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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPを無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できない。
    通常カラーのクィン・マンサと違い、よろけや転倒は発生するので無茶をしないように注意が必要だが
    「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。
  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵式となっている。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv3335012001200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1001,900
(2,090)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1001,800
(1,980)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1002,100
(2,310)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    2018/4/11のアップデートで強化された。
    こちらは内蔵でM型が無く、重量が軽い。ビームのサイズは普通のBRと同じ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で500、連射1段階強化で約545となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)と同スペック。(強化型ZZガンダムも同程度の発射ラグがある。時間は要検証)

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発照射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,250
(1,375)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/56120950
(1,045)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,100
(1,210)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度のビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。
(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツフルマス高カスなんだけど ビムシュやロケシュより使いやすいな -- 2018-06-07 (木) 17:04:07
    • メリットゼロのロケシュ、唯一テンプレ装備に乗るがさほど使用頻度が無いビムシュに比べとりあえずあって無駄にはならない高カスは普通に当りなんだろうな -- 2018-06-17 (日) 17:06:35
  • もうアカン・・・腕メガ直撃じゃないとダメだし、直撃しても復帰が早すぎで心折れた(´・ω:;:........ ファンネルと感知式ばらまいてた方がいいのかな(´・ω・`) -- 2018-06-07 (木) 18:24:23
    • アクシズはファンネルと感知主体で戦って、リロ中にアーマ少ない敵をBRで追撃とかやな。 -- 2018-06-07 (木) 19:27:42
  • 機体がデカすぎて標準の位置が機体に丸被りで見えなすぎで使いにくさ半端ない・・・ -- 2018-06-08 (金) 19:52:31
  • 一応低階級戦場とかそんなんでも無いのに強化ZZと違って格闘振ってこようとするのが多い印象 -- 2018-06-08 (金) 19:58:09
    • すまんな、テキコロとか場所は選ぶがやっぱ展開格闘楽しいのよ。ジオみたいに片道切符って訳でもないしな -- 2018-06-11 (月) 13:02:30
  • レンタルの武器枠に使えないファンネル入れて来ることに運営の悪意を感じる。強ZZはレンタルでも戦いやすいのに。 -- 2018-06-09 (土) 13:00:16
    • レンタルのファンネルを展開にしてくれたら良かったのに・・・あ、そうなると連邦低階級が文句言いそうだな。 -- 2018-06-10 (日) 02:30:24
  • こいつにも緑マンサの民族カラーこないかな? -- 2018-06-10 (日) 02:31:30
    • 専用機だから無理じゃないかな、専用機でカラー追加された機体ってあったっけ? -- 2018-06-10 (日) 04:44:15
      • イフリート改とか専用機だけどなぜかカラーあんだよね。そのくせ量産型のマラサイにはなかったり謎 -- 2018-06-10 (日) 21:00:25
  • ユニコが出てから頭ビーム豆鉄砲過ぎて役に立たんw 思い切って格闘、ブラスト、ゲロやってみたら意外といけるな。 -- 2018-06-12 (火) 11:47:45
  • アクシズで射程伸ばした頭部H・感知式・ファンネル使ってるが、あからさまにユニコーンが岩陰に引き篭もるようになって数字拠点の維持は楽になったが役に立ててる感が皆無。 -- 2018-06-12 (火) 13:18:49
  • 頭部H、ゲロ、サーベルか、頭部H、ゲロ、展開のどっちがいいかな -- 2018-06-13 (水) 13:24:59
  • 使えば軽く上位には入れるが…個がどんなに頑張っても勝利には結びつかないというのを実感させてくれる機体 -- 2018-06-14 (木) 05:42:06
  • 火力のゲロは射程短くて的になる、中距離用に頭部Hも火力低い、爆発物はゴミ。本体はデカくて目立つ色で練度カラーも無い。うん、弱いな -- 2018-06-15 (金) 02:29:52
    • テキサス専用機だわ。あそこの3取りではかなりのアドバンテージになる -- 2018-06-15 (金) 02:43:34
  • AOでアーマー5%CT短縮2%ついたけどテキサスぐらいしかまともに動けない…マグナムですぐ溶ける… -- 2018-06-15 (金) 07:35:31
    • マグナム2発でガード溶ける欠陥具合だからな。今の環境だとデカさに対して耐久も射程も何もかもが足りてないわ。テキコロ3番だけは安定して気持ちよくなれる -- 2018-06-15 (金) 10:18:04
  • 高コスト4機デッキの初動凸につかうとまだまだ現役、拠点飛び込み率がガード態勢と高機動でかなり刺しやすいよ。ユニコだらけの時は欲張らずにブラスト直撃狙うだけのアシストくらいしかし出来ないけどね、今のユニシナラインじゃ赤マンさほどぢゃないけど強化ZZも似たようなもんだよ -- 2018-06-15 (金) 11:41:31
  • マッスルタワーでこいつが側にいるときの安心感は異常。こいつの修理してた時に連邦のガンダム系4機に襲われたけど展開とサーベルで皆殺しにされててワロタ -- 2018-06-15 (金) 16:32:13
  • 展開じゃない普通のファンネル使ってる人いる? -- 2018-06-16 (土) 15:54:40
    • 無重力なら射程伸ばした感知式と合わせてトンデモ嫌がらせ機体になる。重力ある所は期待できんね。 -- 2018-06-16 (土) 16:07:25
  • 箱本拠点で展開サーベルで防衛してると15キルぐらい取れる。味方は拠点割るけど、敵は赤マン1匹のせいで拠点割れなかったりする。 -- 2018-06-17 (日) 16:30:14
  • とりあえずスタンビーム喰らっても展開ファンネル止まらない様にならんかな? -- 2018-06-17 (日) 21:14:03
  • 腕ブラストって、もういらない子? -- 2018-06-18 (月) 02:04:06
    • いらない子というわけではないんじゃないかな、今でも狭いところや近距離、撃ち下ろしだとそこそこ使えるし。展開型や格闘よりもブースト吹かして接近する必要がないことも相変わらず利点。ただし機体2個分も離れたら範囲そこそこ強化しててもカスダメ&カスDPだから単体狙いじゃないとダメなんで、選べる選択肢の一つって感じ -- 2018-06-18 (月) 03:27:29
  • もう火力偏重仕様でいい気がしてきたよ.......ゲロビF.ブラストF.腕ブラスト ちまちま体晒してうってられねえから ブラスト.2連ブラストFのコンボ当てて隠れるかゲロビチャンスがあればゲロFで溶かす 凸火力もでるし。 積載きついけどこれでいいかな  -- 2018-06-20 (水) 07:57:03 New
  • フルマスする際に積載と帰投どっちあげるのがいいんだろう。積載上げて頑丈にするか、早めの帰投更に伸ばしてやるか。 -- 2018-06-22 (金) 02:13:20 New
    • 帰投にした。補給も多いし防衛考えると強化しとけばよかったと後悔するとおもう -- 2018-06-22 (金) 02:27:52 New
    • シナンジュ持ちだったら赤マンサで長生きする必要ないから凸や防衛に特化するために帰投あげたほうがいいとおもいますよ。サザビーにはできない運用ができるのはいいね -- 2018-06-22 (金) 11:58:36 New!
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