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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1711,347積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、遮蔽物の利用に大きく支障が出る。
    また幅の狭い地形を通れないことはもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズ=MSのほぼ2倍のため、異常に小さくはなっているが)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,5009601,484750760760
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,1009401,484720620760
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,7009001,484690760760
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,0007608107007603,750
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,5008008105608003,333
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,0006406906007403,750
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500900960500740
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,0009601,020450780
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/602511,000450350
胸部メガ粒子砲M40014/70258,000510200
胸部メガ粒子砲F43010/502513,000390400
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を発射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
  • 胸部メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
    その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
  • 胸部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,5008407505007602,500
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,8007806906407203,750
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,2507206303507402,917
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48407508106001,500
感知式背部メガ粒子砲M3008/96405508406201,400
感知式背部メガ粒子砲F3808/24418507505601,600
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500740
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000740
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500740
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250780700
ファンネルF型3205/15984,000680540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25981,000630700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、実際にはほぼ相打ちになる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体前面に青白いバリアが展開される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • っていうか怯みまでのDP上がるならゲロビ途切れなくなるんだし強化と言っていいのでは。8連なんてF使えばいいし照射はまあ弱体化されるのわかりきった性能だったし -- 2017-08-06 (日) 03:47:38
    • DG上がるのはうれしいんだけど、よろけとれる武器がなくなる恐れがあるからね。調整待ちかな。 -- 2017-08-06 (日) 17:59:52
    • 照射が弱体化の時点で弱体なんですがそれは -- 2017-08-06 (日) 19:49:06
    • 照射弱体は痛いけどCBRの強化があるか次第だな流石に強化無しだと初弾で膝着かせられない奴が大勢現れるだろうからさすがにきつい、速度UPに関しちゃ多分そこまで影響ねえしな -- 2017-08-07 (月) 04:10:09
    • 最高コスの重撃のCBRで一発よろけ取れないとか詐欺だ!ムキーッ! -- 2017-08-08 (火) 13:49:42
    • いっそDPそのままでいいから太さそのままで弾速2倍にしてくれんかな -- 2017-08-10 (木) 15:11:56
  • 照射ファンネルってDPが減るだけでそこまで弱くなるの?命中する分には問題ないんじゃない? -- 2017-08-06 (日) 22:23:59
    • 行動制御から威力にも期待値が繋がるのに初撃で怯ませられるかどうかの差は大きい。DG1で500/500と考えると調整前の照射DP値5基でも初撃は490だからその時点で怯みは取れずクリーンヒットする軸はズレる。そこから更に武器側のDP値が下方されるってことは照射だけの威力に期待することは出来ない。よってCBRで先によろけさせて照射みたいなコンボするぐらいしか手がないと思うけどソレやるぐらいなら初手でも遜色なく使っていける照射以外の別武器選択して削った方が武器枠的にもお得だよね。そもそもCBRもDG3まで一発でよろけ取れる武器のままか怪しい空気漂ってるし -- 2017-08-06 (日) 23:33:51
    • 修正前はAPフルのやつでも直撃させれば食えたのに修正後は残飯処理くらいにしか使えなくなるのはかなり違うだろ -- 2017-08-06 (日) 23:41:53
    • 一発でよろけ取れてたから今まではむしろ飛んでる相手に効果的だったけどそれが無くなるのは結構きつくなるはず -- 2017-08-07 (月) 04:09:56
    • とりあえず撃って足止めして後武器繋げる楽々コンボが出来なくなるのはちょっと辛いな -- 2017-08-07 (月) 07:39:16
    • 怯まないって事はね、空中で当たっても地上で当たってもダッシュで動いてるだけでカス当たりで範囲から逃げられてしまうゴミになるって事なのよ、 -- 2017-08-07 (月) 09:19:15
    • 弱CBR程度のDPに落ち着くんじゃないかなーと。転倒は兎も角一瞬動きを止める一助にはなんだろ。 -- 2017-08-07 (月) 20:30:36
    • 怯みが500になるから修正なくても必中怯みがなくなっただろうからほぼ変わらんと思うよ。この程度の修正で喜ぶべき。 -- 2017-08-08 (火) 09:04:29
    • 俺怯み目的で撃った事無いから何の被害も無いw -- 2017-08-19 (土) 12:43:54 New!
