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クロスボーン・ガンダムX-2
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-2.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

漆黒のクロスボーン・ガンダム2番機「X-2」。
「ブラックバンガード」を率いたザビーネ・シャルに合わせたカラーリングになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


  • 性能面
    クロスボーン・ガンダムX-1と同時実装のミラー機。
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならないだろう。

    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-1とは金図限定武器が異なり、本機はDGLv1から怯みを奪えるショットランサーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1053,650
(4,015)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,350
(3,685)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,150
(4,565)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な最高コスト強襲用BRより威力は高いが、DPが低い。

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ZガンダムのBRFAと似ているが、こちらは威力が高い代わりにDPと射程距離が低下している。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ショット・ランサー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー.pngショット・ランサー3201/5単発55012,000
(13,200)
920
(936)
660
(726)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    先端のランス部分を射出するセミオート式射撃武器。
    実弾属性で貫通能力があり、最大1機を貫通する。

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,500
(3,850)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
2,500
(2,750)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
3,000
(3,300)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化する。
    また、ビーム属性の攻撃はゲージ減少を大幅に軽減する。
    マントは被弾するとゲージが減少し0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
    攻撃起点のマントが解除では、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
    また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
    ※ABCマント発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザー・アンカーS

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2

クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。
型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


基本性能はX1と全く同一である。
違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、
頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。
しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。
また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。
フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつの代名詞みたいなもんのショットランサーはどうにかしてほしいな -- 2018-10-11 (木) 13:36:47
    • こいつの武装や特性とマッチしてないとわかっていてもショットランサー使いたい!だって恰好いいんだもん・・・ -- 2018-10-13 (土) 02:06:01
  • バス強化きても結局連邦はビームだらけだから相変わらずつえーし楽しいわこいつ。この機体で戦果出せない奴は格闘3段とABCマントを活かせてないだけなんだと思う。 -- 2018-10-11 (木) 14:13:54
    • シナと組むと殲滅力がやばい。何か合ってもこっちは目立たないし格闘移動で捉えられにくいのでフォローしてあげれるの強い。キュベⅡ特攻のフォローも楽しい。 -- 2018-10-13 (土) 01:36:22
      • 赤いのに気をとられて時に黒い影にズバァ!ってやられると一瞬ビビるわ。 -- 2018-10-13 (土) 22:23:36
  • 格闘のゴリ押しやばいな。ナハト全盛期でもさんざんあった射撃のダメージの入りにい格闘まさかの復刻させてきた -- 2018-10-11 (木) 17:55:40
    • なんつーかコイツの格闘は三段のせいかスゲー捉えにくい、盆踊りフレピク相手してるみたいでな… -- 2018-10-12 (金) 13:16:27
      • こいつって踏み込む際でもない限り基本一段振り直しでやるもんじゃないのか -- 2018-10-13 (土) 01:18:53
      • 振りなおしより二段目でキル取る方が早くて安全だし、そのまま硬直を嫌って3段目で駆け抜ける人もいるんじゃないかな -- 2018-10-13 (土) 01:36:13
    • まぁコスト380だしこれぐらいの格闘は持ってないとな。逆に今までの高コスト格闘が意味不明すぎたよ。10秒しか使えないジオ格闘抜かしたらコストに見合ってない格闘しかないし -- 2018-10-13 (土) 02:25:23
  • 高ジェに切られてもマント羽織ってれば平然としてられるのはクッソ強いな  -- 2018-10-11 (木) 20:55:42
    • 平然(アーマー半分持ってかれながら) -- 2018-10-12 (金) 23:12:22
      • 転ばないのはデカいぞ? それを知らないって尉官かな? -- 2018-10-13 (土) 00:21:19
      • ネタだろ、いちいちマウント取るなよみっともない -- 2018-10-18 (木) 05:31:11 New
    • 先置きぶっぱされてもコケ無いでそのまま硬直を仕留めれるのは平然としか言いようがないよな・・・ -- 2018-10-14 (日) 00:22:11
      • ほんとこれ。死ななければ安い -- 2018-10-14 (日) 07:12:23
      • 相手はX1だったけど、裏とってぶった切ろうとして格闘振ったらマントで最悪ってことがしばしば… -- 2018-10-15 (月) 11:50:17 New
  • アンカー当てるコツあります?今よく使われてるN使ってますが下手ならSが当てやすいて聞いたりマップによってはLてのも聞きます。射出が早いのとアンカーの弾頭かま見づらいんすよね -- 2018-10-13 (土) 04:09:03
    • Lだけはどう考えてもない。弾少ない上にリロードまで乙ってるし近接機体としては致命的。たぶんL使ってる奴って雪合戦会場でビューンと伸ばしてるだけの格闘機のセンスない奴だと思うわ -- 2018-10-13 (土) 05:03:02
    • アンカーは当て方が二つあるんだ、一つはロックして直撃狙い、もう一つはホールドしながら相手がアンカー間合いに入った瞬間放つやり方だ。前者が先手打てる時におすすめ、もちろん闇討ちじゃなくてもロック直撃狙いは全然あり。後者は主に引きながら相手をはめる時か角にアンカーだけ撃って範囲で巻き込むようだな。両方使い分けると非常にグッド -- 2018-10-13 (土) 15:10:46
      • なるほど引いてアンカー出してホールド中に格闘間に合いますか? -- 2018-10-13 (土) 16:20:48
      • アンカーのホールドしてたら移動以外出来んぞ… -- 2018-10-13 (土) 18:48:47
