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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ240276
最高速度1,0811,243積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34050-1081170024020802272(6)10
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

2018/5/23の調整で、DP、威力が上方修正され、さらに反動の軽減、連射間隔の短縮が行われた。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発8508,500
(9,350)
760
(808)
650
(715)
560
(648)
700
(840)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。最大1機まで貫通する。
    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。
    弾速[約m/s]は1625。

2018年5月23日の調整で威力、リロード時間の上方修正、また弾頭の大きさが拡大された。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル291,200
(1,320)
900
(920)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル291,000
(1,100)
880
(904)
600
(660)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル291,450
(1,595)
860
(888)
570
(627)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    2018/1/10アップデートでDPと威力が強化された。
    弾速[約m/s]は2223。
    DPPSは共通で325.66→497
    威力改造後DPSとマガジン火力(公式強化前と公式強化後)
    N 20739.4→22624.8 48400→52800
    M 16968.6→1885.4 51480→57200
    F 23567.5→27338.3 44000→51040

2018年5月23日の調整で弾数と予備弾数の上方修正が行われた。

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発2656,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発2527,500
(8,250)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2386,000
(6,600)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ※2018/1/10アップデートで100%チャージ時の効果範囲が正常でない不具合が修正された。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。
    左右のマザーファンネルを交互に射出するが2個同時に設置出来ない。
    設置までの射程は約160~170m位 205m、障害物に当たると停止する
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    固定砲台にも破壊されてしまう
    当たり判定があり味方の射撃に当たるが味方の攻撃で破壊はされない。
    機体そのものはすり抜ける
    稼働時間は70で7秒
名称弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
マザー・ファンネル10/0単発881,000330

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない
※この武器に機体特性は適用されない
撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する
マザーファンネルと周囲にある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される
1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある
上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度
ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない
本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
