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ザクⅠ(ゲラート機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ゲラート機).png
ザクⅠ(ゲラート機)AD.png
アーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度1,1001,265積載量1,4501,884
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190267
シールド1,170手持可能
スロット数5M-COST30

「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカスタマイズされたザクⅠ。
実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+50
    最高速度上昇1%+11
    ブースト容量上昇3%+37
    ブーストチャージ上昇3%+7
    緊急帰投性能上昇5%+18
    積載量上昇選択不可
  • 性能面
    足回りは他の280コスト並み。
    アーマーと積載と帰投が同コストと比べて低い。
    とくにバズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確保が難しくなる。
  • 武装面
    ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系の武装でまとめられている。武器の選択肢は多く、近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。
    反面ミサイルなどの遠距離武装に乏しく、中距離以遠の反撃はバズーカなどに限られている。
    強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時に装備できるが、装備すると一気にバランスが犠牲になるため積載量の低い本機では慎重に考えること。
    グレネードランチャーはマシンガンとの切り替えがないので、マシンガンで怯ませてからグレネードランチャーでダメージを稼ぐことができる。
    シールドの耐久力が1170と非常に高い。取り外しも出来るが、その場合ヒート剣を装備できない。
  • 特徴
    ジオン強襲機体としてはスリムな体形。
    クラッカーとジャミングクラッカーが並行して装備できるほか、マシンガンからのグレネードランチャーの切り替え時間がないなど武装における制限が少ない。
    ヒート剣は格闘時以外は発光しないなど隠密性が高く、奇襲するスタイルにも向いている。
    しかし格闘のモーションはかなり遅く、格闘機としての運用は厳しいものがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ24010014301170110010202301560591840
ザクⅡS型2401001530990108110802301550591840
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918(10)40
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-106212802301560318740
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-106211602301400450440
ザクⅠ(ゲラート機)28019017501170110012602501450364530
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)28019016009901062128023016005915(7)30
ザクⅡFS型2801901550990111912402601580409630
ゲルググM2801901800990111913202301740364630
ジム寒冷地仕様220701430990102310802101590591640
ジム後期生産型(強襲装備)2801901930990108113202301530409630
ジム・コマンド(モルモット)26014018309901100126023015405914(6)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
  • ロケットシューター
    バズーカFはあるものの特性と合わせても万を超える事はない。
    本機では唯一射撃武装の威力が上昇する。
  • コンバットカスタム
    本機は格闘機体ではないが、本特性ありきの格闘はバズーカに次ぐ決定的武装となりうる。
  • 現地改修機体
    被リペア時のアーマー、撃破時の弾薬の回復量が増加し、最大で数値は15%となり射撃戦ではその恩恵をより感じられる(キル時ではなく敵機が完全に爆散した時点での回復となる)。
    また格闘のみで倒すことが出来れば、節約と同時にポッドや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が行える。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル781,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンH29035/245フル788509801,447660800800
MMP-80マシンガンM31060/360フル589009001,466540680740
  • 解説
    フルオート式のマシンガン。
    普通のものより威力が向上したが、弾数が減少している。
    連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャー系との切り替え時間がない。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点321,2509601,484600760760
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点321,0009801,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM28039/273三点321,1509401,484570680740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通のものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャー系との切り替え時間がない。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/124715,5007403,333
グレネード・ランチャーM型4403/244414,0006002,917
グレネード・ランチャーF型5201/54767,0006403,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。
    マシンガン系との切り替え時間がない。
    弾速が遅い為、動いている相手への直撃は難しいが、追撃用としては使いやすい。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100840300680780
ショットガンM型3309/45単発39950860270600760
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
    発射間隔の目安は、(速) M>無印>F (遅)。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型の次に高い威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      集弾性能が最低で射程距離も短いため、かなり接近しないと当たらない。
      他タイプより発射間隔がやや長く、連射しにくい。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500740
ヒート剣O式2004003,000740
ヒート剣T式3204004,000740
ヒート剣D式3804004,500740
  • 解説
    格闘用の剣。装備するにはグフシールドを装備する必要がある。
    装備するとグフシールドの裏に剣をマウントする。
    グフのものとは色が異なり、目立たないカーボン色となっている。
    どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強い。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作がゆっくりしている。
    • 無印
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
    • T式
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      三段目は左側の判定が狭い。
    • D式
      右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    射程は無印:約100m O式:約90m T式:約100m D式:約115m。
    • 無印,O式,T式
      時計回りに回転斬り。
      ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション。
      無印とT式の振りは遅い。O式は発生が早く、D格直後に正面に判定が出る。
      振り終わりは右側に判定が残る。
    • D式
      時計回りに縦回転しながら左袈裟斬り。
      直後は判定が前面に渡って無いため感覚的にはワンテンポ遅れた格闘となる。
      大振りでギラ・ドーガ(レズン機),ガルバルディαのD式とほぼ同じモーションだが振りは遅い。
      D格直後は左の判定がなく硬直が長いため、空振りするとかなりの隙が生まれる。
      また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発4735,0008408107007403,750
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ラケーテン・バズtypeS5801/9単発4744,000800750680700(840)3,333
ラケーテン・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な性能の強襲用バズーカ。
    ジム系のBZと同じ重量だが、S型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 無印
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • typeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次に速い。
    • typeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • typeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。
      他のタイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,5007605,000
クラッカーM改901/129255,5008204,167
クラッカーF改1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
ジャミングクラッカーS型1801/81038008,0003,333
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1,170
  • 解説
    グフ用の軽量かつ高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備するとヒート剣が装備可能となる。
    ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeS580
ラケーテン・バズtypeF600
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180

