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ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(シャア機).pngアーマー1,4001,610ブーストチャージ210242
最高速度1,1851,363積載量1,2101,573
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100190
シールド570手持可能
スロット数8(10)M-COST40

人型機動兵器の量産化と実践配備に向けて再設計された機体。シャア・アズナブルの搭乗した初期量産型のうちの1機である。

実装・特徴・比較 Edit

赤い彗星を彷彿とさせる紅のカラーリングが特徴的。
実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    ザク系統の(ジオン機体の中では)比較的スリムな体型で、被弾判定はそれほど気にならない。
    高コスト並みの最高速度なおかつケンプファージーライン(ライトアーマー)と同じ特殊ブースト仕様であり、240コストとは思えないほど軽快に動く事ができる。
    しかし、容量やブーストチャージはコスト240としても低めな為、息切れが早い。
    更に盾はあるが耐久値が570と少なく本体のアーマーもかなり低い為、撃ち合いや非常に打たれ弱い点にも注意が必要。
    アクションキー長押しで発動する「加速」はわずかな間に爆発的な機動力をもたらすが、使用後は極度のオーバーヒート状態になること、さらに再使用不可であるため使いどころを見極める必要がある。
  • 武装面
    威力、ダウンポイントの低下と引き換えに集弾性能、連射速度が高いMS用マシンガンや、タイプによりモーションは異なるがブースト消費が非常に大きい専用格闘など癖の強い武装がそろっている。
    ショットガン、ミサイルやマゼラトップ砲などの対空武装に乏しくBZも支援型と同等の性能のため、決め手の武装が格闘のみと厳しいものがある。
    高い機動力や「加速」と合わせてどう攻めていくかがカギとなる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ20050140099010041000200150068210
ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN] 24010014005301185108021012103648(10)
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004504
ザクⅠ(ゲラート機)280190175011701100126025014503645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032015806824
ネモ24010014308601100108022015005008
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005701185108021012103648(10)
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
シャア専用ズゴック3002502080-1138126035014004554(6)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    コスト比で破格の最高速度を誇る本機は、この特性で元から高い最高速度の更なるアップを図れる。
    最高速度を強化MAXにすればLv4以上で1400強相当に伸び、短距離では圧倒的スピードを誇る。
    【Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422
  • コンバットカスタム
    D格の消費量が顕著な本機では本特性が重宝する。
    消費量が多いことには変わりないため、本特性を有しているからといって無暗に振り回すことは厳禁。
  • クイックリロード
    マガジン弾数が30であるMS用マシンガンF改のリロードが早くなり継戦能力が高まる。
    グレネードのリロードが未強化でも強化済みと同等のリロード速度が出せるようになるため、有用な特性である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28045/270フル587509401,466540880780
MS用マシンガンM改33070/490フル587009601,466510840760
MS用マシンガンF改34030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    普通のマシンガンと比べてダウンポイントが低いフルオート式マシンガン。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とはHがない、持ち替えがあるという点を除いて同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPS:435
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    MS用マシンガン
    初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    MS用マシンガンM改
    弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
    ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    MS用マシンガンF改
    威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
    集弾性はM改と同じだが射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式MS用マシンガンM改27048/336三点329509401,484570660760
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点321,3509001,484540800760
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    フルオートより高性能で、中距離射撃に向き、DPSが高いが
    フルオートに集弾性、DPPS(Down Point Per Second)で負ける。
  • タイプ別解説
    • 3点式MS用マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式MS用マシンガンM改
      弾数強化型。弾数に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く
      また、他のタイプに比べてリロードが遅いので注意が必要
    • 3点式MS用マシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2004003,500740
シャア専用格闘プログラム
T式
2604004,000740
シャア専用格闘プログラム
D式
3204004,500740
シャア専用格闘プログラム
DⅡ式
3804005,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ヒートホークと体術を組み合わせて攻撃する。
    D格のブースト消費量がとても多く、ブースト容量の少ない本機ではすぐにオーバーヒートになる。
    D格多用はリスクが高いため特性コンバットカスタムや格闘出力制御モジュールで消費量を削減しつつ、他の攻撃からの連携や通常格闘の利用も視野に入れておこう。
    参考
  • 通常格闘
    • 無印
      逆袈裟斬り→右足で回し蹴り。
      二段目の判定は右前方向から発生する。前進を伴うため、初段を当てるために近寄りすぎると空振ってしまう。
    • T式
      右下から左上への切り上げ→右足で回し蹴り→サマーソルトキック。
      一段目の判定は右下から発生する。判定自体は小さいため、転倒した相手に追撃する際は相手を右側に置かないと当たりづらい。
      二段目は無印と同じだが、モーションが緩やかなため、三段目につなぎにくい。
      三段目の判定は真正面方向のみ。回し蹴りのモーションの都合、MS相手にここまで当てられることはまずない。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
      一段目はそれなりに前進しつつ繰り出す。
      二段目はほとんど前進せず、範囲も狭いためほぼ密着しないと当たらない。
    • DⅡ式
      斧を縦に振り下ろす→サマーソルトキック。
      一段目は前進しながら繰り出す。
  • D格闘
    DⅡ式の威力は通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    加速の効果中はブースト消費量が50%軽減される。
    ブースト消費量は、D式>無印>T式=DⅡ式(一段目)。
    • 無印
      時計回りに回転切り。
      ほとんど前進しない。
      衝撃波のエフェクトを伴うが、衝撃波に判定はなく実質的には前方・周囲への判定は見た目よりも狭い。
    • T式
      左足でジャンプキック。
      あまり横方向への判定は大きくないが、それでも見た目以上に広い判定を持つ。
      前進もザクⅠ系統のヒート・ホークT式より長い。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ヒットした相手は吹き飛ぶ。横の判定が非常に強い。
      前面180度に衝撃波のエフェクトを伴うが、前方の判定はやや薄く、実質的には前方への判定は見た目よりも狭い。
    • DII式
      左足でジャンプキック→右足で時計回りに回し蹴り。
      一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      終わり際のモーションが三段目のように見えるが、判定は無い。
      一段目はT式と同じモーションでブースト消費も同じだが、硬直が長く、ヒットした相手は大きく吹き飛ぶため、T式の上位互換というわけではない。
      二段目はほとんど前進しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ5801/8単発4734,5008408107007403,750
MS用バズーカtypeM6203/21単発4213,0008808105607803,333
MS用バズーカtypeF6601/5単発4775,5007206906007203,750
  • 解説
    強襲機体の本機の武装であり、MS用BZと表記されているが支援型ザク・バズーカと同性能。
    また、通常の支援用バズーカより重量が重い。
    オッゴ陸戦型ザクⅡ(JC型)の支援型ザク・バズーカ、プロトタイプ・ザクの初期型バズーカと同性能
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力が高い
      集弾性能が高く、宇宙マップでは扱いやすい。援護や牽制に向いており対空性も高い。
    • MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

