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ゲルググキャノン(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググキャノン(砲撃装備).pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

キマイラ隊に24機配備されたYMS-14先行量産型ゲルググのうちの1機。
ジャイアント・バズを肩にマウントし、後方からの高火力砲撃を行う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコン第17弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    現時点でのジオン軍二足型砲撃機の中で最高コストのMS。
    砲撃性能はタンク系に劣るものの、砲撃機の中では最高クラスの足回りで、戦況に応じた位置取りがしやすいのが最大の強み。
    帰投の値は低いため、戦況に応じた拠点間の移動に際しての迅速な対応は困難となる。
 機体バランス
  • 武装面
    ジオン砲撃機で唯一のビーム・ライフル所持機体。
    また、両軍砲撃機の中でビーム・ライフルの威力、弾速が最高。
    内蔵の榴弾と炸裂弾を同時に装備できる機体。
    ビームシューターやロケットシューターといった武装の威力が上昇する特性を持ち合わせていないため、重撃運用では火力不足が否めない。
  • 特徴
    キマイラ隊の独特なカラーリングを機体に施している。
    宇宙マップに行ける数少ない砲撃機体で、実弾系内蔵コンボによる削りは対ビームコーティングとして重宝する。
    砲撃運用では低コスト帯に負けてしまうため、地形を問わない重撃機としての運用が多くなるだろう。
    ヒットボックスは決して良いものではなく、正面きっての撃ち合いはすぐにダメージ・ダウンポイントが蓄積してしまう。
    環境を上手く使い、足回りを生かした位置取りでキルやアシストを狙うべき。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ドム・キャノン(単砲装備)2801903000-1076136018014202736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186
ゲルググキャノン(砲撃装備)3203202980-990130024013903644
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
量産型ガンキャノン(ウォルフ)3002502800-990128024013704555
ガンキャノン3404003080-976140023014303183

特性候補 Edit

特性.png効果
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • キャノンシューター
    足回りの良い本機の性能と合わせれば、ワンポイントで移動しながらの砲撃で特性を活かせることができる。
    ただし宇宙マップでは地上に固定物がある状況が限りなく少ないため、重撃運用に切り替える場合は特性が腐ってしまう。
  • 射程補正システム
    射撃武器の射程距離が伸びることで中距離以遠の戦闘に対処可能。
    迫撃砲にも恩恵はあるが、機動力の高い本機ではスムーズな移動で目標地点の範囲までたどり着けるため、砲撃運用ではイマイチな特性となる。
  • クイックリロード
    内蔵コンボの回転率が上昇する。
    だがこの特性での重撃運用の場合、同じ内蔵コンボを備え同じ特性を持つ中コストのザクキャノン(グレーデン機)にコスト差で引け目を取る。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル781,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH29035/245フル78850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM31060/360フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
MMP-80マシンガンF34025/175フル781,2508201,447510760700
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1459(無印,H,F)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(0,000)
960810660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/128単発1503,250
(0,000)
980870680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/180単発1333,000960780560720
ビーム・ライフルF5608/64単発1504,250920750620700
ビーム・ライフルB352015/90三点1162,500960780600700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    コスト260~300の重撃用のものと同性能だが、重量が重い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより射撃間隔が少し短い。

ジャイアント・バズ(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)4304/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,584)
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)47010/70653,000
(3,300)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)5203/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,334)
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)5504/321285,000
(5,500)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,584)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)5403/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)5603/181326,000
(6,600)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    F2以外はザクキャノンの迫撃弾と同性能で、F2はザクキャノン(グレーデン機)と同性能。
    他機の砲撃機に比べると迫撃砲の1発ごとの発射感覚がやや速い。

ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)4001/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
ジャイアント・バズ(榴弾M)4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
ジャイアント・バズ(榴弾F)4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(榴弾L)5201/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
ジャイアント・バズ(榴弾W)5101/124755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,958)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから榴弾を発射する。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクタンクのキャノン砲(榴弾)とほぼ同性能。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
ジャイアント・バズtypeF5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから弾を真っ直ぐ発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクキャノンのキャノン砲(炸裂弾)と同性能だが、M,F型はこちらの方が軽い。
  • タイプ別解説
  • ジャイアント・バズ
    性能に偏りがないのが特徴。弾速も並。
  • ジャイアント・バズtypeM
    弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
  • ジャイアント・バズtypeF
    上記の中で威力は最高。弾速、リロードや積載が重い。

