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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー2,5002,894ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    アーマー、最高速度、緊急帰投など、全体的にコスト以上に性能は高いが、
    ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    フルオート、三点式、二丁式の多様なマシンガンを同時に装備できることが特徴的。
    サブウェポンはマゼラトップ砲に類似した高弾速バズーカ及び、ゴールド設計図でシュツルム・ファウスト装備できる。
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになり、爆発物は使用不可
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザク・デザートタイプ2401002450-93812802001300455840
    ザクⅡS型(重撃装備)2401002330-96612202101350409740
    ザクⅡ(TB)2401002500-1004120018013705918(10)40
    ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
    ハイザック2801902430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600
(680)
760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640
(712)
800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点421,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
600
(680)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点42900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
640
(712)
800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点421,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。
    メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700
(770)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550
(605)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850
(935)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4802/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeM5603/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ザク・バズーカtypeF6701/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と数値はほぼ同じだが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の武器の射程を元として再計算される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎はラッシュモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅡ(TB)

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。

通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。

使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 火力自体は低コストに不相応なぐらい高いからネガられてもおかしくないんだけどね、対物特化で防衛網が硬い現環境では活躍しづらいよなあ -- 2018-03-09 (金) 12:28:40
    • サイコもだけど最高クラス火力しかなくて、自力で通すのが難しいのが問題なんだよな 火力十分性能普通であれば問題になるのは環境だわ -- 2018-03-09 (金) 13:55:55
    • 現状の弾幕連邦ゲーでDPほぼ無はあまりにデメリット酷過ぎる。最低限3点と同じだけでもアームとマシンガンにもくれ -- 2018-03-11 (Sun) 05:30:30
      • 火力発揮する前に膝つくんだよな… -- 2018-03-13 (火) 03:10:14
      • ヘイト集まってない際は火力支援気味に不意打ち掛けて溶かしにいけるんやけどな。よーいどんで撃ち合ったら膝付いて死ぬことが日常茶飯事じゃ。まあ至近距離でエンカウントした敵に3点F接射は脳汁出るんですけどね、初見さん。 -- 2018-03-16 (金) 16:56:54
