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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203,016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,030手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもの。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    またシールドも耐久値2,030でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
ジ・O380590Lv32950-1266140030021303642(6)10
νガンダム380590Lv3335019401195138029022102732(6)10
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 DPS、DPPS

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000
(22,000)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000
(16,500)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000
(27,500)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発6317,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5765,000
(5,500)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63711,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1125,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3203/39三点1094,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3703/21三点1136,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • サザビーを微壊れ程度の限定能力機にして爆撃系を使えないレベルまで落としSG底上げで近距離ゲーに振ると見せかけておいてユニシナ課金機体を万能壊れへと転化。うまい売り方だね(笑)。 -- 2018-07-11 (水) 11:13:04
    • 初期からずっと同じ事繰り返してるだけやでwその繰り返しの2回目で一般課金者が引退して人が入れ替わり3回目で廃課金者が引退して更に入れ替わるってのを繰り返してるだけや -- 2018-07-13 (金) 14:13:13
  • シールド大破抑制付けばなぁ… -- 2018-07-13 (金) 15:17:38
    • コイツにこそ盾大破抑制必要だよな -- 2018-07-15 (日) 11:32:06
    • つーかもう大破抑制なんかデフォなりモジュ1とかでよくないかこんなん連邦にもジオンにも明らかにシールド前提の機体がいくらかいるけど大破抑制すらつけれないようなの多すぎ -- 2018-07-15 (日) 20:08:21
  • 少し前からトマホークBに切替後、一発目が必ず詰まるっていうか投げるフリするんだけどバグ? -- 2018-07-12 (木) 20:37:10
    • さとー「連邦なら即修正強化ですが、ジオンだから仕様です。」 -- 2018-07-13 (金) 12:08:05
      • 弾数少なくて勿体ないけど一発外で振っとかないと、本当に出ないんだよ -- 2018-07-14 (土) 11:35:02
      • じゃあ連邦の弾詰まり起こす奴らもさっさと修正しろよオラ -- 2018-07-14 (土) 17:03:57
      • 使わない武装を微妙な修正した所でどうせ使わないでしょ。BSR、腹メガの2積みで積載ボーナス稼ぎか(ぶっちゃけこの2つで隙ない)シーミサorファンネル積むのが普通だろう -- 2018-08-16 (木) 10:51:16 New
    • さとー『ぶっちゃけここだけの話、ジオン優遇してるんでそれを気付かれないため仕様ってことで!』 -- 2018-07-15 (日) 02:59:47
