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ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(シャア機).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ210241
最高速度1,1851,363積載量1,2101,573
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド780手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

人型機動兵器の量産化と実践配備に向けて再設計された機体。
シャア・アズナブルの搭乗した初期量産型のうちの1機である。

実装・特徴・比較 Edit

赤い彗星を彷彿とさせる紅のカラーリングが特徴的。
実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    ザク系統の(ジオン機体の中では)比較的スリムな体型で、被弾判定はそれほど気にならない。
    高コスト並みの最高速度なおかつケンプファーと同じ特殊ブースト仕様であり、240コストとは思えないほど軽快に動く事ができる。
    しかし、容量やブーストチャージはコスト240としても低めな為、息切れが早い。
    更に盾はあるが耐久値が570と少なく本体のアーマーもかなり低い為、撃ち合いや非常に打たれ弱い点にも注意が必要。
    アクションキー長押しで発動する「加速」はわずかな間に爆発的な機動力をもたらすが、使用後は極度のオーバーヒート状態になること、さらに再使用不可であるため使いどころを見極める必要がある。
  • 武装面
    威力、ダウンポイントの低下と引き換えに集弾性能、連射速度が高いMS用マシンガンや、タイプによりモーションは異なるがブースト消費が非常に大きい専用格闘など癖の強い武装がそろっている。
    ショットガン、ミサイルやマゼラトップ砲などの対空武装に乏しくBZも支援型と同等の性能のため、決め手の武装が格闘のみと厳しいものがある。
    高い機動力や「加速」と合わせてどう攻めていくかがカギとなる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv122501380102310802101610591740
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv121807801185108021012103648(10)40
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440

シャア専用機

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv121807801185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1258013801185120032016406824(6)30
シャア専用ズゴック300250Lv13200-1138126035014004554(6)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20
シャア専用ザクⅡ[OR]340400Lv13150-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    コスト比で破格の最高速度を誇る本機は、この特性で元から高い最高速度の更なるアップを図れる。
    最高速度を強化MAXにすればLv4以上で1400強相当に伸び、短距離では圧倒的スピードを誇る。
    【Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422
  • コンバットカスタム
    D格の消費量が顕著な本機では本特性が重宝する。
    消費量が多いことには変わりないため、本特性を有しているからといって無暗に振り回すことは厳禁。
  • クイックリロード
    マガジン弾数が30であるMS用マシンガンF改のリロードが早くなり継戦能力が高まる。
    グレネードのリロードが未強化でも強化済みと同等のリロード速度が出せるようになるため、有用な特性である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
MS用マシンガンM改33070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
MS用マシンガンF改34030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    普通のマシンガンと比べてダウンポイントが低いフルオート式マシンガン。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とはHがない、持ち替えがあるという点を除いて同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPS:435
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    MS用マシンガン
    初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    MS用マシンガンM改
    弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
    ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    MS用マシンガンF改
    威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
    集弾性はM改と同じだが射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)などが持っている一般的な3点式マシンガンと同性能。
    フルオート式よりDPSは高いが、DPPS(Down Point Per Second)は低い。
    弾速は約2143m/s
  • タイプ別解説
    • 3点式MS用マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式MS用マシンガンM改
      弾数強化型。弾数に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く
      また、他のタイプに比べてリロードが遅いので注意が必要
    • 3点式MS用マシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2004005,500
(6,050)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムT式2604006,000
(6,600)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式3204006,500
(7,150)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
DⅡ式
3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ヒートホークと体術を組み合わせて攻撃する。
    D格のブースト消費量が極めて大きく、ブースト容量の少ない本機ではすぐにオーバーヒートになる。
    D格多用はリスクが高いため特性コンバットカスタムや格闘出力制御モジュールで消費量を削減しつつ、他の攻撃からの連携や通常格闘の利用も視野に入れておこう。
  • 通常格闘
    ただでさえリーチの短いヒートホークに手足を使ったモーションが織り交ぜられ、全体的に判定が狭い。
    • 無印
      逆袈裟斬り→右足で回し蹴り。
      二段目の判定は右前方向から発生する。前進を伴うため、初段を当てるために近寄りすぎると空振ってしまう。
    • T式
      右下から左上への切り上げ→右足で回し蹴り→サマーソルトキック。
      一段目の判定は右下から発生する。判定自体は小さいため、転倒した相手に追撃する際は相手を右側に置かないと当たりづらい。
      二段目は無印と同じだが、モーションが緩やかなため、三段目につなぎにくい。
      三段目の判定は真正面方向のみ。回し蹴りのモーションの都合、MS相手にここまで当てられることはまずない。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
      一段目はそれなりに前進しつつ繰り出す。
      二段目はほとんど前進せず、範囲も狭いためほぼ密着しないと当たらない。
    • DⅡ式
      斧を縦に振り下ろす→サマーソルトキック。
      一段目は前進しながら繰り出す。
      判定がかなりシビアであり、密着しすぎても遠すぎても当たらないため、D格でダウンを奪った後の追撃には向かない。
  • D格
    DⅡ式の威力は通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    「加速」の効果中はブースト消費量が50%軽減される。
    ブースト消費量は、D式>無印>T式=DⅡ式(一段目)。
    • 無印
      時計回りに回転切り。
      ほとんど前進しない。
      衝撃波のエフェクトを伴うが、衝撃波に判定はなく実質的には前方・周囲への判定は見た目よりも狭い。
    • T式
      左足でジャンプキック。
      あまり横方向への判定は大きくないが、それでも見た目以上に広い判定を持つ。
      前進もザクⅠ系統のヒート・ホークT式より長い。踏み込みは106m程度。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ヒットした相手は吹き飛ぶ。横の判定が非常に強い。
      前面180度に衝撃波のエフェクトを伴うが、前方の判定はやや薄く、
      実質的には前方への判定は見た目よりも狭い。踏み込みは92m程度。
    • DII式
      左足でジャンプキック→右足で時計回りに回し蹴り。
      一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      終わり際のモーションが三段目のように見えるが、判定は無い。
      一段目はT式と同じモーションでブースト消費も同じだが、硬直が長く、ヒットした相手は大きく吹き飛ぶため、T式の上位互換というわけではない。
      二段目はほとんど前進しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ5801/8単発4734,500
(4,950)
840
(856)
810
(891)
700
(730)
740
(888)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeM6203/21単発4213,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
560
(604)
780
(936)
3,333
(3,667)
MS用バズーカtypeF6601/5単発4775,500
(6,050)
720
(748)
690
(759)
600
(640)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用とは異なる性能のバズーカ。
    オッゴ等の支援型ザク・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が重い。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。威力が低い分、マガジン火力や集弾性能が高い。
    • MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

