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ザクⅠ・スナイパータイプ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ・スナイパータイプ.pngアーマー1,3801,587ブーストチャージ180207
最高速度8851,018積載量1,3601,768
ブースト容量1,1001,265緊急帰投性能409591
分類狙撃行動可能範囲地・宇
COST220TIME70165
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ザクⅠを長距離狙撃用に改修したMS。
射程に大きなアドバンテージを持つ狙撃銃で遠方からの長距離射撃が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ゲーム開始時から配備されている狙撃機体。

  • 性能面
    機体性能は最低レベル。
    機動力が低く移動にすら苦労する上、アーマーも低く敵の射程圏内に入ると瞬く間に撃墜されてしまう。
    立ち回りやマップの狙撃位置に気を配り、敵機の射程外からの攻撃を心がけたい。
  • 武装面
    メインの狙撃銃は「照射型」、「実弾型」の2種類から選べ、それにより機体の特色も大きく変わる。
    バランスが犠牲になりやすいが、両方装備するか目標物に合わせて使い分けると良い。
    また地雷やレーダーポッド、カメラガン、弾薬パックなど各種支援装備も用意されている。
    その反面、近距離用の武装は貧弱なハンド・ビームガンしかない。
    狙撃機は武器性能が全体性能に直結する割合が非常に強いため、仮にマスチケを使う場合は武器に使う方が性能向上が実感しやすい。
  • 特徴、運用
    機体性能が極めて低く、狙撃武器以外の武器では戦闘が難しいため、マップを熟知した運用を求められる。
    敵軍にも狙撃機はいるので後方にいれば安全、ということもなく適切な位置取りも重要。
    狙撃運用する上で位置取りが重要だが、マップによっては足回りを重点強化していないと
    ブースト的に登れないということもあるため、機体改造をする場合は速度と容量を最優先に。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701380-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
  • ウィークシューター
    確実に狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
    どの武器にも恩恵はあるが、欠点はクイックリロードと同じく射程補正の狙撃機に反撃できず、ヘッド、バックショットが狙えないとまるで意味がない。
    地雷にも乗る。
  • 射程補正システム
    この特性がない狙撃機体より安全な距離から狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、裸拠点、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも乗るので、一番汎用性は高い。
  • クイックリロード
    初期機体には固定で付与されている。
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率などを考えるならこちら。
    特に戦艦への3点式との組み合わせはトップクラスのダメージ効率がある。
    この特性もどの武器にも乗るので汎用性が高い。

武器-性能 Edit

狙撃銃の扱い方などは狙撃に詳しい解説が掲載されています。

ビーム・スナイパー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560
(1,716)
640
(712)
ビーム・スナイパー・ライフルM式54060/240照射253,000
(3,300)
1,500
(1,650)
520
(616)
ビーム・スナイパー・ライフルF式60020/80照射254,500
(4,950)
1,410
(1,551)
620
(696)
ビーム・スナイパー・ライフルL式58030/120照射253,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600
(680)
  • 解説
    ビームを照射して敵にダメージを与える。
    しゃがみ状態の時のみ使用可能。二段階までズーム可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    動き回る標的には当てにくく、砲台や戦艦など動かない固定物への攻撃に向く。
    ただし、移動している標的でも急な方向転換が出来ないSFSには連続して当てやすい。
    SFS搭乗時は座ることが出来ないので立ったまま照射が可能。
    照射中は自機の位置が一目瞭然という点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビームスナイパー・ライフル
      平均的な性能。弾数はあまり多くない。
    • ビームスナイパー・ライフルM式
      マガジン強化型。目標への長時間照射が可能。
      威力やリロード値が低く、また長時間照射で敵に位置がバレる可能性がある。
    • ビームスナイパー・ライフルF式
      威力型。対物攻撃に最も効果を発揮する。
      威力以外のほとんどの性能は低く、弾数も少ないため照準からの外れ撃ちは避けたい。
    • ビーム・スナイパー・ライフルL式
      射程距離特化型。射程補正5と相性が良い。
      固定砲台や補給艦を壊すのに向いている。
      射程特性5+射程改造MAXなら約2000mレンジになる。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,551)
720
135mm対艦ライフルM式6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
(696)
135mm対艦ライフルF式6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
(680)
3点式135mm対艦ライフル6603/42三点3393,500
(3,850)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    射程距離の長い実弾スナイパーライフル。
    二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    射撃直後は弾道が残るため自機の位置をさとられやすい。
  • タイプ別解説
    • 135mm対艦ライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔がやや短くなった模様。
    • 135mm対艦ライフルM式
      弾数強化型。一発の威力は最低だが、マガジン火力は最高。
      発射間隔がやや短くなった模様。
    • 135mm対艦ライフルF式
      威力強化型。撃ち切り式。
    • 3点式135mm対艦ライフル
      1クリックで3発をまとめて発射する。DPSとリロードが高い反面、1発あたりのダメージが低い。
      動き回るMS相手に使用する場合、全弾を当てるのはほぼ不可能だが、1発でも当たればアシストが付くので狙う価値はある。
      戦艦や補給艦などの大きい対象や固定対象に対して有効であるほか、SFSの撃墜にも向いている。
      射撃時のブレが非常に大きくズーム中であってもかなり銃身が跳ね上がるため、できるだけしゃがみ撃ちを心がけたい。