  • コスト380機体は全部コイツと同じくらいまで強化するとバランスが良くなるな -- 2018-07-14 (土) 16:45:12
  • サザの無双レベルってシナ以上じゃね?連邦には悪いけど、ぼーっとプレイしててもガツガツキルとれんだけど。こんなサザに文句つけてるやつは、エアプか初心者ね -- 2018-07-15 (日) 02:57:56
  • 使える使えないは別としてカッコイイよなサザビー コイツ使いたいがためにガンオンやってるようなもんだ  -- 2018-07-15 (日) 18:13:09
  • 閉所だとこいつ射程短いしデブだからシナの射線塞ぎまくるな笑、あんまり活躍できないやつほどシナンジュが削ったユニコの前に踊りでてきた挙句射線塞いで死んでいくイメージ、 邪魔だなこいつ -- 2018-07-16 (月) 10:29:40
  • サザみたいな機体あるのに連邦優遇とかぬかしてるやつ完全にエアプだな。きっと連邦の機体全部ボールにしても言い続けるだろ間違いないわ。 -- 2018-07-15 (日) 03:01:26
    • サザビーが強いのはインファイトやぞ?BSRHならやや離れた位置からも当てられるけど、そもそもデブなこいつは中距離で戦うことがキツく、ユニシナゲーと化した現状だと陣営間のバランスに影響するほどの機体ではないやろ。まあタイマンならユニシナ狩れる性能はあるかもしれんが、大規模メインのゲームでタイマン性能語ってもしゃーないからな。 -- 2018-07-15 (日) 05:59:38
      • たまにいる戦場のおやつ(ユニ視点) -- 2018-07-15 (日) 08:05:55
      • 正直ユニ相手だとUKATSUに前方に飛び出して来たやつとジオンが前に押し始めた時に逃げ遅れたやつくらいしか相手にできんわな。中距離以遠から正面の相手はご勘弁願いたい -- 2018-07-15 (日) 10:05:27
      • 近距離タイマンとか美味しい状況ならサザビー勝てるけどユニコーンの強さってそんな状況にさせずにもっと離れた距離から致命傷与えられるから相手が近寄れない点だしね。状況限定していいならクシャはもちろんゲーマルク辺りもユニに優位に立てるよ -- 2018-07-15 (日) 10:59:32
      • まあユニシナの次に強い機体ではあるけど、結局ユニシナで良いってなる機体だよな。自分はシナ一機しかいないから入れてるけど -- 枝主? 2018-07-15 (日) 15:42:56
      • いやユニシナでいいとはならんなこいつの場合 正直閉所とかどうしても拠点に近づいて攻め込みたい状況の時シナンジュはあんまり近距離で使いたくないからこいつは入れてる -- 2018-07-15 (日) 15:53:16
      • こいつがシナンジュより強い状況なんか正直明らか歩兵勝ちしてて押せ押せな時くらいじゃね? いやまあ今最も使える380だとは思うけども -- 2018-07-15 (日) 19:16:29
      • むしろ不利時の逆撃に適しててDP1200のお腹粒子砲Bタイプは接近された時強化ZZのブラスト弾より頼りになる当て難い人はコツを掴むと評価が違ってくるだろう言葉を借りれば飛んでるユニはおやつレベル -- 2018-07-16 (月) 11:07:34
      • 飛んでるユニに拡散ゲロを当てる距離まで近付ける環境がまずないってのが問題。あっても他のユニが周りに控えてて交換がせいぜい -- 2018-07-16 (月) 12:24:39
      • 攻め手にカウンターするのに接近出来る環境がまずないってのがよくわからないが選択肢にいれておけば不意の遭遇や奇襲の役に立つだろう いやほんとユニ落ちるから三機も落とすと怖くなる -- 2018-07-16 (月) 14:44:02
    • 380コスト機体はこいつくらいのぶっ壊れ性能が無いと正直売れないと思う -- 2018-07-15 (日) 19:51:44
    • ↑2の木と使ってる言葉やら投稿時間が…あっ(察し) -- 2018-07-15 (日) 22:35:25
    • 真面に相手すんなよ。今どきサザビーが使えるとか持ち上げてんの基地の連邦専だけだぞ。よらばとかね。全特性持ち、4機持ちで専用機も何度か取ったことある大将だけど場所によってはそこそこ使えるって程度よ。銀図嫌いなんでシナ金2機、サザビー金2機でやってる。 -- 2018-07-16 (月) 20:18:20
      • 今の環境でユニシナ以外に選択肢に入る機体ってだけで十分評価されてる 他の機体とかほぼ死んでるやんけ -- 2018-07-17 (火) 01:13:51