      • ロックする?相手の移動先に設置する感じで、当てにいかないか? -- 2018-10-14 (日) 03:32:59
      • 海蛇など含めてスタン系は私もロックオンすることは基本ないなぁ。ロックして撃った場合アンカーの速度が速いといっても相手の速度を考慮すると大体外すし不意打ち要素が落ちる。基本相手の動きを予想してノーロックだよね -- 2018-10-14 (日) 06:55:30
      • アンカーでロックはないわ それで当てれる距離なら先に斬ったほうが早いし・・・って佐官戦場の話ししてんの? -- 2018-10-14 (日) 16:19:33
      • ロックする事自体は集弾強化と偏差射ちでゴールテープ切らせたり直撃狙い出来るから将官戦場でも無しではないぞ? -- 2018-10-14 (日) 17:34:31
      • 無いわ。アンカーそもそも狙ったところに飛んでいくだろ -- 2018-10-14 (日) 21:35:01 New
      • 別にロックするくらい良いじゃんかそっちのが狙いやすい人も居るんだし、それだけで階級どうこう言ってる方がみっともないぞ。格闘届く距離だってマント付きX1相手に安全策でスタン取ってからからでも構わんだろ -- 2018-10-14 (日) 21:50:38 New
      • ないわ。 -- 2018-10-15 (月) 09:24:13 New
      • アンカーはロックはしなくてもレティクルに飛ぶからロックは不要 ただPS的にロックしないと敵が捕らえれない人はしたほうがいいという答えになる だから階級言われ割れてるのことに気付こう -- 2018-10-15 (月) 12:40:12 New
      • ロックするとやりやすいのとロックしないと出来ないのは訳が違うんだよなぁ、そもそも今の階級にPSが比例してる訳じゃないんだから階級階級騒ぐのがみっともないって言われてるのにも気付こうな。多様性って奴を認められないのはもっとみっともないぞ -- 2018-10-15 (月) 13:55:08 New
      • ロックでアンカーの集弾が上がると思ってた程度のプレイヤーが熱くロック必要説を唱えていた訳だが…しかも無理して将官戦場とか持ち出しちゃってる始末… -- 2018-10-15 (月) 15:23:34 New
      • 熱くロック必要説を語ってる人なんて居るか?ロックしても良いってだけで必要だなんて誰も言ってないだろ、あと差分見ような -- 2018-10-15 (月) 16:04:22 New
      • 最適解だされても多様性とかで誤魔化して持論ゴリ押しするあたり中身佐官なのがわかる -- 2018-10-15 (月) 17:55:39 New
      • 多様性クソワロタ -- 2018-10-15 (月) 18:03:56 New
      • その最適解の否定してる訳でも無いのに多様性で誤魔化して持論でゴリ押しとか言われてもねぇ、むしろ最適解がコレなんだから他の使い方するなってゴリ押ししてるだけだろ。テンプレ以外の装備や使い方してる奴はみんな中身佐官って事になるんだが -- 2018-10-15 (月) 18:53:45 New
      • 熱くなってる自覚はあるようだな -- 2018-10-15 (月) 18:55:53 New
      • 自分が好きな使い方すればいいだけ。ただし、使い方の優劣を多様性で誤魔化すのはやめてね頭悪いから。 -- 2018-10-15 (月) 19:29:00 New
      • 自由に使えば良いと言いつつ、話してもいない使い方の優劣を持ち出して頭悪いとか言い出すあたりやっぱり最適解以外認める気ないんやなってw -- 2018-10-15 (月) 19:59:44 New
      • ロックしたほうが良いか悪いかって話しの流れで多様性とか持ち出すのは空気読めない子 -- 2018-10-15 (月) 20:23:36 New
      • ロックしても良いじゃないをないわって否定してんだから良し悪しの流れじゃないじゃん -- 2018-10-15 (月) 20:38:57 New
      • ↑2ロックしてアンカーを無いわって否定した挙げ句佐官戦場の話かなんて言ってる段階でロックするのが良いか悪いかの流れですらないわ、そんなに自分と違う考えの人間が気に入らんのか?w -- 2018-10-15 (月) 22:49:41 New
      • ロックアンカーちゃん落ちついて -- 2018-10-16 (火) 05:11:54 New
