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ゲルググM
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM.pngアーマー1,8002,069ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
  • 性能
    アーマーは高コスト並で、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、格上の320コストに匹敵する。
    ただし緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    また、内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
    バズーカはゴールド設計図限定である。
    格闘武器はナギナタではなくビームサーベルになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 同コスト比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804096
ゲルググM28019018009901119132023017403646
イフリート2801901980-1119120026014705916
ジム・コマンド28019016508601081130024015205006
ジム・キャノンⅡ28019019008601042124024017104096
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
  • 本機より高コスト機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググM28019018009901119132023017403646
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027019402273(5)
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
ジム・カスタム30025015808601119130025016104554

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
  • ビームシューター
    BRFAやBRFの威力を底上げできる。
    ビームコーティング持ちの敵機に対してはあまり大きな効果は見られないが、非ビームコーティングの敵機や固定物へのダメージ量が大幅に上昇する。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル781,0509401,447570780760
110mm速射砲H改29035/245フル788509801,447660800800
110mm速射砲M改31060/360フル589009001,466540680740
110mm速射砲F改34020/160フル781,2508801,447510760740
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    内蔵であることを除くと先行量産型ゲルググドム・トローペンのMMP-80マシンガンと同性能。
    連射速度を1,459(無印,H改,F改)、1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点321,250
(1,375)
940
(952)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点321,150
(1,265)
920
(936)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点321,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。高機動型ゲルググのものと同じ。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    一発の威力はBRに劣るが、軽さと扱いやすさがウリ。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発871,900
(2,090)
940
(952)
1,468720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/210単発841,650
(1,815)
940
(952)
1,468690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/91単発872,100
(2,310)
880
(904)
1,468660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。ザクⅡF2型のものと重量以外同じ。
