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クィン・マンサ
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クィン・マンサ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。

    機体サイズは規格外に大きく、視界が遮られることや、遮蔽物の利用に大きく支障が出る。
    また幅の狭い地形を通れないことはもちろん、高身長故に"頭部"がひっかかる地形もある。
    (原作設定的にはほぼサイコガンダムサイズ=MSのほぼ2倍のため、異常に小さくはなっているが)。
    一方アーマーや機動力など全体性能はかなりの高水準になっている上、固有モジュールで転倒することはない。
    更にビームコーティング効果が付与されており、巨躯の機体としては生存能力も高め。
 機体サイズ比較
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドーベン・ウルフ3805903550-99516202502080227210
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点781,500
(1,650)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点781,100
(1,210)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点781,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備された3点式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
  • 頭部3連メガ粒子砲M
    弾数強化型。
    弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
    リロード時間が長い点に注意。
  • 頭部3連メガ粒子砲F
    威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    発射する際の出力を強化した腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されている。
    ドーベン・ウルフのメガ・ランチャー(ブラスト弾)と同性能だが、こちらは重量が軽くなっている。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    収束した高密度のビームを腕部から発射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
    スーパーガンダムが持つチャージ・ロングライフルと比べてH型やF型が追加され、強化項目にリロードが追加されている。
    また、スーパーガンダム同様補給可能になっている。
    しかし、弾速がかなり落ちているため注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
  • タイプ別解説
  • チャージ腕部メガ粒子砲
    この中では最軽量で平均的な性能。
  • チャージ腕部メガ粒子砲H
    命中強化型。
    威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、この中では一番命中させやすくなっている。
  • チャージ腕部メガ粒子砲F
    威力強化型。
    100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
    弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2511,000
(12,100)
450
(495)
350
(500)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射258,000
(8,800)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2513,000
(14,300)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ZZガンダムドーベン・ウルフのものと比べ、マガジン弾数は減少しているが、総弾数や重量を含めて性能はすべて上昇している。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
      マガジン火力はこの中で一番高くなっている。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を8連射するメガ粒子砲。
    機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
    範囲強化型。
    威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
  • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
    威力強化型。
    1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
    また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/4840750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/2441850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    持ち替えにやや時間のかかる巨大なビームサーベル。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
  • 大型ビーム・サーベルT式
    基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
