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ゲルググM
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ゲルググM.pngアーマー2,0502,358ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
  • 性能
    アーマーは高コスト並で、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、格上の320コストに匹敵する。
    ただし緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    ちなみにビームシューターの特性を持ちつつ、フルオート式のビームライフルを最も低コストで扱える唯一の機体でもある。
    また、内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
    バズーカはゴールド設計図限定である。
    格闘武器はナギナタではなくビームサーベルになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググM28019018009901119132023017403646
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027019402273(5)
ジム・カスタム30025015808601119130025016104554

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
  • ビームシューター
    BRFAやBRFの威力を底上げできる。
    ビームコーティング持ちの敵機に対してはあまり大きな効果は見られないが、非ビームコーティングの敵機や固定物へのダメージ量が大幅に上昇する。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
110mm速射砲H改29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
110mm速射砲M改31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
110mm速射砲F改34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    内蔵であることを除くと先行量産型ゲルググドム・トローペンのMMP-80マシンガンと同性能。
    連射速度を1,459(無印,H改,F改)、1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射未強化時(秒間6発)のDPPSは約486 連射一段階強化後(秒間6.67発)のDPPSは約540
    M型の連射未強化時(秒間6.67発)のDPPSは約366 M型の連射一段階強化後(秒間7.5発)のDPPSは約457
    弾速は約1875m/s
 DPS

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点521,450
(1,595)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。高機動型ゲルググのものと同じ。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    一発の威力はBRに劣るが、軽さと扱いやすさがウリ。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発1071,900
(2,090)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/210単発1031,650
(1,815)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/91単発1072,100
(2,310)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。ザクⅡF2型のものと重量以外同じ。
    一般的な単式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    マシンガンとしては軽く、高性能だが、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速いMS相手より、動かない固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。手動による連射にはなるが、FA式BRFよりもマガジン火力が20%以上高い。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/180単発1542,100
(2,310)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    単発式の強襲用ビーム・ライフル。通称BR。
    ガルバルディαのBRと同じもの。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)でDPPSは約592  M型のみ約15F(秒間4発)でDPPSは約616
    DPS・DPPSともに高水準だが、安定した性能を発揮するのは難しい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。
 DPS

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガルバルディαと同じ装備。
    連射未強化時(秒間4発)のDPPSは520 連射一段階強化後(秒間4.29発)のDPPSは557
    弾速は約1154m/sほどしかないため、近距離での使用に向いている。中距離以遠での射撃戦では、110mm速射砲やBRSAでカバーしよう。
    なお、ビムシュ5まで育てれば、280コストでありながらDPS・DPPSの両方を高い水準で維持できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。
 DPS

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004004,500
(4,950)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    全タイプ共通で、左から右に横薙ぎ。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。
    外してバランスを確保する運用も可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)

