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ケンプファー(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
頭部バルカンM型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2105/25単発1001,000780330740780
ショットガンM型2209/45単発94900
(990)
800300660760
ショットガンF型2603/18単発971,200720270740740
3点式ショットガン2403/30三点59650780240840740
連射式ショットガン29010/60フル49550780330700720
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃つため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ケンプファーのショットガンから重量が軽くなっている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4284,000940600780780
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4143,000960540720760
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4355,000
(5,500)
900480740740
  • 解説
    高威力の弾丸を発射するショットガン。ただし他機や上記のショットガンとは違い、1射につき弾を1発撃つ。
    他機のマゼラ・トップ砲と似た性能を持つが、実弾判定であり射程が短くなっており、DPは倍近くまで増えている。
    弾速は速いが、判定が小さい。
    発射間隔は短い方から順に M<N<F

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/9単発4736,0007608107007603,750
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4414,0008008105608003,333
ジャイアント・バズtypeF4101/3単発47710,0006406906007403,750
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力な重撃用バズーカ。
    ケンプファーのものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽く、2挺の弾数が多い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発2382,500
(2,750)
6607504507002,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。2発同時に撃つので実際の火力はほぼ2倍。
    ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    つまり100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。
    ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)との持ち替え動作がない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
シュツルム・ファウストF型2901/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48011,0006206005006806,667
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    他の重撃機のものより軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎、●はそれぞれ持ち替え動作の発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ケンプファー(重撃装備)(デフォ).pngケンプファー(重撃装備)(准尉).pngケンプファー(重撃装備)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ケンプファー(重撃装備)(高級).pngケンプファー(重撃装備)(特殊).pngケンプファー(重撃装備)(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ケンプファー(重撃装備)(練度10).pngケンプファー(重撃装備)(練度15).pngケンプファー(重撃装備)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ケンプファーの項を参照