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
135mm対艦ライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500(3,850)1,230(1,353)6403,333
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500(2,750)1,200(1,320)5002,917
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000(5,500)1,290(1,419)6603,750(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾地点で爆発し、効果範囲内の敵にダメージを与えるスナイパーライフル。
    二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。
    • 炸裂式スナイパーライフル
      バランス型。弾数がそれなりにあるため、ある程度は補給を必要としない。
    • 炸裂式スナイパーライフルM
      マガジン火力型は最高であり、長時間の連続した射撃が可能。
      弾数は3タイプの中で最高だが、威力自体は低く効果範囲も狭い。
      主に牽制やDP削りに向く。
    • 炸裂式スナイパーライフルF
      威力型。効果範囲が広いため敵機に当てやすいが弾数が少ない。
      全タイプの中でリロードが最も早い。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900600
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/21,5002分30秒4,800
レーダーポッドM式3301/31,2002分4,500
高稼働レーダーポッドT式4401/22,7004分30秒4,000
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300(405)500(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500940570780780
ハンド・ビームガンH37014/98単発1081,400960630800820
ハンド・ビームガンM41025/175単発1081,300920540740780
ハンド・ビームガンF4508/56単発1081,700900510760740
  • 解説
    ビームを発射する護身用のハンドガン。
    普通のBRより弾速が遅く、射程距離も短いため遠距離は苦手。
    ある程度の連打が必要だが、FA式より軽くちょっとだけ性能も高い。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル831,4009001,381480740760
FA式ハンド・ビームガンH45016/96フル831,3009201,381540780780
FA式ハンド・ビームガンM48030/180フル831,2008801,381450740760
FA式ハンド・ビームガンF52010/60フル831,6008601,381420720760
  • 解説
    ハンド・ビームガンのフルオート版。
    ハンド・ビームガンより重く、性能は低い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル480
ビーム・スナイパー・ライフルM式540
ビーム・スナイパー・ライフルF式600
ビーム・スナイパー・ライフルL式580
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560
135mm対艦ライフルM式620
135mm対艦ライフルF式680
3点式135mm対艦ライフル660
135mm対艦ライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M系200
MS地雷F系220
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式340
弾薬パック.png弾薬パック320
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン340
ハンド・ビームガンH370
ハンド・ビームガンM410
ハンド・ビームガンF450
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン420
FA式ハンド・ビームガンH450
FA式ハンド・ビームガンM480
FA式ハンド・ビームガンF520

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

 ...

