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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPを無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できない。
    通常カラーのクィン・マンサと違い、よろけや転倒は発生するので無茶をしないように注意が必要だが
    「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。
  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵式となっている。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv3335012001200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1001,900
(2,090)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1001,800
(1,980)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1002,100
(2,310)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    2018/4/11のアップデートで強化された。
    こちらは内蔵でM型が無く、重量が軽い。ビームのサイズは普通のBRと同じ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で500、連射1段階強化で約545となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)と同スペック。(強化型ZZガンダムも同程度の発射ラグがある。時間は要検証)

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発照射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,250
(1,375)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/56120950
(1,045)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,100
(1,210)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度のビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    モジュール「シールドブレイク」系の影響は受けない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。
(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • ブラスト弱体とか売るきあるのだろうか? http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2123&tag=Etc -- 2018-04-20 (金) 18:33:59
    • 強ZZ赤マンあわせるとそこそこ売れたからもういいんじゃない?ある程度売ったら弱体化でまた強機体出しての繰り返し。焼畑農業よ。 -- 2018-04-20 (金) 18:36:43
      • 発売後、一ヶ月持たずに弱体するとか、今後は怖くて課金できなくなるな。それがどんなに強機体でも。 -- 2018-04-20 (金) 19:43:22
    • この調整は今更感があるし仕方ないと思うけど、地雷を本拠点内に設置できるのも制限したほうがいいと思うんだよね -- 2018-04-20 (金) 20:24:29
    • 距離減衰で弱体するかわりに、射程、集弾、弾速を強化して直撃しやすいようにしてくれないかな(緑マンサのLBRみたいな感じに) -- 2018-04-20 (金) 21:30:36
      • その手の元の強みを落とす変わりに別の強みを与える調整は欲しい所だけど、してくれる気が全くしない -- 2018-04-20 (金) 21:33:03
    • 修正は必要だとは思うけど、実装から1ヶ月で弱体化のお知らせとは。少ない課金ユーザーも消し飛ばすつもりなのかな? -- 2018-04-20 (金) 21:59:16
      • 他武器とまとめて種類での弱体だからOWABIもありませんだろうしな。昔の事件から渋るようになったけどこういうことするなら素直にOWABI配ってすぐ弱体化してた方がマシだと思うんだが。 -- 2018-04-20 (金) 22:03:41
      • 他の武器とまとめて弱対すること前提でこいつと強ZZのブラストを出したのかな?こういうことされると疑っちゃう。 -- 2018-04-20 (金) 22:17:36
      • 今の戦場はたしかに爆風のヒザ付き多くて仕方ないんじゃない? -- 2018-04-21 (土) 01:26:49
      • 膝つきが多くて仕方が無いのは赤マン出したときにすでに分かっていたよね。その上で赤マンを出したのならもう確信犯だよね。 -- 2018-04-21 (土) 15:34:56
      • DP1000越えの範囲バズがやばいんだろ -- 2018-04-21 (土) 20:43:51
      • 〇〇「いい加減な調整でDP1000越えの範囲バズがいけると思って実装したが強すぎたなぁ。下方修正はお詫び配らなきゃだし。そうだまとめて下方修正すればいいな!!」 -- 2018-04-22 (日) 10:47:39 New
    • 赤マンサの金図2機に銀図1機で銀図を射撃運用でやるとブラストの弾が切れた時生命線なんだと切に実感出来る。爆風のダメージとDPの絡み次第だけど使い物にならなくなって来週のオリジン機体を環境トップクラスで出してきたらまんまと乗換えしちゃうかな -- 2018-04-21 (土) 02:29:17
      • 調整を予定している武器タイプ(一部) - バズーカ、ロケット・ランチャー、ブラスト弾系武器。 『(中略)動きを制限されやすい状況を緩和するため、爆発系武器全般の調整を予定しています。(中略)爆発の中心から遠い位置でヒットさせた場合は、パフォーマンスを発揮しづらくなるように調整する予定です。』 -- 2018-04-21 (土) 15:28:05
      • 強化ZZのできない事もあるんだし、APもブースト容量も上なんだから・・・ ミラーである必要はないと思うんだよね -- 2018-04-21 (土) 17:07:15
      • ??「ミラーじゃないけど一律弱体化します。お詫びはありません」 -- 2018-04-21 (土) 18:53:38
  • 同じように弱体しても、ヒットボックス差ある限り、強化ZZの劣化版のままなんだよな -- 2018-04-21 (土) 15:42:35
    • 他のちょっと肩幅大きい子でボーナス貰いまくったツケじゃない?本当にデカくて困ってる機体が軒並み不遇なのって。 -- 2018-04-21 (土) 17:06:40
      • 普通に考えるならさらにボーナスがもらえるはずなのだが -- 2018-04-21 (土) 19:53:42
      • 全体ではなく陣営内でDGゲージの総量を一緒にしていることが諸悪の根源。どうみてもジオン側機体の方がDG総量多くなるはずなのにまさに無能。 -- 2018-04-21 (土) 22:45:06
      • ちょっとでかいガンキャでボーナス貰ってるのは連邦なんだが・・・ザクはなんもボーナスないぞ -- 2018-04-21 (土) 23:19:09
      • ガンキャなんてまともに使われてないんだから比較対象にしたって無駄。あとどのザクのこと言ってるのか知らんがザクⅢ改だったらDG3ほしいね。それ以外だとDG1なのは妥当じゃないか? -- 2018-04-22 (日) 10:43:54 New
      • ザクにボーナスくれとかザク全部の事言ってんなら正気じゃねぇな 一部のデカいザクにもっとくれって話ならわかる -- 2018-04-22 (日) 20:00:46 New
    • ダメージソースがゲロのみの強化ZZの方が相対的に弱体化の影響大きいし、どちらかと言えば今回は追い風だろ -- 2018-04-21 (土) 17:50:44
      • 追い風だね。積極的にキル取りに行く手段は若干減るけど、とにかくやられる可能性が激減するんじゃないかと思ってる -- 2018-04-21 (土) 22:00:37
