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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量2,3203,016
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,790手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のνガンダムと機体性能は同じだったが、後にアーマーと積載量が若干強化された。
    ヒットボックスはジ・Oを更に縦に長くし、背部に判定を追加したようなもので、クィン・マンサに匹敵する。
    格納庫でカメラが移動する数少ない機体の一つで、ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形がある。
    巨体の最高コスト機でありながら、クィン・マンサやジ・Oが持つようなよろけ・転倒無効というモジュールが無いため、乱戦では簡単によろけて撃破されてしまう。
    さらに武装の重量が非常に重く、重点的に強化していなければほぼ積載オーバーしてしまう。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、また射程と威力を上げた強化型のBRや、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
    またシールドも耐久値1,730でビームコーティング付きとかなりの防御力を誇る。
    同時実装されたνガンダムと比べ、近距離戦闘向けの装備は優れているが、ビーム・トマホーク、ファンネル、シールドミサイル等、中~遠距離戦闘向け装備の挙動や数値は下位互換となっていることに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
サザビー380590310017901195138029023202732(6)
キュベレイ3805903550-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(8)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
νガンダム380590293017901195138029022102732(6)
百式3805902550-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1301,950
(2,145)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル51900
(990)
800
(820)
390
(429
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    2017/9/20アップデートで射程距離と弾速・連射速度が強化された。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき5弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。
  • 以下 DPS & DPPS
    SGはフルヒットの数値
    威力最大、特性無
タイプDPSDPPS
NTYPE-A10,672600
TYPE-B15,4001240
MTYPE-A9,147600
TYPE-B1,10001,120
HTYPE-A9,933600
TYPE-B12,2001360
FTYPE-A12,196600
TYPE-B19,8001020

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1620,000
(22,000)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1615,000
(16,500)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1625,000
(27,500)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発6316,500
(7,150)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5764,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63710,000
(11,000)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとはやや異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1123,500
(3,850)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3203/39三点1093,000
(3,300)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
シールドミサイルF3703/21三点1134,000
(4,400)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能1,790
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • ショットガン格闘!圧縮ゲロ格闘!ゆめがひろがる -- 2018-01-31 (水) 23:10:24
  • コンカス最強!コンカス最強! -- 2018-02-01 (木) 01:50:06
  • コンカスは救われましたか・・・? -- 2018-02-01 (木) 10:40:07
    • ・・・・・・・・・・・・敗訴!!!!!!!! -- 2018-02-01 (木) 10:52:21
    • 今回の調整に合わせて、格Dの判定二段にしてほしいね。ついでに踏み込みも伸びれば・・つまりバイカスの格闘くれ -- 2018-02-03 (土) 15:04:35
  • コンカスのないνざまあああああ!ざまぁ・・・ -- 2018-02-01 (木) 19:16:41