  • この弱体化により照射ファンネルと同等以上の武装を持った連邦機を追加しても何の問題も無い…という開発チームの意思を感じる -- 2017-08-07 (月) 09:11:38
    • ジオンで出たブッ壊れはたいてい連邦でも実装されるからね。ブッ壊れの産みの親はほぼジオンだから -- 2017-08-09 (水) 13:15:04
      • GLA「おっそうだな」FA-ZZ「おっそうだな」 -- 2017-08-09 (水) 19:42:14
      • それだけしか居ない?? -- 2017-08-10 (木) 22:23:37
      • 逆に何があるのか知りたい -- 2017-08-10 (木) 23:11:27
      • 大体あってるね、グフカスがガンオンの初ブッ壊れ機体と記憶している -- 2017-08-11 (金) 14:36:50
      • 装甲わすれててポークの頭ってホント佐藤なんやなって -- 2017-08-15 (火) 05:10:20 New
      • 古典の話されてもピンと来ないんだよな・・・ -- 2017-08-16 (水) 02:37:04 New
  • よろけの膝つきで、最初当たっても全弾ヒットは免れるって事がよくあったんだよな...。この調整大丈夫かなぁ -- 2017-08-07 (月) 22:21:50
    • 久しぶりに武器のキルレ公開してほしいね。正直照射ファンネルでやられたこと指折りしかないから気になる -- 2017-08-07 (月) 22:26:02
    • 使ってればちょいちょいキル取れるんでそれなりには高いと思うよ、今凄まじいことになってるのは多分FA-ZZの榴弾辺りでとても公開できるような状態じゃないと思うけど -- 2017-08-08 (火) 04:34:21
      • FA-ZZもだろうけど、ぶっちぎりはジオじゃね?連邦将官参戦だと敵ジオ持ち多い上に止められるのが少なくて青葉区とか死因の半分はジオになってる。 -- 2017-08-08 (火) 06:00:14
      • K/G辺りだとジOかな? K/Dだとまた別の奴でちょいちょいいそうだけど -- 2017-08-08 (火) 07:36:03
  • DGレベル2以上がチャービ一発でダウンしなくなるけど、追撃で頭部3連1回当てればダウンする?そんな簡単にできるかわかんないけど -- 2017-08-08 (火) 18:53:28
    • 怯むからその間に2、3発当てればいいだけだから難しくはないでしょ。ゲロも低いとはいえDPあるから1秒近く当てればよろけ転倒でそのまま昇天させれるし -- 2017-08-08 (火) 19:24:57
  • もしかしたらvガンとサザビーが照射ファンネルみたいなの持つかもしれないしね。 -- 2017-08-07 (月) 21:53:03
    • サザビーとか正直マンサと装備ほぼ似た感じじゃないの?強襲で武装的に互角だったり強いみたいな感じでしょ多分 -- 2017-08-08 (火) 04:32:00
    • νガンダム・サザビーは武装は同じような感じでも、強襲の足回りな上にビムコ盾持って覚醒まで出来るだろうから、ジオとマンサの役目はそこでおしまい。FA-ZZは面制圧力で差別化になってるのでジオンにもミラーが来るだろうが。 -- 2017-08-08 (火) 06:53:22
    • フィンファンネルとか1基につき威力3万ぐらいのゲロビFファンネルだろ かすったら死ぬ。そしてサザビーの目玉武器は投げ斧wドワ改さんと同じ悲しみを背負いジオン民大爆発の未来が見えるww -- 2017-08-08 (火) 11:11:34
      • いやいやSGの強化のされようによっては、拡散メガ粒子砲が全盛期の拡散バズ以上のぶっ壊れになるかもよ、問題はサザビーのでかい図体によるヒットボックスで相手に近づけるかどうかだがw -- 2017-08-08 (火) 14:07:46
      • たぶんあってもガトゲルの投擲の仕様じゃない? -- 2017-08-08 (火) 17:23:38
      • つーことはνガンダムの目玉武装はダミーバルーンかw? -- 2017-08-08 (火) 19:31:43
      • サザビーほどデブじゃないけどデカイのはvガンダムも同じだからな、フィン・ファンネル辺りとか辺り判定なくても視界的な意味とか立ちまわりの面でめっちゃ不利そう -- 2017-08-09 (水) 06:39:38
      • どうせいνガンドゥムだけ小型化されてる -- 2017-08-09 (水) 13:42:15
      • フィンファンネルって開放型のメガ粒子砲だもんな。放熱板と勘違いするほど大型ではあるけど、その分威力が高い。 -- 2017-08-09 (水) 19:27:28
      • 小型化で言えばマンサといいジオンの方が脅威のメカニズム発揮してるからサザビーの方が小型化されそう -- 2017-08-12 (土) 01:52:01
    • 俺はvガンとサザビーは微妙機体でお前らの意見を反映したハイニューとナイチンを後から販売と予想する、ZZとトーベンでこりたよ -- 2017-08-09 (水) 20:41:45
      • ナイ※※※ールはゲーム内で伏字になっちゃうから実装できないんじゃないか、しらんけど -- 2017-08-16 (水) 03:38:08 New
      • ナイチン・ゲールとかナイチンガールとか適当に名前捏造して出しそう。 -- 2017-08-16 (水) 03:52:14 New
      • 私は白キュベで懲りたわっていいたいけど、黒も赤も微妙過ぎて未だに白使ってる -- 2017-08-19 (土) 12:29:44 New!
