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ゲルググM
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM.pngアーマー1,8002,069ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
  • 性能
    アーマーは高コスト並で、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、格上の320コストに匹敵する。
    ただし緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    また、内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
    バズーカはゴールド設計図限定である。
    格闘武器はナギナタではなくビームサーベルになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 同コスト比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804096
ゲルググM28019018009901119132023017403646
イフリート2801901980-1119120026014705916
ジム・コマンド28019016508601081130024015205006
ジム・キャノンⅡ28019019008601042124024017104096
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
  • 本機より高コスト機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググM28019018009901119132023017403646
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027019402273(5)
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
ジム・カスタム30025015808601119130025016104554

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
  • ビームシューター
    BRFAやBRFの威力を底上げできる。
    ビームコーティング持ちの敵機に対してはあまり大きな効果は見られないが、非ビームコーティングの敵機や固定物へのダメージ量が大幅に上昇する。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル781,0509401,447570780760
110mm速射砲H改29035/245フル788509801,447660800800
110mm速射砲M改31060/360フル589009001,466540680740
110mm速射砲F改34020/160フル781,2508801,447510760740
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    内蔵であることを除くと先行量産型ゲルググドム・トローペンのMMP-80マシンガンと同性能。
    連射速度を1,459(無印,H改,F改)、1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点321,250
(1,375)
940
(952)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点321,150
(1,265)
920
(936)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点321,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。高機動型ゲルググのものと同じ。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    一発の威力はBRに劣るが、軽さと扱いやすさがウリ。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発871,900
(2,090)
940
(952)
1,468720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/210単発841,650
(1,815)
940
(952)
1,468690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/91単発872,100
(2,310)
880
(904)
1,468660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。ザクⅡF2型のものと重量以外同じ。
    一般的な単式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    マシンガンとしては軽く、高性能だが、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速いMS相手より、動かない固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。手動による連射にはなるが、FA式BRFよりもマガジン火力が20%以上高い。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,200980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/180単発1542,100960660560720
ビーム・ライフルF型5008/64単発1782,900920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    単発式の強襲用ビーム・ライフル。通称BR。
    ガルバルディαのBRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(0,000)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(0,000)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    高機動型ゲルググと同じ装備。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    全タイプ共通で、左から右に横薙ぎ。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。
    外してバランスを確保する運用も可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)

~2:48

コメント Edit

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ガルバルディαとの比較で『格闘機』の定義に関する意見は荒れますしループしています。
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したらば


