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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPを無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できない。
    通常カラーのクィン・マンサと違い、よろけや転倒は発生するので無茶をしないように注意が必要だが
    「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。
  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵式となっている。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv3360012001200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1001,900
(2,090)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1001,800
(1,980)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1002,100
(2,310)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    2018/4/11のアップデートで強化された。
    こちらは内蔵でM型が無く、重量が軽い。ビームのサイズは普通のBRと同じ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で500、連射1段階強化で約545となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)と同スペック。(強化型ZZガンダムも同程度の発射ラグがある。時間は要検証)

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発照射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,250
(1,375)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/56120950
(1,045)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,100
(1,210)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度のビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    2018年8月15日の調整で効果に「よろけ・転倒無効」が追加された。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。
(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • 最近箱拠点に展開ファンネル格闘装備のアンネマンサ確実にいるねぇ -- 2018-07-04 (水) 12:23:59
    • 数少ない活躍場所だし、迂闊に飛び込んできたユニコーンを寸刻みに出来たらお釣りで豪邸建ってアンネさんニッコリレベルだからなw -- 2018-07-04 (水) 12:49:36
    • 大丈夫。北極BAとテキコロマッスルタワーきたらそこにも篭るから。 -- 2018-07-04 (水) 14:02:46
    • つかそことかテキサスくらいしか使える場所ないんだよなあ元からこいつライン戦苦手だけど今は無理ゲーすぎる -- 2018-07-08 (日) 09:55:22
  • 赤マンサいつハロチケット落ちしますかね? -- 2018-07-05 (Thu) 03:08:39
  • 今の環境だと、こいつの金図より銀図のシナンジュ、サザビーの方がいいな。 -- 2018-07-05 (木) 20:19:11
    • もうシナンジュ以外用途限定されてる感あるからサザビーもコイツと同じレベル。ステージによって使い分けするだけだとおもうよ  -- 2018-07-08 (日) 08:41:13
    • 趣味ならともかくもう380で唯一強みもてるのってジOくらいじゃないのサザビーは380の中じゃマシな程度でガチ運用考えるなら本当にシナンジュしかない -- 2018-07-09 (月) 10:09:26
  • 昨日テキコロ3で展開格闘してたら開幕だけで20連いって草生えた。こいつにこそコンカスいるんちゃうの? -- 2018-07-12 (木) 10:56:37
    • 砂糖「散々高コスト(サザビー)にコンカスはゴミって言ってきたジオンが今更何を?」 -- 2018-07-13 (金) 13:20:19
      • サザビーも異常な格闘範囲とか格闘移動が凄いとかならまだコンカスも使えるんじゃないの? -- 2018-07-13 (金) 13:33:58
      • サザビーにも展開あったらまた違ったんだけどな -- 2018-07-13 (金) 16:58:51
