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ゲルググキャノン(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググキャノン(砲撃装備).pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

キマイラ隊に24機配備されたYMS-14先行量産型ゲルググのうちの1機。
ジャイアント・バズを肩にマウントし、後方からの高火力砲撃を行う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコン第17弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    砲撃性能はタンク系に劣るものの、砲撃機の中では最高クラスの足回りで、戦況に応じた位置取りがしやすいのが最大の強み。
    帰投の値は低いため、戦況に応じた拠点間の移動に際しての迅速な対応は困難となる。
  • 武装面
    マシンガンやミサイル等のジオン砲撃によくある武装に加え、ビーム・ライフルが用意されている。
    また、内蔵タイプの榴弾と炸裂弾を同時に装備できる。
    ビームシューターやロケットシューターといった武装の威力が上昇する特性を持ち合わせていないため、重撃運用では火力不足が否めない。
  • 特徴
    キマイラ隊の独特なカラーリングを機体に施している。
    宇宙マップに行ける数少ない砲撃機体で、実弾系内蔵コンボによる削りは対ビームコーティングとして重宝する。
    砲撃運用では低コスト帯に負けてしまうため、地形を問わない重撃機としての運用が多くなるだろう。
    ヒットボックスは決して良いものではなく、正面きっての撃ち合いはすぐにダメージ・ダウンポイントが蓄積してしまう。
    環境を上手く使い、足回りを生かした位置取りでキルやアシストを狙うべき。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ドム・キャノン(単砲装備)2801903000-1076136018014202736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186
ゲルググキャノン(砲撃装備)3203202980-990130024013903644
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555
ガンキャノン3404003080-976140023014303183

特性候補 Edit

特性.png効果
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • キャノンシューター
    足回りの良い本機の性能と合わせれば、ワンポイントで移動しながらの砲撃で特性を活かせることができる。
    ただし宇宙マップでは地上に固定物がある状況が限りなく少ないため、重撃運用に切り替える場合は特性が腐ってしまう。
  • 射程補正システム
    射撃武器の射程距離が伸びることで中距離以遠の戦闘に対処可能。
    迫撃砲にも恩恵はあるが、機動力の高い本機ではスムーズな移動で目標地点の範囲までたどり着けるため、砲撃運用ではイマイチな特性となる。
  • クイックリロード
    内蔵コンボの回転率が上昇する。
    だがこの特性での重撃運用の場合、同じ内蔵コンボを備え同じ特性を持つ中コストのザクキャノン(グレーデン機)にコスト差で引け目を取る。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(980)
MMP-80マシンガンM31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
MMP-80マシンガンF34025/175フル892,000
(2,200)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1459(無印,H,F)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。最も重いが威力とDPが最高。
      それ以外の性能は低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF5608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB352015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    コスト260~300の重撃用のものと同性能だが、重量が重い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより射撃間隔が少し短い。

ジャイアント・バズ(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)4304/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)47010/70653,000
(3,300)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)5203/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)5504/321285,000
(5,500)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)5403/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)5603/181326,000
(6,600)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    F2以外はザクキャノンの迫撃弾と同性能で、F2はザクキャノン(グレーデン機)と同性能。
    他機の砲撃機に比べると迫撃砲の1発ごとの発射感覚がやや速い。

ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(榴弾M)4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズ(榴弾F)4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(榴弾L)5201/18単発4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(榴弾W)5101/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,959)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから榴弾を発射する。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクタンクのキャノン砲(榴弾)とほぼ同性能。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから直進するバズーカ弾を発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクキャノンのキャノン砲(炸裂弾)と同性能だが、M,F型はこちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      性能に偏りがないのが特徴。弾速も並。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      上記の中で威力は最高。弾速、リロードや積載が重い。

ラッツリバー3連式ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ラッツリバー3連式ミサイルM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ラッツリバー3連式ミサイルS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    腕に装着したポッドからミサイルを3発水平に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    種類は少ないが、ドムキャノン(複砲装備)の3連装ミサイル・ポッドと同性能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH500
ビーム・ライフルM480
ビーム・ライフルF560
ビーム・ライフルB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)430
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)470
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)520
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)550
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)540
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)560
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)400
ジャイアント・バズ(榴弾M)440
ジャイアント・バズ(榴弾F)490
ジャイアント・バズ(榴弾L)520
ジャイアント・バズ(榴弾W)510
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ480
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF560
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル360
ラッツリバー3連式ミサイルM420
ラッツリバー3連式ミサイルS540

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20141208_040028-crop.pngss_20150610_221431.jpgss_20150610_221429.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150610_221433.jpgss_20150610_221428.jpgss_20150930_162349.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141208_040031-crop.pngss_20150114_162359-crop.jpgss_20150114_162401-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C-1A

ゲルググ・キャノン キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(ジャコビアス・ノード機?)


