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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー3,5504,082ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、遮蔽物の利用に大きく支障が出る。
    また幅の狭い地形を通れないことはもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダム=MSのほぼ2倍の身長であり、1.5倍程度の本機はこれでも小さくなっている)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903550-1195162026020802272(6)10
    ゲーマルク3805903250-1081170024020802272(4)10
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZ3805903450-1476162026020802272(6)10
    Ex-Sガンダム3805902930-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,500
(1,650)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,100
(1,210)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      最も軽く、平均的な威力。
      集弾性能が高く、射程距離も長い。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
    とはいえ、当たり判定は極めて大きいため、敵の移動先に偏差する形で使えば、ノーロックでも容易に当てることができる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    最も軽く、平均的な威力、射程、ロックオンを持つ。
    リロードが最も速い。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2511,000
(12,100)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射258,000
(8,800)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2513,000
(14,300)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力が最も高い。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/4840750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/2441850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大と825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    公式PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、
    攻撃側のクライアント上で判定を行う仕様上、実際にはダッシュ格闘を受けた後に反撃する形になる。良くて相打ちである。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー(2017秋)
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


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  • マルク乗ってるとこいつが如何に380重撃として完成されているかよくわかるわ -- 2018-01-21 (日) 01:24:33
    • 何が良いって、やられるときは確実に自分のミスってのがいい。ロンビ外すか、欲張って一対多になる位置まで出しゃばるか、無茶な連戦しない限り勝てる。どんな相手にもこっちが主導権が持てるからストレスがたまりにくい -- 2018-01-21 (日) 16:25:59
    • 2ヶ月ぶりに参戦したけど爆風が減って動きやすくなってるわ。アーマー高いしギリまで減ってもビムコ消えないしそうそう死なないし。蛮族カラーでゲロまき散らしてる。 -- 2018-01-24 (水) 17:19:21
