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ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ.pngアーマー2,8803,311ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4001,820
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

MS-06「ザクⅡ」の後継機として、ジオン公国軍初のビーム兵器を標準装備した機体。
実戦投入が遅れたが、性能と汎用性は高いものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年2月5日(DXガシャコンVol.10
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    ジオンのアクト・ザク、連邦の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)を足したような武装が特徴的。
    アクトザクより40コスト安くCBR機体として運用できるが、足回りは重撃仕様。
    アクトザクと違い前線に進んで出られるほどの足回りは無いのでコスト分丁寧に運用したい。
  • 性能面
    機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところでブースト容量は若干低い。
  • 武装面
    CBRが装備可能。
    またECM弾頭バズーカや近接格闘武器も装備可能と、撹乱や接近戦の迎撃能力も備える。
    金武器では、アクト・ザクにないCBZが追加されその中でもユニークなB3型を装備可能。
    CBZB3を持つ機体では唯一ロケットシューター特性を持つ。
    両軍通じてCBR・BR・CBZ・BZを全て持つのは非常に珍しく装備の組合せが豊富。
    ゲルググだが重撃仕様の為、盾はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF2型2601402280-976126020012504557
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
リック・ドムⅡ3002503050-1123130020015703644
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)3002502680-966134020013906365
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
  • ビームシューター
    チャージビーム・ライフル、ビーム・ライフルに適用。
    高レベル特性ならNも火力的に候補に入る。
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、チャージジャイアント・バズ、ジャイアント・バズ(ECM弾)に適用。
    こちらはスタンダードな通常弾頭2種を強化する特性。ECM弾頭も一応命中時の威力が上がる。
  • バズーカ爆風拡大
    対象武器はロケットシューターと同じ。
    こちらはECM弾頭の効果範囲拡大がメイン。
    通常弾頭モデル2種に対しても命中率上昇とカス当たりの減少に作用する。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR。低COST機のものとは仕様が異なる。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージ・ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中では射程距離が最長。
    • チャージ・ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージ・ビーム・ライフルF
      威力強化型。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    高COSTの重撃機用ビーム・ライフル。通称BR。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
    普通のBRより弾速が少しだけ速い。
    ミドルレンジから高いDPSを発揮する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
      発射間隔は約21F 秒間2.87発 DPSは約12628(ビムシュ5で約14522)
      DPPSは約430
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重い。
      手数の多さが魅力でBRにしてはDPPSが高め。
      発射間隔は約12F+12F+21F DPSは約11440(ビムシュ5で約13156)
      DPPSは約464
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
      発射間隔は約21F 秒間2.87発 DPSは約13560(ビムシュ5で約15594)
      DPPSは約430

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ジャイアント・バズM4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ジャイアント・バズF5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ジャイアント・バズB35303/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。低COST重撃のCBZとは性能が異なる。
    S型の代わりにユニークなB3型が用意されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<B3<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・ジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
    • チャージ・ジャイアント・バズF
      威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。
    • チャージ・ジャイアント・バズB3
      1射で3発発射される3点式。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のものと同じ性能。
      全弾命中時の火力は最高で、連続した大きな爆炎により相手の視界を遮断し、若干行動を制限することが狙える。
      集弾性能の低さやリコイルの問題により、動く敵に対し全弾直撃を狙える状況は限られる。

ジャイアント・バズ(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)3801/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型4501/3単発106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型5401/4単発106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,041)
  • 解説
    ジャミング性能を有した弾頭を発射するジャイアント・バズ。
    効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。追加効果はジャミングクラッカーと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、4000で4秒。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)
      最軽量で弾数が一番多くバランスが良い。
      効果範囲は並のバズ同様だが集弾性が高いので遠くの敵も狙いやすい。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)T型
      効果時間は一番長いがそれ以外が酷く、特に効果範囲が狭いのが難点。
      集弾性も低いので実質近距離専用となる。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)W型
      重いが効果範囲が広いので狭いマップで使い易く、爆風拡大で更に広くなる。
      爆発する距離を覚えておくとよい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH24035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM25060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より弾数は少ないが、威力に優れる。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点521,050
(1,155)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    普通の3点式より弾数は少ないが、威力に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      フルオートより軽く高性能だが、弾数の少なさとマガジン火力の低さが欠点。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上している。
      射程距離が長く。遠距離にも対応可能。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力に優れる。
      弾数以外の性能は低下しているが、中距離までなら問題なく対応可能。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2104003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビームナギナタ1604003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    先行量産型ゲルググのものとほぼ同じ性能だが、こちらの方が軽い。
  • 通常格闘
    右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    右袈裟斬り。
    左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
    振り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
    右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
    射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル400
チャージ・ビーム・ライフルH440
チャージ・ビーム・ライフルM470
チャージ・ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ370
チャージ・ジャイアント・バズM440
チャージ・ジャイアント・バズF500
チャージ・ジャイアント・バズB3530
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)380
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型450
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型540
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170
ビームナギナタ.pngビームナギナタ210
軽量ビームナギナタ160