~2:48

コメント Edit

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ガルバルディαとの比較で『格闘機』の定義に関する意見は荒れますしループしています。
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  • 0083のコロニー落としの辺りでシュツ持っているシーンあったしこいつにシュツ欲しいなぁ。シュツの決定力下がった現状ならバランス崩れたりネガキャンペーンとか起きないだろうし。 -- 2018-02-07 (水) 12:08:18
    • 此奴の場合はバズが金図扱いになってるから厳しいんじゃないかな?通常武器ならまだ希望はあったが、マスデバ追加をやったとしても銀図でも爆発物をもっちゃう結果になっちゃうからね。 -- 2018-02-13 (火) 08:14:44
  • BRFAM,BRFAFが何故か黄文字(金図限定武器の色)になってたので修正。今こいつの装備は金図コンカス3でBRFAN,速射N,サベ改良なんだけどみんなはどう? -- 2018-02-09 (金) 00:02:23
    • BZN、BRH、速射Nの特性は制圧強化で使ってるね。 -- 2018-02-09 (金) 06:02:25
    • ビムシュ5でFABRN、速射F、単式N。中距離、初手からBRだと近接戦闘前にリロードもたつくんで中距離、発見時は単式で間合いを計って近づいてFABRフルと速射Fで殺しきる立ち回り。基本的に突っ込んで前線切り開くボランティア運用だね。芋マップや尉佐官混合マッチ帯では使わない。ジオやマンサ入れない280~340コス中心でCT余裕あるデッキ時組んだ時のみの運用。 -- 2018-02-09 (金) 07:00:36
    • SABRN、速射N、バズF。バズはほぼ面に触れる為に使ってる感じで、状況によっては速射に繋いだりも。 -- 2018-02-13 (火) 04:34:07
    • SABRH、単マシM、3つ目は戦場次第で格闘かグレ。メイン使用はBRだけど単マシがMS戦の追い打ちだけじゃなくて箱拠点殴りの2手目以降なんかにも意外に活躍。射程MAXにしていればミデアや裸拠点を物陰から中距離でガリガリ削っていても意外に気づかれにくく殴り放題になる局面もしばしばある。3点マシも同様のことが言えるけど連射性能の高さか3点マシの方がMS戦が有利になる代わりに隠れ撃ちや拠点殴りは射程距離と1発あたり火力で単マシの方がが有効か。昔はともかく今はMS戦以外の方がこいつならではの活躍の場がある印象なので私は単マシ派。あと言葉では表現しにくいけど拠点前で起きたた乱戦なんかでも速射砲にはない単マシや3点マシの有用性を感じる場面は多々あったりする。 -- 2018-02-21 (水) 13:24:40
    • わいわコイツ使う時は2機入れて横から突っ込むんでBZF速射m単マシNっすね。なんだかんだ不意打ち初動BZは当てればコスト差武器差吹き飛ぶからまだまだ使える -- 2018-03-17 (土) 17:04:06
    • 制圧特性も魅力的だし、武装の選択肢が多いのが嬉しいね。BRFA、マシ、単マシが同時持ち出来て継戦能力も高い。ゲロビや短ミサみたいな必殺技は無くとも、優秀な汎用性がある。これでガタイがもう少し小さければなあ… -- 2018-04-08 (日) 08:17:54
    • 制圧強化で単マシN、グレF、速射FでBAマップのみ運用。ただやっぱり火力に欠けて倒しきるには長時間身を晒すリスクがある。基本的に顔を出して単マシを数発撃ってまた物陰に隠れるを繰り返すだけになっちゃうね。機体捨てる覚悟で突っ込んでもキル取る前に死ぬ。倒せるのは孤立してるやつや無闇にこっちに突っ込んでくるやつ。 -- 2018-05-09 (水) 12:09:58
  • 個人的にビームサーベルはイメージに合わないのでスパイクシールドで殴る格闘プログラム追加してくれないかなー性能的にはライトアーマーのジャベリンみたいな感じで -- 2018-04-02 (月) 01:55:09
  • 2枚作ってコンカスと制圧…ビムシュが欲しい… -- 2018-04-12 (木) 09:12:20
  • 金図いっぱい余ってたんでコンカス4作ったのですが格闘機としてこいつは使えるのでしょうか? -- 2018-04-17 (火) 17:21:14
    • 此奴の格闘は全く使えんよ・・・。コンカスは他二つの特性と比べると、一番のハズレだと思うわ・・・。 -- 2018-04-17 (火) 18:38:55
    • こいつの格闘は結構もっさりしてるから扱いづらいよ。狙うんなら攻撃力が上がるビムシュが良いと思う。こいつはジオン内で(水泳部を除いて)宇宙にも行ける強襲でBR持ち最低コストだしね。 -- 2018-04-17 (火) 20:31:11
      • 格闘使えないんですね。でもせっかく4まで上げたのでなんとか見せ場を作ってみます。。。 -- 2018-04-18 (水) 09:29:39
    • バズSマシHで先手怯みを狙い格闘でトドメってのはどうだ -- 2018-05-13 (日) 09:36:32
  • 肩のせいなのか盾の構え方のせいなのか動かしてる時に何か違和感を感じる…でもその何かがわからない -- 2018-04-17 (火) 22:39:38
  • 現環境は単マシつおい!って思って装備変えてみた。単マシから腕マシ切り替えで膝付きとりやすくて気に入った。まあ、ガード体勢持ちにはどうしようもないけどさ… -- 2018-04-25 (水) 08:34:23
    • ガード体勢持ちには大体の機体がどうしようもないからセーフ理論 -- 2018-04-25 (水) 12:45:33
  • レンタルいっぱいあったので使ってみたところすごい使いやすかった。一歩下がっての後方支援みたいな使い方だけど。 -- 2018-05-01 (火) 13:50:03
  • 環境的にコスト負けしてる機体だけどまだ使える方だが、それでもあからさまなハズレ特性のコンカス救済の為に伸びが合って速くて隙少なくて少しでも横薙ぎ風に殴る盾パンチほしいね… -- 2018-05-03 (木) 12:33:04
    • 突きでもいいよ。膝付き追撃ならノリスザクみたいなパンチでも問題なく当たるし -- 2018-05-03 (木) 14:27:55
  • 時代遅れ感がハンパない。インフレに置いて行かれた機体 -- 2018-05-10 (木) 03:37:26
    • 城郭都市の防衛とかで次々射撃武器三種を次々切り替えて戦うのには向いていると思ったわ -- 2018-05-10 (木) 03:49:39
    • そりゃ汎用機だしな -- 2018-05-10 (木) 03:50:17
    • 時代遅れは確かだけど、ジオン低コス強襲機使える奴まったくいないからねえ。ラルグフは使えるけど宇宙行けないし -- 2018-05-12 (土) 04:17:08
    • まあ、それでも他の機体よりかは使えるからな。制圧を持ってる機体の中で一番使い勝手が良いと思うわ。 -- 2018-05-13 (日) 09:43:28
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