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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー2,5002,894ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    アーマー、最高速度、緊急帰投など、全体的にコスト以上に性能は高いが、
    ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ザク・デザートタイプ2401002450-93812802001300455840
    ザクⅡS型(重撃装備)2401002330-96612202101350409740
    ザクⅡ(TB)2401002500-1004120018013705918(10)40
    ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
    ハイザック2801902430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
8401,447510600760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点321,100
(1,210)
9601,484600
(660)
600760
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点32900
(990)
9801,484690
(759)
640800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点321,350
(1,485)
9001,484540600760
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700860480580780
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550900540620820
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850800420520740
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4802/20単発1804,000
(4,400)
9607507807603,333
ザク・バズーカtypeM5603/33単発1723,0009807207208002,917
ザク・バズーカtypeF6701/9単発2095,0009206907407403,333

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と数値はほぼ同じだが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎はラッシュモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅡ(TB)

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。

通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。

使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ギガンに飽きたから使ってみたけどメッチャ優秀だね。突っ込んでナンボのギガンと違って中距離からバラまく機体だからコスト高めのデッキのCT調整に丁度いいわ。アームの発射位置が高いのが地味に効果的。 -- 2017-06-10 (土) 10:12:23
    • 物陰からアームだけ出してドゥルルって撃てるの強いよねてかジオン全般的に強い機体は射程短いからこういう機体が増えたほうが良い(零距離のほうが強いけど) -- 2017-06-10 (土) 15:09:46
  • グリプス壁割りもっと速いと思ったが意外とかかるな…マシF(威力1150)・アームF(935)・3点F(1483)でラッシュで全部弾当てて壊すまでに、マシF_420(210×2)発+アームF_300(150×2)発+3点_189(126+63)発か… -- 2017-06-10 (土) 09:52:10
    • マシFアームFのみだと、同じくマシF_733(210×3+103?)発+アームF_525(150×3+75?)発もかかるか。 -- 2017-06-10 (土) 09:57:14
    • っ防壁破壊モジュール。1だし付けやすいからグリプス行く時はつけています。まあそれでも時間は掛かると思いますが -- 2017-06-10 (土) 14:58:44
    • なんか前にも同じような内容の木があったな -- 2017-06-11 (日) 20:55:13
  • 中距離から単機でFAZZをAP半分以上削る火力と射程は、現環境にマッチしていると思うわ。 -- 2017-06-10 (土) 16:08:45
  • ラッシュモードはどれもロックオンが強化済の値+60位上がる。 気がする。大体それくらい -- 2017-06-11 (日) 17:41:30
    • そんな感じなのか上げすぎたら当たらないから830~840くらいにしてるわ -- 2017-06-11 (日) 20:41:14
