Top > ケンプファー

ケンプファー
HTML ConvertTime 0.418 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド-手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ600/1200

一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコン第13弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着ける強襲用の機体。

UC0080で連邦軍のガンダムNT-1と共に実装

  • 性能面
    ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は全機体中トップクラス。
    ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始める特殊なブースト移動になっている。
    また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と最高速度を長く保てる高性能ブースト仕様である*1
    強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低く、正面切っての撃ち合いには弱い。
    緊急帰投能力はザクⅠなどと並ぶジオン強襲機トップタイで、自軍拠点防衛や補給艦へのリスポーンなど戦況にあわせて行動しやすい。
  • 武装面
    ドムと同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイアント・バズ及びシュツルム・ファウストを持つ。
    種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、ゴールド設計図では特殊な格闘武器のチェーン・マインも装備可能。
    ショットガンは通常のものより少し性能が高く、タイプによっては高いDPSも発揮する。
    ショットガン(スラッグ弾)の新規実装によって中距離への攻撃が可能となったものの、肝心の集弾性能が低く、中距離戦闘に耐えうるものではない。
    二挺ジャイアントバズの2発命中でしか中距離において素早く怯みを取れる武装がなく、DGレベルの高い敵に対してはそれでも怯みを取れないため、敵からの反撃を受けやすい。
    高威力武器による一撃離脱と怯み・転倒に依存した武装であったため、DP制度への移行と敵機の高アーマー化でむしろ火力不足が目立つ機体になってしまった。
  • 備考
    本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に水平に脚部が伸びる。
    その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシュによるランダムウォークやミサイル回避が困難になっている。
    また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」として上体が大きく動く。
    本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横への回避行動が逆にヒット率を高めかねないことに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発94950
(1,045)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点59650
(715)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル52550
(605)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1発につき5発の弾を発射する実弾ショットガン。全弾命中時の威力、DPは表記の5倍。通常のものより威力が高く若干連射性能も上がっている。
    集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度に影響はない。DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの差ではない。
    特性スプレーシューターが適用される。
    ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが大きくずれる為、接近しすぎると射線とカメラの都合でまったく当たらない場合がある。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難がある。
    • 3点式ショットガン
      一度に3発発射するタイプ。
      フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射程は短い。ブースト中の有効射程は100m余りなので、他武器との使い分けが肝心となる。
      1秒以内に撃ち切るため、瞬間ダメージはDPS表記で1万を超えるが、その度に1.3~1.6秒のリロードを挟むため長期的な火力は最低。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
  • 発射間隔比較(60f基準) ※2017年9月以前の情報です
    素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
    ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
    各種検証コメント欄の報告より。検証方法等はそちらをご覧下さい。
    • この情報をもとにしたスペック比較
      武器種連射力(毎秒)DPS(未強化)DPPSマガジン火力撃ち切り(秒)
      N1.679583833.33287503.0
      M2.0710862972.41472504.4
      F1.6711250808.33202501.8
      3RB5.00162501475.0097500.6
      FA3.339167816.67275003.0

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1573,000
(3,300)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1422,300
(2,530)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1573,500
(3,850)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB352012/36三点801,900
(2,090)
900
(920)
600
(660)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    名称はショットガンだが、実態はSABRのような中距離射撃武器で、スプレーシューターの対象外。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は1150m/secで340コスト帯の強襲BRと同等。
    連射間隔は重撃BR準拠で最短21f。M型のみ19fとなっている。
    弾頭サイズも一般的なSABRと同等の模様。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)8002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドムのものと同じく威力の高い強襲用バズーカ。
    また、他の強襲バズーカF型と同等の威力を持つ2挺バズーカも用意されている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾速は約500m/s。
      同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が弾速がわずかに遅いが弾自体が大きい。
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。弾速は約500m/s。

