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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203,016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,030手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもの。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    照射型はチャージ不要になり、シールドを構えながらの攻撃もできる等々、度重なる強化を受けている。
    またシールドも耐久値2,030でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
ジ・O380590Lv32950-1266140030021303642(6)10
νガンダム380590Lv3335019401195138029022102732(6)10
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 DPS、DPPS

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000
(22,000)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000
(16,500)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000
(27,500)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発80910,000
(11,000)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5767,000
(7,700)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63713,000
(14,300)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1125,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3203/39三点1094,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3703/21三点1136,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • ガチャでシナ引けなかった無課金向け(笑ガチ考察)。お題=デブは所詮風船だとは言わせない◎立ち回り=孤立厳禁(エース機なのにw)でシナと並ぶかシナの100~200m位後ろが丁度良い。これがBM射程外からキャノン当てて良く間合い。◎主武器=キャノンNかFで秒3発DP=200Nなら240。でBRNか盾N(Fだと射程的に届かない事が多々ある)◎立ち回り==BMのほぼ射程外での撃ち合いが主体(厳密にはユニシナがRB撃ち合っている所の射程外から参加。)とにかく味方が狙う奴に合わせて400~600位でとにかくAIMして頑張る。外しても貫通流れ弾があるから気にしない。SG最大射程内からはSG。近距離でのSGこすりつけは最終手段。ファンネル≧盾N>斧Fの順に弾幕支援武器として有効。ゲロは凸にも使えるし悪く無し(一般的な盾FやゲロFはシナの前に出ないと届かないので泣ける。)BSRN+ゲロF+盾FでBSRNをキャノンの代替え品として使えるけど味方と狙わないとまず逃げられる。徹底するなら悪くないかと。ただ強みの射程外キャノン慣れると癖になりますw。 -- 2018-08-06 (月) 23:53:07
    • 長いよ。とりあえず薬増やせ…。 -- 2018-08-07 (火) 00:01:07
    • ガンオン楽しめてそうでなによりだよ。 -- 2018-08-07 (火) 00:34:26
    • ユニと正面で撃ち合えないし、倒すにはシナ以外中距離戦一人では無理である。結局は単発MG低コスト使えとなるが、BM最大射程で打てるそれなりの火力。キャノン使用時は盾温存出来る(BSRでもOK)。最大射程なら他からの被弾も少なくDL3であるので逃げ切れる。近距離なら有利取れる。ファンネルがある。凸も十分な火力。図面は銀でもOK。シナない奴は支援機としては十分機能する火力持ってるので後は好み。 -- 2018-08-07 (火) 00:40:48
  • 十分シナも増えてるしもういらんなこいつも。ユニで相手してても全然怖くないし。ユニの交戦距離でBSG撃つ姿は滑稽でしかない。 -- 2018-08-07 (火) 02:03:33
    • SR消えたし飛び回れるんで高所からファンネルで隠れても当たる飛ばし方をしていき、シナと一緒にBR垂れ流し。斧M狙って遊ぶんだが慣れてくると一発は当たる、無駄にDP値高く削られてる奴に当たると撃墜出来て笑う。あれ屈辱だろうよ。 -- 2018-08-07 (火) 11:32:52
    • それなんだよなぁ。ユニと交戦距離が噛み合ってないから盾持ちで撃てるとは言えタイマンでも無い限り前線出たら蜂の巣になる事が多くて悲しい。後藤清も言ってたけど、甘えて飛んで出てきたユニコーンを撃ち落とすのがこいつの役目な気がする -- 2018-08-08 (水) 10:21:33
      • 後藤清って、あのクシャトリヤ実装日に8連入れないでクッシャ弱いとか大騒ぎしてたアホか?そんなの両腕ショットガン使わないローゼンズールと同じくらいアホだけど、視聴者に「なんで8連使わないんですか?」って突っ込まれて「貴方はフルダブの8連直接当てて使えるんですか??俺は当てられないので使わないですね!!」とか言ってキレてたアホだぞ。頭悪い上に下手なんだからあいつの意見とか何の参考にもならん。 -- 2018-10-19 (金) 14:11:08 New!
