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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPを無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できない。
    2018年8月15日の調整で効果に「ガード体勢中のよろけ・転倒無効」が追加された。
    ガード体勢が解かれた状態ではよろけや転倒は発生するので注意が必要。

「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。

  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵式となっている。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv3360012001200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1001,900
(2,090)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1001,800
(1,980)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1002,100
(2,310)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    2018/4/11のアップデートで強化された。
    こちらは内蔵でM型が無く、重量が軽い。ビームのサイズは普通のBRと同じ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で500、連射1段階強化で約545となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)と同スペック。(強化型ZZガンダムも同程度の発射ラグがある。時間は要検証)

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発照射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,250
(1,375)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/56120950
(1,045)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,100
(1,210)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度のビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    2018年8月15日の調整で効果に「よろけ・転倒無効」が追加されたが、ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。
(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • 唯一の安寧の場所テキコロマッスルタワーですら調整のせいでGAAに貫かれ、バイカスに判定負けし‥どこで戦えばいいんだよもう‥ -- 2018-07-27 (金) 18:42:26
    • こいつ使ってガンオンやるなって事だろ?だから俺はもうINしていない。 -- 2018-07-27 (金) 18:49:03
      • 格闘が貫通してすぐ転ぶから俺もデッキから外した。格闘使うとこは向こうも格闘使ってくるから、瞬殺されるとCT重いし、他の機体でいいかなって思った。射撃でもこいつよりいい機体あるし・・・ -- 2018-07-27 (金) 18:59:56
    • つい最近までジオン内では最強クラスだったのにな。凄まじいインフレ速度ですわ -- 2018-07-27 (金) 21:12:16
      • いや、インフレというより今回の格闘騒ぎは巻き戻しやろなw -- 2018-08-04 (土) 13:47:53
      • どう見てもインフレなんだよなぁ…格闘だけならまだしもユニシナ戦場でゲロビすら使えないし爆風調整でこいつの装備のほとんどがゴミになったしロケシュなんて売却してGPに換えた方が使い道あるレベル -- 2018-08-04 (土) 23:32:16
    • DX終わって間もないところでこの仕打ち。せめてガード体制くらいは貫通なしでもよかったんじゃないのかと。高コス巨体格闘機というデメリットだけが残ってもうダメだ -- 2018-07-29 (日) 06:53:56
      • ダメージだけ貫通はあってもいいと思うよ。問題はDPも貫通する事。 -- 2018-07-29 (日) 13:39:05
      • 格闘自体リスクも高すぎるその辺は妥当だと思うけどジOみたいに無理やりゴリ押せる奴を除外しなかったのは大失敗 -- 2018-08-05 (日) 00:34:38
    • 展開格闘ゲロビで箱拠点防衛特化ぐらいしかもうないな -- 2018-08-05 (日) 00:11:03
      • それもネズミブラビごときの格闘ですってんころりんするから無理、味方の邪魔してしまいます。 -- 2018-08-05 (日) 06:06:41
      • ん?展開してりゃあっちが転ぶだけなんだが -- 2018-08-05 (日) 06:20:11
      • 展開のヒット数は12fに一度だからよほど判定発生の遅い格闘でもない限り止められず転倒貰うよ。 -- 2018-08-07 (火) 17:39:38
    • 木主だが、今度の調整でガード耐性が生きてたらよろけ転倒無効を予定してるってな!!赤マンサ復活あるでこれ! -- 2018-08-08 (水) 17:40:31
  • 「固有モジュール「ガード体勢」について発動中の効果に「よろけ・転倒無効」を追加します」まさかの展開格闘復活か・・・というか、強化ZZ共々大量のメルボムが行ったのかな? -- 2018-08-08 (水) 17:12:05
    • 格闘でダウンするとモジュの存在意義が無くなっちまうからな。調整後は箱拠点防衛のハエ落としぐらいにしか使い道無かった。 -- 2018-08-08 (水) 17:56:31
    • 私のロケシュが格闘ブンブンでやっとよみがえる… -- 2018-08-12 (日) 17:50:16
  • こいつの展開とサーベルコンボはくせになる。やめられん・・・はずせねえ!!!! -- 2018-08-08 (水) 17:40:20
    • だから〜気持ちは分かるけど書かないで!ネガに目つけられるからぁ、デメリットもちゃんと書く! -- 2018-08-09 (木) 08:12:00
      • デメリット?目立ち過ぎてハチの巣にされるだろ・・・?ジオと対峙したときなんかもう絶望 -- 2018-08-15 (水) 02:12:13
    • オメー、連邦におんなじ武装来てそれでやられても文句言うなよ?まぁ実装されるかはわからんがな。 -- 2018-08-17 (金) 21:29:20