21509.jpg


メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体。
先行量産型ゲルググの脚部に稼働時間延長のためのコンフォーマルタンクを増設した機体で、
背部のオプションに換装が容易なB型のものと良く似た高機動ランドセルが用意されている。
ランドセルにはビームキャノンではなくジャイアントバズが装着されている。
携行武装としてジャイアントバズの他にBR型と同様のビームライフルやミサイル類を使用可能。

参考:ガンダペディア


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:05~

コメント Edit

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Vol1

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  • 重撃運用してるけど、普通に強いよ?佐官だけどさ。 -- 2017-10-30 (月) 23:25:08
    • さっき榴弾BZ当てたガンナーのBR一本にそのままやられたわ。まぁ多少直前の別の敵に使ったBRがリロ途中だったわけだけど、持ち替え有り機体はもぅダメなんだなと。 -- 2017-11-03 (金) 22:48:15
      • 下手なだけなのを機体のせいにする奴は何乗ってもダメだな -- 2017-12-05 (火) 17:20:17
    • 同コスト所か下位コスト機に撃ち負けるんだから普通に弱いよ? -- 2017-11-27 (月) 21:59:32
      • 全てはデブなのが悪い -- 2017-12-05 (火) 18:52:56
      • 重撃ではこのコスト帯はBRの威力が4000なのに、砲撃機故に威力中コスト用だし(ガルスKとかでようやく威力高めのやつがもらえる)、威力を上げる特性が迫撃武器のしかない、あとはコスト低い機体が持てる汎用的な武器ばかり… -- 2018-02-28 (水) 23:29:39
    • 他のビムシュやロケシュがある機体と比べると火力が劣ってるのは仕方ないけど、ジオンには珍しいBRH持ちで特性射程持ちで、内蔵バズにミサイルもあるから低重力なら使えるかなって感じの機体だね。ただ、狙撃砲撃ブーストだからブースト周りが機体性能から一割引いた性能で考えないといけなくなって、それを考えるとこのコストだと機体、武装性能共に若干スペック不足な感じはするかな。 -- 2018-03-20 (火) 12:19:38
  • こいつ座メルより欲しい -- 2018-01-12 (金) 11:37:30
    • 初夢で出たわ…(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 17:30:10
      • キャノンシューターでそっと戻しといた。 -- 2018-01-12 (金) 18:08:48
  • 北極BAのこいつほんと使い易い。身体もコストも無駄に大きいけど、完全内臓のバズ榴弾と何よりBRの存在が本当に大きいわ。 -- 2018-01-19 (金) 01:59:23
  • 何で黄色がないんだ 阪神タイガースやろ! -- 2018-01-23 (火) 21:53:20
    • 33-4 -- 2018-02-11 (日) 17:02:44
  • ずっとシマウマ使い続けてきたが、やっと許されたのか。いや~昔は酷い扱いだった -- 2018-01-28 (日) 23:31:52
  • ガンキャは内蔵ビームに実弾装甲・・・・ミラーじゃないの? -- 2018-03-04 (日) 10:39:33
    • BRの他にマシンガンをもってるから内蔵にできないんだろうな・・・。普通のマシンガンを消してラッツリバー3連式ミサイルのマシンガン版を出せばBR内蔵化が出来て良いと思うが、それじゃ武装が良すぎだろうしなぁ・・・。 -- 2018-03-13 (火) 10:37:09
      • 実弾装甲ない分それくらいやってもいいだろ。いつまで劣化機体なんやこいつ -- 2018-03-23 (金) 14:29:16
      • まあ、ガンキャと比べるとコスト一つ下だから仕方ない感じはするけどなぁ・・・。 -- 2018-03-25 (日) 05:55:38
    • 逆に素ガンキャが内臓BRによってかろうじて340より低コストの機体の下位互換になるのを防いでるレベルだと思うがな。もちろん砲ゲルキャもリド量キャ辺りと比べてしまうとミサイルくらいしか個性がないのだが -- 2018-03-23 (金) 15:25:22
      • F2だけタンクキャノンなのもガンキャと違うところかな、まあ迫撃+ミサはグレキャで事足りるから -- 2018-04-05 (木) 21:56:39
    • 固有モジュでバズの火力アップや、デフォでロケシュがあれば耐久も相まって見かけそうなもんなのに -- 2018-04-08 (日) 01:37:45
  • パイロットはコイツのカラーリングに合わせた縞パンを履いているはず -- 2018-04-02 (月) 20:36:38
  • 迫撃弾の所に(他機の砲撃機に比べると迫撃砲の1発ごとの発射感覚がやや速い。)ってあるけどほぼ同じか誤差レベルの僅かな違いしかないんだけど…。この文字は消してもいいのではないでしょうか? -- 2018-04-08 (日) 00:46:55
  • 使ってみるとあら不思議、意外と強かった。 -- 2018-05-08 (火) 08:48:21
  • キマイラ隊の独特なカラーリングって書いてあるけど、他のキマイラ隊はこんな色してないからジャコビアスの個人的な趣味やろなぁ -- 2018-05-14 (月) 00:21:03
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