      • 機体に正確な評価出してる奴ってペンちゃんくらいでしょ。しるびもずっと不遇なグレバウを無意味にずっと推してたし。まあしるびは凸もあまり参加しないし勝敗と関係無いところで延々MS戦やってスコアだけ稼いでるゴミだけど。 -- 2018-10-19 (金) 14:34:59 New!
  • ロック値850位にしておいて遠目からRBと一緒にBSRHが良い感じ。500からはSGへ。後は盾とファンネルかなー。安パイのキャノンもBM射程外から削れて良いが倒せない。 -- 2018-08-09 (木) 02:31:25
  • 盾、ほんとにビムコ付きの耐久2000なの?って思うくらい顔出して1秒で溶けるな まぁ、それほど火力インフレが異常な環境って事なんだろうけど・・・なんだかなぁ -- 2018-08-09 (木) 03:33:56
    • 盾が柔らかいというより、ヘイトが高いんじゃ?私はサザの盾は割れば回復しないの分かってるので、優先的に狙って盾だけでも割ろうって気持ちになる。中コスト機体にもシルブレ積んでるし。 -- 2018-08-09 (木) 12:46:01
      • ↑これが正しい。ヘイト高い上に図体でかくて良く被弾するから優先的に狙われるよ。連邦でやってるとサザビーなんて見かけたら適当にロックして撃ったら全弾当たるから。体の小さいシャアザク使って機体を左右に振りながら同じ立ち回りしてみ。シャアザクの盾なんて耐久値も低いしビムコも付いてないのに、ヘイトも低いし被弾もしにくいからサザビーの盾よりよっぽど長持ちするから。 -- 2018-10-19 (金) 14:39:35 New!
    • 2000なんて数値だけ見たら高そうに見えるけど無数に飛び交ってるマグナムだのガトリングの威力考えりゃ当然速攻で壊れる。さすがに近距離でタイマン張ってサザビー倒せってなると固いけど大規模ってそういうゲームじゃねえしな -- 2018-08-09 (木) 14:41:35
    • ユニコ3匹に1発ずつマグナム撃たれるだけで即壊れるわけだし、耐久2000なんてベニヤ板以下 -- 2018-08-10 (金) 20:18:07
      • 3匹じゃなくてユニコーン4匹に1発ずつBMで即壊れるな。 -- 2018-08-10 (金) 20:21:18
    • BSRが構えうちで打ってるとヘイト高いから壊れやすい。キャノンHかBSRNのロック9割程度にしてRBと共にシナと打つと盾持つよ。SGだと被弾=盾が全部吸うから仕方ない。最初はBRNで600M主体に。キャノンじゃなくてゲロ盾でも良いんだけどね -- 2018-08-11 (土) 01:42:39
    • ワイは盾を最初から外してるで。 -- 2018-08-16 (木) 20:09:31
      • それはさすがに頭おかしいレベルやで -- 2018-08-18 (土) 21:53:20
      • おかしくはねえだろ。大将維持だが俺も同じで盾外してる。盾があるからそれに甘えて中途半端に前に出てしまって撃破されるから、盾が無くても撃破されない立ち回りをする事が大事。そもそもこいつ盾壊れたら回復出来ないんだから。盾を外しても死なずに火力を出す立ち回りをする事が大事。そもそもこのコストで凸る以外で早々に死んでたら入れる意味がない。現環境では立ち回りが難しくなったが、射程の長いビームショットガンや極太ゲロビがあるんだからまだ戦えるよ。今のこいつは雪合戦は苦手になったがな。 -- 2018-10-19 (金) 14:19:01 New!