  • 照射は接近されたときの自衛やSFS落としたりデブの痒い所届く武器なだけで不安 初段全HITで怯まない程度ならまだなんとかなるけどフルヒットで1000ならきついかも -- 2017-08-10 (木) 23:41:36
    • 照射接近された時って連打?一基でもロック入ったらって意味で -- 2017-08-11 (金) 00:14:06
      • ファンネルは相手との距離近ければ近いほどロックはやいから自衛が必要な距離だとどの道一瞬でフルロックじゃね -- 2017-08-11 (金) 17:38:04
      • 敵が近すぎると画面から切れて何度もロックしなおしってのがわりとあるのよね。相手も解ってやってるんだろうけど。 -- 2017-08-19 (土) 12:46:43 New!
    • すでに弱体化想定して、チャービN、8連F、ゲロN構成で運用して練習してるわ。これはこれで割と強い -- 2017-08-11 (金) 23:53:43
  • 速度の上げ幅わからんけど、微強化程度ならジャンプ速度上げて欲しいな。両方上げてくれるのが理想だけど -- 2017-08-12 (土) 17:44:10
    • 最高速度上昇の超強化しますね!!!なんと3%上がるよ!!!^^って何回もやりやがった実績があるからな・・・ -- 2017-08-19 (土) 12:31:01 New!
  • こいつの照射ってどう避ければ良いんだろうか -- 2017-08-12 (土) 22:33:09
    • 完全に毎回避けるのは不可能だと思うけど被害を抑えるということならミサイル回避と同じ感じでいいんじゃない? -- 2017-08-12 (土) 22:53:05
    • 完全回避はむずいけどそれなりに動ける強襲なら2、3発程度の被弾で追われるよね。宇宙空間とかなら下降しながら回避するとたまにだけど全弾回避もいけた時もある -- 2017-08-13 (日) 15:38:11
    • 真横にブーストすれば、ほとんど当たらないです(バラしてしまった) -- 2017-08-14 (月) 12:07:51
    • 使ってる側からしたらビムコ盾持ちやTBジム辺りは照射撃ちたくないと思う -- 2017-08-15 (火) 13:11:21 New
    • 止まらないで移動し続けるだけ。できれば横移動から斜め移動とかで最低限のカス辺りだけでいける -- 2017-08-19 (土) 12:32:44 New!
    • 止まらないで移動し続けるだけ。できれば横移動から斜め移動とかで最低限のカス辺りだけでいける -- 2017-08-19 (土) 12:32:46 New!
