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ゲルググJ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググJ.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4801,923
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

統合整備計画の下、ゲルググを精密射撃仕様に改修したMS。
収束率の高い大型ビーム・マシンガンを装備し、高性能の火器管制システムと高出力ジェネレーターが搭載されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高コストなだけはあり、強襲や重撃と比べても遜色が無い程度の基礎能力がある。
    ブースト効率、ジャンプ速度が強襲準拠で、他の狙撃機体から来ると違和感を持つほど快適な移動ができる。
    高コストの宿命としてTIMEが長い。また、狙撃機の中では被弾面積が一番大きく、自身が狙撃されやすい点に注意。
  • 武装面
    遠距離に対応した狙撃銃がメインではあるが、BZやBMG、マシンガン系や格闘など強襲機の色合いがある近~中距離に対応した武装も多く持つ。
    その反面、狙撃機にありがちな照射型狙撃銃/レーダー/地雷/弾薬パック等は一切持っていない
    同時に実装された連邦機のジム・スナイパーⅡとの違いとして実弾、ビームの内蔵武装を二種類持つが、その分性能は控えめになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 連邦機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
ジム・スナイパーⅡ3203201930-1004118026014702734
  • ジオン狙撃機での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • クイックリロード
    格闘を除く全ての武装に効果がある。またリロード値が低いF型武装の回転率の上昇や3点式マシンガンも取り回し安くなり、狙撃運用にとらわれない特性とも言える。
  • 射程補正システム
    射程補正を持たない敵スナイパーを安全距離から狙撃可能になる。ただし、その運用方法ではより低コストなザクⅡ狙撃で可能なため遠距離狙撃のみの運用だとコスト面でもこの機である必要性は薄れる
    準強襲運用も可能なほど足が良く狙撃以外の装備も豊富な本機では、戦線の前後に合わせた素早い位置取りや中距離適性の底上げなどアクティブな運用で活かせるとより恩恵が大きい
  • ビームシューター
    CSRをメイン運用とする際の本機の花形特性。主役は機体より武器といった色が強いCSRF運用では、他の特性のCSRF機との差別化が図れる無二の特性。
    元の威力が非常に大きい事もあり、特性を持っているといないとでは与ダメージに雲泥の差が開く。特性LV1(5%補正)でもその威力は30000程度になり特性LV5(15%補正)では33000を超える
    2017年8月の調整でCSR系の威力が大幅に強化され、ビームシューターの恩恵はさらに大きいものとなった。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3.208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)
  • 解説
    単発型の炸裂弾兵器。着弾点で爆風ダメージが発生する。
    追い討ちやDP削りに重宝する。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
    ビームシューターで威力が向上する。
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
    チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事も可能。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
      フルチャージならダウンを奪える程度の威力がある。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。
      威力は最も高いがチャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。
 クイックチャージ装備中のチャージ時間

