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グフ
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赤文字はMAX値or注釈

グフ.pngアーマー1,4301,645ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5602,028
ブースト容量1,0201,172緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST240TIME100190
シールド1170手持可能
スロット数8M-COST40

ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。インファイトを得意とする格闘戦闘に特化している。
中・長距離戦闘は苦手とするため敵との間合いに常に気を使う必要がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    低コスト帯の中では比較的高い最高速度とブーストチャージが持ち味。
    反面、ブースト容量と積載量が低めの数値となっているので息切れしやすい。
    モジュールスロットは8まであり、拡張性が高い。
  • 武装面
    主力武装は盾を活かしやすくなる内蔵武器のフィンガーバルカンと
    持ち替えが発生するものの汎用性が高い3点式120mmマシンガン。
    格闘武器であるヒート剣は優秀な部類に入る。
    ユニーク武装としてヒート・ロッドを所持している。此方はF型がなく、振り方が違うがアクア・ジムのハンドアンカーと同性能の物。
    金設計図で追加される武装はジャイアント・バズ。ドム等が装備する物と同名の武装だが性能自体は一般的な強襲機の物。
    汎用性が高く、格闘の性能が優秀な本機と相性は良いのだが重量が重い為積載量の強化は必須。
  • 特徴、立ち回り、比較
    一般的なザク系統より盾の耐久値が高い事から障害物が多い地形では有利に戦える。
    格闘戦闘に特化していると銘打っているだけあって格闘を振り合うような閉所で真価を発揮しやすい。
    ただし、ブースト容量は最大強化をしても1200にすら届かないので過信は禁物。
    3点式120mmマシンガンと金設計図で追加されるジャイアント・バズを装備すると汎用機のように戦う事も可能。
    内蔵武器であるフィンガーバルカンの利点と本機の少ない積載量を考えると人を選ぶ。
    他機と比較した場合、低コスト故アーマーが低い。盾の耐久値は高いので総合的には並か。
    同コストであるザクⅡS型と比べるとアーマー、ブースト容量が劣る。その他の性能は誤差レベル。
    武器性能で比較し、どちらの機体を使うか選択した方がいいかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
グフ240100143011701100102023015605918
グフ(ランバ・ラル機)260140150011701119114025013404556(8)
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556(8)
グフカスタム320320168011701119130026016305454
ジムⅡ2207014809901100106021014506366
ネモ24010014309901100108022015005008