MS用投擲グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード1301/79396,5007605,000
MS用投擲グレネードM901/129255,5008204,167
MS用投擲グレネードF1801/49477,5007005,833
  • 解説
    グレネードとあるがザクⅠ等の低コスト強襲用クラッカーと同性能。
    タイプにより飛距離が異なる。
    またクラッカーと違い、軌道や跳ね方が不規則。
    飛距離はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • MS用投擲グレネード
      初期装備。平均的な性能。
    • MS用投擲グレネードM
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • MS用投擲グレネードF
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

MS用シールド Edit

名称重量取外し耐久値
MS用シールド.pngMS用シールド120可能570
  • 解説
    ガンオン史上最軽量かつ耐久値が最低な盾。
    取り外し可能だが、非常に脆い本機ではあるとないとでは生存率が違う。
    ジム・ライトアーマーのジム・ライトアーマーシールドと同性能。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 発動から1秒程、自機の視界をカットインが遮る
    • 移動時のブースト消費量30%減少
    • 基本最高速度+40%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量50%減少
    • 緊急帰投不可
    • 真っ赤なエフェクトに機体全体が覆われる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン270
3点式MS用マシンガンM改270
3点式MS用マシンガンF改370
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
シャア専用格闘プログラムDⅡ式380
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ580
MS用バズーカtypeM620
MS用バズーカtypeF660
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード130
MS用投擲グレネードM90
MS用投擲グレネードF180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンシャア専用格闘プログラムT式MS用投擲グレネード