大型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
大型ビーム・マシンガンM64020/120単発1341,900
(2,090)
1,374
(1,394)
1,170
(1,287)
500
(600)
大型ビーム・マシンガンF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃用のビームライフル。ズーム可能。
    名称は異なるがR-4ビームライフル、連射強化型ビーム・スナイパーライフルと同じもの。
    ビームシューターの影響を受ける。
    連射速度を1290(F),1355(無印),1394(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・マシンガン
      この中で最軽量で平均的な性能。
      連射速度を1355まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • 大型ビーム・マシンガンM
      ジオンではゲルググJだけが持つ連射速度と装弾数に優れたMタイプ
      DPSでは他の大型ビーム・マシンガンを上回っており、ビームシューター特性の恩恵を受ける。
      連射速度を1381まで上げると1段階上昇し、1394まで上昇させると本武装の最大連射速度となる。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • 大型ビーム・マシンガンF
      威力強化型。最も重く、威力以外の性能は低い。
      連射速度を1290まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      弾速は約2727m/s。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)58015/105フル691,700
(1,870)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M66025/125フル551,400
(1,540)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F7008/56フル692,200
(2,420)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    連射型はBRのFAを狙撃武器にカスタマイズしたような性能で瞬間火力が高い。
    照射タイプの狙撃銃と似ているがこちらは弾速の概念があり、射程も狙撃武器としては短く、リロードも非常に長い。
    撃ち続けていると反動で照準が跳ね上がるので、当て続けるには細かいリコイルコントロールが必要。
    また、しゃがむか、スコープを使わないと弾が大きくバラける。
    そのため接近された場合はスコープを活用するか、他の武器に持ち替えるなりの工夫が必要。
    連射速度は1433(N・F),1459(M)まで上げると一段階上昇する
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    アクト・ザク(狙撃装備)の同名武器、ハイザック・カスタムの速射型ビーム・ランチャーと同性能。
  • タイプ別解説
    • 連射型N
      連射型の中では最もバランスの取れた性能。
      重量が軽く、(この系統にしては)リロードも悪くないのでとりあえず触ってみたいのであればこちら。
      弾速は約2000m/s。
    • 連射型M
      装弾数が多く、連射力も相まって強烈な弾幕を展開できる。
      反面、威力は控えめなので動き回る敵をきっちり削りきる事は至難の技。固定砲台などの動かない標的に真価を発揮する。
    • 連射型F
      屈指の瞬間火力を持ち、多少かすめるだけでも無視できないダメージを叩き出す。
      しかし、マガジン火力は低めでリロードも劣悪なため、撃破を狙うよりは中破機体を量産するのが得意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735000
(5500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3750
(4125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213500
(3850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3333
(3667)
ジャイアント・バズtypeS6001/9単発4744000
(4400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3333
(3667)
  • 解説
    他の狙撃機とは違い、BZの威力は全て強襲機と同等になっている。
    しかしながら種類が少なく、威力重視のtypeFや爆風重視のtypeWは存在しない。
    ジオンの狙撃機では唯一、弾速重視型のtypeSを使用可能。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。
    他のゲルググ系とは違い、連邦のものと似た形状のビームサーベルを使用する。
    ビームの色は黄色。
    モーションはN、軽量共に同じ。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    横に薙ぎ払った後、血振りのように小さく振る。
    全体のモーションにかかる時間は他機体の格闘と大差無いが、判定があるのは薙ぎ払いのみで、血振りの間は動けない。
    密着した状態でD格を振ると当たらずにすり抜けることがある。
    威力は通常の3倍。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点バースト式のマシンガン。
    バルカンに比べてやや重く、持ち替え動作が発生するデメリットがあるが、威力や射程距離はこちらの方が高い。

ビーム・スポットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン30014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ビーム・スポットガンM式34025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ビーム・スポットガンF式4108/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    単射式のビームガン。ビームシューターが適用される。
    ザク・スナイパー等のハンド・ビームガンとスペック上は同一性能。
    バルカンやマシンガンに比べて重量があるが、弾速や発射速度はビームガンに準じるため扱いやすい。
    内蔵武器で持ち替え動作が発生しない分、ジム・スナイパーⅡのビームガンには装弾数や威力で劣る 。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン560
大型ビーム・マシンガンM640
大型ビーム・マシンガンF680
大型ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)580
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
大型ビーム・マシンガン(連射型)F700
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS600
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
軽量ビーム・サーベル180
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン300
ビーム・スポットガンM式340
ビーム・スポットガンF式410

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140403_165239-crop.jpgゲルググJ青.pngゲルググJ黒.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゲルググJ(マツナガ).pngゲルググJ(一般機カラー).pngss_20150930_162139_2.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレー x3
ss_20141203_190212-crop.jpgss_20150114_162501-crop.jpgss_20150114_162502-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14JG