    • だから今でも強いジオン将官はギガンやアッガイTBに乗るんだよな -- 2018-04-21 (土) 17:52:29
      • 強いっていうか、そいつらただのポイ厨なだけじゃ・・・ステルス凸で使ってる勢以外はただの絆量産勢だぞ -- 2018-04-21 (土) 18:14:17
      • 前線張り付きで焼夷付けてくれるとか随分ありがたい「ポイ厨」だなー -- 2018-04-21 (土) 18:31:58
      • だからそこにギガン入れると途端にギャグになるからやめろって -- 2018-04-21 (土) 18:48:15
      • 逆に弱い将官はやたら目立つ赤マンやサザビーに乗るんだよな、前線行けないのに下がって迷惑なw -- 2018-04-21 (土) 19:53:16
      • DPシステムでヒットボックス差が生存力に直結するのが加速したからな。アッガイTB最強。 -- 2018-04-22 (日) 13:52:27 New
  • 今更だが展開ファンネルは、よろけや海蛇系喰らうと攻撃止めるね。 -- 2018-04-21 (土) 22:09:34
  • アーマー5000にゲロ、300射程の短ミサこいつさっさと弱体化するべきだと思うけどなぁ。もしくは強ZZもアーマー同等にすべき。もともとマンサのみファンネル持ちで強ZZは劣化コピーなんだし。 -- 2018-04-20 (金) 19:15:18
    • ヒットボックスって知ってるか? -- 2018-04-20 (金) 22:11:22
      • ネガジはいつでもヒットボックスをネタにしてるけどちょっとデカいだけでこれだけ優遇してもらえるならZZもっと大きくていいわ。アーマー5000に対して大したデメリットでもないしファンネル装備可能で優遇されてる理由にはならないよね?もともとBRある強ZZとファンネルの赤マンサで差別化されてたのに得意のネガでBRまでもらってこれ強ZZが劣化ミラーじゃないは通用しないよ。冷静に俯瞰して考えよう。 -- 2018-04-21 (土) 05:03:22
      • http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/15511 これを”ちょっとでかい”程度で済ますのか…  -- 2018-04-21 (土) 10:44:55
      • まーた連邦だけの視点で評価してる甘ちゃんが沸いてるのか赤マンちゃんと使ってないってまるだし -- 2018-04-21 (土) 14:04:06
      • で、ネガジって「ネガってるジオン」って事で煽り用語だよな、理由もなしにネガるならまだしも理由ありありだらけだろ、お前みたいな奴は通報対象だぞ -- 2018-04-21 (土) 14:06:32
      • 赤マンサのヒットボックス当たらんなら相当なセンスないよ君w
        てかどのFPS系統も無理だろw -- 2018-04-21 (土) 14:41:22
      • この場合は、強化ZZには当てられない~赤マンには当てられるくらいのAIMじゃない? -- 2018-04-21 (土) 14:44:38
      • そうなるね -- 2018-04-21 (土) 14:47:27
      • 強化ZZに当てられない~の時点でどっちもAIMクソだから・・・ -- 2018-04-21 (土) 15:07:16
      • 強化ZZのヒットボックスを有り難がっているのはそのレベルだろ? -- 2018-04-21 (土) 17:52:08
      • 元々両機体ともデブなんだよ。デブでも使えるのは一方が特別強いわけじゃ無くて周りの環境だってなんでわからんかね。将官戦場ですらふらふら飛べるZZと飛んだ瞬間叩き落されるAR。ほんとにヒットボックスだけのせいだと思うのかね? -- 2018-04-21 (土) 20:27:30
      • ヒットボックスの有利性ができてないようだな。近距離で考えるな中距離~遠距離で考えたら。赤マンサの約半分程度しか当たり判定のない強化ZZがどれだけ有利かわかるだろうに。平面図に展開してみろ。これで理解できないようなら対人戦向いてないわあんた。 -- 2018-04-21 (土) 20:58:23
      • どっちもデブなのは変わんないよw空飛んでるZZうち落せない方がよっぽど深刻なんだよ。言ってる意味わかんねんだろうなw -- 2018-04-21 (土) 21:45:33
      • 更に連スレwzzの武器は射程短いんだがwww -- 2018-04-21 (土) 21:50:21
      • 確信犯の煽り乙 -- 2018-04-21 (土) 22:55:13
      • 煽りも何も今だって勝ってる戦場は勝ってるからな。そこまで大きな差なんか無いよ。 -- 2018-04-21 (土) 23:12:48
      • 連邦の武器だけ判定極小にすれば解決やろ。ヒットボックス関係ないらしいしいけるいける -- 2018-04-21 (土) 23:23:11
      • だからネガジなんて言われるんだろ。別に強化もARも金図あるからどっちでも構わんがそこまで差なんかないよ。強化ZZに中距離から弾が当たらんなら連邦から出たら出たでチビッガイになすすべもなくボコられて同じようにヒットボックスが~とか言うんだろ。 -- 2018-04-22 (日) 00:34:30
      • なんで武装そのものから違うアッガイが出てきたんだろう。マシンガンが主流だっけこのゲーム。相変わらずキマってるなぁ連邦プレイヤーは -- 2018-04-22 (日) 00:38:05
      • わからないな~両方持ってるって言ってるのにな。将官戦場今日は勝率高いぞ。 -- 2018-04-22 (日) 00:41:37
      • あれだけ違っても差が無いらしいしゲロも爆風も斉射も何から何まで連邦だけ細くするのありやな。絶対勝てるで -- 2018-04-22 (日) 00:44:54
      • 機体1つでそこまで変わんないよ。50vs50の中で強化zzが強いのは集団で押すからだぞ。あれが集団で迫ってくるから溶かす前に溶かされるんだと思うがね。あれだけ硬いARの様にこれだけ硬いこれが集団出来たらヒットボックスもくそもないんだよ。 -- 2018-04-22 (日) 00:47:49
      • ならあっちだけ判定細くしちゃってもいいよね -- 2018-04-22 (日) 00:50:10
      • 硬いだけで押せるならTBジム最強ですね。ホント妄想ばかり垂れ流すな -- 2018-04-22 (日) 00:51:21
      • 強化ZZが隠れられてマンサが隠れられ無い且つそこが僻地とかでは無く主戦場でそんなに隠れられないオブジェクトあったっけ? -- 2018-04-22 (日) 01:13:38
      • 多いわ。強化ZZがスッポリ隠れれるブロックなんかにも赤マンサで同じ行為をしたらおもいっきりはみ出る。 ヒットボックス比較の画像みれば一目瞭然やろ。 強化ZZと赤マンサを比較したら前線に行くリスクがはるかにマンサのほうが上なんや。機体色での索敵確率も大幅にマンサが不利やしな。 -- 2018-04-22 (日) 01:28:53
      • 例えば?問題視する程多いって事は数十カ所は余裕で上げられるよね?さらに言えば隠れられるかられないかを頻繁に上げてるって事はその場所はかなり重要って事だよね? -- 2018-04-22 (日) 01:35:49
      • 重要な場所は多いな。横幅もそぉやが どんだけ頭が飛び出てると思ってんねん。敵の狙ってる角度によって機体の見え方がさらにZZと比べると酷くなる。機体そのものの体積を見ても被弾率は約2倍になる。デブの380機体と比べても強化ZZは普通サイズやろへたすりゃ最小サイズとほぼ変らん。それに対しマンサは最大サイズ。この違いはかなりのハンデやで。FPSやったことのあるやつならこれがどれほど馬鹿げてることかわかるやろ。 -- 2018-04-22 (日) 02:04:59 New
      • AIM力を問われるゲームにおいてヒットボックスの小ささなんて究極の武器やろ。 大して変わらないと言うなら強化ZZのサイズを3倍にしてもらおうか。どうせ連邦連中のネガが始まるのは目に見えてるがな。 -- 2018-04-22 (日) 02:12:26 New
      • ロックオン有るゲームで今更だろ。 -- 2018-04-22 (日) 02:20:31 New
      • FPSやったことある人ならこういうよ。どっちもでけーから当てる分には双方難易度変わらないってな。それとヒットボックス小ささは究極武器って言うならTBッガイ+ギガンあるジオンは少なくとも地上では勝率良くないといかんと思うんだが。それともあれか、TBッガイは強いけど中身が下手だからジオン負けが続いてるとでも言いたいんか -- 2018-04-22 (日) 02:27:00 New