シュツルム・ファウスト(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)4502/0単発35013,000
(14,300)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系武装。補給不可
    装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
    発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常に有用で、白兵戦でもスペック通りの火力を発揮する。
    補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
    射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程になる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
    刃の色は黄色。2018/1/31アップデートで威力が激増した。
  • 通常格闘
    • N、軽量、D出力強化型
      前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
    • 改良型
      逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横への攻撃判定が狭く、特に左側は一切無い。
  • D格
    D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100~110m程を一気に踏み込みつつ斬り付ける。
    踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。特にD出力強化型は踏み込みが強い分それが顕著である。
    どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側の判定が弱いので基本的には1対1用。
    • N、軽量、改良型
      逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
      本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーションなので、左側のやや高い位置から攻撃判定が出て、
      機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
      普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だが、高低差が影響する場面では上記を考慮する必要あり。
    • D出力強化型
      片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ドム・トローペンのD式に近いモーションではあるが、近距離、及び、左側の判定に穴がある。
      また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度だと多くの相手に対して右判定が相手の頭上を通り過ぎるので注意が必要。
      N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、攻撃後の隙もこちらの方が少ない。

チェーンマイン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力ロックオン
チェーンマイン.pngチェーンマイン3001/340030,000
(33,000)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力格闘用武器。補給不可。同時ヒットせず、使用の度にリロードが入る。
    命中した相手を拘束し、3秒後に爆発してダメージを与える。MS及び固定砲台等に効果がある。
    拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台の場合は停止する。MS拘束効果中はシールドが発動せず、その後の爆発もシールド判定を無視してダメージを与える。
    エースや補給機,拠点などには発動せず、弾数も消費しない。チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
    命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破から20Fで爆発する。20F以内の機体破壊でチェーンマインの解除が可能。参考動画有。
    威力が非常に高く、実装当時は当たればほとんどの敵機を一撃で倒す、リスクに見合った威力となっていた。しかしながら最近の高アーマー化により、チェーンマインのみを当てても倒しきれない敵機も増えた。
  • 通常攻撃
    右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。右側に判定が大きい。
  • D格
    前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
    移動距離は約90m。威力は変化しない。
  • ポイントについて
    これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
    命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場合は撃破アシスト(妨害)が付く。
  • 切替速度
    60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
    高速切替2モジュール装着で24f。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ420
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型480
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型460
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)450
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
チェーンマイン.pngチェーンマイン300

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_210737-crop.jpgss_20140625_210741-crop.jpgss_20140625_210739-crop.jpgケンプファー(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_210743-crop.jpgss_20140625_210746-crop.jpgss_20150930_162201.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141209.jpgss_20150114_161830-crop.jpgss_20150114_161833-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。


これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。


ケンプファー
型式番号MS-18E
頭頂高17.7m
本体重量43.5t
全装重量78.5t
出力1550KW
推力28500kg×2
27000kg×2
12000kg×4
総推力:159000kg
センサー
有効半径
6100m
装甲材質チタン合金・セラミック複合材
主武装専用ショットガン×2
ジャイアントバズ×2
パンツァー・ファウスト×2
ビームサーベル×2
60mm機関砲×2
チェーン・マイン

参考:機動戦士ガンダムMS大全集


スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5| Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10
Vol11 | Vol12 | Vol13 | Vol14