  • エース機のはずなのにエースの動き全然できねえw。コスト上や量産ゲーだから仕方ないけど。普通のBRと盾N、キャノンNかHがライン戦参加するのにいい感じ。キャノン外しもOK。丁寧にBR撃ってるだけでも実は良い感じなんだよね。ZのBRとおなじようにつかえばOK. -- 2018-08-11 (土) 01:46:32
    • みんな固くなってショットガン打ち切るまでが長くて活躍できない......インフレ進みすぎてやばい さすがに380強襲は盾大破抑制つけてくれないかな......弱くないけどシナンジュでいい出番がないのよね....... -- 2018-08-11 (土) 07:40:32
      • グレミーバウ「盾大破抑制ついてるから使おうぜ」 -- 2018-08-12 (日) 07:59:57
      • 遭遇戦が多けりゃサザビーも強いけどそこだとジOが強いからやっぱ微妙だよな、なんか帰投が速いとかでもいいからもう一押しなにかないとちょっときついよ -- 2018-08-12 (日) 08:52:23
      • 盾大破抑制自分も欲しいわ、今の環境だと一瞬で盾が溶けて、更に盾が溶けると防御力が駄々下がりなんだよね、モジュのスロットを4から2にいい加減見直してほしいわ -- 2018-08-15 (水) 01:54:44
    • ここ数ヶ月謎のビームキャノン推ししてる奴は同一人物なんだろうか -- 2018-08-15 (水) 06:22:22
      • 射程が長くて威力はソコソコで、ロック無しでも割と素直に飛んでいくから、サブとしては良いんじゃない? 自分は戦艦・直距離様にBCHもっていくことがあるよ。まあBSRHと盾Fで完結してるから武装 -- 2018-08-15 (水) 11:10:12
      • ユニが来るまでは案外よかったよ劣化シナンジュって感じ今はロックガバガバでユニと撃ちあわなきゃならんからうんこ -- 2018-08-16 (木) 13:04:28
      • 意地に意固地になってるだけでしょ神エイム自認さんが -- 2018-08-16 (木) 21:10:18
      • 実際プレイしてもサザビーからそんなん撃たれたことなんか全く記憶にないしランキングなんか眺めても一人も使用者いないレベルなんだけど本当に使ってる奴なんかいるのか -- 2018-08-17 (金) 15:51:47
      • キャノン推しとか最近始めた初心者しかおらんやろ、使ったら即わかる性能、さんざん語られた、性能変化無し、推す要素がまったくの皆無 100歩譲って固定物に撃つ程度しか思いつかんわ -- 2018-08-22 (水) 07:46:32
  • ユニだけでなく陣営優遇の恩恵や今までの調整(皮肉)の積み重ねの差やなんやかやで強化ZZだけ生きててアンネローゼ死んでる現状、連ジ格差解消するために盾大破抑制でも無限シールドでも付けるべきなのはこいつでは? -- 2018-08-16 (木) 21:08:49
    • 赤マンは箱内防衛、閉所で暴れてる奴居るけどなぁ。汎用性あるかと言えばないが、強ZZもシナ多い現状じゃこいつの盾同様にガードすぐ無くなるから前に出れないし、出られなきゃ有効射程的に… -- 2018-08-17 (金) 07:43:01
    • むしろZZが死んでて赤マンは局地的に生きてるレベルだろ… 今の環境で格差がどうとか言ってんのか -- 2018-08-17 (金) 10:09:30
  • 頼むから盾の大破抑制つけてくれ
    ユニとシナンジュだけ使っとけってなら公式にユニシナンジュ以外弱くて使い物になりませんって説明しとけや400コス狂ってる -- 2018-08-17 (金) 00:54:43
    • 同じ距離で戦ってるとSGペチペチくらいしかできないからなぁ。甘えて単騎で飛んでるユニなら撃ち落とせるけど、大体群れてるから近寄れないのがきつい。こいつとνもサイコフレーム覚醒くらいつけてほしいわ -- 2018-08-17 (金) 11:49:36
  • 動く肉団子 -- 2018-08-17 (金) 18:00:35
    • サザビーごり押しユニより強いマンがもう息してえねな -- 2018-08-18 (土) 02:56:09
      • 高高DP武器があるだけ普通の機体よりは強いからなぁごり押しユニはそれに掛かると空中転倒や即膝着くから格闘持つ気があるならその場で確実に倒せる -- 2018-08-18 (土) 16:20:24