      • 色まで言ってたら消防車にせよなんにせよ目立つのは他にもいるだろチャージしたFA-ZZなんかこいつより目立つぞ。 -- 2018-04-22 (日) 02:27:07 New
      • FPSやった経験あるのならこの機体とはキルタイムが全然違うTBアッガイやギガンなんて突然持ち出すこともないです -- 2018-04-22 (日) 02:29:45 New
      • 言ってる相手が違うんだよなぁ -- 2018-04-22 (日) 02:32:28 New
      • ギガンにも同じ武装と同じ性能があれば圧勝だろうな。ゲロ吸い込み率が違うし -- 2018-04-22 (日) 02:36:53 New
      • もうめんどくさいから当たり判定同じにしてこいつ小さくするメルボムで良いよ。どっちが強かろうが両軍参戦可能でほぼミラー武器でこれだけ騒ぐんだからな。ついでに色は保護色で良いんじゃないか。 -- 2018-04-22 (日) 02:41:24 New
      • その程度で負け認めるならわけのわからん妄想書きに来るなって -- 2018-04-22 (日) 02:42:47 New
      • 近距離での被弾率だとそぉなるな外す方が馬鹿げてる。じゃ~BRの最大射程にちかい900オーバーならどうだ? ガンダムとZZ被弾率一緒か? どうやってもヒットボックスの差は腕ではカバーしきれんよ。 FA-ZZなんて持ち出すほうが論外だろ主戦距離が違いすぎる。ロックオンにしたってただの補助システムだろ偏差撃ちまでカバーしてくれるのか? 最終的にはAIMとヒットボックスにたどり着くはず。 第一ロックオンでほぼほぼ当たるなら尉官で当てれずに階級上がらん人らはどぉ説明すんだ?ロックオンして撃ってるだけで当たるんだろ?ww -- 2018-04-22 (日) 02:44:28 New
      • もうあきれただけだwジオンから出た方が楽しいからこいつのってるが強化zzでも乗ってくるよw -- 2018-04-22 (日) 02:44:32 New
      • 判定がデカければでかいほど有効レンジが伸びるのなんかHUD見りゃ分かりそうなもんだが本気で喚いてるのかな -- 2018-04-22 (日) 02:46:25 New
      • ド定番ですね。反論できなくなって逃げだす奴の言い分だ。 -- 2018-04-22 (日) 02:47:33 New
      • 曖昧に多いと言うだけでここまで隠れられ重要な場所についての詳細一つも無し。今週のMAP調べてみたけど主戦場になる場所って大抵マンサも隠れることが可能なオブジェクトばかりだったぞ。ところで今どき900Mの距離で撃ち合いなんかするもんかね?大概障害物利用するもんだと思うが -- 2018-04-22 (日) 03:02:46 New
      • 頭の高さくらいに設定してあるようなオブジェクトほど差は大きいよ 平行からみたら隠れてるかもしれんが敵が空中から狙ってきたらどうなる?数学が少しでもわかれば理解できると思うがZZとマンサでは角度を付ければ付けるほど見える体積に違いがでてくる。普通にマンサだけ隠れないようなとこもあるけどな。900でも普通に狙うやろ?見えてたら狙うに決まってるやんw それとも見えてたとしても900・・遠いなやめとくか って指くわえて見てるのか? BZみたいに弾の数が少ないならわかるが・・BRなら狙うのが普通だと思うぞ。 -- 2018-04-22 (日) 03:26:12 New
      • 撃ち合いではかならず負ける→900mから撃たれたときの被弾率が段違い 主要な障害物は殆ど使えない→高く飛んでいる敵からは射線が通る こうして弱点が少なくなっていけばアンマンの不満も無くなりそうね -- 2018-04-22 (日) 10:36:47 New
      • んで結局そういうオブジェクトの場所をあげることができんのな。曖昧にあるあるいうだけで -- 2018-04-22 (日) 15:17:18 New
      • ナンカン遺跡とか砂糖城とか、マンサだと足がちょっと出てそこに爆風やらなにやらでAP削れるなんてしょっちゅうあるが。つか、あれだけわかりやすい比較画像まであるのにそれでも不満なのか… -- 2018-04-22 (日) 19:03:40 New
      • やや投げやり+他人任せな言い方だが、あのコンテナの大きさが頭の中で想起出来るかどうかが重要だな。出来るなら他のオブジェクトでも飛び出しそうかどうかは判断しやすいと思う。 -- 2018-04-22 (日) 20:49:36 New
      • 例の比較画像の北極のコンテナだけどあの絶妙なサイズの障害物って主に戦場になる場所には殆ど無いぞ。少なくとも今週のMAPでは。佐藤城やナンカン遺跡は今週のMAPに入って無いから再確認はできんが遺跡に限っては通常サイズの機体でもガンガン爆風喰らうからなぁ...勿論デカイ分被弾率は通常サイズのよりは多いが -- 2018-04-22 (日) 23:37:23 New
      • 別にあのコンテナに限らなくなって見下ろした時のはみ出しとかやってりゃ嫌でもわかるっつの。それが分からない時点で連豚確定なんよ -- 2018-04-23 (月) 06:46:42 New
      • 北極コンテナの比較画像作った人だけど、アレ、パっと見でわかりやすく機体サイズ比較できるからあのコンテナ利用しただけで、爆風ガーとかその手の障害物としての価値は皆無だゾ -- 2018-04-23 (月) 07:34:10 New
      • そもそも隠れるか隠れられないかを言ってる訳で赤マンサは強ZZと違って隠れられないオブジェクトが多いと言われてるけど主戦場となる場所はそんな絶妙なサイズのオブジェクト無くない?って言っとるんだが。いや多いって言う人居たけど結局今週出てるMAPでは一つもあげなかったな -- 2018-04-23 (月) 08:23:24 New
      • サイズで不利になる上限がZZって考えてる節のある人がいるな。単に強化ZZよりアンネマンサのほうがよりデカいってだけの話。デカいことによるデメリットに上限なんかないのよ。デカければでかいだけ爆風も敵弾も吸い込むようになる。で、デカいことに対するフォローはAPとDPであるべきなのにこいつはDPに対しては何の補填もなし。当然その分不利になるの。障害物に隠れられない云々は例の一つでしかない -- 2018-04-23 (月) 21:37:48 New
      • その例の一つに限定して聞いてる訳よ。でかければでかい程不利になるのは大前提でしょう -- 2018-04-23 (月) 22:42:34 New
      • 別にマンサに限った話でもなくね…? 素ジムでは無傷でもZZでは爆風で削られる領域がある、その範囲がマンサの場合さらに大きくなる。それだけの話でしょ。ナンカン遺跡左側の階段降りたところとかが顕著 -- 2018-04-23 (月) 22:55:46 New
      • 味方貫通しないから、本当にデカイと邪魔なんだよな。 -- 2018-04-24 (火) 01:08:52 New
    • このゲームはロックオンっていうイージーシステムあるからなwAIMも確かにあるけどそれで当てれる量が違うのがねー。ロックオンシステム廃止にすればかわるかもしれんけど。 -- 2018-04-22 (日) 02:21:56 New
    • 運営にヘイト向けさせないようにすることだけは運営有能だな。 -- 2018-04-22 (日) 18:54:35 New
    • ガノトトスの異次元タックル判定に文句を言わなかった者のみ石を投げなさい -- 2018-04-23 (月) 12:41:40 New
      • あんなもん範囲だけで、判定時間極短の回避余裕のヌルゲーじゃないか。 -- 2018-04-23 (月) 12:43:14 New
      • 慣れれば回避はできるよアレは -- 2018-04-23 (月) 17:09:37 New
    • あからさまな釣りなのにすげー釣れてるやん。盛大に釣られるまでがこのWIKIの様式美なのか? -- 2018-04-23 (月) 20:43:08 New
      • アホみたいな理論でも一応議論の形式とってるならちゃんと否定してやらないと既成事実の一つとして取られるからねー アホな話だと思うが -- 2018-04-23 (月) 21:39:15 New
      • どっかの迷惑な民族が使っている理論っぽくて胸糞悪い話だな、それは。 -- 2018-04-25 (水) 20:17:58 New
    • こいつのミサイルファンネルってそこまで持ち上げられるほどの武装か?無重力以外だとゴミでしかないだろ? -- 2018-04-26 (木) 18:27:38 New!
