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ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)金.pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ210241
最高速度9331,072積載量1,3201,716
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140235
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40

前線での運用が難しくなったザクⅠを長距離攻撃用にカスタマイズした機体。
後方から広範囲にわたって部隊を指揮するために、指揮官用アンテナを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


  • 特徴
    プレイボーナスチケット30枚で入手可能な狙撃機。通称「指揮砂」。
    下記の比較を見ての通り、ザクI・スナイパータイプの上位機体で特に足回りとレーダーポッドが強化されているのが特徴。
    ザクI・スナイパータイプからの乗り換えはスムーズに出来るものの、現在、プレイボーナスでしか設計図が入手出来ず、
    特性強化が困難であることが一番の欠点。
    また、見た目の差ではアンテナが新設してあるが特に意味は無い。
  • 武装
    ザクI・スナイパータイプと比較して、
    狙撃武器では「135mm対艦ライフル」が「BSR(出力強化型)」となり攻撃属性がビームになる他、「3点式~」が無くなっている。
    対して汎用性の高い3点式120mmマシンガンと、DPが高めな出力強化型ハンド・ビームガンの追加により自衛や援護攻撃が可能となった。
    その上レーダーポッドは低コスト機のものとは違い稼働時間が長い上位版のものとなっている。
  • 運用
    狙撃をメインに据えた運用では特性の上げ難さや3点式狙撃銃がないことからザクI・スナイパータイプに劣る。
    代わりにレーダーの性能、3点式マシンガンの存在から支援機としての運用にはこちらに分がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701380-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401580-933116021013203647

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
  • 射程補正システム
    ライフルをメインに運用する場合は特に恩恵がある。
    Lv.5では2000近い距離を自機のリーサルに置くことが可能。
    自機を晒さずに遠距離からの戦艦削りも容易になる。
  • クイックリロード
    ライフルやマシンガンの回転率が上昇し、より効率的に敵機を削ることが可能になる。
    高レベルではF型やM型のリロード即時射撃が行える。
  • ウィークシューター
    棒立ちや背中を向けた敵機には効率よくダメージが入るようになる。
    それ以外では全く効果を発揮しないため玄人向けでもある。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500(3,850)1,230(1,353)6403,333
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500(2,750)1,200(1,320)5002,917
炸裂式スナイパーライフルF7201/14単発1905,000(5,500)1,290(1,419)6603,750
  • 解説
    着弾点で爆発する狙撃銃。二段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中以外では弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。

ビーム・スナイパー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル48030/150照射253,500(3,850)1,560(1,716)640
ビーム・スナイパー・ライフルM式54060/240照射253,000(3,300)1,500(1,650)520
ビーム・スナイパー・ライフルF式60020/80照射254,500(4,950)1,410(1,551)620
ビーム・スナイパー・ライフルL式58030/120照射253,000(3,300)1,680(1,848)600

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム兵器。二段階ズーム可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    しゃがみ時しか撃てず、この状態では見渡せる範囲(=攻撃可能な範囲)が限定される為、武器性能以前の問題としてプレイヤー自身の場所取りや戦場の把握が必要になる。
    更に1発あたりのダメージが低く、長時間当て続けないと大きなダメージを与えることは難しい。
    リコイルが全くなく、動き回る敵MSに対しての照準修正も容易であるため、前線に突出してきた敵MSや戦艦相手には有用な武器である。
    それでも連続照射が難しいと思ったら、1~2発当てたら後はすっぱりと諦めて別の標的を攻撃するのもありだろう。

BSR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)5603/39単発5804,000(4,400)1,410720
BSR(出力強化型)M式6207/70単発4903,000(3,300)1,350620
BSR(出力強化型)F式6801/18単発6378,000(8,800)1,440600
  • 解説
    135mm対艦ライフルのビーム版。
    二段階ズーム、リコイルも135mm対艦ライフルと同様。
    ただし弾速はチャージ・ビーム・スナイパーライフルと同等であり、135mm対艦ライフルのような即着弾ではない点に注意。
    ビーム兵器のため敵機や盾の耐ビームコーティングでは威力は半減する。
    また3点式135mm対艦ライフル相当のものはなぜか未実装である。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,0005分4,800
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • 低COST支援機のものより高性能。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900600
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300(405)500(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