      • ぶっちゃけシナンジュだけ別次元なんで銀でもいいからそれ使ってとにかくシナンジュ増やせって言いたいけどあえて今他に高コス使うならもうサザビーかクシャくらいしかないんでまあ評価されてるといえばされてるか・・・ -- 2018-07-17 (火) 11:59:43
  • 久しぶりにやったら「ショットガン(散弾とは言ってない)」状態で草生え散らかした。ショットガンである意味あんのこれ? -- 2018-07-16 (月) 14:17:39
    • かくれハイザック「ん?」 -- 2018-07-19 (木) 04:21:42
  • ビームショットライフルは破格だけど、ゲロBも本当に滅茶苦茶な性能をしてる、ガンオン屈指の壊れ武器。そのゲロBを最大限生かそうとすると格闘を振るしかない。つまりサザビーの強さを最大限引き出すには格闘が必要なんだよなあ。 -- 2018-07-16 (月) 15:02:39
    • 確かにゲロB自体は強いけど、まともな追撃手段が380の格闘な時点で最低ランク 黙ってBSR撃ってるほうがつよい ゲロB程距離にも縛られなくなるし、全階級帯で通用するし -- 2018-07-16 (月) 17:59:15
    • 障害物・味方・地面に判定を吸われて無効になることが多すぎてな。決まれば確殺できるが判定吸われたらこっちが確殺されるから大人しくゲロAで溶かしたほうが安定 -- 2018-07-16 (月) 19:08:39
      • でも当たれば動きが止まるし慣れるしかない普通にハイメガじゃ目立ってる所をDPで押されるんで選択肢としては考えてみて欲しい -- 2018-07-17 (火) 22:31:24
    • 腹部Bメガは対空武器として使うとけっこう当たるな。下に撃つと当たり判定が薄い -- 2018-07-16 (月) 19:44:09
    • 二刀流の意味が無い格闘だからなぁ… -- 2018-07-17 (火) 14:45:36
    • 400コスト機体すら余裕で超える武器だからな -- 2018-07-19 (木) 04:26:55
  • 盾ありのこいつで近距離キル稼げない奴は何乗ってもやれんやろなってぐらい近距離なら 近距離なら さいっきょ -- 2018-07-19 (木) 13:59:24
  • 俺が砂糖ならこいつのビームキャノンをシナのBRに変更してFASGとの切替をなしにするww -- 2018-07-19 (木) 14:06:38
    • ただの壊れやん -- 2018-07-20 (金) 18:18:09
    • 持ち替えアリだったらそれもいいかもしれんがな  たぶんBRマシ系一斉強化でまたSG置いてかれるだろうし -- 2018-07-21 (土) 20:32:12
    • 実際問題コイツのビームキャノンはロックオン強化出来るようになるだけで割とやばいで -- 2018-08-06 (月) 13:45:08
  • ユニコーン多すぎて盾が2秒で蒸発する・・・ -- 2018-07-21 (土) 23:25:39
    • 超火力時代なのでどんな機体一瞬で溶ける、俺GP02が防衛アドバス7キル後防衛したら1秒で溶けた(笑) -- 2018-07-23 (月) 19:50:35
      • ユニまだでサザビーが輝いた一週間よりはるかに昔のFA-ZZ天下より更に前ですら、ジオですらジオン側だと覚醒後即蒸発は日常茶飯事だからなこの理不尽ゆと連ゲー -- 2018-07-31 (火) 08:16:45
      • ↑サイコザクでジオ処理スーパーイージーモードだったジオンの話しようか? -- 2018-08-13 (月) 02:23:29
      • サイコザクでジオ処理スーパーイージーモードって角待ちずーっとしてて且つ味方のレダ完璧にある状態かなんか?それともまさか当時の覚醒までの時間のジオに、来ると思った瞬間にでもサイコザクラッシュモード→消せるだけの弾発射、が間に合うとでも思ってんの?ゆとりでエアプで知ったかなのはそれこそどっちだよw -- 2018-08-16 (木) 21:06:01 New
      • まぁ、超不遇な筈のジオンで同軍多発する程度にはヤバかった。ジオゲー(当時)なのに片軍ばかりだったという事は…そういう事だ -- 2018-08-18 (土) 00:03:33 New
    • ネガジオン民は、連邦の機体が全部素ジムになってもネガルからいう事に全く信憑性がない。困ったもんだ… -- 2018-08-10 (金) 00:37:00
      • ポークも一緒やで?旧ザクになってもネガるやろ。 -- 2018-08-19 (日) 02:33:31 New!