ジオン軍の量産型MSゲルググを大戦末期に行われた「統合整備計画」によって再設計した性能向上機。
「げるぐぐじぇー」ではなく、「げるぐぐいぇーがー」と読む。「イェーガー」とはドイツ語で「狩人」、転じて「猟兵」の意味を持つ。
空間戦闘力の向上や統合整備計画に則った整備性や機能性の確保を目的として基本から見直された機体。
主な違いは背部の大型スラスター及びプロペラントタンク、全身に追加された姿勢制御用のアポジモーターの他、
軽量化による機動性向上のため、装甲素材が見直された他全体的に量産型のゲルググよりもシャープなデザインとなっている。
その結果、A型の三倍、B型の二倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っている。
そのうえ、通常機体のスラスターが下を向いて装備されているのに対し、本機は真後ろを向いて装備されている。
これは、人型兵器が空間戦闘する場合には、頭部を上に向ける鳥のような機動よりも、正面を向いた機動のほうが安定した戦闘を行えるためである。
加えて全身に24基も装備された姿勢制御用スラスターによって非常に安定した姿勢制御も可能としている。
また、センサー等のシステムにはハード、ソフト共に非常に完成度の高い新型が採用されており、他機種と比べて高い性能を有する。
これらの高性能化により、一年戦争中に開発されたゲルググ系、更には両軍MSの中で最も高性能な機体の一つとされる。
武装は長射程、高出力の新型の大型狙撃用ビームマシンガンが装備され、本機の高性能なセンサー系と相まってジオン軍屈指の射撃精度を誇る。
このため、本機を乗機としたパイロットは主に狙撃・射撃戦を主軸に置く戦闘スタイルを好んだ。故に本機を「狙撃型ゲルググ」ともされる。
固定武装としても腕部にビーム・スポットガンと頭部バルカンを装備する。
機体によってはゲルググ・マリーネのビームサーベルを装備し、格闘戦にも対応する。


このように非常に高い性能を持った機体として開発された機体だが、高性能化の結果高コスト化を生んでしまい、
また開発が大戦末期で既にジオンが敗北寸前であったこともあり、生産は極少数にとどまった。
生産が間に合った機体は戦争末期に計画された「ルビコン計画」や、ア・バオア・クーなどの重要戦域、
シン・マツナガなどのエースパイロットに優先的に支給された。


