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グフ
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赤文字はMAX値or注釈

グフ.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,5602,028
ブースト容量1,0201,172緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST240TIME100200
シールド1,530手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。インファイトを得意とする格闘戦闘に特化している。
中・長距離戦闘は苦手とするため敵との間合いに常に気を使う必要がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    低コスト帯の中では比較的高い最高速度とブーストチャージが持ち味。
    反面、ブースト容量と積載量が低めの数値となっているので息切れしやすい。
    モジュールスロットは8まであり、拡張性が高い。
  • 武装面
    主力武装は盾を活かしやすくなる内蔵武器のフィンガーバルカンと
    持ち替えが発生するものの汎用性が高い3点式120mmマシンガン。
    格闘武器であるヒート剣は優秀な部類に入る。
    ユニーク武装としてヒート・ロッドを所持している。此方はF型がなく、振り方が違うがアクア・ジムのハンドアンカーと同性能の物。
    金設計図で追加される武装はジャイアント・バズ。ドム等が装備する物と同名の武装だが性能自体は一般的な強襲機の物。
    汎用性が高く、格闘の性能が優秀な本機と相性は良いのだが重量が重い為積載量の強化は必須。
  • 特徴、立ち回り、比較
    一般的なザク系統より盾の耐久値が高い事から障害物が多い地形では有利に戦える。
    格闘戦闘に特化していると銘打っているだけあって格闘を振り合うような閉所で真価を発揮しやすい。
    ただし、ブースト容量は最大強化をしても1200にすら届かないので過信は禁物。
    3点式120mmマシンガンと金設計図で追加されるジャイアント・バズを装備すると汎用機のように戦う事も可能。
    内蔵武器であるフィンガーバルカンの利点と本機の少ない積載量を考えると人を選ぶ。
    他機と比較した場合、低コスト故アーマーが低い。盾の耐久値は高いので総合的には並か。
    同コストであるザクⅡS型と比べるとアーマー、ブースト容量が劣る。その他の性能は誤差レベル。
    武器性能で比較し、どちらの機体を使うか選択した方がいいかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv122501380102310802101610591740
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
グフ240100Lv125801530111910202301560591840
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1200015301119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
フィンガーバルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
フィンガーバルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
フィンガーバルカンF型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左手から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離と威力は低いが、軽さと連射速度の速さ、そしてなにより素早くシールドが構えられる点がウリ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    左手から発射するため、右手に持つ3点式マシとは感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • フィンガーバルカン
      初期装備。全武装中最軽量。性能バランスがよく、扱いやすい。
    • フィンガーバルカンH型
      命中強化型。とても当てやすいが、低い威力がネック。
    • フィンガーバルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
    • フィンガーバルカンF型
      威力強化型。この中では最も重い。威力は最高だが、射程距離の短さがネック。
      しかし、集弾性能はN型よりも高く、結果的に命中率はN型と大差ない。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。右手に装備する。
    フィンガーバルカンより威力と射程距離に優れており、中距離射撃向き。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量。性能バランスが良く、扱いやすい。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も重いが、射程距離が最長。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート剣O式2004005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート剣T式3204006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート剣D式3804006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    剣状の格闘武器。ザクのヒート・ホークより長い。
  • 通常格闘
    • 無印・D式・DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→縦回転しながらの振り下ろし。
      1段目のリーチは45m。
      少しだけ前進しながら繰り出す。横薙ぎの判定はそこそこ広い。
    • O式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      リーチは50mほど。
      判定が広く、当たりやすい。
    • T式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→左後ろから左前まで反時計回りに回転斬り。
      1段目のリーチは45m。
      やや前進しながら繰り出す。判定が広く、当たりやすい。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印・O式・T式
      左から右への横薙ぎ。
      有効射程は30~90mまで。O式は-7mほど。
      判定が広い。しかし、振り抜きが早く、見た目の踏み込み距離ほど判定は伸びない。
      横をすれ違うように振りぬいたほうが良さそうに見えるが、左右どちらに捉えても有効な射程は80m前後。
      ゲームのfpsが低下していると判定が潰れやすい。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      射程は最大で110mほど。
      回転しながら掬い上げるように左上へ振りぬく。
      モーションの終わり際に左側の判定が少し前に伸びるので、遠目の敵を狙うときは左側に捉えると良い。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り。
  • タイプ別解説
    • ヒート剣
      重量と性能のバランスが良く、D格のブースト消費量もそこそこ(350程?)。
    • ヒート剣O式
      この中では最も軽く、威力が最低。硬直が他より短く、D格のブースト消費量も少ない(250程?)。
    • ヒート剣T式
      威力が上がり、通常攻撃が3連撃になる。D格の性能は無印とほぼ同じ(350程?)。
    • ヒート剣D式
      威力が高く、重い。無印より硬直が長く、D格のブースト消費量も多い(450程?)。
      ブースト容量が少ない本機ではブースト消費が馬鹿にならないため、D格の乱用に注意。
    • ヒート剣DⅡ式
      この中では最も重く、威力が最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ヒート・ロッド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド1201001,500
(1,650)
1000
(1,200)
ヒート・ロッドT型1901001,000
(1,100)
1,500
(1,800)
  • 解説
    右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。
    α時はHitキャンセルが可能だったが、正式実装と共にHitキャンセルが出来なくなった。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。特性のヒートロッド強化の影響を受ける。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    左から右後ろまで横薙ぎ。
    判定は横に広く、高低差に弱い。また、硬直も長い。
  • D格
    移動しながら前方に鞭を振るう。
    判定は前に一瞬出るだけで持続しない。また、威力は通常格闘と同じで硬直も長い。
    機体右寄りの位置から線状の判定が出る。
    機体左側には判定が無く、ズゴックのD格のように右肩をこすりつけると命中する。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ロッド
      効果時間が短く、特性がないと命中しても追撃は確定しない。
    • ヒート・ロッドT型
      特性がなくても効果時間が1,650を越えた辺りから持ち替え格闘が入るようになる。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    性能は、名称が同じドムのものとは異なり、連邦の強襲用バズーカ準拠となっており、ザク・バズーカよりやや重い。
    本機は積載量が低いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    有ると無いとでは耐久力に大きな差が出る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン200
フィンガーバルカンH型230
フィンガーバルカンM型250
フィンガーバルカンF型280
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド120
ヒート・ロッドT型190
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600