    一般的な単式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    マシンガンとしては軽く、高性能だが、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速いMS相手より、動かない固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。手動による連射にはなるが、FA式BRFよりもマガジン火力が20%以上高い。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,200980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/180単発1542,100960660560720
ビーム・ライフルF型5008/64単発1782,900920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    単発式の強襲用ビーム・ライフル。通称BR。
    ガルバルディαのBRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(0,000)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(0,000)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    高機動型ゲルググと同じ装備。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    全タイプ共通で、左から右に横薙ぎ。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。
    外してバランスを確保する運用も可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)

~2:48

コメント Edit

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ガルバルディαとの比較で『格闘機』の定義に関する意見は荒れますしループしています。
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したらば


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆こいつのBRFAってどういう改造構成にしてる?集弾悪すぎて全然当たらんのだけど -- 2017-05-03 (水) 14:14:52
    • まずFAを装備しない。現環境だとBRM一択。wiki↑の説明文だと伝わにくいけど、今強襲のBRMは射撃戦で最強候補の武器 -- 2017-05-04 (木) 12:29:40
      • SABRって盾持ちは構え動作で連射遅くなるけど、それでもSAの方がいいの? -- 2017-05-04 (木) 22:14:32
      • 今SABRM持ちは皆BRMにしてるでってくらいには超強力やで。聞く前に持ってるなら演習で試せ。1マガ試用でもう他のBRには戻れないレベル -- 2017-05-05 (金) 00:01:54
      • M使ってる時点で左官なのはよーくわかったから回れ右してどうぞ。 -- 2017-05-07 (日) 01:03:18
      • BRH薦めるならまだわかるが、BRM薦めるのはわけわからん -- 2017-05-07 (日) 17:34:02
      • Hも要らないな。そもそもSAのBRMを装備するぐらいならFABRN装備するわ。 -- 2017-05-07 (日) 20:17:16
      • FABR持たないのなら他で良くね…?このコストでFABR持てるのがゲルMの特長だと思うんだが -- 2017-05-07 (日) 20:38:39
      • こいつに限らずゲーム内のBR機体の装備見てみたけど大半がFAだったけど・・・ -- 2017-05-08 (月) 17:49:47
      • ここいは尉佐官が多い掲示板なので -- 2017-05-09 (火) 22:30:56
      • 1マガ撃ち終わる前に敵が自分が消えてるな。グリプスで弾数足りなくて一時期FAM持った事があったが、結局撃ち終わる前に死ぬんでFANに戻した -- 2017-05-10 (水) 01:32:31
      • FA使ってる組は弾速おっせえ!ってならないの?中距離相手にも正確に当てられるBRMは連射も効くし半端ない火力も出るんだけどな -- 2017-05-11 (木) 07:47:58
      • ならない。てか火力はMじゃ論外そんなに中距離で打ちたきゃ重撃でおーけー。ハマCあたりでおーけー。中距離でテキトーに打ってるだけなら強襲、低コストの意味ない。さらにMで打ち勝てる時点で相手は左官以下の腕前もしくは虫の息のやつくらい -- 2017-05-11 (木) 23:18:58
      • 重撃BR持ちで6連ランチャーの追撃もあるハイザックでもいいな -- 2017-05-12 (金) 02:03:35
      • OK、俺の交戦距離が多分アカンのやな。とりあえず、SAは使ったが俺には向かなかったよ。だが人それぞれ使いやすい装備ってのはあるから否定はしない。 -- 木主? 2017-05-13 (土) 06:56:50
