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クィン・マンサ
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クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1711,347積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的の燃費。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,5009601,484750760760
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,1009401,484720620760
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,7009001,484690760760
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,0007608107007603,750
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,5008008105608003,333
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,0006406906007403,750
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500900960500740
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,0009601,020450780
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/602511,000450350
胸部メガ粒子砲M40014/70258,000510200
胸部メガ粒子砲F43010/502513,000390400
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を発射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
  • 胸部メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
    その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
  • 胸部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,5008407505007602,500
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,8007806906407203,750
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,2507206303507402,917
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48407508106001,500
感知式背部メガ粒子砲M3008/96405508406201,400
感知式背部メガ粒子砲F3808/24418507505601,600
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描く他、武器自体の威力は高いなどトリッキーな武装だが、欠点として誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500740
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000740
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500740
  • 解説

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250780700
ファンネルF型3205/15984,000680540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25981,000630700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    さらに至近距離で撃ったとしても敵が静止していない限りヒットさせる事は難しく、どの距離においても信頼性はほぼ無い。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/クィン・マンサ

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グリプス2の外からYに通じてる通路。そこに展開型ファンネルを構えたこいつが3体ぐらい仁王立ちしてて草生えた。 -- 2017-03-27 (月) 22:30:15 New
  • つーかゲロビがでてるかどうかわからん。マジ勘弁して -- 2017-03-27 (月) 23:05:08 New
    • あぁー確かに照射中にビームが見えなくなるときがあるね。 -- 2017-03-29 (水) 00:57:38 New!
  • LBRを今まで使ったことなかったから先週まで当たらず全然面白くなかったけど、練習しまくったら徐々に当たるようになってきて楽しい!やっとこの子の真価が分かってきた気がする。次は空中ゲロビ当てたいいいいい -- 2017-03-27 (月) 23:51:09 New
    • 重撃ランキングトップの人でも3,4回くらいに1発当たるって感じだからそれ参考にするといいよ。 -- 2017-03-28 (火) 00:12:25 New
      • 重撃ランキングとかあんなのあてにならんぞ -- 2017-03-28 (火) 00:40:13 New
      • ハイスコアランキングで見てどうぞ -- 2017-03-28 (火) 01:03:22 New
      • ランキングの仕様が変わってなければ、兵科ランキングはただ回数こなせば上にいける廃人ランキング。ハイスコアもジオでどれだけ拠点殴ったかのランキング -- 2017-03-28 (火) 02:13:21 New
      • 今は連キル楽だからキルとってるだけで割と楽に1000ポイント超えるしジオ抜きでハイスコアいいとこいけるよ。まあハイスコアのポイントは大将補正ありきだけどね。 -- 2017-03-28 (火) 07:16:26 New
      • 今はハイスコア上位はキル数多い連中だね、拠点殴りランキングだったのは仕様変更前 -- 2017-03-28 (火) 11:07:03 New!
    • 弾速が遅いから本当のLBRとは別物だけどなコレ。弾の大きさはでかいみたいだがやはり弾速がはやい元祖LBRの方が当てやすさがダンチ -- 2017-03-28 (火) 04:03:53 New
      • いや実際はそこまで大きいもんでもない 連射がきかない代わりに威力が凄い爆風無しのBZMを600mくらいで撃ち込む武器って考えると近いかも 近距離なら当たるけど、400mくらいから一気に厳しくなる -- 2017-03-28 (火) 11:34:45 New!
  • 視点だけは修正しろよ本当 見えづらいっていうのは不具合の類だろ -- 2017-03-28 (火) 03:02:34 New
    • 同意 あとサイズも修正しろ -- 2017-03-28 (火) 03:13:22 New
    • 敵が重なった時は半透明になる、で解決すると思うんだが何故やらないのだろう -- 2017-03-28 (火) 03:24:57 New
      • 仮にそれができたとして、オブジェクト深度すら1にしてそうな低スペには辛くなるだけだと思うぞ。俺はいっそ完全透明にしてほしいまであるんだが -- 2017-03-28 (火) 05:59:47 New
      • なるほど言ってることはわかるけどたった1機の自機だけ半透明にするのにはPCの処理なんてほとんど使わないよ。戦場にいる視覚に入ってる機体全部半透明にするとかならそこそこ処理使うけど。 -- 2017-03-28 (火) 11:35:56 New!