カラーリング Edit

グフノーマル.pngグフ准尉.pngグフ少佐.png[添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
グフ高級.pngss_20130501_220310.jpgss_20151013_142420.jpgss_20131219_134314-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180659-crop.jpgss_20150114_160820-crop.jpgss_20150114_160822-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-07A (初期量産型) / MS-07B (後期生産型)

ジオン公国軍は地球侵攻に向けてザクⅡ(MS-06F)を地上用に改修した陸戦型ザクⅡ(MS-06J)を投入することで対処した。
しかし宇宙空間での運用を念頭に開発された機体の改修には限界があり、新たに陸戦専用のMSの開発が求められて完成したのが「グフ」である。
開発当初から、重爆撃機ドダイYSとの連携攻撃を考慮されていたため、従来指揮官機用だった頭部通信アンテナ(ブレードアンテナ)を標準装備とした。
開発にあたっては連邦軍のMS開発を考慮して格闘戦を想定している。
胸部装甲の強化、ザクⅡでは右肩に固定されていたシールドを取り回しの良い左腕部に設置、機体本体への固定武装の追加、両肩に大型化したスパイクアーマーを備える等の改良がなされた。
陸戦型ザクⅡで問題となっていた装甲強度や運動性の向上もあわせ、『ザクとは違う』機体となった。

(参考:Wikipedia)


「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
「機動戦士ガンダム」でグフに搭乗したランバ・ラルの台詞。


