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ケンプファー(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
頭部バルカンM型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2105/25単発401,000820330740780
ショットガンM型2209/45単発38900
(990)
840300660760
ショットガンF型2603/18単発421,200780270740740
3点式ショットガン2403/30三点41650820240840740
連射式ショットガン29010/60フル32550820330700720
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃つため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ケンプファーのショットガンから重量が軽くなっている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4284,000940600780780
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4143,000960540720760
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4355,000
(5,500)
900480740740
  • 解説
    高威力の弾丸を発射するショットガン。ただし他機や上記のショットガンとは違い、1射につき弾を1発撃つ。
    他機のマゼラ・トップ砲と似た性能を持つが、実弾判定であり射程が短くなっており、DPは倍近くまで増えている。
    弾速は速いが、判定が小さい。
    発射間隔は短い方から順に M<N<F

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/9単発4736,0007608107007603,750
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4414,0008008105608003,333
ジャイアント・バズtypeF4101/3単発47710,0006406906007403,750
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力な重撃用バズーカ。
    ケンプファーのものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽く、2挺の弾数が多い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発2382,500
(2,750)
6607504507002,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。2発同時に撃つので実際の火力はほぼ2倍。
    ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    つまり100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。
    ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)との持ち替え動作がない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
シュツルム・ファウストF型2901/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48011,0006206005006806,667
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    他の重撃機のものより軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎、●はそれぞれ持ち替え動作の発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ケンプファー(重撃装備)(デフォ).pngケンプファー(重撃装備)(准尉).pngケンプファー(重撃装備)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ケンプファー(重撃装備)(高級).pngケンプファー(重撃装備)(特殊).pngケンプファー(重撃装備)(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ケンプファー(重撃装備)(練度10).pngケンプファー(重撃装備)(練度15).pngケンプファー(重撃装備)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ケンプファーの項を参照

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタジェ同時期実装のシュツルムディアスの追撃は爆風系じゃなくて弾速の遅いビーム系だったからなぁ・・・ -- 2017-06-05 (月) 03:02:41
    • 突然どうした -- 2017-06-05 (月) 21:56:36
  • 新マップ こいつでやると 気持ちいい -- 2017-06-15 (木) 00:46:00
    • ほんとそう みんなも気づいて デッキ組め -- 2017-06-18 (日) 21:32:08
    • マジでこいつ今かなりの性能だよな。ZZには行けない場所、空間から軽快な足回りとZZに比べれば小さいヒットボックス活かして遠距離BZ攻撃。アレックスと対で配られた時こんなこともあろうかと手に入れといたが大正解だったようだ。 -- 2017-06-26 (月) 08:24:01
  • しばらくこいつから離れてたんだが、テキサス、アクシズ、青葉区で初動から1回も撃破されずに40連キルできたわ。PS糞雑魚ナメクジの俺でもこれだし恐ろしい機体になったな。 -- 2017-06-19 (月) 10:10:32
  • この足回りを持った上で高いアーマー値を確保出来るのも強みだとは思うわ -- 2017-06-19 (月) 22:54:54
    • 爆発位置を正確に把握していれば距離810に超範囲攻撃を打ち込めるうえこのアーマーと足回りだもんな。ZZは芋だとか言われてるけど射程600くらいのデブだから生存力だけに関しては重ケンプのがZZよりはるかに上なんだよな。しかもそこそこの腕あればその安全圏からかなり活躍できるのも強み。 -- 2017-06-29 (木) 13:25:46
      • ジオンに爆拡特性+爆拡モジュ1積みのこいつが増えるとFAZZ集団にもおくれをとらんな。弾もち悪すぎるから支援必須だが。 -- 2017-07-10 (月) 01:41:36
  • 今のテンプレ装備って何? -- 2017-07-09 (日) 21:16:19
    • cbz2丁BZ榴弾じゃね? -- 2017-07-09 (日) 21:47:50
      • ありがとーー -- 2017-07-13 (木) 18:47:49
  • マップ次第ではFAZZやマンサより使えるのがこいつの強み。特に天井付きで榴弾があてにくい現場だと芋BZ機体としてはかなり重宝できる。最も屋根なしマップだとFAZZのコスパには絶対勝てないけどな。屋根付きのマップで使ったときアレ?使える?って思わせてくれる。 -- 2017-06-22 (木) 03:56:59
    • あんま外でそういうこと言うなよ。FAZZ弱体で猛り狂った連邦様に目付けられて巻き添えにされたらかなわんからな。 -- 2017-07-08 (土) 05:17:37
      • こいつは派手なところのないいぶし銀だから大丈夫だろ。あまり煽らないでね -- 2017-07-10 (月) 05:08:36
  • カス当たりでキル貰えなくなったら、倒しきる火力のあるこいつの評価は上がるかもな。 -- 2017-07-12 (水) 07:16:42
    • その前に今度の調整にさらっとこいつも入ってたらどうしようっていう -- 2017-07-13 (木) 18:26:15
      • 本当、弱体化する必要の無いものまで弱体化して弱体化すべき機体の弱体化は半端で終わらす運営だからなー。それは心配。 -- 2017-07-14 (金) 01:39:09
  • なんでこんな評価上がってんの?俺がやってた時ゴミ扱いだったんだけど(復帰勢 -- 2017-08-02 (水) 16:15:41
    • 2丁CBZと2丁BZが同時持ちできるようになったんやで あとAIM自信ニキなら即着弾のスラッグで嫌がらせができる -- 2017-08-02 (水) 16:25:48
  • 地面に足ついてる状態でこいつに頭上とられたらほぼ終わる火力だからなー、直撃無しの爆風3セットでも削り半端ないし -- 2017-07-13 (木) 07:53:46
    • 爆風兵器全積みで指向兵器をもたないの360コストの割と鈍足割とデブ相手に足ついて頭上を取られるって状況自体がもう十分ゲーム上積んで当然のシチュエーションだからその辺は別に問題ない。こいつは結構ガチ機体だけど乗ってる奴も少ないしな。 -- 2017-07-14 (金) 16:51:07
      • そう、同時にその状況に持っていかれるのも戦闘における失敗でもある。FAZZの即死不可視広範囲榴弾よりはマシってだけのこと。 -- 2017-07-15 (土) 01:38:03
      その状況に持っていくのも含めて戦闘だろ。 -- 2017-07-14 (金) 16:59:36
    • ブーチャ低くてあまり飛べない初期ジムなんかが、コストの安さを生かして無理やりラインあげようとしてきた所をサクっと溶かすことはよくあるな -- 2017-07-24 (月) 19:44:40
    • こいつは足回りもかなり優遇されてるからほとんどの機体を簡単に溶かせるね -- 2017-08-03 (木) 23:50:28
  • 単マシの点判定の判定太くするならスラッグの点判定も大きくしてほしいなぁ・・・ -- 2017-08-16 (水) 23:42:32 New
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