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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー2,5002,894ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    アーマー、最高速度、緊急帰投など、全体的にコスト以上に性能は高いが、
    ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    フルオート、三点式、二丁式の多様なマシンガンを同時に装備できることが特徴的。
    サブウェポンはマゼラトップ砲に類似した高弾速バズーカ及び、ゴールド設計図でシュツルム・ファウスト装備できる。
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになり、爆発物は使用不可
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザク・デザートタイプ2401002450-93812802001300455840
    ザクⅡS型(重撃装備)2401002330-96612202101350409740
    ザクⅡ(TB)2401002500-1004120018013705918(10)40
    ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
    ハイザック2801902430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
8401,447510600760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点421,100
(1,210)
9201,484600
(660)
600760
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点42900
(990)
9401,484690
(759)
640800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点421,350
(1,485)
8601,484540600760
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700860480580780
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550900540620820
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850800420520740
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603,333
ザク・バズーカtypeM5603/33単発1723,0009807207208002,917
ザク・バズーカtypeF6701/9単発2095,0009206907407403,333

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と数値はほぼ同じだが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の武器の射程を元として再計算される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎はラッシュモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅡ(TB)

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。

通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。

使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銀図当たったから使ってみようと思うんだけどモジュールのオススメってある? -- 2017-09-07 (木) 21:54:38
    • こいつは基本ラッシュモードでの運用だから、通常移動制御は必須。あとは、グリプスとかで壁殴るなら防壁破壊だけど、殴らないならいらない。チャージ短縮したいならクイックチャージだけど、そこまでチャージ遅いわけでもないからお好みって感じ。CT気になるんだったらクイックチャージはつけないほうがいい。あと、強いていうなら、MS戦重視の場合、シールドブレイクがいいかもしれない。SFS凸やねずみ、戦艦凸運用がメインだとまずいらないけどね。 -- 2017-09-07 (木) 22:16:49
      • ありがと、シルブレすっかり忘れてた -- 2017-09-07 (木) 22:40:36
  • ベルファのジムTBをコイツで何とかする、みたいなのは無理かなぁ・・・ -- 2017-09-08 (金) 15:20:35
    • 至近距離ならラッシュ三点ぶちこんでアームで倒せないこともない、実際それでジムTBを五体ぐらいは消し炭にした、ただ機動性はあっちが上だから先手であることが条件だけどね -- 2017-09-10 (日) 12:57:49