カラーリング Edit

ザクスナノーマル.pngザクスナ准尉.pngザクスナ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクスナ高級.pngss_20130501_222853.jpgss_20130828_161134-crop.jpgss_20131219_134905-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190134-crop.jpgss_20150114_162433-crop.jpgss_20150114_162435-crop.jpgジムスナレンタル.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
カーキ&グリーン

機体解説 Edit

型式番号 MS-05L

旧式化したザクI(MS-05B)を長距離狙撃用に改修した機体。
本国からの支援がほぼ打ち切られたキャリフォルニア・ベースにおいて、ゲルググで実用化されたビーム兵器の携帯技術を転用し開発された。
サブジェネレーターを搭載した大型のランドセルに換装することで長射程のビーム・スナイパー・ライフルが使用可能になっており、
頭部は狙撃用にザクⅡ強行偵察型のカメラアイを使用、右膝には狙撃姿勢を保つため特殊なギアが設置されている。
近接戦闘に至った際に生還率を高める為に頭部にバルカンが装備され、ザク・マシンガンを使用する場合もある。
機動戦士UCガンダムにも若干の改修を加えられた本機が登場した。
(参考:Wikipedia)


UC版、ザクⅠスナイパーの活躍は1分57秒から。だがゲームでは、こんなにとろけない……
きっとチャージスナなんでしょう

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • FA-ZZに対艦M連射したら、よろけダウン無しだからかビクビクしてて楽しい。最高速で飛んでても怯んで速度落ちるから、速度上げて出てきて攻撃して逃げるつもりのが逃げれなくて撃破されてたり。素砂君は地雷要員だったが見直した。 -- 2017-04-08 (土) 09:13:26
    • 速度出ててもあの図体だから簡単に当たるし一発当たったらガシガシ当たって気持ちいいよな。ザク砂じゃ足回りしんどいからもっと上位の機体に対艦ライフル持たせてほしいわ -- 2017-04-10 (月) 22:18:37
      • そんなあなたにザクⅡF砂ですよ!! -- 2017-04-12 (水) 18:50:43
      • 指揮砂「ビームだけど対艦と同性能の武器あるやで」 -- 2017-04-13 (木) 13:00:57
      • ビームだと軽減されるから悲しい結果に -- 2017-04-16 (日) 21:53:38
      • ザクスナ(マーカス機)に期待・・・と思ったけど劇中でビームしか使ってないな(絶望 --  ? 2017-04-17 (月) 23:37:02
      • 一番上の葉が触ってるけどザク砂Fは対艦もってるんだな。銀図で使ってたけど足回り良いしこの機体より良いかもな。 -- 2017-04-18 (火) 20:58:49
  • これひょっとして対艦M強くない?1発でよろけ、そのまま2発目で怯みとかいけちゃうし。 -- 2017-04-18 (火) 07:12:43
    • DP490だから一発目で「怯み」はするけど、二発目当てても「よろけ」にはならないと思うけど -- 2017-04-18 (火) 07:55:41
      • 何度も2発でよろけてた気がしたけど、他の横やりも入ってたのかな。 -- 2017-04-18 (火) 19:10:22
    • 対艦Mはでかい機体に撃つ場合、腕があれば怯みから2発目確定3発目さえ当てたら残り全部叩き込めるという頭おかしい性能なんだけどいかんせん装弾数が少ないせいで強武器とはいえないんだよな~。 -- 2017-04-23 (日) 17:15:05
      • S狙<対艦の装填数・・・速射・・・ -- 2017-04-23 (日) 19:38:39
    • ひょっとしなくてもDG実装後は凶悪になった、アプデ前は三点使ってたけど今はこっちに乗り換えてる。DG満タンの状態なら3発目でよろけだが、他からの攻撃でDG削れてる事も多いから2発目でよろける事も多いな。 -- 2017-05-06 (土) 11:59:54
    • 相手空中で3発当てて落下させると、脳汁出まくり -- 2017-05-15 (月) 22:50:10