      • 局地でなら格闘振られるよ、局地でならね -- 2018-07-18 (水) 07:33:16
    • まあ範囲もあるが、ほぼバリアのおかげだから貫通転倒しだすとコスト的に赤キュベのがマシになると思う -- 2018-07-14 (土) 02:58:41
      • 貫通がダメだけとダメ&DPだと話が変わるんだよな。まだ発表されていないから困る。 -- 2018-07-15 (日) 11:21:41
      • 拠点のスプリガンもお役ご免か、なにも新機体の販促をじゃまして無いのに。 -- 2018-07-17 (火) 14:56:47
    • 閉所だとか不意討ちでこいつにやられると顔真っ赤になるから大嫌い。でも広いところにノコノコでてきてくれるこいつは大好き。 -- 2018-07-20 (金) 18:52:10
      • こいよバイカス!パリングなんか捨ててかかってこい! -- 2018-07-20 (金) 23:39:02
    • ガード貫通でテキコロのマッスルタワーの主から転落しそうだわ -- 2018-07-25 (水) 22:31:11
      • 貫通がダメージだけなら維持できたが、DPまで貫通されたら終わりだわな。強化ZZといい短い天下だったな。 -- 2018-07-26 (木) 01:00:28
  • 腕ブラ、ロック上げて直撃狙いとかは上の階級じゃ通じない? -- 2018-07-10 (火) 02:21:45
    • 歩兵差あって相手が芋りまくってるとかじゃない限りそもそもブラストの有効射程までいくのが厳しいしきついよ、絶対通じないとは言わんけど自分はちょっと無理だし今いる赤マンなんかも閉所で格闘振ってるイメージしかないわ -- 2018-07-12 (木) 01:49:40
    • 直撃したところで今じゃ百式くらいしか落とせんしなぁ。直撃の射程まで行くのもつらいし正直直撃狙いとかそういう問題ではない -- 2018-07-12 (木) 11:05:09
    • 集弾が800な上に相手の機動力が高いから、射程範囲内でも直撃とか無理よ。上の階級ほど、射線とおる所で止まる奴皆無だから。そもそも、直撃させてもUC落ちないってのがなによりも・・。 -- 2018-07-21 (土) 03:15:23
    • こっちが押せ押せでシナンジュが蹂躙してる戦場なら偏差して直撃させるチャンス結構ある...けど中距離ライン戦になると射程短いから安定しない 旧環境の強化のままよりロック上てたほうが直撃は狙えるようにはなることは事実だけどね 格闘と展開装備して運用限定したほうがこいつ生きるからたとえロケシュであっても腕ブラは装備対象から外してる、なお強化zzでためした強くはないが普通にはつかえたよw 格闘持たずに顔出しブラストコンボ決めやすいからかね
      まあデブすぎるんだわこいつ....... -- 2018-07-23 (月) 08:18:32
    • 連投改行失礼しました 爆発物どうしても持ちたいなら胸ブラの代わりに腕ブラ装備してダメージ稼ぐのはあり位の認識かなあ -- 2018-07-23 (月) 08:23:46
  • 8/1日の修正で爆発物全体のバグ修正してくれたらまた復活するかもしれないね^^ -- 2018-07-23 (月) 11:33:14
    • 大丈夫。今でも狭い場所限定で輝いているから。 -- 2018-07-23 (月) 14:05:57
    • しないっすねそもそもこいつのブラストはシナンジュみたいなあんな露骨な減り方しないから直撃させりゃ今でも効果は発揮するしそれよりも格闘のガード貫通でただでさえ閉所でしか使い道ないのにそこでの強さも激減する -- 2018-07-23 (月) 15:17:02
  • 7/25の調整リストに載ってないな、強化ZZはアーマー増やしてるから運営この機体忘れてね・・・? -- 2018-07-25 (水) 08:33:20
    • わかりやすい連邦優遇だなぁw -- 2018-07-25 (水) 16:02:39
    • 多分、前回強化したからじゃねーか?まあ、相対的にこっちも上げて欲しいけどな。それより今回の修正で完全に大きな的でしか無くなった事だ。強みの展開ファンネル+格闘もガード意味なくなって格闘で転ばされて終わり。 -- 2018-07-27 (金) 23:16:11
  • ガード貫通してくるなら実質箱型拠点の防衛能力低下したのでは? -- 2018-07-25 (水) 23:01:49
  • AP並ばれてるやんけ::くそでかい機体なのに、ガードとか関係ないだろって -- 2018-07-26 (木) 14:27:11
  • しれっと劣化版に落ち着いて、もはや文句を言う気力もなく連邦もニッコリして黙る。付き合いきれない -- 2018-07-26 (木) 16:03:47
  • チャージ格闘にダウンされるなら、やるなぁ!て納得したけど普通のD格闘で貫通は納得いかねーな、APキュベレと同じだぜ? -- 2018-07-29 (日) 17:39:33
    • これにはすごい同意。もうデメリットしか残ってない -- 2018-07-29 (日) 18:06:37
  • もうDX期間終わった機体はゴミ化するの恒例になったな -- 2018-07-29 (日) 19:04:45
