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ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)金.pngアーマー3,6054,145ブーストチャージ210241
最高速度9331,072積載量1,3201,716
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140237
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

前線での運用が難しくなったザクⅠを長距離攻撃用にカスタマイズした機体。
後方から広範囲にわたって部隊を指揮するために、指揮官用アンテナを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:ハロメダル交換 レンタル要請書ジオン.png4枚/シルバー設計図ジオン.png30枚/ゴールド設計図ジオン.png60


  • 特徴
    プレイボーナスチケット30枚で入手可能な狙撃機。通称「指揮砂」。
    下記の比較を見ての通り、ザクI・スナイパータイプの上位機体で特に足回りとレーダーポッドが強化されているのが特徴。
    ザクI・スナイパータイプからの乗り換えはスムーズに出来るものの、現在、プレイボーナスでしか設計図が入手出来ず、
    特性強化が困難であることが一番の欠点。
    また、見た目の差ではアンテナが新設してあるが特に意味は無い。
  • 武装
    ザクI・スナイパータイプと比較して、
    狙撃武器では「135mm対艦ライフル」が「BSR(出力強化型)」となり攻撃属性がビームになる他、「3点式~」が無くなっている。
    対して中距離戦に向くマシンガンと、DPが高めな出力強化型ハンド・ビームガンの追加により自衛や援護射撃が可能となった。
    その上レーダーポッドは稼働時間が長い中コスト版のものとなっている。
  • 運用
    狙撃をメインに据えた運用では特性の上げ難さや3点式狙撃銃がないことからザクI・スナイパータイプに劣る。
    代わりにレーダーの性能、マシンガンの存在から支援機としての運用にはこちらに分がある。
    狙撃機体として運用するより、レーダーや地雷を駆使した「狙撃もできる工作機体」として運用した方が一番本機を活かせるのかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ・スナイパータイプ22070Lv12355-885110018013604091040
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)260140Lv12975-93311602101320364740
ザクⅡF型(狙撃装備)280190Lv13275-95712002301460318630
ジム・スナイパー(武装強化型)260140Lv12960-93311602101320364740

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
  • 射程補正システム
    ライフルをメインに運用する場合は特に恩恵がある。
    Lv.5では2000近い距離を自機のリーサルに置くことが可能。
    自機を晒さずに遠距離からの戦艦削りも容易になる。
  • クイックリロード
    ライフルやマシンガンの回転率が上昇し、より効率的に敵機を削ることが可能になる。
    高レベルではF型やM型のリロード即時射撃が行える。
  • ウィークシューター
    棒立ちや背中を向けた敵機には効率よくダメージが入るようになる。
    それ以外では全く効果を発揮しないため玄人向けでもある。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1824,500
(4,950)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/701763,100
(3,410)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/141907,200
(7,920)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発する弾を発射するセミオート式の狙撃武器。二段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中以外では弾が正確に飛ばない。
    爆発で弾道が隠れるため、こちらの位置が敵にバレにくい。

ビーム・スナイパー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル48030/150照射254,000
(4,400)
1,560
(1716)
640
(712)
ビーム・スナイパー・ライフルM式54060/2403,400
(3,740)
1,500
(1,650)
520
(616)
ビーム・スナイパー・ライフルF式60020/805,000
(5,500)
1,410
(1,551)
620
(696)
ビーム・スナイパー・ライフルL式58030/1203,400
(3,740)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム兵器。二段階ズーム可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    しゃがみ時しか撃てず、この状態では見渡せる範囲(=攻撃可能な範囲)が限定される為、武器性能以前の問題としてプレイヤー自身の場所取りや戦場の把握が必要になる。
    更に1発あたりのダメージが低く、長時間当て続けないと大きなダメージを与えることは難しい。
    リコイルが全くなく、動き回る敵MSに対しての照準修正も容易であるため、前線に突出してきた敵MSや戦艦相手には有用な武器である。
    それでも連続照射が難しいと思ったら、1~2発当てたら後はすっぱりと諦めて別の標的を攻撃するのもありだろう。

BSR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)5603/39単発5805,250
(5,775)
1,410
(1,410)
720
(776)
BSR(出力強化型)M式6207/704903,300
(3,630)
1,350
(1,485)
620
(696)
BSR(出力強化型)F式6801/186379,500
(10,450)
1,440
(1,584)
600
(680)
  • 解説
    135mm対艦ライフルのビーム版。
    二段階ズーム、リコイルも135mm対艦ライフルと同様。
    弾の軌道が残る、弾速はチャージ・ビーム・スナイパーライフルと同等であり、135mm対艦ライフルのような即着弾ではないなど、一般的なスナイパーライフルに比べ癖がある武装である。
    しかし一射ごとの高いDPは、特に対空面で絶大な効果を発揮する。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。
  • タイプ別解説
    • ビームスナイパーライフル
      標準型。
      アーマーへのダメージと確実なDPの蓄積を狙ったものであり、射程距離も未強化ながら1400を優に超える。
    • ビームスナイパーライフルM式
      マガジン強化型。
      MSへのダメージは低いものの、ワンマガジンにつき7発と射撃の機会が増えるほか、ワンマガジンの発射回数×DPの値はこのタイプの中では最高値になる。
    • ビームスナイパーライフルF式
      威力特化型。
      射程や重量も最高だが、リロード時間が最低であり、またマガジンも一発ごとになるため、正確なAiMが求められる。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/514,000
(15,400)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/220,000
(22,000)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • 低COST支援機のものより高性能。