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104111.jpgss_20151016_104117.jpgss_20151016_104119.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104121.jpgss_20151016_104113.jpgss_20151016_104115.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104123.jpgss_20151016_104125.jpgss_20151016_104128.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

ジオン公国の最後の主力量産型モビルスーツ。
本機は先行量産型を経て、正式に量産されたA型である。
次期正式量産機コンペでギャンと争い高い性能と汎用型でその座を勝ち取った。
性能はRX-78ガンダムも凌駕するといわれている、量産機としては破格の高性能であった。
その理由のひとつは、ジオン公国初のビームライフルを搭載したMSであることであろう。
これまでジオン公国のMSは熱核反応炉の出力不足でビーム兵器は使用不可能だった。
だが新開発の大型熱核反応炉は実に1440kwというガンダムを凌ぐパワーを実現し、ビーム兵器の搭載に成功している。


そして本機は、ジオンの総力を結集した機体ともいえ、高性能の理由のひとつでもある。
ゲルググの本体を開発したのはジオニック社で、高機動型ザクなどの汎用性に優れた本体を開発した。
スラスターなどの推進システムには、ドムヅダなどの高機動機体製作に優れるツィマッド社が担当。
ビーム技術は高性能な水陸両用機やモビルアーマーを開発し、ビーム兵器には一日の長があるMIP社が担当している。
いわばザクの汎用性、ドムのパワーと機動性、モビルアーマーや水陸両用MSの攻撃力というこれまでのジオンMSのメリットを結集した機体であった。
量産化があと1ヶ月早ければ戦局は分からなかったといわれている。
決戦ともいえるア・バオア・クー攻防戦では多数の本機が投入されたが、搭乗した多くが学徒動員兵であったためその真価を発揮することはできなかった。