      • それっぽい特許をコナミが持ってて、この前切れたばっかだから、ガンオン創設時には実装できなかったという俺の予想。 -- 2017-03-28 (火) 12:49:32 New!
    • 肩越し視点を使えってことだろう。 -- 2017-03-28 (火) 03:41:33 New
      • 肩越しでも見えねーんだよ使ったこと無いだろお前 -- 2017-03-28 (火) 03:51:55 New
      • 使った事ないねこの人 -- 2017-03-28 (火) 11:37:10 New!
    • 照準を頭一個分だけ上にして欲しいのと、カメラを若干引いてと要望出した -- 2017-03-28 (火) 06:58:07 New
  • 照射式ファンネルぶっ壊れすぎワロタwこれに狙われたら無理ゲーだろw -- 2017-03-28 (火) 05:30:56 New
    • 正直狙われた時点で死亡確定の機体はおるよなぁ。まぁきっと回避に自信ニキが否定してくれるからバンバン使おうぜ -- 2017-03-28 (火) 08:54:48 New!
    • 射程が短すぎなんすわ。この巨体でそこまで近づくなら瞬コロしてもらわないとやっていけない。 -- 2017-03-28 (火) 11:12:56 New!
  • 無重力空間でCtrlを押して降下中に戦術支援を開くとブーストがボンバーします。たぶんバグ -- 2017-03-28 (火) 06:51:40 New
    • いろんな機体でもなるでー -- 2017-03-28 (火) 18:40:37 New!
  • 折角の転倒無効でもゲロビが怯みで中断されるからつらい Iフィールドどこいったんや -- 2017-03-28 (火) 08:47:41 New!
    • こうなるから俺は自衛用に8連はFにしてる。 -- 2017-03-28 (火) 09:48:54 New!
    • 怯んでゲロが詰まって出ないよね(´・ω・`) -- 2017-03-28 (火) 15:48:13 New!
    • 自分の火力すら邪魔する巨体 -- s? 2017-03-28 (火) 16:04:06 New!
  • 現時点でも照準は高い位置にある。棒立ち状態でした向いてもは照準と自機はほぼ同じ重ならない。空中で前か左右にブースト中、下を向くと頭と照準が重なるけど、ほかの機体でもその状態だと重なることあるしマンサに限ったことじゃない。ただし敵機に接近されると自機が邪魔で敵機が見えなくなる。要望だすなら照準高くしてより、カメラ位置引いてか自機半透明にしてがいいと思う。これ以上照準位置高くなったら逆に使いづらいと思う。 -- 2017-03-28 (火) 09:01:21 New!
    • これのせいで最初違和感あったな。ゲロビ使うと出の遅さも相まって、照準よりかなり下に出てるように見えたわ。そのまま出してれば照準と合うんだが -- 2017-03-28 (火) 09:05:43 New!
    • 自機を半透明にする技術の版権ってもう切れてたっけ?切れてるならさっさと導入してほしい所だけど -- 2017-03-28 (火) 19:25:42 New!
  • クインマンサ好きだから回したいが金は底まで出そうにない・・銀だと魅力半減とかありますか? -- 2017-03-28 (火) 09:30:23 New!
    • ファンネル使いたいなら金、そうじゃないなら銀でもいいかと。銀でファンネルならキュベ2のが性能いい -- 2017-03-28 (火) 09:51:27 New!
    • わざわざ好きな機体と言うなら金図出るまで回しなよ。お前の好きってレベルはその程度なのか -- 2017-03-28 (火) 11:02:24 New!
      • ま、まさか君はバンナムのスタ…うわなにをするやめろ -- 2017-03-28 (火) 11:54:07 New!
    • 金なら照射ファンネルを軸に、中距離をCメガや8連orゲロ絡めてキル取っていく。銀なら8連、腕ブラスト、ゲロ辺りで金より交戦距離近くなる感じかな。銀でも半減ってほどじゃない。 -- 2017-03-28 (火) 11:20:00 New!
      • 照射初動で、LBRを絡めてっておもっくそ射程被ってるんだが… -- 2017-03-28 (火) 21:15:22 New!