  • 連邦ジオンどっちでもやるけど赤マンサのほうがウザいわ -- 2018-04-22 (日) 03:16:43 New
    • この糞でぶ、中距離でバルカンぶっぱで勝手に転ぶだろ -- 2018-04-22 (日) 13:50:23 New
      • こいつのガード剥がすのにバルカンなんて悠長に打ってられる戦場ならいいんじゃ無いですかね? -- 2018-04-22 (日) 20:19:46 New
      • 左官戦場じゃこいつ1,2機しかいないし でかいただの的やで上にいったら蒸れててやばいんだろうがな -- 2018-04-22 (日) 20:42:19 New
  • 大型ビームサーベルって似たような武装と比べて振り速い?もしそうならすげえ欲しい -- 2018-04-22 (日) 17:31:12 New
    • このテの広範囲高威力格闘にしては踏み込み速度も距離も優秀で振りも普通程度に収まってる 強ZZもだけど将官戦場でブンブンできないこともない性能はある -- 2018-04-22 (日) 17:57:20 New
    • 範囲はデカいけど振りも遅くないしいいけど格闘を振れる距離=大概の普通の機体は格闘距離に入る前に蒸発するもしくは1機撃破してもハチの巣にされてやられる距離だからガードがあるからといってちゃんと状況を見て格闘振らんと結局は同じ末路を辿ることになるから気をつけてね -- 2018-04-23 (月) 17:20:23 New
  • なんかさ、一度落ち着いた陣営煽りが、爆風の弱体化で腕ブラストが弱くなるの分かってから、また一段とひどくなってないか? -- 2018-04-22 (日) 19:01:47 New
    • 煽るのはかまわんが物理的にデータに基づいた議論して欲しいよな。一方的な思い込みで煽られても反論に疲れるだけ。小学生のケンカじゃね~んだからさ。 煽るなら煽るで物理的証拠くらい持ち出してくるべきだ。 -- 2018-04-22 (日) 20:42:52 New
    • ヒットボックスガー、AP高くても意味ない、結局自分らが不利なんですって延々と語るのが議論っていう板だよね -- 2018-04-22 (日) 21:20:19 New
      • ここ、ジオン掲示板だから、中立の意見は反撃食うよ。勿論、ちゃんと話出来る人もいるけど、書き込む人のメインはジオンよりが多い。 -- 2018-04-22 (日) 22:42:21 New
      • 事実だからな。ヒットボックスの重要性を理解できない連豚共がどうかしてる。 -- 2018-04-22 (日) 23:33:20 New
      • ヒットボックスの不利は当然だがそれを過剰に言ってるのがな -- 2018-04-22 (日) 23:45:15 New
      • 逆に過剰と思う根拠は? 被弾面が2倍になれば単純に言ったら当てやすさ&ダメージ&被弾DPも2倍になる。だが運営はAPに関してはテコ入れしてるがDP面では何の対策もなし。これでは反論がでるのも当然だと思うのだが。特に強化ZZ・赤マンサは現在の両軍の主力機体、このTOP2機に差を付けられたら当然反発意見が多くなるのも当たり前よね? ただの強機体だったらここまで反論が強くなることはなかっただろうけどね。 -- 2018-04-23 (月) 00:03:08 New
      • そういうところがなぁ。 -- 2018-04-23 (月) 00:24:07 New
      • 二倍近く大きさ違うものを「zzもデブだから同じ」と括るのはとても控え目で慎ましいですよね。好感持てます -- 2018-04-23 (月) 00:26:08 New
      • 前は強ZZサイズの敵に攻撃外すのは糞AIM扱いされてたけどなぁ。あぁ勿論大体ジオン機の事だったですハイ -- 2018-04-23 (月) 00:31:49 New
      • それで今はマンササイズに当てれず53エイムと馬鹿にされてここ嵐にきてるんですよね -- 2018-04-23 (月) 00:55:36 New
      • すごいなぁその発想は無かったわ。分かっちゃいたが自分達に同調しない時点で自分にとって都合の良い敵に脳内変換しちゃうのね。話が通じない訳だ。 -- 2018-04-23 (月) 01:05:13 New
      • やっぱり「不利なんです」を延々と語ってるだけで草 -- 2018-04-23 (月) 01:53:35 New
      • マンサとZZのヒットボックス差ガー→ZZサイズに外すAIMなの?→900m先からBR撃ったときの命中率ガー というわけで、今のトレンドは900m先から撃たれたときの被弾率だゾ -- 2018-04-23 (月) 06:58:35 New
      • 至近距離で爆発した榴弾によるダメージ比率とかあるでしょ、なんで直射武器限定なんだ? -- 2018-04-23 (月) 21:42:59 New
      • こんな場所でも見てる人からみたらね。ジオンでやっても強化zzにボコられるだけだからジオンで遊んでも楽しくないよって宣伝してるようなものだよ。ネガ層が声を大きくすればするほどジオンの過疎は酷くなっていくよ。 -- 2018-04-24 (火) 23:19:22 New
      • ジオン民が減って何か問題あるの? -- 2018-04-25 (水) 01:21:56 New
      • 今でさえ人がいないのに大規模戦が成り立たなくなるだろ。陣営廃止どころかサービス終了一直線だな。 -- 2018-04-25 (水) 09:22:23 New
      • ジオン無くなってもいんじゃない苦しみあうのが連ポークだけになるからw -- 2018-04-25 (水) 13:53:16 New
      • ジオンがいなくなってもいいじゃないの、同軍戦すればいいだけだしwそれとも同軍は辛くて弱いジオン相手に俺つえー出来ないから困るの?それだと明らかに連邦優遇と叫んでるだけじゃないか -- 2018-04-25 (水) 20:46:21 New
  • 足止まったら壊されるゲームで被弾率上でDPも盾DP無効耐久も同じなら今のインフレだとどっちが悲しみ背負ってるかなんて猿でもわかるでしょ、それでも変な擁護してる奴は方軍戦の感情論でアクロバティック擁護にすぎない、いいか俺はどっちの機体とは言ってないからな -- 2018-04-22 (日) 11:37:37 New
    • もう何言ってもわかんないからとことん連邦から轢き殺せば良いよ。唯一の救いは公式掲示板が無くなってわざわざここまで来なければネガ層の相手しなくて良いところ。 -- 2018-04-22 (日) 12:27:52 New
    • 強化ZZの板にもこっちから行ってんだし一緒じゃん -- 2018-04-22 (日) 19:54:59 New
    • 保険張らなきゃ煽れないなら最初から黙っていればいいのに -- 2018-04-22 (日) 22:41:05 New
    • だいたいミラーじゃないのにミラー前提でネガってるから怖い -- 2018-04-23 (月) 01:50:55 New
      • ジオンにはミラーでなく劣化機与えることがさも当然になってるお前と佐藤のがこええよ -- 2018-04-23 (月) 02:39:55 New
      • 結局ミラー運用に落ち着くのが大半なのにこのチンパンはw -- 2018-04-23 (月) 17:28:01 New
      • だから劣化とかミラー運用としか考えれないから不満に思うし楽しめないんじゃないのってこと -- 2018-04-23 (月) 17:44:44 New
      • 同じことができる+同じことしかできないっていう機体を指してミラー以外なんといえと。そのうえでヒットボックスやらが劣化してるならそれはただの劣化品ではないだろうか。そもそもこのゲーム武器三つしか持てないんだから運用方法はどうしても似通う -- 2018-04-23 (月) 22:52:35 New
