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ゲルググキャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググキャノン.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

先行量産型ゲルググにビーム・キャノンパックを増設し、
頭部をセンサー強化型に換装した機体で、中距離支援機として運用された

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググにビーム・キャノンパックを装備した機体。より遠距離を攻撃できるようになった。

  • 特徴
    射程距離に優れた武装を有し、普通の重撃機より遠距離を攻撃出来る。
    機体性能が(重撃の中では)高く武装も豊富なため、武装の選択次第ではどの距離でも戦える。
    緊急帰投性能はCOST相応に低め。
  • 機体性能
    積載量に優れ、軽い武装を選択すれば高いバランスを得られる。
    機動力も重撃機体の中では高めで、耐久力もある。
    ただし、機体が大きく、敵弾を回避しづらい点に注意。
     機体バランス
  • 武装
    長距離から敵機を狙える内蔵狙撃武器のビーム・キャノンが特徴的。
    同じく内蔵で扱いやすいミサイルに、各種ビームライフル、マシンガン、バズーカ、格闘など非常に多様な装備が揃う。
    7種類もの武装を持つため、予めマップや立ち回りに応じた装備セットを複数作っておくと便利。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644
陸戦型ゲルググS型3203202600840995128022017203184
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • クイックリロード
    ビームナギナタ系統以外の全武器に効果あり。
    劇的な効果はないが、攻撃間隔が狭まり、確実に隙が減る。
  • ビームシューター
    メイン武器のビームキャノン系統と特殊武器のビームライフル系統に効果あり。
    ビームキャノン(特に無印とL)の対空性能が大幅に向上し、ビームライフルのDPSが向上する。
  • ロケットシューター
    サブ武器のバズーカ系統に効果あり。

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビームキャノン.pngビーム・キャノン4002/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・キャノンF4701/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(665)
ビーム・キャノンL4202/16単発2454,000
(4,400)
1,380
(1,518)
680
(744)
  • 解説
    背中に装備したキャノン砲からビームを発射する。ズーム可能。
    発射されたビームには貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃できる。
    内蔵武器のためか、ズーム中の歩行時に起きるブレがない(集弾率は落ちるので注意。)。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    貫通能力は、無印,L:1機、F:2機。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数が多めで1マガジンあたりの火力は最も高いが、発射間隔は遅め。
    • ビーム・キャノンF
      威力が高い。
      しかし、この中では最も重く、威力以外の性能が低下している。
      特にマガジンには1発しか入らない上にリロードも非常に遅いため、使いどころは難しい。
    • ビーム・キャノンL
      威力は低いが、射程距離が長い。
      どちらかというと対MS戦よりも、砲台など設置物を遠距離から破壊するなどの支援攻撃に向く。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド2803/331072,400
(2,640)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM3203/631061,800
(1,980)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドS4003/211082,800
(3,080)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右腕から3発水平に発射されるミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の重撃機のミサイルより種類は少ないが、弾数が多く効果範囲に優れる。
    ロックに要する時間は無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速が常に一定。威力が低く、キルは取りにくい。
      射程距離とリロードに優れるため、援護やけん制に向いている。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力が高く、命中させればキルは取りやすい。
      ただし重量が重く、弾速と威力以外の性能が無印より悪化している。
      弾速が早いため、誘導時間が短い点に注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    重撃機用のビーム・ライフル。通称、BR。
    H型が無いこと以外は、アクト・ザクのBRと同性能。
    普通のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ、使い道が多い分、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR。
    2015年5月27日のバージョンアップで追加された。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)H<無印<F(長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージ・ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中では射程距離が最長。
      威力が低く、高レベルビームシューターでなければアーマーを効果的に削りづらい。
    • チャージ・ビーム・ライフルF
      威力強化型。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ1904003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビームナギナタ1404003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。
    先行量産型ゲルググのものとほぼ同じ性能だが、こちらの方が軽い。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    右袈裟斬り。硬直はFSに匹敵するほど少ない。
    上下の範囲は優秀だが、横の範囲は小さいのでうまく使わないと隙を付かれる点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビームナギナタ
      D格でダウンを奪える程度の威力がある。
    • 軽量ビームナギナタ
      この中では最軽量。威力は低いが硬直が若干短い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン19030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH21035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM22060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より軽くて威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17021/168三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH19024/192三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM20039/273三点521,050
(1,155)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    普通の3点式より軽く威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量かつフルオートより高性能。
      欠点は弾数の少なさとマガジン火力の低さ。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
      無印と同じ欠点を持つ。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
      通常のM型マシンガンより集弾性能が高く、中距離にも対応可能。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ3101/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS4401/9単発4745,500
(6,050)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF4701/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW4501/7単発4775,500
(6,050)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    かなり重いため、採用する場合は重量調整や積載量の強化が必須。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      性能バランスがよく、この中では最軽量。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速以外の性能は無印に劣る。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いが威力以外の性能は低い。
      集弾性能と射程距離が低いため、近距離向き。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効なタイプ。
      かなり重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン400
ビーム・キャノンF470
ビーム・キャノンL420
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド280
3連装ミサイル・ポッドM320
3連装ミサイル・ポッドS400
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル300
ビーム・ライフルM340
ビーム・ライフルB3370
ビーム・ライフルF350
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル350
チャージ・ビーム・ライフルH380
チャージ・ビーム・ライフルF440
ビームナギナタ.pngビームナギナタ190
軽量ビームナギナタ140
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン190
MMP-80マシンガンH210
MMP-80マシンガンM220
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンM200
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ310
360mmロケット・バズーカtypeM370
360mmロケット・バズーカtypeS440
360mmロケット・バズーカtypeF470
360mmロケット・バズーカtypeW450

