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ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(シャア機).pngアーマー1,6001,839ブーストチャージ210241
最高速度1,1851,363積載量1,2101,573
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド570手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

人型機動兵器の量産化と実践配備に向けて再設計された機体。
シャア・アズナブルの搭乗した初期量産型のうちの1機である。

実装・特徴・比較 Edit

赤い彗星を彷彿とさせる紅のカラーリングが特徴的。
実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    ザク系統の(ジオン機体の中では)比較的スリムな体型で、被弾判定はそれほど気にならない。
    高コスト並みの最高速度なおかつケンプファーと同じ特殊ブースト仕様であり、240コストとは思えないほど軽快に動く事ができる。
    しかし、容量やブーストチャージはコスト240としても低めな為、息切れが早い。
    更に盾はあるが耐久値が570と少なく本体のアーマーもかなり低い為、撃ち合いや非常に打たれ弱い点にも注意が必要。
    アクションキー長押しで発動する「加速」はわずかな間に爆発的な機動力をもたらすが、使用後は極度のオーバーヒート状態になること、さらに再使用不可であるため使いどころを見極める必要がある。
  • 武装面
    威力、ダウンポイントの低下と引き換えに集弾性能、連射速度が高いMS用マシンガンや、タイプによりモーションは異なるがブースト消費が非常に大きい専用格闘など癖の強い武装がそろっている。
    ショットガン、ミサイルやマゼラトップ砲などの対空武装に乏しくBZも支援型と同等の性能のため、決め手の武装が格闘のみと厳しいものがある。
    高い機動力や「加速」と合わせてどう攻めていくかがカギとなる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ20050140099010041000200150068210
ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN] 24010014005301185108021012103648(10)
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004504
ザクⅠ(ゲラート機)280190175011701100126025014503645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032015806824
ネモ24010014308601100108022015005008
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005701185108021012103648(10)
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
シャア専用ズゴック3002502080-1138126035014004554(6)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    コスト比で破格の最高速度を誇る本機は、この特性で元から高い最高速度の更なるアップを図れる。
    最高速度を強化MAXにすればLv4以上で1400強相当に伸び、短距離では圧倒的スピードを誇る。
    【Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422
  • コンバットカスタム
    D格の消費量が顕著な本機では本特性が重宝する。
    消費量が多いことには変わりないため、本特性を有しているからといって無暗に振り回すことは厳禁。
  • クイックリロード
    マガジン弾数が30であるMS用マシンガンF改のリロードが早くなり継戦能力が高まる。
    グレネードのリロードが未強化でも強化済みと同等のリロード速度が出せるようになるため、有用な特性である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
MS用マシンガンM改33070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
MS用マシンガンF改34030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    普通のマシンガンと比べてダウンポイントが低いフルオート式マシンガン。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とはHがない、持ち替えがあるという点を除いて同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPS:435
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    MS用マシンガン
    初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    MS用マシンガンM改
    弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
    ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    MS用マシンガンF改
    威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
    集弾性はM改と同じだが射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改27048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)などが持っている一般的な3点式マシンガンと同性能。
    フルオート式よりDPSは高いが、DPPS(Down Point Per Second)は低い。
    弾速は約2143m/s
  • タイプ別解説
    • 3点式MS用マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式MS用マシンガンM改
      弾数強化型。弾数に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く
      また、他のタイプに比べてリロードが遅いので注意が必要
    • 3点式MS用マシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。
       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2004003,500
(3,850)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
T式
2604004,000
(4,400)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
D式
3204004,500
(4,950)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
DⅡ式
3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ヒートホークと体術を組み合わせて攻撃する。
    D格のブースト消費量が極めて大きく、ブースト容量の少ない本機ではすぐにオーバーヒートになる。
    D格多用はリスクが高いため特性コンバットカスタムや格闘出力制御モジュールで消費量を削減しつつ、他の攻撃からの連携や通常格闘の利用も視野に入れておこう。
  • 通常格闘
    ただでさえリーチの短いヒートホークに手足を使ったモーションが織り交ぜられ、全体的に判定が狭い。
    • 無印
      逆袈裟斬り→右足で回し蹴り。
      二段目の判定は右前方向から発生する。前進を伴うため、初段を当てるために近寄りすぎると空振ってしまう。
    • T式
      右下から左上への切り上げ→右足で回し蹴り→サマーソルトキック。
      一段目の判定は右下から発生する。判定自体は小さいため、転倒した相手に追撃する際は相手を右側に置かないと当たりづらい。
      二段目は無印と同じだが、モーションが緩やかなため、三段目につなぎにくい。
      三段目の判定は真正面方向のみ。回し蹴りのモーションの都合、MS相手にここまで当てられることはまずない。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
      一段目はそれなりに前進しつつ繰り出す。
      二段目はほとんど前進せず、範囲も狭いためほぼ密着しないと当たらない。
    • DⅡ式
      斧を縦に振り下ろす→サマーソルトキック。
      一段目は前進しながら繰り出す。
      判定がかなりシビアであり、密着しすぎても遠すぎても当たらないため、D格でダウンを奪った後の追撃には向かない。
  • ダッシュ格闘
    DⅡ式の威力は通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    「加速」の効果中はブースト消費量が50%軽減される。
    ブースト消費量は、D式>無印>T式=DⅡ式(一段目)。
    • 無印
      時計回りに回転切り。
      ほとんど前進しない。
      衝撃波のエフェクトを伴うが、衝撃波に判定はなく実質的には前方・周囲への判定は見た目よりも狭い。
    • T式
      左足でジャンプキック。
      あまり横方向への判定は大きくないが、それでも見た目以上に広い判定を持つ。
      前進もザクⅠ系統のヒート・ホークT式より長い。踏み込みは106m程度。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ヒットした相手は吹き飛ぶ。横の判定が非常に強い。
      前面180度に衝撃波のエフェクトを伴うが、前方の判定はやや薄く、
      実質的には前方への判定は見た目よりも狭い。踏み込みは92m程度。
    • DII式
      左足でジャンプキック→右足で時計回りに回し蹴り。
      一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      終わり際のモーションが三段目のように見えるが、判定は無い。
      一段目はT式と同じモーションでブースト消費も同じだが、硬直が長く、ヒットした相手は大きく吹き飛ぶため、T式の上位互換というわけではない。
      二段目はほとんど前進しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ5801/8単発4734,500
(4,950)
840
(856)
810
(891)
700
(730)
740
(888)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeM6203/21単発4213,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
560
(604)
780
(936)
3,333
(3,667)
MS用バズーカtypeF6601/5単発4775,500
(6,050)
720
(748)
690
(759)
600
(640)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用とは異なる性能のバズーカ。
    オッゴ等の支援型ザク・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が重い。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。威力が低い分、マガジン火力や集弾性能が高い。
    • MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

