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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ240276
最高速度1,0811,243積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34050-1081170024020802272(6)10
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

2018/5/23の調整で、DP、威力が上方修正され、さらに反動の軽減、連射間隔の短縮が行われた。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発8508,500
(9,350)
760
(808)
650
(715)
560
(648)
700
(840)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。最大1機まで貫通する。
    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。
    弾速[約m/s]は1625。

2018年5月23日の調整で威力、リロード時間の上方修正、また弾頭の大きさが拡大された。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル291,200
(1,320)
900
(920)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル291,000
(1,100)
880
(904)
600
(660)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル291,450
(1,595)
860
(888)
570
(627)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    2018/1/10アップデートでDPと威力が強化された。
    弾速[約m/s]は2223。
    DPPSは共通で325.66→497
    威力改造後DPSとマガジン火力(公式強化前と公式強化後)
    N 20739.4→22624.8 48400→52800
    M 16968.6→1885.4 51480→57200
    F 23567.5→27338.3 44000→51040

2018年5月23日の調整で弾数と予備弾数の上方修正が行われた。

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発2656,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発2527,500
(8,250)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2386,000
(6,600)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ※2018/1/10アップデートで100%チャージ時の効果範囲が正常でない不具合が修正された。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。
    左右のマザーファンネルを交互に射出するが2個同時に設置出来ない。
    設置までの射程は約160~170m位 205m、障害物に当たると停止する
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    固定砲台にも破壊されてしまう
    当たり判定があり味方の射撃に当たるが味方の攻撃で破壊はされない。
    機体そのものはすり抜ける
    稼働時間は70で7秒
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
-マザー・ファンネル-10/0単発881,000330

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない
※この武器に機体特性は適用されない
撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する
マザーファンネルと周囲にある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される
1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある
