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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー2,7803,194ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,730手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のνガンダムと機体性能は同じだったが、後にアーマーと積載量が若干強化された。
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもので、クィン・マンサに匹敵する。
    格納庫でカメラが移動する数少ない機体の一つで、ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    巨体の最高コスト機でありながら、クィン・マンサやジ・Oが持つような怯みよろけ無効というモジュールが無いため、乱戦では簡単によろけて撃破されてしまう。
    さらに武装の重量が非常に重く、重点的に強化していなければほぼ積載オーバーしてしまう。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    またシールドも耐久値1,730でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
    同時実装されたνガンダムと比べ、近距離戦闘向けの装備は優れているが、ビーム・トマホーク、ファンネル、シールドミサイル等、中~遠距離戦闘向け装備の挙動や数値は下位互換となっていることに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
サザビー380590278017301195138029023202732(6)
キュベレイ3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(8)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
νガンダム380590268017301195138029022102732(6)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(000)
640
(712)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(616)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(000)
540
(616)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(000)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(000)
660
(728)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(728)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(000)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    2017/9/20アップデートで射程距離と弾速・連射速度が強化された。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき5弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。
  • 以下 DPS & DPPS
    SGはフルヒットの数値
    威力最大、特性無
タイプDPSDPPS
NTYPE-A10,672600
TYPE-B15,4001240
MTYPE-A9,147600
TYPE-B1,10001,120
HTYPE-A9,933600
TYPE-B12,2001360
FTYPE-A12,196600
TYPE-B19,8001020

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500810620
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250870640
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250750580
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000350
TYPE-B3/6単発1,2007,500
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000250
TYPE-B4/8単発6004,500
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000300
TYPE-B2/4単発80011,000
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500740
ビームサーベル(二刀流)改良型3704004,000740
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504003,000740
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304004,500740
