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ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(シャア機).pngアーマー1,4001,610ブーストチャージ210242
最高速度1,1851,363積載量1,2101,573
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100190
シールド570手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

人型機動兵器の量産化と実践配備に向けて再設計された機体。
シャア・アズナブルの搭乗した初期量産型のうちの1機である。

実装・特徴・比較 Edit

赤い彗星を彷彿とさせる紅のカラーリングが特徴的。
実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    ザク系統の(ジオン機体の中では)比較的スリムな体型で、被弾判定はそれほど気にならない。
    高コスト並みの最高速度なおかつケンプファーと同じ特殊ブースト仕様であり、240コストとは思えないほど軽快に動く事ができる。
    しかし、容量やブーストチャージはコスト240としても低めな為、息切れが早い。
    更に盾はあるが耐久値が570と少なく本体のアーマーもかなり低い為、撃ち合いや非常に打たれ弱い点にも注意が必要。
    アクションキー長押しで発動する「加速」はわずかな間に爆発的な機動力をもたらすが、使用後は極度のオーバーヒート状態になること、さらに再使用不可であるため使いどころを見極める必要がある。
  • 武装面
    威力、ダウンポイントの低下と引き換えに集弾性能、連射速度が高いMS用マシンガンや、タイプによりモーションは異なるがブースト消費が非常に大きい専用格闘など癖の強い武装がそろっている。
    ショットガン、ミサイルやマゼラトップ砲などの対空武装に乏しくBZも支援型と同等の性能のため、決め手の武装が格闘のみと厳しいものがある。
    高い機動力や「加速」と合わせてどう攻めていくかがカギとなる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ20050140099010041000200150068210
ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN] 24010014005301185108021012103648(10)
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004504
ザクⅠ(ゲラート機)280190175011701100126025014503645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032015806824
ネモ24010014308601100108022015005008
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005701185108021012103648(10)
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
シャア専用ズゴック3002502080-1138126035014004554(6)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    コスト比で破格の最高速度を誇る本機は、この特性で元から高い最高速度の更なるアップを図れる。
    最高速度を強化MAXにすればLv4以上で1400強相当に伸び、短距離では圧倒的スピードを誇る。
    【Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422
  • コンバットカスタム
    D格の消費量が顕著な本機では本特性が重宝する。
    消費量が多いことには変わりないため、本特性を有しているからといって無暗に振り回すことは厳禁。
  • クイックリロード
    マガジン弾数が30であるMS用マシンガンF改のリロードが早くなり継戦能力が高まる。
    グレネードのリロードが未強化でも強化済みと同等のリロード速度が出せるようになるため、有用な特性である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
MS用マシンガンM改33070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
MS用マシンガンF改34030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    普通のマシンガンと比べてダウンポイントが低いフルオート式マシンガン。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とはHがない、持ち替えがあるという点を除いて同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPS:435
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    MS用マシンガン
    初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    MS用マシンガンM改
    弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
    ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    MS用マシンガンF改
    威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
    集弾性はM改と同じだが射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改27048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    フルオート式よりDPSは高いが、DPPS(Down Point Per Second)は低い。
  • タイプ別解説
    • 3点式MS用マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式MS用マシンガンM改
      弾数強化型。弾数に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く
      また、他のタイプに比べてリロードが遅いので注意が必要
    • 3点式MS用マシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2004003,500
(3,850)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
T式
2604004,000
(4,400)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
D式
3204004,500
(4,950)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
DⅡ式
3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ヒートホークと体術を組み合わせて攻撃する。
    D格のブースト消費量が極めて大きく、ブースト容量の少ない本機ではすぐにオーバーヒートになる。
    D格多用はリスクが高いため特性コンバットカスタムや格闘出力制御モジュールで消費量を削減しつつ、他の攻撃からの連携や通常格闘の利用も視野に入れておこう。
  • 通常格闘
    ただでさえリーチの短いヒートホークに手足を使ったモーションが織り交ぜられ、全体的に判定が狭い。
    • 無印
      逆袈裟斬り→右足で回し蹴り。
      二段目の判定は右前方向から発生する。前進を伴うため、初段を当てるために近寄りすぎると空振ってしまう。
    • T式
      右下から左上への切り上げ→右足で回し蹴り→サマーソルトキック。
      一段目の判定は右下から発生する。判定自体は小さいため、転倒した相手に追撃する際は相手を右側に置かないと当たりづらい。
      二段目は無印と同じだが、モーションが緩やかなため、三段目につなぎにくい。
      三段目の判定は真正面方向のみ。回し蹴りのモーションの都合、MS相手にここまで当てられることはまずない。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
      一段目はそれなりに前進しつつ繰り出す。
      二段目はほとんど前進せず、範囲も狭いためほぼ密着しないと当たらない。
    • DⅡ式
      斧を縦に振り下ろす→サマーソルトキック。
      一段目は前進しながら繰り出す。
      判定がかなりシビアであり、密着しすぎても遠すぎても当たらないため、D格でダウンを奪った後の追撃には向かない。
  • ダッシュ格闘
    DⅡ式の威力は通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    「加速」の効果中はブースト消費量が50%軽減される。
    ブースト消費量は、D式>無印>T式=DⅡ式(一段目)。
    • 無印
      時計回りに回転切り。
      ほとんど前進しない。
      衝撃波のエフェクトを伴うが、衝撃波に判定はなく実質的には前方・周囲への判定は見た目よりも狭い。
    • T式
      左足でジャンプキック。
      あまり横方向への判定は大きくないが、それでも見た目以上に広い判定を持つ。
      前進もザクⅠ系統のヒート・ホークT式より長い。踏み込みは106m程度。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ヒットした相手は吹き飛ぶ。横の判定が非常に強い。
      前面180度に衝撃波のエフェクトを伴うが、前方の判定はやや薄く、
      実質的には前方への判定は見た目よりも狭い。踏み込みは92m程度。
    • DII式
      左足でジャンプキック→右足で時計回りに回し蹴り。
      一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      終わり際のモーションが三段目のように見えるが、判定は無い。
      一段目はT式と同じモーションでブースト消費も同じだが、硬直が長く、ヒットした相手は大きく吹き飛ぶため、T式の上位互換というわけではない。
      二段目はほとんど前進しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ5801/8単発4734,500
(4,950)
840
(856)
810
(891)
700
(730)
740
(888)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeM6203/21単発4213,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
560
(604)
780
(936)
3,333
(3,667)
MS用バズーカtypeF6601/5単発4775,500
(6,050)
720
(748)
690
(759)
600
(640)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用とは異なる性能のバズーカ。
    オッゴ等の支援型ザク・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が重い。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。威力が低い分、マガジン火力や集弾性能が高い。
    • MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

