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ケンプファー(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490540
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
頭部バルカンM型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2105/25単発401,000820330740780
ショットガンM型2209/45単発38900
(990)
840300660760
ショットガンF型2603/18単発421,200780270740740
3点式ショットガン2403/30三点41650820240840740
連射式ショットガン29010/60フル32550820330700720
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃つため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ケンプファーのショットガンから重量が軽くなっている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4284,000940600780780
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4143,000960540720760
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4355,000
(5,500)
900480740740
  • 解説
    高威力の弾丸を発射するショットガン。ただし他機や上記のショットガンとは違い、1射につき弾を1発撃つ。
    他機のマゼラ・トップ砲と似た性能を持つが、実弾判定であり射程が短くなっている。
    弾速は速いが、判定が小さい。
    発射間隔は短い方から順に M<N<F

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/9単発4736,0007608107007603,750
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4414,0008008105608003,333
ジャイアント・バズtypeF4101/3単発47710,0006406906007403,750
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発2857,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力な重撃用バズーカ。
    ケンプファーのものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発2382,500
(2,750)
6607504507002,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。2発同時に撃つので実際の火力はほぼ2倍。
    ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)との持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    つまり100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。
    ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)との持ち替え動作がない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
シュツルム・ファウストF型2901/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48011,0006206005006806,667
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    他の重撃機のものより軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎、●はそれぞれ持ち替え動作の発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MSケンプファーに重撃装備を施したらしい機体。
おそらくガンダムオンラインオリジナルのMSだと思われる。
本来強襲用のMSに重装備を施しているという異例の組み合わせだが劇中での様々な装備を駆使し、
連邦軍を粉微塵にした本機での活躍に一致している部分がある…のかもしれない。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設完了です。不備がありましたら『編集の酒場』までご報告を -- 2017-03-23 (木) 12:40:00
  • ライザップで金図きた。いつの間にこんなに強くなったんだ、ていう。あとはカラバリ(強襲と同じでいいので)頼んます。 -- 2017-03-23 (木) 21:16:42
    • 普段1戦闘で4キル位しか出来ない佐官が、シャングリラで1出撃で22キルできた。マップと前線と地形が見事にこの機体にマッチしたのかな。 -- 2017-03-24 (金) 00:44:52
      • 言っては悪いが、あのMAP適当に爆風武器ポイポイしてるだけでキルが増えていくMAPなので・・・ -- 2017-03-25 (土) 00:12:55
      • お前絶対絆キルの仕様すら分かってなかっただろ・・・って言いたくなる枝で草 -- 2017-03-27 (月) 17:18:34 New
      • こいつの良いところは爆風で絆キル取りやすいのもあるけどコンボで殺し切る火力があるとこだと思うけどな。 -- 2017-03-27 (月) 20:02:14 New
      • 左官以下ほど絆キルが期待できないから、最初から最後まで完結出来るこいつは重宝する。将官長い人は知らないだろうが、左官以下がいかに(斜線ふさいで倒せず逃がす)敵取りこぼしが多いのでぞっとすると思うぞ。 -- 2017-03-29 (水) 19:05:33 New!
      • だいぶ勝手が変わるよな。真正面から突っ込んできたジオが丸々7秒暴れまわったり。 -- 2017-03-30 (木) 02:04:29 New!
    • チャージバズ(2挺)!ジャイアント・バズ(2挺)!そしてとどめは・・・シュツルム・ファウストFだぁ!(ドンッ (T-T -- 2017-03-28 (火) 10:16:21 New
      • なんでシュツなのよ。榴弾撃て榴弾。 -- 2017-03-28 (火) 12:12:24 New
      • そしてとどめはァ…バァァァルカンッ! -- 2017-03-29 (水) 12:52:05 New!
  • 青葉区最強重撃FA-ZZと重ケンプ。この2機で青葉区は両軍無双スコア稼ぎまくれる。 -- 2017-03-29 (水) 08:29:37 New!
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