~2:25

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


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  • 今の今まで俺のPCはミドルだと思ってたけど、ポンコツ認定したw試しに作ったコイツで宇宙空間漂ってる、移動してるわけじゃなくほぼ静止状態の演習のNPCの胴中心撃ち込んでるのに当たらなかったwそりゃ他のもあかんわw -- 2017-09-09 (土) 00:35:57
    • 俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから倉庫から引っ張り出したけど、性格上向いてない上に砂使い慣れてる奴に勝てるはずもなく倉庫に戻したよ… -- 2017-09-09 (土) 13:21:30
      • ジオン民には砂強化辛いわ…デブ悲しい -- 2017-09-10 (日) 07:45:20
      • 砂つかってるからって根暗ってわけじゃないだろ。単に立ち回りの問題じゃないのか。直線移動とかしてたら砂じゃなくても射撃のいい餌食だしな -- 2017-09-13 (水) 04:54:01
      • 「俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから…」って事だけどスナやってみてスナ視点から見たらカモな動きしてたとか気付ければいいんじゃね? -- 2017-09-13 (水) 12:01:00
      • ガンオンや対人ゲー長いけど、学ばないやつは本当にいつまでたっても上達しない世界だからな。相手の視点に立つという考えはないだろうし、あったら砂に撃破される回数減るはずだけど、それすら投げているようじゃ無理だろ。 -- 2017-09-13 (水) 19:57:51
      • 一つアドバイスをすると、砂を仕留めるならインファイトが一番よ。どうやって近づくかは自分で考えてくれ、それこそ強襲の立ち回りだから。ちなみにゲルJだとあえて突貫してインファイトに持ち込むこともあるけどね。 -- 2017-09-14 (木) 00:28:48
  • 攻撃的な武器が揃っててゲルJ使うときもあるけど、やっぱレダや地雷設置できるザク選んでしまう -- 2017-09-10 (日) 19:45:08
  • 連邦で砂やった後にこいつ使うと明確にヒットボックスの差を感じるな。連邦機とにかく細いから股の間、脇、肩と胴体のつなぎ目等々微妙な隙間に抜けてって今の当たっただろ!!ってのが頻発するわ。特に速射すると命中率に思いっきり差が出る -- 2017-09-14 (木) 05:19:21
    • 当たったろーがそれぇ!って思わず叫ぶこと多々あります。股下スカるなんてジオン機狙った時はまずないんだがなぁ -- 2017-09-19 (火) 03:44:39
      • てっきり集弾性能の隠しステータスのせいかとおもってたわ・・・。そういや同軍なら同じ間合いであたるもんな。 -- 2017-09-20 (水) 00:44:41
  • チャ砂強化しても誰も得しない。DPあるからDP転倒くらいにしとけばいいものを、威力まで強化して芋が増えるし。。 -- 2017-09-16 (土) 02:47:35
    • 元々スナなんて芋が基本でしょ・・・ 前出まくりの砂とか素直に強襲乗っておけよって感じだしな 芋砂大いに結構!ただし当てられない砂は前に居ようが後ろに居ようが戦犯だわ -- 2017-09-20 (水) 13:45:49
  • チャージライフル撃った後の追撃用にしたいのですけど、大型ビームライフルのSAとFAどっちがいいですか? -- 2017-09-18 (月) 12:42:14
    • SA一択! FAは、射程長めの自衛用武器。FAもって出てみれば、すぐに分かる。 -- 2017-09-18 (月) 13:20:17
    • ありがとうございます!! -- 2017-09-18 (月) 21:00:37
    • いまの環境でCSRの追撃必要ですか?自分はFABMGMで大型「ビームマシンガン」だけでキルとるほうです。 -- 2017-09-20 (水) 00:15:59
      • 1枝主だが、狙撃上位ランカーの武装を見れば一目瞭然。ただし、私もマップによってはFAを持って、BRの代わりとしてFABMGを使う。しょせん、中将レベルだがな。大将維持の変態砂は、どんなマップでもSAだよ。 -- 2017-09-20 (水) 01:47:04
      • 改めてSA使ってみたがいいなこれ。サンクス。 -- 2017-09-28 (木) 01:00:08
    • ありがとうございます -- 2017-09-20 (水) 19:08:52
  • CSRを上手く当てるコツってありますか? -- 2017-09-19 (火) 18:01:19