出力強化型ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン34015/75単発1551,900940600720740
出力強化型ハンド・ビームガンH37016/80単発1551,700960660740780
出力強化型ハンド・ビームガンM41025/150単発1551,800940570680720
出力強化型ハンド・ビームガンF45010/50単発1552,200900540700720
  • 解説
    ビームを発射する護身用の射撃武器。ジム・コマンドのビームガンと同じもの。
    通常のハンド・ビームガンより高性能だが、リロード時間が長くなっている。
    普通のBRより弾速が遅く、射程距離も短いため遠距離は苦手。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    単式よりやや重く種類も少ないが、汎用性に優れている。
    本機にはHやF型がない。
  • 3点式マシンガン
    一般的な3点式のマシンガン。М改に比べ、全体的に能力が高い。
  • 3点式マシンガンМ改
    マガジン強化型。威力や集弾性はNには劣るものの、ばら撒きなどには向いている。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発841,8009601,468720800760
単式120mmマシンガンH改30020/140単発841,4509801,468810800800
単式120mmマシンガンM改29030/210単発821,5509401,468690660760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    汎用性は若干劣るが、三点式より軽くて高性能。
    セミオートのため、パソコンスペックや回線速度の影響を受けやすい。また本機にはF型がないため、単式マシンガン三項目の中でNの威力が最高となる。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル480
ビーム・スナイパー・ライフルM式540
ビーム・スナイパー・ライフルF式600
ビーム・スナイパー・ライフルL式580
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)560
BSR(出力強化型)M式620
BSR(出力強化型)F式680
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
カメラガン.pngカメラガン300
弾薬パック.png弾薬パック320
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン340
出力強化型ハンド・ビームガンH370
出力強化型ハンド・ビームガンM410
出力強化型ハンド・ビームガンF450
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104138.jpgss_20151016_104143.jpgss_20151016_104147.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104149.jpgss_20151016_104145.jpgss_20151016_104141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104151.jpgss_20151016_104153.jpgss_20151016_104156.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-05L

旧式化したザクⅠを長距離狙撃用に改修した機体。
大型ランドセルを搭載することにより、ビームスナイパーライフルを稼働させることに成功。
本機はその中でもかなりの改修を受けた機体である。


OVA『機動戦士ガンダムUC』で、一年戦争から16年後のラプラス紛争において、
旧ジオン公国軍ヨンム・カークス少佐が搭乗し、ファットアンクル改からの上空狙撃で活躍した。
頭部に新設されたアンテナが特徴的である。

