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ケンプファー(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー3,2500,000ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2106/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
390
(000)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型22010/50単発1001,050
(1,155)
800
(820)
360
(000)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型2604/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
330
(000)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン2403/30三点65750
(825)
780
(802)
300
(000)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン29010/60フル55650
(715)
780
(802)
390
(000)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を6発撃つため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ケンプファーのショットガンから重量が軽くなっている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4285,500
(0,000)
940
(952)
660
(000)
780
(824)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4144,500
(0,000)
960
(968)
600
(000)
720
(776)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4356,500
(0,000)
900
(920)
540
(000)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    高威力の弾丸を発射するショットガン。ただし他機や上記のショットガンとは違い、1射につき弾を1発撃つ。
    他機のマゼラ・トップ砲と似た性能を持つが、実弾判定であり射程が短くなっており、DPは倍近くまで増えている。
    弾速は速いが、判定が小さい。
    発射間隔は短い方から順に M<N<F

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF4101/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力な重撃用バズーカ。
    ケンプファーのものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽く、2挺の弾数が多い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発2382,500
(2,750)
660
(694)
750
(825)
450
(560)
700
(840)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。2発同時に撃つので実際の火力はほぼ2倍。
    ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    つまり100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。
    ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)との持ち替え動作がない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型2901/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    他の重撃機のものより軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎、●はそれぞれ持ち替え動作の発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ケンプファー(重撃装備)(デフォ).pngケンプファー(重撃装備)(准尉).pngケンプファー(重撃装備)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ケンプファー(重撃装備)(高級).pngケンプファー(重撃装備)(特殊).pngケンプファー(重撃装備)(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ケンプファー(重撃装備)(練度10).pngケンプファー(重撃装備)(練度15).pngケンプファー(重撃装備)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ケンプファーの項を参照

コメント Edit

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  • なぁ、こいつ超強化でいいからチョバックスをギリ使える程度でいいから使えるようにしてくんないかな?ダメかな?ねぇダメなのかな?ねぇダ(ry -- 2018-06-21 (木) 18:24:18
    • 中身の強襲アレックスですらいまの戦場から弾かれ気味だからなぁ・・・ジェスタの方がなんぼもマシでチョバム強化する前にアレックス調整して、になると思う -- 2018-06-21 (木) 21:43:49
    • 別に使おうと思ったらギリ使えるレベルだろアイツ。ユニコーンのせいで重撃自体が乗る価値0だけど -- 2018-06-23 (土) 06:58:41
    • つーかどっちも超強化してくれ両方凄まじいゴミだから、さらに言えば現環境は重撃ってだけでゴミになる可能性大って話になってきそうだけど -- 2018-06-30 (土) 08:55:50
    • (´・ω・`)というか360重撃自体がごみでしょ?360のそれぞれの使える使えないは環境によるしそれも誤差よりちょっと上程度。 -- 2018-07-21 (土) 08:24:58
      • 重撃=足が遅くてDPMが低い強襲という意味が分からない兵科だから -- 2018-07-22 (日) 07:17:55
    • 見向きもされないMKⅢさん・・・ -- 2018-07-22 (日) 19:42:48
  • 2丁CBZ楽しくてフルマスしてたけど、まさか使えなくなる日が来るとは夢にもユニコーン -- 2018-07-18 (水) 13:21:38
    • どうも名指し強化来るみたいだからその日を夢見て参戦シナンジュ -- 2018-07-23 (月) 02:40:01
  • 誰もつっこまない、やさしい世界・・・ -- 2018-07-21 (土) 03:55:20
  • (´・ω・`)ここは平和ね・・・なんかスラッグが実弾BRっぽくなるらしいわね -- 2018-07-25 (水) 10:21:43
  • スラッグはかなり当てやすくなってる。ただマガジンがね…… -- 2018-07-25 (水) 19:00:53
    • ショットガン2種持ちが捗りますね。スラッグMショットガンMチャーバズでしばらく運用。 -- 2018-07-25 (水) 19:13:27
    • 悪くはないんだけど360でやることじゃないね・・・ -- 2018-07-25 (水) 20:21:39
    • マガジンの問題あるけど、Nのロック最大近くだと面白いようにというか、昔のGLA思い出したて怖い -- 2018-07-25 (水) 20:47:38
  • もはや重撃とわけた意味なくなって草 -- 2018-07-25 (水) 21:05:27
  • スラッグ弾めっちゃ弾速早いから当てやすいけど・・うーん て感じの機体ね 足遅いしやってることはシナンジュの火力下げたような事だしで・・悪くないんだけどね・・シナ持ってないなら良いかもしれんね -- 2018-07-27 (金) 04:30:31
    • ダウンさせることが簡単になったけど追撃ができないんだよな SGの届かない距離は持ち替え遅いBZじゃ間に合わないし補給不可のシュツかゴミバルカンしかない… -- 2018-07-27 (金) 05:39:20
    • 悪くはないが360じゃねえな。コスト400考えるとハッキリ言ってこのまま強襲ケンプの足にしても足りないレベルや -- 2018-07-27 (金) 05:46:17
  • クイリロなのでSGで遊ばせてもらう! -- 2018-07-25 (水) 16:25:03
    • 羨ましい。クイリロを切望する時が来るなんて。 -- 2018-07-25 (水) 21:32:24
    • 戦場でクイリロの民がショットガン2種(両方M型)で運用してたんだが、今の環境だとそういう選択も有りなのかね。 -- 2018-07-28 (土) 16:45:44
  • 全くみかけないけどスラッグ大分強くなってるね。スラッグNの命中精度が全盛期GLAを思い出すレベル。クイリロならスラッグN3発→3点SG→スラッグ が完全ではないけどループできるし。 -- 2018-07-31 (火) 14:54:42
    • 武器悪くはないけど、足回りがキツイわ。これは強襲機体の武器なら輝けた。似たような武器持ってるアッガイの方が使いやすい -- 2018-08-03 (金) 08:29:48
    • 全盛期GLA時代知らないから体感したくて作ったけど弾速とか当てやすさってこのぐらいの性能だったの?雑談とかで遠距離でも必中クラスとか聞いたからもっとやばいの想像してた -- 2018-08-05 (日) 01:42:33
      • 全盛期GLAの命中精度に一番近いのって単式MGのH型のロックMAX強化かな。弾速2500/secあるし。300-400距離くらいでめっちゃ当たるので試してみるといい。遠距離でも当てたいならロック緩める方向で。 -- 2018-08-07 (火) 16:46:07
    • GLAは不具合レベル。ロックして撃てば当たった。スラッグも悪くないんだけどBMの中打ち合うのは無謀 -- 2018-08-10 (金) 15:55:07
      • HRMは出力限界狙撃並の判定ある今のBM以上に必中だったからなw単機運用されても発射位置&弾道でヘッドショットほぼ狙えるミサイルと相まってそれはそれはもう… -- 2018-08-16 (木) 20:45:31 New!
  • ここまできたらもうブースト姿勢も強襲と同じにしてほしい ブースト吹かしながらSG撃つ姿ダサすぎる・・・ -- 2018-08-02 (木) 10:04:43
    • あの姿勢はデメリットじゃね? -- 2018-08-05 (日) 19:11:59
      • まあ上か下とられると的だな。正面オンリーならいいけど -- 2018-08-14 (火) 11:20:13 New
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