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
ヒートロッド強化ヒートロッドによるスタン状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
フィンガーバルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
フィンガーバルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
フィンガーバルカンF型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたバルカン砲。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離と威力は低いが、軽さと連射速度の速さ、そしてなにより素早くシールドが構えられる点がウリ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    左手から発射するため、右手に持つ3点式マシとは感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • フィンガーバルカン
      初期装備。全武装中最軽量。性能バランスがよく、扱いやすい。
    • フィンガーバルカンH型
      命中強化型。とても当てやすいが、低い威力がネック。
    • フィンガーバルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
    • フィンガーバルカンF型
      威力強化型。この中では最も重い。威力は最高だが、射程距離の短さがネック。
      しかし、集弾性能はN型よりも高く、結果的に命中率はN型と大差ない。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,100
(1,210)
960
(968)
1,484600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点32900
(990)
980
(984)
1,484690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点32950
(1,045)
940
(952)
1,484570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。右手に装備する。
    フィンガーバルカンより威力と射程距離に優れており、中距離射撃向き。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量。性能バランスが良く、扱いやすい。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も重いが、射程距離が最長。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート剣O式2004003,000
(3,300)
740
(888)
ヒート剣T式3204004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート剣D式3804004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用の剣。ザクのヒート・ホークより長い。
  • 通常格闘
    • 無印・D式・DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→縦回転しながらの振り下ろし。1段目のリーチは45m。
      少しだけ前進しながら繰り出す。横薙ぎの判定はそこそこ広い。
    • O式
      前進しながら時計回りに回転斬り。リーチは50mほど。
      判定が広く、当たりやすい。
    • T式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→左後ろから左前まで反時計回りに回転斬り。1段目のリーチは45m。
      やや前進しながら繰り出す。判定が広く、当たりやすい。
  • D格
    • 無印・O式・T式
      左から右への横薙ぎ。有効射程は30~90mまで。O式は-7mほど。
      判定が広い。しかし、振り抜きが早く、見た目の踏み込み距離ほど判定は伸びない。
      横をすれ違うように振りぬいたほうが良さそうに見えるが、左右どちらに捉えても前方に捉えても有効な射程は80m前後。
      ゲームのfpsが低下していると判定が潰れやすい。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。射程は最大で110mほど。
      回転しながら掬い上げるように左上へ振りぬく。
      モーションの終わり際に左側の判定が少し前に伸びるので、遠目の敵を狙うときは左側に捉えると良い。
    • DⅡ式
      縦回転しながらの振り下ろし。射程は最大で127mほど。
      判定は機体前面のみ。
  • タイプ別解説
    • ヒート剣
      重量と性能のバランスが良く、D格のブースト消費量もそこそこ(350程?)。
      バランスが171を超える敵も多いので、威力強化をしても転倒させられないこともありうる。
    • ヒート剣O式
      この中では最も軽く、威力が最低。硬直が他より短く、D格のブースト消費量も少ない(250程?)。
      特性がコンバットカスタムなら、低めのバランスの相手ならばD格で転倒を狙えるようになる。
    • ヒート剣T式
      威力が上がり、通常攻撃が3連撃になる。D格の性能は無印とほぼ同じ(350程?)。
      癖が少なく、威力が高くてほぼ確実に転倒を狙えるが、かなり重い。
    • ヒート剣D式
      威力が高く、重い。無印より硬直が長く、D格のブースト消費量も多い(450程?)。
      ブースト容量が少ない本機ではブースト消費が馬鹿にならないため、D格の乱用に注意。
    • ヒート剣DⅡ式
      この中では最も重く、威力が最高。
      D格のブースト消費量がとても多く(500程?)、硬直も長い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ヒート・ロッド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド1201001,500
(1,650)
1,000
(1,200)
ヒート・ロッドT型1901001,000
(1,100)
1,500
(1,800)
  • 解説
    右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。
    α時はHitキャンセルが可能だったが、正式実装と共にHitキャンセルが出来なくなった。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。特性のヒートロッド強化の影響を受ける。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    左から右後ろまで横薙ぎ。
    判定は横に広く、高低差に弱い。また、硬直も長い。
  • D格
    移動しながら前方に鞭を振るう。
    判定は前に一瞬出るだけで持続しない。また、威力は通常格闘と同じで硬直も長い。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ロッド
      効果時間が短く、特性がないと命中しても追撃は確定しない。
    • ヒート・ロッドT型
      特性がなくても効果時間が1,650を越えた辺りから持ち替え格闘が入るようになる。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    性能は、名称が同じドムのものとは異なり、連邦の強襲用バズーカ準拠となっており、ザク・バズーカよりやや重い。
    本機は積載量が低いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯む程度の威力がある。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1170
  • 解説
    軽量で耐久力が高い盾。ビームコーティングは施されていない。
    有ると無いとでは耐久力に大きな差が出る。
    装備から外して積載量を稼ぐ運用も可能だが、アーマーが低い本機ではリスクが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.pngフィンガーバルカン200
フィンガーバルカンH型230
フィンガーバルカンM型250
フィンガーバルカンF型280
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド120
ヒート・ロッドT型190
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600

カラーリング Edit

グフノーマル.pngグフ准尉.pngグフ少佐.png[添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
グフ高級.pngss_20130501_220310.jpgss_20151013_142420.jpgss_20131219_134314-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180659-crop.jpgss_20150114_160820-crop.jpgss_20150114_160822-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-07A (初期量産型) / MS-07B (後期生産型)