      • 密着3点ラッシュで溶かし損ねたりそもそも密着出なかった場合、奇襲成功で1/3減らした初期GMにすら先によろけダウンで負けるからな・・・今 -- 2018-04-26 (木) 09:39:06
  • 3点FラッシュのDPSって42010だよな?連射未強化でも36765だと思うんだが -- 2018-04-06 (金) 12:52:37
    • 最初の頃に調べたときはそんくらいだったはず。火力の調整入ってないし、どっかで間違ってるんやろなぁ。 -- 2018-04-08 (日) 02:28:19
  • この機体って特性当たりってあるの? -- 2018-04-07 (土) 01:44:40
    • 個人的には射程補正が当たりだと思ってる。MS戦だとあんまり恩恵が無いように思えるけど、戦艦を攻撃するときには高火力をより遠くの地点で出来るから対艦としては低コスとして破格なほど -- 2018-04-07 (土) 04:52:27
      • ラッシュ最大射程が660⇒750(特性3)みたいな感じになるのかね。集弾が結果的に上がるのもいいのか -- 2018-04-07 (土) 09:13:14
      • 射程補正当たった。使ってみると面白いね。 -- 2018-04-08 (日) 01:18:53
    • 俺はクイリロが当たりだと思う、F武器が殆ど絶え間なく射てて隙がない、射程も遠距離から相手をゴリゴリ削れるけどこいつの真骨頂は高火力を押し付ける接近戦にあると思うね -- 2018-04-09 (月) 20:57:43
    • 唯一火力が上がるウィクシュもはずれじゃないぞ!と自分に言い聞かせてる -- 2018-04-23 (月) 01:26:01
  • こいつ4機いるだけでサイコが面白いようにけずれる。。 -- 2018-04-23 (月) 00:42:50
    • そういう布陣以外で半端にサイコしゃぶるのは利敵だと思うわ -- 2018-04-23 (月) 01:34:09
      • その半端なしゃぶりがないと乗り手の少ないTBザクだけでは削りきれない場合も多々あるからなぁ… -- 2018-05-01 (火) 07:41:22
      • 利敵の意味がわからん。嫉妬にまみれてるな -- 2018-05-01 (火) 08:36:06
      • いや、倒せる見込みのない半端な実弾火力面子で手を出すのは、昔のバスキウレしゃぶり並みの行為だろう。むしろ嫉妬の意味がわからん。 -- 2018-06-12 (火) 17:19:57
      • VCで「対サイコ員募集します!TB1出せます!」とか募集でも掛けてから出撃してんの?どうやって「そういう布陣」かどうかを事前に判断してるのか気になる~ -- 2018-06-12 (火) 22:04:38
      • むかしのバストライナーしゃぶりなら運次第だが敵側の修理ポイ厨を召喚できてプラマイゼロの事もある。到底倒せないサイコに半端に手を出して最悪反撃されてキル献上して自軍ゲージ削るのは・・ -- 2018-06-13 (水) 01:43:52
      • だからどうやってその「到底倒せない」を判断しているの?木の4機をよしとしているなら、「ただしゃぶるだけ」の1機に追加で3機リスポンしたらひっくり返るよ? -- 2018-06-13 (水) 21:29:20
  • 毎度戦線壊滅しまくりの酷い有り様だけど、この機体だと強化型ZZよりはフルアーマーの榴弾の方がこわいわ。ただでさえ鈍足モードなのに大将レベルだと曲射でピンポイント爆撃してくるからつらい…。強化型くんは盾を頼りに前出てくれるからまだ対処しやすい部類というかなんというか -- 2018-05-01 (火) 07:36:21
    • 確かにフルZZの榴弾とあと素ZZのチャゲロが怖い。強化ZZは格闘持ちが多いのかガンガン前に出てくるからやりやすいよね。まあそれでも先手や油断しているところじゃないと上手く倒せないけど -- 2018-05-01 (火) 18:24:50
      • わかる、ちょっと射線出ただけでチャゲロがっつり当てられる移動速度やしな…。まあ結局そいつらと強化ZZの組み合わせで周りの味方が壊滅するのが一番にヤバい気もするが -- 2018-05-02 (水) 20:03:07
  • こいつあれだな、強化ZZのバリアを速攻はがせるからかバリア過信したやつ食えるのと、最近DP武器多いのが多いから随伴できればかなりの火力支援できるな、ビムコ無効だし -- 2018-05-04 (金) 18:52:27
    • 3点Fラッシュなんかはワンマガ10万でバリアごと強化ZZ食えるからねぇ、撃ち切るまで2秒弱だし。まあDG1だから相手のハイメガブラスト弾が直撃しないこと前提になるけどな! -- 2018-05-04 (金) 23:59:08
      • 将官で2秒弱って棒立ちで撃破されるまで回避アクションもおこさない、味方も芋に腹立つかなんかしててあえて見て見ぬふりしてるとかってレベルじゃないか…? -- 2018-05-07 (月) 08:19:08
      • バリア込みで5万ぐらいだし、着地狩れば殺し切れるんじゃね -- 2018-05-08 (火) 12:31:24
      • 光学迷彩機かな? -- 2018-05-08 (火) 22:53:11
      • 3点ラッシュの広がり具合からして密着でもしないと当たらないのをご存じでない? -- 2018-05-10 (木) 02:14:06
  • こいつの3点の連射速度っていくら強化したらあがるの? -- 2018-05-08 (火) 04:39:26
    • コメントログのvol.01で書いてる方います。”•もうすぐ七夕強化イベント。フルマス予定なので個人的な強化順位をメモ書きします。”でctrl+Fでコメントログのvol.01をページ内検索されたし -- 2018-05-08 (火) 08:02:02
