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ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM(シーマ機).pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,330積載量2,0402,651
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,550手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ゲルググMを指揮官用にカスタマイズした機体。
ベース機よりも全般的に性能が向上し、連射性能に優れた大型のビーム・ライフルを主力武装に持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 特徴
    着地時の反動を軽減し、敵機を撃破すると弾薬補充できる固有のバトルアシストモジュール「宇宙の蜉蝣」を搭載する、高い積載量値を持つ強襲機。
    バズーカなど重い一撃を発揮する武装はないが、アクションキーにより戦闘中に武器モードが切り替わるビームライフルや、
    ゲルググM譲りの内蔵マシンガンなどを装備できる。
  • 性能
    先行量産型ゲルググに近い性能を持ち、積載量とブースト容量が特に優れている。
    ブーストチャージや最高速度は実用的な範囲内に収まっているものの、緊急帰投が高コスト機の中でも非常に低い。
    緊急帰投は2015年5月現在、139のガンダム試作2号機、ガンタンクに次ぐ2位の低さである。
    固有モジュールにより着地時の硬直が軽減されており、ブースト性能と相まって軽快な移動が出来る。
    しかし、ゲルググ系のMSにもれず被弾面積は大きく、慎重な立ち回りは必須となる。
  • 武装
    ビームライフルは一挺でフルオート式と単発式の両方を使い分けることが可能。
    単発式でも弾数がフルオート式と変わらないため、他の単発式ビームライフルに比べてマガジン火力が高い。
    しかし重量は一般的な強襲用ビームライフルFA系列と同等で非常に重く、本機の積載量であってもバランス確保に負荷が掛かる。
    金図専用武器には圧倒的なDPSを誇る照射型ビームライフルが追加されるが、弾数が少なく、射程が非常に短いデメリットも持つ。
    だが、固有モジュールには弾薬回復効果があり、継続的な戦闘をサポートしてくれる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2310015501157140027020402273(5)20
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
ガンダム試作4号機340400Lv128001400115713402701780318320
シュツルム・ブースター120414003201620455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/150フル491,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
110mm速射砲H改29035/175フル49850
(935)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
110mm速射砲M改31060/300フル32900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
110mm速射砲F改34020/100フル491,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472(無印,H改,F改)か1486(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS比較

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点521,850
(2,035)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点521,700
(1,870)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点522,100
(2,310)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      マシンガンの中では最軽量。中距離向き。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。一発の威力が高く、瞬間火力に優れるがマガジン火力は劣る。

MNG-110ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MNG-110ビームライフル.pngMNG-110ビーム・ライフルTYPE-A52025/150フル891,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
TYPE-B単発1503,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
740
(888)
MNG-110ビーム・ライフルH型TYPE-A58025/150フル891,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
TYPE-B単発1502,600
(2,860)
960
(968)
810
(891)
780
(936)
MNG-110ビーム・ライフルM型TYPE-A63040/240フル891,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
TYPE-B単発1502,500
(2,750)
940
(952)
720
(792)
740
(888)
MNG-110ビーム・ライフルF型TYPE-A70015/90フル892,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
TYPE-B単発1503,250
(3,575)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ビームの色は緑色。
    弾数が多く射程距離とリロードに優れるが、全体的に重くロックオンが低いのが欠点。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      ジーライン(ライトアーマー)のショート・ビーム・ライフルFAに似た性能を持つ。
      一般的なBRFA系より弾速が速く、一般的な単発BRと同程度の速度。
      2015/10/28の調整により、TYPE-A全体の威力&ロックオンアップ、射撃反動軽減調整が入った。
    • TYPE-B
      単発式。
      ゲルググMのセミオート式BRと比べて集弾と射程に優れ、射撃間隔が短いため連射が効く。エフェクトは緑色のHR。
      連射間隔は"盾の有無に関わらず"最短17F(無印)。
  • 連射速度について
    2015/05/27メンテにて、TYPE-A/Bの連射速度、TYEP-Bのエフェクトが変更された。
    メンテ前:12F(連射速度1421相当)
    メンテ後:10F(連射速度1447相当)
    未強化の低速度タイプマシンガンと同速度になり、DPSはそれなりになった。
    しかし、射程、ロックオンなどに難がある。
    2018/7/25メンテにて、連射速度・威力・弾頭サイズが変更された、その後の連射速度は以下の通り。
    TYPE-A:9F(1段階強化されたマシンガンと同程度)
    TYPE-B:15F