  • 今更だが8連ってWが主流だったのか?F以外眼中になかった -- 2017-08-13 (日) 00:10:09
    • 周りはFが多かったけど、FA-ZZはWが多くてそれの巻き添えじゃない? -- 2017-08-13 (日) 02:11:44
    • そうなのか・・・、Wとか威力カスすぎて380が持つような武器じゃない -- 2017-08-13 (日) 15:22:52
      • FA-ZZは他の爆発物と合わせて削ればいいし、ばらまきにはリロ範囲優秀なWがいいんだけど、マンサは照射かチャージメガの追撃でとどめまで刺したいからFが多いんじゃない? -- 2017-08-13 (日) 16:43:49
  • 照射が楽しかったんだけど、産廃にされるならマンサ自体使わなくなりそうだなぁ・・・ -- 2017-08-13 (日) 02:37:52
    • 照射無くてもコスト相応のジオン重撃最強機ってそれ一番言われてるから、チャーメガの練習すんだよあくしろよホラホラ -- 2017-08-13 (日) 18:03:58
  • 速度上げる代わりにブーストはFA-ZZと同じ仕様に・・・とかやりそうで怖いな。 -- 2017-08-13 (日) 23:42:17
  • こいつの修正だけ痛いという(改行修正)連邦優遇だな本当に -- 2017-08-14 (月) 20:48:41
    • そもそもジオンだけがファンネルを使うことができる、しかも確定怯み。鈍足相手ならそのままよろけ、撃破まで持っていける。連邦優遇とは?連邦でプレイしてみたら、ファンネルロックされるストレスがよくわかるよ -- 2017-08-19 (土) 02:15:48 New!
      • お前は照射以外のファンネルのゴミ性能を知ってるのか…?使ってどうぞ -- 2017-08-19 (土) 12:34:20 New!
  • コイツで一番強い武装・チャービを当てられない人が照射使ってるんでしょ、コレで下手糞はマンサ使えなくなったわけだ、俺は今回の調整には賛成だね -- 2017-08-14 (月) 10:57:26
    • そのチャービさんが死ぬ可能性が非情に高い調整だというコトを理解していないアホが居るとは -- 2017-08-14 (月) 14:56:52
    • 照射だけじゃなくてそのチャービが場合によってはよろけとれなくなるわけだが -- 2017-08-14 (月) 15:00:25
      • タンク相手に?お前マンサでタンクと戦うの?馬鹿なの? -- 2017-08-15 (火) 13:15:50 New
      • 何故ここでタンクが出てくるのか -- 2017-08-15 (火) 17:02:18 New
      • タンクって一体なにを一人で勘違いしてるんだ -- 2017-08-15 (火) 17:05:38 New
      • DPの調整のこと知らないんじゃないの?チャービでよろけない=よろけがないタンク系って勝手に解釈しちゃったんじゃないかね。情弱怖い。 -- 2017-08-15 (火) 18:13:46 New
      • タンクから逃げるチキンにどうこう言われたくもないしなw -- 2017-08-15 (火) 19:28:06 New
      • 欲を言えばチャービのDP600↑欲しいけど、せめてDP550↑位になってくれたらいいんだけどね。DP増加しなければさすがに倉庫いきかな… -- 2017-08-15 (火) 19:50:15 New
      • 一応CBRからの追撃でよろけまではもっていけるが… 大規模で初弾で膝付かせられるかどうかって死活問題だしなあ・・・ さすがに強化なかったらこいつちょいきついよ -- 2017-08-15 (火) 23:46:37 New
      • いちよ不意な攻撃に対しての自衛と返り討ちが出来る唯一の武装だからね。サイズによるDG調整を喜んでたらこんな不安要素が出てくるとわ… -- 2017-08-16 (水) 20:41:10 New
    • ↑ここまでチャービ当てれないks雑魚チンパンの嘆き(笑い)、チャービ外すなよ下手糞w -- 2017-08-16 (水) 02:56:23 New
      • もう少しするとDP調整が来るけど、チャービ当ててもDPLv2↑の機体は怯みまでしか取れなくなるって話じゃないの?一応追撃当てればよろけるけど、一発当てれば確実によろけるのと追撃必要になるのでは運用で大分差が出てくるよね。って事を話してるのかと。 -- 2017-08-16 (水) 20:26:10 New
    • ん、大丈夫か?今まで緑400黄色600で統一されてたから盾でDP減少されなければ一発でダウンしてた(チャージ後の与DPが1020)のがレベルで変化(レベル1で500.レベル2で550、レベル3で600)するからチャビ一発でも怯ます事しかできなくなる。一部のDP増加に含まれなければ使い勝手がかなり悪くなるんだが、理解しているか? -- 2017-08-16 (水) 03:51:42 New