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分の使ってるゲルググMの装備構成を淡々と発表する木(参考にしたい) -- 2017-03-09 (木) 10:55:18
    • SABRM、速射砲N、ハングレF/制圧L3/モジュ無し -- 2017-03-09 (木) 10:57:40
    • コンカスだけど格闘は捨てて速射N・BRFAN・BZF -- 2017-03-09 (木) 10:57:43
    • 今回こそフルマスするぞ! -- 2017-03-09 (木) 14:37:05
      • 一つ上の枝のコンカスのワイ、なんか悔しくてフルマスできず半分マスチケで妥協… -- 2017-03-09 (木) 17:44:15
    • 制圧Lv3、BRFAN、連射H、軽サベ、大破抑制 -- 2017-03-09 (木) 20:05:47
    • ビムシュLV4 BZN、BRFAN、連射N、盾あり。モジュは切り替え3 カラーは高級。バズはお守り程度だと思っている。Nなのは積載確保(まだ手に入れて間もないからメカチケ強化しか出来てないので -- 2017-03-09 (木) 23:59:33
    • 制圧Lv4、速射N、SABRH、改良、格闘出力1。コンカスLv3もD出以外同じ。 -- 2017-03-10 (金) 00:05:08
    • ビムシュ5 BRN.連射H.グレF.機体とBRフルマス済み。武器強化回数12回。モジュ無し。アーマー速度容量ブーチャMAX積載1/2帰投2/3強化。超強化BRでインファイト特化の立ち回りが基本。連射は基本的に出番ないけどハイエナキル取れそうな時は撃つ。グレは物陰から出れない時と奇襲用。百式改裏どり出来たけど斉射全弾当てられ撃ち負けて以来奇襲は着発まで持ったグレ始動にしてる。 -- s? 2017-03-12 (日) 18:12:40
    • BRFAN 速射N グレF 移動射撃Ⅰ シルブレⅠ 投擲強化Ⅱ グレは直接狙うのではなく壁の跳ね返りを狙えると良い -- 2017-03-19 (日) 17:47:34
    • 制圧Lv3 BRSAM、速射N、グレF モジュは投擲Ⅱのみ -- 2017-03-22 (水) 20:36:52
    • ビムシュ3 BRFAM 速射H 改良サーベル -- 2017-03-23 (木) 19:57:04
    • ビムシュ3 FABRN グレN 速射H でもレンタル機体をこよなく愛してる -- 2017-03-23 (木) 21:07:43
    • 制圧2、BRFAN、速射N、サーベルD、モジュール無し。CT調製のため継戦重視の立ち回り、サーベルはお守りです。 -- 2017-03-27 (月) 16:57:56 New
  • こいつやばい 上位ゲルググがほんとにいらない子になるレベル -- 2017-03-13 (月) 12:27:34
  • コンスタントに活躍出来るな、FSで限界を感じてマリーネを使ったが、場所を選ばず幅広く戦えるね、防御性能も高いし優秀だわ -- 2017-02-13 (月) 08:02:03
    • コンスタントに活躍できる。場所をえらばず幅広く戦える。ほとんど同じ意味だよな?すげー違和感を感じたので一応つっこんでおく。 -- 2017-02-13 (月) 13:40:23
      • 大事なことなので(ry -- 2017-02-13 (月) 21:31:50
      • 何処でも安定したスコアが出せるって意味ではなかろうか。実際閉所、開けた所、地上、宇宙、押し引きの激しいとこ、雪合戦会場と何処でも腐る事が無いわ。豊富な武装に充分な内蔵武器と盾、コスト比で高い基本性能、安めのコストと使いやすくて良いわ。 -- 2017-02-13 (月) 21:46:34
      • 大事なこと二回言ったくらいで違和感とか言う奴に違和感通り越した嫌悪感 -- s? 2017-02-22 (水) 00:33:39
      • 生理的を装って指摘ウズウズしちゃうのは中学生までな -- 2017-02-22 (水) 16:42:34
      • 違和感を感じるってのもおかしいんだけどな -- 2017-03-12 (日) 02:22:55
      • 違和感を感じるは正しいぞ。違和感は「変な感覚」という意味の名詞であって、それ自体に感じるという意味は入ってないからね -- 2017-03-24 (金) 17:34:33
    • FS君もう限界だよね、マシは3点しかないしBRも無い280とかいらん。 -- 2017-02-16 (木) 14:32:53
      • マリーネが出た頃は「FSでおk、マリーネはデブで格闘雑魚だからいらね」って感じだったけど時代は変わったな -- 2017-02-17 (金) 10:19:01
      • ロ、ロケシュが復権すればワンチャンあるし… -- 2017-03-13 (月) 20:23:24
  • 節約してやっと貯まったGPで買って作ったらコンカス・・・ねぇいい加減特性変更させてよ運営さん -- 2017-03-13 (月) 22:38:32
    • 以前なら当たりだったのにねぇビムシュ奴wwwって馬鹿に出来たのにねぇ -- 2017-03-17 (金) 15:51:02
    • 制圧が出ねぇ・・・orz コンカスコンカスビムシュコンカスビムシュってのは、一体何の呪いだ? -- 2017-03-17 (金) 16:16:55
      • 金はないから銀で制圧3にした自分の方がいいな。強化回数はあれだけどBZなくてもグレ使える人なら全然いける。(自分?もちろんサーベルもちますよ?) -- 2017-03-18 (土) 00:02:34
    • なんでビムシュでも制圧でもいいやって思って作るとコンカス引くかなぁ・・・しかも三連続で・・・ -- 2017-03-22 (水) 19:36:38
    • 特性選んだり変更はさすがにやり過ぎ感を禁じ得ないが、マスデバ使用で設計図に戻すくらいは欲しい -- 2017-03-25 (土) 18:52:03 New
    • 格闘テコ入れされるっていろんな機体のコメでちらほら見るから望みはあるで -- 2017-03-28 (火) 09:22:00 New
  • ビムシュ以外ならBR捨ててマシンガンもありかねえ -- 2017-03-21 (火) 18:05:08
    • ビムシュなくともマシンガンよりは遥かに強いからBRは持った方がいいよ、単式とかを理論地で連射できるってなら別だけど -- 2017-03-22 (水) 01:55:23
  • 原作は置いといて今のガンオン環境で考えるとジオンの正統派汎用機みたいな印象持ってる。こいつとハイザック使えればこのゲームで生きていける。両方バランスよく強い機体だし初心者にはこの2機の金図配ったらいいのにと思ってしまう。 -- 2017-03-24 (金) 17:15:08
  • グリプス2の3取りでよく使うわ。このコストだから前も出やすいし、BRから速射の切り替え時間ないから連戦もしやすいから。 -- 2017-03-24 (金) 20:59:55
  • 宇宙用機体が全然いないからこの子2機に頼りっぱなしだけどやっぱりグレの下投げに慣れない・・・けど青葉区ではバズよりグレ使いたいジレンマ -- 2017-03-24 (金) 21:02:06
  • またこれみよがしにDX抱き合わせに入れて来よる^ ^運営wiki見すぎだなぁ。 -- 2017-03-25 (土) 17:13:57 New
  • BRFAN/速射Nで3枠目をバズの威力がコスト相応なんだろうが、個人的にはちょっと低すぎてグレにするも、下投げモーションに馴れず結局サーベルにしたんだが、TとDどっちが良いと思う?勿論、射撃戦メインでサーベルは接近戦での決定打で使うつもりだけど -- 2017-03-29 (水) 15:10:50 New!
    • ごめん、無駄にながったらしい滅茶苦茶な文だが、要は『サーベル持たせるならTとDどっちがオススメ?』って事でオナシャス -- 2017-03-29 (水) 15:13:44 New!
    • どっちもモーション変わらんしBRとマシで削ってから殴るならTでいいんじゃないかな -- 2017-03-29 (水) 17:26:47 New!
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