    • 別に銀でも大丈夫だよ。照射も良いけど上手く普通のファンネル当てられるならFならアーマー2200以下の奴は一発で溶かせるし悪くない。敵の支援機ならまずこれで葬れるから前線ラインにも貢献できるし。 -- 2017-03-28 (火) 11:26:21 New!
  • コイツにネオジオンのエンブレムがメチャ似合うわww -- 2017-03-28 (火) 09:45:34 New!
  • マンサ使ってて思うけどiフィールドが例えビーム兵装100%カットであってもDP食らうなら結局溶けるよね -- 2017-03-28 (火) 10:18:40 New!
    • DPが実質上のアーマーみたいなところあるからな -- 2017-03-28 (火) 11:29:01 New!
  • 照射ファンネルを外すという選択肢はないな -- 2017-03-28 (火) 12:44:02 New!
    • 照射でキルコジキするの? -- 2017-03-28 (火) 21:16:08 New!
  • フルZZの測定があらかた終わったから、こっちのブースト仕様も測定。 速度数値が1,171だけど、スパガンと同じ1,147相当だったわ(カタログスペック詐欺)。 -- 2017-03-28 (火) 14:15:31 New!
    • やっぱり数値に届いてないんか( ´・ω・`) -- 2017-03-28 (火) 17:55:06 New!
    • なんか数値ほど早くないと思ったら・・・。 -- 2017-03-28 (火) 22:12:12 New!
    • マジですか?なんかマンサの速さに関する変な不具合多くないか? 本格的にCBRだのファンネルαの弾速もバグじゃないのこれ -- 2017-03-28 (火) 23:37:42 New!
  • 普通にイイ機体じゃね・・・? 気に入ったわw 面白い武装も種類が豊富だし。 結構人気があるんじゃない・・? -- 2017-03-28 (火) 15:24:21 New!
  • こいつでグリプス2内部の開閉スイッチと壁の間あたりをジャンプで越えようとすると引っかかって動けなくなる不具合がある。既出だったらすまん -- 2017-03-28 (火) 16:03:25 New!
  • ふぃんふぃんうるさいのはこの子なのかフルアーマーZZさんなのか分からないときがある。 -- 2017-03-28 (火) 16:20:19 New!
    • なにか嫌な音がするなぁと振り返るとうしろに立ってる。あの音は味方でも不安になるから変更して。 -- 2017-03-28 (火) 17:52:59 New!
  • この機体の後ろ姿、カエルの顔が付いてるみたいで気持ち悪くないか?背中のとんがってるところから、その付け根に目が二つ付いてるように見えてダメだわ。気が付いた人いる? -- 2017-03-28 (火) 18:30:11 New!
    • マンサ関係ないけど、俺はザメルの後ろ姿が蟻の腹部に見えて気持ち悪くてだめだな。ガンオンではザメル使わないからいいけど戦場の絆だとドアップだからな。気持ち悪さ倍増 -- 2017-03-28 (火) 19:17:58 New!
    • バイカスのケツとドライセンの背中に比べれば可愛いもんだわ。 -- 2017-03-28 (火) 19:40:02 New!
      • バイカスの後ろ姿がなんか落ち着かないのはわかるな -- 2017-03-28 (火) 20:41:52 New!
      • 共通していえること・・・それは D・E・B・U -- 2017-03-28 (火) 21:52:40 New!
  • 格闘が昔のナハトを思い出す感じで楽しいなぁ。展開型と格闘使って芋掘りに行ったら全部蒸発しちゃったよ。射撃もいいけど格闘も優秀やで -- 2017-03-28 (火) 23:43:07 New!
    • わざわざ380でデブの重撃機体でやることじゃないんじゃ・・・ -- 2017-03-29 (水) 01:43:57 New!
    • ナハト持ってないんだけどあれの格闘ってこんなにモッサリしていて使い辛いものなの? -- 2017-03-29 (水) 05:31:06 New!
  • 10戦くらい使ってみたが、俺の腕では「それなりに稼げる趣味機体」って感じかなあ。当初の印象よりはだいぶ使いやすかったけど、やっぱデカいのとCT10分はきついわ。 -- 2017-03-29 (水) 01:05:57 New!
  • やっぱりなコイツのブースト性能は従来のホバーより劣化だと思ってた。レティクルの位置やヒットボックスの件といい酷過ぎだろ 修正しろよ -- 2017-03-29 (水) 06:43:17 New!
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