カラーリング Edit

ザクⅠ(シャア機)OR.png
デフォルト

機体解説 Edit

シャア機でありシャア専用機ではない、ザクⅠ(シャア専用機)は別機として存在する。
小型融合炉を搭載した人型機動兵器としての完成度を求めた結果、先に開発されていたMS-04 ブグは量産化するにはコストオーバーな機体となってしまった。その状況を受けて、量産化と実戦配備に向けて再設計された機体が、MS-05 ザクⅠである。MS-04 ブグでは外部に配置されていた流体パルスシステム用の動力パイプを、攻撃を受けて損傷しないよう装甲内に内蔵しているが、その結果MS-04 ブグに比べて機動性や運動性の面でやや劣ってしまっている。しかし、生産性や整備性といった、戦場で多数の機体を運用するという面での問題はすべてクリアしており、初期量産型の機体は、独立戦争の開戦を待たずに月面で展開した史上初の対モビルスーツ戦「スミス海の戦い」に実戦投入されることになる。シャア・アズナブルの搭乗するMS-05も初期量産型のうちの1機である。開発責任者であるドズル・ザビの許可を得て、自身のパーソナルカラーと決めた「赤」の塗装が施された
(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)
あくまでザクⅠをシャアのパーソナルカラーで塗装した機体でシャアの為にカスタマイズされた専用機ではない



EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっそり隠れて後ろからキック!って運用になってきた。あと核の囮。遺跡とかで味方の核よりちょっと前に違う方向から加速使って飛び出すと敵が目の色変えて物凄い数のMSが飛びついて来る。紙装甲だからミスると即蒸発やけど。 -- 2017-01-28 (土) 16:14:13
    • 飛び出してから加速すると、弾幕を避けられるから楽しい -- 2017-01-31 (火) 10:58:15
  • 加速からのD格奇襲で高コスト食いしたいけど、ミリ残りが削りきれないことが多い…コンカスほすぃ… -- 2017-01-30 (月) 08:17:01
    • 何式使ってるか知らんが、D式積んで格闘モジュ二種積めば?190秒のCTじゃ回せないってことも無いだろうし、D格二回と素殴り含めれば普通死ぬだろ。 -- 2017-02-02 (木) 00:46:27
      • 加速からD格二回と素殴りできるひといるんだな。すげーな -- 2017-02-02 (木) 10:29:55
      • D式使ってるけど一回振った時点でオバヒか横槍で仕留めきれないことが多いんだよ・・・ -- 2017-02-02 (木) 10:34:17
      • 1、2↑一回しか殴れんって、D格一回振り終わる頃には5秒過ぎてるってことか。お前らなんでそうなるのに加速使ってんの?としか言えんけど。もうちょい受け身で使ってみたら? -- 2017-02-03 (金) 13:29:35
      • むしろスキだらけの格闘に横槍入らないってどんな戦場だよ -- 2017-02-04 (土) 11:58:13
      • あのな、格闘振るリスクが高いのは俺だって知ってる。だから、D格を1回しか振れんのに加速使って突っ込んでっていうのがまず運用としておかしいって言ってんの。猶予は5秒しかないんだから、対MSでの使用タイミングは敵に合わせたほうが良いぞって事。 -- 2017-02-04 (土) 14:49:00
    • 加速からマシ撃ちながら近づいて格闘最後にギリ振れば良いと思うよ -- 2017-02-02 (木) 16:47:31
  • こいつ欲しいけど限定か〜、残念無念 -- 2017-02-06 (月) 12:53:49
    • イベもっかいやってほしい、今度こそ高カス5にしてみせる -- 2017-02-06 (月) 23:41:38
    • 俺はコンカスか高機当てるとこからだわ。Tキック強いけどブーストがキツ過ぎる。 -- 2017-02-11 (土) 05:52:38
  • 拠点に凸されても甚大な被害はないが無視もできない。火力あるわけでもないがまとわり付かれると結構削られるし速いから当て難い。体力ミリで逃げようとしたら覚醒して突っ込んでくる。実にウザい(褒め言葉)。 -- 2017-02-08 (水) 14:51:49
  • 色を変えたい。 -- 2017-02-08 (水) 15:45:30
  • いや~マシンガンを連射型の強い奴から素ジムや旧ザクの連射劣るノーマルマシンガンに弱体して欲しいわ(真顔。 -- 2017-02-10 (金) 10:20:16
    • 連邦にはこいつのMGを弾頭の大きいビームにして威力も上げたの持ってるやつがおるやん -- 2017-02-11 (土) 02:16:18
      • そんなあなたにDPPSと比較表を追加しました。ちなみに旧ザクのFAマシNのDPPS:520 -- 2017-02-11 (土) 03:53:27
      • DPSとDPPSは全弾ヒットが前提の数値で、当てやすさはまた別なんだよな。弾速ロック集弾リロードで勝るこいつのMGを旧ザクと同じにしたら、俺のような下手くそにとっては冗談抜きで弱体化なのよな。DPSも1発分しか上がらないし。なんか要望送るつもりなら"MGのDP上げろ"にしてほしい。 -- 2017-02-11 (土) 07:48:35
      • 汎用MG当てられんとか武器がどうこうとか言う段階ですらないだろ。さすがにもうちょっと練習してから出直してきてくれ。 -- 2017-02-13 (月) 23:53:19
      • 集弾880のアイツか?さすが当てやすさじゃコイツの方が上だぞ。 -- 2017-02-14 (火) 00:18:18
      • もうお前ら話し噛み合ってんのか噛み合ってないのかわからん高度なやり取りはやめてくれ( ´・ω・`) -- 2017-02-14 (火) 17:31:56
  • マシFで先手とればタイマンなら余裕で削りきれたのにたった今集弾性能たった+8強化しただけで弾がぜんぜんあたらねぇw -- 2017-02-12 (日) 13:58:18
    • わかる、俺3点派だけど昔からロック890で慣れてるからロック912まで上げた3点だと当たる数が違う。 -- 2017-02-14 (火) 00:25:04
