
      • 今日はベルファBAの屋上でファンネル輩を目視。シュールな感じで少し見直しました。青葉ではあいかわらず前線上げる役にたたないですね。 -- 2017-04-22 (土) 23:08:47 New
  • ウンコを体現したモビルスーツでしょ -- 2017-04-21 (金) 14:24:13 New
    • ミラゲ専用機 -- 2017-04-21 (金) 14:31:14 New
  • 我慢してクインマンサ使えよ -- 2017-04-21 (金) 14:25:15 New
  • 上の木と同じで酔って今更DX回した愚か者ですがビムシュの鉄板装備ってなんですか? -- 2017-04-21 (金) 19:20:21 New
    • 特製関係なくキルまで行ける火力があるからあまり気にせんでいいと思うよ -- 2017-04-21 (金) 20:36:51 New
    • ロンビ当てれるならロンビ8連ゲロ、金ならその組み合わせのどれかに照射ファンネルを組み合わせるといいかもね -- 2017-04-21 (金) 20:57:47 New
    • 照射、ゲロ、8連とLBR、ゲロ、8連をMAPによって切り替えてる -- 2017-04-22 (土) 01:21:41 New
    • 照射いれるとして、削るなら八連とゲロどっちがいいかな? -- 2017-04-22 (土) 01:33:05 New
      • 明確な答えはないんだなこれが、プレイスタイルによるよ、俺なら金でも照射積まなくてロンビ、ゲロ、8連にしてる、人によっては照射、BZ.、8連のが戦果が上がる人もいる -- やじう先輩? 2017-04-22 (土) 05:37:45 New
      • 始動をLBRにするのか、照射にするのかをよく考えて。照射を追撃で考えてるなら、ゲロビと8連の方が優秀だから考え直した方がいい。(空中の間に追撃で倒しきるならゲロビ、対地や障害物の裏に落ちた敵の追撃なら8連) -- 2017-04-22 (土) 21:03:34 New
    • 8連って胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)のことですか? -- 2017-04-22 (土) 10:53:13 New
      • そうだよ -- 2017-04-22 (土) 10:56:02 New
  • でかすぎて敵をよく見失う ゲロは罠だわ(´・ω・`) -- 2017-04-21 (金) 23:21:47 New
    • いや1.1万bzのが柔軟に動かしずらくて罠だよ、ゲロは追撃としては優秀 -- 2017-04-22 (土) 05:28:46 New
    • 照射ファンネル、8連、ゲロでやってるけど自衛にゲロは最高やで。基本、ファンネルと8連で寄って来る敵にゲロビで不沈艦状態 -- 2017-04-22 (土) 09:32:54 New
      • 巨大に合ってないけど、やっぱゲロは優秀だよね -- 2017-04-22 (土) 09:48:52 New
      • 自衛にゲロはないね。マンサ使ってないでしょ。撃たれてるとビクンビクンしてゲロが出ないよ。ビクンビクンしもてワンクリックでしっかり8発出てくれる8連が自衛として使える。 -- 2017-04-23 (日) 00:29:11 New
      • 枝主じゃないけど、まあゲロも火力高いし自衛で使える事は使える。でも8連の方が安定感はある。 -- 2017-04-23 (日) 02:45:40 New
      • ゲロビは、百式系が相手だと全く通用しないからな。万バズと8連ブラストで近中距離の敵を攻撃したほうが効率がいい。 -- 2017-04-23 (日) 04:39:22 New
      • ゲロも8連も両方状況に合わせて使えばいいよ。張り付かれて怯むなら8連だし、そうじゃないならゲロ見たら相手は引く。ただ、見えないのだけは本当にやめて。 -- 2017-04-23 (日) 08:34:37 New
      • 張り付かれてグルグル回られたときは展開が欲しくなるな。 -- 2017-04-23 (日) 11:55:47 New
  • 正直、どれも優秀、8連以外はその日の気分で決めればいいよ。 -- 2017-04-23 (日) 03:07:53 New
  • まんこ、つえぇえっ。 -- 2017-04-23 (日) 11:53:14 New
    • (⊃×⊂) -- 2017-04-24 (月) 01:08:29 New
