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ゲルググM
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ230264
最高速度1,1381,308積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
    ユニーク性能の単式マシンガンを筆頭に中距離射撃火力に優れ、生存力が高めなので高コストで埋めた場合のCT繋ぎ役にも適している。
  • 性能
    アーマーは高コスト並で、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、全体で見るとブーストチャージ以外の数値は340コストの先行量産型ゲルググに肉迫する。
    その代償か、緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    理論値DPSが極めて高い単式マシンガンを所持し、内蔵FAMG、SABR、FABRなど追撃武器が豊富なのが特徴。
    ビームサーベル、ハンドグレネイド、金限定のバスーカなど、強襲のスタンダード武装が揃っている。
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザクⅡFS型280190Lv125801380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1280013801100128024016203645(7)30
ガルバルディα320320Lv127001280111913202501710500430
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2310015501157140027020402273(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘性能があまり良くないという短所を補えるが、長所に転じるわけではないので注意。
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
    単式から速射砲に繋ぐ立ち回りで腐りにくい。
  • ビームシューター
    BRFAやBRの威力を底上げできる。高速切替モジュールを入れて単式マシンガンからの追撃や、用途の使い分けもできる。
    近距離戦のカバーであればBRFA、射撃間合いを幅広く持ちたいならBRHが活きる。
    ビームコーティング持ちの敵機に対してはあまり大きな効果は見られないが、非ビームコーティングの敵機や固定物へのダメージ量が大幅に上昇する。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
110mm速射砲H改29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
110mm速射砲M改31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
110mm速射砲F改34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,459(無印,H改,F改)、1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射未強化時(秒間6発)のDPPSは約486 連射一段階強化後(秒間6.67発)のDPPSは約540
    M型の連射未強化時(秒間6.67発)のDPPSは約366 M型の連射一段階強化後(秒間7.5発)のDPPSは約457
    弾速は約1875m/s

 DPS

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点801,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点801,800
(1,980)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点802,200
(2,420)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。
    理論DPS N15444 M14256 F17424

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発1403,000
(3,300)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/210単発1402,700
(2,970)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/91単発1403,500
(3,850)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで実弾を1発撃ち出すセミオート式のマシンガン。
    普通の単式マシンガンより威力が高く、強襲用BR並みの性能をもつ。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    無強化での発射間隔は約12F 1472まで強化すると約11F
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
      理論上のDPS17985
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。BRMよりも威力が高い。
      弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
      理論上のDPS16186
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。威力と弾数の両方がBRFを上回り、かつ軽量。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。
      理論上のDPS20982

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/180単発1542,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)でDPPSは約592、M型のみ約15F(秒間4発)でDPPSは約616。
    なお盾を装備すると、発射間隔が約1F遅れる(全機体共通)
    安定した性能を発揮するのは難しい。なお、フルオート式よりも弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

 DPS

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射未強化時(秒間4発)のDPPSは520 連射一段階強化後(秒間4.29発)のDPPSは557
    弾速は約1154m/sほどしかないため、接近戦を余儀なくされる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 DPS

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    特にコーティング等は施されていない。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)