 Aタイプ種類別DPS、マガジン火力

MNG-110ビーム・ライフル超高出力型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
MNG-110ビームライフル.pngMNG-110ビーム・ライフル超高出力型74010/20照射2520,000
(22,000)
300
(330)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射型の射撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    照射型ながらしゃがみ不要で、移動しながらでも使用できる。
    ロックオン自体は可能だが改造項目には存在せず、グレネイド/クラッカー系でロックオンした時と同程度と精度は極めて悪い。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)。
    ※威力20,000/5発=4,000 4,000*8=32,000(フル強化で35,200)
    集弾性能と弾速の概念が無いため、射程距離がそのまま有効射程距離になる。
    2016.11/09のアップデートで弾速の概念が追加され、限界射程到達までに数発ほど消費するようになった。
    威力はあるが、リロード時間も極めて長い点に注意。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • 改良型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り→時計回りに回転斬りし、0時の方向でサーベルを止める。
    • 軽量
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      二段目はD出力強化型のD格と同じ動き。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      移動距離は改良型が102m程度で、前方射程は95m。
      見た目どおり、出がかりから中盤にかけての自機右側、終わり際の左側に判定がない。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ薙ぎ払うように斬る。
      ゲルググMと同じモーションで、振りが遅い分判定が伸びるタイプ。
      移動距離、前方射程共に115m程。
      出始めは自機左側に判定があり、終わり際は右にある(要検証)。
      敵機を自機左側に捉えて振ると当てやすい。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド550可能1,550
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    一般的な強襲型ゲルググ用の盾よりも硬く、ガンダムNT-1の盾と同性能。

宇宙の蜉蝣 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    MS撃破時に弾薬が10%回復する。また、着地後の反動を軽減する。
    弾薬の回復は撃破された敵MSが大破(爆散)した時点で行われる。撃破された敵MSが敵支援によって復帰させられた場合、弾薬の回復は行われない点に注意。
    尚、演習では大破させなくても回復する模様(不具合?)
    着地後の反動軽減はバトルアシストモジュールの「着地姿勢制御II」をつけることによって硬直が気にならない程度まで軽減される。

    「宇宙の蜉蝣」とはシーマが主人公となるCDシネマのタイトルである。
    なお、「そらのかげろう」と読む。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MNG-110ビームライフル.pngMNG-110ビーム・ライフル520
MNG-110ビーム・ライフルH型580
MNG-110ビーム・ライフルM型630
MNG-110ビーム・ライフルF型700
MNG-110ビームライフル.pngMNG-110ビーム・ライフル超高出力型740
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

カラーリング Edit

ss_20150501_120651.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14Fs

海兵部隊に殆どが配備されたゲルググMのうち、実質的な司令官であるシーマ・ガラハウ中佐用の機体。
隊長機の慣例に漏れず、頭部にはブレードアンテナを装備し、パーソナルカラーの塗装もされている。
その他にもゲルググMに比べて頭部バルカンの装備など、所々がゲルググJの影響を受けた改装が施されており、火力だけでなくプロペラントタンクを倍にするなど機動性の強化もされている。
また、本機の活躍したU.C.0083当時では貴重であった大型ビーム・ライフルも装備している。
このビーム・ライフルは試験型で、通常射撃のほかに大型ビーム・マシンガンのような速射モードに切り替えが可能である。
MS14Fsと型番号は付いている本機ではあるものの、正式に生産された指揮官用のゲルググなのか、シーマ・ガラハウによるカスタム機体なのかは不明である。