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20131205_165507-crop.jpgss_20131205_165513-crop.jpgss_20131205_165510-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165518-crop.jpgss_20131205_165521-crop.jpgss_20150930_161639.jpgss_20131219_134554-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183306-crop.jpgss_20150114_162035-crop.jpgss_20150114_162037-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C

ゲルググ(MS-14A)にビーム・キャノン及びそのパックを搭載し、頭部を変換したモデル。
よく誤解されることだが本機体はザクキャノン(MS-06K)のように完全後発的なバリエーションモデルではなく、
ゲルググ開発時に考案された大型ビーム・キャノンを装備するプランを基にし、そこから発展したMSである。
このプランはビーム兵器に関する技術で遅れていたジオン公国がビーム・ライフルの開発に手間取った場合への保険として採用されたものだが、
結果的には機動性はやや劣るものの高い火力を持つ中距離支援機体としての本機を誕生させた。
このような経緯からゲルググとの互換性も高く、ビーム・キャノンパックをゲルググA型B型に搭載することも可能であった。
ビーム・キャノンはバックパックから砲身が肩を超える形で装備し、その威力は携行用ビーム・ライフルを上回る。
さらにC型用に増設された頭部センサーによりセミオートドライヴが可能であり、柔軟な運用性をもたらした。
腕部には三連装ミサイル・ポッドをマウントし、また、白兵戦用兵器としてゲルググ同様ビームナギナタを使用できた。


「MSV」が出典であるため原作には登場しないが、設定上ではア・バオア・クー戦においてエース部隊であるキマイラ隊に配備されたという。
下記動画のように一年戦争をテーマにした作品で姿を見せることもある。