ラッツリバー3連式ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
7401,6671,300
ラッツリバー3連式ミサイルM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,6671,200
ラッツリバー3連式ミサイルS5403/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    腕に装着したポッドからミサイルを3発水平に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    種類は少ないが、ドムキャノン(複砲装備)の3連装ミサイル・ポッドと同性能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH500
ビーム・ライフルM480
ビーム・ライフルF560
ビーム・ライフルB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)430
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)470
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)520
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)550
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)540
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)560
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)400
ジャイアント・バズ(榴弾M)440
ジャイアント・バズ(榴弾F)490
ジャイアント・バズ(榴弾L)520
ジャイアント・バズ(榴弾W)510
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ480
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF560
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル360
ラッツリバー3連式ミサイルM420
ラッツリバー3連式ミサイルS540

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20141208_040028-crop.pngss_20150610_221431.jpgss_20150610_221429.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150610_221433.jpgss_20150610_221428.jpgss_20150930_162349.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141208_040031-crop.pngss_20150114_162359-crop.jpgss_20150114_162401-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C-1A

ゲルググ・キャノン キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(ジャコビアス・ノード機?)

21509.jpg

メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体。
先行量産型ゲルググの脚部に稼働時間延長のためのコンフォーマルタンクを増設した機体で、
背部のオプションに換装が容易なB型のものと良く似た高機動ランドセルが用意されている。
ランドセルにはビームキャノンではなくジャイアントバズが装着されている。
携行武装としてジャイアントバズの他にBR型と同様のビームライフルやミサイル類を使用可能。

