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ケンプファー
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー.pngアーマー2,2502,587ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド-手持可能
スロット数3M-COST10

一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコン第13弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着ける強襲用の機体。

UC0080で連邦軍のガンダム NT-1と共に実装

  • 性能面
    ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は全機体中トップクラス。
    ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始める特殊なブースト移動になっている。
    また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と最高速度を長く保てる高性能ブースト仕様である*1
    強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低く、正面切っての撃ち合いには弱い。
    積載能力は並程度で、高火力の武装を3種揃えるには高いバランス値が要求される。
    緊急帰投能力はザクⅠなどと並ぶジオン強襲機トップタイで、自軍拠点防衛や補給艦へのリスポーンなど戦況にあわせて行動しやすい。
 機体バランス
  • 武装面
    ドムと同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイアント・バズ及びシュツルム・ファウストを持つ。
    種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、ゴールド設計図では特殊な格闘武器のチェーン・マインも装備可能。
    ショットガンはコスト340以下の同名武器よりも高性能となっており、タイプによっては高いDPSも発揮する。
    なお中距離ではバズーカ以外に届く武器がないため、追撃のため接近せざるを得ない状況が生まれやすい。
    高威力武器による一撃離脱と怯みに依存した武装のため、DP制度への以降と敵機の高アーマー化でむしろ火力不足が目立つ。
  • 備考
    本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に水平に脚部が伸びる。
    その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシュによるランダムウォークやミサイル回避が困難になっている。
    また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」として上体が大きく動く。
    本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横への回避行動が逆にヒット率を高めかねないことに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発401,150
(1,265)
820
(838)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発381050
(1155)
840
(856)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発421,350
(1,485)
780
(802)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点41650
(715)
820
(838)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル32550
(605)
820
(838)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1発につき5発の弾を発射する実弾ショットガン。全弾命中時の威力、DPは表記の5倍。通常のものより威力が高く若干連射性能も上がっている。
    集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度に影響はない。DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの差ではない。
    特性スプレーシューターが適用される。
    2016年11月9日の統合整備計画により、怯みが特に取りやすい訳でもないが威力が特別優れている訳でもなく、ただ射程が短く集弾率が悪いだけの武器になった。
    ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが大きくずれる為、接近しすぎると射線とカメラの都合でまったく当たらない場合がある。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
      およそ3秒で全弾撃ち切り。フルヒット前提ならDPSは未強化で8,333、威力最大で9,166。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
      4.5~5秒ほどで撃ち切れ、フルヒット前提のDPSは未強化で8,100~9,000、威力最大で8,910~9,900。
      DPが低く、フルヒットさせても2回では怯みがとれない。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難がある。
      3発のマガジンを撃ち切るのに2秒かかり、フルヒットした時のDPSはM型と同じ未強化9,000、威力最大9,900となる。
    • 3点式ショットガン
      一度に3発発射するタイプ。
      フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射程は短い。ブースト中の有効射程は100m余りなので、他武器との使い分けが肝心となる。
      1秒以内に撃ち切るため、瞬間ダメージはDPS表記で1万を超えるが、その度に1.3~1.6秒のリロードを挟むため長期的な火力は最低。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
      3秒で10発を撃ち切る。したがって理想値のDPSは未強化で9,166、威力最大なら10,083となり最も高くなる。
  • 発射間隔比較(60f基準)
    素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
    ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
    各種検証コメント欄の報告より。検証方法等はそちらをご覧下さい。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)8002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドムのものと同じく威力の高い強襲用バズーカ。
    また、他の強襲バズーカF型と同等の威力を持つ2挺バズーカも用意されている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾速は約500m/s。
      同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が弾速がわずかに遅いが弾自体が大きい。
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。弾速は約500m/s。