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発6316,5007007507007004,167
TYPE-B760810760
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5764,5007407505607403,750
TYPE-B800810800
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63710,0006606906006804,167
TYPE-B720750740
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350690500
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとはやや異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1123,5009005705807602,500
シールドミサイルM3203/39三点1093,0008605407008002,083
シールドミサイルF3703/21三点1134,0008205104507202,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能1,730
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生したサイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産期に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 380の転倒無効にならぶものがほしい・・・これじゃあんまりだ -- 2017-11-04 (土) 15:28:00
  • ソシャゲとかもそうだけど人気のあるキャラは性能微妙にしても回してくれるから、人気なさそうなキャラの性能よくして両方回してもらうっていう節があるよね。 -- 2017-11-04 (土) 16:41:08
    • 人気あるやつを性能微妙にする必要ないやん。むしろ人気有無と性能良悪の兼ね合いの中で1番良いパターンやん -- 2017-11-04 (土) 16:48:52
    • ↑そういうコトね。人気あって強かったら戦場はサザビーとνで溢れてしまう。。まあ、沼に落ちてからドーンと性能UPをお願いします。 -- 2017-11-05 (日) 19:37:43
      • オリジナルソシャゲと違ってキャラのイメージと期待があるからね。ソシャゲはこうだからなんて理屈は通用しないよ -- 2017-11-05 (日) 23:32:53
  • トマホーク、格闘、ゲロビ運用してゲッターロボに乗った気分で使ってる。まぁ楽しいんだこれが -- 2017-11-05 (日) 23:45:37
  • ショットガンで膝つかせても倒しきるまで時間かかるなぁって思ってたけど、膝つかせてからゲロビ使うと思った今日で世界が変わった・・・まぁ好きで使ってるから弱くてもつかうけどもね!? -- 2017-11-06 (月) 05:58:25
    • だからこそSGはHなんだよ。DPが高い。 -- 2017-11-06 (月) 06:24:38
      • Nでそのまま殴り続けた方が強くないか? -- 2017-11-06 (月) 21:17:04
    • 実際やるとこのコンボほぼ必殺コンボだから鬼強いんだよねぇ ホントジオンらしい局地的強さだよ -- 2017-11-06 (月) 09:41:04
    • ファンネルからよろけとって腹ビかましてもいいんだよね。どっかからアドバンテージとって腹ビできるようになったのは割りと大きかったと思う -- 2017-11-06 (月) 14:59:58
      • 何かしらの武器でDP削ってトドメが内蔵高火力ってのはだいたい強いからね -- 2017-11-06 (月) 15:33:16
      • ファンネル初動でSGで突っ込んで行くのが良い感じ -- 2017-11-06 (月) 21:03:40
  • 何というか格下にはめっぽう強いってのが最高にシャア -- 2017-11-06 (月) 15:33:56
    • なお将官戦場にサザビーより格下の機体はほぼいない模様。 -- 2017-11-08 (水) 21:40:33
      • いやいや、タイマンなら結構強い方よ。集団戦だと弾吸うから評価酷いだけで -- 2017-11-15 (水) 10:57:23
      • 基本集団戦になるゲームでタイマンは強いって、無理矢理褒められるとこを探してるだけだよね -- 2017-11-16 (木) 06:45:43
      • まぁ別にいつもいつも撃ち合いの集団戦ってわけでもない訳で・・・むしろ何も強みがないと言うのが現実見てなさすぎる。ホントに産廃ならそもそも戦場じゃ全く見ない -- 2017-11-18 (土) 10:44:08 New
  • ジムⅡで拠点凸する際サザビーぶった切ってオバヒ。なんとなく倒したサザビーの前でしゃがんだら飛んでくる攻撃の雨wそのままオバヒ回復するまで盾にしてたけどジオンからしたら相当邪魔だったろうなー。笑ったけどかわいそうでもあったわ -- 2017-11-06 (月) 16:14:53
    • 普通凸時に進路上で死んだら味方の邪魔になるから自爆で消すのでまたやろうとしたらしゃがんでる最中に蜂の巣になるよ -- 2017-11-08 (水) 14:31:19