  • 駄々っ子サーベル実装まだかね砂糖君 -- 2018-07-22 (日) 08:41:34
  • まだBSRHがいいのか?もはやユニコーンの前にわずかな射程の差が意味があるとは思えないしDPPSが圧倒的に高いといっても結局2射目に怯むのは変わらないしダメージだせるNやFでいいんじゃないか? -- 2018-07-23 (月) 09:43:23
    • いっぺんよろけさせた辺りでは余裕で生きてるもんなあユニコーン -- 2018-07-23 (月) 09:54:54
    • Fの距離まで前に出ると即落ちするだろうし、武器もフルマス予定ならHじゃなくて積載考慮してNでいい気がする -- 2018-07-23 (月) 09:58:19
    • Fは射程短すぎてありえないけどNとHは好きな方でいいと思うよ -- 2018-07-23 (月) 15:19:26
    • マスデバぶっこんでフルマスできるならNのが強いと思う、火力が違いすぎる -- 2018-07-24 (火) 00:47:48
    • チケだけはケチらずに火力と射程最大かな。ロックは880位に留めた方が最大射程でシナと共に狙える。最大にすると偏差が出来ない為。近距離は切り替えSG乱射で。 -- 2018-08-11 (土) 01:37:11
  • サーベルってどれがいいの?D出は勝手に2発目出るから使えないし -- 2018-07-25 (水) 00:19:20
    • 格闘の距離とかBSR撃っとけばええねんってのは置いといてあえて使うなら踏み込み弱いけどそれ以外全部優秀な軽量、威力も十分ある。Nはもっさり、改良はダサい上に範囲狭い、D出はお察しの通り -- 2018-07-25 (水) 05:33:30
  • 何でサザビーはAPと盾の耐久強化無しなんだ?νガンとAP50しか変わらなくなるらしいぞw -- 2018-07-25 (水) 03:17:27
    • ジオンではシナの次に使える機体だから強化なしなのかな。なおユニの次候補の強ZZはAP上がる模様。さらに赤マンサも強化ない模様 -- 2018-07-25 (水) 09:30:26
      • おいおいいくら砂糖憎しだからって偏見持ちすぎだよいくらなんでもそんなことするわけ・・・・あるやん・・・(´・ω・`) -- 2018-07-25 (水) 15:28:20
    • 2番手としては頭抜けてるからな -- 2018-07-25 (水) 15:36:08
    • 火力が段違いだからじゃないの -- 2018-07-26 (木) 18:33:42
    • 忘れるな、これは機動戦士連邦優遇オンラインだ -- 2018-07-28 (土) 15:40:10
      • ネガの木が生えた -- 2018-07-31 (火) 08:12:54
      • 違うよ連邦無双だよ。運営やキッズポーク様的にはジオンは薙ぎ払われて当然の雑兵、よくて名無し武将じゃないと即ジオンゲージオンゲー連呼してくるし連邦強化されてんでしょ今までも? -- 2018-07-31 (火) 08:18:16
      • ブーメランカッター! -- 2018-08-03 (金) 02:26:00
      • 3日未満天下を鬼の首にしてるゆとり丸出しよらばキッズって、ブーメランザクザク刺さって手前がゾゴックだろってほど長く過度なクリックだけでOK武装が連邦特権として常にあるの頭の中からすっぽ抜けてんのかな。ま さ に お前がゾ ゴ ッ ク -- 2018-08-03 (Fri) 03:37:25
      • ってか、佐藤は最初から公式でガンダムのゲームなので連邦を有利にやっていきますって言ってたけどな。 -- 2018-08-19 (日) 02:36:10 New!
    • 火力特化だからといってもそれはこの図体からくるやつやし耐久面強化放置の理由にはならんやろ -- 2018-07-28 (土) 23:21:30
      • 盾が壊れたら攻めづらくなるのは享受するにしても、相対的なアーマー低下を受けるいわれは無いわな -- 2018-07-29 (日) 00:39:23
    • νガンダムはね…主兵装のビームライフルがね…素ガンダムより… -- 2018-08-06 (月) 14:56:17
  • うーんみんな固くなって撃破時間かかって自分溶けるW -- 2018-07-29 (日) 10:28:29
  • この子のコンバットカスタムが当たりましたがどのような装備がいいですかね? -- 2018-08-05 (日) 19:44:40