      • 代わりに連ジ格差無い!好きでジオン選んだら対戦対人で同じ事するのに同価格かかるゲームなのに圧倒的に不利で史実()!!!マンが大暴れしてるな -- 2018-08-22 (水) 17:23:57
      • どうせまともな奴でないか、工作員でしょ。それをあたかも連邦民はこうだ!って煽る奴が一番怪しいし、同じような事してるんだろうなぁ、って思われるからまともに相手すんな -- 2018-08-23 (木) 15:39:07
    • サザビーが強い状況が限定されるからな。昔から勘違いしてるのが多いけどタイマン強い奴が固まれば大規模でも強いってのは全く状況が違う -- 2018-08-18 (土) 14:52:09
      • スイッチ式の武器があるからなあ -- 2018-08-18 (土) 18:02:55
      • 実質あってないようなもんだろこんなFABR -- 2018-08-18 (土) 21:58:06
      • 射程長いのと悲しみのビムシュだから戦艦撃つ時くらいは使ってあげるようにしてるな・・・ -- 2018-08-19 (日) 19:26:38
  • もうこいつデブってだけでギャンより弱く感じるわ -- 2018-08-18 (土) 16:30:15
  • やっぱこいつは接近戦に強いなー。ガツガツキルが取れる。 -- 2018-08-18 (土) 16:36:09
    • 尉官とか曹長以下とかの戦場では無双だよなあ -- 2018-08-18 (土) 19:33:15
      • 将官でもシナ以外ではキル取れる方だけどね。いかんせん芋って垂れ流す脳死プレイヤーや効率重視のガチ勢には物足りないが -- 2018-08-19 (日) 10:07:37
      • いやー今なら単マシ垂れ流すゲルMより役に立たないんじゃないか。ユニシナの交戦距離600~700で戦えない機体に人権はないよ。近寄ろうにもこのデブが前に出たら消し炭にされるだけだし -- 2018-08-19 (日) 11:21:22
      • 将官戦場で前に出ると盾いつ壊れたの?ってレベルで無くなって、次に顔出してSG撃つ時には消えて無くなってる。マグナム怖い -- 2018-08-20 (月) 12:00:39
      • 近距離で戦うことになるマップとか場所もそこそこあるし使えん事は無いがな 全部のマップ全部の場所でライン戦してるわけじゃないし拠点防衛する際とかは他の機体より明らかに役立つ -- 2018-08-20 (月) 12:10:22
      • インダスの1拠点とかは射撃が届かずつらいが、それ以外のマップはまだまだ行けると思う -- 2018-08-20 (月) 12:55:32
  • でかいし目立つからあっという間に溶かされる。ケンプ使った方がスコアがいい… 好きなのに… -- 2018-08-19 (日) 07:46:48
    • ケンプは凸は優秀だがスラッグ弾のせいで中距離戦が微妙かな。(凸もできてMS戦もそれなりなシャアザク2Sとかえちゃった)サザビーは確かにすぐ溶けるが火力あるからまだいけると思うけどね。使ってて楽しいし -- 2018-08-20 (月) 12:23:42
  • 覚醒、せめてORザク加速が欲しいね。いい性能なのに環境のせいで死んでる -- 2018-08-20 (月) 15:14:03
    • これでも380コスト帯ではジオに次ぐ(状況次第ではジオと同等?)上位機体なんだよなぁ -- 2018-08-21 (火) 11:20:01
      • ゲマやクシャの方が強いよ -- 2018-08-21 (火) 11:54:19
      • クシャは見た目もカッコいいから使ってみたいな。く、ローゼン回さなければ・・ -- 2018-08-21 (火) 13:18:41
      • クシャはともかく、ゲーマルク?多少居るけど、サザビーよか圧倒的に少ない気がするんだが…まぁ、サザビーじゃなくて立ち回り的にクシャに取って代わられてるだけかもしれんが -- 2018-08-22 (水) 01:16:52
      • 沼落ちしてから評価だから少ないのは仕方ない。というかサザビーも見ないから圧倒的と言われてもな。相手しててサザビーよりゲーマルクの方が怖いよ -- 2018-08-22 (水) 10:42:14
      • ゲーマルクあれどこまで行っても重撃で大規模の流れに明らかついていけねえから微妙だよ。あれならまだ糞ホバーでもクシャのが全然良い -- 2018-08-22 (水) 14:02:00