0:50くらいまで。やられ役だが……

コメント Edit

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  • こいつのビームキャノンにも救済くると期待して良いんですかァ?!ゲルキャなのにキャノン外して久しいですぜェ!運営さん! -- 2017-07-08 (土) 08:39:15
    • もっと威力かDPくれよ -- 2017-07-10 (月) 19:57:25
      • 今なら威力とDPの両方要求しても許され・・・ないかな? -- 2017-08-08 (火) 16:55:16
    • ネットやお手軽膝つき武器溢れてるんだしチャービキャノンコンボ復活させてもいいと思うんけどな、ある程度PSは必要だし将官戦場でも使いこなせる人それほど多いわけでもないし -- 2017-08-14 (月) 04:05:41
  • 今金ビムシュ引いて来たけど、次のアプデ告知まで寝かせておけば良いのかな?ビムシュなら金アクトが5なので急いで作らなくてもデッキは回る野良将官なんだが。 -- 2017-07-12 (水) 19:20:57
  • 連ジ共にだが壊れを微調整してデブ産廃、器用貧乏系の総合能力うpすべきだな。コストとCTに武装のバランスが追い付いていないのが多すぎる -- 2017-07-23 (日) 01:00:40
  • BCはDP300ぐらい欲しいな。撃ち切りなのにBR2発分もなくてBRに持ち帰る動作もあるならそりゃ最初からBR連打したほうが強いに決まってる -- 2017-08-14 (月) 11:47:16
  • ビムシュ5のSABRNフル強化なら5kで秒3発としたらDPS15kなんだよな。結構な高火力でまあまあのCT。 -- 2017-08-17 (木) 03:46:40
  • CBRBCでそれなりにDP削れば後は味方が処理してくれるしこれでいいやって気がしてきた -- 2017-08-29 (火) 17:21:08
  • 低重力で使いやすいミサイルとAを殴れるBCで新MAPだと器用に動けるね -- 2017-09-01 (金) 19:43:06
    • だいぶ前から使わなくなってたが新マップ用にひっぱり出したらなかなかだね。CBRBRかミサ&BRで宙域MS戦に不自由はないし、BCの射程活かして(素砂には劣るけど)戦艦拠点殴りもできる -- 2017-09-10 (日) 08:21:38
  • カウンターガシャコンで当たったぜ。誰か、この子の使い方教えてはくれないか? -- 2017-09-06 (水) 19:11:32
    • ワイはCBRFとBRNとBCFでやっとるな。BCNとLの発射間隔だけでも連射出きるようにしてほしい。 -- 2017-09-06 (水) 20:10:12
      • CBR、BCコンボってまだ出来るの? -- 2017-09-07 (木) 22:00:26
      • コンボはできるけどDP939で怯みまでしか行かないので、瞬間火力が高いってだけです。 -- 2017-09-07 (木) 22:31:32
      • まあバズよりは対空追撃しやすいしBR1発でも刺されば怯むからアリにはなったよな -- 2017-09-08 (金) 19:30:34
      • BRつなぐ場合は、高速切り替えつけないとDG間に合わないから注意な -- 2017-09-09 (土) 14:56:12
      • 持ち替えつけてゾックさんの真似事しよう。CBRF>BCF>BRN。ゾックさんの場合はCBR>内臓BR数発で沈むんだけどこいつの場合はキャノン追い打ちが怯み後確定となるんでBRNを頑張って当てよう -- 2017-09-14 (木) 01:10:03
    • CBRF→BCF→BRFとがお勧め。まだまだ現役で使える子 -- 2017-09-10 (日) 14:05:09
    • あっしは BRN BCL BZF オールマイティに戦えるようにしてるなぁ個人的にこれが一番キル取りやすい -- 2017-09-11 (月) 18:13:08
  • 成功クイリロ はいゴミ -- 2017-09-13 (水) 21:51:00
    • ミサとBC抱えて低重力行けばゴミじゃないよ!じゃないよ!(別の機体?あーあー聞こえなーい) -- 2017-09-27 (水) 23:25:18
    • CBR>キャノン>SABRNこれの初手回転率上がるし悪くないよ。つーか特性気にする前にSABRN火力ロック最大射程上げとCBRの火力最大ロック射程高めやって打ってみな?もう溜めないでSABRN打ってるだけで良いくらいなんだが… -- 2017-10-20 (金) 01:14:40 New
  • こやつのビムシュとライゲルキャのビムシュだとどっちが良いんだろう。GPさえあればビムシュ5にできるのは強みだけど、動き回る分にはあっちが快適そうな気がする -- 2017-10-14 (土) 22:28:27
    • マラサイと比べちゃうと交換する気がなくなるんだよな・・・素ゲルキャ金ビムシュでもガンガンと比べちゃうとため息が出るくらいだし -- 2017-10-15 (日) 15:53:47
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