レーダー等の設置物にも反応しバストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない
マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応されるので変更しておくと敵に見つかり難くなるかも?
ちなみにミニマップ上のアイコンはEx-Sガンダムのリフレクター・インコムだったりする


2018年5月23日の調整で射程距離延長の上方修正が行われた。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    2018/5/23日に追加された。
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[添付][添付]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015
第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • なんでこうゲーマルクの人気がないのかなあと思ったら実装当時まったく期待されてなくて回す人がいなかったんだな、かく言う俺も回したのはCBZの爆風倍率騒ぎの詫び目当てだったし(詫びはなかったけど) -- 2018-08-08 (水) 22:29:08
    • ジオング欲しくて10連したらたまたま出た金ビムシュ、大出世したなぁほんと -- 2018-08-09 (木) 00:22:29
  • 重撃(笑)って感じの機体が多い中でちゃんと重撃やってる貴重な機体やな… -- 2018-08-08 (水) 23:51:18
    • CBZNの射程が810とBMの630より長いから膠着状態での火力支援ができて、リロ上がったハイメガのおかげで斉射の合間にハイメガぶち込んでタイマン勝ちもできるから重撃の体現に近いんだよな -- 2018-08-09 (木) 00:01:45
  • CBZが最早ヒット音なるだけのカスだから外してハイメガ、斉射N(F)、マザーファンネルでの運用、マザーファンネルをデコイとして使うのはもちろん小規模の乱戦で敵の真上に置いとくと勝手にDP削ってくれて非常に便利だ -- 2018-08-09 (木) 00:13:42
    • そうか?ちゃんとねらって打てばかなり強いと思うが。まあ、CBZ持たないMAPもあるけど、マザファン持つくらいなら腕ビ使ったほうが強いと思うが。 -- 2018-08-09 (木) 21:08:38
      • 腕ビの射程の長さも火力も魅力的だけどユニコのガトマグナムの相手がだるい、CBZは狙って打つと味方の背中で自爆だわ -- 2018-08-10 (金) 00:58:41
      • まあ、味方の背中は確かにその通りだな…。 -- 2018-08-10 (金) 20:38:26
  • こいつだけはホンット金図以外要らないな・・・。銀5枚溜まったら交換とかして(切実) -- 2018-08-16 (木) 20:00:36
    • いまガチャ出てるだし回しなよ -- 2018-08-17 (金) 14:37:01
    • 全砲門が金じゃなかったらもう少し戦場に増えるんだけどな… -- 2018-08-25 (土) 12:13:14
      • 増えても邪魔だから今くらいがちょうどいい -- 2018-08-25 (土) 13:18:51
  • こいつのマザーファンネルが空気じゃなかったら使ってた -- 2018-08-26 (日) 21:02:34
  • うちの可哀想なゲーマルク銀ちゃんに活躍できる武装を教えてください -- 2018-08-27 (月) 19:23:21
    • 腕メガ CBZ ハイメガなら… -- 2018-08-29 (水) 00:19:48
  • コイツはガンキャⅡかゲルキャでCBRBCコンボで戦ってた人にこそ使ってほしい。CBZハイメガコンボがハマルとめっちゃ強くておもしろい。自分のPSが高ければ高いほど、それに応えてくれる。デブだから立ち回りに気を付けなければならないという欠点もあって、バランスのとれたいい機体だね。 -- 2018-08-25 (土) 16:45:01
    • CBZってS?繋ぎが確定で当たるなら使ってたいな -- 2018-08-26 (日) 08:29:23
      • DP重視でCBZはNです。理論値ではCBZNハイメガコンボでDP1380です。これはDG2までなら瞬時によろけが狙えて、DG3なら追撃用の全砲門を一発あてればよろけが狙えます。 -- 木主? 2018-08-26 (日) 12:12:29
    • 分かるよ。CBZNからハイメガの繋ぎは感覚的にCBRBCコンボを思い出すよね。ガンゲルキャと違うのは初段が当てにくくて次弾が当てやすいってことだけど。 -- 2018-08-27 (月) 16:06:16
    • CBZ必中Lvの腕でもない限り弾切れが激しすぎて微妙
      継戦能力の低さ、安定感のなさがCBRBCとは根本的に違うと思います
