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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203,016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,030手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもの。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    またシールドも耐久値2,030でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
サザビー380590310017901195138029023202732(6)
キュベレイ3805903550-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(8)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
νガンダム380590293017901195138029022102732(6)
百式3805902550-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(429
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 DPS、DPPS

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000
(22,000)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000
(16,500)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000
(27,500)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発6317,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5765,000
(5,500)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63711,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1125,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3203/39三点1094,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3703/21三点1136,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • 赤コメ出てたから新設、サザビーが隣にいる時の安心感は異常。ジオンの希望の星なのは間違いないからサザビーがいたら援護してあげたい -- 2018-06-07 (木) 13:48:46
    • 乙です。とりあえずシールドの大破抑制はやっぱ欲しいですね -- 2018-06-07 (木) 23:36:44
    • ユニコ怖がって角に隠れてばっかで役に立たないサザビーも多いわ。個人的には弾幕張ってくれるシナンジュ、ゲーマルク、ドーベンの方が頼れるかな。もちろんちゃんと攻めてくれるサザビーは頼れるけどね -- 2018-06-10 (日) 21:47:11
  • 過去のテトラよろしく今の状況でコイツ消えたら遠慮なしにユニコが出張ってきてさらに酷い戦場が増加する予感。シナが強化されたからそこまでは行かんかも知れんが、ユニコがあまり深追いしてこないのってコイツの鬼DPPSがあるからよね? -- 2018-06-08 (金) 04:28:40
    • ユニコは距離とっても活躍できる・持ってる武器のDPPSが700前後なんでSG系がフルヒットすると事故る可能性が大きくなるから深追いしたくないですね、特にサザビー相手に接近戦はしたくないです -- 2018-06-08 (金) 04:37:34
      • そもそも距離詰める必要がないってのが1番だろうね。ほっとけばサザビーは何もできないから人数有利でKDも稼げるし -- 2018-06-10 (日) 21:52:54
    • つーか正直ユニコーンに限った話じゃないんだけどいまだに強化受けたシナンジュとかより目の前に立つって考えたらサザビーのがこええんだよな、正直今のシナンジュ強化されて尚たいした脅威じゃないよあれ -- 2018-06-10 (日) 01:37:23
  • シナンジュ君も大破抑制ついてるからシルリぺ構成のクマを他の人にも推奨したいんやが、まずはサザビー君達もよかったら付けてくれんかね?再出撃時間厳しくなりそうだけどぶっちゃけサザビー君の生命線はビムコ盾なんやから生存率上がる方が助かると思うんやが… -- 2018-06-09 (土) 09:37:01