●はグフシールド装備時に装備可能な武装。
☆は武器の切り替え時間がない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

geratozakui.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05S

PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場するザクⅠS型。
通常のザクⅠと違い両肩にショルダーアーマーを装着している。カラーリングはザクⅡ系統のもの。
闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、視神経に戦傷の後遺症を抱えたシュマイザー用に音響センサーを増設したカスタム機。
小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。


搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦軍とのゲリラ戦をやっていたほどのゲリラ屋で、ランバ・ラルとは旧知の仲。
地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲攻撃で視神経を損傷。
日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトするため、以後「闇夜のフェンリル隊」の指揮に専念する。
部隊指揮においても、キャリフォルニア・ベース制圧戦では圧倒的機動力で連邦軍が基地施設・新型のU型潜水艦を自爆する前に降伏させる大戦果を成し、
ジャブロー攻略戦では未完成のガンダム6号機(マドロック)並びにペガサス級ブランリヴァルを撃破する戦果を挙げている。
そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守るため、完成したガンダム6号機と本機で直接対峙し、戦術と力量の差でこれを撃破した。


シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり、バーナード・ワイズマンは相打ちのため厳密に言えば完全勝利したのは彼のみといえる。


(参考:Wikipedia等)


PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾の仕様ダカールネモみたいにならねぇかなぁ~ -- 2017-07-10 (月) 00:14:13
  • 全員ジオで全員拠点に群がって楽しんでな~ -- 2017-07-18 (火) 13:01:43
  • 切り替えモジュつけてバズF+グレFの追撃でなんとか使える感じかね。 -- 2017-07-21 (金) 09:49:35
  • おまえら、マシNフルマスしたら強いぞ。マシN、榴弾M、O剣で結構いける。機体もフルマスしたいくらいだ。(いさかん) -- 2017-07-25 (火) 03:54:24
  • まあちょっと動きのいい後方支援機ってことだね。 -- 2017-07-26 (水) 12:59:08
  • マシM グレN バズM がいい感じだよ。バズMはマップによってクラッカー SGN ヒート剣T とかに変えてるけど。 -- 2017-07-26 (水) 18:50:36
  • こいつの格闘無意味なほど判定弱いね -- 2017-07-26 (水) 10:22:00
    • 判定が弱いと言うより軽量以外の出が絶望的に遅い。コンカスでも積まないレベル。 -- 2017-07-26 (水) 13:03:08
      • こいつの格闘は自分から振るのはオススメしないし、軽量は威力が低いからその分振らなきゃいけないしで、最早積まなくても良いレベルだからねぇ。 -- 2017-07-27 (木) 14:34:53
      • 格闘つまないと、シールドにあいてる穴がかっこわるいやん? -- 2017-07-27 (木) 15:12:18
      • 格闘?此奴はマシmでグルグルしてグレfでトドメ刺す機体だろ?(すっとぼけ) -- 2017-07-28 (金) 18:45:19
  • 此奴ってマシM意外の選択肢あるの? -- 2017-07-27 (木) 15:12:07
    • 実を言うとHの方が強い -- 2017-07-28 (金) 22:01:32
      • DP制になってからどれだけDP叩き込んで膝をつかせるかじゃない?最近は -- 2017-07-30 (日) 15:22:39
      • ならDPの低いMの選択肢はないな -- 2017-08-11 (金) 21:41:55
    • マシMってバルカンと同じDPPSじゃん なんであえてDPPS低いのを選択するのかわからん 上の枝でも言ってるけどHでいいよ 怯ませるの早さを一番重視すべき ばらまいておさわりキル稼ぎたいならMでいいけどそーゆー立ち回りは味方の役に立たないよ -- 2017-07-30 (日) 22:39:06
      • アーマーを半分くらい削って後ろに下がってるんだが……お触りキルなのか。まぁ、確かにアーマーMAXの敵のトドメ刺せないしな。後、読点打たないと読みにくいよ。その文章。 -- 2017-08-05 (土) 11:52:31
      • Mはダラダラ撃ってる途中で反撃食らうだけよ。Mの射程まで詰めるよりはHで極力離れた所から削ってバズなりグレなり叩き込む感じ。↑のプレイだとお触りになるから全体で見ると効率は良くない。 -- 2017-08-06 (日) 11:14:40
      • それってHの方がお触りになってるって事だよな…… -- 2017-08-07 (月) 00:05:07
      • 1マグ辺りの命中比率が段違いなのよ、仕留めきる程に当てれるか否か。Hでギリギリの距離でお触りに成っても、Mなら理論上は命中率0でお触りすらできんしな……。 -- 2017-08-07 (月) 02:33:46
      • アーマーを半分削って後ろに下がるってことは被弾を抑えながら十数発当てられてるってことだから命中率は問題ないんじゃない?Mをそれだけ当てられるならNを使った方がいい。Mはよろけを取るのに18発(2.27秒)掛かるけどN・Hは13発(1.8秒)でいいからね。 -- 2017-08-07 (月) 07:16:50
  • バズMグレランMマシHで普通に使える。遠くからバズ&グレランぶっ放してて敵が近づいてきたらマシで片付ける弱腰戦法。 -- 2017-08-11 (金) 20:51:59
  • バズとグレランの切り替えが遅くて追撃は無理。かといって高速切替モジュつけるレベルでもないし。 -- 2017-08-19 (土) 13:43:00 New
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