Top > ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)

ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)
HTML ConvertTime 0.346 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)金.pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ210241
最高速度9331,072積載量1,3201,716
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140235
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40

前線での運用が難しくなったザクⅠを長距離攻撃用にカスタマイズした機体。
後方から広範囲にわたって部隊を指揮するために、指揮官用アンテナを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


  • 特徴
    プレイボーナスチケット30枚で入手可能な狙撃機。通称「指揮砂」。
    下記の比較を見ての通り、ザクI・スナイパータイプの上位機体で特に足回りとレーダーポッドが強化されているのが特徴。
    ザクI・スナイパータイプからの乗り換えはスムーズに出来るものの、現在、プレイボーナスでしか設計図が入手出来ず、
    特性強化が困難であることが一番の欠点。
    また、見た目の差ではアンテナが新設してあるが特に意味は無い。
  • 武装
    ザクI・スナイパータイプと比較して、
    狙撃武器では「135mm対艦ライフル」が「BSR(出力強化型)」となり攻撃属性がビームになる他、「3点式~」が無くなっている。
    対して汎用性の高い3点式120mmマシンガンと、DPが高めな出力強化型ハンド・ビームガンの追加により自衛や援護攻撃が可能となった。
    その上レーダーポッドは低コスト機のものとは違い稼働時間が長い上位版のものとなっている。
  • 運用
    狙撃をメインに据えた運用では特性の上げ難さや3点式狙撃銃がないことからザクI・スナイパータイプに劣る。
    代わりにレーダーの性能、3点式マシンガンの存在から支援機としての運用にはこちらに分がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701380-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501850-981124025014602735
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401580-933116021013203647

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
  • 射程補正システム
    ライフルをメインに運用する場合は特に恩恵がある。
    Lv.5では2000近い距離を自機のリーサルに置くことが可能。
    自機を晒さずに遠距離からの戦艦削りも容易になる。
  • クイックリロード
    ライフルやマシンガンの回転率が上昇し、より効率的に敵機を削ることが可能になる。
    高レベルではF型やM型のリロード即時射撃が行える。
  • ウィークシューター
    棒立ちや背中を向けた敵機には効率よくダメージが入るようになる。
    それ以外では全く効果を発揮しないため玄人向けでもある。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500(3,850)1,230(1,353)6403,333
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500(2,750)1,200(1,320)5002,917
炸裂式スナイパーライフルF7201/14単発1905,000(5,500)1,290(1,419)6603,750
  • 解説
    着弾点で爆発する狙撃銃。二段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中以外では弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。

ビーム・スナイパー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル48030/150照射253,500(3,850)1,560(1,716)640
ビーム・スナイパー・ライフルM式54060/240照射253,000(3,300)1,500(1,650)520
ビーム・スナイパー・ライフルF式60020/80照射254,500(4,950)1,410(1,551)620
ビーム・スナイパー・ライフルL式58030/120照射253,000(3,300)1,680(1,848)600

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム兵器。二段階ズーム可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    しゃがみ時しか撃てず、この状態では見渡せる範囲(=攻撃可能な範囲)が限定される為、武器性能以前の問題としてプレイヤー自身の場所取りや戦場の把握が必要になる。
    更に1発あたりのダメージが低く、長時間当て続けないと大きなダメージを与えることは難しい。
    リコイルが全くなく、動き回る敵MSに対しての照準修正も容易であるため、前線に突出してきた敵MSや戦艦相手には有用な武器である。
    それでも連続照射が難しいと思ったら、1~2発当てたら後はすっぱりと諦めて別の標的を攻撃するのもありだろう。