  • ガチャでシナ引けなかった無課金向け(笑ガチ考察)。お題=デブは所詮風船だとは言わせない◎立ち回り=孤立厳禁(エース機なのにw)でシナと並ぶかシナの100~200m位後ろが丁度良い。これがBM射程外からキャノン当てて良く間合い。◎主武器=キャノンNかFで秒3発DP=200Nなら240。でBRNか盾N(Fだと射程的に届かない事が多々ある)◎立ち回り==BMのほぼ射程外での撃ち合いが主体(厳密にはユニシナがRB撃ち合っている所の射程外から参加。)とにかく味方が狙う奴に合わせて400~600位でとにかくAIMして頑張る。外しても貫通流れ弾があるから気にしない。SG最大射程内からはSG。近距離でのSGこすりつけは最終手段。ファンネル≧盾N>斧Fの順に弾幕支援武器として有効。ゲロは凸にも使えるし悪く無し(一般的な盾FやゲロFはシナの前に出ないと届かないので泣ける。)BSRN+ゲロF+盾FでBSRNをキャノンの代替え品として使えるけど味方と狙わないとまず逃げられる。徹底するなら悪くないかと。ただ強みの射程外キャノン慣れると癖になりますw。 -- 2018-08-06 (月) 23:53:07
    • 長いよ。とりあえず薬増やせ…。 -- 2018-08-07 (火) 00:01:07
    • ガンオン楽しめてそうでなによりだよ。 -- 2018-08-07 (火) 00:34:26
    • ユニと正面で撃ち合えないし、倒すにはシナ以外中距離戦一人では無理である。結局は単発MG低コスト使えとなるが、BM最大射程で打てるそれなりの火力。キャノン使用時は盾温存出来る(BSRでもOK)。最大射程なら他からの被弾も少なくDL3であるので逃げ切れる。近距離なら有利取れる。ファンネルがある。凸も十分な火力。図面は銀でもOK。シナない奴は支援機としては十分機能する火力持ってるので後は好み。 -- 2018-08-07 (火) 00:40:48
  • 十分シナも増えてるしもういらんなこいつも。ユニで相手してても全然怖くないし。ユニの交戦距離でBSG撃つ姿は滑稽でしかない。 -- 2018-08-07 (火) 02:03:33
    • SR消えたし飛び回れるんで高所からファンネルで隠れても当たる飛ばし方をしていき、シナと一緒にBR垂れ流し。斧M狙って遊ぶんだが慣れてくると一発は当たる、無駄にDP値高く削られてる奴に当たると撃墜出来て笑う。あれ屈辱だろうよ。 -- 2018-08-07 (火) 11:32:52
    • それなんだよなぁ。ユニと交戦距離が噛み合ってないから盾持ちで撃てるとは言えタイマンでも無い限り前線出たら蜂の巣になる事が多くて悲しい。後藤清も言ってたけど、甘えて飛んで出てきたユニコーンを撃ち落とすのがこいつの役目な気がする -- 2018-08-08 (水) 10:21:33
  • ロック値850位にしておいて遠目からRBと一緒にBSRHが良い感じ。500からはSGへ。後は盾とファンネルかなー。安パイのキャノンもBM射程外から削れて良いが倒せない。 -- 2018-08-09 (木) 02:31:25
  • 盾、ほんとにビムコ付きの耐久2000なの?って思うくらい顔出して1秒で溶けるな まぁ、それほど火力インフレが異常な環境って事なんだろうけど・・・なんだかなぁ -- 2018-08-09 (木) 03:33:56
    • 盾が柔らかいというより、ヘイトが高いんじゃ?私はサザの盾は割れば回復しないの分かってるので、優先的に狙って盾だけでも割ろうって気持ちになる。中コスト機体にもシルブレ積んでるし。 -- 2018-08-09 (木) 12:46:01
    • 2000なんて数値だけ見たら高そうに見えるけど無数に飛び交ってるマグナムだのガトリングの威力考えりゃ当然速攻で壊れる。さすがに近距離でタイマン張ってサザビー倒せってなると固いけど大規模ってそういうゲームじゃねえしな -- 2018-08-09 (木) 14:41:35
    • ユニコ3匹に1発ずつマグナム撃たれるだけで即壊れるわけだし、耐久2000なんてベニヤ板以下 -- 2018-08-10 (金) 20:18:07
      • 3匹じゃなくてユニコーン4匹に1発ずつBMで即壊れるな。 -- 2018-08-10 (金) 20:21:18
    • BSRが構えうちで打ってるとヘイト高いから壊れやすい。キャノンHかBSRNのロック9割程度にしてRBと共にシナと打つと盾持つよ。SGだと被弾=盾が全部吸うから仕方ない。最初はBRNで600M主体に。キャノンじゃなくてゲロ盾でも良いんだけどね -- 2018-08-11 (土) 01:42:39
    • ワイは盾を最初から外してるで。 -- 2018-08-16 (木) 20:09:31 New
      • それはさすがに頭おかしいレベルやで -- 2018-08-18 (土) 21:53:20 New!