登場は2:33あたり~

コメント Edit

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  • もうグフ系といえばこいつってくらいになった。3点、格闘、バズ、低コスで至高の存在に(グフ家内では)。 -- 2018-10-06 (土) 11:00:04
    • まだグフ系最弱じゃね 低コスト故に致し方ないが -- 2018-10-06 (土) 21:23:44
      • 今回の修正でマクベグフが最弱になりそーだね -- 2018-10-07 (日) 02:02:44
      • BZ格できる点では鹵獲でもいいから悪くない感じになるぞ -- 2018-10-07 (日) 09:33:53
      • 格闘したほうがはやい。ひるみは時間短縮されてて相当シビア -- 2018-10-08 (月) 13:40:22
    • 余裕でラルグフです。こいつはむしろ格闘モーション変更のほうが気になる。そもそもバズもったらブースト死ぬ(こいつは容量糞なのでブーストボーナス重要) -- 2018-10-08 (月) 13:39:40
  • ミラー調整の連邦側はちゃんと容量強化されてるのになんでや… -- 2018-10-08 (月) 15:27:05
    • 物質のやりくりジオンは大変だから…(遠い目) -- 2018-10-08 (月) 15:31:14
    • ページ見て笑ったわ。なんやねんアーマー+だけって -- 2018-10-10 (水) 04:45:05
  • 配布かつ同コスト強襲のⅡSよりは一応機体スペック上になったかな。武装負けてるんだから当たり前なのにやっとかって感じだしクソみたいに低いハードルで悲しくなるが -- 2018-10-10 (水) 15:24:51
  • DⅡはイフ改の一刀EXAMD格とモーションは同じかな、踏み込みとかは知らんが。まあ純粋に使いやすくなったから良いんじゃない -- 2018-10-10 (水) 16:53:26
    • めちゃくちゃつかやすくなったんやな -- 2018-10-10 (水) 17:08:07
      • 演習とかで試してるけどそこまで劣化してるようには感じない、というか同じかも?ただあっちは連続で触れるし硬直も少ないがこのコストで格闘やるなら十分かな -- 2018-10-10 (水) 17:14:57
      • 結構いい性能してるよな、コンカスで出力制御付ければ消費もそこまで気にならん。流石に硬直自体は長めだけど -- 2018-10-10 (水) 18:16:55
    • どんなのかと思ったらO式と同じようなモーションか -- 2018-10-10 (水) 19:44:51
    • これ、ラルグフのT式と同じかな?硬直ちょっと長い気がするけど -- 2018-10-10 (水) 20:42:53
    • 前進中はまったく右側に判定なくて振り終わりようやく右に判定でる感じとかEXAMに近いね 硬直かなり長いけど -- 2018-10-10 (水) 20:58:27
    • 伸びが短くなったからすごいやりづらい、以前の方が距離、速度あって使いやすかった -- 2018-10-10 (水) 23:17:25
      • 機体の容量のキツさも相まってスッゴイやりづらかった -- 2018-10-12 (金) 00:50:17 New
  • 今更だけどDⅡ式って鹵獲の方でも使えるやつじゃないか -- 2018-10-10 (水) 20:45:05
  • 新しいDⅡいいなこれ、前のクソモーションより全然いいしコストも相まって気軽に繰り出せる バズ強化も追い風になってかなりいい機体に戻ったな。でもロッドのD格は戻して -- 2018-10-12 (金) 20:34:15 New
  • 格闘の硬直長すぎわろた。スカったらもうどぅしようもないやんけ。 -- 2018-10-10 (水) 21:08:14
    • DⅡD格の伸びが短くなってるからバズ格射程距離も短くなっちまってるじゃねぇかこれ、前のD格返して -- 2018-10-10 (水) 23:16:09
    • え?まさかの改悪かこれ?リゲルグのC格も見た目だけのゴミにしたしマジで意味わからんな -- 2018-10-11 (木) 00:54:30
      • イフ改やザク2改の前例もあるし、あいつら本当になにも分かってないな -- 2018-10-12 (金) 01:51:12 New
      • 尚改悪はペイルや01筆頭に連邦機体には一切起こらずジオン機体にのみ起る模様(つまりわかっててやってる) -- 2018-10-12 (Fri) 02:32:16 New
      • ぺイルはGSTのモーション持ってきただけだし、そもそも連邦機体はモーション変更自体ほとんどないから比較のしようがない。改悪は勘弁してくれとは思うけどね。 -- 2018-10-12 (金) 11:32:23 New