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  • BR強化された!強い!って思って喜んで使ってたんだけど、大事に使うならガルスJのが強いし投げ捨てる運用ならガル重君のが使い勝手いいって事に思い至ってしまった。 -- 2018-01-01 (月) 01:23:40
    • ビムコ以外の装甲実装で運営が勝手に思ってた陣営特色をコンセプトに入れなくてよくなったんだろうな。実弾BR両軍実装はそこらへん簡単に考えられるようになったからだろうし、単純にコスパ求めるならガル重・ジム改で良いってのが答えなんだろうね。 -- 2018-01-09 (火) 16:20:20
  • ECMって遠距離運用で使ったりする物ですか? -- 2018-01-02 (火) 21:15:22
    • 近中距離で使うものだと思われ、Wだったら射程での爆発で当てるけどTだと直撃狙いだし -- 2018-01-02 (火) 21:37:54
    • 接近戦で使います。今のメイン射撃武器って近距離ではロックオンして使うものが殆どなので、ECM撃てば相手のロックオン切って有利に射撃戦に持ち込めます。だいたいの相手は陣地側に逃げようと動くはずなので予測射撃しやすいのも嬉しいですね。 -- 2018-01-02 (火) 23:38:43
  • こいつのビムシュを手に入れたんですが装備は何がいいですかね? 今は得意なCBRMにECMバズTと自衛&悪あがき用の格闘を装備してますがECMバズよりBRで追撃を考えたほうがいいでしょうか? ちなみに尉官です -- 2018-01-01 (月) 22:14:59
    • まだ模索段階なんだけど、装備は上でも言われてる様なCBZB3、ECM、BRNでモジュは高速切替Ⅱ。運用は中遠距離はCBZB3始動、中近距離はECM、BRNとかでやってみてる。前はクラッカー、CBZB3、BRNでやってた。ECMの評価を前々から聞いてたから最近取り入れてみたけどマップによるかなぁ。今まで撃破取ってたのがCBZB3始動、BRだったからまだ慣れてない。BRはNがいいかな。無改造の改良サーベルを距離取りながら飛ばしてる様なものだし。 -- 2018-01-02 (火) 02:55:56
      • やはりCBZB3などを使った方がいいんですかね? 遠中距離のバズは苦手なんですが -- 2018-01-02 (火) 19:26:18
      • 個人的にはCBZB3を使いこなせるといいんじゃないかなと思う。中遠の時は敵のいそうな方向に飛ばして、中近や咄嗟に出てきたりしたときはノンチャージで撃ってダウンゲージを削ってBRにつなぐ方がいいかなと思ってる。BRが強化されたといってもそれだけで削ろうとしても中遠から削ろうにも隠れられたら止めをさせないし、かといって中近でBRでやりあうにはこの足回りとコスト的に初期ジムのようにすぐに特攻運用とかはしにくい。CBZB3だけで削り切るのは今の装甲基準からすると容易ではないけど強化されたBRと合わせてようやくこの機体を生かせるかな。運用方法の一つとして参考までに。 -- 2018-01-03 (水) 01:39:34
      • なるほど、CBZB3の練習をしてみます。ありがとうございました -- 2018-01-03 (水) 15:40:41
    • ビムシュならCBZいらんやろ、BRNにESMWでええやん -- 2018-01-06 (土) 01:40:29
      • CBRからの追撃ではなくECMWを当てつつ有利にBRで射撃戦をするということですか、回答ありがとうございました -- 2018-01-06 (土) 02:35:32
    • 木主さんがCBRが得意だというなら俺はCBRF、ECMN、BRN、高速切り替えⅡをお勧めしたい、なんでかというとCBRMだとフルチャでもDGレベルによっては怯みを狙いずらく、ヨロケに持っていくまでに時間が掛かるため、CBRFならまず一発で怯みを狙えて相手の反撃機会を遅らせる&威力が大きいので短時間での撃破率が上がる、CBRFからのBRNで十分以上に戦える、もしFが使いずらい場合は命中重視のHかバランスのいいNでもいい、ECMTは爆風範囲が狭く乱戦時に効果を発揮しずらい上に直撃付近を狙う必要が出てくるので個人的にはNを進めたい、もしくはECMではなくCBZB3を持って後方から火力支援にしてしまってもいい、格闘は持つなとは言わないけどパンチ力が無さ過ぎるのとナギナタ特有の挙動でお勧めは出来ない、CBRBRは固定で色々試してみるといいよ -- 2018-01-08 (月) 09:36:10
      • 昨日これの専用機の人を見たけど、CBZB3.BRB3.グレNだったよー -- 2018-01-09 (火) 13:47:42
      • なるほど、今までチャージの速さだけでMを使っていたので他のやつも試してみます。グレとバズはあまり当たりませんが少し練習してみます、ありがとうございました -- 2018-01-09 (火) 14:44:04
  • ジオンじゃECMくらうことほとんどないから役に立ってるかわかんねぇ。当てやすいけど。 -- 2018-01-09 (火) 17:39:20
    • いや射撃戦になる前に当てていけば効果自体は分かるでしょ。ただ当たった後すぐに隠れてやり過ごせられるような位置で当てても効果は薄い。 -- 2018-01-12 (金) 05:19:43
    • 正直ECMくらってやられる状況ってこっちの耐久ある程度削られていたり前線でマーキングされて集中攻撃されたときくらいじゃねって思う。というかそういう状況以外でやられた記憶が無い -- 2018-01-19 (金) 11:29:15