      • っと訂正、この書き方じゃレベル1がダウンしない様に思えるな。レベル1は今まで通り1000でダウンするから現状のチャービでもダウンが取れる。 -- 2017-08-16 (水) 03:54:07 New
      • 地上の相手なら追撃でよろけ取れるからまだいいけど、空中の相手が一発で落とせないのは中々キツいよね。380コストの重撃としては大分存在価値薄くなりそう。 -- 2017-08-16 (水) 03:55:52 New
      • ダウン取れてこそのマンサだものね。公式のダウンゲージについて、に機体の大きさで変わると一文字も書いてないのが気になる。口には出してても変更とか普通にあるだろうし高コスが全部レベル2以上とかやってきそうでさ、それでDP強化無しだったらマンサも終わるなと思うわ。 -- 旧ウルフ被害者? 2017-08-16 (水) 04:11:13 New
      • 火力は鬼だからDP強化無くても大丈夫、だと思いたい… -- 2017-08-16 (水) 21:18:45 New
      • CBRの強化でこいつのが省かれたらもう一番低いDPの奴しかよろけとれないってことだからなあ… この巨体の最高コストで確実に動きとめれないってなると中々キツイよ。 強化くればいいけどこれとロンビは正直怪しい -- 2017-08-17 (木) 21:07:14 New
    • この木主のような無意味に他者に攻撃的なチャービ至上主義者って、チャービ頼りの戦い方しかできないタイプなんだろうか?装備制限に引っかからない限りいくらでも代えられるんだから、仕様変更後に色々試してから結論出せば良いのに… -- 2017-08-17 (木) 10:31:22 New
      • 俺が予想したとおり(言ったとおり)とかのマウント取りたいだけでは。休日祝日プレイヤーからすりゃ、金曜までにまとめて戦い方を報告(お金は出ないけど)してくれればなんでもいいけど。 -- 2017-08-17 (木) 10:45:42 New
      • 大規模はゲロビ・ブラスト・照射でやってるからどうでもいい派。局地のマンサは減るだろうなあ。既に減少傾向にあるけど -- 2017-08-18 (金) 00:58:49 New
  • 壊れだな -- 2017-08-17 (木) 10:52:59 New
  • 古き良きスナハメは可能だったが照射は最初の一発しか当たってくれなかった。PCの性能低いと怯むorよろけor吹っ飛び(旧)したやつが10mぐらいずれてるんよね。あまり変わらないな・・と思いたいけど最初の1発で怯み取れなくなると味方が連携で倒せる場面も減りそうだ。 -- 2017-08-17 (木) 20:17:30 New
  • 特性に該当する武器の、例えばビムシュ3で威力10パーあがるなら一緒にDPも10パー…いや15パーくらい上がるようにすればいい感じにならないかね?それならチャービで落とせるようになるだろうし特性も厳選したくて回す人増えて運営も悪い気はしないんじゃなかろうか。さらに特性上げしてデブも落とせるようにしたい廃課金も改めてマンサにお金つぎ込んだりとかさ。 -- 2017-08-18 (金) 01:45:27 New
    • それクイリロとウィクシュが素敵なことになりそう -- 2017-08-18 (金) 14:50:45 New
    • ビムシュBRなどが壊れになるから、全体調整してからにして下さいな -- 2017-08-18 (金) 16:12:25 New
  • 銀図で、ゲロビN、ブラストF、8連Fにして、劣化ならぬ強化ZZ運用してみたけど中々楽しかったぞ。調整で武器迷った時にでもお試しあれ -- 2017-08-18 (金) 17:04:16 New
    • コイツに腕3連あったらヤバかったと思うw -- 2017-08-19 (土) 21:19:50 New!
  • 3点のDP強化ってあるが此奴の3点も強化されるのかな?ほかに良い武装が多い此奴だけどこの3点も使い勝手はかなり良いからチャービがこのままだったらあと一押しに使う人でてくるんだろうか? -- 2017-08-18 (金) 18:56:46 New
    • こいつの3点も忘れないで強化してねって送っておいとけど、どうでしょー -- 2017-08-18 (金) 19:27:31 New
    • コイツだけハブられるってのも意味わかんないし、多分強化されるっしょ されるよな?w -- 2017-08-19 (土) 06:29:27 New!
      • 逆に何でコイツ一切手を付けられてないの?って前科も結構あるから油断ならん -- 2017-08-19 (土) 12:42:27 New!
  • GPガシャにコスト380コスも入るみたいだが、さすがにコイツは入らないのかな 入ってたら頑張って回すんだがな -- 2017-08-19 (土) 06:28:31 New!
    • お知らせの23日アップデートみてきな -- 2017-08-19 (土) 16:29:22 New!
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