  • 将官じゃほとんど見かけないけど、佐官になった途端かなり見かけるようになる。やっぱ皆乗りたいんすねぇ(同情 -- 2017-11-08 (水) 11:26:17
    • わざわざそれ言いにきたの?(憐憫) -- 2017-11-08 (水) 15:54:48
    • 毎試合何機かは見るけどなぁ、サザビーは。出て一か月も経ってないザクⅢ改TAなんかはマジでいないけど -- 2017-11-18 (土) 10:46:50 New
  • 中途半端に射撃戦できる性能だからダメなんだよ。もうアトミックバズとチャージ格闘にバックステップ付けて02の弟にしてくれ。 -- 2017-11-08 (水) 21:44:54
  • こいつハロチケで交換できるようになるのってラインナップから消える12月6日メンテ後から?それともその1週間後なんかね。 -- 2017-11-08 (水) 23:00:34
  • 個人的にνより使いやすい。ただコンカスはホントなんとかして欲しい -- 2017-11-08 (水) 23:59:46
  • コンカスだから格闘持たせてるけど、ショットH、腹メガNで完結することがほとんどで格闘の使いどころがなくて草。コンカスの救済してほしいわ。 -- 2017-11-09 (木) 14:05:29
    • 駄々っ子格闘の要望もう送った? -- 2017-11-10 (金) 23:47:10
  • 金スプシュ当たってからずっと使ってる。装備はBSRH、腹メガF、盾ミサN使ってるんだけどおすすめ装備ある? -- 2017-11-09 (木) 20:48:40
    • 金ビムシュでBSRH、腹メガN、ファンネルでやってる -- 2017-11-10 (金) 23:35:45
  • サザビーとνには斉射Hほしいな。それプラスサザビーはゲロの発射ラグをなくしてほしい -- 2017-11-10 (金) 18:20:40
  • 忘れ去られているビームキャノンが連射早くてDP値がかなり大きいから意外と強い。ただ、ロックオン強化できないので非常に使いにくい、せめて修正でロックオン強化できれば選択肢に入ってくると思う。 -- 2017-11-13 (月) 01:03:20
  • こいつ連邦全員になめられてんのか?こいつがどんな機体の前に立とうが前ブー+連射武器で相手は突っ込んでくる。マジでムカつくんだよな。マンサやジ・オを前にするとそそくさ逃げんのに調子のんなって感じ。確かにサザビーは弱いかもしれないけど、ヒットボックスと近距離に特化した武装がネックなだけで、逆に近距離ならクソ強い。俺は「舐めんな」って感じで接近してきたやつを腹拡散→格闘で仕留めるのが一番力を示しやすい(魅せコン)だと思うけど他はどうなん?俺のだと1キル1デスになりやすいんだよね……… -- 2017-11-13 (月) 18:37:37
    • 俺も拡散で落とすのは楽しいからよく使うよ。格闘は振らないけど!コンカスだけど!!!拡散後のHPみてからSGNかシルミサFで追撃してる。拡散で落ちるような細身機体(=デブよりHP低い)はHP半分かそれとちょっとくらいなら以外とシルミサで殺せる。格闘はリスク負う必要ないし威力低いし、というかシルミサと大して変わらんし有用性実用性的にシルミサのがいい。ほんまコンカスしねブッッッッ -- 2017-11-13 (月) 18:56:00
    • 自分も腹メガはNで拡散重視・追撃でシルミサor格闘でやってるかな(自分がマイナーなのは自覚してるw) 特性がコンカスだったんで無理矢理格闘重視でやってる感もあるけど、使いながら「コレヤバくね?」と思ってるwでもココとかサザビー動画見ると大体ゲロビ重視でやってんだよねぇ、射程短い&障害物で無力化さえ注意すれば相手を一瞬でヨロケ・撃墜ダウン取れる拡散は強力だと思うんだけどなぁ -- 2017-11-14 (火) 06:53:44
    • 近距離なら本当に強いからね、SGや腹ビームで相手の方がまず先に膝をつく。近距離に弱いのはマンサの方だから近づくならマンサの方。サザビーに近づくなら連邦専でサザビー使ったことない奴だと思う。 -- 2017-11-15 (水) 09:45:03
    • 腹拡散から格闘プレイとか尉官かなにかか?木主が一番サザビーをなめとるやんけ -- 2017-11-16 (木) 02:36:24
      • 将官でもいけるけど場所とマップは選ばないとつらい。つまり普通の装備が一番良い。 -- 2017-11-17 (金) 17:01:54 New
  • いうてサザビーに転倒無効ついてもそんなに強くならない気がする。 -- 2017-11-14 (火) 20:00:03
    • いやーかなり強くなるとは思うよ -- 2017-11-15 (水) 07:48:31
    • 転倒無効したらコンカスが輝く・・・かも -- 2017-11-15 (水) 22:19:19
      • SGや腹を押し退けて格闘が振られる未来が見えない -- 2017-11-15 (水) 23:27:33
      • 捨て身になるリスクに見合った威力じゃないしな。それに格闘振るタイミングはいろいろあるが、格闘で転倒取ることも他の火力的に大したアドバンテージにならないし。 -- 2017-11-15 (水) 23:31:39
      • 格闘振るよりシルミサぶっ放す方が威力デカいからな、コンカスでも素の威力低すぎで選択肢としては難しいと思うな モーション流用は兎も角、威力上げるなり380コストの強みがあればワンチャンあるんだがね -- 2017-11-16 (木) 02:41:18
    • 大分変わるでしょ -- 2017-11-16 (木) 00:32:15