  • ゲロが詰まったときに一瞬だけギュワッ…………ってなるのやめい -- 2018-02-02 (金) 00:16:33
  • BSRで簡単にブラビ止めれて内蔵ゲロBZでリロードの隙も少ないし、近距離戦は一級品なだけあって防衛はかなり優秀な方じゃない?初めて銀図使ってみたけど思いのほか使いやすくて、ハロチケはトーリスと交換するつもりだったけど迷い始めてしまったw -- 2018-01-28 (日) 12:29:04
    • MS戦で「おれつえー」したいならサザビー、ネズとかして「おれつえー」したいならトリス -- 2018-01-28 (日) 21:10:54
    • いいから尉佐官の価値観で書くな、ってか尉佐官はコメすんな。これが使えるって時点で絶対将官ではないし、機体の基準は将官戦場基準なんだよ雑魚 -- 2018-01-28 (日) 22:28:49
      • 稼げると勝利に貢献出来るをごっちゃにしてる馬鹿か?防衛で使えるって書いてるのも理解できないの?大将維持余裕なのに、こんな頭悪そうな奴に絶対将官ではないとか言われるなんて心外だわw -- 2018-01-29 (月) 04:47:42
      • 流石に弱いと一蹴しちゃう辺りお察しだわな 良くも悪くも高コスト機体としての強さはあるぞコイツ -- 2018-01-30 (火) 17:41:53
      • お前が雑魚だろ童貞。 -- 2018-02-03 (土) 14:24:47
      • 意見の是非はともかく、すぐに人を馬鹿にしたり、自分が認めない他人を排斥しようとするのは精神が子供の証拠です。間違いなく。 -- 2018-02-04 (日) 02:06:49
      • 将官余裕って言ってるやついるけど、連邦にMS戦で勝てると思ってるめでたいやつなの?w
        どうせ味方のトーリスやアッガイTBのねずのおかげで勝ててるのを勘違いしている人なんだよなwこの機体はかなりの産廃です。迷惑 -- 2018-02-06 (火) 16:51:49
    • 確かにBSRや内臓ゲロビやファンネルミサイル等固有武器揃っていて、他機体と違った使い方で楽しく感じるかもしれない だが使っていくと直ぐ解る、物凄く限定された状況でしか強さを発揮できない機体だと… あくまで趣味機体だという事を踏まえてどれにするか判断した方が良い(まぁ好きな機体使うのが一番いいけどねんw) -- 2018-01-29 (月) 00:06:00
    • ファンネルでブラビ止めボランティアしてたらあっという間に階級落ちた。でもブラビにファンネルとBSRはかなり有効ではあるっぽいよ。一人でやってると粘着しても結局逆方面からいかれちゃうんだけど。 -- 2018-01-29 (月) 02:31:59
      • ファンネルならほぼ確実に空中怯み取れるからブースト消耗させられるとは言え仕留めるには間合い詰めないといけないしな。一対一のブラビ対策だと有効だけど全体的に考えるとちょい微妙かな -- 2018-01-29 (月) 12:16:12
    • ジオン380強襲は弱いのばかりだから、ジオ除いた380で強い弱いならちょっと前は平均より上だったと思う。キュベレイが強化された後はこいつ380強襲では底辺だよ。 -- 2018-02-02 (金) 21:01:03
      • 似たような距離で戦うもっと柔らかい金メッキのほうがまだ弱そう -- 2018-02-11 (日) 20:40:55
    • ゲロビがすぐ出てもう少し早けりゃね -- 2018-02-03 (土) 17:45:59
    • サザビーももう一押しくれりゃいけそうな気しなくもないんだがなぁ… 盾大破抑制と転倒無効くれっつったらやりすぎのようにも思えるけどなんかそれくらいしないと今の380の強機体には全く追いつけん -- 2018-02-03 (土) 21:25:14
    • 防衛もトーリスでいいからトーリスにしとけ -- 2018-02-11 (日) 06:19:54
    • 防衛で強くとも380コスト機体は万歳アタックされるし前で防衛するほど稼げない印象 -- 2018-02-19 (月) 14:44:16 New
  • BSRFで一機殺り、ゲロFで相手僚機を仕留め、シルミサFで角裏の手負いを殺す・・・きんもちいいいいいいい -- 2018-01-30 (火) 17:18:57
    • どうやら幻覚が見えているようだな…よし、病院へ行こう!予約はもう取ってある -- 2018-02-03 (土) 19:37:33
    • 週末大将とかだとガチで乗ってんのな。普段、平日GTしかやらんから驚いたw -- 2018-02-04 (日) 00:23:11
  • 特性ビームシューターなんですがライフルモードよりショットガンモードのほうが使ってて強いです。 -- 2018-02-04 (日) 01:01:36
    • サザビーの貴重な中距離武器だけどクソデブで姿晒して撃ち合うより隠れて近寄ったほうがマシだからねぇ -- 2018-02-04 (日) 09:30:11
    • 個人的にはビームシューターの方が強いと思うよ。どうやってゲロビ当てて蒸発させるかが肝になるので、あくまでショットガンモードはそれまでの繋ぎになりやすいというか。腹ビは長時間身を晒すものでもないからF使ってもいいし最大火力にもの言わせた運用できるから。 -- 2018-02-07 (水) 19:28:37
  • 格闘がザク3改みたいになってくれればコンカスも生きるかもしれないんだけどなー -- 2018-02-05 (月) 04:09:41
    • 転倒ある時点で格闘は終わってるから… -- 2018-02-05 (月) 07:56:43
    • パリィを付けよう(サーベルグルグル -- 2018-02-08 (木) 10:45:47
  • スプシュでBSRF使ってる人いる? -- 2018-02-06 (火) 04:55:45
    • ワイもスプシュだけどやっぱFだとマガジン火力が足りないなぁ… -- 2018-02-06 (火) 16:54:07
      • 射程もないから全弾ヒットは困難なんで、マガジン火力が余計に下がってしまうのがねえ。昔からSG系は命中率重視だな -- 2018-02-08 (木) 12:55:34
