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ザクⅠ・スナイパータイプ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ・スナイパータイプ.pngアーマー3,3953,904ブーストチャージ180207
最高速度8851,018積載量1,3601,768
ブースト容量1,1001,265緊急帰投性能409591
分類狙撃行動可能範囲地・宇
COST220TIME70249
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクⅠを長距離狙撃用に改修したMS。
射程に大きなアドバンテージを持つ狙撃銃で遠方からの長距離射撃が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    機体性能は最低レベル。
    機動力が低く移動にすら苦労する上、アーマーも低く敵の射程圏内に入ると瞬く間に撃墜されてしまう。
    立ち回りやマップの狙撃位置に気を配り、敵機の射程外からの攻撃を心がけたい。
  • 武装面
    メインの狙撃銃は「照射型」、「実弾型」の2種類から選べ、それにより機体の特色も大きく変わる。
    バランスが犠牲になりやすいが、両方装備するか目標物に合わせて使い分けると良い。
    また地雷やレーダーポッド、カメラガン、弾薬パックなど各種支援装備も用意されている。
    その反面、近距離用の武装は貧弱なハンド・ビームガンしかない。
    狙撃機は武器性能が全体性能に直結する割合が非常に強いため、仮にマスチケを使う場合は武器に使う方が性能向上が実感しやすい。
  • 特徴、運用
    機体性能が極めて低く、狙撃武器以外の武器では戦闘が難しいため、マップを熟知した運用を求められる。
    敵軍にも狙撃機はいるので後方にいれば安全、ということもなく適切な位置取りも重要。
    狙撃運用する上で位置取りが重要だが、マップによっては足回りを重点強化していないと
    ブースト的に登れないということもあるため、機体改造をする場合は速度と容量を最優先に。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ・スナイパータイプ22070Lv12355-885110018013604091040
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)260140Lv12975-93311602101320364740
ザクⅡF型(狙撃装備)280190Lv13275-95712002301460318630
ジム・スナイパー22070Lv12355-885110018013604091040

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
  • ウィークシューター
    確実に狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
    どの武器にも恩恵はあるが、欠点はクイックリロードと同じく射程補正の狙撃機に反撃できず、ヘッド、バックショットが狙えないとまるで意味がない。
    地雷にも乗る。
  • 射程補正システム
    この特性がない狙撃機体より安全な距離から狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、裸拠点、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも乗るので、一番汎用性は高い。
  • クイックリロード
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率などを考えるならこちら。
    特に戦艦への3点式との組み合わせはトップクラスのダメージ効率がある。
    この特性もどの武器にも乗るので汎用性が高い。