参考:ガンダペディア

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:05~

コメント Edit

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Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射程補正4でBRM、バズM、榴弾はMとWを使い分ける感じで使用。中々扱いやすくなった。完全に重撃運用で砲撃要素0だけど。 -- 2016-12-05 (月) 10:15:00
    • こいつで砲撃というか迫撃するならそれこそグレキャでおkだしその運用が正しい -- 2016-12-05 (月) 19:55:57
      • 武器構成やカタログスペックだけ見るとハマCの劣化みたいに見えるけどやっぱラグの無いBZ榴弾が撃てるってだけでも快適で使いやすいなコイツ。たしかに迫撃いらんわ。…何で重撃で出さなかったんだろ??? -- 2016-12-05 (月) 20:41:57
      • ロケシュの影響がなくなった今クイリロ5の砲ゲルはDP散布マシーンとしてかなり強いからね。バズMは発射間隔で、榴弾Wは上位性能で爆風の散布は重撃より得意になってる -- 2016-12-05 (月) 22:51:22
  • (´・ω・`)せっかくのジャコビアス機が砲撃に・・・ -- 2016-12-06 (火) 09:11:34
    • アレはスナイパーにカスタマイズされてるから、厳密にはキャノンじゃないんだよな -- 2016-12-06 (火) 12:37:33
  • ジオンでBR持ってる砲撃ってだけで貴重なはずなのにコストのせいで見向きもされない悲しみを背負った機体・・・個人的にはグレキャより使いやすいけど・・・やっぱコスト・・・ -- 2016-12-13 (火) 18:11:34
    • 320なら陸ゲルのが普通に使いやすいもんな。そりゃあっち使うわ。まあこいつも強いんだけどな。せめてデキボがまだあれば活躍しただろうに -- 2016-12-15 (木) 19:29:56
      • デッキボーナスあった頃はレギュラーだったけど今は全く使ってないや・・・ -- 2017-03-16 (木) 00:10:03
    • 真面目な話。中コスBRじゃなくて高コスBRなら使いたかった -- 2016-12-16 (金) 18:49:27
      • 砲撃機のBRはコストが340の6号機だろうと中コスト仕様持たされる状態だからなぁ(迫撃武器持ってるゆえの重撃との差別化だろうけど) -- 2016-12-17 (土) 00:57:38
  • BRNバズF榴弾Fだけで普通以上に強い 陸ゲルと違って宇宙いける GP落ちしてて集めやすい 連邦から来た人間にはかなりしっくりくる。難点はビムシュもロケシュもないことか -- 2016-12-23 (金) 08:43:33
    • 射程補正が一番ましかな重撃っぽく使うなら -- 2016-12-28 (水) 18:17:17
      • クイリロでバラ撒きもイケる。キャノシュが一番悲惨 -- 2017-01-03 (火) 00:04:08
      • 折角宇宙いけるのに宇宙だと迫撃砲撃てる場所ないからねぇ… 弱いとかそれ以前に発射すらできない -- 2017-01-31 (火) 11:14:06
      • グリプスの3取り合戦に迫撃降らしてくる奴たまにいるぞ。あそこで使うならMかWだろうな -- 2017-02-17 (金) 11:39:34
      • と見せかけてLで遮蔽裏にいる奴ら狙い打つってのもアリなんだよな。 -- 2017-02-19 (日) 08:43:07
      • さすがに避ける奴がほとんどだからあのマップじゃLはちょっと。動いてBR撃たれるより動かない方が被害少ないと判断する奴が増えたらLが強いけど -- 2017-02-20 (月) 07:24:13
  • 内蔵武器なのに重いBZ迫撃砲のせいで使いにくい。 -- 2017-01-03 (火) 01:39:36
  • 此奴のBRHと同性能なのを持ってる機体っていたっけ? -- 2017-02-16 (木) 16:47:56
    • まずBRH持ってる機体があんまいない気がする -- 2017-02-16 (木) 17:39:25
      • だよな。アクトは上位のHもってるんだけど、此奴と同じのもってる重撃ってジオンにはいないんじゃないか?特性射程もあるからかなり遠くまで届くようになるしある意味本来の狙撃機体みたいな要素はあるんだな。ちょっと欲しくなったw -- 2017-02-16 (木) 20:13:33
      • BRHとミサイルそして射程特性で無重力適正は地味に高いな。本職の狙撃に撃ち抜かれるかもしれんが -- 2017-02-17 (金) 08:27:07
      • 特性が射程じゃなくてもBRHの射程を伸ばしとけばトリントンみたいに戦艦がでるマップでも活躍できそうだな。 -- 2017-02-18 (土) 08:02:19
  • 以前よりは大分戦えるようになった。武装はもうこのままでいいから、機体性能全般的にほんの少しだけ上方修正してくれればありがたいかな -- 2017-02-17 (金) 16:40:33
    • コスト320って機体性能か武器性能、どちらかが340に迫ってる感じの性能ってのが多いから強化されても最高速度ぐらいじゃないかなぁ・・・。 -- 2017-02-19 (日) 08:40:36
    • 消防車以上の最高速度くらいくれてもええのになあ。ゲルググ特有のぽっちゃりだし -- 2017-02-27 (月) 20:42:09
  • 射補ならミサM・BRHで中距離支援しながら迫撃Lで設置物破壊となかなか忙しくて面白い -- 2017-02-18 (土) 17:25:39
    • 自分はBZM、ミサN、迫撃Lで全部内蔵にしてた。BAマップとかだと結構便利だよね。↑木にもあるけどBRHも面白そうだし試してみるわ -- 2017-02-20 (月) 08:33:54
  • 高級カラーに惹かれて使い始めたけど、迫撃M・BRH・バズFでザクキャノンの上位互換として運用。迫撃Mは広範囲アラートによる進軍先のクリアリングやセルフ援護に。マップ中央と南北が離れてないところなら、中央で闘いつつ、南に砲撃援護とか。ザクキャノンより足回りもいいし、何よりBR撃てるので、思ったより前に前に攻めていける。陸ゲルSに続いてこいつも愛機になりそう -- 2017-03-08 (水) 00:39:48
  • 前から何度も言ってるが、とりあえず格闘がほしい。銃撃ゲルググとかの。 -- 2017-03-17 (金) 00:41:45
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