UC版 1:55~ 
だがゲームでは、こんなにとろけない……
きっとチャージスナなのでしょう

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 箱ジオ凸が大流行してるいまの環境だと、地雷撒きながら5分レダ張れるこいつの価値が一段と上がってる。フレピクと違って地雷処理しづらい上に拠点攻撃の時は地べたを往復運動するジオ相手だとコア真下に地雷を5枚重ねしとくだけでジオねずを処理できるのが強い。 -- 2016-08-10 (水) 09:04:35
    • 指揮砂に限らず地雷防衛が復権した感じ。前に猛威振るってたクゥエルですらジオの前では抑止にならんからねえ -- 2016-08-11 (木) 20:18:20
  • 意外とみんな使ってないのかなぁ。レダと地雷用にレギュラーで使ってたら専用機になってしまった。レダも地雷もボランティアのつもりだったけど地雷のキルが結構数が伸びるので面白がって使ってたばっかりに。でもいまもう3個重ねじゃ死んでくれないのが多いね。設置上限増やすか威力上げるかしてほしいな -- 2016-08-19 (金) 00:30:21
    • 意外というか大多数はレダ置き自体やりたくないし、レダ置きにとってもこいつは足に加えて帰投も遅いからストレスが上回る人が多くて結局フリッパーかワカで置く・・・そんな感じじゃない? -- 2016-08-19 (金) 07:21:43
      • そんな言い訳は帰投フル改造してから言え、といいたくなるな。帰投フル改造+帰投強化1で10秒で帰れるというのに -- 2016-08-19 (金) 13:05:29
      • フリッパー使ってると10秒でも遅く感じるのよね -- 2016-08-19 (金) 13:11:36
      • こいつ(というかレダ機)にマスチケ投入するような気合入ったボランティアがいればレーダーガバガバになんかならん、ってことよ(´・ω・`) -- 2016-08-19 (金) 13:12:06
      • だからジオンは負けるんだよ。連邦支援専は指揮砂にマスチケ投入する人いるからね。こういう細かい勝ち意識の差が積み重なってるんでは? -- 2016-08-19 (金) 20:44:47
      • オレもフルマスじゃないけど速度と帰投はマスチケしたよ(結果Lv60)。MODに通常移動付けてできるだけ時間かけないようにしてる。あとワカとか低コスでレダ置くのはいいけど張り替えには責任持ってほしいとちょっと思う。Wも凸やネズミ用の一時的な用途にはあってるけど防衛線として使ってる人がいて、重ねがけも悪いので他に張ってると2min後に大穴が・・・なんてあるしね-- 木主 -- 2016-08-20 (土) 19:33:59
      • 今の低コスWは1minなんやで・・・それはともかく愚痴になるけど、レダを更新するのに抵抗ある奴ばかりになったよね。レダ更新しようぜって言うだけで「意識高い系w」って言われる風潮だから仕方ないとはいえ、キチンとやったところでレダ置かない方々にとっちゃ「それくらいやって当たり前」でしかないのに・・・ -- 2016-08-20 (土) 20:00:56
    • こいつのレーダーはコストにくらべてお得で良いんだがプレボ機の中じゃ優先度は低いだろうなぁ -- 2016-08-19 (金) 10:37:04
      • もらったけど微妙なコストで素スナ耐久でいいやってなった・・・ -- 2016-09-23 (金) 22:17:10
    • おまえ Sジ「JERIL」だろ 自分の地雷でPt稼ぎたいからって味方が撒いてる地雷を壊すんじゃねーよ 通報しとくからな レダ&地雷ポイ厨デッキの寄生プレイヤー 本拠点の中に篭ってないで前線に出て戦えよ -- 2016-08-22 (月) 10:34:45
      • エアプ強襲厨乙w 支援やったら支援が前線でドンパチする暇無いとわかるのにねw -- 2016-08-22 (月) 13:48:05
      • 木主ですがF鯖ですよー。因みに専用機指定はしなかったのでした! -- 2016-08-22 (月) 19:06:29
  • こいつのBSR、F型が一番威力高いうえに射程も一番高いんだな。変な奴。 -- 2016-10-14 (金) 06:52:23
  • レダ弱体化されなかったってことは完全に忘れ去られてるのね -- 2016-09-23 (金) 23:18:47
    • 過去ログ見て忘れられてると思う方が難しいけどな。こいつがレダ専用機ってことくらい知れ渡ってるが、それでも選択肢に上がらない(or レダ置きなんかしたくない)だけの話よ -- 2016-09-25 (日) 21:38:38
      • ほっといてもポイント稼げて試合も勝たせられるのに置きたくないとはジオン軍も鈍ったものよ -- 2016-10-14 (金) 07:36:40
      • レーダーのポイントは変わらず、芋場でマシンガンぺしぺしお手軽連キルしてる方のポイントは跳ね上がったからじゃね。 -- 2016-12-02 (金) 10:28:00