  • ファンネルの数8機にしてくれればファンネルも選択肢にはいるんだけどなぁ・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:11:34
  • チャービって遠距離から当てる腕なかったらFでもええのん? -- 2018-01-23 (火) 07:37:26
    • よけいに当たらんからおとなしくはずせ -- 2018-01-23 (火) 22:57:47
    • 遮蔽物に身を隠しながら、当たる距離まで近づく。自分が確実に当てられるって距離で戦うのが一番良いと思う -- 2018-01-23 (火) 23:39:05
  • 今更だけどブラスト弾→8連っていうFA-ZZ運用って駄目なん? -- 2018-01-24 (水) 00:37:27
  • 今だと照射3HITとファンネルが同じだから照射持つメリットないよね。。フルヒットなんかそうそうしないし。 -- 2018-01-24 (水) 16:49:44
    • 最後のトドメとか牽制とか設置型トラップ的な感じで使ってる。いや他の武装の強化がメンドイから済のコレを使ってるとかそういう事じゃ無いよマジで。 -- 2018-01-24 (水) 17:16:06
    • 照射メインは無理だけど個人的にはCBRとゲロで火力足りるんで合間に撃つ分には悪くはないと思うがなほぼヒット狙えるからミリ削りには使える。前みたいに大規模メインはまず無理になっちゃったけど -- 2018-01-26 (金) 06:38:57
  • コイツ4機集めてファンネルβでサイコガンダム溶かせる説。 -- 2018-01-24 (水) 22:50:12
    • 詳細、マンサで後ろからファンネルβで⒋機集まって3セット撃ちます。多分死ぬだろさいこ -- 2018-01-24 (水) 22:56:30
    • サイコガンダムはビーム無効、爆風50%軽減です。 -- 2018-01-25 (木) 07:20:37
    • 最古ノーダメなんですがそれは… -- 2018-01-25 (木) 09:08:04
    • ゲームプレイせず仕様さえ調べずでこのwikiに居て楽しいもんなのかなぁ。 -- 2018-01-26 (金) 03:56:17
    • 今まで誰もやってないってことに疑問を持たないことが不思議でならない。 -- 2018-01-26 (金) 16:16:21
      • 今まで誰もやったことがないと思える頭が不思議でならない -- 2018-01-26 (金) 18:56:57
      • ↑2ほんとこれ。有効だったらすでに戦略に加えられてるってのw -- 2018-01-30 (火) 16:47:21
    • 荒廃都市実装された週、テトラのゲロぶっかけて恥かいたことある。懐かしいw -- 2018-01-29 (月) 21:58:20
    • TBザクⅡ4機いれば溶けるよ -- 2018-01-30 (火) 13:06:50
    • アクションのガンダムゲー系統だとサイコにビーム無効だったり若干貫通したりとかバラッバラだから勘違いする人はいると思う。と好意的介錯 -- 2018-01-30 (火) 16:57:53
      • とどめ刺すなwww -- 2018-02-09 (金) 10:22:48
  • こいつをFAZZと同じ移動挙動にするか、FAZZを普通の移動挙動にすべき -- 2018-01-27 (土) 05:11:22
    • 同じ最高速度になるなら良いし、同じ鈍足になるなら良いぞ -- 2018-01-27 (土) 06:24:20
    • FAZZ(340)がホバーになってもさして使用感変わらんだろう -- 2018-01-27 (土) 10:09:21
    • マンサのロンビゲロスタイルと鈍足開始挙動は噛み合わんだろ。あれは旧FA-ZZの爆撃スタイルだから強みになっていただけだ。 -- 2018-01-27 (土) 20:22:51
      • 合わないかどうか・・・そもそもゲロビ+高機動ってのは結構強いだろうからね。前線で運用しにくくなる(いちいちもう一つ下がるか助走に時間が要る)から個人的には今のままで良いけどね。つか、あの機動手に入れて核運搬も出来ればFA-ZZに負けてる要素なくなるな -- 2018-02-11 (日) 15:40:29
  • 頭部3連メガ粒子砲NにAO付いたから使ってみたけどめっちゃ使いやすい…、オリザク1の三連MGFを使い慣れてるからなのか。CBRと交換して使ってみます。 -- 2018-01-28 (日) 15:13:10
    • 訂正、三点MGF -- 木主? 2018-01-28 (日) 15:14:23