      • 枝主じゃないけど、BRMは連射間隔短くて怯ますまでがBR系で一番早いから薦めてるんじゃねーの? 3発怯みだし、よく比較される重撃BRより火力は劣るけどかなり連射は早いよ こいつは中コストSABRだから、ワイもFABRのがいいと思うけど、そこまでボロクソに言われるような主張でもないと思うわ -- 2017-05-13 (土) 10:06:06
      • BRMにはBRMの利点もあるけど、強襲はBRM一択だとか最強候補だとか、みんなBRMにしてるなんて言ってるから突っ込まれてるんでしょ -- 2017-05-17 (水) 04:43:22
      • Mは火力低すぎで論外ってあるけど、この人はどんな武器使ってるのか気になるね 威力はSABRM>FABRだし…単式Fとかだろうか -- 2017-05-23 (火) 23:34:11
    • 連射一段階、威力と射程最大、ロックお好みで残りはリロード。ビムシュなんでマスデバ突っ込んだ -- 2017-05-09 (火) 22:33:16
    • 自分の場合はロックを使いやすい数値まで上げて、射程>リロ=威力って感じ。 -- 2017-05-09 (火) 22:45:22
      • 上の枝もそうだけどやっぱり射程優先か…エイムがド下手っつーのもあるけど、やっぱり他の機体(主に重撃や袖ドーガ)のBR(BM)より集弾が悪くて狙ってもズレるのが辛いんだよなぁ、いっそジオン民として避けてたけどハイザックにするのも有りかなぁ… -- 木主? 2017-05-13 (土) 06:50:36
      • 重撃BRは射程が長いから分かるけど袖ドーガのビマシHとFABRNは射程集弾はほぼ同じで弾数威力弾速が違うだけだからロックオン鍛え直してみたら? -- 2017-05-13 (土) 09:28:00
      • 交戦距離が遠そうなんで、いっそのことBR捨てて速射Hでも軸にしてみたらどうよ。反動皆無に近いわ集弾極めていいわで距離あっても笑えるくらい当たるぞあれ -- 2017-05-13 (土) 09:33:59
      • おっかしいな、ロックオン値で言ったら愛用してる袖ドーガのBMNで結構当たるんだが集弾より弾速が俺の狙いと合ってないってとこか?速射砲だと火力が足りない場面が多かったからいまいち物足りないんだよなぁ…根本的に機体と俺のPSが合ってないか、立ち回りの見直しも必要そうだな -- 木主? 2017-05-13 (土) 20:28:25
  • ザクⅠ(ゲラート機)が競合相手。ビムコがない相手ならゲルググMが適して、ビムコがある相手にはゲラートが適している。 -- 2017-05-16 (火) 12:25:34
    • ゲラートつかってたけど、ラルグフが強すぎてお蔵入りしたわ 海蛇、格闘だけじゃなくて内蔵汎用マシンガン持ってるし宇宙出れない以外欠点ほぼなくてなぁ -- 2017-05-16 (火) 13:31:49
      • 同じ理由(ラルグフ強すぎ)でゲルMお蔵入りしてる。 -- 2017-05-16 (火) 22:12:18
      • ゲルM優秀なのに専用機ポイントやけに少ないなと思ってたけどそういうことか -- 2017-05-18 (木) 02:18:29
      • つーかビムコもきついけどGブルジオFAZZみたいなやつら増えてきてキツイ。その点ラルグフはそいつらにも対応可能だからなー -- 2017-05-18 (木) 07:22:47
      • 良機体だけどなんというか「普通」なんだよな。寒ドム重シュナラルグフみたいな絡め手がある訳でもない、ORシャアザクみたいな一芸がある訳でもない。まあこの「普通」さが何よりの長所でもあるが -- 2017-05-19 (金) 00:06:05
      • ゲルMはスペック的には優秀な部類だけどかなりデブってのもおまけ付きだからな、やっぱグフと比べると明らか被弾の仕方も違うしガチャにも結構混ざってて優秀そうに見えて案外いないのにはやっぱ相応の理由はある -- 2017-05-19 (金) 13:11:11
      • 意外と見ない理由はチョイデブだとかどうとかじゃなくて単純にジオンは一部の連邦と比較しても「高コス3+低コス1」の構成とそれ以外に差があるという事と、その低コスはギガンかラルグフで埋まってしまってるだけな気がする。少なくとも将官戦場だと寒ドム重シュナよりはゲルMのが見る気がする。いや俺が強襲乗りだから視界に入りにくいだけかもしれないけど・・・。 -- 2017-05-21 (日) 03:59:35
      • シュナイド辺りは微妙だなステージによっちゃあ全然ゲルMよりシュナイドのが見る印象あるよ、寒ドムはそもそもずっと見なすぎて存在忘れてた・・・ -- 2017-05-23 (火) 02:32:20
      • 皆句読点くらいつかお -- 2017-06-02 (金) 05:25:28
    • ゲラートはあれ使って使えなくないだけで別にあいつ全然強くないと思うよマジでコスト260くらいの力しかない -- 2017-05-16 (火) 18:29:37
      • ジオン280:産廃と言うほど悪くは無いがハッキリ言って20・40はコスト負け。連邦280:目立たないがぶっ壊れ武装を持った立派な隠れ厨機体。何故なのか -- 2017-06-09 (金) 08:09:44
  • 格闘をもうちょっと使いやすくしてくれないかなぁコンカスあるくらいなんだし。格闘で転倒させて残ったらガト撃ちながら引いたりできるのに格闘が使いにくすぎて -- 2017-05-17 (水) 02:01:23
