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ザクⅡ(TB)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー2,5002,894ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
8401,447510600760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点321,100
(1,210)
9601,484600
(660)
600760
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点32900
(990)
9801,484690
(759)
640800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点321,350
(1,485)
9001,484540600760
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
  • [ラッシュモード]
    3発同時発射のフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700860480580780
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550900540620820
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850800420520740
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射タイプに変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603,333
ザク・バズーカtypeM5603/33単発1723,0009807207208002,917
ザク・バズーカtypeF6701/9単発2095,0009206907407403,333

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と数値はほぼ同じだが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン
ザク・マシンガンH
ザク・マシンガンF
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)
3点式ザク・マシンガン(左腕)H
3点式ザク・マシンガン(左腕)F
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)
ザク・マシンガン(アーム)H
ザク・マシンガン(アーム)F
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeF
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF型
シュツルム・ファウストW型

◎はラッシュモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/機体名

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。

通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。

使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで広告?のジムとザクの絵からで「生き残ったら」とザクに死亡フラグを与えたのだろう -- 2017-04-27 (木) 18:57:48 New
    • 劇中に言ったセリフ何だけど見てないんですかね -- 2017-04-28 (金) 10:55:59 New!
    • 原作的にジムの方が死亡フラグ立ってない? -- 2017-04-28 (金) 12:56:50 New!
  • 純粋にメリットデメリットとか付けなくていいからロンメルのマシンガンが欲しい、てかコスト違うとはいえロンメルの方が早くてブーチャが高いのか -- 2017-04-27 (木) 19:03:21 New
    • コスト240にあのマシンガンは求めすぎでしょ -- 2017-04-28 (金) 03:56:44 New!
      • コスト200のあのBRについてコメントどうぞ。 -- 2017-04-28 (金) 15:06:39 New!
  • 思ったよりも強くて安心した。ラッシュの時は二丁のマシンガン、通常時はFAマシとシュツで安定運用するのがベストかな?重撃だから足回りが微妙なのが難点だけど、低コスト帯の中ではなかなか強いんじゃない? -- 2017-04-27 (木) 19:14:26 New!
  • てかTBのザクって狙撃用でなかったっけか -- 2017-04-27 (木) 20:21:09 New!
    • リビング・デッド師団が狙撃手部隊で搭乗してたダリルが天才スナイパーって設定だからそういうイメージがあるけど、近接戦闘してるシーンもありますよ。外伝でボールに吹き飛ばされたりとかねw -- 2017-04-28 (金) 01:02:44 New!
  • マシンガンの連射速度上げたら、ラッシュモード時の連射速度上がったりするのかな? -- 2017-04-27 (木) 13:44:42 New
    • ストップウォッチ計測だけど計ったら上がってたよ -- 2017-04-27 (木) 15:44:21 New
      • 検証ありがとうございます。連射上げて使ってみます。 -- 2017-04-27 (木) 20:26:23 New!
    • 3点の連射も1486にしよう -- 2017-04-28 (金) 09:07:27 New!
  • ワンマガジン10万を生き残れば複数回当てられるのだけでも十分魅力、生き残ればだけれど。連射最速に達する3点Fの21発だから可能性ないわけではないと思うけどどうなんだろうね -- 2017-04-27 (木) 22:18:43 New!
    • 目を覚ませ、240コスが一度の凸で10万叩き込めば十分だ -- 2017-04-28 (金) 00:05:31 New!
    • 240だし痛くもかゆくもないから凸しよ?って機体に見える -- 2017-04-28 (金) 00:22:35 New!
  • 戦艦破壊と戦艦から降りたらだいたい重なってくるからラッシュが撃ちおとすのにすごい便利 -- 2017-04-28 (金) 00:50:05 New!
  • 射程補正引けたら欲しい。クイリロはまだ良いけどウィクシュがな -- 2017-04-28 (金) 00:56:04 New!