~2:48

コメント Edit

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  • もう単マシNを一本だけでボーナス増し増しでいいんじゃないかと思い始めた。追撃ガトもサーベルもあんまり出番ないし、死んでも重くないし。 -- 2018-08-23 (木) 13:25:20
    • あんまり出番ないかもしれんけど、それで膝付いたユニシナ逃したり、凸防衛中に試作核阻止失敗したり、凸参加中に案外生存できてリロード時間丸々無駄にしたりを一通り体験したので、俺は中低コスト機体には必ず格闘と(あれば)サブ射撃は持つようにしてる。 -- 2018-08-24 (金) 01:20:15
    • 110mm速射が軽いしサブとしてNかH持っとくといいと思うよ -- 2018-08-24 (金) 05:41:26
  • ビムシュ5まで上げてあるけどもうBR捨てた方がいいかもな…BRHのロックオンと射程が高めと言えるけど重量や発射間隔、弾速や当たり判定も考えると単式MGNでいいというかそっちの方がいいとすら言えてしまう… -- 2018-08-26 (日) 09:57:16
    • いま強襲BRは微妙だと思う。メインにするには弾速も判定も弱すぎるし、サブにするには持ち替えの隙がありすぎる -- 2018-08-27 (月) 00:09:13
    • てかもうBRってもの自体が単式の下位互換になってない?弾速だって圧倒的に違うのに判定も今ってそんな差あるように思えんし -- 2018-08-27 (月) 00:46:07
      • 単式マシが強くなりすぎた感は確かにあるよな。マシンガンなのにマゼラトップ砲とたいして威力変わらんし -- 2018-08-28 (火) 15:22:47
      • マゼラが威力+1000されて単マシと同じ弾速になれば・・・ -- 2018-08-28 (火) 17:28:03
      • 袖付きドーガのマゼラNは割とガチ -- 2018-08-28 (火) 18:32:22
      • あれ汎用マゼラとは性能違いすぎて別の武器だろ・・・ -- 2018-08-29 (水) 01:09:56
      • マゼラはそもそも2点以外はDP袖基準にしてくれるかもっと火力爆上げしないとどうしよもないわ -- 2018-08-30 (木) 00:59:31
    • マゼラは持ち替え弾速DP火力が単発MGの前に無駄となってる。BRもそうだが -- 2018-09-01 (土) 02:09:25
  • デカイのに足回りが良くないせいでマグナムボコボコ当たるな。単マシ強いけど、20上げてシャアザク単マシFのがいいや -- 2018-08-28 (火) 15:04:34
    • だから何だってんだよ -- 2018-08-28 (火) 17:49:04
    • それ前に出すぎとか立ち回りの問題では -- 2018-08-29 (水) 23:19:58
    • BMより射程長いから一方的に殴られることは無いやろ。前に出過ぎか孤立してないか?複数戦ならゲルMより射程無い機体多いから一番に狙われることは少ないで。 -- 2018-09-04 (火) 01:59:48
  • この辺の機体の強化見てると単式の強化はやりすぎ。BRとDPSもDPPSもBR使う意味が無い。既出の通りマゼラの調整もやり直しが必要。 -- 2018-09-01 (土) 02:05:33
    • やりすぎってほどじゃないでしょ、ユニシナを弱体しないって方針なら、これくらいしないとこんな機体使われないだろうし。どっちかってーとBRの強化が足りない、あとマゼラって調整されたっけ? -- 2018-09-01 (土) 02:14:23
    • この強化しても全くユニシナ環境に一切変化ないんだからやりすぎなんてありえない、どっちかっていうとBRの強化が全然足りてない -- 2018-09-01 (土) 12:53:33
      • BR強化欲しいよねぇ。弾速か判定強化かどちらかだけでも -- 2018-09-01 (土) 21:58:26
      • 常に最速で連射するFAなんかはやばいことになりそうだけどSAなんかはもう単式くらいの弾速で飛んでもいいと思う -- 2018-09-02 (日) 10:37:50
      • いやそもそもは主に連邦のBRがヤバ過ぎるからこういう事になっていったわけでね…?まぁこいつとかはBRも何かにつけてひっそり強化される連邦機体程度には強化して欲しいけど -- 2018-09-11 (火) 17:38:15
  • (´・ω・`)単マシ指疲れるから嫌いなんだけど3点じゃダメ? あとヅダ持ってない -- 2018-09-04 (火) 18:46:21
    • (´・ω・`)集弾的に近距離運用、DP負けすることがあるって点を許容できるなら十分有りね -- 2018-09-06 (木) 09:53:25
      • 単式ほどじゃないけど弾速そこそこあるのに、集弾微妙すぎるせいでインファイト運用になるんだよなあ・・・ -- 2018-09-07 (金) 01:28:16