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

出力強化型ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン34015/75単発1553,000
(3,300)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
出力強化型ハンド・ビームガンH37016/802,700
(2,970)
960
(968)
660
(726)
740
(792)
780
(936)
出力強化型ハンド・ビームガンM41025/1502,800
(3,080)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
出力強化型ハンド・ビームガンF45010/503,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    普通のハンド・ビームガンと同様にビームは小粒だが、威力と弾速が強化されている。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改31048/3362,150
(2,365)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な3点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式マシンガン
      最軽量のバランス型。М改に比べ、全体的に能力が高い。
    • 3点式マシンガンМ改
      マガジン強化型。威力や集弾性能はNには劣るものの、ばら撒きなどには向いている。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,750
(3,025)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/1401032,200
(2,420)
980
(984)
810
(891)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/2101002,250
(2,475)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    単発式のため、パソコンスペックや回線速度の影響を受けやすい。
    三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル600
炸裂式スナイパーライフルM660
炸裂式スナイパーライフルF720
ビーム・スナイパー・ライフル.pngビーム・スナイパー・ライフル480
ビーム・スナイパー・ライフルM式540
ビーム・スナイパー・ライフルF式600
ビーム・スナイパー・ライフルL式580
ビーム・スナイパー・ライフル.pngBSR(出力強化型)560
BSR(出力強化型)M式620
BSR(出力強化型)F式680
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
カメラガン.pngカメラガン300
弾薬パック.png弾薬パック320
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン340
出力強化型ハンド・ビームガンH370
出力強化型ハンド・ビームガンM410
出力強化型ハンド・ビームガンF450
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードBSR(出力強化型)F式弾薬パック出力強化型ハンド・ビームガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104138.jpgss_20151016_104143.jpgss_20151016_104147.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104149.jpgss_20151016_104145.jpgss_20151016_104141.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151016_104151.jpgss_20151016_104153.jpgss_20151016_104156.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-05L

旧式化したザクⅠを長距離狙撃用に改修した機体。
大型ランドセルを搭載することにより、ビームスナイパーライフルを稼働させることに成功。
本機はその中でもかなりの改修を受けた機体である。


OVA『機動戦士ガンダムUC』で、一年戦争から16年後のラプラス紛争において、
旧ジオン公国軍ヨンム・カークス少佐が搭乗し、ファットアンクル改からの上空狙撃で活躍した。
頭部に新設されたアンテナが特徴的である。


UC版 1:55~ 
だがゲームでは、こんなにとろけない……
きっとチャージスナなのでしょう

コメント Edit

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  • SFMと単式、レーダー装備でオールラウンダーだな。 -- 2018-11-03 (土) 20:22:39
  • マスデバで自爆機能付けられないっすかね -- 2019-01-07 (月) 02:09:10
  • 単マシ強いな 色々できるしいい機体だわ -- 2019-02-23 (土) 17:41:43
    • 射程補正LV3の特性引いて単マシ使ってるけど、めちゃくちゃ使い勝手が良い。
      レダ&ピザ置いた後のネズミ駆除はもちろんだけど、他の機体CTの繫ぎでライン後方の遠距離からノーロックで敵のライフを削るという運用法が可能。 -- 2020-08-06 (木) 13:50:47
  • BSR(出力強化型)はカタログスペックは初期スナの対艦と同じだけど目立ちやすさが大幅増だね、M型で連射なんてしてた日にゃ・・ -- 2019-03-29 (金) 01:00:53
  • 炸裂式の威力上昇が大きい、出強Mのリロ中に撃つ価値あるくらいにはなったか -- 2019-05-01 (水) 10:09:56
    • 同時装備出来ないんですがそれは -- 2019-09-07 (土) 19:58:26
    • 同時出来たらいいなという願望が漏れてしまったんやろ多分 -- 2019-09-07 (土) 20:09:33
  • BSRのF型もう少し威力かリロードをマシにして初期砂の3点対艦と同じくらいはDPS出るようにしてほしいわ -- 2019-10-12 (土) 14:33:23
  • 260にしてはレーダーが5分で優秀。 -- 2020-02-11 (火) 18:49:13
    • 支援機にいないコストだから便利よね。熊より短いCTでレダの持ちがいい --  ? 2020-03-08 (日) 06:31:35
  • このゲームの照射スナでヨンム・カークスごっこできる気がしない -- 2020-06-11 (木) 22:58:12
    • 尚このゲームのカークスは照射スナのエサにされている模様 -- 2020-06-15 (月) 07:43:21
  • 金図のビム砂と出力強化型ってどっち使うべき?戦艦相手に使いたいんだけど -- 2020-07-28 (火) 20:37:22
    • 照射は止めた方が良い。出強もDPSは高くないのでを北極戦艦に使うなら撃ちながら単マシと交互に撃てるくらいまで近づくのがよい。 -- 2020-07-28 (火) 21:22:26
    • 戦艦相手なら、素砂(できればクイリロ5)の3点が最強だぞ。こいつは、コスト比上位のレダ置き機体だ。 -- 2020-08-06 (木) 14:35:27
      • 更に言うなら、射程5の重撃か砲撃のBRHの方が、DPSは遥かに上だがな。戦艦専用なら、砲撃ゲルキャの銀図を買って、射程厳選でレベル5にしたのがベストだ。 -- 2020-08-06 (木) 14:38:49
  • 単式MGとBHGを2種持ちできて5分レダ置けるのいいな --  ? 2020-09-15 (火) 22:47:25
お名前:

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