      • 双方よくこんな些細な事で盛り上がれますねぇ・・・ロックしたけりゃすればいいし、しないほうが良いと思ってるならしなけりゃいい話。戦闘中にロック云々なんて誰も気にしてないし見てもない上に、階級なんて全く関係ない。ロックした方が当てやすい時もあるしその逆もある訳で、場面によって使い分けて確実に仕留めることが重要だと思うぞ。 -- 2018-10-16 (火) 08:22:30 New
      • 多様性くん別人気取って大暴れ。 -- 2018-10-16 (火) 08:27:05 New
      • 日付変わってから煽るあたり最適解くん必至だね -- 2018-10-16 (火) 08:35:00 New
      • ロックでアンカーの集弾あがると思ってたよ!知ったかして悪かった!集弾に関係しないならロックは無いな。 等が言えずにロックしたければすればいいとかプレー巣スタイルは個人の自由とか言い出した感じやな -- 2018-10-16 (火) 08:48:45 New
      • 差分見れば一目瞭然なのにどんだけ必死になってんの、そんなに最適解(笑)以外の使われ方嫌なの?w -- 2018-10-16 (火) 09:04:06 New
      • 多様性で逃げるな -- 2018-10-16 (火) 09:06:17 New
      • 結局、最適解さんはロックアンカーの何が不満でこんな自演しまくってんの?臨機応変に動けないマニュアルタイプの人なの? -- 2018-10-16 (火) 09:39:40 New
      • は?自演なんてしてないけど?ロックアンカーちゃんw -- 2018-10-16 (火) 11:33:12 New
      • 煽るのは求めてないんでロックしてアンカーを使うのを否定してる理由をちゃんと書いてよ、書込みみんな馬鹿にしてるだけで荒らしとかわないんだけど -- 2018-10-16 (火) 12:02:22 New
      • ロックアンカーちゃんは今でもロックで集弾性が上がると信じているんだよ -- 2018-10-16 (火) 12:39:28 New
      • そのロックアンカーちゃんだと決め付けて良いからロックした方が使いやすい人や場面が有るから好きにすれば良いってのを否定する理由を早く書いてよ、他の木で触れ回ってるんだからさぞ立派な理由が有るんでしょ? -- 2018-10-16 (火) 12:47:40 New
      • いやもう好きにしろよ気持ち悪いw -- 2018-10-16 (火) 13:35:47 New
      • つまり真っ当な理由無しに中傷だけしてたって事ですね、わかりました -- 2018-10-16 (火) 13:45:01 New
      • ロックアンカーちゃん頑張って将官戦場上がってきてな! -- 2018-10-16 (火) 13:49:46 New
      • 中将なのでご心配無く -- 2018-10-16 (火) 14:40:15 New
      • アンカーはロックで集弾があがるからロックアンカーがオススメだ。ところで俺は中将だぞ! -- 2018-10-16 (火) 16:14:47 New
      • 決め付けても良いとは言ったけどよくもまあ内容が無い煽りだけの書込みが出来るもんだね、そのロックして集弾が上がると思ってたのと此方が議題にしてる使いやすいように使ったって構わないって話と関係が有るの? -- 2018-10-16 (火) 16:50:46 New
      • アンカーの当てかたで間違った講釈して、フルボッコされて認識間違いを認められずに逆ギレはイカン -- 2018-10-16 (火) 20:02:57 New
      • 一応枝主でもロックアンカーちゃんでも無いんですけど、そもそも枝主とロックアンカーちゃんからして別人だしロックアンカーちゃんも以後発言無いでしょ?複数IP使った自演何て言うならロック容認してる人みんな自演扱い…してるから始めから煽り目的で議論する気の無い書込みしかしないのか、納得 -- 2018-10-16 (火) 21:11:29 New
      • 自演言い出したのはロックアンカーちゃんなわけですが -- 2018-10-17 (水) 01:58:28 New
      • 差分で同IPの奴が他人風に連投してたり他木でロックガーアンカーガーって言ってるの確認出来るけどな。てかお前等まだやってんのかよ、お前らのアイドルのロックアンカーちゃんと違って日付け変わらないと書き込まないし同じ事しか言わないんだから、どうせ俺にもロックアンカーちゃんって言うんだろ?w -- 2018-10-17 (水) 08:49:35 New
      • 多様性を認めろ(キリッ -- 2018-10-17 (水) 09:45:36 New