      ビーム3種で普通に削り切れるからダウンさせる必要性を感じませんでした -- 2018-08-27 (月) 18:13:58
      • 「ダウンさせる必要性を感じません」って・・・。大火力と高DPとDPSの高い全砲門で相手に反撃を許すことなく倒せるってのはかなりのアドバンテージだと思うんだが・・・(UCが相手だとわずかに反撃を許すけど)。継続戦闘力の低さは俺は補助弾薬付けてカバーしてるよ。安定感がないってのはCBRBCと比べて射程距離と弾速が低いから安定感がないのは認める。 -- 木主? 2018-08-27 (月) 20:06:36
      • 地上で使う分には強いと感じたのですが空中でのCBZだとHMBのように別武器を撃ってから撃つというように行動の制御がし辛いのが当てづらく感じました 普段遠距離で戦うので余計にそう思うのかもしれません -- 2018-08-27 (月) 23:33:03
  • APインフレでハイメガ斉射だときつくなってきたなぁ -- 2018-08-28 (火) 21:41:36
    • 3枠目に手BRF有ると斉射後のトドメに良いぞ、残る時は大体ミリだから1発引っかかれば落とせる -- 2018-08-30 (木) 09:30:51
  • 最近こいつの使い方がわかってきた 武装は腕メガN 斉射F MFだけど 味方と常に前に居て障害物裏にマザファン置いて自分は置いた反対方向に向かう マザファンが反応したのを見計らって自分は掃射と斉射で前線上げていってる 敵が空中に飛んでるなら斉射+掃射 敵が障害物向こう側に居るならマザファン+掃射って感じ 青葉区ならこれで面制圧凄まじい -- 2018-09-02 (日) 09:45:53
    • 尉官が語るのはやめて -- 2018-09-02 (日) 16:01:19
    • マザーファンネルをハイメガにして練習すればきっともっと強いゲーマルクに仕上がるはずですよ ファイトです -- 2018-09-02 (日) 19:06:14
    • 腕ビの代わりにマザファンならまだ好みでどうぞと言えるが、ハイメガ外したらどう考えても戦力ダウンしてるだろwハイメガは当てやすい、貫通する、ひるむ、斉射より射程長いと良い所だらけで、斉射も内臓だからまずハイメガいかな! -- 2018-09-02 (日) 22:34:50
    • cost300以下の最弱ジム系相手にやるならマザーでやれなくもないが、今の環境で与ダメ100のDP0なんて何の意味も無いからさ。半端強化のそういった弱機体を出す場所って尉官以下でしょ。大半が将官戦場でやってる現ガンオンで其れを此処に載せても意味無さ過ぎよ。 -- 2018-09-02 (日) 23:40:54
    • ばらまくだけのスタイルは、面制圧凄まじい(つもり)になってるだけなので大人しくファンネル外してハイメガ持ちましょうね -- 2018-09-03 (月) 11:49:15
    • その装備ユニコ落とすのに何秒かかるんだよ。満足にまとまったダメージ与えられるの斉射しかないし、やってることはただのおさわりキルやんけ。 -- 2018-09-05 (水) 20:51:09
    • ハイメガがない時点で察せられるから長文を読む気にもならない -- 2018-09-07 (金) 18:33:43
    • 斉射Fの時点で全くわかってない -- 2018-09-07 (金) 18:40:44
    • デブがさ、射程平均700も無い多少火力はあってもリロード鈍過ぎな兵装だけ持たされてさ、おまけに重撃足回りに低いブーチャしながら何しろっての?対戦相手全てが未強化初期ジムや未強化ガンダム二号機程度しか相手にならんぞ。 -- 2018-09-07 (金) 19:15:34
  • (´・ω・`)リフレクターインコムはゴミだけど、マザーファンネルはどうなの? -- 2018-09-03 (月) 00:33:19
    • 方向性の違うゴミ -- 2018-09-03 (月) 01:02:59
    • リフレクターよりも手間がかからないだけでゴミなのには一切変わりはない -- 2018-09-03 (月) 11:51:53
    • 欠陥品と弱武器くらいの差はあるんで圧倒的にマザーのが使えるけど趣味武器には変わりない -- 2018-09-03 (月) 15:03:35
    • 手持ちマゼラと内臓マゼラ位の違い -- 2018-09-05 (水) 20:48:33
    • 通常ファンネルやビット同様に滞空時被ロックオン可じゃなければ活かせたがバルカン1発で撃ち落せる単なるゴミよ。おまけにたった7秒だけ与DPゼロ与ダメ100のチャージ付き10連射するのみの超産廃。これで課金商品なんだぜ?w客を馬鹿にするのがバンダイナムコの仕事なんだろw -- 2018-09-07 (金) 19:11:30
  • 私のPSで銀シナンジュのスコアと金ゲーマルクのスコアでは、ゲーマのスコアの方が圧倒的に高い。内臓武器でのコンボと防御力が関係してる模様。 -- 2018-09-08 (土) 06:44:36
    • 主にネガコメつけるんじゃねぇぞ -- 2018-09-08 (土) 06:49:38