    • やっぱりCBRに戻したわ、弾幕が激しい戦場だとデブ機体晒せねえわ -- 木主? 2018-01-29 (月) 16:35:07
    • 弾幕激しいとゲロも伸びていかないと思うので交換するならゲロと交換したほうがいい。火力が減る?チャビと3点で膝付かせて8連ぶち込もう -- 2018-01-30 (火) 16:55:36
  • 照射ファンネルいつの間にか弱体されてんのな~。久々に知らずに使っててなんかよええな~とおもた -- 2018-01-29 (月) 23:34:02
    • フルZZの榴弾に巻き込まれて弱体されて榴弾は変わらず猛威を振るい、照射は消えたというギャグみたいな結末 -- 2018-01-30 (火) 22:33:58
      • 機体の使用頻度として生き残ってるのはFA-ZZよりマンサっていう・・・ -- 2018-02-04 (日) 06:15:50
    • QS撃ちながら「必中ズルいズルい!」の大合唱でゴミになったね。 -- 2018-02-02 (金) 05:04:06
    • 照射無告知でさらに弱くなってない?台湾版も弱体後の仕様で一緒のはずだけど、ここまで弱くない。連ジ混合だからデブ相手が多いせいかもだけど -- 2018-02-06 (火) 02:23:54
  • 今はゲロはN 8連はWが主流なの? -- 2018-01-30 (火) 00:34:09
    • ゲロはFの人はたま〜にみる。WはDPと範囲優秀だから、トドメとしてはかなり良いよ -- 2018-01-30 (火) 11:35:41
      • NもFも使ってるが、Fは届く距離なら判定太くて安定するんだけどその射程差がでかいって感じ。自分の立ち回る距離感で決めればいいと思う -- 2018-02-04 (日) 10:34:01
    • ゲロNと8連Fでいいと思うよ。チャメガで怯みよろけ取れるんだから、8連Wまく必要がない -- 2018-01-30 (火) 22:32:33
      • 常に1機の相手だけしてればいいならそうかもしれないけども -- 2018-01-31 (水) 11:57:02
      • 8連をFにしてみては如何か。 -- 2018-02-04 (日) 21:00:56
      • 局地でやるならF一択だけど・・・大規模戦だとW使うかな。そもそもロンビ当てて転倒した時点で大抵そいつはゲロビで死ぬ。ゲロビが届かないような位置なら8連F撃ってもしゃがみ撃ちでもしない限り倒し切れん。多数相手用にばらまき、援護用でW型持つのは悪くないのでは? -- 2018-02-09 (金) 18:55:02
  • 最近バズNのリロ最大にしてモジュ高速装填1付けてバズ8連バズするようにしたら良い感じになった。気持ち遅く打つ感じで。クイリロ欲しかったわ。 -- 2018-02-02 (金) 06:56:10
  • ファンネルαの弾速って今はキュベ2と一緒なんだっけ?キュベ2の半分以下ってここに書いてあるけど、修正すべきか悩んでる。教えて偉い人 -- 2018-02-03 (土) 22:37:52
    • 弾速はそう、発射ラグは改善されてない -- 2018-02-08 (木) 16:30:46
  • 強襲の格闘が威力アップされたが、こいつの格闘威力はそのままだ。それによりこいつの格闘はただ遅いだけの武器となってしまった。どうせ使用率の低いクソ武器し、威力を5倍くらい強化してちょ! -- 2018-02-05 (月) 16:27:37
  • 今更ですが、こいつの特性は結局現環境ではどれがいいのでしょうか?最近金図が当たったのですが、まだ乗りこなせてなくて大変。火力は最高峰ですが、今まで細身の機体ばっかり乗ってたのでデブは初めてで慣れない・・・ -- 2018-02-05 (月) 16:47:12
    • 当たり特性聞いて、それが出るまで何万~何十万もかけてガチャ回すならともかく。当たり特性聞いてもガチャ回さないなら当たり特性聞いても無駄だぞ。自分が引いた特性をどう活かすか聞いた方が良くないか?この手の質問に多い、当たり特性に関して雑談したいなら雑談スレに書くべきだし。無駄に特性の話題振って荒らすだけになる。 -- 2018-02-05 (月) 17:19:02
      • 特性に限らず、機体性能に関わる話題を潰して何を語るんだ -- 2018-02-05 (月) 19:47:28
      • じゃあ、ビムシュが当たり、クイリロは準当たり、ロケシュはゴミとでも言えばいいのかな。ロケシュは使えるだろ、クイリロよりは当たりだろ。いやいや威力は十分だからクイリロが1番の当たりだとかいつもの言い争いでもご希望なの? -- 2018-02-05 (月) 19:54:11
