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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー3,9004,485ブーストチャージ240276
最高速度1,0811,243積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv33550-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv33550-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv33900-1081170024020802272(4)10
ZZガンダム380590Lv33300-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33450-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv32930-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

2018/5/23の調整で、DP、威力が上方修正され、さらに反動の軽減、連射間隔の短縮が行われた。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発8508,500
(9,350)
760
(808)
650
(715)
560
(648)
700
(840)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。最大1機まで貫通する。
    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。
    弾速[約m/s]は1625。

2018年5月23日の調整で威力、リロード時間の上方修正、また弾頭の大きさが拡大された。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル291,200
(1,320)
900
(920)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル291,000
(1,100)
880
(904)
600
(660)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル291,450
(1,595)
860
(888)
570
(627)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    2018/1/10アップデートでDPと威力が強化された。
    弾速[約m/s]は2223。
    DPPSは共通で325.66→497
    威力改造後DPSとマガジン火力(公式強化前と公式強化後)
    N 20739.4→22624.8 48400→52800
    M 16968.6→1885.4 51480→57200
    F 23567.5→27338.3 44000→51040

2018年5月23日の調整で弾数と予備弾数の上方修正が行われた。

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発2656,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発2527,500
(8,250)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2386,000
(6,600)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ※2018/1/10アップデートで100%チャージ時の効果範囲が正常でない不具合が修正された。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。
    左右のマザーファンネルを交互に射出するが2個同時に設置出来ない。
    設置までの射程は約160~170m位 205m、障害物に当たると停止する
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    固定砲台にも破壊されてしまう
    当たり判定があり味方の射撃に当たるが味方の攻撃で破壊はされない。
    機体そのものはすり抜ける
    稼働時間は70で7秒
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
-マザー・ファンネル-10/0単発881,000330

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない
※この武器に機体特性は適用されない
撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する