MS用投擲グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
MS用投擲グレネードM901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
MS用投擲グレネードF1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    グレネードとあるがザクⅠ等の低コスト強襲用クラッカーと同性能。
    タイプにより飛距離が異なる。
    またクラッカーと違い、軌道や跳ね方が不規則。
    飛距離はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • MS用投擲グレネード
      初期装備。平均的な性能。
    • MS用投擲グレネードM
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • MS用投擲グレネードF
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

MS用シールド Edit

名称重量取外し耐久値
MS用シールド.pngMS用シールド120可能570
  • 解説
    ガンオン史上最軽量かつ耐久値が最低な盾。
    取り外し可能だが、非常に脆い本機ではあるとないとでは生存率が違う。
    ジム・ライトアーマーのジム・ライトアーマーシールドと同性能。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 発動から1秒程、自機の視界をカットインが遮る
    • 移動時のブースト消費量30%減少
    • 基本最高速度+40%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量50%減少
    • 緊急帰投不可
    • 真っ赤なエフェクトに機体全体が覆われる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン270
3点式MS用マシンガンM改270
3点式MS用マシンガンF改370
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
シャア専用格闘プログラムDⅡ式380
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ580
MS用バズーカtypeM620
MS用バズーカtypeF660
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード130
MS用投擲グレネードM90
MS用投擲グレネードF180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンシャア専用格闘プログラムT式MS用投擲グレネード

カラーリング Edit

ザクⅠ(シャア機)OR.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05

小型融合炉を搭載した人型機動兵器としての完成度を求めた結果、先に開発されていたMS-04 ブグは量産化するにはコストオーバーな機体となってしまった。
その状況を受けて、量産化と実戦配備に向けて再設計された機体が、MS-05 ザクⅠである。
MS-04 ブグでは外部に配置されていた流体パルスシステム用の動力パイプを、攻撃を受けて損傷しないよう装甲内に内蔵しているが、その結果MS-04 ブグに比べて機動性や運動性の面でやや劣ってしまっている。
しかし、生産性や整備性といった、戦場で多数の機体を運用するという面での問題はすべてクリアしており、初期量産型の機体は、独立戦争の開戦を待たずに月面で展開した史上初の対モビルスーツ戦「スミス海の戦い」に実戦投入されることになる。
シャア・アズナブルの搭乗するMS-05も初期量産型のうちの1機である。
開発責任者であるドズル・ザビの許可を得て、自身のパーソナルカラーと決めた「赤」の塗装が施された
(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)


シャア機でありシャア専用機ではない、ザクⅠ(シャア専用機)は別機として存在する。
※あくまでザクⅠをシャアのパーソナルカラーで塗装した機体でシャアの為にカスタマイズされた専用機ではない



EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-

コメント Edit

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  • ジオン尉官。コイツで試作核運ぶってどうかな? -- 2017-10-05 (木) 19:02:25
    • 将官でも遺跡で決めてる変態いるし全然おk。 -- 2017-10-06 (金) 15:17:28
    • 加速中に到達出来る距離がわかってるなら有りだと思うわ -- 2017-10-07 (土) 08:22:12
  • 今回のイベントで高機動カスタマイズがLv4になるのだがフルマスはやっても良いのかしら? -- 2017-10-06 (金) 16:17:55
    • グレポイとか核とかやるならフルマスしても良いと思う -- 2017-11-08 (水) 18:55:32
  • クイリロではずれかなーとか思ってたけどFマシのリロ早くて割と助かる部分が多かった それでもやはり高軌道カスのほうがいいのかな -- 2017-10-07 (土) 03:14:44
    • 全部持ってるけど、鼠するならやっぱり高カス、グレポイやMS戦メインならクイリロorコンカスでいいと思うよ、クイリロで助かってるなら高カスに変えると逆に駄目になるパターンもありえるし -- 2017-10-08 (日) 13:15:29
  • 尉官佐官までならFAマシと格闘でかなり暴れられるけど、将官戦だと一気にきつくなる感じだなあこの機体。FAマシだと先手とっても反撃で溶かされるから3点メインにならざるを得なくなるし、雪合戦状態だとグレ投げるくらいしかできなくなるし…。何とかして使いたいんだけどなあorz -- 2017-10-07 (土) 05:21:57
    • そもそもこいつは宇宙以外でMS戦するのは厳しいと思うよ。宇宙のように先手をとれば長期の攻撃優先権を貰える場所で足回りを活かして先手をとってMマシで削りきるというのがこいつの最ガチなMS戦の筈。最もその最ガチMS戦より更にガチなこいつの運用がネズミ拠点凸なんだけどね。 -- 2017-10-07 (土) 07:18:19
      • 反撃の手が速い相手だとMS戦厳しいよね…。試しにFAマシNのロック緩めて接地モジュつけて射程伸ばすっていう使い方してみてる。意地でも将官戦で使うんだ…。なお同じ無料機体のハイザックのほうがはるかにスコア伸びるorz -- 2017-10-07 (土) 07:34:16
      • 張り付いてナンボの機体に射程伸ばす意味なんかない中途半端が駄目 -- 2017-10-07 (土) 17:07:07
      • 将官戦で無理やりFAマシ使う工夫なんだ…まあ焼け石に水だったけど。3点マシ丁寧にあてていくほうが安定するんだよなあ。なんだかんだダメージはそれなりにあるし。 -- 2017-10-07 (土) 23:58:29
  • コスト違うんですけど、この子とリックディアスだったらどっちの方がおすすめですかね? -- 2017-10-10 (火) 12:41:31
    • 低コストで速度ある強襲で、グレポイに使える点からORザクを薦める、黒ディアスも機体性能いいけど現状だと辛いとこあるし -- 2017-10-10 (火) 14:58:50
    • この機体はとにかく特攻を意識して立ち回るのを進める。加速上手く使えば凸もできるし。 -- 2017-10-11 (水) 11:13:48
    • リックディアスは只の雑魚 こいつも雑魚だけどもグレポイ機として優秀 -- 2017-10-13 (金) 19:37:20
  • グレポイモジュ弱体でコイツを使う事もなくなるわ 短い間だったが良い機体だったよ -- 2017-10-21 (土) 17:40:21
    • CT調整のコンテナ運びの仕事があるだろっ -- 2017-10-24 (火) 13:36:23
      • ケンプ「それは私の仕事です」 -- 2017-11-08 (水) 18:57:18
    • 高機動カスマイズだとトリントン港湾でB下の上陸地点から加速でB入り口にぎりぎり届くのでオススメ。特性5だとなおよし -- 2017-10-27 (金) 09:35:24
    • CCAアクシズでグレポイしてこ -- 2017-11-29 (水) 17:24:33
  • MS戦以外なんでもできるMS -- 2017-10-28 (土) 21:16:24
    • ん? -- 2017-10-31 (火) 10:01:46
  • こいつに急降下できるモジュつけてもらいたいな -- 2017-10-29 (日) 12:52:18
  • 高コスでねずみ運用するなら最高速度・ブースト容量・積載量マックスにしとけばいいよね? -- 2017-10-31 (火) 15:16:44
  • モジュールもうちょいマシなのにしてくれ -- 2017-11-02 (木) 22:33:16
    • 逆に考えるんだ 何も無いよりはマシだ、と -- 2017-11-03 (金) 14:58:22