  • 盾大破抑制付いたらどうなってたんやろ
    すぐ壊れるし直すのに手間かかるしもどかしい -- 2018-08-21 (火) 21:32:20
    • あれ欲しい、これ欲しいってのは無くならないでしょ。特にこいつはデブっていう明らかなデメリット抱えてるから -- 2018-08-22 (水) 01:18:38
    • だいぶ良くはなるけどシナンジュ一択は絶対にかわらない -- 2018-08-22 (水) 19:46:01
    • 多少無理が利くのは強い。ジオンのクマもシルリペつけるようになったら前後衛わかれて良い感じじゃないかな -- 2018-08-25 (土) 01:17:04
  • どいつもこいつも軒並みアーマーが上がりまくったせいで、スプシュBSRNでもキルを取るまで姿を晒し続けるのが困難になってきたな。地味に今回の全体強化の被害者 -- 2018-08-23 (木) 20:27:44
    • こいつでデッキコスト圧迫する位ならマシンガン強化きた中低コスト乗ったほうがスコア安定するし貢献できる 悲しい環境 -- 2018-08-24 (金) 09:57:15
  • シナで中距離ノーロック撃ちに慣れてきたからこいつのビムキャ使ってみたら結構使えた。拠点への遠距離攻撃も出来るし最近お気に入り。 -- 2018-08-24 (金) 12:25:27
    • サザビーのビムキャって地味強なんだけどユニシナ前ですらそんなに話題にならなかったよな -- 2018-08-29 (水) 11:15:32
      • そうなんだよね。相当上手くないとキルまでは持っていけないから絆狙いになっちゃうけど。 -- 2018-08-29 (水) 18:57:07
      • ロックがガバガバなんでまともに当てるにはPCと中の人両方のスペックが要るからな -- 2018-09-05 (水) 19:59:41
    • 一本グソじゃないある程度僻地のあるマップだと良い感じ。盾N射程と範囲最大で隠れてる奴への嫌がらせとかかな?もうゲロ打ってる場面無いから盾とBSRとキャノンかファンネルでお好きにどうぞという感じ。あんまり動かないライン戦の固まる場所があるマップでキャノン貫通嫌がらせは押し上げ牽制には効果あるかもっていうかもうただの嫌がらせw。でもまあまとめてガンガン当たると流石に引いていくから効果あるんかな?プロケンの射程特性ガトで嫌がらせしている感じに似てる。ビムシュキャノンで止め狙いや塊にぶち込む弾幕撃ち分けは慣れると楽しい(あくまでも後衛プレイなので地味と言えば地味) -- 2018-08-30 (木) 01:50:36
      • 慣れたらそこそこ楽しめるんだよね。まぁ、確かにビムシュじゃなきゃ使おうとは思わないか。 -- 2018-08-30 (木) 18:17:14
  • 盾壊れたら終わり、射程とDPとDPSのバランスのいい武器がない。1vs1とかなら強いけど集団戦は終わってる -- 2018-08-25 (土) 00:45:25
    • 別に距離空けてのライン戦ばかりでもないだろうに…基本なんでも出来るシナで良いのは分かるけどさ -- 2018-08-28 (火) 00:12:23
    • BSRHは射程とDPSとDPPSが極めてハイバランスだと思うが。スプシュも乗るし。シナの火力が狂ってるだけやで -- 2018-08-28 (火) 15:05:13
    • シナより強い場面あるだけマシなんだけど基本的に有効射程が違い過ぎるからやっぱ微妙な場面は多いよね。それでCTが短いならいいけどそこも正直ゲームしてて再出撃の回数に差なんかほぼないし -- 2018-08-28 (火) 17:16:41
  • 僻地にくる敵の拠点防衛とかならたぶん最強 -- 2018-08-29 (水) 01:52:00
    • シナンジュのほうがすべてにおいて上なんで最強はないシナ使い込むとサザビーでさえ敵溶かす時間かかるとおもうぞ。 -- 2018-09-02 (日) 08:11:49
    • シナのRB2発で怯んだら敵はもう詰んでるからなぁ -- 2018-09-08 (土) 06:56:46
  • 目立つ巨体で空を飛べば蜂の巣でラーメン。接近しなと火力を活かせないからと前に出れば壁待ちの高ジェがどこにでも現れてラーメンラーメン。ノーポイントフィニッシュです。 -- 2018-08-30 (木) 07:52:25