マザーファンネルと周囲にある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される
1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある
上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度
ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない
本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
レーダー等の設置物にも反応しバストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない
マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応されるので変更しておくと敵に見つかり難くなるかも?
ちなみにミニマップ上のアイコンはEx-Sガンダムのリフレクター・インコムだったりする


2018年5月23日の調整で射程距離延長の上方修正が行われた。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    2018/5/23日に追加された。
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[添付][添付]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015
第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。



コメント Edit

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Vol1 |

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  • 装備構成悩むなぁ。安定はハイメガ、腕ビ、斉射なんだろうけど。うかつに顔出せないような場面だと、CBZ>ハイメガの瞬間火力が欲しくなるし悩ましい… -- 2018-06-01 (金) 18:39:49
    • 腕ビいるだろうか、ハイメガ→斉射でだいたい片付くしCBZ入れても良さそう -- 2018-06-02 (土) 01:46:18
      • 腕掃射は万が一百式に絡まれたときの悪あがき用に使えんこともない -- 2018-06-02 (土) 02:28:41
      • 斉射で足りなければ追撃かけん制かぐらいしか使わないな。当たれば威力はでかいんだが決め手として使うもんじゃない。だから斉射ない銀は微妙なんだけど -- 2018-06-02 (土) 02:55:53
  • 減衰が痛すぎる。今まで適当にロケシュまくだけでキルとれてたのに直撃させないとダメだからかなり近く羽目になった -- 2018-06-01 (金) 22:30:54
  • 統合後も割とスルーされてたマザーの再検証。強化されてもリフレクターより短かったんですね。それでもかなり使いやすくなったのでお試しあれ -- 2018-06-02 (土) 02:32:06
    • リフレクターは低出力なほうのスマートガンを持って撃たなきゃならないから…。マザーは戦場で見るようになった、よかったね -- 2018-06-02 (土) 03:25:03
    • 壁裏のレダ壊すときや、角待ちのあぶり出しに重宝してる。爆風弱体で壁裏(横?)撃っても威力なくなったし・・・ -- 2018-06-02 (土) 10:08:04
    • 射出距離延長がありがたい。的が小さいせいか、結構無駄弾撃ってくれるんだよな -- 2018-06-05 (火) 06:43:53
  • 先生大変なんです!ちょっと前まで肉盾になってくれてたサザビーくんたちが赤太いビームに撃ちぬかれて敵がここまで…! -- 2018-06-02 (土) 13:31:35
    • 金図ゲーマルクだけが唯一の対抗手段だ! -- 2018-06-02 (土) 13:42:37
      • ああっ!ゲーマルクを貫通して後方部隊に被害が! -- 2018-06-02 (土) 14:35:00
      • こっちの弾はデブで防がれるのに相手のマグナムはデブを貫通してくるこんな世の中じゃ -- 2018-06-02 (土) 15:07:14
      • DP1 2機と超DP3 2機貫通ってなんか理不尽だね。 -- 2018-06-03 (日) 02:23:30
    • 言うほどでもないだろ ネガジきもいな -- 2018-06-03 (日) 12:13:43
      • これ通報でおけ? -- 2018-06-03 (日) 17:23:48
    • 相手が下手なのを祈ってマザーファンネルを上に置くんだ!マグナム1発上空に撃ってくれる! -- 2018-06-03 (日) 20:19:43
  • このアーマーをもってしてもユニコーンのマグナムには打ち勝てなかったよ -- 2018-06-03 (日) 17:42:04