  • 頭部が分離&緊急脱出艇になる設定なんだから、撃破されたら頭部のみになって戦闘継続可能になるようにすればいいんじゃないかね?武装は強制的に3連メガ粒子砲になってアーマーはオッゴ並なら問題なかろう -- 2017-04-23 (日) 18:27:14 New
  • こいつさ、雪合戦な場所でいっしょにやるよりはネズミとか来そうなところで一対一になりやすいところとかでたたかったほうがよさそう -- 2017-04-23 (日) 19:49:03 New
    • タイマンや不意打ちでこそ強い機体だしねぇ。FA-ZZのように集団戦には向かないと思う。周りのジャマにもなるし・・・ -- 2017-04-24 (月) 00:40:35 New
  • 展開型ファンネルって威力どれくらいなんですか? -- 2017-04-23 (日) 20:58:20 New
  • 銀なので照射がないから、CBRN(MAPによってはキュベレイファンネル)・8連F・ゲロビNでやってたけど、ゲロビは距離が優秀なMにしたほうがいいのかな。みんな何型使ってます? -- 2017-04-23 (日) 22:05:37 New
    • N使ってる。長い間身をさらすのは危険だし、怯んだらゲロ止まっちゃうから高威力でささっと処理 -- 2017-04-24 (月) 02:48:33 New
    • ゲロはNで良い、ついでに金図でるまでFファンネル使ってたけどまとまったダメージ与えるだけなら優秀、むしろ照射ファンネルがフルヒットすること少なくてキル数減ったまである。 -- 2017-04-24 (月) 23:21:06 New!
  • 我慢できずに回してしまった。今日の新DX発表まで我慢するつもりだったのに、飲酒中はガンオンしたらあかんな -- 2017-04-21 (金) 12:08:22 New
    • 飲酒中にのるのはハイゴだけにしとけとあれほど...... -- 2017-04-21 (金) 13:04:22 New
      • ケンプファーでも可能 -- 2017-04-21 (金) 14:13:32 New
    • 免許剥奪だな -- 2017-04-24 (月) 02:50:06 New
    • 飲んでやると気持ち悪くなっちゃう -- 2017-04-24 (月) 06:51:54 New
  • LBR当たるようになってきてからめっちゃ楽しくなってきた -- 2017-04-24 (月) 06:32:40 New
  • チャージF、ゲロN、ファンネルこれが一番使いやすい チャージ当ててからのゲロ大体死ぬからね -- 2017-04-24 (月) 10:54:12 New!
    • チャージは撃ち落としようと割り切ってHに変えた。その分火力は落ちたけどゲロ、8連で倒せるからいいかなって。Nであてられる腕があればなぁ -- 2017-04-24 (月) 21:04:38 New!
  • 横槍で照射ファンネル飛んでくると避けらんねぇんだけど。俺のPSがNTクラスになればあれかわせるの? -- 2017-04-24 (月) 22:16:06 New!
    • そもそも横槍で来るものを避けれる奴なんてNTくらいだと思うんですけど -- 2017-04-25 (火) 02:01:53 New!
  • 局地でも猛威振るうくらいの壊れ機体だね マジで強い -- 2017-04-25 (火) 02:24:29 New!
    • いい加減弱いのか強いのかはっきりして欲しい 意見がバラバラすぎる -- 2017-04-25 (火) 02:36:53 New!
      • 近寄られたらこいつもFAZZも撃沈するよ。自衛の8連がリロ中なら。武装構成的にFAZZのほうが自衛力はあるくらいで広い場所ならこいつ、閉所ならFAZZって感じ。 -- 2017-04-25 (火) 03:17:30 New!
      • ブーストの燃費の悪さとブーチャの遅さ、初速のクソ仕様があるFAZZより足回りかなり軽快だからいくら巨体といえどもマンサの方が逃げられることが多い あとタイマンとかでの火力なら断然マンサの方があるかな だから局地でも割と使ってる人多い 特に照射ファンネルがやばすぎる -- 2017-04-25 (火) 06:53:06 New!
      • 弱いってのはFAZZより弱いという意味で380内なら悪くても3番手だぞ。それくらいには強いぞ -- 2017-04-25 (火) 08:05:33 New!
      • ゴミって言ってる奴はほぼおらんやろしなぁ -- 2017-04-25 (火) 09:01:12 New!
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