MS用投擲グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
MS用投擲グレネードM901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
MS用投擲グレネードF1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    グレネードとあるがザクⅠ等の低コスト強襲用クラッカーと同性能。
    タイプにより飛距離が異なる。
    またクラッカーと違い、軌道や跳ね方が不規則。
    飛距離はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • MS用投擲グレネード
      初期装備。平均的な性能。
    • MS用投擲グレネードM
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • MS用投擲グレネードF
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

MS用シールド Edit

名称重量取外し耐久値
MS用シールド.pngMS用シールド120可能570
  • 解説
    ガンオン史上最軽量かつ耐久値が最低な盾。
    取り外し可能だが、非常に脆い本機ではあるとないとでは生存率が違う。
    ジム・ライトアーマーのジム・ライトアーマーシールドと同性能。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 発動から1秒程、自機の視界をカットインが遮る
    • 移動時のブースト消費量30%減少
    • 基本最高速度+40%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量50%減少
    • 緊急帰投不可
    • 真っ赤なエフェクトに機体全体が覆われる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン270
3点式MS用マシンガンM改270
3点式MS用マシンガンF改370
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
シャア専用格闘プログラムDⅡ式380
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ580
MS用バズーカtypeM620
MS用バズーカtypeF660
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード130
MS用投擲グレネードM90
MS用投擲グレネードF180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンシャア専用格闘プログラムT式MS用投擲グレネード

カラーリング Edit

ザクⅠ(シャア機)OR.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05

小型融合炉を搭載した人型機動兵器としての完成度を求めた結果、先に開発されていたMS-04 ブグは量産化するにはコストオーバーな機体となってしまった。
その状況を受けて、量産化と実戦配備に向けて再設計された機体が、MS-05 ザクⅠである。
MS-04 ブグでは外部に配置されていた流体パルスシステム用の動力パイプを、攻撃を受けて損傷しないよう装甲内に内蔵しているが、その結果MS-04 ブグに比べて機動性や運動性の面でやや劣ってしまっている。
しかし、生産性や整備性といった、戦場で多数の機体を運用するという面での問題はすべてクリアしており、初期量産型の機体は、独立戦争の開戦を待たずに月面で展開した史上初の対モビルスーツ戦「スミス海の戦い」に実戦投入されることになる。
シャア・アズナブルの搭乗するMS-05も初期量産型のうちの1機である。
開発責任者であるドズル・ザビの許可を得て、自身のパーソナルカラーと決めた「赤」の塗装が施された
(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)