MS用投擲グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
MS用投擲グレネードM901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
MS用投擲グレネードF1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    グレネードとあるがザクⅠ等の低コスト強襲用クラッカーと同性能。
    タイプにより飛距離が異なる。
    またクラッカーと違い、軌道や跳ね方が不規則。
    飛距離はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • MS用投擲グレネード
      初期装備。平均的な性能。
    • MS用投擲グレネードM
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • MS用投擲グレネードF
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

MS用シールド Edit

名称重量取外し耐久値
MS用シールド.pngMS用シールド120可能780
  • 解説
    ガンオン史上最軽量かつ耐久値が最低な盾。
    取り外し可能だが、非常に脆い本機ではあるとないとでは生存率が違う。
    ジム・ライトアーマーのジム・ライトアーマーシールドと同性能。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 発動から1秒程、自機の視界をカットインが遮る
    • 移動時のブースト消費量30%減少
    • 基本最高速度+40%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量50%減少
    • 緊急帰投不可
    • 真っ赤なエフェクトに機体全体が覆われる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン270
3点式MS用マシンガンM改270
3点式MS用マシンガンF改370
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
シャア専用格闘プログラムDⅡ式380
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ580
MS用バズーカtypeM620
MS用バズーカtypeF660
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード130
MS用投擲グレネードM90
MS用投擲グレネードF180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンシャア専用格闘プログラムT式MS用投擲グレネード

カラーリング Edit

ザクⅠ(シャア機)OR.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05

小型融合炉を搭載した人型機動兵器としての完成度を求めた結果、先に開発されていたMS-04 ブグは量産化するにはコストオーバーな機体となってしまった。
その状況を受けて、量産化と実戦配備に向けて再設計された機体が、MS-05 ザクⅠである。
MS-04 ブグでは外部に配置されていた流体パルスシステム用の動力パイプを、攻撃を受けて損傷しないよう装甲内に内蔵しているが、その結果MS-04 ブグに比べて機動性や運動性の面でやや劣ってしまっている。
しかし、生産性や整備性といった、戦場で多数の機体を運用するという面での問題はすべてクリアしており、初期量産型の機体は、独立戦争の開戦を待たずに月面で展開した史上初の対モビルスーツ戦「スミス海の戦い」に実戦投入されることになる。
シャア・アズナブルの搭乗するMS-05も初期量産型のうちの1機である。
開発責任者であるドズル・ザビの許可を得て、自身のパーソナルカラーと決めた「赤」の塗装が施された
(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)