      • 正直単式マシ全般に言える事だけど射程集弾弾速と命中関連のステが全部高いのよね…3マシくん別に悪くないと思うんだけどどうしても比べると霞む -- 2018-09-07 (金) 22:34:52
    • 3マシくん1クリックあたりの攻撃力はDP80・威力2000前後の弾を3発で(当たりさえすれば)単マシより上だからクリック連打苦手部なら単マシ使うより良いと思うで -- 2018-09-07 (金) 06:39:31
    • 銀図で十分な機体は10万GPで買って、どうぞ。3マシでも十分強いと思うよ。でもたまーに単マシなら…って事があるかもしれないからその状況に出くわしてからどう思うかやね。 -- 2018-09-09 (日) 06:51:35
  • 単マシ強化もあってゲルググMメインデッキで落ちていた階級を伍長から将官まで階級を上げてみてのゲルググMの評価。
    下士官・尉官戦場…戦場も選ばず2機・3機回しで最前線~凸・ネズミ等未だなんでも使える汎用の優良機。動きの良い敵に注意して主に横から殴ればユニコーンもどんどん墜とせる。この階級帯では変な高コスト使うよりは戦果も出やすく、流行りのヅダと並んで迷うなら運用をお勧めしたい名機。扱いやすく武装も豊富。この階級帯ではヅダよりも戦果は出しやすいように感じる。
    佐官戦場…戦場や戦況に左右されるが、まだ活躍の余地がある機体。どちらかというと最前線で戦うよりは最前線のやや後方での戦線維持支援や味方の凸参加、隙をみてのネズミ運用、意外にめだちにくいデフォ機体カラーと射線が気付かれにくいマシを利用してこっそり敵補給艦や戦艦を沈める等の役割が味方に貢献できる気がする機体。この階級以上はヅダの方が戦果が出やすい。
    将官戦場…さすがにこいつメイン運用だと戦犯感を感じてしまうが階級維持は一応可能。高コスト機のCT調整の選択肢の1機。色んな意味でちょうど良いコンテナ運搬機。特定の戦場ではありかな、みたいな感じ。 -- 2018-09-07 (金) 22:51:44
    • 頼むから改行やめてくれ。その特徴的な長文他の所でも見たぞ。 -- 2018-09-14 (金) 07:22:59
    • 言ってることがお察しだなぁ -- 2018-09-15 (土) 08:43:00
  • こいつ将官戦場じゃあまり見ないけど、尉佐官戦場限定でのみ使えるって感じなの? -- 2018-09-08 (土) 11:50:17
    • あくまで主観だけど簡潔にいうとそんな感じ。
      戦場選ばず活躍できるのは尉官以下戦場。戦場や戦況選ぶが運用次第で活躍できるのが佐官戦場。将官戦場だと全く使えない訳ではないけど、やはりキル取るのに手数や時間掛かるから主力機にはなりにくいかなって感じ。たまにしか見ないのは普通はCT調整器で使っているから余計にじゃないかな?。 -- 2018-09-08 (土) 13:42:27
    • 正直CT調整としてもヅダとかのが全然多いと思う -- 2018-09-08 (土) 14:37:29
    • ゲルMは一機でCTド安定するからシナジオジオがしやすい -- 2018-09-08 (土) 23:02:33
    • こいつっていうかシナジオ以外見ないよね。デッキに入れたとしてもそれらのCT中にしか乗らないから戦場に出てる時間も短いし見る機会が少ないのはそのせいだと思う。同じ役目のヅダ君やノリザク君もいるしね。 -- 2018-09-09 (日) 06:48:37
      • ノリスザクもカタログスペックで強そうに見えるけど実際の使用率怪しい部類かと思うけどなヅダは明らかに多い -- 2018-09-10 (月) 23:49:56
    • どっちかというとヅダの方が見かける -- 2018-09-09 (日) 19:58:30
      • 佐官戦場くらいまでは立ち回りでゲルググ特有のデブさは何とかできる感はあるけど、将官戦場ではごまかしが効きにくい。ヅダと比べた際、耐弾性よりも被弾率で遅れを取るのが痛いところ。私自身佐官戦場まではゲルググM>ヅダだが、将官戦場ではヅダ<ゲルググMという戦果・評価になる。
        この違いはシャアの「当たらなければどうということは無い」というところ、その辺の差だろうか? -- 2018-09-10 (月) 19:11:16
      • 将官戦場ではヅダ>ゲルググMの評価、の入力間違い。ただもちろん運用や腕でこの辺は意見が分かれるかもしれない。あくまで1意見だけどね。 -- 2018-09-10 (月) 19:17:32
    • なんだかんだで細さ相手に押し付けるっていう、連邦がデフォでやってる優位さを持てるヅダは強いよ -- 2018-09-11 (火) 17:39:46
  • 銀図だと武装は単マシN+速射砲Hあたりで、3つ目は無しかグレあたりでいいのかな? -- 2018-09-08 (土) 12:35:38
    • 単マシNも決して悪い選択ではなくてお好みなんだけど単マシM+速射砲Hで切れ目の無い弾幕を張ることができる。