      • 展開ファンネル格闘機が歓迎されるほどファンネル機の層厚くないからなあ ハイニューとかでクソブンブン機体出たら発狂する奴移送 -- 2018-08-25 (土) 18:43:15
  • 箱の中防衛はこいつ3~4人で他のは外でいいな。展開ぶんぶんしてたらほとんど落ちるだろ -- 2018-08-11 (土) 06:07:31
    • ジオ「どけよ害虫野郎(覚醒格闘)」 -- 2018-08-17 (金) 21:24:15
  • 15日からまた使えるようになると思うと安心したw ユニシナオンラインだと飽きるので選択肢ふえるのは少しうれしいな^^ -- 2018-08-11 (土) 07:32:49
  • 格闘振るならジオでいいな -- 2018-08-17 (金) 00:15:32
  • お前ガード体勢のバリア剥がれたら転ぶのか…倉庫番よろしく -- 2018-08-17 (金) 20:23:18
  • 慢心した…ストカスを見かけてバリア張ってればカモと思ってたらツインサベヒットしてガード体制ごと剥がされて転かされた。ストカスのツインサベ軽量でも威力12000超えてたんだな…一生の不覚… -- 2018-08-17 (金) 21:13:12
    • せやな。ユトコーンに隠されたジオンには絶対にやらないぶっ壊れバランスブレイカーの一機やからな。持ってる人も多いシュツガルの対が、アレだ -- 2018-08-20 (Mon) 23:46:59
      • 拠点DPSこそ壊れてるとはおもうけどあんな範囲判定発生で壊れはないわ シュツガル比でなら間違いなく壊れてるけどこいつ単体が壊れはないわ -- 2018-08-25 (土) 18:41:38
  • 怖くて乗ってないんだが ガードシールド12000以上のダメ格闘で受けると転ぶってことなん?ならゴミじゃね? -- 2018-08-18 (土) 09:30:03
    • 多分上の木のことだろうが、威力12000以上の単発格闘ならガードが解除されるだけなんだよ。だけど、ストカスのツインサベは通常、D格共に二回ヒットするのよ。俺の場合二回ヒットしたから最初のガード剥がされて2ヒット目でこけたわけ。 -- 2018-08-18 (土) 10:03:22
      • ちなみにそん時展開ファンネル張ってたんだけど、これ距離的には普通にD格くらう範囲だし転けたら解除される。当然転けた俺は敗北。完全に俺が油断した結果だけど、コイツに乗るなら一撃離脱法がいいかもね -- 2018-08-18 (土) 10:16:36
    • 俺個人の意見だが、フルチャージだったか分からんけど、GAAのランス一撃で転倒しないから本拠点の守護神まで人権回復したと思う。 -- 2018-08-18 (土) 10:41:24
    • ドムトロさんのアレとかどうなるんだろうとふと気になった -- 2018-08-21 (火) 16:04:28
  • みなさんありがとう 安心しました^^ -- 2018-08-19 (日) 09:40:48
  • 強化ZZが(マンサと比べてではあるが)目立たない色に細身でブラストゲロビやってた頃はアイツを羨ましく思ったものだが、まさか閉所の門番として展開格闘のマンサの方が環境で生き残ってしまうなんて……何があるか分からないもんだなぁ -- 2018-09-08 (土) 20:04:50
    • 生き残る・・・格闘ダメージ受けながら・・・のガード体制・・・ -- 2018-09-08 (土) 20:11:27
    • 展開格闘が連邦に実装された後のネガがこわい -- 2018-09-15 (土) 10:41:40
      • んなもんもう要らんほど格闘も連邦天下なんだよなぁ...220からマジキチ壊れが山程 -- 2018-09-27 (Thu) 06:05:59
      • 寧ろジオンから流れた赤キュベ格闘で染まってますがな。逆輸入で赤キュベが増える始末 -- 2018-09-30 (日) 16:47:23
  • 高カスで萎えてたけど、展開格闘なら当たり特性なんで今となっては高カスで良かったと思う。 -- 2018-09-09 (日) 07:06:59
  • これもう手に入らないの? -- 2018-09-15 (土) 10:23:47
    • DX沼・GP沼、どちらかにどっぷり浸かって運良くゲット狙うしか無い。新兵ガシャでハロチケ買って交換もあるけどねまだあれに課金してないなら -- 2018-09-15 (土) 11:04:34
  • ジオンらしい性能でいいねこいつ -- 2018-09-15 (土) 11:59:06
    • ? -- 2018-09-15 (土) 18:09:57
    • 弱いって事かw -- 2018-09-28 (金) 07:39:15
  • コスパのいい高ジェ大量発生で以前より閉所キツくなった?死にやすくなった気がする(将官戦場) -- 2018-09-15 (土) 21:24:59
  • 当たる場所でダメージ軽減か・・・こいつバインダーが結構判定たっぷりだからいい方向に働くかもな。理想はダメージ&DP軽減だとありがたいが。 -- 2018-09-25 (火) 11:05:53
  • クロスボーンなど格闘最強の赤マンの前では赤子も同然 -- 2018-09-26 (水) 20:24:45
    • はい、スタン -- 2018-10-02 (火) 14:48:53
  • テキコロ限定とはいえこの強さってなんで修正されないん? -- 2018-09-27 (木) 16:32:07
    • 修正必要なほど強くないから。むしろテキコロくらいでしか戦えない弱さを修正してほしいレベル -- 2018-09-28 (金) 11:54:39
      • これ しかもテキコロでも下手したら高ジェに負ける -- 2018-10-02 (火) 00:02:14
      • 強タンにやられた::悔しい -- 2018-10-02 (火) 09:48:18
      • 聖地のテキコロもクロボンに追い出されちまったな。あの通路じゃアンカー避けれんわい。 -- 2018-10-16 (火) 21:31:25 New
    • ジオンにしか無いから。ミラーが連邦に行ったら限定的な強さだろうがなんだろうが弱体しろの声が大きくなるだろう -- 2018-09-30 (日) 16:30:44
      • 高ジェもってる人は誰も乗らないよこんなの -- 2018-10-03 (水) 20:41:36
  • 弱いからさ、使えば解る。 -- 2018-09-28 (金) 03:29:18
    • 閉所で使ってこいつが弱いと思うなら役立ってないしガンオンやめたほうがいいよ -- 2018-10-05 (金) 01:08:21
      • 380コストつかって閉所に籠って格闘する機体が強いと思うなら役立ってないしガンオンやめたほうがいいよ。 -- 2018-10-06 (土) 12:19:40
      • 正論論破だな。 -- 2018-10-07 (日) 10:42:13
      • それ以前にそんなマップは高ジェが多いから大体死ぬ -- 2018-10-13 (土) 18:59:15
  • 単ミサに賭けろ -- 2018-10-12 (金) 03:08:00
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