    • 初心者向けかどうかは知りませんが。CSRは弾速の概念のある武器なので遠距離だと偏差射撃が必要になります。そんなわけで狙うタイミングは着地硬直とあいてが単調なブースト移動をしたときです。たまに前線の後ろで足を止めているのがいますが見つけたらボーナスポイントと思ってありがたくキルしましょう。リスポーンキルもいいですね。ただゲルJが真価を発揮するのはCSRを前線で足を動かしながら相手の前衛に撃ち込むときです。CSRはある程度以上近づくと偏差無しでいま相手がいるところへ打ち込めばヒットするようになるので、この「必中距離」まで近づいて前線からあいての前衛に撃ち込むCSRがゲルJの持ち味です。当然のごとくバズーカもBRも飛んできますからそこはゲルJのアーマーと足回りでうまく切り抜けてください。後ろから狙撃する機体ではないです。CSRの強化でジムスナIIさんにヒットボックスの差で撃ち負けるようになりました。前線で偏差無しで当たる距離で使ってみてください。世界が変わります。え、私ですか?前線から前衛ならば5~6連続ヒットくらいならばいくこともありますが、距離が離れて偏差射撃の狙撃になると連続ヒットは難しいですね。ビームマシンガンもありますから芋らず重撃・強襲と同じ立ち位置を心がけてください。後ろに下がるなら他の機体、重撃などを使って前に出るべきです。CSRの必中距離は一度成功すれば、これだと分かっていただけると思います。good luck. -- 2017-09-20 (水) 00:07:29
    • 使う時に気をつけてることは、ズーム中はマウスでレティクルを敵機体に合わせるのではなく、レティクル位置を固定して自分が左右に少しズレて照準を合わせているのと、適度に狙うポイントを移動すること(同じ位置だと警戒されますから)。あとはどの兵科でも言えますが、真正面だけではなく、敵の横っ腹を突く位置から射撃すると壁裏に入ったつもりで足を止めてくれたりするから落ち着いて狙いやすい印象。個人的にはこの機体なら前線に出る必要は無いと思ってます。そういう運用がしたければ(腕があれば)ロンメルの方が活躍できます。砂の仕事は確実に撃破できる機体を撃破すること(支援機や手負いで回復のために離脱してる相手、遠距離だと油断してる相手など)と、味方が届かない位置にいる相手スナイパーを処理することだと私は思っているので。 -- 2017-09-20 (水) 02:38:27
      • ついでに。好みや慣れの問題かも知れないけど、小ネタのページの「AIMが安定しない」を見ておくと役に立つかも知れない。 -- 2017-09-20 (水) 12:34:49
      • >敵の横っ腹を突く位置: 配信おわっちゃいましたがキャリフォルニア・ベースがそうでしたね。1か3が取れてるときに1→3、3→1の狙撃がボーナスステージでしたね。 -- 2017-09-20 (水) 23:08:39
    • 偏差量は身体で覚えるしかないね。慎重になり過ぎて命中率は高いけど撃破数少ないくらいなら数撃ちゃ当たるで命中率低くても撃破数多い方が貢献度は高いのでとりあえず撃てw あとは最近置きエイム推奨の人おるけど、ちゃんとマウスで狙えるように練習はした方が良いぞ -- 2017-09-20 (水) 13:53:45
    • 皆さん、ご丁寧にありがとうございます -- 2017-09-20 (水) 19:08:18
  • (´・ω・`)こ奴の金図当たってしまったのだがチャ砂運用以外で運用してる人いる? -- 2017-09-27 (水) 16:16:00
    • 上のスレ参照。ガンガン前に出ていけるよ。ただしハズレ特性の金図よりもビムシュ銀図のほうがいい。 -- 2017-09-28 (木) 00:58:33
      • (´・ω・`)気が付かなかった…あざます(荷台に乗る) -- 木豚? 2017-09-28 (木) 02:34:09
    • ヤクトとズサのハズレ枠ね? -- 2017-09-28 (木) 00:59:21
      • (´・ω・`)そうよー一枚だけ回したら金図出たから作ろうかなって… -- 木豚? 2017-09-28 (木) 02:35:04
  • 連邦で砂使うと結構あてられるがこいつでいくと自分のガバエイムじゃきついわ…。何より敵砂とヒットボックスが違すぎてつらいわ…。 -- 2017-09-20 (水) 07:13:22
    • 両軍やってるけどたしかに戦績みると3割減程度の撃破数だわ -- 2017-09-20 (水) 10:34:50
    • 連射なら反動制御つけると効果がでかいわよー(´・ω・`) -- 2017-09-28 (木) 07:32:08
    • 相手さんの砂に撃たれると、どうあがいてもワンパンされるデブなジオン機体は悲しいぜ… -- 2017-10-03 (火) 18:06:23
    • 確実に相手よりうまくないと砂合戦じゃ不利だよな。俺は砂場じゃなくちょい前の砂が狙いにくい位置で戦ってるわ。幸い足回しはまだマシな方だし -- 2017-10-07 (土) 11:09:37
  • いつもスナⅡと目が合うと 個人戦しちゃうんだよ ほっときゃいいのに 悲しい習性(´・ω・`) みなさんどう? -- 2017-10-15 (日) 10:57:56
    • 無視したら間違いなく落とされるからしゃーない、向こうからすればこっちは美味しい餌だよ -- 2017-10-17 (火) 07:39:38 New
  • 鉱山基地では輝けるね射程2機で使ってるけどCSRでキル取って炸裂で地雷とレダ処理、凸に対して3点と足で対応・・・配信明日までだけど稼がせていただきました。 -- 2017-10-17 (火) 11:43:47 New
    • とどめに凸参加もすれば完璧。 -- 2017-10-17 (火) 11:49:44 New
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