上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度
ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない
本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
レーダー等の設置物にも反応しバストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない
マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応されるので変更しておくと敵に見つかり難くなるかも?
ちなみにミニマップ上のアイコンはEx-Sガンダムのリフレクター・インコムだったりする


2018年5月23日の調整で射程距離延長の上方修正が行われた。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    2018/5/23日に追加された。
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[添付][添付]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015
第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。



コメント Edit

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  • クシャトリヤ次第では金設計図手に入れるかな -- 2018-07-04 (水) 07:01:31
    • 結局ゲーマルクが矛だとしたら、クシャは盾って感じかねぇ?住み分けはできそうだ -- 2018-07-05 (木) 06:30:35
  • マザーファンネルはさ。やっぱ動いて欲しいわな。それと二つ同時に飛ばせよ -- 2018-07-04 (水) 09:30:14
    • 同時発射にすりゃガチ装備になったろうにな、それかアクションキーで別枠 -- 2018-07-04 (水) 12:34:02
    • ここまで弱いなら2/6とかで2個設置でいいと思うんだがな、他にマザー飛ばすような武装もないのに常に一個制限なのもおかしな話だし恰好も変やわ -- 2018-07-04 (水) 17:31:23
      • ほんっとあのダサさはなんとかならんもんかね?笑えるんだけど。それほど脅威になるとも思えんし、2個出せてもOKな気がする -- 2018-07-05 (木) 18:17:24
    • ホントそれだよな。一帯の範囲攻撃目的で母機と子機化させる設定をココまでの劣化粗悪品に仕立て上げるクソ運営の悪意としか感じんわ。動きもしない的から単発100与ダメのDP無し攻撃なんかしたらほぼ全くの無意味だしな。現仕様でDP抜きにしても単発最低火力500与ダメでスタート地点だわ。 -- 2018-07-07 (土) 03:03:31
    • そもそも設置式タレットが強すぎてもクソゲーになるだけだから難しい所。普通にロックオン式ファンネルにして射撃方式で特色を出せばよかった。長時間攻撃するタイプのファンネルとか -- 2018-07-08 (日) 16:08:33
    • 長時間攻撃タイプって、元々ファンネルは現仕様のように一度撃つ度に戻してまた撃つ物じゃないんだよなー。放った後の稼働時間中、空域一帯の敵機を追いかけ回すのが本来の仕様なのに今のアレだからな。マザーはそれの発展系の更に長距離ターゲットや指定空域に対してのチルドファンネル運用がメインなのに現仕様の単発100与ダメで挙句撃ち落される仕様とかフザケ過ぎに程があるわな。 -- 2018-07-10 (火) 21:34:57
      • ファンネルは基本撃ちだした後は最初以外一定周期で攻撃、戻さない限り次を撃てない、撃ち落とされたら補給するまで使用不可みたいな感じだったらなー。今の仕様はクスィーのファンネルミサイルっぽい -- 2018-07-11 (水) 12:20:28
  • イベント交換チケにレンタル機あったんだが...腕ビN・CBF・腕グレNとかゴミ構成でわろた、売る気ないやろ運営w -- 2018-07-05 (木) 19:22:40
    • レンタルのその構成、ガチ酷いな。売る売らない以前にクソ運営の明確な害意を感じるw -- 2018-07-07 (土) 02:56:35
  • こいつマジでつええよな ビムシュ大正義過ぎて他が死んでる気もするが・・W -- 2018-07-08 (日) 02:27:02
  • 産廃で生まれたから使ってる人少ないが、使わなくてもありきたりな武装でどんな機体か想像できちゃうのがなw 設計図取りに行くまでもないというか -- 2018-07-13 (金) 08:13:41