      • 確かにミラーじゃないな、劣化ミラーだわこれ -- 2018-04-24 (火) 01:10:26 New
      • 強化ZZにファンネルないし展開もないしAPもブースト容量も違うんですがね?相違点と有利なとこはヒットボックスガーですかね、はい。 -- 2018-04-24 (火) 03:18:54 New
      • "同じ運用すれば"って言ってるのが見えない? -- 2018-04-24 (火) 08:14:46 New
      • ファンネルが実用的に使えるのは無重力、展開ファンネルはジオで対策できる。そこだけでヒットボックスの差埋めれると思ってんの?ニューガンダムが無重力で利があったのに(ファンネル+Iフィールド)そこ埋められただけやん。現状、前線最強機体が連邦にしかいない事実。そりゃよほど中身差がない限り連邦で安定してKD勝つわ -- 2018-04-24 (火) 11:50:00 New
      • APとブースト容量<ヒットボックスの壁 DG同じじゃある程度プレイしてる人になってくるとまるわかり -- 2018-04-24 (火) 11:51:53 New
      • ジオで対策できる・・・って強化ZZじゃなくてそれ言い出すかww -- 2018-04-24 (火) 17:59:51 New
      • なんで同じ運用前提になるんだろうね、違う機体性能なのにね。 -- 2018-04-24 (火) 18:01:26 New
      • その運用以外で使うなら他の機体で事足りるからでは -- 2018-04-24 (火) 21:14:53 New
  • ホント、ジオン優遇に調整してくれないかね。ここのネガは均衡取れる位だとジオン不遇の声が上がるのは目に見えてるからな。ジオン優遇位でちょうど良いって話になるからな。ちなみに、今は連邦優遇だと思うから、ジオンの声は当然デカいです。、 -- 2018-04-22 (日) 22:52:03 New
    • どこかの国と同じでまたすぐ違うネガ材料掘り出すからきりがない -- 2018-04-23 (月) 01:49:53 New
      • <ヽ`∀´> <ヨンダ? -- 2018-04-23 (月) 09:42:26 New
    • むかーしのジオン優遇時代でもネガネガいっぱいだったから一緒だぞ -- 2018-04-23 (月) 09:36:02 New
    • グフカス、テトラ最強時代でもネガってたからな。国民病みたいなもんかね -- 2018-04-23 (月) 15:53:50 New
      • グフカス時代ってFABRが猛威を振るってた時代とほぼイコールだよね、あと3連CBZ。なんでグフカスガー言う人はこれらを無視するかなぁ -- 2018-04-23 (月) 22:58:17 New
      • NT1、GLA、フレピク全盛期でもジオンネガしてた連邦専にそのまま刺さってるよそれ。ネガは昔からどっちにもいるけどな。 -- 2018-04-24 (火) 21:31:52 New
    • ネチネチ過去の事掘り出してるやつとグフカスガー同じ人種じゃん、連邦優遇期間は長すぎるけどな -- 2018-04-23 (月) 17:24:50 New
      • まぁ流石に連邦有利長すぎるよな。ジオン有利にしろとは言わないけどそろそろ互角に戦いたいぞ。 -- 2018-04-23 (月) 18:07:23 New
      • DG5までに引き上げてマンサ等の機体をDG5とかにしてほしいな -- 2018-04-23 (月) 18:19:16 New
      • 強化ZZに割と対抗できるのがそういう運用だからしょうがないね、公平なKD主力機体がいるならまだしも -- 2018-04-23 (月) 20:01:01 New
      • まちがえた -- 2018-04-23 (月) 20:02:05 New
      • アレケンの時はKD一強のアレックスと、速度瞬間火力帰投力のケンプって住み分けできてたよね。ああいう風になればまだゲームとしては面白い -- 2018-04-23 (月) 22:49:57 New
      • 両軍参戦なんだから当たり前じゃね。ネガってる層なんてのは中身変わらないなんて事が有っても不思議じゃないだろ。 -- 2018-04-25 (水) 09:24:22 New
    • 結局どちらもお手軽オレツエーしか望んでないからな…。アレックスみたいな集団運用機体は佐官に弱いと言われるし、フレピクみたいな明らかにオカシイのでも難しいから等と供述し弱いと言われる。ジオンもデブはデブだけど、遮蔽物利用で頑張れた機体でもデブ一点張りでネガる -- 2018-04-24 (火) 08:18:37 New
      • いや、ぶっ壊れ機体なんて望んでないからまともな調整しろって常々言ってるが… -- 2018-04-24 (火) 08:23:32 New
    • 連ポークだの言っても両軍参戦可能だからね。こんなところで毒が吐けるのもガンオンが有るうちだぞ。新規なんてのは早々入ってくるものじゃないと思うけどこの板見て始めようなんて思う奇特な人はいないんじゃないか。 -- 2018-04-24 (火) 23:57:45 New
  • オンドレヤスの「展開ファンネル+サーベル」動画以来、この組み合わせの機体だらけ。 -- 2018-04-23 (月) 00:06:21 New
    • テキサスとかならまあ仕方ないかな、理不尽なくらい強いし。格闘の聖地にスーパーアーマー持ちが来たらアカンやろうになあ。駆け引きもなにもない、見たら逃げるしかない。 -- 2018-04-23 (月) 07:32:24 New
      • やっさん影響力高いからねぇ・・・、プルツーとアカマンが大量繁殖してて地獄絵図だよ3地下は -- 2018-04-23 (月) 09:39:03 New
      • コンカス無いのとステルス性能皆無な部分以外は概ね理想的な格闘機だからな、スパアマに加えて格闘性能は踏み込み範囲ともに最高峰だし最高速トップクラスの容量おばけだし足止め用ブラストまであると来て、そこに展開ファンネルで相手の格闘ワンチャンすら与えないという。射撃はお察しになるから完全に場所次第だが -- 2018-04-23 (月) 10:35:04 New
      • 後デメリットと言えば視界ぐらいだな。狭いところだと自分の体で自分の周りが見えん。…これがニュータイプ専用機たる所以か!! -- 2018-04-23 (月) 12:48:00 New
      • とりあえず展開ファンネルは攻撃したら消えるとかしないとワンチャンすらないしあかんでしょ、とは思った。 -- 2018-04-23 (月) 17:02:31 New
    • 後ろから斬りにいったBD1が膝ついててポルナレフ状態で草 -- 2018-04-23 (月) 15:57:55 New
    • 武装の組み合わせが少ないこのゲームで◯◯さんが流行らせた!とか恥ずかしいだけだぞ。しかも格闘が有効な場所なら誰でも思いつく構成だし、既に緑マンサが同じ事してたのもあるし -- 2018-04-23 (月) 16:52:11 New
    • ジオという最大のアンチがあるから大したことないよ -- 2018-04-23 (月) 17:30:29 New
    • 他人様のプレイヤーネーム出すな。晒しじゃ無いんだぞ。 -- 2018-04-23 (月) 18:06:20 New
      • 売名とか言われて当人もいい迷惑だからね -- 2018-04-23 (月) 20:39:12 New
      • 今回名前の出てる本人は大規模で一緒になっても白チャでわざわざ挨拶したりするのもヤメテーって言ってるからな。 -- 2018-04-23 (月) 21:11:29 New