      • 枝でも葉2でも、自分がけんか腰に荒らしに来ているのに何言ってんだ -- 2018-02-11 (日) 12:51:44
      • 当たり特性をただ聞いても荒れるだけだから、◯◯の特性を引いたんだけど、オススメの武装や立ち回りを聞いた方が良くないかと言ってるだけなんだけど。これがどう喧嘩腰になるのかね?当たり特性聞いたところで自分自身が持ってるマンサの特性は変わるわけないんだから、自分が持ってる特性でどう使うかを聞いた方が有意義だろ。当たり特性聞いて、俺の特性はゴミっすね、俺の特性は当たりだねとかやり取りした方が荒れるだろ。 -- 2018-02-11 (日) 16:07:17
      • 当たり特性で荒れることのが稀やろ -- 2018-02-19 (月) 03:19:39 New
    • どれでもいいけど選ぶなら変わらずビムシュ一択。ロンビゲロどれだけ使いこなすかでコイツの強さが変わってくるからね。8連はWにするのが将官戦場なら火力重ねられていいけど高アーマー相手にするとロンビ追撃にはちょっと火力不足だしやっぱりゲロどれだけ使えるかやろね -- 2018-02-05 (月) 21:25:13
    • 使いこなせないと思うなら他の機体でいいそんなやつだって -- 2018-02-05 (月) 21:26:36
    • マンサはマジでどれでもいいと思うよコンカスとかあった泣くけど… ただ人によってはロケシュは無駄になるパターンもあるかも程度 -- 2018-02-08 (木) 03:25:35
      • ゲロはマップ次第で積まないときあるけどロンビ積まないってまず無いからビムシュ大正義だと思ってた。尚ワイ氏ロケシュの模様(白目 -- 2018-02-08 (木) 10:43:06
      • 8連Fの火力が上がってるおかげで助かった場面もあったし( ;∀;) -- 2018-02-09 (金) 18:57:54
      • 言ワンデオクレ(TAT) -- 2018-02-10 (土) 02:07:04
      • 自分もロケシュだけど8連しか生きないから悲しい -- 2018-02-11 (日) 10:21:01
  • 金武器だからってんでちょっと試しに照射ファンネル積んでみたけどなんか微妙ね。面白いけど -- 2018-02-09 (金) 15:43:21
    • DP下がったからオバヒした相手でも1,2ヒットしかしないからね。主力の3種外してまで使う物ではない -- 2018-02-10 (土) 20:48:45
    • ファンネル使うなら照射よりまだFのがマシだね。完全にこけた相手とかの追撃だとか動かないオブジェクトだとかくらいにしか出番ない。本拠点凸ならβのがいいし。ヒット音聞いて当たってるって勘違いするけど実際には大して当たってない -- 2018-02-11 (日) 10:45:51
    • ファンネル使うなら照射よりまだFのがマシだね。完全にこけた相手とかの追撃だとか動かないオブジェクトだとかくらいにしか出番ない。本拠点凸ならβのがいいし。ヒット音聞いて当たってるって勘違いするけど実際には大して当たってない -- 2018-02-11 (日) 10:45:53
    • 今は使う意味ないね いくら何でも弱すぎる つかテンプレ3種装備が鉄板過ぎる -- 2018-02-11 (日) 14:31:18
    • 木主ですが地味に照射→8連→ゲロビがはまってしまった。が同じことやるならファンネルFのがいいのかな?威力的にはそのほうが高そうだし。もちろんマップ次第で武装は変えてるけど -- 2018-02-11 (日) 18:10:05
  • AOのおかげでウチのマンサのAPが約4500になった そしてチャースナ二回食らって死ななかった -- 2018-02-11 (日) 23:35:09
    • 流れ弾で死にそう -- 2018-02-12 (月) 02:34:49
      • 流れ弾で死ぬ前に倍以上倒してそう -- 2018-02-19 (月) 16:11:02 New
  • 局地はすでに一番だけど、個人的には連邦、ジオン合わせて大規模でもMS戦ならこいつが一番だと思うな。被弾面積はデカイが、生還出来る性能がある。生還出来たら、ほぼ熊がいてまた元気に戦える。こいつ以上のやつって、他にいるかいね? -- 2018-02-13 (火) 03:00:48
    • 連邦でクィンマンな相手にタイマンで勝てる機体いる? -- 2018-02-13 (火) 17:54:53
      • 同じこと書いてもうた -- 2018-02-13 (火) 17:55:31
      • ヌーベルなら余裕 -- 2018-02-13 (火) 19:32:24
      • ヌーベルって中距離機体だっけ? -- 2018-02-14 (水) 15:23:32