  • サザビーにギュネイと使ってみたが、コイツの圧倒的防御力と圧倒的火力に脱帽。どうしてもビムコ前のイメージがあるのか使われてないな、強いのに。 -- 2018-07-08 (日) 11:35:05
    • 地味にビーム属性のSGに切り替えること出来るからね。メガで相手をストップさせ、接近して斉射、削り切れない時にSG。中距離と近距離でも活躍できる機体。 -- 2018-07-08 (日) 11:37:53
      • ショットガンなんて持ってたか?と混乱したわ。多分腕部メガ粒子砲だろうけど、ショットガンと掃射は別物なんで一緒にしちゃあかんで -- 2018-07-11 (水) 12:11:13
      • タイプBは近距離ならカス当てはさせやすいがフルヒットなんて殆どしないし、普通にタイプAで撃った方が強いんだよねぇ。 -- 2018-07-11 (水) 15:21:35
      • 正直この掃射カタログスペックはともかく使用感最悪でぶっちゃけ弱いよね。グレガルなんかのより広がりやばくてフルヒットなんかほぼ密着に近いんじゃないの -- 2018-07-11 (水) 22:44:45
      • 命中率が感動する程低いわ発射数多くなってしまって一発辺りの威力やDPは下がっとるわほんとこれどうしろといいたくなる代物よ -- 2018-07-11 (水) 23:39:49
      • 何かの幸運で拠点入れた時に使うと幸せになれるよ -- 2018-07-12 (木) 01:46:48
      • 確かにマザーファンネル入れるよりは腕部メガ入れたほうが良いよな。マザーファンネルほんと役に立たん。 -- 2018-07-12 (木) 09:08:06
      • そもそも、コイツで3武器全部撃てるほど体晒せないや。ハイメガの後斉射か腕ビで、とっとと逃げよう。不意打ちの格闘には掃射Mをお守りで。 -- 2018-07-13 (金) 10:20:22
      • 体晒してもコイツは結構長生きするけどな。俺はハイメガ・斉射N全弾・ハイメガ・腕BR数発って続けて撃つこと多いけど、死なずに帰れるしキルも結構取れるぞ。 -- 2018-07-15 (日) 00:00:11
      • ノーロック撃ち将官戦場でコレで3秒以上晒したら跡形なく消えるわ。三武器フル使用で撃ち合いなんかできるのは尉官以下かその下くらいのもの。だいたい遮蔽物に隠れた後でもマグナムで被ダメ受ける現仕様で足の遅いタダのデブ機体に武器ゴテゴテ付ける意味が無いしな。 -- 2018-07-17 (火) 19:35:56
      • たった3秒しか姿晒していられないとか立ち回りの問題じゃ -- 2018-07-17 (火) 23:49:08
      • そこまでタゲ集中するような立ち回りする奴は上がってこれないだろ。完全に将官戦場(イメージ)ですわ。 -- 2018-07-18 (水) 00:03:00
      • 実際の三秒はかなり長いからな。斉射の距離で三秒なんて、たまたまタゲがこなかった以外ありえん -- 2018-07-18 (水) 01:58:38
      • そりゃ、タゲ取られたか取られなかったかの違いでしかないだろ。タゲ取られたら下がる、取られなかったら撃つなんてどの機体でも基本中の基本だろ。 -- 2018-07-18 (水) 18:36:37
      • 体晒しても結構長生きって書いた俺は大将なんだが、ちゃんと積載とアーマー上げて、武器も射程上げて、あとは自分が戦う距離感をしっかり掴めれば3秒なんかじゃ普通は落ちないよ。回数重ねて、簡単に落ちる距離とキル取れない距離の間を動けるようにだけ練習したら、そんなにテク必要なく活躍できる筈。 -- 2018-07-18 (水) 21:53:54
      • それを3秒大丈夫と言っていいなら全機体言えちゃうだろ -- 2018-07-19 (木) 06:16:56
      • だから結局大丈夫なんだろw誰かが体全く晒せなくてとか3秒で溶けるって言い出したから、立ち回りや強化しっかり考えたらもっとやれるって説明したんだがwついでに言うと俺はかなり下手だけど、こいつはキルも結構取りやすいから、考えるとこ考えたらテク要らないって書いたんだわ。 -- 2018-07-19 (木) 08:59:59
      • まあ、耐久力自体は相当高いから生き残れる場面は非常に多いけど、前線レダあるからと顔出した瞬間BMと2連ガトでハチの巣にされることもあるから、過信は良くないよね。 -- 2018-07-19 (木) 16:55:13
      • 全機体に共通する立ち回りの話なら、こいつは長生きなんて書き方するなよ -- 2018-07-19 (木) 18:06:59