      • おれは集弾の話だけどなw わかるよ あと912まであげちゃうとロックしたとき当たらない敵けっこういるべ -- 2017-02-14 (火) 17:33:27
      • ( ´・ω・`)木主はロックじゃなくて集弾を上げたのでは… いや集弾上げて当たりにくくなったってそれはそれで意味はわからんのだが -- 2017-02-14 (火) 17:34:19
      • 集弾変わるとレティクルの形も変わるからね、それで感覚がずれたんじゃない?やってる内に慣れるよ -- 2017-02-14 (火) 22:12:34
      • ロックはもともと最大だったのに+集弾あげたら当てれなくなりました;; 木主 -- 2017-02-15 (水) 18:23:53
    • けっきょく移動射撃2をつけてたのを外したら前と同じような感じになり使ってますw 木主 -- 2017-02-15 (水) 18:43:37
      • プラシーボ効果だよそれ。 -- 2017-02-25 (土) 15:04:58
  • 体力低すぎてボーナスバルーンにしか見えんのだが -- 2017-02-15 (水) 15:08:53
    • なおバルーンはすばしっこくて小さいもよう -- 2017-02-17 (金) 05:17:13
    • 馬鹿みたいにおっかけてくるやつを蹴り飛ばすのが楽しいよね 二人でおっかけるなら挟み撃ちするか回り込まないとw -- 2017-02-19 (日) 12:51:35
  • Zのページでこいつが引き合いに出されてて草。 -- 2017-02-20 (月) 09:42:29
    • 240の癖に380より最高速速いからなー(棒) -- 2017-02-20 (月) 09:46:41
    • 気になったから見てきたけど、あんなんだから連豚とか言われるんだよなぁ… -- 2017-02-25 (土) 21:04:11
    • 引き合いに出してグチグチ文句言ってるのは一人だけ。 そいつ以外の人は比べることに意味あんのか?が総意だよ -- 2017-02-28 (火) 11:56:05
    • Zに限らずすべてのシャア専用機でもこいつが低コスで尚且つ一番早いからな、本当に速いだけだけど -- 2017-03-09 (木) 19:23:59
    • あれはまさに見本的な連豚だな、いまだにナハナハ言ってるような奴だろう -- 2017-03-28 (火) 13:49:02 New
  • 此奴最高速度は速くても容量は低かったんだな。さっきジムスナで奇襲受けてFAガンで撃ち合ってたら相手がオバヒして倒せたから疑問に思ってたけど納得したわ。特殊使われなくてよかったw -- 2017-02-21 (火) 21:05:11
  • グレが着発ならほぼレギュラーメンバーとして使うんだがなぁ -- 2017-02-23 (木) 13:15:57
  • 将官洗浄でもジオンの低コスト枠としてちょくちょく見かけるぐらいには生き延びてるね やっぱ個性は大事だね -- 2017-02-23 (木) 23:49:00
    • 足回りいいからネズミ警戒に使えるし、ワンチャン格闘があるからそこそこ。 -- 2017-02-24 (金) 20:35:10
      • これでもう少し帰等性能が高ければ完璧だったが仕方ないよな -- 2017-02-28 (火) 04:49:09
    • グレが着発ならもっと良かったのに。 -- 2017-02-25 (土) 20:25:59
    • 大将中将フラフラしてる身だけどちょいちょい使ってる。高コスの間に挟んでCT見ながら使う分には足回り良くてストレスたまらない。時間がきたら覚醒格闘で最低1機道連れにして乗り捨て。実際道連れにするのは数機でも周りの奴ら皆こっち向くから他の奴の支援にもなるからね。目立つ分味方への合図にもなりやすくて良い。 -- 2017-02-26 (日) 21:37:44
    • 単純に強い弱いでわけると弱いんだよなぁ。ただ低コスで一芸あるから、それなりに役に立つくらいだと思う。ぶっちゃけ拠点に飛び込んでも低威力の武装しかないから思ったほどスコアでないし -- 2017-02-27 (月) 15:02:59
      • 拠点殴るならジオでやれってそれ一 -- 2017-02-28 (火) 04:48:12
      • 3点マシ拠点特攻とグレポイで、ジオより殴ってるw恥ずかしいです。 -- 2017-03-12 (日) 12:27:31
      • 3点マシ拠点特攻とグレポイで、ジオより殴ってるw恥ずかしいです。 -- 2017-03-12 (日) 12:27:35
  • 最近見かけなくなったなぁ -- 2017-03-03 (金) 12:03:10
    • ワイんとこはまだまだ現役やで。武装の貧弱さは見ての通りだけど、低コストの中では足回りがトップクラスに快適だしCTも少ないからガンガン前出れるのはいいゾ~。すぐ溶けるけど。 -- 2017-03-04 (土) 03:43:42