    1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
  • 大型ビーム・サーベルD式
    左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
    ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
    通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
    モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大2,450となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、実際にはほぼ相打ちになる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    肩部バインダーに備えられたメガ粒子砲偏向器。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体前面に青白いバリアが展開される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)


コメント Edit

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  • こんにちはヌーベルで即死か。中距離から掃射吸い込んでくれるんで助かる。 -- 2017-10-05 (木) 18:13:59
  • 局地最強 -- 2017-10-05 (木) 20:01:51
  • ロンビ8連Fゲロが良いんだろうけどビムコ盾持ち多すぎてロンビコンボ安定しないからつい照射積んでしまう。これだけ武器揃ってて痒いところに手が届かないと思うのは使いこなせてないって事なのかな -- 2017-10-06 (金) 05:09:00
  • ブースト維持の速度仕様は、0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%] って書いてるけど、マンサだけ特別なん? ホバー機って5秒以降の速度に+2%の補正がかかるはずだけど -- 2017-10-07 (土) 11:25:57
    • 一般機体より初速から終速の全てが-2%されている  ああすまん書いてたわ -- 2017-10-07 (土) 11:26:36
      • よくわからないんだけど、とりあえず利点はあるの…? -- 2017-10-07 (土) 12:17:12
      • デメリットしかねーぞ -- 2017-10-07 (土) 12:53:54
      • 単純に他のホバー機と比べて速度が同じだった場合はマンサは2%遅いだけなんで完全な劣化版だね、何でそんな仕様なのか知らんけど -- 2017-10-07 (土) 21:01:37
      • 目に見える数字盛ったら強そうに見えるし……あと最高速度なのでブースト速度が100%でその速度に達していれば間違いではないし…… -- 2017-10-12 (木) 15:08:47
  • この機体って局地強いとか照射強い!って言われてるけど、実際使ってみて大規模戦だと強いといえば強いんだけどやっぱり局地のほうが戦えるんだろうなっていうのはわかったんだけど照射ファンネルの強みが今一わからなかったんだけどどういう強さなの?大規模戦での鉄板装備も教えてほしい -- 2017-10-09 (月) 12:41:31
    • おれは修正後の照射は380が持つ武装としての強みが分からなかったからゲロロンビ八連F -- 2017-10-09 (月) 13:49:32
    • 復帰前だから修正前の照射は知らないけど、自分で使っても連邦で使われても恐くなかったから上と同じ構成だな -- 2017-10-09 (月) 17:47:03
    • 食らった感想としちゃ、初弾~2発目くらいは食らうがその後よほどノロノロしてねえと食らわない。実質威力1000~2000、DP165~330の固定砲台専用微妙ファンネル。キチンと5発全弾ヒットした、という前提でもDGマックスの相手に怯みが発生するのが4発目から、つまりロックして相手の所に行って照射開始してから更に0.8秒後。これでちょっと動けば全弾当たらないわけだからDPSもDPも更に下がるし、こんだけノロノロと当たってればまず大抵はひるむ前に撃破できる。トータルの威力以外に利点ないんでマジで普通のファンネルかファンネルFでいいよ -- 2017-10-09 (月) 18:37:06
    • まあ正直言うと大規模じゃ380でこいつを入れるメリットは今はちょい薄いと思うわ、照射はあれ弱体前はかなり動き止められて敵にいたらめっちゃ厄介だったけど今はマジでカスダメ与えるだけだしなあ… 全機体のDP上げた上でDPを1/3はちょっと頭おかしいレベル -- 2017-10-11 (水) 04:44:33
    • 照射を起点にしてる奴は微妙だろうな。 -- 2017-10-16 (月) 14:04:31
  • 3万課金して銀しか出なかったけど強くて楽しいゾ…!結局ヌーベルとかに出会うとぶち殺されるけど、それ以外には強気でいけるのがほんとにいい…初めて銀機体にフルマスしたくなった -- 2017-10-10 (火) 00:24:04
    • 3万で銀マンサ以外の副産物があった事を信じてる… -- 2017-10-10 (火) 12:00:27
  • ゲロビ、8連、照射ファンネルが結局安定した -- 2017-10-10 (火) 21:06:48
    • 私はゲロビ、8連、バズよ -- 2017-10-11 (水) 03:49:51
      • バズ? -- 2017-10-11 (水) 04:47:02
      • ブラスト弾あるからなこいつ -- 2017-10-11 (水) 05:27:18
      • 8連とバズって同時持ちいけるん? -- 2017-10-13 (金) 15:05:41
      • イケるぞ -- 2017-10-13 (金) 15:50:29
    • 照射のDP死んでからロンビがないと敵の動き止める手段がなくなった。ロンビないとキツくね? -- 2017-10-11 (水) 20:33:54