シュツルム・ファウスト(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)4502/0単発35013,000
(14,300)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系武装。補給不可。
    装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
    発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常に有用で、白兵戦でもスペック通りの火力を発揮する。
    補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
    射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程になる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
    刃の色は黄色。威力は標準的。
  • 通常格闘
    • N、軽量、D出力強化型
      前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
    • 改良型
      逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横への攻撃判定が狭く、特に左側は一切無い。
  • D格
    D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100~110m程を一気に踏み込みつつ斬り付ける。
    踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。特にD出力強化型は踏み込みが強い分それが顕著である。
    どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側の判定が弱いので基本的には1対1用。
    • N、軽量、改良型
      逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
      本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーションなので、左側のやや高い位置から攻撃判定が出て、
      機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
      普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だが、高低差が影響する場面では上記を考慮する必要あり。
    • D出力強化型
      片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ドム・トローペンのD式に近いモーションではあるが、近距離、及び、左側の判定に穴がある。
      また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度だと多くの相手に対して右判定が相手の頭上を通り過ぎるので注意が必要。
      N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、攻撃後の隙もこちらの方が少ない。

チェーンマイン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力ロックオン
チェーンマイン.pngチェーンマイン3001/340027,500
(30,250)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力格闘用武器。補給不可。
    命中した相手を拘束し、3秒後に爆発してダメージを与える。MS及び固定砲台等に効果がある。
    拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台の場合は停止する。MS拘束効果中はシールドが発動せず、その後の爆発もシールド判定を無視してダメージを与える。
    エースや補給機,拠点などには発動せず、弾数も消費しない。チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
    命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破から20Fで爆発する。20F以内の機体破壊でチェーンマインの解除が可能。参考動画有。
  • 通常攻撃
    右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。右側に判定が大きい。
  • D格
    前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
    移動距離は約90m。威力は変化しない。
  • ポイントについて
    これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
    命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場合は撃破アシスト(妨害)が付く。
  • 切替速度
    60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
    高速切替2モジュール装着で24f。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)450
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
チェーンマイン.pngチェーンマイン300

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_210737-crop.jpgss_20140625_210741-crop.jpgss_20140625_210739-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_210743-crop.jpgss_20140625_210746-crop.jpgss_20150930_162201.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141209.jpgss_20150114_161830-crop.jpgss_20150114_161833-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。


これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダム NT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。


ケンプファー
型式番号MS-18E
頭頂高17.7m
本体重量43.5t
全装重量78.5t
出力1550KW
推力28500kg×2
27000kg×2
12000kg×4
総推力:159000kg
センサー
有効半径
6100m
装甲材質チタン合金・セラミック複合材
主武装専用ショットガン×2
ジャイアントバズ×2
パンツァー・ファウスト×2
ビームサーベル×2
60mm機関砲×2
チェーン・マイン