    • 対戦相手が弱くてよかったな -- 2018-09-08 (土) 10:29:30
    • そりゃ良かったこれからも使ってあげてね -- 2018-09-08 (土) 14:39:29
  • 近~中距離運用ハイメガ、斉射F、BRFで落ち着いた。シナジオで使う機会自体が減ったがビムシュなのもあって圧倒的な破壊力は相変わらず楽しい -- 2018-09-10 (月) 00:52:57
  • (´・ω・`)ロケシュだったの、あやまって? -- 2018-09-11 (火) 23:07:29
    • (´・ω・`)らんらんはクイリロだったわよ。でもロケシュよりマシよねうふふ -- 2018-09-11 (火) 23:09:15
      • (´・ω・`)クイリロもほぼ特性なしよね… -- 2018-09-14 (金) 14:10:10
  • こいつ使ってると介護思い出すわ、トロいし飯は無駄に食うし運動しないから太ってるし、嫌な機体だわ。 -- 2018-09-14 (金) 12:07:10
    • 相当に適当な介護ね -- 2018-09-14 (金) 16:15:21
  • 全砲門メガ粒子砲も腕使う以上は他の腕部内臓系と同様に弾詰まりがあるのだろうか。ハイメガ→斉射→SABRの装備の時は殆ど詰まらなかったのに、CBZ→ハイメガ→斉射にしたら時々詰まるようになった。久々のチャージ武器導入で指が緊張してるだけの可能性もあるが -- 2018-09-17 (月) 18:39:05
    • チャージ系はラグ状況によって、切り替えタイミング変わるからね。クリックなら多少のラグでも押して離す時間があるから体感し辛いけど、離し入力は最速で切り替えしやすいから切り替えミスしやすいよ。CBR>BCコン全盛期の時にこれで何度泣かされたことか・・・ -- 2018-09-20 (木) 21:07:45
  • いつになったら全方位メガ粒子砲実装済んだよ無糖 -- 2018-09-23 (日) 00:28:45
    • どう考えてもイランやろ -- 2018-09-23 (日) 10:55:01
    • 腕ビの掃射撃ちまくれよwそしたら要らない事に気付くだろうw -- 2018-09-23 (日) 23:04:20
    • そんなん出されても精々、格闘プログラムとして実装されるのがオチ -- 2018-09-24 (月) 00:51:08
    • 全方位ってより両足両手胸部中央と左右のメガ粒子砲(BR)を同時一斉連射させるのが一番コイツらしい形なのに運営の糞は絶対実装せんな。各部から一発ずつ28発撃ったりするんじゃマシンガンと変わらんと言うのにバカげてる仕様だわ。 -- 2018-09-24 (月) 01:24:41
      • 「発射口を無駄に増やして命中率を下げさせようという開発の悪意を感じるな、量バウのときに散々言われたのにまだ懲りないのか。実際は障害物に無駄に吸われるのにカタログスペックだけはよく見えるという詐欺。」こんな感じになるよ。実際、胸部か頭部の一点から発射するのが最上だろ。 -- 2018-10-09 (火) 22:50:33
    • 対戦ゲームである以上、SGを広範囲にしました見たいな性能にしかならんし、そんなゴミ武器実装されたところで、叩かれるネタを提供するだけなんだから実装されるわけないんだよなぁ。 -- 2018-09-27 (木) 16:04:28
  • 銀図にも斉射Nくらいくれればいいのに…うっかり作っちゃったら間違えて出撃してただの的になるか倉庫の無駄枠消費でお荷物になるかしかないじゃないか… -- 2018-09-29 (土) 08:47:01
    • 手部メガ粒子Fと腕部グレネードFのリロード強化して交互に撃つとぎりぎり可能性を感じそうで実験中。銀でも何かないものか… -- 2018-09-29 (土) 10:46:19
    • CBZ>ハイメガ>腕ビNで運用出来るけど、1つ1つしっかり当てていく必要があるからかなり難しい。 -- 2018-10-09 (火) 19:24:56
  • 意外にもクロスボーンが天敵になりそうな気がした…ABCマント+海蛇高速格闘は何気にこの機体の弱点をついてるかも -- 2018-10-04 (木) 23:26:42
    • 転倒耐性あるから格闘には強いんだけど前線張るからデバフに多段格闘はかなりきついな -- 2018-10-05 (金) 03:13:07
    • かなり当ってるわ。俺のKG、クロスボーン出てからどんどん下がってる。高ジェだと格闘もらいつつ簡単に倒せるけど、クロスボーンは早いし、スタンもらったら他の敵からも的で直ぐに死ぬね。 -- 2018-10-05 (金) 09:31:56
  • こいつみたいな意味不な高コスはよろけ転倒怯み無効でCHMも弾数倍、範囲拡大、Fで10000万くらいあってもまだ弱い -- 2018-10-14 (日) 02:09:35
  • 重撃なのに火力も射程も強襲にスペック上負けるという砂糖開発印、本当に早く消えて?砂糖 -- 2018-10-18 (木) 22:07:16 New
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