  • エース機のはずなのにエースの動き全然できねえw。コスト上や量産ゲーだから仕方ないけど。普通のBRと盾N、キャノンNかHがライン戦参加するのにいい感じ。キャノン外しもOK。丁寧にBR撃ってるだけでも実は良い感じなんだよね。ZのBRとおなじようにつかえばOK. -- 2018-08-11 (土) 01:46:32
    • みんな固くなってショットガン打ち切るまでが長くて活躍できない......インフレ進みすぎてやばい さすがに380強襲は盾大破抑制つけてくれないかな......弱くないけどシナンジュでいい出番がないのよね....... -- 2018-08-11 (土) 07:40:32
      • グレミーバウ「盾大破抑制ついてるから使おうぜ」 -- 2018-08-12 (日) 07:59:57
      • 遭遇戦が多けりゃサザビーも強いけどそこだとジOが強いからやっぱ微妙だよな、なんか帰投が速いとかでもいいからもう一押しなにかないとちょっときついよ -- 2018-08-12 (日) 08:52:23
      • 盾大破抑制自分も欲しいわ、今の環境だと一瞬で盾が溶けて、更に盾が溶けると防御力が駄々下がりなんだよね、モジュのスロットを4から2にいい加減見直してほしいわ -- 2018-08-15 (水) 01:54:44 New
    • ここ数ヶ月謎のビームキャノン推ししてる奴は同一人物なんだろうか -- 2018-08-15 (水) 06:22:22 New
      • 射程が長くて威力はソコソコで、ロック無しでも割と素直に飛んでいくから、サブとしては良いんじゃない? 自分は戦艦・直距離様にBCHもっていくことがあるよ。まあBSRHと盾Fで完結してるから武装 -- 2018-08-15 (水) 11:10:12 New
      • ユニが来るまでは案外よかったよ劣化シナンジュって感じ今はロックガバガバでユニと撃ちあわなきゃならんからうんこ -- 2018-08-16 (木) 13:04:28 New
      • 意地に意固地になってるだけでしょ神エイム自認さんが -- 2018-08-16 (木) 21:10:18 New
      • 実際プレイしてもサザビーからそんなん撃たれたことなんか全く記憶にないしランキングなんか眺めても一人も使用者いないレベルなんだけど本当に使ってる奴なんかいるのか -- 2018-08-17 (金) 15:51:47 New
  • ユニだけでなく陣営優遇の恩恵や今までの調整(皮肉)の積み重ねの差やなんやかやで強化ZZだけ生きててアンネローゼ死んでる現状、連ジ格差解消するために盾大破抑制でも無限シールドでも付けるべきなのはこいつでは? -- 2018-08-16 (木) 21:08:49 New
    • 赤マンは箱内防衛、閉所で暴れてる奴居るけどなぁ。汎用性あるかと言えばないが、強ZZもシナ多い現状じゃこいつの盾同様にガードすぐ無くなるから前に出れないし、出られなきゃ有効射程的に… -- 2018-08-17 (金) 07:43:01 New
    • むしろZZが死んでて赤マンは局地的に生きてるレベルだろ… 今の環境で格差がどうとか言ってんのか -- 2018-08-17 (金) 10:09:30 New
  • 頼むから盾の大破抑制つけてくれ
    ユニとシナンジュだけ使っとけってなら公式にユニシナンジュ以外弱くて使い物になりませんって説明しとけや400コス狂ってる -- 2018-08-17 (金) 00:54:43 New
    • 同じ距離で戦ってるとSGペチペチくらいしかできないからなぁ。甘えて単騎で飛んでるユニなら撃ち落とせるけど、大体群れてるから近寄れないのがきつい。こいつとνもサイコフレーム覚醒くらいつけてほしいわ -- 2018-08-17 (金) 11:49:36 New
  • 動く肉団子 -- 2018-08-17 (金) 18:00:35 New
    • サザビーごり押しユニより強いマンがもう息してえねな -- 2018-08-18 (土) 02:56:09 New
      • 高高DP武器があるだけ普通の機体よりは強いからなぁごり押しユニはそれに掛かると空中転倒や即膝着くから格闘持つ気があるならその場で確実に倒せる -- 2018-08-18 (土) 16:20:24 New
    • サザビーが強い状況が限定されるからな。昔から勘違いしてるのが多いけどタイマン強い奴が固まれば大規模でも強いってのは全く状況が違う -- 2018-08-18 (土) 14:52:09 New
      • スイッチ式の武器があるからなあ -- 2018-08-18 (土) 18:02:55 New
      • 実質あってないようなもんだろこんなFABR -- 2018-08-18 (土) 21:58:06 New!
  • もうこいつデブってだけでギャンより弱く感じるわ -- 2018-08-18 (土) 16:30:15 New
  • やっぱこいつは接近戦に強いなー。ガツガツキルが取れる。 -- 2018-08-18 (土) 16:36:09 New
    • 尉官とか曹長以下とかの戦場では無双だよなあ -- 2018-08-18 (土) 19:33:15 New!
      • 将官でもシナ以外ではキル取れる方だけどね。いかんせん芋って垂れ流す脳死プレイヤーや効率重視のガチ勢には物足りないが -- 2018-08-19 (日) 10:07:37 New!
      • いやー今なら単マシ垂れ流すゲルMより役に立たないんじゃないか。ユニシナの交戦距離600~700で戦えない機体に人権はないよ。近寄ろうにもこのデブが前に出たら消し炭にされるだけだし -- 2018-08-19 (日) 11:21:22 New!
  • でかいし目立つからあっという間に溶かされる。ケンプ使った方がスコアがいい… 好きなのに… -- 2018-08-19 (日) 07:46:48 New!
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