    • 前にも書いたけどラッシュ時のロック値は共通で800+強化値になってると思う。なぜならロック値800のH型はロックオン変化の記載が無いからね -- 2017-06-11 (日) 20:58:50
      • てことはFで830~840だと870~880か?まだ高いかもしれんが遠距離はノーロックだし良いか -- 2017-06-11 (日) 21:07:41
  • みんなこの機体で積載がっつり強化してる?あまり重要でないなら帰投の方に振ろうか迷ってるのだが -- 2017-06-12 (月) 17:34:50
    • 仁王立ちしながらラッシュすることになるからアーマーとダメージ耐性上がる積載は最優先かなあ -- 2017-06-12 (月) 17:41:10
      • そうか弁慶にならないといけなかったか、マスチケぶっこんで強化してくる、助言サンクス! -- 2017-06-12 (月) 17:46:15
    • 待って!七夕の強化イベが来るからその時のほうがいいですよ! -- 2017-06-12 (月) 18:03:57
    • 環境の変化で積載重要になるかもしれないからマックスまで強化してるよ -- 2017-06-13 (火) 17:00:47
  • 左マシってここまで連射上げたらラッシュ時にレート上がるってラインある? -- 2017-06-12 (月) 20:28:21
    • おまじないとして1回改造してあるが効果は知らん連射速度がそのまま反映されるならDPSは上がるはずだが一切検証してない -- 2017-06-13 (火) 18:28:23
    • マックスにすれば気にしなくなるよ。と冗談は置いておいて、一応90代にしている。最大が98っぽいからそこまで上げればラッシュ時の上昇でカンスト行くと思いますし。ちゃんとしたのは有志の人が調べてくれるのを待つしかないですね(他力本願 -- 2017-06-13 (火) 19:09:27
      • 左は連射速度アップ明記されてないからわからんね -- 2017-06-13 (火) 20:40:48
      • 閃いた!右マシには連射アップって書かれてる・H型のロックオン云々がないってのを鑑みるにラッシュ中も1482+強化値のまま変わらないんじゃないか説 -- 2017-06-13 (火) 21:45:06
      • 1484ね3マシは連射上げても連射間隔が変わるわけじゃないからほぼ無意味しかし1486のまま掃射型になると?と思って1回だけ強化してる全く検証はしてないが -- 2017-06-13 (火) 22:00:47
      • ストップウォッチのガバガバ検証だが3点H連射無強化でチャージ時間含め1マガ4.6秒打ち切り連射最高まで強化で4秒打ち切り1486まで強化で4.6秒打ち切り1489で4秒打ち切りつまり1486が小数点的に上がらなかったが実質通常の連射武器と閾値一緒でそのまま反映されると思われる -- 2017-06-13 (火) 22:58:56
      • 上の追記で理論値を計算するとチャージ0.5秒+4秒(1484の連射時間30発/7.5)で打ち切り4.5秒で閾値またぐと0.5秒+3.5秒(30発/8.57)で4秒 -- 2017-06-13 (火) 23:17:51
      • 更に追記でよく使うF型だと0.5秒+2.4秒(21発/8.57)で2.9秒打ち切りとなってこれも1487まで強化したF型の計測値とほぼ一緒でした以上です俺の盛大な勘違いだったらごめんなさいね -- 2017-06-13 (火) 23:24:01
      • 乙 90もいらなそうね(上の枝を見ながら) -- 2017-06-14 (水) 00:00:11
  • グリプスで外せない機体になったわ。戦艦壊しに良し・拠点凸に良し・MS戦で良し -- 2017-06-13 (火) 15:02:13
    • あと防壁破壊、グリプスではモジュ変更を忘れずに -- 2017-06-14 (水) 12:52:26
  • この子カラー変えれないの?変えれるなら出るまで回したいんだが -- 2017-06-13 (火) 15:51:41
    • 素と練度だけ -- 2017-06-13 (火) 16:00:19
    • 早めにカラー追加来て欲しい。塗りたい! -- 2017-06-13 (火) 17:44:50
      • 貴様…塗りたいのか!? -- 2017-06-13 (火) 23:01:14
      • へっ…冗談だよ、冗談・・・ -- 2017-06-22 (木) 22:29:18 New
  • うわ、ウィクシュ!ハズレかな…とか思ってたら結構ヘッドショット判定とかバックショットとかになるんでもしかしたらこの子ハズレ特性はない…?クイリロも結構回転率に影響しそうな気がするし、射程補正は言わずもがな。 -- 2017-06-14 (水) 09:45:10
    • 同じ武器を連続で使うならクイリロ有用だけどリロ完了と同時に切り替えて撃ち始めるような使い方はしないからあんまり意味無さげ同じモジュつけるならチャージを0.1秒以下でも短くしたほうが良いんじゃねまあつけないけど -- 2017-06-14 (水) 12:54:26
  • こいつ、ラッシュの三点Fワンマガで拠点砲台壊せるのな・・・ -- 2017-06-14 (水) 12:09:04
    • つまり有効射程はお察しだけど特務シャアザクのマシ並の火力を出せるということ・・・? -- 2017-06-14 (水) 13:06:21
      • 某動画でやってて演習でやってみたらマジで30秒ぐらいで全部潰せたんすよ -- 2017-06-14 (水) 17:46:26