c_s1377259927_5.jpg
ジオン公国突撃機動軍海兵上陸部隊(通称:シーマ艦隊)代理司令官シーマ・ガラハウ中佐


~0:40

コメント Edit

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  • ゲロビ重量重いくせにそんな使う場面ないし弱いから持つ必要ないな -- 2018-08-01 (水) 02:35:27
  • GP04の完全劣化機体になっててワロタァ! -- 2018-08-01 (水) 09:43:44
    • 04てゲロビとバーストorブラストと持ち替えないんだっけ シーマもBMGと持ち替えなしにしてもいいやろ -- 2018-08-02 (木) 09:38:42
      • 両方同じ武器のモード違いって設定なのにな。 -- 2018-08-04 (土) 18:32:34
    • 別物なんですがそれは… -- 2018-08-02 (木) 09:43:15
    • 気にするな、どっちにしてもGP04も仲良く倉庫行きだ ユニシナジオがいる限り出番はない コイツに限らず他の機体もな -- 2018-08-06 (月) 10:14:24
  • ジェスタのBRが強いと感じるくらい長所がない。コスト20上なんだしもう1個くらい使える武器ちょうだい -- 2018-08-03 (金) 19:55:38
  • なおデブなのに劣化いつものジオン仕様 -- 2018-08-03 (金) 20:42:10
  • BMGがちょっとだけ強化されれば使うんだけどなぁ 320のジェスタよりコスト分ちょっとだけ強化してほしい DPかロックか火力がほんのちょっとだけでも高ければ納得して使える 今だと320と同じ武器で機体性能も別に高くないデブ -- 2018-08-08 (水) 12:32:58
    • 速射砲が有るとはいえだいぶ物足りない性能になってきてるからなあ。足回り完敗だし、弱くはなくなったんだが20ぶんのお得さはちょっと無いな -- 2018-08-08 (水) 13:33:06
  • すまぬ。過去レス辿っても良く分からなかったので教えてくれ。結局、こいつのビマシの連射速度はジェスタと同じ6.67/秒なのかな?他の機体では(威力が同じ武器では)ギラ・ドーガ袖だけだよね?素のギラ・ドーガ、ズール、レズンドーガ含めても、威力・DPがこのレベルのビマシはみんな秒間6.0/秒だよね? -- 2018-08-08 (水) 17:59:11
    • 自レス重ねてすまぬ。何でこんな事気にしてるのかというと、連邦で持ってるジェスタ・ビマシLV5が使っててあまりにも快適過ぎてwジオンで同じレベルの機体はないのかな?って思ったのよ。まあ武器同じでもデブなのはどうしようもないんだがw -- 2018-08-08 (水) 18:01:04
    • ビマシに関しては結構周知されてないところあるよねその辺。使った感じはドーガ系と同じに思うけど検証しないとわからん。無意味コメですまんな -- 2018-08-08 (水) 18:19:58
    • ビマシmを打ち切るまでの時間を測定したらええんじゃね? ついでに結果教えて -- 2018-08-08 (水) 20:31:52
      • 暇だから測定してきたわ ガバガハ計測だけどビマシMのワンマガを打ち切るまでのの時間、シマゲル5.95秒、レズドーガ6.93秒、素ドーガ6.79秒、袖ドーガ5.90秒 まとめるとシマゲル、袖ドーガは他のビマシと比べて明らかに連射速度が早い。ジェスタはもってないんで比較できんわ。すまんな。 -- 2018-08-08 (水) 20:47:03
    • 公式の修正内容振り返るとジェスタBRの完全ミラーはシマゲルで袖ドーガはDPが劣りその他は連射とDPが劣る。だったと思われる、実際に検証はしてないんであしからず。 -- 2018-08-08 (水) 22:59:36
    • みんなありがとう!(泣)クレクレ野郎ですまんかった。不慣れながら録画に挑戦して計測してみたよ。ジェスタ、シマゲル、ギラ袖は40発撃つのに6秒だった。つまり6.67発/秒。レズンドーガ、素ドーガは6.0発/秒だったよ。まだ我慢して買ってない初心者セット3000GPでギラ袖買うか悩みちゅうw いずれにしても皆ありがと!すっきりした!長文ごめんね! -- 2018-08-09 (木) 00:50:09
  • デブで目立つせいですぐ落ちる -- 2018-08-10 (金) 15:06:44