ジオン公国軍は地球侵攻に向けてザクⅡ(MS-06F)を地上用に改修した陸戦型ザクⅡ(MS-06J)を投入することで対処した。
しかし宇宙空間での運用を念頭に開発された機体の改修には限界があり、新たに陸戦専用のMSの開発が求められて完成したのが「グフ」である。
開発当初から、重爆撃機ドダイYSとの連携攻撃を考慮されていたため、従来指揮官機用だった頭部通信アンテナ(ブレードアンテナ)を標準装備とした。
開発にあたっては連邦軍のMS開発を考慮して格闘戦を想定している。
胸部装甲の強化、ザクⅡでは右肩に固定されていたシールドを取り回しの良い左腕部に設置、機体本体への固定武装の追加、両肩に大型化したスパイクアーマーを備える等の改良がなされた。
陸戦型ザクⅡで問題となっていた装甲強度や運動性の向上もあわせ、『ザクとは違う』機体となった。

(参考:Wikipedia)


「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
「機動戦士ガンダム」でグフに搭乗したランバ・ラルの台詞。

登場は2:33あたり~

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 格闘中ダウンポイント二倍くらうの廃止してほしいわ -- 2016-12-18 (日) 23:42:17
    • バルカン2種で戦えるこの子に格闘積ませなくてもええんやで? -- 2016-12-19 (月) 10:33:53
      • ってラルグフと間違えたわ。格闘機がここまで死滅する環境も珍しいな 枝主 -- 2016-12-19 (月) 10:36:13
    • 確かに、今ならその程度許されてもいいと思う -- 2017-01-25 (水) 11:07:02
  • やはり同じコスト帯だと、時代はグフよりギガンの方が強いのだろうか? -- 2016-12-19 (月) 10:52:30
    • まあそりゃあっちのが強いよ。こっちのが勝ってるってのが格闘くらいしかないし。フィンバルはDP低いし -- 2016-12-19 (月) 14:10:35
    • 素グフとギガンじゃ比較対象にすらならぬ。少なくともジオン機の中じゃ、ギガンが今の環境の恩恵を最も受けてると思う -- 2017-01-19 (木) 17:05:07
    • なぜギガンと比べたしw比較するなら2Sやろ -- 2017-01-23 (月) 20:58:30
      • 同コスト帯での比較って木に書いてある -- 2017-02-02 (木) 09:55:26
    • グレ爆風5まで育てるとグレポイの範囲が7290になるので使いようじゃ? -- 2017-01-29 (日) 13:32:44
      • 着発がほしかった・・・ -- 2017-02-02 (木) 09:25:12
  • 500万で購入してコンカス召喚、バルF,BZM、格闘Dでやってるでモジュはなし -- 2017-02-13 (月) 00:24:52
    • おめおめ! -- 2017-02-26 (日) 23:40:13
  • こいつはいつも連邦で鹵獲で使ってるんだけど、ニューヤークの地下での格闘ブンブンが結構強いからね。なぜか鹵獲で使うとスゲー活躍できちゃうね。 -- 2017-03-12 (日) 22:48:00
    • 鹵獲はステが全体的に高いからね -- 2017-03-14 (火) 20:46:14
  • 【悲報】格闘中のDP調整や強化は「盾をもっていないMSのみ」との事、なんでや…運営 -- 2017-04-03 (月) 20:06:04
    • 盾はDP軽減効果あるみたいやで? -- 2017-04-03 (月) 20:27:00
    • シールド装備時は今のままだよってだけだからシールド外せばいい 任意で外せるだけこいつは恵まれてる...... -- 2017-04-04 (火) 17:18:15
    • 盾を外せば効果が出る って書いてないから不安に溺れそうになる -- 2017-04-05 (水) 13:51:38
    • 正直ジオン低コスで貴重な耐久1000超え盾を外すのは厳しいと思うがね。外したら格闘振る前に溶けそう -- 2017-04-05 (水) 15:20:22