    • それはお前が下手なだけやろwどうやったらこの機体で負けんだよ逆に凄いわw尉官はまず腕を磨け。 -- 2018-06-03 (日) 21:00:50
    • 適当な脳死斉射じゃマグナムには勝てんよ -- 2018-06-03 (日) 21:22:16
    • 近距離同士で撃ち合えば流石に勝てるけどマグナム飛び過ぎてて寄ることすらできない -- 2018-06-03 (日) 22:21:44
    • ビムコあるのになんでマグナムに負けるんだよ。HMLで怯みとって斉射仕掛ければ遠距離だろうがユニの方が逃げてくよ -- 2018-06-03 (日) 23:19:40
    • ハイメガ外したら斉射で押し切ろうとか考えず一旦引いた方がいいぞ。まともなユニコーンならサザビー・ゲーマルク・ジオへは深追いしない。 -- 2018-06-04 (月) 00:52:58
    • 銀図や遠距離戦ならともかくゲーマルクの耐久・火力で撃ち負けは無いと思う、ハイメガ装備して♡ -- 2018-06-04 (月) 12:14:40
    • タイマン想定ならともかく、実際の戦場はユニコーンだらけだからなぁ。ビムコあっても集中砲火は耐えれんし、膝つかなくても「よろけ」はあるからそこを押し込まれる。マルクだろうと迂闊に出れる環境ではない。 -- 2018-06-04 (月) 12:50:41
      • こいつよろけないんだがエアプか?あと多対多ではなく1対多を想定してる時点で佐藤レベルのアホ。 -- 2018-06-05 (火) 12:43:50
      • 葉1、中傷禁止の赤字も読めないから書き込むな。よろけじゃなくて怯みだね。ゲーマルクの射撃は構えに数フレーム必要だから、敵が先制取るとビクンビクンして反撃できずに終わることもある。 -- 2018-06-05 (火) 13:12:58
      • 一対多数なんてどんな機体でもやられるわ。前提がおかしい。そもそも重撃のこいつが単身なんてほとんどありえない -- 2018-06-05 (火) 19:14:00
      • 多人数相手に単騎で挑んだら、ユニコーンだって勝ってんわ。普通にゲーマルクで想定するなら多対多だし、ゲーマルクで多対多に持ち込めてないのであれば根本的に立ち回りを間違えてる。 -- 2018-06-08 (金) 06:57:19
    • ウニコーンの金武器ビムシュだとこいつの斉射と同じぐらいのDPS出るんだが? -- 2018-06-04 (月) 19:52:20
    • お互いよーいどんで殴りあえばゲーマルクにも勝機はあるけど、実際の戦場はユニコを殴れる距離までいってる頃にはアーマーが3~4割吹き飛んでしかもユニコは同じラインで複数群れてるという現状がな。 -- 2018-06-04 (月) 20:15:54
      • しかも細いんよなぁ… -- 2018-06-05 (火) 08:08:03
      • 殴れる距離まで無防備で突っ込むなよ。話が合わなくなるから尉官はマジで書きこまんでくれ。 -- 2018-06-05 (火) 12:37:55
      • ハイメガも斉射もBMと同じ射程なんだから近づく必要ないでしょ。こいつのハイメガ当り判定めちゃくちゃでかいし。なんで近接前提の話になるか意味がわからない。使ったことあるのか -- 2018-06-05 (火) 13:17:00
      • 射程が同じだから近づかなくていいってマジで言ってんのかな。 -- 2018-06-07 (木) 16:01:46
      • いったいどういう戦場を想定してるかしらないけどアーマ3~4割削られても近づかなきゃいけないなんてマジで言ってんのかな -- 2018-06-07 (木) 16:55:07
      • 重撃は基本的に受けで戦う機体だし、ゲーマルクより足の速い機体にわざわざリスク追って接近しに行ってどうしたいの?相手からしたら引き打ちすりゃ終わりだろ。 -- 2018-06-08 (金) 06:53:36
      • 曲がり角を挟んでにらめっこ戦線でも、ヒョイと出て撃って生きて戻れるタフさがあるのは強みだよね。まあ、ユニコも硬いけど… -- 2018-06-08 (金) 16:46:40
  • こいつ、コンペイトウでXのお守りするのにいいな… 稼げるかどうかはともかくとして、安全な位置からマザー起きまくりつつ、遠い敵にはCBZS、突っ込んでくるヤツには斉射… 少数で持たせるには丁度いい -- 2018-06-04 (月) 20:49:58
    • マザー置かれたところで牽制にすらならないと思いますが・・・あとCBZSを持つくらいならハイメガ装備しましょうや -- 2018-06-05 (火) 05:28:47
      • ハイメガだと遠距離牽制出来ない。少数同士でにらめっこする事の多いX周辺ではマザーも十分嫌がらせとして機能する。すぐ壊されるの前提でも置き続ければ相手は無駄弾撃ってくれるし、時間を浪費してくれる。流石に完全にXを無人にするワケにもいかんし、誰かが牽制くらいはしておかないと… レーダー不足な事も最近多いし… -- 2018-06-05 (火) 06:35:41