    • ECMとかはマーキングしてジオさん!こいつ狙ってください!とアッピルするのがメインみたいなもん -- 2018-01-21 (日) 16:27:29
    • 隔たりのある壁を越えてきた相手へ打ち込むと近場にしか隠れる事が出来ない状況となる。マークついてるので当然バズ含む爆撃がそこへ飛ぶ事となりそいつは死ぬ。弾速はまあまああるので基本は重撃で使いつつも強気で踏み込んできたやつへ電磁当てると良いね。適当に撃っても直ぐ安置に引いて様子見されてしまう。攻め込む時と踏み込んできた敵へ確実に一発当てよう -- 2018-04-12 (木) 11:50:47
  • AOでMNPのNにコアショットとかいうのが来たので使い始めたら、キル取れまくる。MNP再評価です!ちなみに連射と威力マックス ロックオン高め -- 2018-01-18 (木) 08:38:49
    • コアショット関係ねぇ! -- 2018-01-19 (金) 12:06:21
    • 吹いたw -- 2018-01-20 (土) 13:34:27
  • チャービがあまりキルに貢献できてない様な気がする…ECMに戻すべきだろうか -- 2018-01-27 (土) 15:40:14
    • 絆感じれる戦場だとええんやけどね。 -- 2018-01-27 (土) 19:09:16
    • 内臓武器ないからチャービ使う意味はあんまない機体だからなぁ。CBR使うならハマガザでよくね -- 2018-01-30 (火) 22:16:52
    • 一人でキルまで持っていくなら微妙だけど雪合戦ではそれなりに効果あると思ってる -- 2018-02-07 (水) 07:22:54
  • 武装優秀だしコスパいいしもうちょい増えてもいいと思うんだがなぁ... -- 2018-01-30 (火) 22:40:53
  • こいつに盾こねーかな。先行量産型でも高機動型でもない素のゲルググに乗って盾とBRもって出撃したい。 -- 2018-02-02 (金) 21:03:46
    • 見た目だけでもいいから欲しいよな -- 2018-02-04 (日) 12:31:10
      • 見た目だけなら先行量産型でガマンできないか -- 2018-04-10 (火) 19:09:29
  • こいつの格闘、軽量あわせてD格変わってない?今やったらなんか横切りになってるんだけど。 -- 2018-02-04 (日) 20:04:26
    • 多分格闘モーションのソースが先ゲルを参照してたんじゃないの?先ゲルのモーションが変わったからこいつも連動して変わったんだと思う -- 2018-02-05 (月) 06:42:46
    • 不具合報告きてるよ -- 2018-02-06 (火) 10:25:47
    • 今週のアプデで修正入らなかったし思ったより根深いバグなんかな -- 2018-02-07 (水) 21:23:15
    • まだ格闘直ってないのか。使用率低そうとはいえいつまで放置されんだろ -- 2018-02-15 (木) 00:30:33
    • まだ治って無くて草 これは完全放置入りましたかねぇ -- 2018-03-07 (水) 12:08:44
    • これ振りのモーションこのままだとうれしいけど、踏み込み距離が重撃の持っていいレベルを超えてるから必ず修正されるはずだぞ。 -- 2018-03-27 (火) 08:37:49
    • BRが高コス用になったのと合わせて素ガンダムへの対抗馬なのかな?コストも含めて考えたらバグでも何でもない気がしてきたぞ -- 2018-04-10 (火) 18:42:54
    • 心配するな判定がひどいもんだから -- 2018-04-11 (水) 23:55:44
  • チャバズB3が優秀だからつい垂れ流してしまってちとBRが宝の持ち腐れになってしまう…。重撃ブーストやしロケシュ運用の方がいいんかなぁ。 -- 2018-02-09 (金) 02:56:26
    • 個人的には此奴は狭いところでCBZB3とECMを撃って相手が前に出にくい環境を作る機体だから、特性は爆風拡大が良いと思うな。 -- 2018-02-09 (金) 05:52:45
      • 重撃BRメインにするよりバズ撃ってる方がこいつには合ってる気がするよなぁ。 -- 2018-02-12 (月) 04:23:59
      • そやで。因みに俺はECMなんて使わん。クラッカー使いこなしたら。まじ鬼強よ。チャー3からのクッラカーFからのノンチャ3後続く。まじつよす。 -- 2018-02-12 (月) 20:37:16
      • こいつのクラッカーは下手投げじゃなく普通なんだっけ、プロゲル(初期ジム)の高価版としての武装がそろってる感じだな -- 2018-03-29 (木) 00:33:21
      • 下手投げじゃないけど変な癖のある投げ方だよ。ハイザックと似てる。と思って新アクで使ってみたけど修正入った?ハイザックもだけどだいぶまともな投げ方になってね?ちょい斜め上から投げてるだけで違和感がない。前は投げた後に変なとこから飛んでく癖ありすぎな仕様だったけどサイレント修正入ったかな -- 2018-03-29 (木) 09:51:36
    • CBZB3は優秀でも近距離じゃないと怯みとれないから奇襲以外なら牽制かミリ用にしている、ビムシュ5で5000越え14発だからビムシュならメインはBRNになる -- 2018-02-16 (金) 18:47:54
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