  • コイツでBZ(マゼラ)やらシュツ装備してる人っているのかな -- 2017-09-09 (土) 01:46:41
  • 地味に怯みまでのDG上がったから、ラッシュが使いやすくなったな。ただし、アレックスには手も足も出ない模様。 -- 2017-09-10 (日) 18:46:43
    • このコストで出ちゃったらそれはちと問題やwでも十分あいてにも痛手は負わせられる。 -- 2017-09-17 (日) 20:08:44
  • 全弾命中はしてないが、かなり近距離で3点ラッシュ当てたのにジムTBディフェンスに耐えられた、悲しい… -- 2017-09-21 (木) 18:50:46
  • 3点のDPって結局他と同じで上がってたんだよね?3点ラッシュのDPPS、ラッシュ時どれくらいDP上がるのか分からんが少なくとも素のDPの時点でもラッシュDPPS1111はあるよね -- 2017-09-23 (土) 11:14:19
    • 自分が最初期に調べたときは8発で敵がひるむのでラッシュ時はチャージ分含めてDP50付近だろうって結果になったよ。全弾命中だとDPPS1200ぐらいだね -- 2017-10-01 (日) 05:05:53
  • 沼に落ちる前に取っとけばよかったなぁ。なんでサイコザクはGPガシャにあるのにこっちはないんだろ -- 2017-09-26 (火) 02:28:16
    • GPガシャに入っているのはDXガシャのVol.36までだよ。サイコザクは35でTBザクは44ってだけの話。 -- 2017-09-26 (火) 06:58:52
      • あっ、そっかぁ -- 2017-09-28 (木) 03:05:09
    • DXのハズレ枠で再録されるといいんだけど、TBの新機体が出ない限りそれもなさそうなんだよな… -- 2017-09-26 (火) 09:46:58
  • 周知されてるだろうけど一応、こいつもラッシュモード時はラッシュ側の基本射程に改造ゲージの割合分強化になってる、射程3でアームFと3点Fの(射程9.5割)ロックオン可能距離が745m、マシF(射程MAX)で913mあたりまでロック可能だった。歩きながらだと射程ギリギリでもマシFほぼブレないしどんな長距離マシンガン化だよこれ。 -- 2017-09-26 (火) 09:21:19
  • この機体でネズが刺さる状況ならサイコより殴れることも多く、最近はこっちの方が出番が多い 気軽な低コストで、MS銭にも参加できるというのが何より良い -- 2017-10-09 (月) 03:38:18
  • コストで見れば・・・と思うけど、あまりにもDP低すぎてなぁ・・・3点も0距離攻撃でないと効果は無いし、間合いが格闘より短いから現状だと辛い。移動も極度に遅いし悩ましい所 -- 2017-10-09 (月) 18:19:54
    • DPの前にAP削る機体ですからね。歩行モジュつけるとラッシュモード時にストレス軽減出来ますよ。乱戦やネズミなどが一番真価を発揮しますね。武装はFFFでとにかくいち早くAP削るのが大事です。丁寧に、ただし芋らない程度に使うとコスト以上に働けますよ。あと高コスト溶かすと病み付きになりますよ -- 2017-10-11 (水) 20:36:55
    • この火力でDPもってなるとこのコストじゃ収まらないからねぇ。3点は確かに接射レベルの距離にはなるけど、チャージも短いから角越しの接敵とかを予想してあらかじめ装備を変えておくと吉。適切な武装とチャージタイミングを覚えるとかなり面白くなるよ -- 2017-10-16 (月) 00:28:31
  • 迂闊な百式が1秒で溶けるのが最高 -- 2017-10-18 (水) 02:27:37
  • 使い始めた当初は扱いづらいなあと思ったけど使い込んでいくとうまく戦えて面白いなこいつ -- 2017-10-25 (水) 21:08:58
    • 他とは全く違う運用になるから成れるまではね。でも成れるとそれが一芸になる -- 2017-10-27 (金) 13:45:04
  • コスト低すぎ弱体はよ -- 2017-11-02 (木) 12:37:56
    • おじいちゃん、この前下方修正したばかりでしょ -- 2017-11-05 (日) 03:44:54
    • コスト低すぎだな -- 2017-11-05 (日) 10:51:51
  • いつかこいつも連邦にミラーが渡ってしまうのではと思うと怖いな -- 2017-10-09 (月) 12:03:30
    • TB機体って皆忘れてるけど一応コラボ機体だからミラーは無いんでない??まあ絶対なんて事は無いけども...... -- 2017-10-19 (木) 11:03:15
      • 確かに何れはでそう。けどそうなるとTBジムのミラーも必要になるよね。いやジャジャの話はしてねーよ? -- 2017-10-27 (金) 13:47:33
    • こいつは弱体化されなかったけど、TBジムは弱体化されたな -- 2017-11-05 (日) 10:55:30
      • 機体そのものは弱体化されてないからセーフ -- 2017-11-05 (日) 15:54:26
      • ↑ガーカスで言うなら本体を弱体されるに等しいんだが? -- 2017-11-05 (日) 17:50:15