  • 強化ZZ赤マンサにとってガード耐性弱体なんだけど全機体の強化という名目でシルブレ適用、格闘でダメDP貫通するようにしましたって、こんなのアリなら何でもありじゃん。ユニシナの2つ前のDXなのに何この仕打ち。これが許されるならユニシナ弱体しろよ・・・ -- 2018-07-30 (月) 16:15:36
    • 陸戦強襲型ガンタンクAP4050 -- 2018-07-31 (火) 04:36:02
    • ホンットジオンの高額有料もといDX機体は次のメンテや名指しで実装少し後にすーぐ完膚なきまでに産廃にポンポンしてきやがるなwユニコーンBM&ガト2つの弱体宣言はマダー??? -- 2018-07-31 (火) 08:52:07
  • 格闘も使えんしゲロビも射程きついから感知式Mとファンネル飛ばして遊んでたけど感知式フルヒットすると気持ちが良い…荒廃都市でサイコとられ防衛してたらハエのように落ちる落ちる…でもまあ火力不足だからやっぱり味方のサポートくらいしかできないね -- 2018-08-03 (金) 16:18:07
  • 唯一の安寧の場所テキコロマッスルタワーですら調整のせいでGAAに貫かれ、バイカスに判定負けし‥どこで戦えばいいんだよもう‥ -- 2018-07-27 (金) 18:42:26
    • こいつ使ってガンオンやるなって事だろ?だから俺はもうINしていない。 -- 2018-07-27 (金) 18:49:03
      • 格闘が貫通してすぐ転ぶから俺もデッキから外した。格闘使うとこは向こうも格闘使ってくるから、瞬殺されるとCT重いし、他の機体でいいかなって思った。射撃でもこいつよりいい機体あるし・・・ -- 2018-07-27 (金) 18:59:56
    • つい最近までジオン内では最強クラスだったのにな。凄まじいインフレ速度ですわ -- 2018-07-27 (金) 21:12:16
      • いや、インフレというより今回の格闘騒ぎは巻き戻しやろなw -- 2018-08-04 (土) 13:47:53
      • どう見てもインフレなんだよなぁ…格闘だけならまだしもユニシナ戦場でゲロビすら使えないし爆風調整でこいつの装備のほとんどがゴミになったしロケシュなんて売却してGPに換えた方が使い道あるレベル -- 2018-08-04 (土) 23:32:16
    • DX終わって間もないところでこの仕打ち。せめてガード体制くらいは貫通なしでもよかったんじゃないのかと。高コス巨体格闘機というデメリットだけが残ってもうダメだ -- 2018-07-29 (日) 06:53:56
      • ダメージだけ貫通はあってもいいと思うよ。問題はDPも貫通する事。 -- 2018-07-29 (日) 13:39:05
      • 格闘自体リスクも高すぎるその辺は妥当だと思うけどジOみたいに無理やりゴリ押せる奴を除外しなかったのは大失敗 -- 2018-08-05 (日) 00:34:38
    • 展開格闘ゲロビで箱拠点防衛特化ぐらいしかもうないな -- 2018-08-05 (日) 00:11:03
      • それもネズミブラビごときの格闘ですってんころりんするから無理、味方の邪魔してしまいます。 -- 2018-08-05 (日) 06:06:41
      • ん?展開してりゃあっちが転ぶだけなんだが -- 2018-08-05 (日) 06:20:11
      • 展開のヒット数は12fに一度だからよほど判定発生の遅い格闘でもない限り止められず転倒貰うよ。 -- 2018-08-07 (火) 17:39:38
    • 木主だが、今度の調整でガード耐性が生きてたらよろけ転倒無効を予定してるってな!!赤マンサ復活あるでこれ! -- 2018-08-08 (水) 17:40:31
  • 「固有モジュール「ガード体勢」について発動中の効果に「よろけ・転倒無効」を追加します」まさかの展開格闘復活か・・・というか、強化ZZ共々大量のメルボムが行ったのかな? -- 2018-08-08 (水) 17:12:05
    • 格闘でダウンするとモジュの存在意義が無くなっちまうからな。調整後は箱拠点防衛のハエ落としぐらいにしか使い道無かった。 -- 2018-08-08 (水) 17:56:31
    • 私のロケシュが格闘ブンブンでやっとよみがえる… -- 2018-08-12 (日) 17:50:16 New
  • こいつの展開とサーベルコンボはくせになる。やめられん・・・はずせねえ!!!! -- 2018-08-08 (水) 17:40:20
    • だから〜気持ちは分かるけど書かないで!ネガに目つけられるからぁ、デメリットもちゃんと書く! -- 2018-08-09 (木) 08:12:00
      • デメリット?目立ち過ぎてハチの巣にされるだろ・・・?ジオと対峙したときなんかもう絶望 -- 2018-08-15 (水) 02:12:13 New
  • 箱の中防衛はこいつ3~4人で他のは外でいいな。展開ぶんぶんしてたらほとんど落ちるだろ -- 2018-08-11 (土) 06:07:31
  • 15日からまた使えるようになると思うと安心したw ユニシナオンラインだと飽きるので選択肢ふえるのは少しうれしいな^^ -- 2018-08-11 (土) 07:32:49
  • 格闘振るならジオでいいな -- 2018-08-17 (金) 00:15:32 New!
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