コメント Edit

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  • ドドン(2挺CBZ)ドドン(2挺)ドドン(榴弾)シャキンシャキンシャキンきもてぃぃぃぃ -- 2017-09-05 (火) 03:03:05
  • 今回のイベガシャでクイリロ引いたけど、もともと弾持ち良くないし短期間で全部使い切る分にはまだ外れ特性ではないのかな? -- 2017-09-06 (水) 17:26:32
  • 上の翻訳された側の者なんだが、ばら撒きとは?俺FAZZ当たりのイベガシャで金図ロケ種引いただけやから分からん教えてください。シャア専用ザクみたいな感じ?パラスアテネみたいな感じ? -- 2017-09-06 (水) 21:15:03
    • クリスマスイベントで金図がこいつと強襲ケンプはとれた -- 2017-09-06 (水) 21:57:01
    • 2016年のクリスマスイベントttps://msgo.bandainamco-ol.jp/event/4th_anniversary/event/ -- 2017-09-07 (木) 18:41:14
  • イベガシャで銀図手に入れたんだけど銀図でも使える? -- 2017-09-07 (木) 17:41:43
    • こいつ本来のポテンシャルは引き出せないけど(重要)ジオンには他の機体では叶わない武装構成で戦えるから使えなくもないよ。ただ物足りなさは感じるはず。重撃にしてはスペックも良い方なので、GP余裕あるなら試しに使ってみればいいんじゃないかな? -- 2017-09-07 (木) 23:19:16
  • こいつに限った話じゃないけどザクTBみたいな低コスはともかくこいつとかが持つ場合シュツってとてもじゃないけど補給不可とは思えん程弱すぎるだろ、重ケンに関しちゃ補給できても持たないレベルだし -- 2017-09-10 (日) 05:42:41
    • もうシュッツは低コ高コ中コ関係なく、すべて本拠点&補給機のみ補給可&集弾(=実射程)・弾速がスコープ覗いた状態の親衛隊ドーガのアレレベルに強化、とかされてもまだ連邦のゆとらせられっぷりと釣り合い取れないレベル -- 2017-09-16 (土) 17:17:50
  • スラッグ弾発射間隔長すぎだわ・・・ -- 2017-09-11 (月) 21:30:26
    • 元々下位マゼラを魔改造して作られた武器だしな 判定点なんだし連射間隔とマガジン数増やしてほしい -- 2017-09-13 (水) 03:00:36
      • まぁ絡まれた時の安心感はバズの時よりは高いね。DP高いからある程度対応できるし -- 2017-09-14 (木) 01:59:04
  • 強襲ケンプと違って特別速い訳でもないし硬い訳でもないのにレベル1はちょっと気に喰わない -- 2017-09-07 (木) 03:53:31
    • レベル2に昇進だおめでとう -- 2017-09-13 (水) 05:27:45
      • しかも旧3だおめでとう -- 2017-09-13 (水) 16:58:11
    • あとはスラッグがもうちょい連射力あがればなあ・・ -- 2017-09-13 (水) 23:13:42
  • SGM・二挺バズ・榴バズでいこうと思うけどSG降ろしてシュツ持たせて完全に爆撃機にするのもありかねえ -- 2017-09-18 (月) 21:38:52
    • 銀図なんだろうけどシュツみたいなしょっぱいもの積むよりはSGかスラッグの方がええんちゃうか買えるなら金図買え -- 2017-09-18 (月) 21:58:03
      • 360コストって設計図買えたっけ? -- 2017-09-24 (日) 20:48:38
  • ジオ、テトラ、以外で色々高コスト使ってきたけど、こいつが一番連邦を苦しめることが出来るMSだと思う(金図爆風特性)。もっと戦場に増えて欲しい。 -- 2017-09-27 (水) 21:24:53
    • 若干爆風に不満が残るが内蔵で間髪入れずに面攻撃できる貴重な機体だな。内蔵面武器持ちが少ないジオンだけでもCBZにテコ入れ入ればなぁ・・ -- 2017-09-29 (金) 20:44:50
    • まったく対空できない機体が増えたらどうなるかわかるでしょw尉官なら先に言ってねw -- 2017-10-02 (月) 21:30:09
      • はぁ・・・。床撃ち壁打ちで対処するしかないですが結構落とせたりするんですけどね。全く対空出来ない訳じゃないのでは?開けたマップということなら引いた位置で爆風嫌がらせ対空も有用だと思います。それに相手ずっと空飛んでるわけじゃないし・・・。とにかくフルアーマーの爆撃やら、デブで前に出れなくなってる人たちはこのMS(金図爆風)ならもっとやれますよ。因みに佐官です。尉官なら言ってとのことですが、佐官ならいいんすかねw -- 2017-10-02 (月) 22:15:56
      • これはひどい枝…… -- 2017-10-02 (月) 23:11:48
      • 将官と佐官じゃ雲泥の差だからな。 自分も最初は佐官では常に上位1桁安定なのに、将官は大体40位くらいだった。特にバズ系武器はジオン将官では中々通用しない。 佐官と尉官はあるにはあるけどそこまで差は無いんだけどね -- 2017-10-09 (月) 13:31:25
      • 飛んでるやつはバルHでDP削って着地に2丁。バズ2丁偏差とか丸レーダー見てチャーバズで落とすぐらいはできるよ。将官戦ね。 -- 2017-10-10 (火) 23:15:27
      • バルカンが斉射レベルなら使うんだけどねえ -- 2017-10-16 (月) 14:03:26 New
      • そもそも現状の芋ゲーでは対空性能ってそんなに必要ないんだよなあ。まあでもこいつも斉射くらい欲しいな。 -- 2017-10-17 (火) 11:14:47 New!
  • 現状充分強いけど、チャージバズの弾だけ増やしてほしいわ 2丁セットで使うのに弾少なすぎ -- 2017-10-09 (月) 13:15:12
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