      • 全期待共通の立ち回りだから耐久差がでるんだろ。マジで尉官なの? -- 2018-07-19 (木) 20:03:12
      • かなりの巨体だけど最大級のアーマーに加えて常時ビムコと転倒耐性に重撃としては並レベルの速度もあるからこいつは長生きできるよ -- 2018-07-19 (木) 20:42:30
      • 大将だけどあまり上手くないと自分で言ってる人が、こうこうしたら将官で実際にやれてると色々細かく説明してるのに、まともに使えてない奴が「できないできない、将官戦場なら3秒で溶ける、全機体に共通の話するな」とかそんな事ばかり言うんだから、誰が何教えても無駄だわww -- 2018-07-19 (木) 20:54:55
      • 今の環境でタゲが来ても他の機体との耐久差で3秒とか本気で言ってるの?たぶん一番理解してないぞ。こいつの斉射はユニコーンの間合いと被るんだからタゲが来たら基本はタゲ切りだろ。まあ、困ってる話じゃないのになんで活躍できてない前提で語り出したのかは謎だが -- 2018-07-19 (木) 22:31:44
      • 体晒せないって人がまず居て、実際に体晒せてキルも取れてるって人が現れたからでしょ。それに「狙われても耐久差だけで3秒」とか誰も全く言ってないしな、多分貴方が一番理解してないぞw -- 2018-07-19 (木) 22:42:16
      • いや、理解してないのはあなただよ。まず機体を晒すの意味が違っていたわけだから、ある意味晒せる人なんていないし、ある意味晒せない人なんていないの。晒せる人が出てきたとかそういう話じゃない -- 2018-07-19 (木) 23:01:05
      • 何でそんな哲学か宗教かみたいな事言い出してるんだw一番初めに「3武器撃てるほど体晒せない」って人が居て、次の大将の人が「自分は体晒してハイメガ斉射ハイメガBR撃っても大丈夫だけど」って所から始まっただろ?「機体を晒すの意味が違っていた」って何なんだw貴方が違う話をしてるんじゃないのか? -- 2018-07-19 (木) 23:39:18
      • で俺は何が言いたいかと言うと、実際に将官戦場で体晒して撃ちまくってキルも取ってそれなりに長生きしてるって人が、強化するべきとこや気をつけるべきとこを簡単にでも説明してるんだから、できないできないと文句たれててもしょうがないし、出来てるって人に「いや出来ない」と噛み付いてもしょうがないでしょって事だわ。貴方が何を言いたいかは俺にはさっぱり分からんw連レスすみません、これくらいにしますw -- 2018-07-19 (木) 23:47:00
      • 哲学や宗教ってなんだよ。蓋を開けたら全機体共通なタゲ取られるか取られないかの話だったんだぞ?要するにただ死ににくいという話だったわけ -- 2018-07-19 (木) 23:48:27
      • 誰も狙われてる時でも機体晒せるなんて言ってないもんね。結局のところ基本的な立ち回りが出来てない人が噛みついてただけだろうな。 -- 2018-07-20 (金) 14:31:49
  • 結局のところMSを一撃で撃破する武装はいまのところないわけで(スナ除く)耐久高い機体が前線に多いほど崩すのが難しくなる、そうなるとゲーマルクのような高耐久な機体は魅力的 単機だとそうでもないが群れると糞厄介なイメージ -- 2018-07-18 (水) 05:17:47
    • たしかにそうなんだが、ユニシナは盾も含めるとこいつよりタフだし、足があるから逃げやすい。コスト差があるとはいえ、現環境の武器火力とDPだと足の差はコスト差以上に響いてる -- 2018-07-18 (水) 06:49:33
      • ユニシナも耐久高いけど非覚醒時は普通によろけ転倒するから場合によっては常時ビーム軽減のゲーマルクの方が厄介なこともあるかな -- 2018-07-18 (水) 21:25:31
      • よろけ転倒無効で助かることはあるね。その差はユニシナよりクシャを使った時に感じる -- 2018-07-19 (木) 18:10:58
    • アトミックバズーカ(揚げ足取り) -- 2018-07-19 (木) 01:43:54
    • たがいに5機程度ならゲーマルクのが圧倒的なんだろうけども、それ以上だと巨体が邪魔しあって真価が発揮できない気がする。 -- 2018-07-19 (木) 09:38:54
  • クマさんにたくさん掘ってもらって、2連マグナムもたくさんぶち込んでもらって、すごい気持ちよくなれる。たまにタイマンで出会うユニちゃんはハイメガ斉射のギフトセットをプレゼントしてあげるぞ。 -- 2018-07-20 (金) 14:55:23
  • マザーファンネルが特徴的だから使いたいけど枠がねえ 面白そうだし有効活用したいんだが -- 2018-07-22 (日) 00:20:50