    • そうなんだ君すごく下手くそなんだね~。使える機体になったから俺こいつデッキに2機入れて大将維持してるけど。 -- 2018-08-11 (土) 15:36:27
      • ただのポイ厨では...?大人しくシナ乗って -- 2018-08-22 (水) 15:39:48
    • それ君のPS高いだけやないか大人しくシナ乗ってくれそっちのほうがありがたい -- 2018-08-13 (月) 00:34:42
    • 340機体の中でもダントツに足回り悪い気がする…機体が大きいからそう感じるんだろうけど…こいつ2機入れて大将維持してるのは普通に凄いと思う -- 2018-08-17 (金) 22:51:03
    • 大した武器持ってない上に性能微妙のこいつで大将維持出来んならこんなとこでイキってないでシナ乗れ -- 2018-08-21 (火) 15:49:29
    • というか袖ドーガでいいのにわざわざこいつのってるの? -- 2018-08-21 (火) 20:47:16
      • シーマ様に忠誠を示すためだよ -- 2018-08-21 (火) 22:47:43
    • 大将維持が凄いって発想が凄い。意味不明。やはり圧倒的に佐官准将が多いようだ。 -- 2018-08-22 (水) 00:53:09
      • ポイ厨してれば割と簡単なんだよなあ(´戦ω犯`) -- 2018-08-22 (水) 15:47:33
      • コイツでポイ厨とかどんな苦行だよw -- 2018-08-24 (金) 22:49:49
  • そろそろゲロビとBRの持ち替え動作無しにしてほしいな -- 2018-09-02 (日) 08:56:36
  • 今の環境なら持ち替え云々よりGP04のスイッチショットガンのミラーが欲しい -- 2018-09-16 (日) 17:23:39
    • ビマシの性能がよくてワンマガ多いから、もちかえなくなっても使わないかもしれないよな ゲロビ -- 2018-09-16 (日) 19:13:27
      • テトラ自体見ないけどもこいつらがゲロビしてるとこ最近見てないなあ -- 2018-09-16 (日) 22:31:54
      • 今や拠点叩く以外に使えないからね。こいつの強みは強BRからの速射砲での追撃と即盾なんで、グレを持つことが増えたが拠点に入れるとモヤモヤする… -- 2018-09-19 (水) 14:26:23
  • ビームマシンガンの連射がコスト下のジェスタや袖付きドーガより劣るのひどすぎw -- s? 2018-09-24 (月) 19:16:12
    • ジェスタのBMG=シマゲルのBMGです。連射速度変わりません。当然袖ドーガのBMGも同じ連射速度です。袖ドーガのBMGはDPがジェスタ/シマゲルBGMの劣化版です。 -- 2018-09-24 (月) 19:49:51
      • ジェスタ1466でシマゲル1447て書いてあるけどWIKIが間違ってるの? -- s? 2018-09-25 (火) 21:23:06
      • ほとんど使ってる人いないから記載が更新されてないだけよ てかちょっと上の木に検証結果が書いてあるけどそこはみないの? -- 2018-09-26 (水) 00:54:39
    • 劣らねーよエアプ -- 2018-09-24 (月) 20:46:49
    • 20下の機体と同じだったら実質劣ってるよな・・・ -- 2018-09-26 (水) 11:46:03
      • ゴミみたいな詭弁ではえますよ草 -- 2018-09-26 (水) 22:56:01
      • いや20もコスト下と同等なら劣ってるでしょう -- 2018-10-07 (日) 10:46:30
      • 20刻みしかコストないのに「20も」って何言ってんですかね……確かにコスト高いけどその分盾にビムコあったり銀図同士に限っては追撃武装がジェスタより強かったりとワンチャンある機体だとは思うよ。俺はシナ乗るけど -- 2018-10-10 (水) 12:54:15
      • 武器単品の連射速度を比較してる話で実質も何もねぇよw知能が一般水準より劣ってなければ分かる事だ -- 2018-10-15 (月) 21:10:19 New
    • 強化出来ない項目でもゲーム内で数値出して欲しいよね -- 2018-10-15 (月) 21:30:39 New
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