  • もうめっきり見なくなったな、シナシナシナシナジオジオジオ、連邦もユニユニユニユニジオジオジオ。 -- 2018-09-09 (日) 05:00:09
  • 次のトナメで無双できるな、よかったじゃん。 -- 2018-09-11 (火) 21:04:50
  • コンカスってどうすりゃいい?格闘持たせてる? -- 2018-09-11 (火) 22:55:22
    • 特性なしか、特性なしの上にまず使わないもの持ってブースト容量&アーマー低下か、好きなほうを選ぶといい。 -- 2018-09-13 (木) 00:15:50
  • ユニシナいないと無双だった -- 2018-09-13 (木) 15:39:57
    • こいつと正面から打ち合えるラインナップが連邦に居ないからマジ無双だったわ。 -- 2018-09-13 (木) 21:05:03
    • 相手にユニいなきゃサザビーの拡散も決して有効射程短くないしね・・・ マジで400が異常すぎる -- 2018-09-13 (木) 21:50:11
    • バーザムみたいに状態異常で事故死させれる機体はおろか、全体的なラインナップがそもそも終わってるからそうなりますわなと -- 2018-09-14 (金) 03:27:24
    • 改めてこいつの強さを実感した 400の奴らがいなけりゃこんなつえーのかよってぐらい -- 2018-09-14 (金) 07:52:32
    • 腹Bでν以外全部よろけ空中転倒するからめっちゃ強い、てかサザビーと戦える連邦機が限定戦のラインナップにいないし -- 2018-09-14 (金) 10:16:43
    • ユニコーン相手でも普通に擊ち勝てるけどな。 -- 2018-09-17 (月) 07:30:45
      • ユニコーンに普通に打ち勝てるは無いかな、下位戦場は知らんが先手とってBSRこすり付けても中々厳しい。よーいどんでの撃ちあいは相手が余程下手でなけりゃ勝てんよ -- 2018-09-17 (月) 08:53:16
      • よーいドンで、膝を付かせるまでの勝負なら、サザビーの勝ちじゃないか。削り切れるかは別として。 -- 2018-09-17 (月) 09:59:21
  • 百式もいないから限定戦強いな―。そして楽しい。特徴が異なる武装使い分けるのは楽しいな -- 2018-09-16 (日) 20:39:59
  • 限定戦ごときで、弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ::弱体シナイデ:: -- 2018-09-17 (月) 04:51:54
  • 確かにサザビー強いけど、ただサザビーに対抗できる連邦機が今回の枠の中にいないだけだからこれで弱体はないだろさすがに。 -- 2018-09-17 (月) 08:17:23
    • 対抗出来るのユニコーン以外にいなくないか? -- 2018-09-17 (月) 09:02:58
      • 百式でいけるやん 強ZZだとちょいきついけど -- 2018-09-17 (月) 10:04:36
      • どっちもサザビーとはまた違ったタイプだけど、強化ZZとか百式がいるじゃないか。今はある程度環境の変化があったからわからないけど、いわゆる奇跡の一週間の時は、連邦ジオンの陣営バランスで言ったら、最終的に連邦有利とまで言われてたぞ。 -- 2018-09-17 (月) 10:06:09
      • さすがに百式じゃ無理だろw -- 2018-09-17 (月) 11:35:05
      • アンチとかそんなんではないけど普通に強化ZZでも戦えるよ -- 2018-09-17 (月) 14:00:28
      • 百式だと発射間隔の差で先に膝ついて死ぬでしょ。BSRH、DPPS1600超えてるんだし -- 2018-09-18 (火) 02:22:45
      • ユニシナが来る前の黄金の一週間では百式とサザビーじゃあサザビーには勝てなかったな。単純に盾撃ちの差が大きい。盾がないならまだなんとかなったけど -- 2018-09-18 (火) 02:47:07
      • いわゆる奇跡の一週間で変な機体ばっか増えてた時は連邦ボロクソに弱かったけどある程度階級上がって強化ZZでばっか固めてる連中だと割と五分だったと思うよ。百式も強かったけどなんだかんだ闇討ち基本だしメインには出来ない -- 2018-09-18 (火) 04:03:45