参考:機動戦士ガンダムMS大全集


スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

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  • チェーンマイン連邦にもくれ! -- 2017-04-11 (火) 16:33:38
    • ジオンにも盾(もちろんビムコ付き)をくれ!!! -- 2017-04-11 (火) 19:40:45
  • ついに銀の出る幕がなくなったなあ・・・昔はその圧倒的な最高速とかなり早い帰投能力で銀図でも十分だったんだが・・・もう運搬専用としても使えなくなっちゃったなあ・・・ -- 2017-04-13 (木) 20:47:28
    • そもそも銀図機体で核運搬はしないほうがいいと思うぞ。尉官戦場や試作核ならまだしもな・・・ -- 2017-04-15 (土) 09:24:16
  • 足回りと帰投の早さ合わせ持ってるのはありがたいんだけど、戦闘力がね…。コンテナ回収、ビーコン運搬、ネズミ処理なんかをメインに立ち回るなら使い勝手良いんかね。使い道を選ぶ機体になってしまったなー。 -- 2017-04-14 (金) 03:50:52
  • せめて、せめてこいつの2丁BZは1発DP400代になってもいいと思うの -- 2017-04-14 (金) 06:36:02
    • どちらかと言えば連射SGの発射レートか、それが無理ならDP上げて欲しいわ。重量440で、射程330以下なのに、フルヒット前提でも、コスト340以上の強襲用単発BRN(重量420)にDPSとDPPSで負けるとかおかしい。 -- 2017-04-16 (日) 12:58:15
      • 射程とか考えてもショットガンは威力をもっと底上げするか素直にDP上げてもらわんと苦しすぎる。150上げてもらった現状でもこの惨状だし -- 2017-04-17 (月) 00:29:24
  • 重ケンプに追加されるBD2カラーをこっちにも欲しいわ -- 2017-04-14 (金) 21:40:57
    • こっちにもカラー追加してほしいよね -- 2017-04-15 (土) 17:48:06
  • 覚醒ジ・Oにチェンマ巻いたら動けなくなる? -- 2017-03-26 (日) 10:13:13
    • うん -- 2017-03-26 (日) 12:05:25
    • すんごい危ないと思う -- 2017-03-26 (日) 14:46:34
      • 格闘振り切った硬直になら当てに行けるよ。まぁこっち向かって突っ込んできたら手を合わせるしかないけども -- 2017-04-01 (土) 12:02:40
      • 覚醒D格に正面から当てに行った事があるけど1回だけ相討ちになった チェンマのヒット音と同時にこっちもやられたけどキルカメラ見たらちゃんと巻けてたのでとりあえず相討ちかな 相手より少し早めに振れれば判定部分に相手も巻き込めるが1回しか成功した事ないわ;; -- 2017-04-18 (火) 02:44:54
    • 覚醒する前に巻いて、ちょっとHP減らしさえすれば確殺ゾ -- 2017-03-30 (木) 12:01:51
      • 覚醒した瞬間に巻かれてやられたーと思ってたら死ななくて、あれ?バグ?と思いつつそばに居残ってたケンプ切ったんだけど、そうか大ダメージなだけで確死じゃないんだ、ここ見て思い出せた。 -- 2017-04-17 (月) 01:27:04
  • シュツ・チェンマ補給可能にしてほしい -- 2017-04-17 (月) 23:54:53
    • チェンマはあれだけどシュツは補給可にするとやべーぞ -- 2017-04-20 (木) 07:15:29
      • 1/1ならええやん コスト360だし…… -- 2017-04-20 (木) 22:37:40
  • ネットガンも反撃不可にして欲しいな。チェンマを見習って -- 2017-04-21 (金) 16:35:27
    • うん。じゃあ見習って補給不可、短射程になるがよろしいか? -- 2017-04-21 (金) 17:35:37
      • 良いんじゃない?ついでにジオも弱体化すれば良し。てかトリモチランチャーとかでもっと配れば良いよ -- 2017-04-21 (金) 17:45:12
  • 少佐カラー視認性悪いのか異様にマイン決まるw -- 2017-04-22 (土) 12:27:48
  • よくチェーンマイン当てにくいとか強くないって言ってる人いるけど、ムッチャ強くね? -- 2017-04-24 (月) 20:00:28 New
    • 強いよ。盾ガード不可に行動不能。当てさえすればまず確殺の二の矢要らずだし、追撃必要なAP持ち相手でも適当にSG撃ちこめばいいから他の格闘振るより安全。D格は踏み込みが割と早く、当たり判定は強くないが素直で、N格でも当りさえすれば問題なく、なにより、本体の足周りが最高クラスかつ最上位ブーストなのが一番強い点じゃないかな。問題は、360コスでそれをやるかってところ。 -- 2017-04-25 (火) 01:25:43 New
    • 結局強さ的にいえば対MSにしか発揮されんしね。拠点然りエース然りチェンマでダメいれられる訳でもないし。継戦能力高い訳でもないし遠距離の安全な所から撃ち放題ってもんでもないから限定的な強さなんだよ。上でも言われてるけどコスト高いしね -- 2017-04-25 (火) 01:46:44 New
      • なるほど。確かにこのコストの機体でわざわざやることかってなるんだね -- 2017-04-25 (火) 16:04:05 New
    • やられると反撃もできず確殺だから強く感じる。上にも書かれてるが事実強い武器ではあるがこのご時勢360コスでやることじゃないんだよなぁ -- 2017-04-25 (火) 20:07:57 New
    • チェンマだけ見れば強いか強くないかで言えば強いけど持ってるのが時代においてかれた360の金武器だからあっそって感じ。 -- 2017-04-26 (水) 09:02:57 New
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*1 他にこのブーストが出来るのは、ガーベラ・テトラジーライン(ライトアーマー)