    • 武器数3つじゃ足りないよなぁ。丸山城とか壁の上からファンネル撃つと面白い。 -- 2018-07-22 (日) 00:28:29
  • ハイメガ、斉射、腕部で戦ってたんだが、どうしてもあとちょっとの火力欲しいと思って、腕部の代わりにチャージ入れたら大正解。爆風は弱体化されたけど直撃させればダメ稼げるね。 -- 2018-07-24 (火) 15:30:37
    • チャージにAOで威力3%付いたわ。これに特性がロケシュ3だったら威力はどうなるんだ。 -- 2018-07-24 (火) 15:32:16
      • ロケシュ3なら18150、これに威力3%アップしたら超高威力のビームバズーカ完成やな。売らずに大事に取っときなさい。 -- 2018-07-24 (火) 15:35:02
      • 昨日連邦で黒のゲーマルクに出合い頭にチャージメガ喰らって爆散したけど、そんな仕組みだったのね。やけに威力たけーなと思ったんだ。 -- 2018-07-24 (火) 15:37:34
    • ハイメガ斉射で腕ビ撃ってる暇ないからね。CBZならCBZからハイメガ斉射ですぐダメージ稼げるけど。欠点は斉射撃ち切った後かな -- 2018-07-24 (火) 15:37:50
      • リロ強化してたら斉射の後もう一回ハイメガ撃てるぞ。腕ビの場合でもハイメガ斉射ハイメガの後腕ビだわ。 -- 2018-07-24 (火) 20:43:29
    • ハイメガと斉射はセットで腕ビームはお守りとして装備してる。重量の割に単体でも使える性能だからハイメガ撃ち切ったあととか近距離でハイメガ外した場合の立て直しとして使う分には悪くない -- 2018-07-25 (水) 13:06:07
    • ビムシュなら腕ビFのがいい感じ。 -- 2018-07-25 (水) 13:07:25
    • 対空での当たり判定はハイメガとフCBZどっちが大きいんだろう。 -- 2018-07-31 (火) 03:56:04
  • APたったの150ってうせやろ? -- 2018-07-24 (火) 19:17:20
    • マンサに追いつかれるのはともかく、ゾックと同じ装甲とか草 -- 2018-07-25 (水) 13:08:32
      • マンサもゾックも他が劣ってるんだから別にいいだろ。 -- 2018-07-25 (水) 14:48:10
      • 強襲のドライセンとかつよたんも同じやで^^ -- 2018-07-25 (水) 15:06:43
      • コストとか一切関係なくでかそうな奴は全部4050くらいに揃えてるだけだな。雑な調整とかそんなレベルじゃない -- 2018-07-26 (木) 13:49:26
      • つよたんアーマ4050はさすがに笑ったわ。特殊な仕様とはいえコスト300で足も速い強襲が最高コスト重撃に並ぶアーマは雑すぎる -- 2018-07-27 (金) 18:22:37
      • 担当者がころころ入れ替わってるか、記憶障害があるかのどっちか -- 2018-07-29 (日) 16:56:29
    • もうガンオンも終わりに向かってる、残党の残りかすを搾り取る事しか考えてないってはっきりわかんだね。 -- 2018-07-26 (木) 15:33:30
      • ここ最近のインフレ速度まじでやべーからな。サイフ露骨に狙い過ぎ -- 2018-07-27 (金) 21:43:02
  • シルヴァバレト出て来て重撃射撃最強の座を奪われそう -- 2018-07-28 (土) 00:05:04
    • あいつはビムコないからその分がさてどうなるか。似たような交戦距離ならジオン相手でもシナンジュのビームが飛んでくるからな -- 2018-07-28 (土) 00:07:36
    • よろけ耐性は無さそうだし 距離さえ掴めば押し込めるだろう -- 2018-07-28 (土) 11:18:26
  • 強化後のアーマー、0,000で草 -- 2018-07-31 (火) 17:42:19
    • 調査してくれてもええんやで? -- 2018-07-31 (火) 19:25:25
    • あっ、直ってる。修正してくれた人ありがとな。 -- 2018-08-02 (木) 23:32:51
  • 左官なんだが、あまり巨体を晒したくないんでCBZS、ハイメガをメインで使ってアーマーとDP削ってよろけた奴を斉射Fで削りきる構成で使ってるんだが、交戦距離が遠いことが多くて両方当てることが難しかったり、敵の数が多いと別々の敵をロックオンしてしまったりして、どいつに当たったか分からんくなる。なんだかんだ数キルできてもだいたいジオに轢かれる(こいつに乗ってるとジオ率が高い気がする)。ゲーマルク使いの大将の兄貴姉貴たち、武装構成や立ち回りについてアドバイスを頼む!!!