  • アンカーを使いこなせないとアカンカー -- 2018-10-13 (土) 22:30:46
    • 正直アンカーなくても壊れレベルで強い -- 2018-10-14 (日) 17:41:56
      • マジレスで返してやんなよww -- 2018-10-14 (日) 22:48:44 New
  • いやつえーわ。まっすぐ突っ込んでくるだけの覚醒ジオならアンカー格闘で食えるのが嬉しい。連ジ両方で使ってるけど、赤キュベ然り、なぜか格闘はジオンの方が活躍できる -- 2018-10-14 (日) 18:54:51
  • 同一高度にいれば大した工夫なくユニ平気で食えるな。こりゃ強い。 -- 2018-10-10 (水) 08:47:09
    • 腕が無くても簡単に成果が出せる機体だね -- 2018-10-14 (日) 21:24:11 New
      • 腕が無い奴同士で戦うんならな -- 2018-10-14 (日) 22:01:43 New
      • そもそもこのゲームは、機体性能>>プレイヤースキルだぞ -- 2018-10-16 (火) 19:03:02 New
      • みんな同じ機体乗っているんだから結局はプレイヤースキル>>>だぞ -- 2018-10-17 (水) 08:21:14 New
      • 腕のあるユニコが、アンカーを当てるのに大して工夫のいらない状況下において並PSのアンカーを避けられるってつまりどういうこと。 -- 2018-10-17 (水) 13:09:54 New
    • ? -- 2018-10-15 (月) 09:23:14 New
  • 閉所だとほんと無双出来るし生存率もハンパないなこれ。単機で4~5機相手に出来る機体ってすごいわ -- 2018-10-14 (日) 22:44:26 New
    • それは無理だろ 仮想敵どんだけ雑魚PSの雑魚キャラ使いだよ -- 2018-10-17 (水) 19:21:53 New
    • 普通にやったら格闘後の硬直狙われて集中放火でお陀仏だぞ -- 2018-10-18 (木) 08:04:24 New
  • 後ろとか死角から接近できてる場合はもう1段目で斬って転倒させたほうが早いだろ。なんでアンカー使う必要あるんだよw -- 2018-10-15 (月) 12:42:14 New
    • どのくらいの距離でそれいってるか知らんけど相手がギリギリで気付いたり予想外な動きをして万が一にでも格闘外すことかがないようにするためじゃないの -- 2018-10-15 (月) 13:47:14 New
    • 後や死角とったら、まあほぼ100%外さないからそのまま斬ればいい理論は分かる。でもアンカーが当てれば100%格闘は決まる上に、撃破に状態異常ボーナスが乗るおまけつき。仮にアンカー外してもロックとか馬鹿なことしてない限り敵は素早く反応しないのでそのまま斬ればいい。 -- 2018-10-15 (月) 15:29:07 New
    • マント付けたX1やガード・転倒耐性付き機体に素振りしたくないわ -- 2018-10-15 (月) 15:57:24 New
    • アンカー強化勢「・・・」 -- 2018-10-15 (月) 16:43:01 New
    • ロックアンカーは正直ヘタレだが、ロックの多段格闘は必要かなとは思う -- 2018-10-15 (月) 17:58:02 New
    • 状況次第だけど、相手が動いてるならアンカー撃った方が無駄にブースト消費しないからいいと思うが。 -- 2018-10-16 (火) 19:14:05 New
  • 金武器強いからX1より強いやん!とか思ったけど、剣と糸外す訳にゃいかんから結局槍も持つスペースないな… -- 2018-10-11 (木) 12:22:56
    • X1金武器はバルカン以下の重量だから積みやすいというポイントも。どっちにしろ殆ど使わないけど -- 2018-10-15 (月) 14:14:21 New
    • マグナムみたく、マガジン5発とかなら使ってた -- 2018-10-15 (月) 16:44:43 New
    • 槍持ったところでいつ使うのって感じだから、剣と糸以外他に何か持つなら拠点殴りや死にぞこないを仕留めやすいBRの方がマシなレベルだと思う -- 2018-10-16 (火) 01:36:35 New
  • コイツ強いって言ってるの運営の回し者だろ。これで強化されなくておkはない。ジ・Oと天秤にかけたらジ・Oを乗せた瞬間飛ばされるレベルの差がある。趣味以外の何者でもない。マントの制限緩和と耐久増加がなきゃ340コストでも使わないレベル。 -- 2018-10-15 (月) 19:14:13 New