    • 生意気に飛び回りながらミサイル榴弾撃ちまくってるFAZZが当たった瞬間びくって止まってあとは6発カチカチクリックするだけで動けずにボロボロになるのがいい、周りからビームが集中し始めるのもニヤニヤできる -- 2017-07-21 (金) 18:46:20
    • どのタイプ使おうが豆鉄砲だからDP特化のMくらいしか選択肢が無いのよね -- 2017-08-12 (土) 07:10:30
  • ピザ職人したいんだけど地雷はNでいいのかな? -- 2017-04-27 (木) 03:32:04
    • Fのほうがええで -- 2017-04-28 (金) 23:26:49
    • 補助弾薬モジュ付けてF一選択 -- 2017-06-29 (木) 13:46:58
  • 参戦中2発当てるのがやっとだわ・・・ -- 2017-05-14 (日) 23:27:21
    • そりゃ連邦の細身機体相手に砂当てるのは難易度高いってそれ1 -- 2017-05-15 (月) 10:26:42
  • この子、回復以外がなんでもできるよね。クイリロで地雷・対艦・弾、射程でレダ・3点・弾の2機を毎回デッキいれてるわ。 -- 2017-05-27 (土) 11:03:25
  • 今の仕様だと普通にかなり使えるんじゃないか?こいつ。実弾、超長距離、デブ狙い。ZZにブッ刺さるだろ。 -- 2017-06-16 (金) 13:17:30
    • 嫌がらせにはなるけど火力は全く無いからね・・・ -- 2017-08-12 (土) 07:12:27
  • 久し振りに倉庫から出したけど、武器が対艦Fになっていて萎えた。もうFは弱体前のリロードにしてもいいんじゃね?威力も今じゃ長州小力だし... -- 2017-06-29 (木) 13:52:50
    • 今まではダメージ依存の怯みよろけシステムがボトルネックになって上げにくかったんだろうけど今はアーマーダメージのインフレについていけるくらいに上げてもいいよな 個人的には対艦F一発でダウンしてもいいと思うけど -- 2017-06-30 (金) 04:08:22
      • もう、対艦ってなんだろう。 -- 2017-07-08 (土) 18:02:00
      • 昔は対艦Fでも素スナ相手ならヘッドショットでアーマー満タンから一撃で撃破できて楽しかったわ、ここの開発アーマー上げすぎ -- 2017-07-11 (火) 23:33:21
      • AP増やして「調整しますた^^」とかほんと無能の極みだよね -- 2017-07-17 (月) 07:02:28
  • レダ・地雷・弁当の3点セットを持てる支援がいないんで、この子を常時スタメンで採用中。低コストでデッキが固まってるから使い捨てられるってのもあるが。対艦MAPだと長距離射撃できるのもいい。この子、初期機体なのに今でも優秀すぎない? -- 2017-07-27 (木) 15:24:26
    • 初期機体なのにっていうけど旧ザク以外初期機体皆優秀やで、その旧ザクもグレポイでそこそこつかえるし -- 2017-07-29 (土) 02:33:28
  • ゴールド設計図が貯まってたので、ウィクシュ5を作ってみた。3点RFを喰らった相手がビクンビクンしている姿が堪らんわ。 -- 2017-08-08 (火) 23:22:09
  • 対艦Mで1発ひるみがダウンゲージレベルの導入で不可になってしまうのか… -- 2017-08-04 (金) 21:18:46
    • BZ系やZ以外のHML系も怯まなくなるね。他にも評価が大きく変わる武器がいくつか出てきそう。 -- 2017-08-04 (金) 22:53:30
    • 1発ひるみは出来なくなるけど、2発で怯み→3発でダウンは繋げやすくなるかも --  ? 2017-08-11 (金) 18:01:05
    • 巨体の機体は一発食らえば複数くらいやすいからメールボムでも炸裂したんじゃね? -- 2017-08-13 (日) 17:47:04 New
    • 新仕様後はMと三点が完全に死ぬな・・・Mの代わりにN?それかFなのか・・・どうなるんだろうね。チャースナは強化入るみたいだからそっちメインにするしかないかもな~ -- 2017-08-16 (水) 14:40:13 New
      • え?完全に死んで無いやろ対艦3点は現環境でも2発は当てる必要あるのかわらんしMは1発分増えるけどそう難しいわけでもない -- 2017-08-16 (水) 15:33:14 New
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