      • 交戦距離が違うだろ・・・近距離で出会ったら短ミサとロンビをどっちが先に当てるかで決まる -- 2018-02-14 (水) 18:43:31
      • 短ミサ当てられた所でチャージはキャンセルされないし、よろけもしないから普通はマンサが勝つよ。即掃射、ネット→掃射の両方削り切るよりロンビ当てる方が早いだろうからね -- 2018-02-15 (木) 10:39:13
      • ロンビの管理ちゃんとしてたらタイマンで怖い機体は無いな。しいて言うならヘイズルとかのスタン系ぐらい。ただマンサで闇討ち食らうようなら立ち回り見直せって感じだし事故以外だと怖いものない気がする -- 2018-02-15 (木) 12:59:50
      • 電磁特性のバーザムじゃないか、どっちが先にCBR当てるか勝負になるけど。 -- 2018-02-15 (木) 17:07:06
      • コンカスGAAのチャージランス -- 2018-02-15 (木) 19:07:27
      • EX-Sでなら一応火力で強引に押し通すごとできるかな -- 2018-02-15 (木) 23:57:01
      • アメリカのミサイル兵器に対して何で対応するべきかって話でアメリカの対ミサイル兵器って回答しているぐらい面白いスレ -- 2018-02-17 (土) 19:10:37 New
    • 遺跡や城郭都市ならFA-ZZの方が圧倒的に多いだろ -- 2018-02-14 (水) 18:43:53
      • あんなんたいして意味もないのに稼げるから乗ってる奴がほとんどなだけだし比べるところが違う。凸でって話だとFA-ZZガチだけどMS戦の話してるからね木主は -- 2018-02-15 (木) 13:01:57
      • シュガー城はFA-ZZのが間違いなく強いと思う。完全にMAPにハマってる。 -- 2018-02-19 (月) 03:27:01 New
    • こいつが放置されてるならFAZZにゲロビ追加すべき。ぶっといやつ -- 2018-02-16 (金) 00:42:40
      • そいつロンビ持ってないから追加されたところでどうなんだろ、340だから射程もしくは弾倉の少ない劣化版だろうからいらないかな -- 2018-02-16 (金) 00:55:43
      • 多分FA-ZZって言いたかったんだと思います -- 2018-02-18 (日) 05:37:08 New
    • ジオ一択だよ。マンサの攻撃に耐えつつ、ビムコ高AP転倒耐性持ちをやれるのはコイツしかいない。ZZはチャゲロ火力はあるが転倒耐性無いからマンサのロンビでやられるし。スタン・ネットが無いマンサがジオに弱いのはFA-ZZと同じだし -- 2018-02-19 (月) 04:22:38 New
    • マンサが大規模でも局地でも現状最強でしょ、こいつがいるからKD戦もジオンの方が上という感想が多いし。 -- 2018-02-19 (月) 07:35:46 New
  • マンサアイテム等込でアーマー4500位いくし、コンカスチャージランスでも無理じゃね?あと、EX-Sは転倒あるし、マンサはビムコあり、遠距離から削ってく(死ぬまでマンサは付き合わんだろうが)事は出来るけども・・・ -- 2018-02-17 (土) 18:27:32 New
  • 今の環境だとファンネルいらない子?ロケシュ出たんだけどおすすめ兵装は? -- 2018-02-18 (日) 05:17:08 New
    • CBR、8連、ゲロビ。型は自分の好きなものでいいぞ。自分の場合はCBRはF、8連はN、ゲロビはF。 -- 2018-02-19 (月) 16:28:22 New
    • 照射は論外だけど、ファンネルFは障害物に逃げ込む直前の敵を狙えば結構キル取れる子。ただしハッピーセットの中から一つ降ろす事になるから接近戦はくっそ弱くなる -- 2018-02-20 (火) 11:08:11 New
      • CBRからの8連しか出来なくなる代わりに、結構キル取り出来るよね。ゲロビ苦手なんで俺はFも混ぜてるな、気分で使い分けてる -- 2018-02-20 (火) 23:19:45 New
      • ハエたたきしてからのファンネルすこ。ただ最近全体的に硬くて倒せないこと多いのよね -- 2018-02-21 (水) 10:24:40 New!
  • たまに展開型ファンネル展開してサーベルブンブンしたくなる。凄いごくたまにだけど -- 2018-02-22 (木) 00:48:25 New!
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