      • 売名するやつはみんなそう言う。しるびもそうじゃん -- 2018-04-23 (月) 22:47:12 New
  • 一部煽りコメントがCOされたな。赤字の注意に煽り禁止ってあるんだから自重しよう。あと煽りに対しては反応せず無視しよう。 -- 2018-04-23 (月) 13:53:35 New
  • こいつの射程=強ZZの射程なのと連邦に強ZZが多すぎてつらたん。。。ゲロ吐こうにも敵に3匹くらい強ZZ見えてヤバい逃げろーってなっちゃう -- 2018-04-23 (月) 17:46:46 New
    • 1人じゃ複数の強ZZは無理だわな。こっちも赤マンサ同数で挑まないと。対強ZZ戦だけに関しては赤マンサが有利だし。 -- 2018-04-23 (月) 18:05:07 New
      • 強化ZZが3人いるなら赤マンサ6人でたたかえばかてるだろ、バカかよ 、おれみたいに頭つかえ -- 2018-04-24 (火) 21:12:06 New
    • 将官戦場でも連邦が准将だらけで赤マンのほうが多い戦場だと圧勝してるぞ -- 2018-04-23 (月) 20:01:06 New
      • そら人口が連邦に傾けば弱中身連邦も増えるだろ -- 2018-04-23 (月) 20:03:46 New
    • バリアが剥がれた途端緑マンサと同等の姿勢になるわけで、それで増えるヒットボックスと戦闘距離を考えると、なおの事リスキーなのよな。 -- 2018-04-23 (月) 21:35:27 New
  • ハイスコアみればこいつと強化ZZは別物だと一目瞭然だな。ヒットボックスの差って想像以上にでかいな -- 2018-04-24 (火) 11:02:37 New
    • 機体のデカさで一番アカンのは味方の攻撃吸う所だわ・・・ -- 2018-04-24 (火) 11:06:36 New
    • 連邦的にはヒットボックスの差は戦闘に影響しないらしいですw -- 2018-04-24 (火) 12:47:36 New
      • 連邦の誰が言うたの?勝手に妄想してるだけじゃないの? -- 2018-04-24 (火) 13:19:28 New
      • ネガネガ病なんだよ。心の病だからそっとしておいてやれよ(´・ω・`) -- 2018-04-24 (火) 13:29:17 New
      • 「ネガジはいつでもヒットボックスをネタにしてるけど」とか、下のほうに「ヒットボックスガーw」とか言ってるのは違うんですかね… -- 2018-04-24 (火) 21:18:21 New
    • ジオンで遭遇する強化ZZは倒すのきついな~って思うけど、連邦でこいつに遭遇すると何故だろう全然怖くねえ、下手なのが多いのか初期ジム1機で倒せたりする -- 2018-04-24 (火) 14:10:04 New
      • それは相手が弾切れかよっぽど油断してたんだと思うぞwみんな赤マンサ弱いとかいってるが単機ならZZより戦闘力あるぞ怠慢ならマンサのほうが有利まであるのにみんなネガリすぎw  -- 2018-04-24 (火) 14:40:07 New
      • こっちは初期ジムのBR必中で強化ZZは普通に何発か外れるからな。それが多対多になるとさらに差が広がるんだから、当たり前なのよ -- 2018-04-24 (火) 14:48:34 New
      • タイマンの状況がどこにあんだよw -- 2018-04-24 (火) 15:02:12 New
      • だから高アーマーと最高速度と射程優遇もらってるんだからうまく立ちまわるしかないでしょ..zzのミラーてことは忘れたほうがいいよ  -- 2018-04-24 (火) 15:03:54 New
      • 射程優遇の意味が解らんなちゃんとゲームやってる?ジオン側でもやってみな? -- 2018-04-24 (火) 15:06:32 New
      • ヒットボックス考慮しての有効射程距離って知ってる? -- 2018-04-24 (火) 15:09:28 New
      • バイカッスで射撃やってみればよーくわかるよ -- 2018-04-24 (火) 15:11:12 New
      • 高アーマーとちょっとの速度が上でデブ差が埋められるならいんだけどね、DPもDP盾耐久も同じで被弾率がお察しならねー -- 2018-04-24 (火) 15:18:16 New
      • 赤マンサもzzも金図で運用してるし主にジオンでしかやってないけどね マンサは生まれつきデブなんだからしょうがないw これ以上ネガッてももう修正こんししてもらってzzと並んでもなんかなあ~とは思う もうあきらメロン -- 2018-04-24 (火) 15:52:43 New
      • 単純にうじゃうじゃ居てどいつもこいつもブラストぶっぱゲロぶっぱでお互いフォローし合ってる強化ZZと数少なくて撃破容易な赤マンとの差よ。横からブラスト弾飛んでくる心配殆ど無いから追っかけまわしてキルできるんよな赤マンはさ -- 2018-04-24 (火) 16:35:37 New
      • 初期GM一機にやられるとかあり得ないよ。両軍出来るから中身は同じという人いるけど出来るからと言ってまともな人がジオンでやるとは限らんから実の所中身の差が酷い事になってるんじゃない? -- 2018-04-24 (火) 16:55:26 New
      • 「初期ジムの交戦距離でザクⅢ改サイズ相手に普通に何発か外れる」さんによる主張でした -- 2018-04-24 (火) 22:21:05 New
      • 数の違いよ。数が多ければ多いほどパフォーマンスはっきするのに、赤マンサはホント数が少ない。トントンならジオンの方が巻き返すと思うよ。 -- 2018-04-25 (水) 03:42:43 New
      • いやわかってない赤マン前線に増えれば増えるほど仲間の玉すう悲しみを連邦は知らない -- 2018-04-25 (水) 03:46:44 New
      • http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/15511 ザク3改の方が一回りでかいのはまあ置いておいて距離200~300で強化ZZ相手に低コスBR百発百中とかエアプすぎるんだよなぁ…ちなマンサには冗談抜きで百発百中です -- 2018-04-25 (水) 15:12:20 New
      • 距離200~300って相当近いよな。その距離なら赤マンサ強ZZ以外でもほぼすべての機体相手にBRをほぼ確実に当てられると思うんだけど。 -- 2018-04-25 (水) 21:06:05 New
    • ヒットボックスガーw -- 2018-04-24 (火) 17:56:33 New
      • バイカスは許されたのか、よかったよかった -- 2018-04-24 (火) 22:23:33 New
      • なんか消されてるね。戦場でバイカス見ないって書かれてたのに -- 2018-04-24 (火) 23:21:41 New
      • 連邦専キッズが都合の悪いコメント消してる工作はじまったな、さすが民度陰湿で朝鮮人みたい -- 2018-04-24 (火) 23:24:31 New
      • スーパーガンダム、Sガンダム、EX-Sガンダム、バイカッスなどマンサ級のデブは全く戦場にみないよねって書いてた -- 2018-04-24 (火) 23:26:03 New
      • 消されるようなコメントじゃないよねえ なんで消されたんだろう? -- 2018-04-25 (水) 01:24:10 New
      • バイカスとEX-Sは将官戦場でも見るけどな、尉佐官では使わないのかね? -- 2018-04-25 (水) 03:30:40 New
      • たまに見る程度だけどな -- 2018-04-25 (水) 03:43:03 New