シャア機でありシャア専用機ではない、ザクⅠ(シャア専用機)は別機として存在する。
※あくまでザクⅠをシャアのパーソナルカラーで塗装した機体でシャアの為にカスタマイズされた専用機ではない



EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-

コメント Edit

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  • 久々に倉庫見たら金図高カスのこいつが居たのだが、皆さんは武装どんな感じで使ってます? -- 2018-04-26 (木) 13:07:13
  • コンカスで使ってるけど当たらん、皆さん何式で使ってます? -- 2018-01-20 (土) 19:41:37
    • T式安定よ、足裏から円形に判定が出続けるから地味に対空とかできるし範囲も案外広いので使いやすい -- 2018-01-21 (日) 01:07:04
    • T式やで。なお蹴飛ばした後にブースト切れて追撃が追いつかず反撃を食らう模様 -- 2018-01-21 (日) 12:13:01
    • ありがとうございます! さっそく試してみます -- 2018-01-21 (日) 11:03:02
    • オラはD式だけどバンバン当たるよー。でも見た目以上に前の範囲が狭いのでそこだけ注意! -- 2018-02-01 (木) 03:01:15
    • 少し離れてても届きやすいけど範囲は狭めのキックT式、前進距離はほとんど無いけどその場で広範囲に斧を振るD式。 どっちも一長一短だから自分に合ったのを使うといいよ。 -- 2018-02-23 (金) 12:40:59
    • 俺は格闘振るときは加速で一気に突っ込んで拠点踏みとかで固まってるところを蹴散らす運用だからDだな。素直な当てやすさならTの方がいい -- 2018-04-10 (火) 22:46:16
    • T式よりDⅡ式の方が踏み込み深いし、一段目通常格闘連打で多少速くなるからいつもDⅡ式使ってるわ -- 2018-04-27 (金) 00:54:32
  • 爆風軽減でこいつには追い風だね。マシ1本で積載確保して戦場駆け回ってる。 -- 2018-05-27 (日) 13:26:58
  • 天敵だ、マグナム当てにくい -- 2018-06-08 (金) 10:45:32
  • 一部のマップでアホみたいに凸が刺せるからめっちゃ楽しゐもっと配ってくれ -- 2018-06-08 (金) 17:28:27
  • こんな感じの機体が260ショットガン持ってたら楽しいんだろうな -- 2018-06-08 (金) 22:01:18
  • 旧ザクなのにシャアザクよりも早いのはおかしい。 -- 2018-06-15 (金) 03:10:44
  • 隠れて近づいてユニコーンに加速格闘するの楽しい。なお、倒しきれないので友軍の援護が必須。コスト低いからストレス無く楽しめる。 -- 2018-06-15 (金) 23:31:16
  • インダス7でグレポイ用に現役復帰。武装はマシM+グレMだけど、マシMでコバエのようにユニコーンに嫌がらせもできて、加速でワザと目立って他の人の凸補助までできる。改めていい機体だと実感。あとは色だけ目立たないようにならんかなあと・・・ -- 2018-06-24 (日) 13:30:45
    • マップ改修で再び倉庫行きの予感がする・・・・ -- 2018-07-03 (火) 20:12:23
  • もうD格のスーパーブースト消費デメリットはいらねーんじゃねーかな…最近じゃD格蹴り3回やっても余裕で生きてる機体ばっかりやん -- 2018-06-25 (月) 21:45:00
    • たとえこのコストでも、そもそもデメリットが必要な性能じゃない。こけない機体とか、格闘自体が全方位に長射程とかならデメリットつける理由もあるけど。 -- 2018-07-20 (金) 15:39:40
  • 一回の加速で移動できる距離を演習で覚えておくと案外凸刺せる機体。箱の中入ったらオバヒしても良い。3マシ撃ちきって死んで75秒で帰ってくる。 -- 2018-07-02 (月) 01:39:54
  • こいつまた出さないかな。シナのCT中になにか乗るものないかと倉庫見たらこいつ居て乗ってみたらめちゃいけてる機体だった -- 2018-07-05 (木) 02:40:38