      • まぁそれは演習だからだよ… -- 2017-06-15 (木) 14:05:09
  • こいつ銀でも使えるの? -- 2017-06-16 (金) 18:14:30
    • 俺はシュツ使わないから機体強化をどれだけやりたいかだと思うけどラッシュメインだから強化する項目は少なめだよ銀射程補正と金その他特性なら俺は銀を使う -- 2017-06-16 (金) 18:19:08
  • ギガンより強い? -- 2017-06-17 (土) 06:16:40
    • ギガンはMS戦用でザクⅡ(TB)は凸用、両方銀で使えるから優劣競ってもなぁ… -- 2017-06-17 (土) 10:19:33
      • ギガンより強いなら回そうかと思ったけど微妙なとこなのかな -- 2017-06-17 (土) 18:42:11
      • 強いの方向が違うから単純に比べるのは難しいよ -- 2017-06-17 (土) 20:00:02
    • 土俵が違いすぎて比較なんてできんわ。ボクシングと柔道どっちが強いって聞くようなもんだろ。 -- 2017-06-19 (月) 09:29:02
  • 防壁破壊モジュつけて、アームFと3点Fを交互にやると壁ごりごり削れて面白い。アームは少しリロ強化しないと待ち時間あるけど、気になるなら強化するか高速装填でも付けるといい。 -- 2017-06-17 (土) 14:01:11
  • 某動画の拠点凸見ればわかるけどこれって実は本拠点レーダー有効じゃないか? -- 2017-06-17 (土) 14:49:08
    • 直前で分かったところで止められない事があるし殴られたら拠点が震えてアナウンスもされる ないよりマシ程度 -- 2017-06-17 (土) 15:49:46
    • 何度も挑戦した結果ああいう動画がとれてるだけで毎回ああはならないと思うよポッド破壊とか砲台破壊も気づく人は気づくし -- 2017-06-17 (土) 18:32:00
    • やってみりゃわかるけど、適正階級であそこまでネズで侵入する事自体、昔で言うネズ屋の知識と慎重さと大胆さと視野とレダの知識居るからね -- 2017-06-20 (火) 06:10:19 New
  • 高火力の低コストって十分な特色持ってるから現状満足なんだが、できればプロペラントタンク着脱式にして宇宙はブーチャUP仕様とかにしてくれたらうれしいな~。 -- 2017-06-17 (土) 15:51:04
  • マシンガンはマスデバの恩恵でかいと思って武器強化回数14にしたけど、なかなか快適で正解だったわ -- 2017-06-17 (土) 18:40:13
    • 威力射程マックスロックオンはお好みでって感じかな俺もマスデバつっこんだよ -- 2017-06-17 (土) 19:38:37
    • マシ系は強化項目多いからね。連射速度だけで3回は強化するから10回強化だと射程、ロック、威力のいずれかが手が回らん。 -- 2017-06-22 (木) 23:34:15 New
  • うまいこと拠点へたどり着けばケンプとかの凸機で時間かけて殴るよりも時間掛からず圧倒的に殴れるのがこいつのいい点。2機以上用意しておけばモジュガン積みでもゾンビアタックでいつかは殴れたりするし。モジュとしては、歩行制御必須でお好みでクイチャ入れて、あと適当に欲しいもの積んどけばいいと思う。こいつは銀図で十分だから、金武器が無いから使えねえってことにはならない。むしろ金武器は地雷。 -- 2017-06-17 (土) 20:45:20
  • この子で固定砲台プレイ楽しい(白目) -- 2017-06-19 (月) 17:00:25
    • 角を曲がったらラッシュモードのこの子がいた瞬間、死を覚悟するレベル -- 2017-06-19 (月) 18:05:32
      • 分かる。隠れてブースト回復待ちとかに垂れ流しながら張り付いてくるから怖い -- 2017-06-19 (月) 19:14:53
      • 遮蔽物ないと詰むよな。同コストのギガンより断然鉢合わせたくない。 -- 2017-06-22 (木) 23:36:36 New
  • 銀図でマシンガン三種持ちラッシュ前提で戦ってるけど、3点式の強化どうしてますか?参考にしたいので使ってる方の強化教えて欲しいです -- 2017-06-20 (火) 00:43:22
    • 連射1487まで上げて威力を優先強化残りは射程かリロだね至近距離でぶっぱなすのでロックは一切あげてません -- 2017-06-20 (火) 00:50:23
  • いい機体だね。ジオ、ジオ、ギガン、ギガンからジオ、ジオ、ギガン、ザクTBになるくらいには強い。 -- 2017-06-21 (水) 23:51:05 New
    • ビムコ気にせず中距離戦できるのが良い甘えたFAZZを溶かしたときが気持ち良いし凸できたときも気持ち良い -- 2017-06-21 (水) 23:53:08 New
      • ねずみ成功したときの火力はやばいよな。強襲機と比べて足遅いからなかなか決まらんけど。2機以上入れとくとゾンビアタックが捗る。うまいこといくとジオより稼げるんじゃないかな。 -- 2017-06-24 (土) 00:29:30 New
    • せやな、無料落ちしたら大人気になると思う -- 2017-06-23 (金) 17:59:54 New
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