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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー3,5504,082ブーストチャージ240276
最高速度1,0811,243積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が若干高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    機体が非常に大きい為被弾しやすく、よろけ転倒耐性はあるものの、盾やビームコーティングのような防御機能がない。
    最高速度もさほど高くなく、狙われるとあっという間にアーマーが削られてしまうので、慎重に立ち回らければならない。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv33550-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv33550-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv33550-1081170024020802272(4)10
ZZガンダム380590Lv33300-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33450-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv32930-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発8506,500
(7,150)
760
(808)
650
(715)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。最大1機まで貫通する。
    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。
    弾速[約m/s]は1625。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33020/100フル291,200
(1,320)
900
(920)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36026/130フル291,000
(1,100)
880
(904)
600
(660)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39016/80フル291,450
(1,595)
860
(888)
570
(627)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    2018/1/10アップデートでDPと威力が強化された。
    弾速[約m/s]は2223。
    DPPSは共通で325.66→497
    威力改造後DPSとマガジン火力(公式強化前と公式強化後)
    N 20739.4→22624.8 48400→52800
    M 16968.6→1885.4 51480→57200
    F 23567.5→27338.3 44000→51040

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発2656,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発2527,500
(8,250)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2386,000
(6,600)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ※2018/1/10アップデートで100%チャージ時の効果範囲が正常でない不具合が修正された。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。
    左右のマザーファンネルを交互に射出するが2個同時に設置出来ない。
    設置までの射程は約160~170m位、障害物に当たると停止する
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    固定砲台にも破壊されてしまう
    当たり判定があり味方の射撃に当たるが味方の攻撃で破壊はされない。
    機体そのものはすり抜ける
    稼働時間は70で7秒
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
-マザー・ファンネル-10/0単発881,000
(1,100)
330
(363)

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない
※この武器に機体特性は適用されない
撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する
マザーファンネルと周囲ある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される
1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある
上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度
ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない
本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
ちなみに本拠点のリペアポットに攻撃はしない