シャア機でありシャア専用機ではない、ザクⅠ(シャア専用機)は別機として存在する。
※あくまでザクⅠをシャアのパーソナルカラーで塗装した機体でシャアの為にカスタマイズされた専用機ではない



EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツって設定的に機体カラー変えられても良さそうなもんだけど、やっぱアカンのか -- 2017-11-21 (火) 18:47:46
  • モジュール8個積んでCT358って、どうよ?(´Д`) -- 2017-11-30 (木) 13:29:09
    • これホント草 -- 2017-12-04 (月) 17:51:25
  • レッドブーストの活用法を教えてクレメンタイン -- 2017-12-08 (金) 17:41:00
    • 特攻凸、ポテトスマッシャー、コバエ纏わり付き、全力逃走 このくらいですかね・・・どれも気持ち早いくらいの発動で十分。いざその場発動だとエフェクトが邪魔でロクに前が見えない。 -- 2017-12-10 (日) 14:08:51
      • ポテトスマッシャーwww -- 2018-02-04 (日) 18:16:30
  • ようやく高カス5に出来たのでフルマスして実戦投入したけどかなりヤバイな。火力は物足りないが加速のお陰で本拠点ゴール率が半端じゃない。240という破格の安さでゾンビネズミの完成だぜ!しかも小さいのに速度がテトラ以上に速いので運搬機としてもジオントップ5に入るレベル。 -- 2017-12-08 (金) 23:35:51
    • 色々草 -- 2017-12-09 (土) 14:03:40
    • 実際、場所を選んで加速使うタイミング考えれば、こいつの拠点凸は実用的。運搬は柔らかすぎるからどうなんだろうな。 -- 2017-12-09 (土) 16:39:21
    • 遺跡やトリ港、シャングリラなんかの拠点が近いマップだと十分使える。まあ一人でゾンビ凸してるとそのうち対策されるから小隊組んでやると面白そう。 -- 2017-12-09 (土) 17:33:18
    • さっきオデ鉱でこいつで核決めて草生えた -- 2017-12-10 (日) 21:57:33
  • やああああああああっと高カス取れた!…自分のメイン運用の宇宙グレポイ死んだ後にいまさら… -- 2017-12-09 (土) 21:10:10
    • グレポイのために4機揃えたのに。もうほんといやだこのゲーム。 -- 2017-12-12 (火) 12:46:03
  • けっきょくコイツの使い所がよーわからん。動きはいいけどブーストないし扱いづらい。後方でグレポイ&マシ要員で使ってる。敵に近づかれたら相打ち覚悟の格闘かフルダッシュで後ずさりしながらマシでゴリゴリ。 -- 2017-12-12 (火) 12:50:05
  • こいつの黒がネカフェにいるとかなんとか -- 2017-12-13 (水) 17:56:06
    • カラー以外、機体数値や武装は同じだね。違いがあるとすれば専用格闘。 -- 2017-12-13 (水) 18:11:33
      • 目立たないのは正義だな -- 2017-12-13 (水) 18:34:22
      • 残念格闘モールスは同じだ・・・・ -- 2017-12-14 (木) 16:18:46
    • 目立たない以外にも加速時のエフェクトが若干(本当に若干)あっちのほうが見やすい -- 2017-12-23 (土) 18:47:18
  • 3sザクのコメント欄でシャアザク1の評価低すぎてビビった。バリバリ現役で愛機なんだが。マシンガン特攻とCT稼ぎで絆を感じてもいいしラルグフとタメはれるくらいかと思ってた -- 2017-12-18 (月) 06:26:00
    • 高階級程レーダーが濃くなって速度で振り切れる機体程価値が出る。核運搬も高階級程ロックをしっかり強化してるので、硬いデブより被断面積の小さい柔らかいこいつの方が通りやすい。唯一目立つカラーが欠点だがそれを克服したのが3S専用機。弱いわけがない。火力の低さはコストと足回りを考えたらこれ以上上げたらネガの対象になるからいかん。 -- 2017-12-18 (月) 06:39:09
      • 被弾面積を被断面積とよく間違えていつまでも訂正しない人を知ってるけど本人かな?あれものすごく気になるから直してほしい。 -- 2018-01-06 (土) 21:22:01
    • だよね。240で高コストくえる火力まで求めたらあかん。モジュールはネズミ専用 -- 2017-12-18 (月) 23:57:26