      • 意味合いとしてはどっちもあってる。機体自体にはノータッチだという事と、軽減効果の重ね掛けに上限を設けられて事実上の弱体と。表現の違いだけだしそうカリカリするものではないかと -- 2017-11-05 (日) 18:03:29
      • 一応TBザクも統合整備のときに主力の三点マシの集弾性能落とされてるからね。最大火力発揮できる距離が格闘武器並みの近距離過ぎるから影響はほとんどないけど。 -- 2017-11-12 (日) 00:47:50
      • TBジムって弱体化された?そんな記憶が無いんだがいつの話? -- 2017-11-12 (日) 01:06:36
      • まあダメージカットに上限設定されるの確定らしいから察してあげなよ。サイコザクの時とは立場が逆になりそうだがTBジムくんは強く生きるんやで…。 -- 2017-11-12 (日) 01:21:56
  • 今度のDXのハズレ枠に来るかな?入ってたら喜んで回すんだけど -- 2017-11-18 (土) 03:26:28
  • 凸用とMS戦用のテンプレ装備教えてください -- 2017-11-19 (日) 19:45:52
    • 上の表示されてるコメント位は目を通そうよ・・・マシFFF -- 2017-11-19 (日) 20:41:34
      • まぁ沼ガチャで設計図出る可能性もあるだろうし、こういう質問もしゃーない -- 2017-11-20 (月) 08:59:22
    • マシンガン3種載せ、型は好きなものをどうぞ。ラッシュ時のマシンガンは遠距離、両アームは中距離高DPPS、三点は格闘素振りレベルの至近距離でぶっ飛んだDPSとDPPS発揮できる武器だよ。 -- 2017-11-20 (月) 08:28:18
      • 正直、武装はマシ3種で完結してるので運用方法の方が重要になるかなぁ。240の癖にFAZZ相手でも喰えるやうな機体だけど弱点もかなり多いからね。 -- 2017-11-20 (月) 08:52:30
    • どっちも変わらなくね?マシF3種。 -- 2017-11-22 (水) 01:29:39
      • まあ結局マシF3種だよね…。超鈍足のDG1だからこっちが膝付く前に倒さなきゃいけないし、Fの弾数でも十分に仕事できるから -- 2017-11-22 (水) 05:52:23
    • アームFの火力を信じろ -- 2017-11-23 (木) 16:27:26
  • モジュはあまり積む機体じゃないからいいけど実弾装甲追加が痛いなあ -- 2017-11-25 (土) 21:52:36
    • 実弾25%軽減はパニキはともかくFAGやガンキャ一族の該当する機体がどれくらい復権できるか次第じゃない? -- 2017-11-26 (日) 08:09:32
      • あの辺の鈍足が増えたら軽減されても当てやすくて逆に美味しそう。 -- 2017-11-26 (日) 12:48:33
      • むしろガンキャなんか増えたら連邦ぜってー弱くなるわ -- 2017-11-29 (水) 00:56:16
  • 狙える機械はあんまりないけど、3点F接射出来ると楽しいな。えげつない火力してるわ。 -- 2017-12-04 (月) 23:33:55
    • キル・アシスト取りつつ積極的に近付いて3点仕掛けられるようになるとめちゃくちゃ楽しいよな -- 2017-12-13 (水) 05:02:43 New
  • ゴルチケでこれ交換するのあり? レンタルすら使ったことないけど -- 2017-12-14 (木) 02:05:34 New
    • 銀図があればそれでいいけど無いなら有りだと思うよ。 -- 2017-12-14 (木) 02:39:50 New
    • 好きだからオススメしたい機体なんだけど戦い方のクセが強すぎたり攻撃の見た目が地味だったりするからなぁ…。実況動画とかで確認できるなら一度見てみた方が良いかも。正直銀でも十分なんでガシャのハズレ枠にでも入っててくれるのが一番良いんだけどTB機体なのもあって望み薄なのよね… -- 2017-12-14 (木) 07:44:23 New
  • アシスト用にマシはFからHに持ち替えてみようかななんて -- 2017-12-04 (月) 23:12:09
    • ラッシュ時の実数値がわからんのがなぁ。切り替え武器みたいな表示でラッシュ時の性能見れれば色々試す気になるんだけどな。 -- 2017-12-04 (月) 23:25:50
      • 距離は想像つくし、あとは集弾が見るからに向上したら支援射撃としては優秀になりそう -- 2017-12-04 (月) 23:26:59
    • ラッシュ時の射程はどの型も同じだし、反動無効だから数値より集弾良い感じがするなぁ。階級が上の方の戦場に投げ込まれると長時間射ち続けられないのもあって弾数的にも結局Fがちょうどいいかな…ってなるわ。 -- 2017-12-13 (水) 04:54:02 New
    • 試してきたけど移動時はやっぱ秋玉下がるし、火力が低すぎるのもあって、Fのほうがいいなと思った -- 木主? 2017-12-15 (金) 14:50:38 New!
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