    • ハァ?サザビーに盾大破抑制モジュをつけるの?どうやって? -- 2018-06-09 (土) 12:49:44
    • 盾大破抑制4枠でサザビーは空3枠、これはエアプですねぇ…… -- 2018-06-09 (土) 14:33:24
      • 3どころか2だったわ、エアプはわいやった -- 2018-06-09 (土) 14:34:04
    • いや、シナンジュも引き合いに出してるし固有モジュでつけて欲しいって話なんじゃねーの まぁシナンジュと違ってコイツの性能でそれついたらヤバいけど -- 2018-06-10 (日) 15:19:56
      • 固有モジュでCT伸びてたまるかッ! -- 2018-06-10 (日) 15:34:44
      • 固有モジュってCT伸びたっけ? -- 2018-06-11 (月) 09:24:10
      • 伸びないから仮に固有モジュとして言ってたとしても再出撃時間のことを言い出すのはイかれてるってことだよ。エアプ以前の問題 -- 2018-06-11 (月) 09:41:05
      • 文脈読めばどう見てもこれだよな 読解能力がないというか‥ -- 2018-06-13 (水) 10:50:16
  • 開けた場所がある戦場ではファンネル・BSRH・シルミサFで出て、ファンネル→即BSRで両方当ててゲージ削ってトドメにシルミサでキル取ると『シャアがサザビー乗って戦ってる感』が物凄い。やっと実用性を伴った再現性を獲得したんやなって;; -- 2018-06-08 (金) 01:56:08
    • 原作でシルミサ使ったっけ?そこは腹ゲロで -- ag? 2018-06-09 (土) 12:40:14
  • こいつにも特殊カラー実装して欲しい -- 2018-06-09 (土) 14:37:32
    • ほんまやわぁ。赤くてデカいから狙われるのマジ勘弁。 -- 2018-06-12 (火) 19:32:32
    • デカいし黒光りするカラーが欲しいな -- 2018-06-13 (水) 03:11:21
  • イベがシャで金きた!うれしい!そしてコンカス!あっはっは?は・・・ -- 2018-06-09 (土) 17:31:23
    • ハロチケで交換した!うれしい!そしてコンカス!はぁ・・・ -- 2018-06-09 (土) 18:56:28
    • これはキャラゲーだからイメージに合う特性でよかったじゃないか -- 2018-06-10 (日) 01:27:36
  • ユニコ相手にしても、中距離以外はかなり有利になった。 -- 2018-06-10 (日) 19:50:10
    • 1vs1ってそうそうないからこの巨体じゃ弾を吸い込む吸い込む・・・ -- 2018-06-12 (火) 21:28:34
  • 今にして思えば、どうせユニコーン実装されれば即剥がされるようになるから問題ないという事で常時盾になったんだろうなあ -- 2018-06-10 (日) 20:53:29
    • ユニコーンがあんなレベルだともう大破抑制でもくれないと閉所でもない限り撃ち合いもまともに出来ない、ニューとかも抑制くらいつけていいんじゃないかアレ -- 2018-06-10 (日) 21:07:48
  • こいつの金よりシナンジュ銀のがましだな -- 2018-06-11 (月) 04:54:29
    • 今の環境でユニコに近づけるわけがないのに、SG持って芋ってるサザビー多すぎてイラつくわ。芋るくらいならファンネルでも撃ってろと思う。 -- 2018-06-12 (火) 22:52:31
      • い・・・も・・・る? -- 2018-06-13 (水) 07:57:57
  • コイツが弱いわけではないけども シナンジュの数が増えれば増えるほど仲間の交戦距離がサザビーより長くなって活躍しにくくなりますね。シナンジュは銀図でもロケバズと高火力br盾大破抑制あるから長生きよね -- 2018-06-12 (火) 12:42:24
    • それはあるねー。敵もどうしても近くのを狙うから、芋り合戦になるとキツイ。 -- 2018-06-15 (金) 02:45:54 New
  • 何で二刀流なん、vと何で違うの?メールしても明確な返答ないんだよね。 -- 2018-06-12 (火) 18:31:42
    • なんで二刀流?お前シャアにメールしたの? -- 2018-06-12 (火) 19:34:42
    • ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン でちょっとマジメにやりなさい!って感じになるわ もうちょっと何とかならないだろうか -- 2018-06-12 (火) 19:36:04
    • グルグルしてたシーンが運営的に印象的だからじゃろ。 -- 2018-06-16 (土) 13:45:49 New