武器-性能 Edit

狙撃銃の扱い方などは狙撃に詳しい解説が掲載されています。

ビーム・スナイパー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560
(1,716)
640
(712)
ビーム・スナイパー・ライフルM式54060/2403,000
(3,300)
1,500
(1,650)
520
(616)
ビーム・スナイパー・ライフルF式60020/804,500
(4,950)
1,410
(1,551)
620
(696)
ビーム・スナイパー・ライフルL式58030/1203,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600
(680)
  • 解説
    ビームを照射して敵にダメージを与える。
    しゃがみ状態の時のみ使用可能。二段階までズーム可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    動き回る標的には当てにくく、砲台や戦艦など動かない固定物への攻撃に向く。
    ただし、移動している標的でも急な方向転換が出来ないSFSには連続して当てやすい。
    SFS搭乗時は座ることが出来ないので立ったまま照射が可能。
    照射中は自機の位置が一目瞭然という点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビームスナイパー・ライフル
      平均的な性能。弾数はあまり多くない。
    • ビームスナイパー・ライフルM式
      マガジン強化型。目標への長時間照射が可能。
      威力やリロード値が低く、また長時間照射で敵に位置がバレる可能性がある。
    • ビームスナイパー・ライフルF式
      威力型。対物攻撃に最も効果を発揮する。
      威力以外のほとんどの性能は低く、弾数も少ないため照準からの外れ撃ちは避けたい。
    • ビーム・スナイパー・ライフルL式
      射程距離特化型。射程補正5と相性が良い。
      固定砲台や補給艦を壊すのに向いている。
      射程特性5+射程改造MAXなら約2000mレンジになる。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,551)
720
(776)
135mm対艦ライフルM式6207/704903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
(696)
135mm対艦ライフルF式6801/186378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
(680)
3点式135mm対艦ライフル6603/42三点3393,500
(3,850)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    射程距離の長い実弾スナイパーライフル。
    二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    射撃直後は弾道が残るため自機の位置をさとられやすい。
  • タイプ別解説
    • 135mm対艦ライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔がやや短くなった模様。
    • 135mm対艦ライフルM式
      弾数強化型。一発の威力は最低だが、マガジン火力は最高。
      発射間隔がやや短くなった模様。
    • 135mm対艦ライフルF式
      威力強化型。撃ち切り式。
    • 3点式135mm対艦ライフル
      1クリックで3発まとめて発射する。DPSとリロードが高い反面、1発あたりのダメージが低い。
      動き回るMS相手に使用する場合、全弾を当てるのはほぼ不可能だが、1発でも当たればアシストが付くので狙う価値はある。
      戦艦や補給艦などの大きい対象や固定対象に対して有効であるほか、SFSの撃墜にも向いている。
      射撃時のブレが非常に大きくズーム中であってもかなり銃身が跳ね上がるため、できるだけしゃがみ撃ちを心がけたい。

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
135mm対艦ライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/701762,500
(2,750)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/201905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発し、効果範囲内の敵にダメージを与えるスナイパーライフル。
    二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。
  • タイプ別解説
    • 炸裂式スナイパーライフル
      バランス型。弾数がそれなりにあるため、ある程度は補給を必要としない。
    • 炸裂式スナイパーライフルM
      マガジン火力型は最高であり、長時間の連続した射撃が可能。
      弾数は3タイプの中で最高だが、威力自体は低く効果範囲も狭い。
      主に牽制やDP削りに向く。
    • 炸裂式スナイパーライフルF
      威力型。効果範囲が広いため敵機に当てやすいが弾数が少ない。
      全タイプの中でリロードが最も早い。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/514,000
(15,400)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/220,000
(22,000)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/21,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/31,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ハンド・ビームガンH37014/981,400
(1,540)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
ハンド・ビームガンM41025/1751,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ハンド・ビームガンF4508/561,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ハンド・ビームガン。
    普通のBRより弾速が遅く、射程距離も短いため遠距離は苦手。
    ある程度の連打が必要だが、FA式より軽くちょっとだけ性能も高い。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンH45016/961,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
FA式ハンド・ビームガンM48030/1801,200
(1,320)
880
(904)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンF52010/601,600
(1,760)
860
(888)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハンド・ビームガン。
    こちらも弾速が遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル480
ビーム・スナイパー・ライフルM式540
ビーム・スナイパー・ライフルF式600
ビーム・スナイパー・ライフルL式580
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560
135mm対艦ライフルM式620
135mm対艦ライフルF式680
3点式135mm対艦ライフル660
135mm対艦ライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M系200
MS地雷F系220
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式340
弾薬パック.png弾薬パック320
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン340
ハンド・ビームガンH370
ハンド・ビームガンM410
ハンド・ビームガンF450
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン420
FA式ハンド・ビームガンH450
FA式ハンド・ビームガンM480
FA式ハンド・ビームガンF520

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード135mm対艦ライフルF式ビーム・スナイパーライフルMS地雷F型

カラーリング Edit

スナイパー_デフォルト.pngスナイパー_准尉.pngスナイパー_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スナイパー_高級.pngスナイパー_特殊.pngスナイパー_上製.pngスナイパー_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
スナイパー_Lv10.pngスナイパー_Lv15.pngスナイパー_Lv20.pngスナイパー_レンタル.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
カーキ&グリーン