    • スプシュだけどHかNかなぁ。射程と弾数心もとないのと他の武器併用考えるとBSRがFである必要はないからだと思う -- 2018-02-07 (水) 19:51:46
  • 調整で転倒だけ何とかしてほしいね。 -- 2018-02-07 (水) 16:47:44
    • こいつとνは図体とコストに免じて転倒耐性つけてもバチは当たらないと思うんだけどなぁ。 -- 2018-02-09 (金) 20:07:29
  • コンカスの時点でもう劣化だと思うと使う気起きない。というか使ってたけどやめた -- 2018-02-07 (水) 23:14:23
    • 覚醒があればなぁ -- 2018-02-16 (金) 14:53:17 New
  • 転倒耐性と腹部メガ粒子砲TYPE-Bの射程と発射時間を改善すれば380コストに見合う感じになりそう? -- 2018-02-08 (木) 14:36:23
    • よろけ転倒なしで、特性にコンカスじゃなくて射程があれば380に見合うコストになるんじゃないかな。それだとクインマンサでいいってなると思うけど -- もんもん? 2018-02-08 (木) 15:24:27
    • 転倒無し、3000抑制盾、これなら近距離王者として君臨できる気がする。 -- 2018-02-09 (金) 20:27:31
    • マジで今のまともな380に並べってなったら転倒無効、シールド大破抑制つけた上で全体的に武器の射程100mくらい伸ばす必要あると思うわ -- 2018-02-10 (土) 03:33:08
    • 腹Bが地面に吸われるのをなんとかしないとね -- 2018-02-12 (月) 21:57:57
  • どう運用しても超絶弱いマンサみたいな役割しか果たせねぇわこいつ -- 2018-02-09 (金) 21:07:52
    • ロンビゲロビ的な動きができたらいいのに -- 2018-02-12 (月) 22:49:34
  • 思ったんだけどこいつにこそチャーゲロあれば強くなるんでない? -- 無名? 2018-02-15 (木) 03:23:00
    • あれ持ってりゃ誰でも強い。 -- 2018-02-15 (木) 08:14:08
    • ZZみたいな超絶なゴミでも使用率復活してランキングにも普通にいるくらいだしね、チャゲロくるまではあいつもドーベンよりはいたかも程度には消えてたし -- 2018-02-15 (木) 12:22:24
    • 今よりは強くはなるが根本的にゲロと膝付きデブの相性悪いから活かしきれないだろうなぁ -- 2018-02-16 (金) 08:37:42 New
      • ZZも膝つきデブなんですがそれは… -- 2018-02-16 (金) 17:00:26 New
    • わかったゲロにチャージを復活ね!(byサトウ) -- 2018-02-17 (土) 23:02:38 New
    • こいつよりも切実にチャゲロを必要としていて、こいつよりもチャゲロを貰う事に正当性が有る、そんな哀れな機体に心当たりは? -- 2018-02-17 (土) 23:45:41 New
      • あぁ、あの本家が340コストの方だと勘違いされてる狼か。確かにそれは一理ある。 -- 2018-02-18 (日) 02:28:29 New
      • あいつにチャゲロでサザビーニューガンに転倒無効でええんちゃうかな。ミラーばかりじゃ面白くないのは分かるが他に思いつかんしなあ -- 2018-02-19 (月) 14:42:19 New
  • デブだから砂に一撃で殺されてきつい。もう少しHpないと即死 -- 2018-02-15 (木) 12:36:02
  • 俺たちが乗れるのはサザビーじゃなくて、サザエーだぞ。 -- 2018-02-17 (土) 23:59:21 New
    • ……んがっグッグッ(わかる人はわかる) -- 2018-02-19 (月) 15:32:24 New
  • たまに閉所戦でショットガン・ハイメガB・格闘Nでやってる人いる(将官戦場)けどあれスゲーな。うちのは涙のコンカスだけど活躍できる気がしない -- 2018-02-18 (日) 18:07:42 New
    • 何で二刀流強制で入の一刀流と威力が同じなのか?スパロボとか設定であるの? -- 2018-02-19 (月) 01:07:29 New
    • ぶっちゃけトマホークブーメランが牽制にしても追撃にしても微妙だから格闘もありっちゃありなのかもな、閉所じゃファンネルなんてもっと役に立たんし だいたいショットライフルで完結しちゃうけど -- 2018-02-19 (月) 14:59:40 New
  • 法律に触れない特性ガチャ詐欺導入後ログイン激減!ユーザーを甘く見過ぎた。 -- 2018-02-09 (金) 20:36:40
    • 日本ではEスポーツの高額賞金は賭博で違法って事らしいけど、海外の人から課金ガチャ文化はかなり違法に見えるらしい この辺改善しないと廃れるだよな~運営資金ほしい=ユーザー激減状態。 -- 2018-02-12 (月) 22:22:04
      • 海を隔てたお隣の南の半島ですら法律でガチャ禁止してるのに、まあ日本だとそれ関係の既得権益層が出来上がってるから無くすのはもう無理だろう、ガンオンは最低限底無し沼の方のガチャは元に戻せよと思う -- 2018-02-19 (月) 01:22:01 New
      • ガチャは違法にしていいよもう。なくなりゃ他業界に金落とすし -- 2018-02-19 (月) 14:49:06 New
  • ファンネル発射からヒットまでの間の画面ロックは何なんだ。ニュータイプならファンネル放った後は視野外にしても当ててみせろよ!っていうか移動する時すげー障害なんだよ! -- 2018-02-19 (月) 03:03:34 New
    • 普通に射出後はどこ向いてても当たるだろ?画面ロックってなに? -- 2018-02-19 (月) 15:32:20 New
      • 武器切り替えないとファンネルロックオンの円形内の敵をカメラが自動で追っちゃって自由に動けないってことじゃない? 発射前はロックオン補助にもなるとけ発射後だとただの謎カメラ追従になるという -- 2018-02-19 (月) 18:51:23 New
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