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[添付][添付]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015
第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。



コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現環境下のDPゲームにおいて、この機体はよろけ転倒耐性あるから最低の380コストは脱したな。(強いとは言ってない) -- 2018-04-05 (木) 18:47:06
    • まあドーベンよりは確実に上だな。敵として戦うわけでもない味方より優れててもなんの意味もないしだからどうしたって話だが -- 2018-04-06 (金) 10:35:04
  • 閉所の打ち合いに強いな。あと逃げる時にマザーファンネル置くと生存率が若干上がる(ほぼ逃げられない) -- 2018-04-05 (木) 20:10:47
    • ニューヤーク地下とかの砲ゲロ飛び交う場所だと設置場所には注意が必要だな。味方砲ゲロ全弾防いで敵砲ゲロで全滅した。あの設置は二度とやらない、すまんかった。 -- 2018-04-11 (水) 12:21:11
  • 本体が撃破されても、射出したファンネルは稼働し続けるんだな。機体の残骸を破壊されると消えるのかな? -- 2018-04-05 (木) 21:22:53
  • 機雷くらいの速度でもいいから子と親が分離したうえで移動してほしい。現状では単なる固定砲台だぞ -- 2018-04-06 (金) 12:26:31
  • ゲーマルクの全砲門斉射良いね。敵が消し飛ぶ消し飛ぶ。 -- 2018-04-07 (土) 16:37:12
    • チャージ不可の射程劣化のチャーゲロにしてくれた方が良かったぞ。遠いと全弾当たらなくないか。 -- 2018-04-12 (木) 06:06:59
    • H型があればよかったな。あるいはもう少しビーム太くするか。ハイメガからつなぐ場合はほぼ限界射程なのでかなりバラけるからなぁ -- 2018-04-13 (金) 03:54:26
  • 強襲380であんな高DP広範囲武器持たせるならこいつのCBZのDPとマガジン増やしてもええやろ 強襲より継続戦闘能力ないやんけ… -- 2018-04-07 (土) 20:40:49
    • ないね。こいつかなり期待されてた機体だし産廃でも売れると思ったんじゃね?強化来なさそう。相方のジオングはどうにもならんレベルだし。 -- 2018-04-07 (土) 21:19:23
    • 下手に一回強化来て使える機体になっちゃったせいでCBZに調整入る可能性が薄いんだよなー。今でも強化ZZと戦う場合なら初段CBZでバリア剥がして次段高DPからの斉射で一番やりあえる機体だしな -- 2018-04-07 (土) 22:40:20
      • 向こうはそんな手間すら無く初手DPS26400のゲロビでこっちを溶かしてくるってのがな・・・ -- 2018-04-08 (日) 06:59:11
      • 強いけど使えるとは全く思わない。この機体乗ってるとタイマンの強さが大規模でいかに意味がないか痛感する。この機体タイマンなら間違いなく最強クラスなんだけど、将官戦場だと出すぎる奴なんてそうそういないから、安全圏からの手数とか、安全なレンジから脱した後に何秒で溶かして何秒で戻れるか一番大事になる。マンサと比べてここが圧倒的に足りないから全く強さを感じない。コンボ込みの火力は倒し切るのに時間がかかる分、機体を危険に晒すリスクが高すぎるんだよなぁ・・・。 -- 2018-04-08 (日) 09:34:41
      • ↑x2 ハイメガはCBZとほぼ同時に飛ぶ上にバリア禿げてるとこに当たるのでゲロで即溶けることはないですよ・・・怯んだとこに斉射のゲロ並の火力とそこそこのDPが刺さるので先手取ったらそんなことにはならない -- 2018-04-11 (水) 17:19:40
      • タイマンで先手取れればね。そんな機会滅多にないけど。 -- 2018-04-12 (木) 16:42:33
      • タイマン語るならタイマンで先手取る確率は取られる確率と半々の50%じゃん滅多に無いって何だよ -- 2018-04-13 (金) 14:54:50
      • 鈍足デブが大規模で横やりの入らないタイマンに持ち込んでなおかつ先手取る機会自体が少ないって事なんじゃね -- 2018-04-13 (金) 19:56:08
      • 乱戦中でも強化ZZは突っ込んでくる最前衛だからゲーマルクの距離ならタイマンみたいな状況は十分あるけどな -- 2018-04-16 (月) 21:57:22
    • そういう事、親切に説明してくれる人がいてよかったね。 -- 2018-04-14 (土) 16:25:21
  • マザー・ファンネルが一番の特徴なのにどうしようもない一番のゴミ武器ってなんやねんこれ -- 2018-04-11 (水) 19:35:52
  • GB版スパロボのボスの取り巻きとして出てた頃が一番輝いてる気がするぜ、ハイパーメガ粒子砲でガンダム系はおろかマジンガーZまで一撃なあの火力をください! -- 2018-04-12 (木) 16:13:15
  • 3点式グレランにして3点榴弾追加してくんねえかな。 -- 2018-04-13 (金) 00:09:36
  • 一番の天敵は味方。自爆ダメージが洒落にならない。 -- 2018-04-13 (金) 23:02:36
  • ランキングみたけどつかってる奴皆無で・・・ -- 2018-04-14 (土) 18:33:44
    • ランキング上のほうじゃないけど金3機の人見たで、結構みてったけどその人以外はデッキ入ってるのなかったわ -- 2018-04-15 (日) 09:25:22
  • こないだ初めて将官戦で間近で見て「でけえ」って思った。そしてその次の瞬間に「ようこんなもん使ってるなかわいそうに」って思った(小学生並の感想 -- 2018-04-14 (土) 19:58:25