      銀図なら私は3つ目持たないけど、3つ目持つならまさにお好みで…という感じ。グレでグレポイ、もっさりだがビーコン急いで潰すのに持ってて良かったって感じるサーベル。バス当ててからの単マシ…一長一短。もっさり格闘のサーベルも持ってて良かったって感じる時はたまにある。 -- 2018-09-08 (土) 13:55:48
      • アドバイス感謝です。はじめたばかりなのですが、ヅダを薦められたものの土星のコントロールができずに自爆してばかりなので、ザクIISやゲルMへの転換を考えていました。試しに銀図で作って使ってみます。 -- 2018-09-08 (土) 14:40:12
      • 格闘が得意ならコスト低くて格闘が優秀な2S、射撃戦が得意ならゲルMって感じじゃないかな、それぞれ単マシの後が格闘か射撃かで別れるから。上の階級になるにしたがって格闘が振れなくなるから佐官くらいからはゲルMの方がおすすめになるけどね -- 2018-09-08 (土) 23:51:14
    • この子って特性がビムシュでも単式マシと速射砲だけ積むビルドが一番使いやすいよね。積載ボーナスも美味しいし。ってかこの子に限らんけど単式マシと比べてBRが重い… -- 2018-09-09 (日) 19:31:16
      • 私はたまに役立つサーベルを3つ目に持つ派。サーベル捨てられないけど、3つ目を持たないっていう選択肢も当然良い選択だと思う。単マシ+速射砲2個装備でも数十戦試してみた。全然ありだと思う。たまに~をとるか常時を取るか、本当どっちが良いんだろう?これは意見分かれるところだろうけど戦場で選ぶなんていうのもありかもね。 -- 2018-09-10 (月) 18:54:32
      • 個人的には3枠目おまもり軽量サベ派だけど使わない時はほんと使わないから外して積載ボ取るのも良いヨね BR系はなんか最近『ビムシュで威力上がる代わりにビムコで半減されやすい』から『ビムシュでもマガジン火力MG系とどっこいな上にビムコで半減されやすい上に重い』って悲惨な武器になってきてる気がする。っていうかゲルMの場合SABRと単式MGのN型の威力が同じで他の型に至ってはMGのほうが威力上じゃねーか! -- 2018-09-10 (月) 22:43:26
      • 積載アーマーMAXにして単マシN、速射N、グレMで更に盾も外した制圧強化はめっちゃカチカチで拠点踏むのに重宝してる。盾は制圧強化で回復しないし撃ち合ってると機能しないから軽減16%を選んだが、拠点踏んでると回復も相まって凄い硬さになる。 -- 2018-09-10 (月) 23:35:28
      • やったことないけどそのカチカチ仕様も良さそうだね。私も今度試してみよう^^。 -- 2018-09-11 (火) 14:41:52
      • グレM持ってもボーナス1%差だから対した事ないし、敵が集団で拠点踏み返しに来た時に拠点に投げまくれば絆で稼げておいしいので、持ってて損はないと思いますよ7^^ -- 2018-09-15 (土) 08:53:40
      • 私も元々AP・積載MAX、制圧5なのでカチカチ仕様~多少私向きの変更も改めて試してみた。私個人の印象としては確かに耐弾性向上もそれなりの良さは感じられたけど、機動力UPのメリットの方が大きいように思えた。数字通り~数字+α機動力が上がって言わば高機動型ゲルググMになった感がある。凸で刺さるか刺さらないか微妙な時にギリ刺さるとかちょっと余ったブーストで助かったとかもうひと叩き拠点叩けたとかあって確かにこれもありな感はある。 -- 2018-09-17 (月) 20:35:08
  • 強いっちゃ強いけど単式と速射がもう少し壊れてないとヅダから席奪うのはつらい感じ -- 2018-09-16 (日) 17:26:01
  • こいつの単式ぜんぜん当たらないんだけど、ちゃんと数字通りの設定されてるのかしら -- 2018-09-17 (月) 16:49:27
    • 個人的には数字通りだと思う。単式のロックはMAXでも840~888なのでロック頼みの射撃だと、相手もそれなりに回避するし射程ギリ近くの撃ち合いだと全くではないけど中々当たらない感はある。ただ、距離的にはどれくらいだろうか(300~400?200未満?)、本当懐に入り込むときちんと当たってユニコーンなんかもガリガリ削って墜としていく力があるのは間違いないので、数字通りの感じじゃないかなぁ? -- 2018-09-17 (月) 20:19:19
    • 一般的な単式に比べ集弾が20下がっててロックオンも下がってるからその関係じゃない? -- 2018-09-17 (月) 20:24:57
      • あー、集弾かぁ…。距離が開けば開くほど当たりにくいけどある線からガリガリ当たる感じから言って間違いないですね。それ正解です。 -- 2018-09-17 (月) 20:49:13
      • いうてもその辺の連射武器よりよっぽど集弾高いけどなぁ -- 2018-09-17 (月) 23:14:32
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