BSR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)5603/39単発5804,000(4,400)1,410720
BSR(出力強化型)M式6207/70単発4903,000(3,300)1,350620
BSR(出力強化型)F式6801/18単発6378,000(8,800)1,440600
  • 解説
    135mm対艦ライフルのビーム版。
    二段階ズーム、リコイルも135mm対艦ライフルと同様。
    弾の軌道が残る、弾速はチャージ・ビーム・スナイパーライフルと同等であり、135mm対艦ライフルのような即着弾ではないなど、一般的なスナイパーライフルに比べ癖がある武装である。
    しかし一射ごとの高いDPは、特に対空面で絶大な効果を発揮する。
    ビーム兵器のため敵機や盾の耐ビームコーティングでは威力は半減する。
    また3点式135mm対艦ライフル相当のものはなぜか未実装である。
  • ビームスナイパーライフル
    標準型。アーマーへのダメージと確実なDPの蓄積を狙ったものであり、射程距離も未強化ながら1400を優に超える。
  • ビームスナイパーライフルM式
    マガジン強化型。MSへのダメージは低いものの、ワンマガジンにつき7発と射撃の機会が増えるほか、ワンマガジンの発射回数×DPの値はこのタイプの中では最高値になる。
  • ビームスナイパーライフルF式
    威力特化型。射程や重量も最高だが、リロード時間が最低であり、またマガジンも一発ごとになるため、正確なAiMが求められる。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,0005分4,800
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • 低COST支援機のものより高性能。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900600
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300(405)500(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

出力強化型ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン34015/75単発1551,900940600720740
出力強化型ハンド・ビームガンH37016/80単発1551,700960660740780
出力強化型ハンド・ビームガンM41025/150単発1551,800940570680720
出力強化型ハンド・ビームガンF45010/50単発1552,200900540700720
  • 解説
    ビームを発射する護身用の射撃武器。ジム・コマンドのビームガンと同じもの。
    通常のハンド・ビームガンより高性能だが、リロード時間が長くなっている。
    普通のBRより弾速が遅く、射程距離も短いため遠距離は苦手。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    単式よりやや重く種類も少ないが、汎用性に優れている。
    本機にはHやF型がない。
  • 3点式マシンガン
    一般的な3点式のマシンガン。М改に比べ、全体的に能力が高い。
  • 3点式マシンガンМ改
    マガジン強化型。威力や集弾性はNには劣るものの、ばら撒きなどには向いている。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発841,8009601,468720800760
単式120mmマシンガンH改30020/140単発841,4509801,468810800800
単式120mmマシンガンM改29030/210単発821,5509401,468690660760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    汎用性は若干劣るが、三点式より軽くて高性能。
    セミオートのため、パソコンスペックや回線速度の影響を受けやすい。また本機にはF型がないため、単式マシンガン三項目の中でNの威力が最高となる。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル480
ビーム・スナイパー・ライフルM式540
ビーム・スナイパー・ライフルF式600
ビーム・スナイパー・ライフルL式580
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)560
BSR(出力強化型)M式620
BSR(出力強化型)F式680
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
カメラガン.pngカメラガン300
弾薬パック.png弾薬パック320
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン340
出力強化型ハンド・ビームガンH370
出力強化型ハンド・ビームガンM410
出力強化型ハンド・ビームガンF450
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104138.jpgss_20151016_104143.jpgss_20151016_104147.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104149.jpgss_20151016_104145.jpgss_20151016_104141.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104151.jpgss_20151016_104153.jpgss_20151016_104156.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-05L

旧式化したザクⅠを長距離狙撃用に改修した機体。
大型ランドセルを搭載することにより、ビームスナイパーライフルを稼働させることに成功。
本機はその中でもかなりの改修を受けた機体である。


OVA『機動戦士ガンダムUC』で、一年戦争から16年後のラプラス紛争において、
旧ジオン公国軍ヨンム・カークス少佐が搭乗し、ファットアンクル改からの上空狙撃で活躍した。
頭部に新設されたアンテナが特徴的である。