    • ? -- 2018-10-15 (月) 19:16:11 New
    • 局地的に強いでFA、ジ・Oだって混戦に覚醒して突っ込めなきゃゴミだし状況次第で大きく強さが変わる機体は今までもあったやろ、無論どの状況でも強いシナ・ユニと比べるなら話は変わるが -- 2018-10-15 (月) 19:23:25 New
    • とりあえずランキング入ってる人のリプ見て動き覚えたら?コイツは他の機体じゃ生還不可能な死地でも全滅させて帰って来られる時があるくらいぶっ飛んでる。ジオとは役割が違うから比較対象にはならないが、本当に弱いと思っているなら使う場所を間違えてるとしか。平地で隠れる所も無い様な場所じゃエサにしかならないが、少しでも機体が隠れる場所があるなら現状では最強の格闘機。 -- 2018-10-15 (月) 19:31:31 New
    • うーん、これは佐官!w -- 2018-10-15 (月) 20:26:12 New
    • 運営の回し者さん乙ですw実装当初より活躍の場が見出だせるようにはわかるけどわざわざデッキに入れる価値あるほど役割ないし。少なくともノー強化で放置していい機体じゃないと思うわ。 -- 2018-10-15 (月) 22:58:11 New
      • うんうんそうだな。でもとりあえず階級ランキング見てみよう。な? -- 2018-10-15 (月) 23:29:15 New
    • クロボン乗りとしても強化はいらんなぁ。クロボン乗ってて一番めんどくさい相手ってクロボンだもの。乗り手が減ってくれた方が嬉しいしこれ以上増えて欲しくないわ -- 2018-10-16 (火) 05:10:18 New
      • それ。アンカーあるからあえてレーダー引っ掛かってるところで適当に前出て待ち伏せても、相手に黒本いたら逃げてるわ。どうしても互いにアンカー当てて他のやつに落とされる未来が見える。 -- 2018-10-17 (水) 16:29:29 New
    • 尉官佐官だと下手糞でもキル量産できるから、階級と腕が見合ってないメッキ将官さんだな -- 2018-10-18 (木) 01:26:03 New
  • ↑の補足。とても自分には真似出来ないくらい射撃の上手いランカーの小隊に狙われて全滅させたのは何年もガンオンやってて初めての事だったし、今まで射撃を掻い潜ってキルを取れてるのはフレピクぐらいだが、火力も生存率もフレピクとは次元が違いすぎる。コイツ持ってるなら、本当に強いから頑張って -- 2018-10-15 (月) 19:41:03 New
    • フレピクがキル量産機だったことなんてないからな -- 2018-10-15 (月) 20:25:53 New
    • 流石に盛りすぎ 全盛期のフレピクと次元が違うはねぇわ 盆踊りで滞空するのあいつくらいだからな -- 2018-10-15 (月) 20:33:27 New
    • キル量産機体だったのはナハトじゃん。フレピクは空を端から端まで飛んで拠点殴れただじゃん -- 2018-10-16 (火) 05:16:47 New
    • どうもロックアンカーちゃん然り、このページには変な認識を事実みたいに語る人がいるな……キル量産機はナハトな -- 2018-10-16 (火) 08:32:01 New
    • アンカーに集弾性とか言い始めたら末期だわ -- 2018-10-16 (火) 09:08:19 New
  • せっかく銀引いたから使いこなしたいんだけど、今まで縁のなかったアンカーの操作になかなか慣れない。先読みで敵の進路に置いておけばいいんだよね? -- 2018-10-16 (火) 09:14:30 New
    • 演習のNPC相手に練習しなされ、移動速度遅いから実際と違うが先読みの練習になるしアンカーから格闘の間合いも把握出来る -- 2018-10-16 (火) 09:41:58 New
    • とりあえずS使って、相手に向かって射出でいいと思う。偶発的に曲げたアンカーで巻き込むとか、いろいろやってるうちになんとなくわかってくるから、そこから先読みであるとか置きとか始めるといいんじゃないかな -- 2018-10-16 (火) 09:43:54 New
    • マントの有無はともかくやること自体はラルグフマラサイと変わらないのでコスト低くてイベント入手できるラルグフで改良アンカーとヒート剣もって蛇格闘を練習したらいいと思う 但しコスト低くてCT短くマントが無いラルグフに慣れすぎていざX-2を使ってみたらマント使えず突っ込みすぎですぐCTするなんて悪癖が付かないように気をつけないとだが -- 2018-10-17 (水) 11:50:05 New