    • コイツいいよな。1360の速度でアーマひっくいけど結構回避できるから、小さいは正義ってはっきりわかる。惜しむらくは豆鉄砲しかないことだが、目立つからなのかこいつで最前列に出てDP削ってやると味方からの援護射撃も結構飛んでくる気がする -- 2018-07-08 (日) 15:27:48
    • 今度の調整で、マシ調整されますかね? -- 2018-07-09 (月) 07:51:11
  • 格闘の消費を減らしてくれないかな。最近はAPが上昇して2回で倒せない奴が多くなってきてるし -- 2018-07-17 (火) 23:29:40
  • 次の強化めちゃくちゃ熱いな、アーマー上昇値がかなりのもんやし盾も780になるし3点もって凸がはかどる -- 2018-07-25 (水) 05:29:02
    • 足だけで生きてきたこいつに、ついに火力とアーマーが追いついてきたな -- 2018-07-25 (水) 13:10:55
    • 火力手に入れたのが大きいな、今までなんとか拠点に侵入できても火力が全くなかったから。 -- 2018-07-25 (水) 16:23:36
    • LAちゃん現象と似たような事になっとるな -- 2018-07-25 (水) 18:29:23
  • 盾貫通倒したら大破最高やん。こいつ4機編成がストレス無く楽しめそう。 -- 2018-07-25 (水) 20:13:43
  • MG強化なしって・・・ひでえな、3点連打とかだるすぎる -- 2018-07-25 (水) 22:07:02
    • マシ強化なしの理由がわからん。もともと通常よりちょっと性能上げてた武器を完全放置して超強化とかまともじゃないだろ。 -- 2018-07-26 (木) 21:53:00
  • D格ならユニコーン2回で倒せるし今回の調整でこいつ一番恩恵受けてるわ。みんな使うべき -- 2018-07-26 (木) 14:53:36
    • D格一発転倒から3点Fでも倒せたわ。ほんと強くなった。 -- 2018-07-26 (木) 15:50:38
      • T式でミリになったので3点で削ろうと持ち替えたらやられたw味方がすぐ倒してくれたけどオーバーヒート覚悟で2回D格した方が良いね。コスト240だから大抵の場合はコスト回収できるし、密集してれば超美味しい。乗っていて本当に楽しい機体。複数欲しい -- 2018-08-05 (日) 13:22:12
  • 使ってる人多いのは3点F+T式orD式で好みでグレネードって感じなのかな? -- 2018-07-29 (日) 02:41:39
    • グレネードはたいして重くもないしとりあえず持たせてる人は多いと思う。まあほとんど嫌がらせの域だが -- 2018-07-29 (日) 03:43:50
    • それでも毎戦数回の絆を感じるくらいはできるしスコア気にするなら持つべき -- 2018-07-31 (火) 10:48:26
    • グレは減ったとはいえ地雷を壊したいときにあると便利 -- 2018-07-31 (火) 11:16:16
    • 3点FとT式だけ持って戦闘してると、グレが欲しい場面がめっちゃあったからグレは持つべきだと思う。 -- 2018-07-31 (火) 11:29:43
      • 今でもグレはあぶり出しに使えるしね、たまにそのまま直撃してキル取れる時もあるし。 -- 2018-08-02 (木) 18:27:23
      • そうそうないけど直撃したらなかなかのダメージ+DPだしね -- 2018-08-14 (火) 02:51:25 New
    • T当てられなくてDにしてる。範囲が縦にあるからふいに突っ込んできた高コスも食える。混合戦場なら猶更。 -- 2018-08-10 (金) 15:08:51
  • 加速使ってつっこんで反応遅れたユニコーン蹴り倒すの楽し過ぎる。盾貫通最高 -- 2018-08-02 (木) 20:53:57
    • 前進してきて、一瞬ブースと回復のために壁や建物に隠れる高コスト機を回り込んで狙うのが楽しい。タイミングだけ合わせれば動かない的w -- 2018-08-11 (土) 12:49:39
  • イベントのやつとったけどこっちの方がct短くて山はしやすいから強い気がしてきた -- 2018-08-14 (火) 02:12:30 New
    • 山は→ゾンビ -- 2018-08-14 (火) 02:13:21 New
    • イベントシャアザクは普通の格闘ほしかったなあ  -- 2018-08-15 (水) 12:45:03 New
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