      • そりゃ「朝鮮人みたい」とか民族差別的なコメントしてればCOされるだろ。他にも慰安婦だのなんだの言ってたコメントがCOされてたな。 -- 2018-04-25 (水) 12:51:27 New
      • 消されたコメントにはそんな言葉はなかった、原因を作る奴がわるい -- 2018-04-25 (水) 13:08:52 New
      • COされたコメントの中に「慰安婦」というワードはあるな。差分チェッカーから検索できるからしてごらん。煽ってCOされるとCOした奴が悪いとか凄まじい考えだな。あと消すとCOは別物だからな。 -- 2018-04-25 (水) 13:41:31 New
      • ここの木の話な -- 2018-04-25 (水) 13:50:04 New
      • 今ままで全部消されたコメの話のわけねーだろw -- 2018-04-25 (水) 13:51:47 New
      • 条件の後出しとかマウント取りたいだけなんだね。この木でCOされてるコメント内に「連ポークw」って発言があるね。連ポークは蔑称であり、それを使った煽りだからCOされたんじゃないの? -- 2018-04-25 (水) 14:03:41 New
      • 連ポークwって煽っておいて、いざCOされると都合の悪いことを忘れて別の文章を捏造して、COした編集者を叩く奴とかもう消え去ってほしいわ。いっとっけどお前の消されたコメントは履歴にも編集ページにも残っていて、そこにしっかりと「連ポーク」って言うワードは残ってるからな。 -- 2018-04-25 (水) 18:06:27 New
      • ヒットボックスガーwも十分煽りだけどな、都合の悪いとこは上げないのなw「ネガジ」のほうがワード的におおいしな、同じレベルで争ってるだけだなw -- 2018-04-25 (水) 21:13:29 New
      • ネガジってのも蔑称で煽りだね。COの対象でしょ。あと、ヒットボックスガーは蔑称でもなんでもないしそれだけではCOされないと思うよ。 -- 2018-04-25 (水) 22:35:12 New
      • 画像アップローダーの方もだけど、ネガジはOKだけど、珍,ポはNGワードにされるくらいに管理してる奴が連邦寄りだしなぁ -- 2018-04-26 (木) 03:38:07 New!
      • 編集者批判についで管理者まで批判かよ。あと、珍〇とか男性器を連想させる卑猥な言葉だからNGにされてるだけだろ。 -- 2018-04-26 (木) 17:22:41 New!
  • 総合的に連邦有利なのは事実だしzzの方が使いやすい....だけど前にも書いてあるようにジオン不利なのは戦場に赤マンサの数が少ないのとzzの群れに対策考えずにビビリ過ぎな奴多すぎだと思う....将官戦等のうまいzzは確かに強いしジオンは押されてるけどマンサ数あわせれば対抗できんわけじゃない......尉官左官の強zzなんて猪ばっかりで交戦距離短いんだから簡単に食えるぞまあ中遠距離射撃当てれない初心者は為すすべもないが........ -- 2018-04-24 (火) 14:54:06 New
    • 尉佐官は機体性能以前のお話 -- 2018-04-24 (火) 15:00:19 New
      • しかし文句が出るのは大抵尉左官 -- 2018-04-24 (火) 17:43:53 New
      • しかし尉佐官はジオンが圧勝することが多い -- 2018-04-24 (火) 17:55:35 New
      • 連邦優遇の法則でそうなるね -- 2018-04-24 (火) 19:40:07 New
      • プラマイゼロで今のバランスが一番いい -- 2018-04-24 (火) 23:20:39 New
      • この同軍と待ち時間でバランスいいだとよ連ポーク尉佐官キッズの妄想偏見にはかないませんわw -- 2018-04-24 (火) 23:27:16 New
      • 劣等人種連ポーク尉佐官キッズは優れたジオン軍人を見習って少しは成長してほしい -- 2018-04-25 (水) 00:42:59 New
      • 特にジオン専ってわけじゃないが明らかに陣営人口の偏りはおかしいよ -- 2018-04-25 (水) 01:01:07 New
      • 連邦将官が連勝してジオン将官が佐官に落ち、佐官帯ではジオン圧勝となりその下は…となる。そしてすべての階級でボコられた層はやめていく。ねじれマッチは誰も得しないんだけどこれをバランスいいって称するのはちょっといろいろ足りてない -- 2018-04-25 (水) 01:25:37 New
      • 機体性能以前に楽しくないからジオンから出ないだけ。 -- 2018-04-25 (水) 10:51:27 New
    • ソロ参戦してるとそんなに勝てないんだよなぁ、連邦大将。ぶっちゃげトントン。みんなが言う程、勝率では変わらんのよね。なんでやろ?小隊さんが勝ってるのか? -- 2018-04-25 (水) 03:40:12 New
      • まー公平な視点でトータル戦績色んな人の眺めていくとわかるで -- 2018-04-25 (水) 03:41:52 New
      • 将官基準なら6割以上野良連邦勝ってるパイロだらけジオンはその逆 -- 2018-04-25 (水) 03:45:06 New
      • ソロならその位じゃないの。大げさな人が多いだけだと思うよ。6対4ならそこまでぶっ壊れたバランスとは言えないでしょ。昔から出る人が多い陣営が有利になってる気がするし -- 2018-04-25 (水) 11:29:42 New
      • まー本当に体感したいなら両軍同じ割合程度でソロ参戦したらいいとおもうの、偏見ニキは嫌いだから -- 2018-04-25 (水) 11:45:02 New
    • 有利不利はそこまで傾いてないと思うけど、連邦の方が暴言代理や怪しい動き、芋、ポイ厨、砂等は多いよね。機体性能以外の所で負けてる事も多いし、プレイヤー層の性質に若干の違いがあるように思える。まぁ色々終わってんなガンオン -- 2018-04-25 (水) 11:24:43 New
      • 未だにジオンのアカの方が勝利数先行してるのは少数派なんだろうか。 -- 2018-04-25 (水) 11:31:57 New
      • 尉佐官ならジオン勝ち越しはおおいかな -- 2018-04-25 (水) 11:43:42 New
      • 将官なんだが勝ち越してるぞ。 -- 2018-04-25 (水) 11:54:51 New
      • ↑正確には前の貯金が減らない勝率5割以上はキープ出来てるって事なのかな。ちなみに両軍野良将官で違いと言えば連邦は大将まで行ったけどジオンは中将まで位だけど勝率はジオンの方が高い。 -- 2018-04-25 (水) 11:58:05 New
      • 個人のトータルいってたらキリねぇな、嘘かホントかわからんし -- 2018-04-25 (水) 12:21:53 New
      • ゴールデンタイムと土日ふきんだけやってる奴なら勝ち越し野良ジオン将官は普通にいるかもな -- 2018-04-25 (水) 13:15:56 New
      • 昨日の夜に配信てた大将見てたが野良で6連勝してるしジオンが負けてるとは思えなかったわ -- 2018-04-25 (水) 16:32:11 New
      • ↑タマネギ4機の大将かな?w 味方も終始押してたから連邦が弱い将官が多かったのかと -- 2018-04-25 (水) 17:31:22 New
    • これな 玉ねぎとFA-ZZみたいに、味方を盾にして稼いでる勢が少ない陣営が押し切って勝つ こいつも強化ZZも最強格だから結局は数 ギュネイを特攻させてるだけじゃ可哀そうだろ ORシャザクとか盾にもならんし -- 2018-04-26 (木) 17:57:19 New!