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ところでこいつにチェーンマインつけられたら味方がこいつ消してくれる事を願いつつ三秒間泣くしかないの? -- 2018-01-30 (火) 20:44:37
    • ドヤ顔してる撒いてきたケンプに気合で擦り寄って自爆させよう( -- 2018-01-30 (火) 21:47:54
      • 大抵のケンプさんはすぐ他の味方求めて移動しちゃうからなぁ…狙えたら狙ってみる -- 2018-01-30 (火) 22:04:07
    • 見方がケンプ処理したら死期が早まるだけやで? -- 2018-02-01 (木) 04:09:53
      • 約0.3秒以内に機体爆散させれば解除可能やぞ、ただチェンマ使いはコレ知ってて大抵大破抑制付けてるけどな ただちょい前の大破抑制サゲ修正された後どんな感じなのかは知らん -- 2018-02-01 (木) 07:28:12
    • 三秒どころか爆発と追撃のDPで更に動けない事が多々あり更に拘束時間が延びると思った方がいい -- 2018-02-01 (木) 23:37:42
    • 胸くそ悪いから書かないが、連邦特有の有利に働く各種バグで抜けられる事も稀でもなくあるし、L解除ガトリングなんかの撃ち切るまっ止まらない武器撃ってる相手は爆発まで撃ち続けるらしいな -- 2018-02-03 (Sat) 05:10:16
      • バグがあるなら報告しろ。それと同時でもいいし、報告でダメだったらでもいいからそのバグを動画であげろ。そうすればバグなら必ず修正される。今までもそうだった。胸糞悪いから書かないとかいってないで行動しろ。そうしないと改善されることはないぞ -- 2018-02-07 (水) 23:10:18
  • チョバックスのアーマー上げていいから、チェンマの威力もっと上げてほしい。 -- 2018-02-01 (木) 16:36:53
  • チェンマ運用がさりげなく息を引き取った -- 2018-02-01 (木) 19:24:59
    • 補給可だったらまだまだ楽しく使えるんだけどな~ 360で補給不可とか今の時代きつす -- 2018-02-03 (土) 00:27:16
  • もうチェンマは一撃死でよくねって思うの -- 2018-02-01 (木) 23:36:40
  • もういっそ敵のヤクモノや拠点にチェンマはりつけられないかなー(白目 -- 2018-02-02 (金) 19:25:45
  • 初期の頃は無敵に近い強さだったのに今じゃハイスペック機体がゴロゴロ出てくるから存在感も薄れてきている。そもそも『ガンダムと対戦してちょっといいとこまでいったMS』という肩書だけで今のコストと性能はもう合ってない。今ならコスト320がいいとこ。 -- 2018-02-01 (木) 12:20:52
    • 無敵?連邦防衛ゲー全盛期の頃だしCBRでポロポロ落とされてたやん -- 2018-02-01 (木) 18:26:41
      • ミサイルには必中レベルで当たるし同時実装のアレックスさんには開けた所じゃボコボコにされてたしコイツ輝いてたのってレースと狭い所だけだよね -- 2018-02-03 (土) 19:35:16
      • せっかく速くても撃ち落としバズを床オナ姿勢ですべて吸う当てやすさだったしな。腕同格で同数か少し少ない程度の防衛なら通した連邦が悪いレベル -- 2018-02-04 (Sun) 00:20:53
    • 2挺シュツをパなせば1キル取れる強さはあった(過去形)。 -- 2018-02-04 (日) 05:20:00
    • 枝の「初期」って周りの強化とシステム面変更前と後とか、記憶混同しまくりじゃ… -- 2018-02-04 (日) 10:10:56
    • 木主は当時佐官だったんじゃないのかな。俺もその頃はじめたばっかりで佐官だったから当時のケンプの無敵っぷりは理解できるわ。ジオン将官が佐官落ちしてて連邦佐官は蹂躙されまくってたからな -- 2018-02-05 (月) 12:25:41
    • 無敵では無いな。将官でもロケシュなら盾アレックスに対抗出来なくはなかったという感じ。非ロケシュだと閾値の関係上、2丁BZを盾ガードされて返しの万バズでアレックスにやられる。盾役不在のジオンでCBRを警戒しながらだから立ち回りがシビアだった、テトラ程無双感はない -- 2018-02-07 (水) 15:08:46