      • ラルグフが蛇持ってるのを今更知ったぜ!ありがとう。ラルグフで練習してくる -- 2018-10-17 (水) 13:20:28 New
  • ほんと楽しい ほんと楽しい・・・が なんで4機作って三機が制圧強化なのか。。。 コンカス渋りやがって -- 2018-10-16 (火) 23:28:32 New
    • 制圧は場所が限定される特性なのに効果が薄すぎるのでさらなる改善が必要だよね。拠点付近では今の仕様に加えて弾薬も自動補充、拠点外では拠点回復よりは劣るものの常時AP回復効果、とかな。やりすぎかもと思われるが、他の常時発動系のコンカスビムシュに比べたらここまでしないとって思うので意見要望でサポに送ろうぜ -- 2018-10-17 (水) 03:06:54 New
      • 拠点に絡みやすくするってことで緊急帰投を割合強化とかどうだろう -- 2018-10-17 (水) 04:25:37 New
  • 【やられたとき】普通の格闘機ズバー→「くそ~、いやでも警戒してなかったのが悪いな…」 クロボンズバー→「ふざけんなよクソが」(台パン)  な ぜ な の か -- 2018-10-17 (水) 00:53:27 New
    • こいつとジオは理不尽なまでの速さで突っ込んできて死体も残さないからな・・・ -- 2018-10-17 (水) 02:14:27 New
    • ジオ格闘はイラつくけど、クロボン格闘は別にイラつかないな。ロッドのスタンにはイライラするけど -- 2018-10-17 (水) 15:35:36 New
  • X1の金武器も強化していいから、こいつのショットランサー強化してくれ・・・威力15000のDP750くらいあってええやろ・・・?威力はあきらめてもいいからせめてDP強化して・・・ -- 2018-10-17 (水) 05:38:30 New
    • ? -- 2018-10-17 (水) 07:06:33 New
    • いつも思うんだけど、別に金武器は弱くてよくね?わざわざ金必須にする意味が分からない。銀で戦えればお財布にも優しいと思うんだけど。 -- 2018-10-17 (水) 19:22:16 New
      • ショットランサーには強くあってほしいんだよ・・・ -- 2018-10-18 (木) 12:43:45 New
    • んなことしたら金X1の一人勝ちやんけ -- 2018-10-17 (水) 19:25:40 New
    • マゼラトップFが重量560DP530威力7,500である事を考えたら、単体の武器としては破格と言える。ただ機体との相性が良くないだけだ。 -- 2018-10-17 (水) 23:24:31 New
    • ショットランサーより、ショットランサーについてるヘビーマシンガンつけさせてくれ -- 2018-10-19 (金) 01:31:00 New!
      • x2のショットランサーにはマシンガンついてなかったような?外見が同じなだけで単純に近接武器だった記憶 -- 2018-10-19 (金) 13:31:44 New!
  • このジャンキー機体芋掘り楽しすぎ、シナンジュ2機体制から一機抜いて1個入れてずっとやってるわ -- 2018-10-18 (木) 07:40:03 New
    • 負ける理由を増やすな -- 2018-10-18 (木) 08:02:45 New
      • このところずっと勝ってるのでセーフ理論やぞ -- 2018-10-19 (金) 02:14:19 New!
      • 連邦の主力であるユニコに強いんだから悪いわけではないけどな。シナ減らすとシナ使ってる人たちは困るけどさ、シナにとって最高に絆感じる機体はシナなわけだし。シナで戦線支えようと考えてる人にとってはこいつはあんま役に立たないな。おれはシナが減ったらやっぱ困るわ。 -- 2018-10-19 (金) 13:07:00 New!
    • 射撃よりも格闘の方がやっぱ気持ちいいからな -- 2018-10-19 (金) 13:28:46 New!
  • ネガがウザいから皆ホビー機と言ってるんだなと上手い人の真似て使いこねしてくると気がつく。芋畑掘ってからの生還率の高さとアンカー使っての防御力の高さ。ユニシナジオに継いで選べる機体だし射撃嫌いな格闘ニキが愛用するのもよく分かるな。 -- 2018-10-19 (金) 16:29:42 New!
  • ユニしながぶっ壊れすぎるから相対的にいわれないだけでこいつも十分に壊れだからな -- 2018-10-19 (金) 18:58:44 New!
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