    • このモジュールの真価はD格消費Pw半減だと思う。すぐ裏の建物に敵が密集してるときとかに高速で回り込んでケツを蹴り飛ばすのに使う。トリントン湾岸基地の4取りの時とかかなり決まる。まあ自分は死ぬけど。 -- 2017-11-25 (土) 03:05:31
      • (2回蹴とばせば大体の敵は倒せるから騙されたと思ってやってみるとよいよいよいよい(残響 -- 2017-11-25 (土) 03:12:11
  • リスクがある分キマると脳汁出るな これ4機で永遠D格したい 持ってないけど -- 2017-11-03 (金) 03:13:31
    • こいつ4機そろうとすごく楽しくなってくるよ。関節制御つけて格闘するのがベスト。稼げないけどね。てかコンカス一機くらいほしかったな。また配ってくれ運営。 -- 2017-11-05 (日) 12:46:06
  • 格闘時のブースト消費量なんとかしろ、格闘機でこれは許されない -- 2017-11-05 (日) 01:02:14
    • 格闘機…? -- 2017-11-08 (水) 08:17:24
      • コンカスある機体は格闘機(暴論) -- 2017-11-08 (水) 08:38:14
      • 格闘(しか主にメイン火力が無い)機体だし多少はね -- 2017-11-08 (水) 10:15:41
    • スピード落とされるぞ -- 2017-11-09 (木) 02:27:24
    • ブースト消費よりあの消費量でも普通にマシンガンで怯まされるのがイカン、ここは全ての格闘機格闘中に怯まないようにしよう!爆風オンラインより理不尽格闘オンラインのほうが僕は楽しいと思うぞ! -- 2017-11-14 (火) 23:24:07
      • バイカス「せやせや」 -- 2017-11-15 (水) 12:23:02
      • Gブル「マ?」ルナタンク「よろけないから無双できるやんけ」 -- 2017-11-15 (水) 12:48:42
  • 悲しみのコンカス2機。佐藤、格闘をバイアランと同じ性能にしろ。ゲロ姉さんのジオンの待遇良くしろ -- 2017-11-15 (水) 06:16:32
  • コイツって設定的に機体カラー変えられても良さそうなもんだけど、やっぱアカンのか -- 2017-11-21 (火) 18:47:46
  • モジュール8個積んでCT358って、どうよ?(´Д`) -- 2017-11-30 (木) 13:29:09
    • これホント草 -- 2017-12-04 (月) 17:51:25
  • レッドブーストの活用法を教えてクレメンタイン -- 2017-12-08 (金) 17:41:00
    • 特攻凸、ポテトスマッシャー、コバエ纏わり付き、全力逃走 このくらいですかね・・・どれも気持ち早いくらいの発動で十分。いざその場発動だとエフェクトが邪魔でロクに前が見えない。 -- 2017-12-10 (日) 14:08:51 New
  • ようやく高カス5に出来たのでフルマスして実戦投入したけどかなりヤバイな。火力は物足りないが加速のお陰で本拠点ゴール率が半端じゃない。240という破格の安さでゾンビネズミの完成だぜ!しかも小さいのに速度がテトラ以上に速いので運搬機としてもジオントップ5に入るレベル。 -- 2017-12-08 (金) 23:35:51 New
    • 色々草 -- 2017-12-09 (土) 14:03:40 New
    • 実際、場所を選んで加速使うタイミング考えれば、こいつの拠点凸は実用的。運搬は柔らかすぎるからどうなんだろうな。 -- 2017-12-09 (土) 16:39:21 New
    • 遺跡やトリ港、シャングリラなんかの拠点が近いマップだと十分使える。まあ一人でゾンビ凸してるとそのうち対策されるから小隊組んでやると面白そう。 -- 2017-12-09 (土) 17:33:18 New
    • さっきオデ鉱でこいつで核決めて草生えた -- 2017-12-10 (日) 21:57:33 New
  • やああああああああっと高カス取れた!…自分のメイン運用の宇宙グレポイ死んだ後にいまさら… -- 2017-12-09 (土) 21:10:10 New
    • グレポイのために4機揃えたのに。もうほんといやだこのゲーム。 -- 2017-12-12 (火) 12:46:03 New
  • けっきょくコイツの使い所がよーわからん。動きはいいけどブーストないし扱いづらい。後方でグレポイ&マシ要員で使ってる。敵に近づかれたら相打ち覚悟の格闘かフルダッシュで後ずさりしながらマシでゴリゴリ。 -- 2017-12-12 (火) 12:50:05 New
  • こいつの黒がネカフェにいるとかなんとか -- 2017-12-13 (水) 17:56:06 New!
    • カラー以外、機体数値や武装は同じだね。違いがあるとすれば専用格闘。 -- 2017-12-13 (水) 18:11:33 New!
      • 目立たないのは正義だな -- 2017-12-13 (水) 18:34:22 New!
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