      • だいぶ昔にネメストが改悪されたんだけどね。碌に調べもせずにネガるのはいい加減やめなよ。 -- 2018-10-13 (土) 02:50:02 New
      • ジオン→モーション調整ほぼ全部改悪、連邦→ネメスト()たった一機...これでネガとか認定厨様こわいわー -- 2018-10-13 (Sat) 05:55:41 New
      • 今回のグフに関してはエアプネガが過ぎる 昔のDⅡ触ったことあるんか?スカったらどうしようもないのと消費が激しいのは前と同じだったろ -- 2018-10-13 (土) 14:48:08 New
      • プロガンの二刀改もイフ改の広げて振り回すタイプから正面だけに振り上げるタイプに改悪された。全ての機体を知ってる訳でもなく偏った知識だけでネガるのは恥ずかしいぞ -- 2018-10-13 (土) 16:45:59 New
      • どれがどうだったとかどうでもいいしここで話すだけ無駄でしょ。とりあえずグフでD2とか誰が使ってたんやってレベルだったし別によくねぇか。改悪言うほど元良かったわけでもないだろ -- 2018-10-13 (土) 17:12:55 New
      • ネメスト改悪なんてよく言われるが、あれは連邦尉佐官が求めた修正だからな。改悪って叫んだのは将官、尉佐官には好評だったから。 -- 2018-10-13 (土) 18:54:14 New
      • 将官とか尉佐官とか何でおまえがわかるんだよw -- 2018-10-14 (日) 01:28:12 New
      • ネメストのD格発生が鈍化してナハトに勝てなくなったって元からナハトに全く対処できてなかった尉佐官が改悪って叫ぶ理由無いじゃん -- 2018-10-14 (日) 12:18:51 New
    • 範囲を取るか射程をとるかだな。 これあれだな、リグゲルの時も同じような事書いたけどモーション変更じゃなくて追加してくれればよかったのに。 -- 2018-10-13 (土) 16:02:32 New
  • 三点H、BZN、DⅡに落ち着いた。フィンバルさすがに豆すぎて厳しい -- 2018-10-13 (土) 16:03:31 New
    • 持替モジュって積んでる? -- 2018-10-13 (土) 17:20:16 New
      • そんなにCT伸びないからⅢ付けてる -- 2018-10-13 (土) 18:38:51 New
    • DⅡ振るには出力制御Ⅲほしくない? 俺が使ってるグフがコンカス4なせいかもしれんが -- 2018-10-14 (日) 02:17:21 New
      • 欲しいけど高速持替も切実なんでトレードオフなんだよね。スロット全部使うとさすがにCT気になるし低コスの旨味が消えてしまう -- 2018-10-14 (日) 04:46:17 New
  • やっと初めて金出たグフがグレ拡なんだが、こんな呪いの特性を純格闘機に入れる意味...。爆風減衰酷くしたDP下の今なら直撃範囲拡げりゃいいのに -- 2018-10-13 (Sat) 22:53:24 New
    • ナハト「わかる」 -- 2018-10-14 (日) 01:53:21 New
    • むしろ格闘機って大半グレ拡入ってね・・・? バズ持ちの場合だとバズ拡だったりするが -- 2018-10-14 (日) 02:16:26 New
    • 拠点凸時にクリアリングできるしヒートロッド強化よりマシじゃね? -- 2018-10-15 (月) 00:21:47 New
  • やはりグフの剣はT式かな? 最近、O式も有りな様な気がしてきた -- 2018-10-15 (月) 09:53:55 New
    • グフはDIIで良いんじゃないかね。俺は特性グレ拡だけどDIIを使ってるわ。 -- 2018-10-15 (月) 09:57:11 New
      • 新DⅡも試してみたけど、ブースト消費と硬直が結構あるんだよな -- 2018-10-15 (月) 15:04:45 New
      • 当てやすさ自体は一番だし、片道切符と割り切れば中々 -- 2018-10-15 (月) 16:03:45 New
      • コンカスで出力制御Ⅲつければブンブンできる -- 2018-10-15 (月) 19:16:27 New!
    • コンカスならd2のバズ格の1セットで落とせる機体も多いのでD2にしてる。コンカスじゃないなら追撃が必ず必要だからoでもいいと思う。 -- 2018-10-15 (月) 19:21:14 New!
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