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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203,016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,790手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のνガンダムと機体性能は同じだったが、後にアーマーと積載量が若干強化された。
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもので、クィン・マンサに匹敵する。
    格納庫でカメラが移動する数少ない機体の一つで、ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    巨体の最高コスト機でありながら、クィン・マンサやジ・Oが持つようなよろけ・転倒無効というモジュールが無いため、乱戦では簡単によろけて撃破されてしまう。
    さらに武装の重量が非常に重く、重点的に強化していなければほぼ積載オーバーしてしまう。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    またシールドも耐久値1,730でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
サザビー380590310017901195138029023202732(6)
キュベレイ3805903550-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(8)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
νガンダム380590293017901195138029022102732(6)
百式3805902550-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(429
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    2017/9/20アップデートで射程距離と弾速・連射速度が強化された。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき5弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。
  • 以下 DPS & DPPS
    SGはフルヒットの数値
    威力最大、特性無
タイプDPSDPPS
NTYPE-A10,672600
TYPE-B15,4001240
MTYPE-A9,147600
TYPE-B1,10001,120
HTYPE-A9,933600
TYPE-B12,2001360
FTYPE-A12,196600
TYPE-B19,8001020

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000
(22,000)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000
(16,500)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000
(27,500)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発6316,500
(7,150)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5764,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63710,000
(11,000)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1123,500
(3,850)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3203/39三点1093,000
(3,300)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3703/21三点1134,000
(4,400)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能1,790
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



コメント Edit

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  • 新設しました。最近の木も移設しますのでちょっと待ってね -- 2018-04-12 (木) 00:37:10
    • 木の移動完了です。不備が遭ったらごめんね -- 2018-04-12 (木) 00:40:20
  • 新機体が出るたびに思うんだけどさ、このゲームって何で武器3縛りしなきゃダメなの?武器満載な大型MSと武器少なめでスマートな機体の格差がヤベェ事になってる一つの理由だよね。装備数制限取っ払ったら大型多武装の機体にも意味が出てくるしちょうど良いと思うんだが。 -- 2018-04-02 (月) 19:11:26
    • 1それやると低コスが完全に死ぬ2どこからが大型msとするかであの運営が決めると絶対不味いことになる3いまから武装増やせるほどの操作変える能力がない4こんどは連邦が発狂するのでできない。選びなさい -- 2018-04-02 (月) 19:43:57
      • 1.低コスが死ぬ理由がわからん。そもそも低コスは高コスに勝てねぇし、高コスが低コスに落とされる理由なんて大半が事故か奇襲だろ。距離やタイミングに対応出来る武器使えるってことは、どっちかってーと高コスが微不利だぞ。引き金は一つだからな。 2.大型の定義の話はしてないぞ。デカい理由が有る(武器積んでる)のにそれ無視してヒットボックスだけ適用は意味不って話。 3.BRとかスイッチ出来るなら可能だと思うがどうなんだろな…。 4.使える武器が増えるだけなのに何故連邦が発狂するのか。