      • CBZSからハイメガのコンボが纏めて削れていいな。コンボ後攻撃できない時間が痛いからクイリロが当たりかねぇ。 -- 2018-06-07 (木) 10:42:54
    • ロールプレイしつつ牽制するならその編成が楽しいと思う -- 2018-06-05 (火) 13:22:36
    • しばらく使ってみて、いろんな局面でマザーファンネルが防波堤として役立った。ヒットマークも割と出る。だが、全く稼げない。敵より少数で防衛ラインを成立させるのには良いけれど、スコアは伸びない -- 2018-06-08 (金) 07:52:50
  • 金ゲーマと銀ゲーマ、銀でも使えなくはないが一押しの差が出るのが金。牽制で斉射撃つと敵は距離を取って様子見してしまうほどの火力。 -- 2018-06-05 (火) 17:01:49
    • ビームコーティングで防御力増してるから、今の戦場で救世主(肉壁)になると思う。 -- 2018-06-05 (火) 17:03:00
    • ただし連続して2機落とせるほどの継続力がない。リロード中は殴られ放題だし、その間距離を離せるほどの機動力もない -- 2018-06-05 (火) 17:28:07
    • ビムコあろうが結局はBMの集中砲火喰らったらおっちぬよ。ギュネイでも持たないからなあれ -- 2018-06-05 (火) 19:40:04
      • ならばこっちも集中砲火すれば良いのだ!味方が周りに居ない!?この巨体が味方の射線を塞ぐ!?はわわ -- 2018-06-07 (木) 01:51:31
      • 何か勘違いしてるというか印象だけで語ってる奴多いよな。強いのは2連ガトだけでBMもチャーガトもDPSはそれほどでもないぞ。 -- 2018-06-07 (木) 21:47:51
    • ユニコ視点だとかなり硬いから他狙うわって感じ -- 2018-06-07 (木) 14:29:57
  • ハイメガ斉射BRで確かに強いけどメイン武器のはずの380CBZ空気なのかなしい 威力下げていいから弾速とDPほしい -- 2018-06-07 (木) 23:20:01
    • S使えよ -- 2018-06-07 (木) 23:58:37
      • DP476で何すんの?ハイメガコンボか?ま? -- 2018-06-08 (金) 08:37:59
      • 俺はSじゃなくNかFで使うが、CBZからハイメガコンボも普通に強力だろ。瞬間的に相手のAP25000前後、DG1200以上を吹き飛ばす連携が弱いとでも? -- 2018-06-08 (金) 13:53:45
    • 内蔵武器だからこれ以上強化されたらマズいでしょ -- 2018-06-08 (金) 14:08:32
      • チャージ武器だから内蔵の意味は余り無いだろ。生撃ち連携を警戒するなら、チャージ後の性能を強化とかにすれば問題ない。 -- 2018-06-08 (金) 16:52:00
    • 他の武装が内蔵なのにポンポン打てたら駄目だろ、別に今の状態でも空気じゃないし変に調整入れさせるのやめてほしい -- 2018-06-08 (金) 23:58:40
    • 現状マンサドーベンに並んでるとは思うから別にいいんじゃないかな。てかロケシュの人や銀の人は普通に選択枝に入る武装ではあるし -- 2018-06-09 (土) 00:43:01
    • そもそも最初からこいつのメイン武器ってハイメガ斉射じゃね?380CBZと言ってもSWドーベンの上位互換とも言えないし -- 2018-06-09 (土) 01:58:53
  • 量産型キュベレイの集団と相打ちに持ち込んだ機体やぞなめんなよ -- 2018-06-08 (金) 23:20:47
  • 色々強化もらったとおもったらLa+になってから将官部屋でも滅多に見ないレアキャラに戻ったなお前。 -- 2018-06-09 (土) 22:49:10
    • 尉佐官だとそのHP量のせいか、支援スコアうまうま機体みたいな扱いされてるゾ -- 2018-06-10 (日) 00:36:45
  • クッソ強いんだがあまり増えないな。重撃は人気ないんだろうか。 -- 2018-05-31 (木) 20:00:14
    • ユニコーンとかに比較的ジオン機のなかでマウントとりやすくはあるんだけど、その一歩前にいる百式に狩られてしまうのでいかんとも。やっぱサイズが小さいってこのゲームじゃ有利なんだなって(闇討ちされながら) -- 2018-05-31 (木) 23:46:31
      • 確かにユニコーン相手ならかなり強気で行けるよね。マジで百式が天敵だけども。 -- 2018-06-02 (土) 02:23:52
    • ビムシュ大成功フルマス持ってるけど、んな強いと思えないけど。マップや要所によっては、まぁ味方が押せ押せの時は割と稼げるかなって程度。拮抗してたり押されてると全然稼げないしコスパ悪く感じる。 -- 2018-06-01 (金) 00:06:02