    • 盾あろうがD格闘モーションに入れば盾機能しないのに元のAPの変わらないんじゃな -- 2017-04-11 (火) 05:24:47
      • 接近するまでの盾だろうがっ!むしろ格闘中に盾が機能する機体なんか居ないだろ!! -- 2017-05-17 (水) 12:44:53
  • フルマスしてCTの少なさからモジュ満載。フィンバルN(F)、格闘、ロッド・バズのどれか。バズM格闘ロッドでも支援バズとロッドからの格闘で中々やな。も儒積みまくってもCT短いのが強み -- 2017-04-08 (土) 10:09:13
    • 盾絶対吹き飛ばすマンやりながらバズ格かロッド格闘狙いで粘る。帰投早いのでヤバくなったら帰投して盾回復して戻ってくる等もありかなー。コスト的には2Fの相打ち特攻より旨味ないし。 -- 2017-04-08 (土) 10:12:04
      • シルブレ2か3付と格闘系モジュを可能な限りつける。三点での削りで盾吹き飛ばせるからDP狙いでは無く盾狙いでの持ち替えもモジュも良かった。持ち替えもモジュ付 -- 2017-04-08 (土) 10:14:20
  • このロッドはダッシュ格闘と通常格闘の違いは何ですかね?? -- 2017-05-10 (水) 20:46:55
  • シャアザクIとラルグフの練度が20近くなってきて代わりの機体を探してたところにたまたまこいつの金図が。ブースト的にどうなんだろなと思ってたけども格闘特化にすれば案外何度も振れる(T式)し、活躍できるね。悪くないや。 -- 2017-05-16 (火) 20:45:17
  • 時々やたらうまい人が居るよね。この機体。 -- 2017-05-18 (木) 08:33:06
    • 居るねぇ、ロッド職人みたいな人が。全力回避中にロッド当てられて「おーっマジかーっ」って思うけど、直接D格でも当たったんじゃね?となるが。逆に自分でロッドを使ってみると、当たらなさ加減に嫌気がさす。水ジムアンカーより射程も短いし範囲も狭いから当てられない。それでも当ててくるんだから、そら使いたくなるわなぁっと、実際に当てる技量と思い入れの強さに感心する。 -- 2017-05-23 (火) 01:06:28 New
  • この機体でバズ格するのが一番楽しかったんだが、バズーカで転倒しなくなり格闘弱体されてからこのゲーム楽しくなくなったしほとんどやらなくなった。格闘弱体されて人減ったの?格闘なんてガンオンで一番楽しいし醍醐味だと思うんだけど。それを殺すって頭逝かれてるわ。バズーカで倒せなくなったからキルほとんど取れなくなったし。 -- 2017-05-19 (金) 22:21:31
    • BZ格は出来るには出来るけど多少ズレただけで怯まないから生格闘か正面からいくならバル格のがマシですね。まあ今は以前のBZ格みたいな感じでやりたいならラルグフがおススメですね。あれはBZ格がすきだったなら十分楽しめると思います。問題はイベント機体という所ですが・・・ -- 2017-05-22 (月) 10:31:21 New
    • 格闘当てれると思ったらバズはダメージソースで割り切れば普通に食っていけるし、格闘怪しそうならバズバルで膝つかせて格闘行けばいい。モジュ無しで使っても戦えるし、1回出して一機以上食えばほぼお釣りがくる。ていうか、ジオンの低コスト帯でワンチャンある強襲機ってグフかⅡSしかないような(オリザクは自分で倒しきる場面少ないし)。ジムⅡとかネモとかLAとかTBジムとか、連邦には特攻か一芸ある低コスト強襲いろいろあるのになー… -- 2017-05-23 (火) 01:50:36 New
      • 260以下だとグフ・ラグフ・マグフ・2S・2F・ヅダ。水中機のズゴック・アッガイ。アッガイは足回りが原因で、地上運用は微妙。ズゴックは装備的に特攻機としてしか使えない。ヅダは旧ザクと同じ射程短い範囲狭い上下スカスカの格闘だし。2Fも同じで、決定打とするには厳しい。2Sの格闘ならギリで実用範囲だが、フルマシが無いという片手落ちなザク2コンビ。入手難度まで考えると、結局グフ頼りになっちまうのかな。だが地上専用。改めて考えると、ジオンの低コスはクッソ厳しいな。 -- 2017-05-23 (火) 03:57:04 New
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