機体解説 Edit

型式番号 MS-05L

旧式化したザクI(MS-05B)を長距離狙撃用に改修した機体。
本国からの支援がほぼ打ち切られたキャリフォルニア・ベースにおいて、ゲルググで実用化されたビーム兵器の携帯技術を転用し開発された。
サブジェネレーターを搭載した大型のランドセルに換装することで長射程のビーム・スナイパー・ライフルが使用可能になっており、
頭部は狙撃用にザクⅡ強行偵察型のカメラアイを使用、右膝には狙撃姿勢を保つため特殊なギアが設置されている。
近接戦闘に至った際に生還率を高める為に頭部にバルカンが装備され、ザク・マシンガンを使用する場合もある。
機動戦士UCガンダムにも若干の改修を加えられた本機が登場した。
(参考:Wikipedia)


UC版、ザクⅠスナイパーの活躍は1分57秒から。だがゲームでは、こんなにとろけない……
きっとチャージスナなんでしょう

コメント Edit

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  • 昔みたいに対艦ハメは求めないけど今のコイツは完全に死んでるって!! -- 2019-01-22 (火) 23:33:09
    • スナイパーライフルM4発連続であてれば胚乳以外はちゃんと転ぶから頑張って。 -- 2019-02-27 (水) 00:42:44
    • コスト220以下とかもう生きてる機体のが少ないし諦めるしかない。 -- 2019-03-01 (金) 06:57:36
  • 特性候補のクイックリロードに「特に戦艦への3点式との組み合わせはトップクラスのダメージ効率がある。」って書いてあるけど、いつの話なんだろう。今は違うよね? -- 2019-04-24 (水) 22:33:08
    • この機体の長距離武装のDPSとしてはトップという意味じゃないかな、M型の可能性もあるが -- 2019-04-24 (水) 23:42:22
  • なんだかんだずっと思ってたこと こいつが地雷撒くときの「よっこらせ」感がかわいい その後リロード待ちしてるときのアホ面もまたかわいい 俺にとっては何よりも癒しだ -- 2019-04-25 (木) 00:23:57
  • 当て難いんだから対艦ライフルFはせめて一発転倒にして欲しいわ、それくらい貢献させて! -- 2019-05-14 (火) 23:02:39
    • 対艦ライフルのDPを+200して、地雷も減退無しでDP1500くらい欲しい -- 2019-05-14 (火) 23:12:51
  • 照射の威力ゲロビと同じにしてくれないかな -- 2019-06-14 (金) 23:02:46
    • 安価な機体で超遠距離から高DPSとか勘弁して -- 2019-06-14 (金) 23:58:50
  • 演習NPCが真横に座って照射してくると吹き出しそうになる -- 2019-11-02 (土) 11:40:30
  • いつからカメラとレーダー同時持ちできたんだっけ・・・ 元から? -- 2020-08-09 (日) 03:18:07
  • ダメージは低いんだけど当て続けてると相手も焦って動くから(改行修正)結果的に味方の援護にはなってるのかな。 -- 2021-07-08 (木) 20:14:39
    • 無駄に回避行動取らせて逆に狙いづらくしてるよ -- 2021-08-13 (金) 11:29:11
  • TBみたいに一撃で船沈める威力あれば… せめて拠点にだけはスコープ越しロックオン後とかに打つとエクシア6バトス並みに威力が出るとかあればまだ逆転要素になるのに -- 2021-07-20 (火) 09:45:02
  • Dp400スナイプはしゃがみで撃つようにすれば当たりやすい(要練習)スコープごしはかなり罠 -- 2021-11-13 (土) 00:01:05
    • デュナメス「いいゾ~、もっと座れ」 -- 2021-11-21 (日) 21:47:29
お名前:

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