    長文失礼しました。 -- 2018-07-31 (火) 22:34:48
    • CBZは偏差撃ちが基本なのでそこはPS。斉射はNの方が使いやすい。ロックの仕様は癖を憶えろとしか。群れの狙いと別の奴ロックしたらまずい状況だと思ったなら別の奴したらロック切って逃げるかロックすらせず逃げるか -- 2018-07-31 (火) 22:55:48
    • 設定からロックオンタイプをカーソル中心に近い敵をロックに変更するとか。自分はCBZのかわりに腕ビMかFで遠近を兼ねる。耐久高いけどバックショットされる判定もデカいから、撤退時や格闘受けるなら正面で。 -- 2018-08-01 (水) 00:20:13
    • 回答ありがとうございました!とりあえず斉射はNにしてみます。ロックオンはもともとAタイプです。PSをあげていきたいと思います。ジークジオン!! -- 2018-08-02 (木) 14:49:11
    • 俺はCBZN派だから多少操作感違うかもしれないが、CBZ>ハイメガのコンボに関しては基本的にCBZ撃ったらハイメガはロックしないで切り替えたら即打ちで良い。斉射は他の人も言ってるが、Nの方が色々な面で便利だと思う。ジオに関してはMAPにもよるがしっかりレダ見て対応するしかないかな。CBZ構成はとにかくCBZ>ハイメガの2連撃のヒット率が戦果と生存時間にかかわるから、まずは自分が当てやすい距離を把握してその距離をキープすることを意識するだけでも大分変ると思うよ。 -- 2018-08-08 (水) 19:44:14
  • どうやらシルヴァに重撃最強を奪われることはなさそうだ。金図なら。 -- 2018-08-01 (水) 18:20:36
    • 最初から金図しか人権はないが? -- 2018-08-01 (水) 18:28:26
      • シルヴァはシルバーも斉射撃てていいなぁ!? -- 2018-08-01 (水) 18:30:45
      • 斉射以外の性能は!? -- 2018-08-02 (木) 00:04:02
    • シルヴァ斉射、当てやすくなったぶんかなり物足りない。。。 -- 2018-08-02 (木) 14:55:49
  • 360コスト以上はやめとけって言われてるRUSHでもこいつは大活躍だった。あの狭いMAPは有効射程を活かしやすかったし、死因になりやすい格闘さえ受け止め、そのまま撃破に持っていける。最高や! -- 2018-08-06 (月) 01:13:50
  • なんでこうゲーマルクの人気がないのかなあと思ったら実装当時まったく期待されてなくて回す人がいなかったんだな、かく言う俺も回したのはCBZの爆風倍率騒ぎの詫び目当てだったし(詫びはなかったけど) -- 2018-08-08 (水) 22:29:08
    • ジオング欲しくて10連したらたまたま出た金ビムシュ、大出世したなぁほんと -- 2018-08-09 (木) 00:22:29
  • 重撃(笑)って感じの機体が多い中でちゃんと重撃やってる貴重な機体やな… -- 2018-08-08 (水) 23:51:18
    • CBZNの射程が810とBMの630より長いから膠着状態での火力支援ができて、リロ上がったハイメガのおかげで斉射の合間にハイメガぶち込んでタイマン勝ちもできるから重撃の体現に近いんだよな -- 2018-08-09 (木) 00:01:45
  • CBZが最早ヒット音なるだけのカスだから外してハイメガ、斉射N(F)、マザーファンネルでの運用、マザーファンネルをデコイとして使うのはもちろん小規模の乱戦で敵の真上に置いとくと勝手にDP削ってくれて非常に便利だ -- 2018-08-09 (木) 00:13:42
    • そうか?ちゃんとねらって打てばかなり強いと思うが。まあ、CBZ持たないMAPもあるけど、マザファン持つくらいなら腕ビ使ったほうが強いと思うが。 -- 2018-08-09 (木) 21:08:38
      • 腕ビの射程の長さも火力も魅力的だけどユニコのガトマグナムの相手がだるい、CBZは狙って打つと味方の背中で自爆だわ -- 2018-08-10 (金) 00:58:41
      • まあ、味方の背中は確かにその通りだな…。 -- 2018-08-10 (金) 20:38:26
  • こいつだけはホンット金図以外要らないな・・・。銀5枚溜まったら交換とかして(切実) -- 2018-08-16 (木) 20:00:36 New!
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