  • 最近BSRHだと削りきるのに時間かかるからNかFにしようかと思ってるんだけどやっぱ射程大正義かな? -- 2018-06-13 (水) 01:17:18
    • 射程は伸ばすのは大切だよねー。NかHはステージによって変えるといいと思います! -- 2018-06-13 (水) 07:20:38
    • 同じ様にNとHで使い分け中。Fは個人的にはキッツイ感じ。射程ってほんと重要だねー(´・ω・`) -- 2018-06-13 (水) 07:29:55
  • ビームキャノンのH最近使ってるけどなかなかいいと思うのは俺だけかな? -- 2018-06-13 (水) 20:03:00
    • 俺も使ってるよー、近距離はBSRで足りるしゲロはビムコ増えて微妙になったからBCHに変更。連射効くし射程長いから弾幕貼るのにいい。ついでに連邦はうかつに飛び回るの多いから結構落としやすいよ。 -- 2018-06-13 (水) 23:37:40
    • そのビームキャノンいぶし銀やね。 -- 2018-06-15 (Fri) 02:12:22 New
    • 居場所がない時に後ろから撃ってるわ -- 2018-06-15 (金) 03:10:02 New
    • 撃破より後衛でウザイ奴追い払うのに使ってる -- 2018-06-15 (金) 08:13:34 New
    • 凸乗り捨て用の銀図でテキコロ、アクシズとか拠点殴り用で使ってる 距離900辺りから当て始められるから良いよ -- 2018-06-17 (日) 15:14:51 New
    • 使ってみたけどUCを遠距離から威嚇できるからかなり使える。あんまり当たらんけどライン押す貢献度はでかい。大抵のUCはとにかく被弾したくなくてすぐ下がるし芋りやすくなるよね。あとアクシズとか拠点で遠距離から殴れるのもありっちゃあり。純将官だと勢いあるから団体で接近してBSRにゲロがいいけど混合帯だと拠点前で芋る奴が多いから重宝する。 -- 2018-06-19 (火) 04:58:46 New!
  • シナンジュ見てて思うが、サザビーに頭部バルカンあったらもっと強かったろうなあ -- 2018-06-15 (金) 20:46:04 New
    • あったとしても、佐藤がパテで埋めてそう -- 2018-06-16 (土) 15:56:11 New
  • 駄々っ子サーベル実装あくしろよ 実装されればコンカスにも生きる道がある(強いとは言ってない) -- 2018-06-16 (土) 19:11:03 New
    • 多分Dサベが駄々っ子切りなんじゃないか? -- 2018-06-16 (土) 21:36:07 New
    • DⅡ追加してそれっぽくしてくれりゃいいのにね… -- 2018-06-18 (月) 02:10:03 New
  • シナンジュのSABRがスゲー強力だからサザビーのビムシュビームキャノンもいけるかなって思ったけど、判定の太さって全然違うんやな。前に出れない状態が続いた時のサブウェポンくらいにはなってくれるけど -- 2018-06-17 (日) 00:42:13 New
  • いっそ盾外そうかな -- 2018-06-17 (日) 11:30:25 New
    • シルミサが使えなくなる欠点さえなけりゃなぁ... -- 2018-06-17 (日) 11:32:17 New
    • いやあしんどいでしょ -- 2018-06-18 (月) 19:27:14 New
    • 構えたままSG撃てる利点は捨てられんなあ -- 2018-06-19 (火) 00:34:07 New!
    • 構え撃ちは盾がすぐ壊れるからありっちゃありじゃない -- 2018-06-19 (火) 04:54:30 New!
    • 構え撃ちで盾すぐ壊れるのに盾無しだと本体木っ端微塵じゃないか?ほんと盾大破抑制ほしい -- 2018-06-19 (火) 11:52:14 New!
      • HPが無駄にあるからそれは言いすぎだぞ本当にすぐ溶けるなら低コスみたいに理不尽に一瞬に溶けるはず -- 2018-06-19 (火) 12:36:17 New!
      • まあ、体力どんだけあっても膝ついたら100も4000も一瞬でとけるからなあ・・・今は -- 2018-06-19 (火) 14:05:34 New!
      • 結局デブだしデブじゃなくても理不尽な事故ばっかりだからなラーメン怖けりゃサザは乗るなってことで -- 2018-06-19 (火) 14:21:50 New!
    • 率先して前に出るときは盾が無いと不安になる。でも最近の盾は一度きりの交通ジオ保険みたいな所ある。 -- 2018-06-19 (火) 14:14:51 New!
  • お前らバシュバシュうざいんだよ、俺のユニコーンを1分で壊すんじゃねえよ、再出撃するのに何分かかると思ってるんだよ -- 2018-06-19 (火) 19:04:33 New!
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