        ヒットボックスの話混ぜたのが悪かったか。積んでる武器使えないの何で?って話がメインなのよ。 -- 2018-04-02 (月) 20:53:22
      • 葉が思考能力のカケラも無いようなことしか言ってなくて草草アンド草 -- 2018-04-03 (火) 11:08:02
      • 思考能力のカケラも無いようなこと言ってるのはどう見ても枝主とお前なんだよなぁ。 -- 2018-04-13 (金) 13:10:44
    • コイツはすでにメイン武器2個がすでにスイッチになってるというwゲーマルクあたりはものすごいパワーアップしそうね -- 2018-04-02 (月) 21:16:36
    • どうせスマートで武装盛り沢山が出てくるし、DGの判別もサイズで公平とはいいがたい運営のことだしどうあがいてもデブとスマートの格差改善にはならなそう -- 2018-04-02 (月) 21:23:53
    • 取り外し不可武器くらい4枠目にしてほしいはよく思う -- 2018-04-03 (火) 01:02:26
    • やる気ないんだろうな。あんなクソみたいなマザーファンネルなんか作り込む暇あるなら4枠目つかわせりゃいいのに -- 2018-04-03 (火) 19:12:06
    • ただサザって言うほど武器満載系じゃなくね・・・? -- 2018-04-04 (水) 05:30:34
    • 台湾νガン両肩ファンネル仕様はスイッチ武装を満載にする事で実質4~6枠以を実現しているみたいだね。シールドミサイルとシールドビーム砲をスイッチできたりと「絶対に弾が共通じゃないだろ」ってのが同居してたりするけど。まあ今でも変形前後で実弾からビームになったりする機体は既にあるが -- 2018-04-04 (水) 08:38:42
    • そぎむ って最近聞かなくなったなと思いました。 -- 2018-04-06 (金) 19:10:13
      • 技術以前にやる気すらなくなってきてるから -- 2018-04-07 (土) 06:47:19
    • 腹メガ切り替えとショット切り替えでコイツだけ5枠武装あるから寧ろ多くね?って思った -- 2018-04-07 (土) 10:40:00
    • 別に3縛りしなきゃ駄目とかいう話ではなく、仕様でそう決めてから造ってるわけで。それでもなんとかしようとした結果Fキーで武器スイッチとか出来たわけで。それ以上やろうとするとお金かかりますねん。いっぱい皆がDX買えば可能性は0ではないよ。 -- 2018-04-08 (日) 13:42:22
    • FA-ZZが100連BZからのハイメガしだすとか? -- 2018-04-08 (日) 14:06:06
    • Fスイッチじゃなく4枠にするとキーコンから弄らないといけないしな。弾切れすると切り替わる予備武装とか言う手法もあるが -- 2018-04-10 (火) 14:10:18
    • 好意的に解釈すると、同じ機体でも武装を限定する事で個性が出るようにしたかったんじゃね?まぁあとこのゲーム参加人数確保が重要だし、アクションゲーム苦手な人や年老いたオッサンでも操作しやすいようにしたかったのかもな。DP制や絆キルの導入やお手軽ロック連射武器がどんどん強化されてる現状見ても敷居を下げたいんだろうなって感じるわ -- 2018-04-10 (火) 16:46:15
  • サザビーの色変えてえなあ。スプレーまだか -- 2018-04-11 (水) 22:34:37
  • とりあえずビームキャノンのロックオン上げれるようにしてくれ、それだけでだいぶ使いやすくなる、宝の持ち腐れになる -- 2018-04-11 (水) 08:36:40
    • あとバズも普通に打てるようにして -- 2018-04-11 (水) 08:48:04
    • 集弾値無い系でもサンボルの2連ビームとか一応ロック強化できるんだからあってもいいな。エイム上手い人用なのか -- 2018-04-11 (水) 08:50:42
      • 照射と同じくらいの精度(移動時でも照準通りの場所へ飛ぶ)ならロック値ないのもやむなしだが、サンボルBR程度(移動ペナはある)ならロックオンあってもいいな。サザビーのはどっちだろう -- 2018-04-11 (水) 18:54:02
    • 確かにそれがあればνと同じくらいにはなれる -- 2018-04-11 (水) 12:15:31
      • 個人的に今はνより上なんだが… -- 2018-04-11 (水) 15:28:48
      • 有効射程に入ると即死するサザビーよりは後ろからファンネル打てるνの方が上。DP減ブラストやらゲロビが飛んでくる現環境だとサザビーには射程が欲しい -- 2018-04-12 (木) 02:48:33
      • 現状のνサザビーなんてどんぐりの背比べだろ -- 2018-04-12 (木) 15:47:06
      • どっちが強いとかじゃなくてどっちも微妙。いや決して弱くはないと思うけど、マジでどっちも微妙すぎる -- 2018-04-12 (木) 16:50:12
      • BSR-typeBは強いんだけどねぇ。赤マンサの盾があったらもっと前に出やすくていいんだが。 -- 2018-04-12 (木) 17:22:03
      • まあ相手が雑魚なら一瞬で溶かせるサザビーのが強い。相手がまともならにゅーのが強い。そしてどっちもコスパ最悪 -- 2018-04-13 (金) 10:49:11
      • 正直vもサザビーも360に落として納得できるくらいの強さしかないでしょタイマン前提みたいな極論はともかく別に今いる360と比較しても明確に強いわけでもないし -- 2018-04-13 (金) 11:32:59
    • ビームキャノンが中遠距離で生きてくるとデブのこいつは生存率がダンチであがるから是非ロックオンほしいね -- 2018-04-11 (水) 15:47:13
  • ゲロビ撃っても怯まされ攻撃中断、再開したかと思うとダウンとられてまた中断、死。テトラみたく使おうとした(改行修正)禿げあがるわ -- 2018-04-12 (木) 18:06:37