      • てか編集出来る方いたら書いちゃっていいと思うけどね武器のところか機体解説のどこかに -- 2018-05-08 (火) 08:02:40
      • "メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。"だとさ -- 2018-05-08 (火) 22:23:19
  • 流石に240シュツ強化は許されなかったか -- 2018-05-18 (金) 22:04:05
    • 強化もらっても積む枠がないしね… -- 2018-05-31 (木) 18:27:05
    • BMが設定無視の残弾数だからシュツルムが10発くらい連射してくれてもいいんじゃないかって思い始めた -- 2018-06-03 (日) 14:47:05
  • MS頑張ってみたけどちゅらい 機体のコンセプト的には好きなんだが残念 赤DTの追撃BRみたいのがほしいけどあれは340やからやし悩ましい -- 2018-05-19 (土) 03:38:48
    • 低コストだからネズか特攻が華よ。むしろ妙なテコ入れは入れないで欲しい。ヘタにコスト上がったりしたらかなり残念な気持ちになる。あとMS戦の場合は武器をマスデバで改造数を上げてフルマスしたら十分戦えますよ。気づかず油断して近づいてくる機体を三点で仕留めることも出来ますよ。三点をMS戦で使う場合はロックオンはせずに相手の機体を中央に添えて左右に振りながら撃つと結構引っ掛けれます。初手を取れれば後は近づきながら三点で擦るように撃ちこめば何とかいけます -- 2018-05-20 (日) 13:52:30
    • まあ、接敵するタイミングを予想してあらかじめチャージしたりいろいろ小技ひつようだしねぇ。それをやったとしても必ずしても活躍できるかといえば、別低コスト機体の方が良かった場面もあるし・・・ -- 2018-05-20 (日) 13:56:24
  • シルブレ付けて盾破壊係として使えばかなりいいんじゃない?無敵バリアはシルブレⅢ付ければマシFなら6発、アームFなら8発(4射)だし、射程も強化MAXでマシF825にアームF660、更に特性射程強化が乗る。 -- 2018-05-27 (日) 06:21:50
  • こいつの使い方見つけた(改行注意)アクシズ居住区で書道防衛に使うと15くらいキル取れる -- 2018-05-21 (月) 00:09:14
    • 青葉区やNYなどの背が低いコンテナから、アームだけ出して撃てるところを探すと面白い。 -- 2018-05-29 (火) 20:05:59
      • テキサス北もいいぞ -- 2018-06-06 (水) 22:12:54
  • 城郭都市とか障害物が多いとこなら3点が輝くなぁ -- 2018-05-31 (木) 20:35:10
  • GPガチャから出て使って見たら、めっちゃ楽しい機体やった。CT調整用機体に即採用。 -- 2018-06-05 (火) 20:57:25
    • ネズや凸でも使えて、拠点踏みや特攻でも使える優秀な子です。末永く愛用してください -- 2018-06-06 (水) 07:37:33
    • 2段SFSする際だとサイコより回転率がいい。末永く愛してください。 -- 2018-06-07 (木) 20:44:11
  • ネズ動画に憧れて演習で予習練習していざ実戦!…ブラD飛び交いまくりでザクTBでじっくりとかワロス状態。あ、砲台破壊練習はガザDで凸った時に役立ちました、シャングリラのネット砲台破壊は習得する価値有り。 -- 2018-06-12 (火) 21:28:05
  • NYの地下南だとすげぇ押し込めるなw -- 2018-06-16 (土) 04:40:15
  • 銀出たから使ってみたんだけど素晴らしい火力だな素晴らしい。で、諸先輩方に尋ねるが左マシって何を優先的に強化すればいいのです? -- 2018-06-16 (土) 12:50:40
    • 連射速度、射程、威力の順かな。速度は1987より上で射程は出来れば最大、威力も上げましょう。超至近距離なら絶大な威力を叩き上げますが、クセが強いです。MS戦で左を使うのなら特攻(機体の乗り換え等)する勢いが要ります。一番真価を発揮するのはねずみ、凸の拠点叩きで決まるとかなり気持ちいいです。ただし重撃で足回りも鈍足ですからねずみするときはガザD、トーリス、ザクⅢ改の足を引っ張らないようにしましょう。凸は纏まって行きますからそこまで気にしないでいいですが。慣れるまで難しいですが良い機体ですよ。長文失礼しました -- 2018-06-16 (土) 19:58:22
    • 対MS戦なら連射>ロック(お好み)>威力=射程。本拠点なら連射>威力>射程>ロック。 -- 2018-06-18 (月) 01:27:58
  • 絶対今度の調整で凸火力上がるだろうな、やったぜ。 -- 2018-07-08 (日) 10:08:52
  • 通常移動不可でショットガンフルオートこないかな -- 2018-07-10 (火) 17:29:00
  • このコストでこの火力は中々。ジムTBが防御に特化したならこちらは攻撃と非常に良いバランス。今週だとサイコ相手に有効だと思う。 -- 2018-07-16 (月) 17:40:50 New
  • 今週小隊員さん1人と野良のマンサの方とB拠点にネズれて合計12万ダメ与られて大笑いした、380コストとほぼ同じ凸火力ってすばらしいなこの機体 -- 2018-07-17 (火) 07:58:03 New
    • あ、マップは荒廃都市です、レーダー大事だね -- 2018-07-17 (火) 07:59:17 New
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