      • 盾が糞仕様だったから初期のアレックスは盾なんか付けないのがデフォだぞ -- 2018-02-08 (木) 12:46:10
    • ケンプ没落の主要因は同格・格上の新機体の実装じゃなくて、5発式SGのオワコン化と全体的なアーマー強化による相対的な火力低下だと思うの。暴れ回ってた頃は低コスなら2丁BZを背後か頭に落とすだけでほぼキル取れたり密着してSGMで落とし切れたりしたけど、今じゃ初期ジムですら2丁耐えるし完全に奇襲決まってもある程度アーマーある相手にゃチェンマ以外じゃ押し負けるし… -- 2018-02-18 (日) 11:01:02 New
  • そういや格闘修正はあったのにチェーンマインは放置なんだな -- 2018-02-04 (日) 11:51:42
    • 一応威力は3000上がってはいるぞ。実質10000格闘といったところか。 -- 2018-02-04 (日) 13:33:47
      • いやいや、どういう計算だよ。どこから1万が出てきた。 -- 2018-02-07 (水) 10:28:07
      • すまんはしょりすぎた。今までのチェンマが威力27000普通のD格が威力3倍だから実質は9000格闘だったのが、威力が3000上がって30000になったから実際は10000格闘だなぁって話よ。(D格しなくても威力据え置きな所には目を瞑っている) -- 2018-02-07 (水) 11:25:26
      • D格も通常格闘も威力一緒よこれ。そもそも格闘じゃなくて設置武器よ -- 2018-02-07 (水) 13:37:37
      • 改造されている -- 2018-02-10 (土) 11:58:32
      • 2↑枝主の言い方が良かったとは間違っても思わんが、木コメの「格闘修正されたのにチェンマは~」に対する枝コメだからな。チェンマも格闘武器ってのが前提にあるだろ。 -- 2018-02-12 (月) 18:57:38
  • 斉射バルとバズをはよ…… -- 2018-02-08 (木) 10:11:08
    • 斉射バルと単ミサでお願いします -- 2018-02-08 (木) 15:02:22
    • 斉射よりSGに掃射追加の方がケンプにはあいそう -- 2018-02-11 (日) 15:45:44
    • 斉射バルと斉射SGとチェンマ補給可能&エース・拠点に巻きつけ可能で勘弁してやるよ! -- 2018-02-13 (火) 21:15:40
    • スラッグ弾の威力あげてほしい… -- 2018-02-16 (金) 18:41:15
      • せめて中コス重撃仕様ならと何度思った事か・・・特性乗らないしコストと当たりやすさ考えればSガンやザクⅢ改同様高コス重撃仕様でも問題はないと思うんだけどねぇ -- 2018-02-18 (日) 11:11:13 New
    • 斉射チェンマでもいいぞ -- 2018-02-17 (土) 01:13:27
  • 360だしユニーク化ってことでチェンマ補給可能はよ -- 2018-02-16 (金) 20:55:48
  • なんかもうアーマー増えすぎてケンプってイメージじゃ無くなっちまったな。紙装甲のままでいいいから速度増々にして欲しかったわ。どうせDP制のせいですーぐ止まるんだから速度インフレとか気にしなくてもいいのに -- 2018-02-05 (月) 12:22:27
    • 速度は今でも速すぎると思うのと帰投も早いからなぁ以上を望んで増し増しにしてくれても他の機体もドンと上がるような気がするね。あとこの速度でDG2ってすごくない? -- 2018-02-05 (月) 14:07:36
    • 高機動・紙装甲でも2丁BZと2丁シュツで爆発力があるってのが売りだったんだけど、今は火力不足で・・・。裏取りして2丁シュツ撃ちこんでも死なない奴がざらに居るしDPも低くてな厳しいね -- 2018-02-07 (水) 15:13:24
    • 火力もDPもない武器しかない…。いっそシュツチェンマの威力1.5倍で。 -- 2018-02-08 (木) 01:01:35
    • APはいまでも紙けんざい 。 速度は正直しんどい。でも俺の戦場ではまだ行けるよチェンマ。 -- 尉官? 2018-02-20 (火) 23:32:29 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)



*1 他にこのブーストが出来るのは、ガーベラ・テトラジーライン(ライトアーマー)