    • カスって終わりの照射より当たればおいしい普通のファンネルの方が良い気がしてきた -- 2017-10-11 (Wed) 20:40:08
  • 新しい機体カラー来るから楽しみにしてたのに、なんだあの気持ち悪いだっさい配色は!安定のピーマンでいいわ… -- 2017-10-11 (水) 19:58:07
    • 一部機体の錬度カラーにもある呪術師みたいなライン何なんだろうな。奇をてらわずに落ち着いた色にしてくれりゃいいのに。 -- 2017-10-13 (金) 21:05:08
    • めちゃくちゃカッコイイじゃないか! -- 2017-10-13 (金) 21:24:35
    • 緑が好きじゃなくて赤大好きだから黒赤基調でマジでうれしい。悪趣味なラインにかんしてはほら、まぁ禍々しくて溢れ出るボス感として好意的に受け取る -- 2017-10-14 (土) 00:56:48
    • 配色はまだしも厨二ラインがガッカリ過ぎて一週間7戦の呪縛から解放されたwどこのインディアンだよwだっっッさw -- 2017-10-16 (月) 14:01:07
    • ラインいらないのは確かだけどカラー変更できない機体にカラー追加はホント嬉しいわ。個人的にはデフォカラーよりだいぶマシだし -- 2017-10-20 (金) 08:05:55 New
  • これとグレガルどっちが連邦いたぶれますか? -- 2017-10-12 (木) 21:10:50
    • コスパの差でグレガルかな マンサ自体弱いわけでは無いんだけどね -- 2017-10-13 (金) 15:49:41
  • マンサ初心者の僕に皆様のオススメ装備セットを教えるんだ!お願いしますんだ! -- 2017-10-12 (木) 19:34:03
    • あ、金図です。 -- 2017-10-12 (木) 19:37:08
    • 銀ならゲロN+ロンビN+8連F 金ならゲロを照射にしてもいいと思う 個人的にはロンビを外す選択肢はありえない 照射が弱体化された今ならなおさら -- 2017-10-12 (木) 20:46:53
    • 閉所が多い戦場はゲロNをバズFとかにしてもいいぞ -- 2017-10-13 (金) 20:53:32
  • 連邦でやってるときはうざかったけど、ジオンでやると爽快や・・・マンサー!(万歳) -- ぬし? 2017-10-15 (日) 11:33:38
  • つかさ、全体的にDPゲージの量増やしたなら、照射のDP減らす必要はなかったんちゃう? -- 2017-10-15 (日) 19:33:36
    • そもそも対のFA-ZZの事考えたら(向こうの弱体化がショボかったのも含めて)弱体化が必要な要素なんて微塵もなかった。特殊ブーストも逆(常に+2%)ならまだわかるけどなぜかカタログスペックだけ高く見せるような仕様だし…。 -- 2017-10-15 (日) 20:25:42
      • FA-ZZの弱体が全く足りなかっただけで照射ファンネルの弱体は妥当。使ってるだけでアホみたいにキル入ってたあの武器で弱体要らんかったは流石に嘘。なら合わせてFA-ZZももうちょい自重させろってのはわかるけどね -- 2017-10-16 (月) 06:59:42
      • 使い物にならなくなるレベルにまで貶めるのが妥当って凄いなあ -- 2017-10-16 (月) 17:15:06
      • DP的に死んでもリロード開けても結局短い間隔で大量に降ってきて死ぬか削られるから、威力落とすか連射間隔下げるか範囲狭めるしかないんじゃなあれは。連射間隔が一番きつそうだからやってくれねえかなぁ。榴弾ないと戦えない機体では断じてないわけだし -- 2017-10-16 (月) 17:15:34
      • 弱体化が妥当なだけで弱すぎることに関して妥当とはいってないよ。弱体化される要素が微塵もなかったってのの反論だし。FA-ZZはなぁ榴弾Fをそのまま二セットしか撃てなくしてNとWを無茶苦茶威力下げるか↑にあるようにモタモタ武器にするとかしないとキツいね -- 2017-10-16 (月) 23:47:35
      • 考えてみると照射ファンネルって武器の仕様上、DGフルの相手を仮想敵にするとほぼ確殺か微ダメの実質二択なんだよな。1体辺り1基までで複数同時ロック可能、威力3000DP150の高火力仕様をタイプBとしてモード切替を追加してタイプAはDP45(フルヒット前提でDGLv1~2が0.6秒ヒットで怯む換算)に引き上げ、機体としては強化しつつ別方向を提示し、1対1換算では調整しやすくした方がいいんじゃ。そうじゃないと調整いくらしても使えすぎるか使えなさすぎるかの両極端になっちゃう気がする -- 2017-10-17 (火) 15:48:09 New
      • 照射使ってるだけでキルとりまくりとか言ってる時点でお察し 修正前でもドリーム照射だわ -- 2017-10-17 (火) 15:48:51 New
      • 照射は弱体化いらんでしょ。あんなんで死ぬとかオバヒの時以外ありえないし、DG3なら多分ひるみすら起きない。今のDPなら威力3000はないと380の金武器ではない。FA-ZZは3連が弱体化必要で榴弾なんてどうでもいい。以上のことから妥当と言ってるのは連邦専の可能性が高い -- 2017-10-18 (水) 12:58:30 New
      • なんか発狂してるのがいるのね。自分の意見に自信があるならレッテル張りする必要もないだろうに -- 2017-10-18 (水) 13:06:10 New
      • レッテル張り始めちゃうとどうにもならないからNG -- 2017-10-18 (水) 23:15:45 New
  • 上のほうで言われてるロンビってチャージ腕部メガ粒子砲のことでいいんですかね?サーベルじゃないよね? -- 2017-10-15 (日) 23:59:49
    • 意外に新規さんっているんかな?チャージ碗部のことでいいのよ。一応元ネタはこのタイプの武器で一番最初に実装された試作01号機のロングビームライフルね 細かくは違うけどかなり近しい武器だから一括してそう呼ばれてるのよ -- 2017-10-16 (月) 07:06:05