    • 1vs1で相手がSGでも持ってない限り大抵は勝てる火力だけど、速度と図体のせいで前線出れない。出ても味方の邪魔だし射程いまいちだから居ないほうがいいやってなる。 -- 2018-06-01 (金) 00:49:02
    • サザビー優先する事が多いから… 青葉区とかではこっちに乗るけど -- 2018-06-01 (金) 01:30:04
    • 金図の斉射が無いといまいち・・・期待はずれの機体として引く人少なかっただろうし -- 2018-06-01 (金) 11:51:46
    • DXの相方がジオングだったのと、当時は両方産廃もいいところだったから誰も回さなかったんだ -- 2018-06-01 (金) 12:40:47
    • 金図でないとコスト未満のデブにすぎないから。あとライン戦で強いだけで、突には使えないから限定的な強さ。コストも380だし金を払ってまで入手しようとは思わんわ -- 2018-06-01 (金) 16:47:23
      • 凸の時先頭グループに入れないだけで凸自体には参加できるよ。 -- 2018-06-01 (金) 17:18:25
      • 刺さらない上に目立って凸バレするから参加は勘弁願いたい。刺さっても巨体が味方の邪魔するし、他の380コストでいい。 -- 2018-06-01 (金) 17:27:50
      • サザビーいる時点で同じだから参加できるならしていいよ。 -- 2018-06-01 (金) 19:14:30
      • 凸に使えないから限定的って単身凸するようなのは強襲の一部の仕事でしょ。こいつ重撃だよ。 -- 2018-06-01 (金) 19:22:11
      • まぁ昔から強襲以外の兵科はハンデ背負ってるって言われてきたし言いたいことはわかる。試作核持って凸に参加できるフルアーマーZZが例外なだけで -- 2018-06-02 (土) 02:07:31
      • ちなみに万が一凸が刺さるとびっくりするぐらい稼げるけどね・・・ -- 2018-06-02 (土) 02:25:34
      • つーか凸バレってそれ凸じゃなくてネズミやんけ -- 2018-06-02 (土) 13:28:02
    • 何人かの配信見ても評価分かれてる。G「HMLからの斉射ならキュベで良い」。し「ゲーマルク最強」。豪「ゲーマルク最強」。動きを見てると「キュベで良い」って言ってる人はあんま頻繁に回復貰いに行かない。「ゲーマルク最強」って言ってる人は1~3機倒してヤバくなったらクマに回復して貰える位置取りで戦ってる。なんで俺の結論は回復をアテにせずに戦いたい人には不向きで、回復をアテにして毎回ほぼベストな状態で固定砲台やるなら最強。この「他人(からの回復)をアテにする」ってところが評価が分かれるポイントなんだと思う -- 2018-06-02 (土) 14:32:49
      • せっかくの多人数ゲーなんだから回復あてにして遊びたい、一長一短のバランスで他機体も見習ってほしい -- 2018-06-02 (土) 14:42:52
      • 参考になりますなぁ -- 2018-06-10 (日) 16:04:30
      • 一昔前のバウも若干似たところあったな。シルリペ熊が前線にいれば強いっていう。 -- 2018-06-10 (日) 16:27:25
      • こいつはともかくぶっちゃけ普通に転倒もするアーマーも低い敵を倒す火力もないバウって現実全く盾役なんかできないんだけどね。シールドの修理も時間かかりすぎだし -- 2018-06-10 (日) 21:46:20
  • ユニコーンに有利取れるわけじゃないんだよな。相手が面倒臭がって無視してくれるだけ。全盛期のグフカスvsガーカスみたいなもん -- 2018-06-10 (日) 16:19:29
    • 1対1でよーいどんなら負ける要素ないけどまあ意味はないわな -- 2018-06-10 (日) 21:42:29
      • 言うてもこっちは身を隠すこともロクにできないデブだから撃ち合い状況は基本不利や -- 2018-06-10 (日) 22:07:58
    • 無視されるどころか的がデカいってだけでよく狙われる。そんでビムコに気づいて後回しにされてる感じ。 -- 2018-06-11 (月) 00:04:01
    • 大抵はハイメガコンで瀕死になって下がってるだけだぞ。撃ち合ってくれるならこっちとしては有難いわ。 -- 2018-06-11 (月) 19:08:04
      • これ、マトモに撃ち合うと負けるってのが分かってるからとっとと引っ込んでるだけ。つか火力馬鹿げてるのに無視できる訳が無い -- 2018-06-14 (木) 21:53:48
  • こいつってマザファンのでっぱりにあたり判定あるんだろうか?隠れてるつもりでも割とビーマグがズコバコ当たってつらい。 -- 2018-06-10 (日) 23:27:23
    • パラスのミサイル、νガンのファンネル、袖ズサのポッドみたいに戦闘中に外れる部分には判定はないと思う。マグナムがズコバコ当たるのは単にデカすぎて隠れきれてない可能性。デブが悪い。 -- 2018-06-11 (月) 00:20:37