    • ウィクシュはすべての武器に効果乗るから全然いいだろ。全然ミサイル使わない機体なのにミサシュとかの悲しみに比べたらな。こいつはハズレ特性がないのがいいのだよ。 -- 2017-04-28 (金) 01:54:49 New!
    • 他マシンガンよりリロ遅いから使いやすくなるクイリロはあり、遠距離からばら撒きやすくなる射程補正もあり、ラッシュの無反動射撃でHSとか狙えるならウィクシュもあり。お好みですね -- 2017-04-28 (金) 09:28:23 New!
      • このゲームHSとか狙って出来るもんじゃないし、こちら側からすると明らかに背面アタックなのにそうでなかったりってのが多いから実質ウィクシュも無特性。しかもこいつは裏取るような機体でも、爆風武器多い訳でもないからHSより多そうな背面アタックすらなかなか出来ない。 -- 2017-04-28 (金) 10:46:52 New!
      • 上取って上半身狙って撃ってれば勝手にHSなってること多いよ。そもそもこのコストだからどれでもいいわって気はするけども -- 2017-04-28 (金) 11:52:13 New!
      • こいつの精度考えたら実質2%もDPSの期待値上がらないだろ -- 2017-04-28 (金) 14:51:04 New!
      • ウィクシュ分のダメ増加が微々たるものだから微妙ってみんな言ってるんやで。当てるのも大変、当てても増えないじゃな -- 2017-04-28 (金) 15:11:13 New!
  • 歩く固定砲台 -- 2017-04-28 (金) 01:14:34 New!
    • 固定したら歩けない・・・ -- 2017-04-28 (金) 12:37:34 New!
  • 一昔前だったらシュツバズ240コスでぶっ壊れだったな。まあ今でも強い方だとは思うが -- 2017-04-28 (金) 02:44:42 New!
    • 同時装備はムリよ -- 2017-04-28 (金) 05:36:56 New!
    • 仮に同時装備できてもシュツバズじゃなくシュツマゼラっていう方が正しい気がする -- 2017-04-28 (金) 08:38:34 New!
  • ラッシュモードの貫通が地味にすこ -- 2017-04-28 (金) 08:00:37 New!
  • TBザクでスキウレに乗って狙撃しまくろう -- 2017-04-28 (金) 09:04:21 New!
  • MS戦は捨てて戦艦やサイコガンダム潰し・ネズミ用と考えればめっちゃコスパ優秀だな -- 2017-04-28 (金) 09:54:18 New!
    • 固定物相手だと低コスでこの火力と射程は優秀だよな。グリプスで護衛艦つぶすのにも便利だと思うわ -- 2017-04-28 (金) 09:59:42 New!
  • ラッシュ中のDP低下っていうけどDP0なんじゃないか?APはガリガリ削れるけどダウンゲージ削れてる気がしなかったわ -- 2017-04-28 (金) 10:35:55 New!
  • 最大2機まで貫通ってことは3体並んでたら全部に攻撃与えられるってこと? -- 2017-04-28 (金) 10:48:36 New!
    • 2機だっつってんだろ -- 2017-04-28 (金) 11:00:46 New!
      • ん?2機貫通して3機目にも当たるって意味じゃないんだっけこれ -- 2017-04-28 (金) 11:04:40 New!
      • 例えば1機貫通するってことは2機に攻撃できるってことなので、2機貫通するという説明だと3機に攻撃できるってなるね -- 2017-04-28 (金) 11:32:19 New!
      • 枝ちゃん息してる? -- 2017-04-28 (金) 16:26:17 New!
      • 貫通して最大2機まで当たる、と解釈することもできる。 -- 2017-04-28 (金) 17:18:16 New!
  • ラッシュのロックオンが変化てどうなるの?意図がよくわからん。緩くなるの?きつくなるの?マシの種類でも固定値違うのかな。 -- 2017-04-28 (金) 11:21:55 New!
    • DX回して演習でバストライナーでもロックしてきなさい -- 2017-04-28 (金) 11:36:11 New!
  • 戦艦凸やSFS凸で成功すると低コスなのに凄まじい火力発揮してくれる楽しい奴だわこいつ -- 2017-04-28 (金) 15:46:57 New!
  • みんな機体強化はどういう方針でしているの?俺は戦艦やSFS凸で乗り物やられても便所上に下りられるように足回りを重点的に強化したが -- 2017-04-28 (金) 16:56:46 New!
  • マスデバでビッグガン使いたいな。宇宙専用で速度100ぐらいでいいから。 -- 2017-04-28 (金) 17:10:17 New!
  • 現状のFATBとサイコザクの間にある圧倒的格差をまったく理解せずに出したとしか思えないな。ラッシュモードに足回り落とすだけの価値がないしそもそも武装が対MSで見たらゴミだし。ていうか鈍足形態に変形してからチャージ攻撃の準備しろってバカなの?被弾時のDPも70%減るならまだ妖しい活躍も見込めそうだけど。サイコザクと一緒で、連邦兵が恐ろしく弱かった場合のみ拠点カチ込みで多少ストレス発散できるだけの機体。 -- 2017-04-28 (金) 01:52:47 New!
    • サイコザクと違って、全弾発射まで時間かかるのと、チャージ時間がかかるのとで拠点凸にもあんま向いていない悲しみ。そもそもチャージマシンガン系が活躍したのってザクフライト実装当初くらいしか思い出せないな。 -- 2017-04-28 (金) 02:02:08 New!
      • ここまでグフフライトタイプだというツッコミ無し -- 自称ドルブの人? 2017-04-28 (金) 18:02:20 New!
    • 要チャージとモードチェンジ時の機動力低下が噛み合わさって地獄のようなデメリット詰め合わせ、生かせれば強いとは言うが、生かして運用できる状況が極端に少なすぎるため実質メリット無しのようなものでは?と -- 2017-04-28 (金) 02:20:57 New!
    • 使ってて被DPの減少欲しいのはわかる。んだけども、他は理解しかねるかなぁ。チャージつってもグフフのチャーガトみたいな感覚だし、各種マシのFをDPS特化するように改造して、サイコみたいに遠距離移動とか逃げるとき以外はラッシュ+通常移動制御で立ち回ってみるとコスト以上の働きはできると思うよ -- 2017-04-28 (金) 06:05:44 New!
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