      • 質問者です、ありがとうございます。テトラオンライン時代の残党なのでLBRの記憶もうっすらでした。助かりました! -- 2017-10-16 (月) 20:22:48
    • ロンビ、チャービ、CBR、LBR、人によって呼び方変わるから紛らわしいよな -- 2017-10-16 (月) 10:18:55
      • こいつ胸部粒子砲ブラストもFA-ZZにつられて8連って呼ばれるしブラストじゃない粒子砲はゲロビだし腕ブラストは万バズだしで武装の話するときに武器正しい名前でまったく呼ばれないよなw -- 2017-10-16 (月) 12:14:04
      • 8連は実質8連だから問題ないけど、Fbのロングビームライフルとは全くの別武器で、スパガンのロングライフルと同等だからCLRか、元の役割のCBRが普通かと思う。ロンビって言ってる奴には違和感 -- 2017-10-16 (月) 16:26:41
      • CLRとかCBRのが違和感あるなぁ・・・ -- 2017-10-16 (月) 18:51:25
      • CBRはまったくの別物だしどっちかって言うならロンビに近いでしょ。というかスパガンのやつすらほとんどにロンビって呼ばれてるし今更感 -- 2017-10-16 (月) 23:49:03
      • 世間的にはロンビの呼称のが一般的だよな -- 2017-10-18 (水) 06:55:27 New
      • こいつのチャービは確かスパガンのロングライフルとも弾速がかなり違う筈(スパガンのものと01ロンビは確か弾速は同速で1900程、こいつのはマゼラに近い1300前後だったはず) -- 2017-10-18 (水) 18:52:59 New
  • 初心者狩りがキル稼ぎしてる機体。FAZZも同様。サブキャラ作って伍長から遊ぶ時、少しは自重しようよ。 -- 2017-10-16 (月) 02:49:18
    • 格闘勢「マジかよ」 -- 2017-10-16 (月) 10:46:50
    • 自分が初心者戦場で無双しに行ったけど、初心者狩りのクインマンサに狩られて顔真っ赤で書き込みに来たって解釈でおk? -- 2017-10-16 (月) 18:47:40
    • かわいいなだいちくん -- 2017-10-16 (月) 20:58:33
    • マンサー!(万歳) -- 2017-10-16 (月) 20:59:11
  • BP制前のゲルキャ乗りでしっくり来る機体がなかったけれどこいつはいいね。CBRの弾速が物足りないけれど一発転倒狙えて追撃も出来るのはやはりいい --  ? 2017-10-17 (火) 16:38:28 New
  • ファンネルαって遅いしほぼ当たらないけど、遠距離では油断も相まって結構当たるな。当たればほぼ即死だし期待値も高い。照射ファンネル・ファンネルα・ゲロビいいぞー -- 2017-10-17 (火) 17:09:23 New
    • うーん・・・ロンビを外してまで入れる価値は見出せない つかロンビも8連もないマンサって全く怖さがなくね? -- 2017-10-18 (水) 06:58:01 New
    • 黒キュベのファンネルαは好きで使うけど、マンサだとコストに見合ってない感じがするんだよなあ。射程長くても意味ない武器だし -- 2017-10-18 (水) 20:19:51 New
    • 直撃すれば一撃で戦闘不能状態通り越して爆散するもんな。気持ちいいのはわかる。ロマン枠 -- 2017-10-18 (水) 21:26:49 New
    • ファンネルαはザラキみたいなもので当たれば即死するおまじない 当たればラッキー、リロードはそこそこだしね -- 2017-10-18 (水) 21:34:57 New
      • ロック自体はちゃんとするから当たる時は当たるんだよな……でも確かに枝2のように黒キュベでーってのも思っちゃうわね。まともに当たるとどうせ相手死ぬから -- 2017-10-18 (水) 21:48:08 New
  • 荷電粒子砲強い -- 2017-10-18 (水) 14:05:29 New
  • メンテ初日のせいかジム改の実弾BR結構飛んできて痛すぎぃ! -- 2017-10-18 (水) 21:16:25 New
    • このページでする事でもないだが、あれはジオンに欲しかったよな・・・ザクⅡ改フリッツ、ハーフキャノン、リックドムⅡ、ギラ重、3Sザク等の微妙機体達にでも追加してくれりゃ良かったのに -- 2017-10-19 (木) 19:24:54 New
      • ハーフキャノンが微妙とかマジか‥?内臓ガトBZに強化されたSG、痒い所に手が届くグレ持ちの300コストだぞ?あとギラ重もビームガトが信じられない弱さなだけで他はいい武装揃ってるぞ -- 2017-10-19 (木) 20:26:35 New
      • こういうのが多いから産廃のままなんやろなあとしばしば思う -- 2017-10-19 (木) 20:58:44 New
      • ギラ重の生息域ってどこ? -- 2017-10-20 (金) 00:18:45 New
      • 倉庫 -- 2017-10-20 (金) 23:47:39 New
      • ハーフキャノンなんか実際武装だけちょっとよさげに見えてもゲーム内じゃ超希少キャラじゃん、ギラ重とかなんの冗談なのかわからんレベルだし -- 2017-10-21 (土) 22:49:48 New!
  • 照射弱くしたんだし、βとの装備制限無くして欲しい。 -- 2017-10-19 (木) 13:01:57 New
  • ビムコの性能低下とか、クソデブのコイツを殺しにきてるとしか思えんのだが。中距離からBRで削られまくる姿が目に浮かぶ -- 2017-10-21 (土) 19:18:41 New!
    • どれだけ下がるの? -- 2017-10-21 (土) 22:36:27 New!
    • そもそもこいつのは本来ならIフィールドなんだけどな -- 2017-10-22 (日) 00:17:30 New!
      • Iフィールド発生装置がメガ粒子砲偏向器だぞ -- 2017-10-22 (日) 00:25:01 New!
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