    • 可哀そうと思うなら正々堂々タイマンしろやコラ。どいつもこいつも見かけた途端ビーム乱射した挙句ほうほうの体で隠れた後まで追いかけてきやがって -- 2018-04-15 (日) 02:43:30
      • ボーナスバルーンだししゃーないw 将官でも青葉区で連隊やってる連中くらいしか使わないというより使えないレベルだし。 -- 2018-04-15 (日) 03:37:19
  • CBZからの胸部メガが決まったときの爽快感はすごいね。一瞬にしてDP1380に達してそこからの全砲門でほとんどの敵が倒せる。FA-ZZが相手の時はミリで残ってしまうけどノンチャCBZで倒せる。ついでに言うとこのwikiの説明にはないけど胸部メガは発射時に構える動作を挟まないタイプだからコンボがつなげやすいよ。 まあこのコンボは近距離じゃないと決まりにくいけどね・・・  -- 2018-04-15 (日) 13:17:38
  • グレネード・ランチャー弱すぎるけど音が好きなのでつんでます。 -- 2018-04-13 (金) 11:37:43
    • 弾づまりがストレスたまってショボく思えるだけで意外と強いで -- 2018-04-15 (日) 13:31:19
      • 結局CBZからの瞬間撃ち切り追撃ってなるとダメージ取るならこれになるしな -- 2018-04-16 (月) 18:52:42
  • デブ過ぎて死ぬまでストーキングされるから辛い ヘイト集める点で言えばぶっこわれだな -- 2018-04-15 (日) 17:12:33
  • こいつはアーマーがあと1.5倍あってもバチはあたらない
    それぐらい図体に比べて防御手段ないしヘイト高いしアーマー低いしデブすぎィ -- 2018-04-16 (月) 12:24:06
    • これ以上アーマー上げられてもリペア速度がね・・・ダメージカットのが嬉しいかな -- 2018-04-16 (月) 14:54:21
    • デブで高コストなのになんも防衛手段無いもんな -- 2018-04-16 (月) 22:31:53
    • EXSが血涙流してこっち見てますよ! -- 2018-04-17 (火) 09:18:35
      • EXSなデブじゃねーだろw笑ってみてるの間違い -- 2018-04-17 (火) 16:33:28
      • ExSのほうが、ゲーマルクよりも使えないんですが… -- 2018-04-17 (火) 16:42:03
      • 連邦なんか強化してる場合じゃねーから諦めろ -- 2018-04-17 (火) 20:25:17
      • まあ彼には、Gクルーザーへの変形機構ぐらいあげてもいいんじゃないかな、とは思う。 -- 2018-04-19 (木) 06:48:06
      • ExSが使えない…?どこの黒帯?工作員?なんもデメリット無く射程まで強化された4,500BRにあれだけ多数の内蔵ゆとり威力ゆとりDPの武装、ノッポなだけで肩以外アテネのような判定、それでいてあの足回りまであって、こんな程度のゲーマルクページでsageとか見下げ果てるわ -- 2018-04-22 (日) 16:24:42 New
      • どっちもどっちだろ Ex-sは明らかZZよりデブなのにアーマーが低いが、ジオンにチャ砂などの長射程機体がいないおかげで生存率がマシになってる そして今は強ZZがいるおかげで後ろから援護してれば普通キルが取れる 環境的に使える気分になるだけで本来はかなり弱い機体だと言っていい -- 2018-04-23 (月) 13:24:25 New
      • 使えると使うは別じゃろ…。どっち使うかと言われたら10歩譲られてもゲーマルク使う。 -- 2018-04-23 (月) 16:30:01 New
  • ついにCBZを捨てる時が来たか、こいつロケシュなんだけどなあ・・・ -- 2018-04-20 (金) 18:58:02
    • こいつのCBZは元から直撃狙いだし変わんないんじゃね?爆風も最低保証あるし -- 2018-04-20 (金) 19:03:23
    • 捨てるどころかCBZは最低ダメ保障あるんだから価値は大幅に上がるだろそこも消すなら撤廃する趣旨書くと思うよ。それでゲーマルク使うかとかそういう話はまた別だけど -- 2018-04-20 (金) 19:09:08
  • もう見当たらなくて -- 2018-04-20 (金) 21:33:42
    • 爆風調整で更に消えるからよく覚えておいてくれ、この糞デブの勇姿を -- 2018-04-21 (土) 01:31:25
      • 今も完全にいないけどCBZ系は項目にないんだからこいつに関しちゃ変わらないでしょ -- 2018-04-22 (日) 03:49:43 New
      • 調整入っても弾速早めで直撃狙えるからあんま変わらないよね、絆減っても単独キル取ってなんぼだしな -- 2018-04-23 (月) 20:56:32 New
      • 調整入ったら減ることはあっても増えることはないんやから弱体は弱体やで -- 2018-04-24 (火) 22:12:16 New
      • 腕グレだけ弱体だけどあんなもん積んでた奴は果たしていたのかどうか -- 2018-04-26 (木) 14:01:40 New!
  • 爆風武器一律弱体おめ -- 2018-04-23 (月) 22:46:04 New
  • 爆風狙えないってことは直撃させる必要があるってことじゃろ?
    つまり今まで以上に姿をさらす必要があるわけじゃろ?
    何でこいつ軽減やシールド系もってないの…! -- 2018-04-24 (火) 16:56:11 New
    • て、転倒耐性はあるから……(同期の虚弱380を見ながら) -- 2018-04-26 (木) 10:55:40 New!
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