    • デブの弱点がなくなるんだから強くなると思うぞ こいつのSG自体はクソ強いから撃ち合いにはまず負けなくなると思う -- 2017-11-16 (木) 00:43:46
    • 転倒無効じゃ俺もそんな変わらないと思うな。マンサだって局地じゃ強いけど大規模じゃとても前なんて出られないし。怯み無効まで付いたらなら380強襲の価値あると思うけど。つまり結局DP制が糞なんだよなぁ -- 2017-11-16 (木) 02:33:40
      • かと言って以前のダメージと積載でダウン判定決まる仕様だとそれはそれでクソデブはSG持ちのオヤツだけどな・・・ -- 2017-11-16 (木) 07:36:12
      • 百式「ここからは俺のステージだ!」 -- 2017-11-16 (木) 09:12:28
      • ↑お前の間合いはコイツの間合いでもあるゾ -- 2017-11-16 (木) 09:23:35
      • 全身ビムコで相手は怯まずよろけずこっちは怯みまくりな未来しか見えない -- 2017-11-16 (木) 09:43:05
      • 全身ビムコにDP軽減能力はないんやな…悲しいね、バジーナ -- 2017-11-16 (木) 12:48:10
      • 大体溶ける時は転倒する前に溶けてます^^それが答えだ -- 2017-11-16 (木) 18:55:37 New
      • DP制がクソ>以前の仕様でもデブはクソ>百式全盛期復活←ここまでわかる DP軽減されないからコケる・コケる前に溶ける←???? -- 2017-11-16 (木) 19:22:42 New
      • DP制前に戻るってことだろ -- 2017-11-16 (木) 21:02:47 New
      • 百式云々はDP制以前の話だったのに何故かDP制の話になったから意味不明って言ってるんだよなぁ -- 2017-11-16 (木) 21:48:17 New
      • DP制前の話とわかってるならわかるだろ。それだと百式復活→サザビーも得意な距離は同じだぞ→いやいやサザビーはビームだからサザビーだけ怯むぞ→サザビーはデブだから全弾食らって転倒する暇もなく溶けるので関係ないですという自虐落ちだと思うぞ -- 2017-11-16 (木) 23:15:51 New
      • いくらなんでもSG一発撃ち込まれてコケる前にサザビーのAPが溶けるって解釈は苦しすぎるだろ -- 2017-11-17 (金) 00:05:42 New
      • 書き手の意図の話じゃないのか? -- 2017-11-17 (金) 21:03:29 New
      • 意味不明のフォロー?もだけど最初からDP制の話に戻したのが意味不明だと何度・・・もういいや -- 2017-11-18 (土) 17:40:22 New
  • 残り30でまだでない・・・コンカスの変わりに高機動カスタマイズとか射程補正とかであれば今すぐ1万課金してくるんだが・・・。サザビーにコンカス入れてくるとか完全に悪意だろこれ。 -- 2017-11-16 (木) 14:08:45
    • お前も早くこっち来いよ byサザビーコンカス被害者の会 -- 2017-11-16 (木) 18:40:09 New
  • 今回のスプレーみたいに色変えられたら使うわ。赤はないマジでない -- 2017-11-18 (土) 00:20:55 New
  • 転倒無効はジオのせいで安易につけられなくなったのは分かるけどそれなら盾大破ならええやろ νのファンネルバリアの代わりにさ 代わりにνはファンネルの威力なりモードなり増やせばいい -- 2017-11-18 (土) 09:16:57 New
    • 微妙なんじゃないかな・・・バウと違って機動力も然程高くないもの。で、連邦に比べてシルリぺ熊も少ないしな。転倒無効位はいいんじゃないかと思う。なんやかんやでこいつ継続射撃武器多くて怯むだけでも結構なストレス。転倒しなくても弾吸い易いからこの装甲でも溶けるってのは変わらん -- 2017-11-18 (土) 10:59:45 New
    • 転倒なしが心配なら、サイコフレームにDGアップの効果でも付けたらいいんじゃないか?もしくは、ビムコの仕様でDP軽減のサイコフレームオーラ付きとか。盾だと復活手間がかかりすぎる -- 2017-11-18 (土) 11:26:18 New
    • 盾大破抑制と、BSRのモードAは盾有効射撃にして、腹メガは射撃前の間の間は盾有効にしてほちぃ。。。それぐらいしてくれたら大分よくなる気がする。 -- 2017-11-19 (日) 00:24:35 New
  • コンカスや。ほんまあの無能P死ねばいいのに。 -- 2017-11-18 (土) 09:50:57 New
    • シャア搭乗機のお約束 シャアの呪い(コンカス) -- 2017-11-18 (土) 15:12:17 New
    • いっそ投げ斧に乗るようにしてくれりゃいいのにな。憐憫の温情措置で(銀だが自分も…うん) -- 2017-11-19 (日) 06:58:28 New
      • 桃白白の柱みたいに斧の上に乗って移動するんだな -- 2017-11-19 (日) 13:38:15 New
      • BZの射程でBZの弾速位で飛んで行く、ブースト消費なし、障害物に当たると自爆、弾数はBZ程度、直線に飛ぶ、リロード有り。こんな感じかね?想像だけならすごい楽しそう。 -- 2017-11-20 (月) 03:54:58 New
    • 死んだ方が世のためではあるな -- 2017-11-20 (月) 03:33:24 New
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