UC版 1:55~ 
だがゲームでは、こんなにとろけない……
きっとチャージスナなのでしょう

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ統合でぎりぎりCSRF耐えるようになったんじゃね? -- 2016-11-29 (火) 10:10:53
  • 遅ればせながら作ってみた。まだ使えてないけど、今の環境だと自衛するなら3点よりBGなのかね。 -- 2016-12-02 (金) 10:24:08
    • 今の環境だとレーダー置いて地雷置いて乗り換え前提だから正直どっちでも良い。FA武器持ちにはどう頑張っても撃ち負けるから炸裂ばらまいて芋砂してCT稼ぎでも良い。 -- 2016-12-03 (土) 21:06:11
    • BGは、弾速が遅い上、連射性能悪いので、こいつで膝を突かせることは無理。なので確実に当てられる3点の方がまだマシ。削り性能は3点の方が上だから。 -- 2016-12-03 (土) 21:23:19
    • 情報サンクス、たしかにBGだめだなこれ。自衛に3点持ったけど殆ど嫌がらせにしかならんし、諦めて砂持つことが多くなったわ。しかし索敵グレも使えるし、いいねこの機体。ウィクシュは勘弁してほしかったが…。 -- 木主? 2016-12-12 (月) 10:08:08
      • レダ(or索敵グレ)+地雷運用で、自衛とレダ破壊用に3点持ってる。こいつ便利だから使いすぎて専用機を取らないよう気をつけてる。銀しか持ってないのがバレたらバツが悪いw -- 2016-12-12 (月) 12:02:10
    • 地味にBGと三点単式の強化来たな。ダメージの3点、DPのBGって感じ -- 2016-12-14 (水) 21:38:02
    • こいつのBG普通に高コスト食える武器やな DP高いし一律強化の恩恵やで -- 2016-12-16 (金) 00:35:14
    • BG良くなったな、タイマンでも奇襲から入ったら結構いける。いまは3点よりこっちだね。 -- 2016-12-21 (水) 12:19:05
    • 今更だけどエーオースのBGと同じ性能なんだな。340コストと同じ武器だと思うと強く感じる。感じない? -- 2016-12-22 (木) 00:24:18
      • ネモの速射と違ってそこまでの強さは感じないな。でも先手を取れば十分戦える -- 2016-12-26 (月) 21:09:21
    • レーダーと地雷置いた後にクールタイムで機体無い時、BGH片手に突っ込んでも意外に強くていいわ -- 2017-01-08 (日) 01:40:01
    • BSRMはいいぞ。単発DP400超えを秒間2発で7連射、フルチャ上位CBRを連射してるようなもん。ライン戦に適当に乱射してもどれか当たる。近寄られても適当に乱射でたまに当たる。当たったら怯んであとは味方が倒す。強い -- 2017-01-27 (金) 05:51:13
  • 耐久高い奴多いしマガジン多いBGMがいい感じ、盾を持とうが怯めば盾無視で刺さるから不意打ちすれば勝てる -- 2017-02-03 (金) 23:41:11
  • コイツの色さ・・・上製と特殊間違えてね?(wikiではなく運営が) -- 2017-03-13 (月) 14:19:18
    • 特殊カラーは基本的に赤とかでクッソ目立つカラーだから間違ってないんじゃね、紫は目立つし -- 2017-03-14 (火) 03:42:34
  • こいつほんとお仲間見ないなあ、弱体化前レダを置けてBGで自衛もできて修理で足止めされることなく迅速に移動できるのに -- 2017-03-14 (火) 03:44:52
    • 基本的にレーダーとピザおいたら即乗り換えるし1機しか入れないから見かける機会は少ないやろ -- 2017-03-19 (日) 00:05:51
  • こいつのBSR出力強化って判定大きかったりとかしない?マジで普通のスナライフルにビーム属性ついて弾速遅くなった劣化でしかない? -- 2017-04-11 (火) 18:26:00
    • 明らかに判定大きいよ。なぜならば判定が大きいことを理由に登場した当初から使い続けている自分が言うからだ。BSRMなんてダウンポイントがでかいからハエ叩きがはかどってしょうがない。 -- 2017-04-29 (土) 01:53:58