  • 動きはいいから遠方からマシでゴリゴリ削って絆キルとるかグレポイ機体でけっこうキル取れる。レッドブーストは使わない。 -- 2017-12-18 (月) 23:38:40
  • 長らく使っていてついに将官戦場でも割と活躍できるようになったぞ!まあシャングリラみたいな雪合戦マップじゃさすがに荷が勝ちすぎてるが。3点マシFの瞬間火力は偉大だ -- 2017-12-23 (土) 03:58:28
    • シャングリラはネズミや核の運搬で活躍出来るからこいつにとっては良マップの部類だぞ。 -- 2017-12-23 (土) 18:53:21
      • ネズミ苦手でなあ…練習はしたんだが -- 2017-12-24 (日) 17:07:41
      • いきなり将官戦場から始めても刺さりにくいので、とりあえず朝のごちゃ混ぜマッチング時や佐官戦場で試してみるのをおすすめ -- 2017-12-26 (火) 10:57:13
  • タイマン待ち伏せやと高コスも余裕やな。 -- 2017-12-24 (日) 10:29:58
  • 3S金図入手、高カスが出ました。フルマスLV77コンカス4シャア機をずっと使っててT式で蹴る戦い方に慣れてしまったから高カス使うのが怖いのですが、やっぱり使用感変わりますか?コンカスと高カスの使用感の違いを教えてください。とりあえずコンカス出るまでネカフェは通うつもりなのですが、高カスでも良さそうなら特性5まで上げちゃおうかと思います。(同じ質問を3Sのページでもしています。重複すみません。) -- 2017-12-25 (月) 01:32:53
    • 自分の好きなように戦うのが一番だと思うけど、一般的には高機動カスタマイズでマシンガンペチペチが良いって言われてる。コンカスと非コンカスだとブーストの消費量が段違いだから特性で戦い方は変えないと駄目かな -- 2017-12-25 (月) 10:14:42
    • 非コンカスだと2回ぐらい降ったらオバヒするから加速専用と割り切るか護身用に持っておくぐらいだな、格闘持つならコンカス、拠点凸やねずみなら高カスでいい -- 2018-01-02 (火) 06:07:45
  • 嘘だろと思って、ネズ凸運用してみたけど結構殴れてビックリ。FC2マシンガンマンマガで27ポイント分殴れて防衛も結構沸いてくれるから240の貢献にしちゃでかすぎる。良くささるマップは遺跡、ニューヤークA、前線の上った際のリボコロBで、一応将官戦場です -- 2017-12-25 (月) 10:11:49
    • すいません、Fマシンガンワンマガの間違いです -- 2017-12-25 (月) 10:15:39
    • 俺もFC2は好きだから大丈夫(動画的な意味で -- 2017-12-29 (金) 12:51:18
    • ん?どっちのFマシでも将官戦場なら45~54ポイントだと思うのだが -- 2017-12-29 (金) 23:14:28
      • 演習と左官混じりのをごっちゃにしてるとか? -- 2017-12-31 (日) 10:56:35
    • 結構な確立で拠点内にソロで入れるんだけど、覚醒D式D格1発当てるのが精一杯。マシで殴ったほうがいいのかね? -- 2018-01-18 (木) 00:35:09
  • ガンキャORのデメリット消すなら、こっちの格闘消費量も減らしてくれよ -- 2017-12-25 (月) 18:12:39
    • 変な修正されるから余計なこと言うのやめちくりー -- 2017-12-25 (月) 23:37:34
      • 下手にイジられると強化という名の弱体化をされる可能性があるからな~。しかしコンカス救済の為にも格闘の消費は俺も減らして欲しいな。せめて今の半分にしてくれ。コンカスじゃないとオバヒ前提じゃないと使えんし・・・ -- 2017-12-25 (月) 23:45:12
      • コンカス3で格闘モジュ1でも積めば十分実用範囲だは。タイマンでの対応力上がるからネズミ用途でも俺はコンカスだな -- 2017-12-28 (木) 13:36:56
    • ガンキャはウンコが普通になっただけだよ -- 2017-12-28 (木) 21:15:23
      • 元から使えるこれと死産ORガンキャじゃ比較にもならんからなあ。 -- 2018-01-02 (火) 12:29:54
      • それ -- 2018-01-04 (木) 20:09:36
    • ORザクは今でも将官戦で普通に使われてるんだし、別にそれはいいんでないかい?どこ行ってもほとんど見ないんだしORガンキャ。 -- 2017-12-30 (土) 02:22:26