    • 俺はこいつ練度20になるまで愛用してるな。レーダー、地雷、3点Mだと色々痒いところに手が届く。帰投が遅いから足回りと帰投はなるべく優先的に上げて、要所にレーダー、ネズミ定番ルートや本拠点等に地雷、敵のネズミを発見した時や、本拠点に入られたネズミ処理に3点M。更にジオンのスナランキングは工作活動で簡単にランキング上位に入れるのでDXチケも稼げて美味しさアップ。 -- 2016-09-25 (日) 22:05:01
      • あーあ、言っちまいやがんの。 -- 2016-10-05 (水) 19:48:32
      • 大丈夫。知れ渡っていても、レダなんて置きたくないのが大多数なのさ。俺はジムで同じ事をしているぞ。 -- 2016-10-16 (日) 16:02:10
      • スナランキングなら素砂使った方が楽だわ、クイリロ3点の対艦火力が倍くらい違うからな -- 2016-10-28 (金) 10:34:58
  • やっぱこいつリペアの代わりに狙撃出来る支援機なんだな。ネズミ対策&前線レダ+サイコに弁当ばら撒く+前後衛狙撃でキル1のままほぼ支援とアシストだけで宇宙将官3位とか取れる -- 2016-10-16 (日) 14:28:30
    • スナイパーリペアライフルかっこいいなにそれ種デス!?と思ってしまった() -- 2016-12-02 (金) 21:35:52
  • これ統合でぎりぎりCSRF耐えるようになったんじゃね? -- 2016-11-29 (火) 10:10:53
  • 遅ればせながら作ってみた。まだ使えてないけど、今の環境だと自衛するなら3点よりBGなのかね。 -- 2016-12-02 (金) 10:24:08
    • 今の環境だとレーダー置いて地雷置いて乗り換え前提だから正直どっちでも良い。FA武器持ちにはどう頑張っても撃ち負けるから炸裂ばらまいて芋砂してCT稼ぎでも良い。 -- 2016-12-03 (土) 21:06:11
    • BGは、弾速が遅い上、連射性能悪いので、こいつで膝を突かせることは無理。なので確実に当てられる3点の方がまだマシ。削り性能は3点の方が上だから。 -- 2016-12-03 (土) 21:23:19
    • 情報サンクス、たしかにBGだめだなこれ。自衛に3点持ったけど殆ど嫌がらせにしかならんし、諦めて砂持つことが多くなったわ。しかし索敵グレも使えるし、いいねこの機体。ウィクシュは勘弁してほしかったが…。 -- 木主? 2016-12-12 (月) 10:08:08
      • レダ(or索敵グレ)+地雷運用で、自衛とレダ破壊用に3点持ってる。こいつ便利だから使いすぎて専用機を取らないよう気をつけてる。銀しか持ってないのがバレたらバツが悪いw -- 2016-12-12 (月) 12:02:10
    • 地味にBGと三点単式の強化来たな。ダメージの3点、DPのBGって感じ -- 2016-12-14 (水) 21:38:02
    • こいつのBG普通に高コスト食える武器やな DP高いし一律強化の恩恵やで -- 2016-12-16 (金) 00:35:14
    • BG良くなったな、タイマンでも奇襲から入ったら結構いける。いまは3点よりこっちだね。 -- 2016-12-21 (水) 12:19:05
    • 今更だけどエーオースのBGと同じ性能なんだな。340コストと同じ武器だと思うと強く感じる。感じない? -- 2016-12-22 (木) 00:24:18
      • ネモの速射と違ってそこまでの強さは感じないな。でも先手を取れば十分戦える -- 2016-12-26 (月) 21:09:21
    • レーダーと地雷置いた後にクールタイムで機体無い時、BGH片手に突っ込んでも意外に強くていいわ -- 2017-01-08 (日) 01:40:01
    • BSRMはいいぞ。単発DP400超えを秒間2発で7連射、フルチャ上位CBRを連射してるようなもん。ライン戦に適当に乱射してもどれか当たる。近寄られても適当に乱射でたまに当たる。当たったら怯んであとは味方が倒す。強い -- 2017-01-27 (金) 05:51:13
  • 耐久高い奴多いしマガジン多いBGMがいい感じ、盾を持とうが怯めば盾無視で刺さるから不意打ちすれば勝てる -- 2017-02-03 (金) 23:41:11
  • コイツの色さ・・・上製と特殊間違えてね?(wikiではなく運営が) -- 2017-03-13 (月) 14:19:18
    • 特殊カラーは基本的に赤とかでクッソ目立つカラーだから間違ってないんじゃね、紫は目立つし -- 2017-03-14 (火) 03:42:34
  • こいつほんとお仲間見ないなあ、弱体化前レダを置けてBGで自衛もできて修理で足止めされることなく迅速に移動できるのに -- 2017-03-14 (火) 03:44:52
    • 基本的にレーダーとピザおいたら即乗り換えるし1機しか入れないから見かける機会は少ないやろ -- 2017-03-19 (日) 00:05:51 New
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