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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー2,5002,894ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    アーマー、最高速度、緊急帰投など、全体的にコスト以上に性能は高いが、
    ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになる。
    ゴールド設計図ではシュツルム・ファウストを装備可能だがこれもラッシュモードでは使用不可。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザク・デザートタイプ2401002450-93812802001300455840
    ザクⅡS型(重撃装備)2401002330-96612202101350409740
    ザクⅡ(TB)2401002500-1004120018013705918(10)40
    ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
    ハイザック2801902430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
8401,447510600760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点321,100
(1,210)
9601,484600
(660)
600760
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点32900
(990)
9801,484690
(759)
640800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点321,350
(1,485)
9001,484540600760
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700860480580780
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550900540620820
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850800420520740
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603,333
ザク・バズーカtypeM5603/33単発1723,0009807207208002,917
ザク・バズーカtypeF6701/9単発2095,0009206907407403,333

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と数値はほぼ同じだが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎はラッシュモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅡ(TB)

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。

通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。

使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 280以下限定戦だと、無理やり格闘押し込まれる以外に負ける気がせん。中近距離の射撃火力最強じゃない? -- 2017-07-15 (土) 09:58:36
    • ジムTBに勝てるかな・・・ -- 2017-07-15 (土) 10:40:01
      • こかされる前に溶かすしかないね。水中じゃなかったら何とかなるでしょう -- 2017-07-15 (土) 18:50:09
      • 密着してれば3点Fで勝てるぞ。途中一回膝付かされるけど、ダメージ的にはこっちが追撃して押しきれる。 -- 2017-07-15 (土) 22:35:45
      • この機体ジムTB溶かせるからな。あいつ武装の関係で3点の射程に自分から入ってきてくれるし。 -- 2017-07-15 (土) 22:49:21
      • ジムTB使いだけど1回膝つきさえすればあとはモード解除してBSか切るだけなのでバルカンの距離まで近づいたなら負けないと思う。 -- 2017-07-16 (日) 18:18:30
      • ↑タイマンが保証できるようなシチュならそうだろうけど、大規模戦の基本である多対多でのモード解除はハイリスク。高コスト機を食えそうな場合なら、リスクを負っても解除メリットあるかもだけど、同コストだし、頻度の高い状況下でモード解除することはなさそう。 -- 2017-07-18 (火) 02:51:22
  • 駄目だこの機体うまく扱えない。ラッシュ時のDP死んでるせいで構わず溶かされるし、3点の射程に入ってくれるマヌケは居ないし、上手い人これの扱い方教えてくれよ... -- 2017-07-16 (日) 16:12:51
    • つ拠点凸 -- 2017-07-16 (日) 16:17:14