    • ちょこちょこ好きで使ってたけど動きに慣れて今はCT用レギュラー。フルマスにして大事に使ってるよ -- 2017-03-04 (土) 06:53:45
      • 今回のビルドアップでフルマスした、やっぱ楽しいわこの子 -- 2017-03-11 (土) 19:36:07
      • ワイ、ビルドアップイベント告知前にフルマスした勢。正直悔しいです... -- 2017-03-12 (日) 13:51:38
    • ピーキーだから合う合わないが顕著なんだよな。でも将官ではちらほら見るぐらいにはいる。 -- 2017-03-11 (土) 13:24:15
      • 将官で普通に使ってる。低コスだから思い切り良く突っ込んでキル取りに行けるし、それだけの機動力を持ち合わせてる。セコく使う機体じゃないんで拠点もどんどん踏みに行くよ。 -- 2017-03-17 (金) 11:04:51
    • 練度20まで使った後もぐりぷす2でのグレポイに使ってる。地上だと使わなくなったけど -- 2017-03-29 (水) 10:45:09 New!
  • お願いします、特性を上げさせてください -- 2017-03-11 (土) 19:48:42
  • こいつ零戦みたいな機体で好きだ -- 2017-01-21 (土) 22:13:10
    • 高速旋回しながらマシンガン当てるコツをつかんだらマシンガン一本で大物倒すこともできるしな -- 2017-01-21 (土) 23:42:54
      • fだと弾切れするときある。n安定? -- 2017-01-22 (日) 20:56:04
      • リロード早いから、撃ち切ってもすぐまた撃てるっしょ -- 2017-01-23 (月) 13:23:32
      • おれもそう思ってたが、リロード中にやられることがしばしばでな。こいつの機動力考えるとネズミしたり多いんで、タイマンなった時確殺出来んときつい。軽量でも持とうかな -- 2017-01-23 (月) 23:57:23
      • てか軽量ないのか -- 2017-01-23 (月) 23:59:01
      • 俺はバズNマシF格闘T派。バズでDP削ってマシでよろけとったらキックでトドメ。割と高確率で煙吹くが案外生き残れるしタイマンでも負けにくいんだぜ -- 2017-03-12 (日) 16:52:28
      • 短命だからバズはF、3点マシFのみ。初手バズFからの3点Fだと覚醒前ジオAP満タンの奴食える。(初動ネズミジオとタイマン時で相手がBR持ってないのに限る。)ただネズミジオをやるならケンプのチェンマのが心臓にやさしいわ。 -- 2017-03-15 (水) 07:24:35
      • 似たような編制、3点F、バズF、Tキックに格闘出力Ⅲと高速切替Ⅲを装備で基本バズ格運用。3点FならDPはきついけど火力は十分あるよね -- 2017-03-15 (水) 21:19:03
  • これ尉左官ならBZ格ガンガン決まってウレシイ…ウレシイ… -- 2017-03-21 (火) 10:30:53
    • 将官じゃ加速つかっての奇襲くらいじゃないと刺さらんね。しっかり使えば拠点踏んでる奴らをD式D格でまとめて吹っ飛ばして爆散とかできるが -- 2017-03-21 (火) 14:42:57
  • 以前レースマップにて覚醒したジオの中に1人だけ覚醒したこいつがいてなんかかっこいいと思ってしまった -- 2017-03-21 (火) 12:58:13
    • 機体が無きゃ仕方ないが、レースでわざわざ低コスのこいつ出すのもどうなんだろうと思ってしまうが、レースで終わらなかった場合を考えたら調整で入れても問題ないか -- 2017-03-22 (水) 12:50:54
  • 実際足速い"だけ"でも一芸あるのは強みだよなぁ。たとえ武装が貧弱でも足さえありゃ仕事はあるさ。ほら早くコンテナ運ぶんだよ -- 2017-03-27 (月) 13:45:36 New
    • シャングリラ南だと割とコンテナ回収に優秀だったりする。あそこ取り合い潰しあいになるし、味方の回収に食いついた敵の不意打ちに結構いける。 -- 2017-03-27 (月) 19:04:46 New
  • スーバーガンダムにバズFくらわして格闘T二回して落ちたけど きまるとかっこいいけど腕がいるしタイマンに限るなw -- 2017-03-29 (水) 04:16:34 New!
    • スパガンてだいたい後列に居たりするからなかなか出会わないなあ、俺は少しAP削れたジオとを最近食えたのが気持ちよかったわあ、やっぱマシは3点Fだね -- 2017-03-29 (水) 06:34:27 New!
  • ライダーキック専門になってる。小さいから隠れやすいし足回りもいいからつかってて楽しい。 -- 2017-03-29 (水) 23:24:52 New!
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