      • 玉ねぎは中コス・高耐久・非転倒・ネットWとむしろ盾になれる方じゃないか -- 2018-04-27 (金) 00:18:53 New!
      • 使い方なんだよな FA-ZZで拠点踏める奴が全然いないように玉ねぎも前に出れる判断ができる奴が極めて少ない あれすぐ弾切れになるし -- 2018-04-27 (金) 01:17:31 New!
  • 弱体化されますな・・・ -- 2018-04-24 (火) 00:10:32 New
    • FA-ZZと玉ねぎが一番被害くらうな -- 2018-04-24 (火) 00:50:31 New
      • もうFA-ZZはいい加減このへんで退場してもらってもよくね?あとは強化ZZに対抗できるのが赤マン緑マンのコンビで。 -- 2018-04-24 (火) 03:20:55 New
      • 緑と赤のジオンポンキッキーズを信じろ。 -- 2018-04-24 (火) 09:28:53 New
      • テキサス3に赤と緑の集団が一斉にバリア張ってて思わず泣いた -- 2018-04-25 (水) 02:11:31 New
      • ???「緑は赤に勝てるわけがないですぞ」 -- 2018-04-25 (水) 15:37:39 New
      • 兄に勝る弟などいない! -- 2018-04-26 (木) 00:01:48 New
  • テキサスの③に展開マンサ複数いてテキサスでの戦闘が無理 -- 2018-04-25 (水) 10:18:15 New
  • 熟れた赤マンは中々だぞ 成長してるしな -- 2018-04-25 (水) 13:57:22 New
  • 一応将官でやってるけど百改でこいつとタイマンして負けた時って横やり入るとき以外ないんだよな。SABRが強マンサの全武装の有効射程外からほぼ必中で当たってバリア簡単に剥がせるしデブのおかげで斉射が簡単にカタログ値出る。強ZZの方が相対的に速いからパラスミサイルも簡単に避けれる。ZZが見て避けれる弾を避けれないことも多々ある。こいつの一番の改善はガードを1500までとりあえず上げてみることだと思う。APなんていくらあっても転倒すれば爆散までの時間に誤差が生じるだけだし。 -- 2018-04-25 (水) 15:53:32 New
    • ガンオンでタイマンとかいうワード面白すぎるからあんまり使わない方がいいよ -- 2018-04-26 (木) 01:43:38 New
      • ガンオンでタイマンしないとかライン戦しかできない雑魚って意味だから言わない方がいいよ -- 2018-04-26 (木) 13:54:14 New!
      • 周りを見て複数対一の形を作れないまま狩られる雑魚ですって自白しているようにしか見えない。 -- 2018-04-26 (木) 14:02:19 New!
      • 複数対1やってる時点で他が枚数不利になってることを知らない模様。それに一人で3人相手にして釣りすれば他で枚数が有利だから1で敵を釣るのは有効なんだよ。というか相手の数+1より多い味方は完全に不要のポイ厨だから要らないよ、君みたいなのがいるとラインが上がらず逆転も無くなるから参戦しなくていいよ? -- 2018-04-26 (木) 15:43:32 New!
      • VC小隊組めないぼっちソロが多対一常に作れる小隊やっかんでるようにしか見えねえわ。そんな無駄な努力してないで頑張ってお友達作ろう?な? -- 2018-04-26 (木) 16:20:34 New!
      • FEZでもやってたのかな このゲームの対複数は1秒前後で溶けるし即帰投するから釣りも糞もないぞ タイマンを探せるような箇所にいる人間は戦局、重要拠点・箇所が理解できてないどうでもいいお散歩勢が多い ガン待ちネズミ処理は有り難いが、そうでないなら局地行きな -- 2018-04-26 (木) 17:47:22 New!
      • ライン戦やってようが要所でタイマン状態発生すること事態は別に珍しかない。平原でもない限り、遮蔽物で射線切れて「タイマン状態」になるのは自然。 -- 2018-04-26 (木) 19:26:12 New!
      • タイマンになる事は少なくても一瞬擬似タイマンみたいになる事もあるし、その時に敵に一方的に狩られるよりは倒しておきたいからなあ。多分、枝主はガンオンの基礎を覚えたてでイキってるんだろう -- 2018-04-26 (木) 19:58:32 New!
      • 疑似タイマンってわからない人っているんだな近くにいる敵は全部自分を見ていると思ってる素人にありがちパターン -- 2018-04-27 (金) 01:32:27 New!
  • 凄い初歩的というか今更なことなんだけど… こいつの頭部メガ粒子砲ってもしかして敵と位置近すぎると当たらなかったりする? ゲームしててほぼ敵とすぐ目の前になった時に全く当たらん時に多々発生するんだけど単に前見えないから? -- 2018-04-26 (木) 17:47:55 New!
    • 見えないからとあと巨体だから超近距離だと当たらないかもしれない。もしくは飛んでいるから。このゲーム、上から下への射角が狭いからそのせいかもしれない。予測的な問答ですまない -- 2018-04-26 (木) 18:08:40 New!
    • 緑マンサのCBRや連邦だとνのバルカンとかもだけど、武器の発射位置がレティクルから離れているものは低身長機体+完全密着に近い状態だと当たらないことがある。相手の一番高い部分をレティクルの真下に収めれば当たるけどある程度ずれると当たらなくなる。 -- 2018-04-26 (木) 18:31:13 New!
    • 回答ありがとうございました、ほぼ接射だと全然当たらなくて一方的に殴られ続けたことがあったんでもしかしてって思ってました。そういうもんだと割り切るしかないですね、ありがとうございました。 -- 2018-04-26 (木) 19:07:30 New!
    • やっぱりデカイと不利だよなぁ。ジオン不遇すぎ -- 2018-04-26 (木) 23:37:37 New!
      • ジオンがヘタクソなわけじゃないんだよ。運営のせいなんだよ。 -- 2018-04-27 (金) 00:12:43 New!
      • 連邦を優遇する運営的には狙い通りなんだけどなw -- 2018-04-27 (金) 01:20:32 New!
  • 雑談だと流れるのでこちらで、撮った人か分かる人居たら教えて欲しい >北極機体サイズ比較画像のあれやってみようと思ったんだが、何か足元写らないな。あれどうやって撮ったんだ?解像度・カメラ視点・視野角弄ってもダメだ -- 2018-04-27 (金) 00:20:17 New!
    • 普通に足元写るけど木主の画面では一体どういう風になってるんだ? -- 2018-04-27 (金) 00:41:29 New!
      • 1920x1080、視野角3、カメラD。思いっきり下見れば足元写るんだが、例の画像みたいな角度で写すと足元が全く写らない。 -- 2018-04-27 (金) 01:07:20 New!
      •   -- 2018-04-27 (金) 01:08:19 New!
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/992fbf29021caceb2e6fb3dd879ec77acd8fcf45
      • 自己解決。視点Bだこれ。 -- 2018-04-27 (金) 01:12:48 New!
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