    • なるべく物陰に隠れながら近づいて油断しているところにマシアームを叩き込む。近ければ三点。当然凸も大いにあり。重要なのは機体を晒してからラッシュじゃなく、チェンジしながら物陰から出て行ったり、隠れている時にチェンジしてチャージしながら敵に近づく。それと仲間との連携かな。あとは乱戦しているところを横から叩いたりする。モジュールは歩行大事。後は好みでチャージ短縮。DPは低いけど火力で削れるから慣れるとMS戦でも十分戦えますよ。あ。武装は当然オールFで -- 2017-07-16 (日) 17:49:14
      • 意識したらポイントとキル稼げるようになって生存率も上がったわ、ありがとう -- 2017-07-18 (火) 14:51:48
    • 武器は全部ロックオンを上げろ。ものっすごい倒しやすくなるぞ -- 2017-07-17 (月) 00:14:28
    • ブースト消費70%軽減生かして機体丸ごと隠れる障害物にアームだけ出るようにジャンプしてブーストで高度維持すれば一方的に倒せる。 -- 2017-07-26 (水) 22:17:21
    • この機体に対空用としてBZ持たせるのってアリかな? -- 2017-08-05 (土) 08:29:28
      • 遅レスだけどBZ()はDP死んでるし非ラッシュ右マシでDP削った方がいいよ -- 2017-08-08 (火) 20:18:37
  • DFモードのジムTBとラッシュマシで撃ち合うのアツくてすき -- 2017-07-18 (火) 14:59:51
  • 最近連邦も慣れてきたのかアームFは結構逃げていくようになってきたよね。実装当初は死ぬまで浴びててくれてたんだが。 -- 2017-07-18 (火) 16:10:12
  • しかしジワジワ人気が出てきたな 相方が残念機体なのが惜し過ぎる -- 2017-07-20 (木) 13:12:01
    • ガトゲルのおかげでTBザクの魅力に気づいた人も居ますから惜しくは無いです。勿体無い機体なのは確かですが・・・ -- 2017-07-20 (木) 13:52:04
      • まぁガトゲル君も産廃ってほど産廃じゃないからね… -- 2017-07-20 (木) 14:01:21
      • いや、ガトゲルは由緒正しい産廃だろ。劣化バズもどきしかやることない上に機体性能もブーチャ低くて強襲としても微妙とか使いどころなさすぎる。 -- 2017-07-24 (月) 20:10:43
  • これ尉官戦場以外まともに使えないな -- 2017-07-20 (木) 20:24:26
    • 角待ち潰すとか将官はやっぱ凄いな・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:14:28
    • 左官部屋でこれ使うとスコア落ちるな。使い方が悪いのかもしれないが、見つかると集中砲火受けるわ。 -- 2017-07-21 (金) 07:21:14
      • 尉佐官部屋は敵きたり弾きれたらすぐ逃げるような臆病者ばかりだから鈍足にはきついよ -- 2017-07-22 (土) 07:55:12
    • 将官戦場でも普通に見かけるけどな。 -- 2017-07-21 (金) 10:30:10
      • 木主は将官に見せかけた佐官だな L字NYで大活躍だし通常MAPでもちょこちょこいるよな -- 2017-07-21 (金) 10:32:38
      • どうせ木主はどこにラインができているかの状況判断があまいんやろ 出過ぎればなにもできんが、味方と行軍すれば得意の火力でキルいっぱい取れる -- 2017-07-21 (金) 14:49:33
    • 尉佐官が対応遅い連邦相手に凸決めてアヘ顔晒しやすいってだけではある -- 2017-07-22 (土) 03:58:35
    • マシFFFでやっても実際のところ火力スゲーって思うのは近距離3点だけで、アームはDP低すぎてダメージレース中倒しきる前にこっちがよろけてやられることが多い。とりあえず通常移動制御とクイックチャージ2つけてラッシュ状態は歩きながら撃つ癖をつければ割と何とかなるよ。コスパは間違いなくいい方だよ。 -- 2017-07-22 (土) 04:15:20
  • 度し難い雑魚機体だけどネタとしては悪くない -- 2017-07-22 (土) 02:41:58
    • 慣れれば破格の強さだから諦めないで -- 2017-07-22 (土) 09:56:29
    • 尉佐官の発言を真に受けない方がいい -- 2017-07-23 (日) 15:37:08
  • 凸運用に欲を言えば壁裏のレダ破壊にグレが欲しいけど、爆風あてでレダ破壊を目的にBZもどきを持つ選択はどうなのだろうか。爆風も小さいしいまいち必要になった場面に遭遇しないんだけど、どうせねずるならただのマシFをほとんど使わないからさ。 -- 2017-07-22 (土) 14:39:27
    • BZ持つくらいならいっそシュツN持つわ -- 2017-07-22 (土) 14:45:09
      • (´・ω・`)銀なの…許してガトゲル引きたくないの -- 2017-07-22 (土) 14:53:04
    • コンペイトウとかならBZN持って地雷撤去してから突入している。なお成功率・・・ -- 2017-07-22 (土) 17:19:53
  • エイム障害者なのでラッシュモードの3点が対MS戦闘に便利 -- 2017-07-23 (日) 22:55:57
    • ラッシュモードだとすごく左右に開くから実質一射線と同じじゃね? -- 2017-07-23 (日) 22:57:18
      • あの3本の射線の左右の間で敵を狙うとよく当たる -- 2017-07-23 (日) 23:01:07