      • そもそも今回の大会の話してんじゃねーのか 百式とかZZとかなんの話してんだ -- 2018-09-18 (火) 07:46:17
      • 大会に出れないユニコーンうんぬん言ってる枝をスルーして、葉の百式へのつっこみとは恐れ入るわ -- 2018-09-18 (火) 07:51:16
      • いや今大会に出られる機体の中で最強なたけで大会以外では対抗できる機体あるから弱体の必要はない→ユニしかなくね?→いや強ZZや百式でもいける→いやいや…て話だから強ZZや百式の話が出るのは正しい。 -- 2018-09-18 (火) 12:57:46
    • ユニシナが大暴れしてる環境で弱体は絶対ないだろうがνをサザビーと同格まで強化するのはあると思う -- 2018-09-17 (月) 11:17:43
    • サザビーが強すぎるっていうよりニューが貧弱だったってだけやしな -- 2018-09-17 (月) 11:26:23
      • 今のニューガンとかちょっと足回り良いだけの中コス程度の強さしかないしね。コスパ悪いとかそういう次元の話じゃないと思う -- 2018-09-18 (火) 03:06:38
      • ニューはヘンテコ武装増えたしこれからバージョン違いがきっと出るから手つかずで良いよ・・ -- 2018-09-23 (日) 17:52:02
  • BSRNに威力5ビムシュ2移動射撃7がついてるからN使ってたけど、アンジェロズールがHないからごみって言われるほどHが強かったのか・・・ -- 2018-09-27 (木) 13:46:23
    • Nも十分強いんだけどね、持ち上げると騒ぐ奴が現れるのはいつもの事さ -- 2018-09-27 (木) 22:21:12
    • Hが多分多いと思うけどNも強いよ。サザビーだってしんどいのにアンジェロは遅すぎて壁使うなり相手待たないと無理ゲーすぎる -- 2018-09-29 (土) 06:33:07
    • デブでもやれるのはこの足回りとH型があるからだよ -- 2018-09-30 (日) 02:04:58
    • あと盾の有無は大きい。アンジェロは盾も無いから即溶ける -- 2018-10-04 (木) 01:04:36
  • すまん、こいつの盾すぐ壊れるしSG撃つ距離まで行ったら即蒸発するんだけど・・・、前出すぎなのか?でも前出なかったらシルミサでちくちくするしかないし。 -- 2018-10-04 (木) 10:13:08
    • 最大射程付近でSG擦ってよろけた所をシルミサF叩き込むとかやっといたほうがいいよ。あまり近づきすぎるとこのワガママボディじゃ即効くたばる。盾はすぐ壊れる物と割り切っておいたほうがいい -- 2018-10-04 (木) 10:24:45
    • 同じデブ機体だと現環境に適応できてるのはクシャトリヤくらいしかない。そもそもデブ機体は連邦からするとロックして撃ったらガシガシ当たるから優先的に狙うからヘイトが高い。その上図体デカすぎで相手の射撃を避けられないから全弾被弾する。本来それにある程度耐えきれるように最低限クシャトリヤくらいの硬さが必要なんだが、こいつにはそれがないから現環境では厳しくなった。まあ旧環境の機体って感じになっちゃって置いてけぼり食らってるのは間違いない。 -- 2018-10-19 (金) 14:45:54 New!
  • 今更ながら質問、こいつのBSRってAOはビムシュとスプシュどっちがつくんやろ? -- 2018-10-07 (日) 10:37:25
    • AとBで別の特性が適応されるから両方 -- 2018-10-13 (土) 19:51:13
  • スプシュが出たんだけどこいつのSGはHとFどっちがいいんだろうか・・・、正直Hだと火力がイマイチなんだよね -- 2018-10-16 (火) 14:25:55 New
    • Fはないわ、威力重視ならNだろ -- 2018-10-16 (火) 21:54:06 New
  • ゲロビってどういう場面で使えばいいんでしょうか?基本的にショットガンで膝つかせたら追い打ちにシルミサ使っていて、ゲロビを打つタイミングがわからない。というか他の機体でもゲロビを打つタイミングがわからない -- 2018-10-19 (金) 15:38:37 New!
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