      • マジか全然知らなかった。木主じゃないけど、ずっと炸裂Fで対空してたから今度から使ってみようかな。 -- 2017-04-30 (日) 14:16:25
      • 俺もBSRM愛用してる、最近はFAZZを優先的に狙ってるわ、デブで初動遅い、AP・転倒耐性に胡坐をかいて単調な動きしてる人多くて七面鳥撃ち状態で楽しい。 -- 2017-05-04 (木) 09:13:19
      • 調べてきたけど意外にも瞬着だったし判定は点だったよ。ビームの見た目は遅いけど、判定は弾薬消費から1Fでヒットエフェクトが出る(同録画環境で実弾狙撃と同じ)し、地雷を白スコープでどれだけギリギリ攻めても当たらない -- 2017-05-16 (火) 06:06:46
    • ただし、ポイントは稼げない趣味仕様 -- 2017-05-03 (水) 23:08:00
      • SRは1定ダメとかでポイント入るようにして欲しいな・・・ただしクソにわか下手芋増えてもアレだから雀の涙ポイントでいいけど・・・ -- 2017-05-16 (火) 21:14:23
  • 260コスで5分レーダー(支援マカクは足遅すぎ)、地雷とお弁当持てる、BGで地味に撃ち合い強い。優秀な裏方だよなー。プレボ30枚で交換する価値あるよこれは。 -- 2017-05-12 (金) 15:48:50
    • なお初動ではスナヘイトされる模様。 -- 2017-05-13 (土) 16:19:24
      • レーダーおいてくれるのにどのヘイトがたまるのだろう・・。 -- 木主? 2017-05-15 (月) 02:21:44
      • 初動に狙撃機が1機いて、「狙撃いらない」と何度も繰り返す指揮官なら見たことがあるよ。 -- 2017-05-15 (月) 05:59:59
      • えぇ…その人初動後に砲撃(ギガン)多くても文句言いそう。木主と同じ意見で、5分レーダー持ち&BGである程度自衛できるし便利やねこの機体 -- 2017-05-18 (木) 12:27:09
      • 奇襲が刺されば高コストでも削り切れるしな(ビムコ持ちでもMならギリいける)地味に優秀だわ -- 2017-05-30 (火) 10:42:16
      • 狙撃砲撃いらん発言の強襲ジオ脳な指揮や代理はそれしか出来ないからな。そして負けると必ず歩兵差ってお言葉を吐き出す。今いる兵種でやりくりするのが本当に上手い人だと思う。50体スナとかは流石に困るけどな -- 2017-06-10 (土) 17:22:17
    • そりゃ大半の砂はレダ持たずに、本拠点攻める気も守る気もなく、味方と本拠点を盾にして自分のKD戦績稼ぎをしている奴ばっかなんだから、一緒にされても仕方ないだろう。砂の自業自得だ。 -- 2017-08-03 (木) 17:27:32
      • 自分の視野の狭さを棚上げして「自業自得」とは…。他所でも沸いてる砂嫌いの人かな。 -- 2017-08-09 (水) 15:33:23
  • こいつに三点砂があればサブフラ狩りつつ自衛もできて良かったんだがな -- 2017-06-29 (木) 18:09:50
    • それな。戦艦へのDPSも増えるし -- 2017-06-30 (金) 20:02:09
  • BSRMに転倒モジュ積んでの嫌がらせが楽しいね。FAZZや百式が最優先でこちらを狙ってくるわ。 -- ジュアッグは専用機? 2017-07-02 (日) 16:40:17
    • 転モジュてこっちが怯み難くなる奴じゃね?DPアップモジュなんかなかったはずだが・・・・ -- 2017-08-05 (土) 19:44:49
      • 怯みDP増加系のやつだな。 -- 2017-08-08 (火) 13:01:45
  • BGでも近接戦闘なんとかなってたけど単マシ強化で中距離もいけそう  -- 2017-08-09 (水) 14:55:46
    • 現状のBG据え置き。以前の鉄板3点戻し。単マシ変更。まあ3点と単マシの調整内容見てからやねぇ -- 2017-08-12 (土) 11:33:02
      • 単マシのDPがBGに並んでくれると嬉しいんだがな、ビムコ多いし装甲分厚い敵ばかりだからBGMで膝付かせても削りきる前に落とされる -- 2017-08-13 (日) 20:48:32
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)



テスト的に表示しています。