    • マグナム当たりまくるのは単純にデカすぎるからだよ。連邦でやればゲーマルク、サザビー、マンサ辺りはマジで餌レベルで簡単に当てれるから。 ただマザーファンネルは判定ないっぽいよ、ちなみにサザビーのファンネル格納してる部分も無いって前に見た記憶ある。 -- 2018-06-11 (月) 00:33:04
    • 連邦から見るとジオンのデブのっぽは全然隠れてないからな。角やら肩やら丸見え。そしてデカイ壁の裏で大渋滞してジオに轢かれてる。 -- 2018-06-11 (月) 08:03:35
    • 最近ジオンでジオ使っても殆んど轢けないもんな。連邦で使うとそこそこ轢けるのにw -- 2018-06-11 (月) 11:47:29
    • おまえら文句ばっかだな。でかい分性能に色ついてるんだからいいだろ。こいつたまに見かけるけどビームの威力普通にやばいと思ったわ。こんなん無理に追っかけても逆にやられてしまうw
      AP多すぎて全然減らねーんだもんよ。 -- 2018-06-15 (金) 14:56:11
  • 金図手に入れてからゲーマルク以外乗る気がしない。低コスはすぐ溶ける環境だし、シナンジュも性に合わないし。こんなことならDX回しときゃよかったな・・・ -- 2018-06-15 (金) 15:59:20
  • スルメ機体だなこいつ デザインも最初変なのと思ったが慣れるとかっこよく見える -- 2018-06-15 (金) 16:26:59
  • んで、武装は何がおすすめよ???ウニコと戦えるやつでお願いします。金図です。 -- 2018-06-16 (土) 06:57:38
    • CBZF、腕グレF、マザーファンネルがオススメかな! -- 2018-06-16 (土) 11:53:07
    • CBZハイメガ斉射、ハイメガ腕BRN斉射、のどっちかじゃないの真面目にやるなら -- 2018-06-16 (土) 14:49:12
    • CBZは戦場によってNかFかSを変えよう。閉所やリペポが張られる激戦区はF、トリントン港湾みたいな戦線距離が長めなマップはS、戦線が横に長くてあまり補給に期待できない場所はN -- 2018-06-16 (土) 15:44:57
      • ビムシュならCBZは要らないかもしれない。とはいえ腕グレが微妙なのでCBZ、ハイメガ、斉射かハイメガ、斉射、マザファン -- 2018-06-16 (土) 15:49:43
    • CBZS、ハイメガ、斉射Fで安定。うに相手だと空バズハイメガがないと瞬間火力的にきついし、追撃も姿を曝したくない。 -- 2018-06-16 (土) 22:14:18
    • ビムシュ・フルマスした機体を今日デビューさせたけど、まー強い。まぁー強い。構成はハイメガ・斉射・チャーバズS -- 2018-06-17 (日) 02:31:58
    • 悲しみのクイリロだったがそれでもくっそ強いな。CBZSハイメガ斉射Nで安定じゃね -- 2018-06-17 (日) 15:39:49
    • 手ビーム評判悪いのか・・・Mを掃射にして連打するの気持ちいいんだけどな -- 2018-06-20 (水) 22:43:12 New
      • 気持ちはいいだろうけど意味はないからねえ、手BRNならハイメガとの即よろけコンボできるけど弾詰まりがひっどい。たまーに威力でFの人もいる。Mはちょっと選択枝にも入らんわ -- 2018-06-21 (木) 15:34:01 New
      • 決して接近せず中距離を保ち、エイムが下手でハイメガが当たらない、という人なら手ビーム入れる余地はあるかもしれない -- 2018-06-22 (金) 10:17:19 New!
    • ランカーは誰でも見れるからわかると思うけど、斉射N,ハイメガ,BRN、が結構多い。大将だとマザファン乗せてる人おらんしグレもおらんのは間違いない。ロケシュだとチャバズ乗せてる人おるけどビムシュ人権なんで考える必要はなさそう。とりあえず階級わからんここで聞くよりいろんなランカーの装備を試してみては。 -- 2018-06-22 (金) 11:36:06 New!
  • 原作動画とか紹介画像だと格好良く見えたが、ゲーム内では江戸大将軍的な見た目でダサく感じる。何か足らへんが太いのか?そんな違いがあったら突っ込み入ると思うが、妙に全体が詰まって見える。 -- 2018-06-16 (土) 15:10:10
  • こいつこそMGでリファインしてほしい。高出力のレーザーポインター内蔵できれば最高 -- 2018-06-17 (日) 15:19:50
  • ゲイ♂マルク -- 2018-06-18 (月) 10:15:20 New
  • 最近凸はこいつでよく行く。下手な強襲より突っ込み易いしよろけダウンとられる事もない。尚且つ刺さった時の爽快感が凄い。 -- 2018-06-23 (土) 00:11:05 New!
    • あの斉射の音で本拠点撃ったら最高の気分だよな! -- 2018-06-23 (土) 05:31:07 New!
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