  • 気付いたらこいつ×3+支援デッキが一番稼げるようになってしまった(将官戦)敵の頭上で爆発するようグレ投げとか小技もかなり覚えた。この機体実装だけは砂糖ほめてもいいと思う -- 2018-01-04 (木) 03:31:58
  • ネズミ出来て初動もついていける。粘着マシで相手ロックオン出来なかったらほぼ膝付かせれる。格闘は鋭いがブースト消費が半端ないな。最後の切り札として使うのが良いかも -- 2018-01-08 (月) 10:15:08
  • 核運搬専用機、加速で運搬出来るのは大きなアドバンテージ -- 2018-01-09 (火) 13:50:18
    • 核設置→加速→核取得→突撃ってなるから基本無理ぞ -- 2018-01-09 (火) 13:53:31
      • それがいいと思ってたんだけど -- 2018-01-09 (火) 17:26:36
      • こいつは加速使わなくてもジオン上位の運搬機体だよ。使ってる余裕無い時多いけど、加速後ブースト一回で行ける距離に遮蔽物があるなら裏で準備して一気に行くのは場合によっては有効。下手に狙いすぎると防衛が固まって余計に決まらなくなるので判断力が必要になる機体だね。 -- 2018-01-09 (火) 18:41:23
      • 目的地の目の前辺りで加速使わないと到達できない。その場合、核の存在がばれていない状態でないと潰される。 加速無しだと速度は破格だけどアーマー低すぎ、容量少なすぎて結局到達能力は不足してる。まあ、試作でも戦略兵器自体通りにくいし、ワンチャンと囮を兼ねてコイツを使うってのはありかもね -- 2018-01-09 (火) 18:51:12
      • 城郭都市新マップだと割と加速使って決めれるよ。シャングリラ中央(地下ルートから)決める玄人さんも稀に見るし、遺跡も結構いける。使えば毎回(1試合で何度も)決まる訳じゃないけど、装備制限(ボーナス確保の為)しなくていいし、運搬機としてCT短いのもタイミング合わせやすくて良いよ -- 2018-02-09 (金) 18:42:57
  • 普通の斧をください -- 2018-01-15 (月) 23:26:15
    • 無駄に凝った格闘モーションの癖にブースト容量のせいで使い物にならんというね、マジで普通の斧と格闘モーションにしとけばいいのにな、開発ズレてるよなぁ -- 2018-01-17 (水) 22:34:00
      • ジオン機だから、ハッキリとデメリットを付けないとならないんだよ -- 2018-01-18 (木) 23:33:04
      • このコスト、この足で、さらに格闘まで優遇して欲しいとか、さすがにジークジオンだね -- 2018-01-24 (水) 04:42:53
      • 普通の斧で優遇とかあたまだいじょうぶ? -- 2018-02-09 (金) 07:04:48
      • ゆと連キッズはこの内蔵ガトの火力しか無くてブーチャもお察しなこいつの速度だけ都合よく見てネガネガするからなー -- 2018-02-12 (月) 07:53:10
      • 内臓ガト?速度ネガってる連邦より、この機体微妙ってネガってる奴のが多いけどね。このコストでトップクラスの機動力と加速持ってて普通に使える機体なのに・・・しかもこれ無料機だからね? -- 2018-02-13 (火) 17:42:16
    • 普通のザク1と同じ斧は欲しいなぁ。軽量だけでも。 -- 2018-02-02 (金) 12:09:38
  • コンカスで使ってるけど当たらん、皆さん何式で使ってます? -- 2018-01-20 (土) 19:41:37
    • T式安定よ、足裏から円形に判定が出続けるから地味に対空とかできるし範囲も案外広いので使いやすい -- 2018-01-21 (日) 01:07:04
    • T式やで。なお蹴飛ばした後にブースト切れて追撃が追いつかず反撃を食らう模様 -- 2018-01-21 (日) 12:13:01
    • ありがとうございます! さっそく試してみます -- 2018-01-21 (日) 11:03:02
    • オラはD式だけどバンバン当たるよー。でも見た目以上に前の範囲が狭いのでそこだけ注意! -- 2018-02-01 (木) 03:01:15
  • フグの動力パイプを内蔵した→あれ、ザク2でまた露出してる… -- 2018-01-30 (火) 00:15:33
    • ジオン技術者「やっぱ出してたほうが動きがいいや」 -- 2018-02-17 (土) 21:42:54 New
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