    • ゲロビは追撃武器。基本はビームショットで怯むの待ってから打ち込む以外は腹SGにしておいたほうが接近されたときワンチャンあるでよ。基本はシルミサとショットガン垂れ流しで収めないと蜂の巣やで -- 2018-04-12 (木) 22:22:30
    • まあ糞でかなせいで他人から見て死角を攻められることは殆どないしテトラみたいに多少強引に撃破まで行くのは無理やね。近距離機体なのに強引にいけないとかどうしろってか?俺にはわからんわ -- 2018-04-13 (金) 10:59:57
      • 即盾出来るので丁寧に乗れば以外と長生き出来る。でも、あとせめて更なる脚回りと盾大破抑制ほしいなぁ。 -- 2018-04-13 (金) 12:29:59
      • ビームショットはHならわりかし中距離でも当てていけるから、攻めてきた奴だけ近距離戦挑めばええねん…芋?コイツで突っ込めるやついるなら尊敬するわ -- 2018-04-14 (土) 00:48:50
      • 弾が飛びかう大規模環境に適正ないのが最大の問題点なんだよな -- 2018-04-14 (土) 01:13:40
      • とりあえずはダカネモ等と同様にゲロビや遠距離用武器以外は盾を構えながら撃てる(当然盾の大破抑制も付く)様にすべき -- 2018-04-17 (火) 05:12:16
  • 見た目がかっこいい。それだけじゃいかんか? -- 2018-04-13 (金) 18:16:51
    • なんか線がクドすぎてかっこよくない -- 2018-04-13 (金) 18:20:30
    • なんつーか安っぽい。色塗りサボったプラモみたい -- 2018-04-13 (金) 19:02:27
      • ディテールに質感が置いてかれてる。verカトキなのに無光沢だからね。精密だけど小さいリアルグレードが、もし今みたいなエクストラフィニッシュ的な成型色でも半光沢でも全光沢でも無かったら一気にディテール負けするよね -- 2018-04-18 (Wed) 06:11:31 New
    • サザビーは緑色のほうがいい気がする。なかなか金図がでないから仕方なくマラサイで我慢してるけど・・なんか違うんだよなあ・・・ -- 2018-04-13 (金) 19:34:09
      • 色スプレー来てもどうせ古代文明みたいな模様になるだろうしなあ -- 2018-04-13 (金) 19:44:55
      • マラサイで我慢できそうだったのか・・? -- 2018-04-13 (金) 19:57:18
  • この機体に限らんけどファンネル使うことないのに背中にずっとついてるの気になるんや。せめて使い道よくしてくれ -- 2018-04-18 (水) 00:45:19 New
    • むしろファンネル装備でしか使ってない。宇宙で -- 2018-04-18 (水) 01:41:57 New
      • 宇宙では強いっすねwww今は赤マンサのが圧倒的だけどww -- 2018-04-18 (水) 01:54:30 New
      • 無重力宇宙なら赤マンサよりこっち使うわ。ファンネル流すだけの強襲なんて乗っててダルイだけだから射程の長いビームキャノンとか無重力で接近されても強い腹SGとかBSGとか。芋ってファンネル垂れ流しするならバリアある赤マンサでいいだろうけど -- 2018-04-18 (水) 08:50:02 New
      • 防御面考えたら完全に赤マンサ一択 -- 2018-04-18 (水) 13:07:29 New
  • こいつが攻撃当ててるイコール味方の攻撃遮りまくって敵を長生きさせてるだからマトモな知能があるみんなは使わないでね?使えるデブマンサとは違ってマトモな有効打もないのに宇宙以外で使ってる低能のせいでチームが負けるんだよ?くだらん思い入れで味方の足引っ張らないでね?この機体はチーム戦には不要なゴミです、わかってるんでしょ??? -- 2018-04-17 (火) 02:11:57
    • 下の赤文字を見て・・・みんなのために・・・!生きようね! -- 2018-04-17 (火) 02:15:29
    • この機体を見ると味方勝つ気ないんやなーって思う。ドーベンやゲーマルクより弱くなったからな、この機体。380コスト史上最弱のサザビー(笑) -- 2018-04-17 (火) 15:22:26
      • 素ドーベンやゲーマルクよりは流石に強いよ。大丈夫?階級は知らんけど将官じゃゲーマルクなんて青葉区くらいでしか使えんし。無重力ならソコソコは使えるよ。強くはないしコスパが悪いのも認めるけど。 -- 2018-04-18 (水) 05:15:56 New
      • ゲーマルクはよろけ転倒耐性あって現環境は良くはなってるぞ、強化型zzに対しては有効(強いとは言ってない)ドーベンとサザビーはどっこいどっこいだけど、んー同じくらいw。将官部屋で使ってるやついるけど上手い奴見たことねーよwこんなゴミ使うならマンサ使っとけ -- 2018-04-18 (水) 12:51:00 New
      • ドーベンよりは絶対強いけどゲーマルクはなんか微妙なとこだな… どっちも使わねえってのが答えだろうけど -- 2018-04-18 (水) 18:09:14 New
    • チャージしっぱなしスコープ覗きっぱなしの狙撃とかずっと迫撃してるタンクとかそいつらの世話をする支援よりはマシだろ!いい加減にしろ! -- 2018-04-17 (火) 21:55:55 New
    • ショットガン連射マン楽しいから地上でも乗るわ -- 2018-04-17 (火) 22:48:23 New
      • これ。こいつは使ってて楽しい -- 2018-04-18 (水) 06:39:27 New
  • BSGだとガード体勢剥がして余りあるからもういっそサザビーでいい気分になってきた -- 2018-04-19 (木) 15:52:57 New
  • ハイエナをするには非常に便利な機体だが、ひとたび姿を晒せば注目を一身に浴びて身動きが取れなくなる諸刃の剣。主要武器の射程が短いので前に出なければ話にならないが、出たら出たでいいカモ。低コストにもなめられてタイマンを挑まれる存在。 -- 2018-04-22 (日) 11:40:44 New!
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