      • しかも持っているのが左側だから左に敵を捉えるように動けば結構なダメージを与えれる -- 2017-07-24 (月) 00:33:30
  • 水ガン トリントンアクアを受け角ガン待ちで溶かすのキモちぃぃぃぃ あいつら調子乗ってすぐ近寄ってくるから楽すぎ -- 2017-07-26 (水) 18:34:06
  • 低コストと思って油断して距離詰めすぎると瞬殺されるな…倒すなら3点ラッシュの射程外からだね -- 2017-07-20 (木) 14:45:13
    • 残念、そこはアームFの間合いだ! と上手く使い分けたいわし アームFでも初期ジムか下手な強襲となら火力負けしないからね だがDPPS負けしやすいのが弱点だから、3点射程外からDPPSの良い武器で撃ち合われるのが良いんじゃないかな -- 2017-07-20 (木) 19:49:34
    • 3点とアームの中間の距離がこいつの弱点。アームは連射力だけだから怯み食らうと死ぬのはこっちに成る。それが無ければこいつが勝つね -- 木主? 2017-07-28 (金) 02:15:32
  • どこでも強い一線級とは違うかもしれないけど、戦い方次第で強いっていう良機体だなぁ。買ってよかった -- 2017-07-29 (土) 10:53:03
    • だいたいジオンの機体ってそういう感じなのよね。連邦よりクセが強かったり、特定の状況で化けたり。それを使いこなせなかった人達がネガってんだよな。 結局産廃産廃言われてる機体達も使う人次第ってソレ1番言われてるから -- 2017-07-31 (月) 12:06:03
      • うーん文脈次第かなぁ。同等のと思わしき機体と思ってみたらそうじゃなかったり。低コストとかなら局所に強いは許されるが、高コストの環境を支えるような機体でそれやられたらたまったもんじゃないし -- 2017-08-01 (火) 00:43:03
      • 是非、本当の産廃機体で活躍してきてくれ。こいつと産廃機体を同列扱うのは流石にないわ。 -- 2017-08-08 (火) 13:56:45
      • まあこいつ実装当初は少なからずネガられてたし多少はね -- 2017-08-08 (火) 15:24:50
    • 芋ご用達のオ○ニー機体を上げすぎだろ -- 2017-08-15 (火) 06:29:22 New
  • トリントンの4取りでこいつが役に立つな 水中装甲とビーム耐性詰んで角待ち3点してれば大体撃ち勝てるし敵補給来ても中央の鉄骨付近から両マシF使って一瞬で溶かせる -- 2017-07-29 (土) 16:59:18
  • またまた某動画話題だけど、シャングリラ南ネズミで、非常に壊しにくい位置のネット砲台を壊すことが出来るとかホントすごい機体だな。下準備できれば殴り放題みたいw -- 2017-07-30 (日) 18:50:12
    • よくあんな砲台の壊し方思いついたなぁと感心したわ -- 2017-08-06 (日) 23:08:05
  • 3点マシ脇締めて持つからかっこいいな。全機体脇閉じてほしい -- 2017-08-05 (土) 00:06:23
  • ラッシュモード時は普通のザクマシFだと約108の威力上昇が入ってるっぽい?仮に108上昇が他武装でも適用されてるのなら全部Fマシの威力最大強化で全弾当てて120万超えるのかな…?尉官なんだけどやっぱりこの機体強いなぁ -- 2017-08-07 (月) 22:09:50
    • 108がどこから出てきたか分からんけど、ラッシュモードのマシは全部チャージで威力+10%。マシF最大強化なら威力アップ分は126になるはず。 -- 2017-08-07 (月) 23:06:01
      • 尉官らしいし最大まで強化してないだけじゃないかな -- 2017-08-08 (火) 15:56:57
    • 実際のダメージは表記の威力×0.1だよ FFF一通り入れて約2万ダメ位の筈 -- 2017-08-08 (火) 16:04:51
      • ざっくり計算したけど、マシF:48702、アームF:51425、3マシF:102909でトータル:203036だね。実際は3マシFとアームFの交互打ちだから実践時の拠点ダメはもっと高いはず。 -- 2017-08-08 (火) 16:40:09
  • 沼落ちまえに80回くらい回しても出なかった金図が,沼茶で当たって最高な気持ちになってフルマスした -- 2017-08-12 (土) 12:15:49
    • フルデバもするんだ -- 2017-08-12 (土) 12:37:22
  • ギガン弱体化と怯みDPが400から500へ変更でコスト240帯だと一番強くなるかも -- 2017-08-14 (月) 01:24:44
  • たまにすごい勢いで突っ込んでくるFA-ZZやらジオやらを溶かせるのほんと楽しい -- 2017-08-14 (月) 21:40:11
    • 3点F最高!!! -- 2017-08-15 (火) 18:45:46 New
    • 「俺の射程だ」状態だよね。わかるわー -- 2017-08-18 (金) 08:36:17 New
  • 今まで使って無かったけどL字ニューヤークでゾンビSFS凸すると本拠点ダメがえらい事になるな -- 2017-08-18 (金) 14:10:23 New
    • 低コストとしては破格の凸火力だけど,たいていはジオ・サイコで8人揃うから譲ることになって微妙な感じはある -- 2017-08-19 (土) 18:03:21 New!
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