    • 格闘これでもマシになったんやで… -- 2017-05-18 (木) 10:44:50
    • マスデバでナックルシールド追加で裏拳とかできたら楽しそう -- 2017-06-11 (日) 11:07:46
  • ゲルMのレンタルでたんで、FABRと速射だけで使ってみたらこれいいわ。ちょっとデブいのが難点だけど、色形渋くて気に入った。金図買うぞ、コンカスだけは出ないで~(切実) -- 2017-05-18 (木) 06:31:26
    • 見習い「善処はしたんですが…(コンカス成功のゲルMをそっと置く)」 -- 2017-05-19 (金) 06:39:31
    • ずっと速射はバルだと思ってたんだけどマシ、しかも上位版って知ってすぐ買ってずっと使ってる。280なら溶かしてもそんなに痛くないし使ってて楽しいよね。グレ持てば痒いとこに手が届くし -- 2017-05-21 (日) 04:14:40
  • CT190でこの足回り+盾持ちでFABRが撃てるってだけで十分すぎる。しかも打ち切った後に内臓ガトで追撃まで出来ると来た。誰が何と言ってもこいつは良機体だ。 -- 2017-05-24 (水) 00:06:38
  • 高コスト用じゃないFABRがSABRに勝ってる点って何? -- 2017-05-26 (金) 23:57:45
    • PCや回線良くても重い箇所あるんで安定度落ちる。押すのだるい。SAもたしか4段階位あってこれ下から2番目のじゃなかったかな。 -- 2017-05-27 (土) 02:51:26
      • クライアント改善されればSAも良いんだがな、現状だと重くなったり軽くなったりでマクロでも連射が安定しねえよ -- 2017-05-28 (日) 02:38:23
      • こういう所でマクロの話はやめとけ -- 2017-06-09 (金) 06:07:15
    • SABRなら高コストFABRに匹敵するスペック持ってるから俺はSABRを使っている。第4ジムキャで単式マシには慣れてる。 -- 2017-05-29 (月) 21:48:25
    • BRに限らず基本理論上は単発のがFAよりほぼすべてにおいて強いからな、単式マシンガンだって性能出せるのなら今だって最強クラスの性能あるよ -- 2017-05-29 (月) 21:56:37
  • こいつ宇宙BAマップとか実装されたら脚光浴びるんだろうな -- 2017-05-28 (日) 21:30:03
    • 凸が困難なBA付き宇宙MAPとかくれば使われるかもね -- 2017-05-30 (火) 15:25:23
  • こいつのBRメッチャ当てにくい。なんかコツとかないかな -- 2017-06-01 (木) 18:05:24
    • 押し付ける(脳筋 -- 2017-06-01 (木) 18:40:42
    • 射程の強化はしてるかい?低コストFABRは精度が低いから使うときは出来る限り近づいて撃つものよ -- 2017-06-01 (木) 18:50:41
      • FAN使ってんだけど、射程とロックはフル強化したほうがええんかな?威力、連射速度、ロックしか強化してないや。 -- 2017-06-03 (土) 11:57:28
      • 連射最優先、次にロック、そして射程で残りは威力の順に強化してるよ。当たらなければ威力の強化は無意味だからね -- 2017-06-03 (土) 17:45:42
    • 上の木でもあったけど、FABAが使いにくいから単発を使ってる人もいる。色々試してみるといいよ。 -- 2017-06-01 (木) 21:23:48
    • 久しぶりにひっぱりだして戦場出たけど、BRFAからBRSAHどっちも試して後者のほうがしっくりきた -- 2017-06-02 (金) 04:11:27
    • 下位BRは弾速おそすぎてどうにもならんからね。火力はあるから突っ込んでコスリつけるものだと思ってる。ゲルM安いしね -- 2017-06-03 (土) 17:12:30
      • ほんとこれ。 -- 2017-06-06 (火) 20:14:42
    • 遠くから撃ってるんじゃないの?BRFAの有効射程ってカタログスペックよりかなり短いぞ。 -- 2017-06-10 (土) 10:59:57
  • こいつのせいでバル強は報われない…しかし修正されても困る…うーむ -- 2017-06-10 (土) 00:33:36
    • ていうかアイツは320の意味がわからない、せめて300ならまだ話もわからんでもない -- 2017-06-13 (火) 22:09:30
    • あいつは直せるビムコ盾と素直な格闘としてかつてはゲルMと差別化できていた。榴弾で盾を消し飛ばされ格闘にバルカン合わせれば膝カックンするこのご時世においてはもはや… -- 2017-06-17 (土) 16:42:37
  • こいつの金コンカス出たんだが、格闘振るなら盾外したほうがいいかな?でもそれだと即盾のメリットなくなるか・・・ -- 2017-06-20 (火) 16:25:07 New
    • 正直格闘は遅いから積まないほうがいい。盾装備のBRマシにお守り格闘でいいと思うよ -- 2017-06-20 (火) 17:53:05 New
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