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ザクⅡC型[OR]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡC型[OR].pngアーマー2,2002,529ブーストチャージ200230
最高速度9571,100積載量1,3301,728
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140250
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

MS-05の改修案を取り入れて再設計したザクⅡの初期生産型。
バズーカやマシンガンによる中距離での戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    機体性能は全体的に低いものの、ブースト容量とモジュールスロットが多い。
    特に緊急帰投の数値が非常に低い為、拠点間の移動は高コスト機並みに遅い事を覚えておこう。
  • 武装面
    補給ができないが高火力の試作3点式MS用バズーカ、内臓式の前腕機銃ポッドなど、他の低コスト重撃機とは違うユニークな武装が多い。
    本機ユニーク武器である試作3点式MS用バズーカは補給不可で低い集弾に控えめの爆風であるが、
    超高威力のCBZB3であり、大半の機体を撃破できる。(全弾直撃の場合に限る)
    また前腕機銃ポッドは陸戦型ゲルググS型のアーム・ガトリングと同性能という優秀な内臓武装を持っている。
    総じてコスト比では平凡な重撃機体に、使いようによっては圧倒的な攻撃力になり得る武器を持つロマン溢れるジオン機である。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv12330-96612202101350409740
ギガン240100Lv32500-97612201901480500640
ザクⅡF2型260140Lv12280-97612602001250455740
ザクⅡC型[OR]260140Lv12200-95713202001330273840
ジム後期生産型260140Lv12380-100412602001330455740
ジムⅢ280190Lv12380-96612802101330364430
ハイザック280190Lv12430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ロケットシューター
    本機の固有武器である試作3点式MS用バズーカ、MS用バズーカ、MS用対艦ライフルの威力の底上げが期待できる。
    これによって試作3点式MS用バズーカtypeFなら、「全弾当たれば」10725×3発という強力な武器を持つことが出来る。
  • クイックリロード
    地味だがどんな武装構成でも腐らず、本拠点へのグレポイ時は特に効果を発揮する。
  • クイックスイッチ
    MS用バズーカとMS用対艦ライフルの切り替え時間を短縮し、モジュールを組み合わせれば、ひたすら撃ち続けることも可能である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28018/126単発1071,900
(2,090)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
MS用マシンガンM改33030/126単発1031,650
(1,815)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
MS用マシンガンF改34013/91単発1072,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    ザクⅡS型(重撃装備)などが持つ標準的な単式マシンガンよりも、各タイプ威力が+100されているが、
    弾頭サイズが小さく当てにくい。この武器を使う際は最速のクリックよりも最適のクリックをしないと真価を発揮できない点に注意。
  • タイプ別解説
    • MS用マシンガン
      全マシンガン中最軽量。性能バランスも良く、MS戦にも対応出来る。
    • MS用マシンガンM改
      弾数強化型。その分、威力、射程、リロードが無印より低下している。
    • MS用マシンガンF改
      威力強化型。一発の威力はマシンガン中最高。
      集弾性能が低く、動きの激しいMSの相手は苦手。

前腕機銃ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド20030/210フル891,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(822)
760
(912)
前腕機銃ポッドM型22060/360フル66900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
前腕機銃ポッドF型24020/160フル891,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に装着したフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    また、この武器を装備しない場合はグラフィックから外れる。
    陸戦型ゲルググS型のアーム・ガトリングと同性能で、H型が無い事のみ異なる。
    連射速度を1472(N型,F型)か1486(M型)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     
    通常のFAマシンガンと比較すると、威力・DPは据え置きにも関わらず以下のようなメリットがある。
    ・弾速が2143/secと通常のFAMG(弾速1875/sec)より速いため、命中させやすい。
    ・内蔵型で切換時間がない。
    ・バルカン並みの連射速度であり、連射速度強化後は秒間7.5発発射する(通常のFAMGは秒間6.7発)。
 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
MS用バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF5601/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。右肩で担ぐ。
  • タイプ別解説
    • MS用ザクバズーカ
      最も軽量で平均的な性能
    • MS用ザクバズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、リロードなしに3発発射できる。
      他タイプより弾速が少し早い。
    • MS用ザクバズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

試作3点式MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ5203/6三点1845,500
(6,050)
620
(658)
540
(594)
560
(648)
720
(864)
2,083
(2,291)
試作3点式MS用バズーカtypeM6003/9三点1664,500
(4,950)
700
(730)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
試作3点式MS用バズーカtypeF6803/3三点1546,500
(7,150)
500
(550)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右肩に担ぐ三点式のチャージ式バズーカ。補給不可。
    チャージ弾の光が赤い。
    極めて威力が高いものの、それ以外の性能が非常に低く、弾数も少ない。
    効果範囲が狭い割に精度が悪く弾速も遅いため、威力を発揮させるにはかなり接近する必要がある。
  • チャージについて
    チャージすると威力と効果範囲が強化される。なお、弾速は強化されない。
    50%チャージで威力と効果範囲が1.2倍。
    100%チャージで威力と効果範囲が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.0秒。
  • タイプ別解説
    • 試作3点式MS用バズーカ
      最も軽量で平均的な性能
      威力、効果範囲、命中精度からして恐らくこれが一番使いやすいと思われる。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れるが、効果範囲はミサイル並に小さい。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力はフルチャージ時30,000ほどで、とてつもない火力を出すことが可能だが
      集弾が極端に悪く、射程距離も短いためブースト移動中ではまず狙ったところには飛ばない。
      棒立ちでもかなりばらけ、しゃがんでもまっすぐ飛ばない。

 タイプ別3発直撃時の威力

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル3702/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,666)
MS用対艦ライフルM型4103/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,209)
MS用対艦ライフルF型4501/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    発射間隔が短く、連射しやすい。
    実際はバズーカなのだが、命中するとなぜか135mm対艦ライフルが命中した時の音がする。
  • タイプ別解説
    • MS用対艦ライフル
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • MS用対艦ライフルM型
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • MS用対艦ライフルF型
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

ザク・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ザク・クラッカーM改901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ザク・クラッカーF改1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    普通のクラッカーより各種性能が向上しているが、DPだけ僅かに低下している。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
      威力も効果範囲もF改に少し劣るものの弾数はF改の2倍あるので丁寧に乗るのであればこちらがおすすめ。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
      威力、効果範囲は低いものの早いリロードと弾数・飛距離を生かした遠距離本拠点攻撃に向いている。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。短期戦向き。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド200
前腕機銃ポッドM型220
前腕機銃ポッドF型240
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ420
MS用バズーカtypeM500
MS用バズーカtypeF560
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ520
試作3点式MS用バズーカtypeM600
試作3点式MS用バズーカtypeF680
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル370
MS用対艦ライフルM型410
MS用対艦ライフルF型450
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー130
ザク・クラッカーM改90
ザク・クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用マシンガン前腕機銃ポッド試作3点式MS用バズーカ

カラーリング Edit

Zaku2C Default.png
デフォルト
Zaku2C 10.pngZaku2C 15.pngZaku2C 20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06C

ジオン公国軍はモビルスーツが秘める汎用性の高さに着目し、地球連邦政府との独立戦争において彼我兵力差を覆す”ワイルドカードになると見込んでいた。
上層部は量産計画の路線変更を決定。
ジオニック社に対し、すでに制式採用が決定したMS-05ザクIから機動性と装甲を強化した、上位モデルの開発を指示した。
ザクIIは、MS-04ブグの設計思想に立ち返り、機動性および装備の充実が図られた機体っである。
MS-06C(C型)は比較的初期に生産されたタイプで、主に宇宙戦闘を想定して設計されている。
後にC型から改修されたのがC-5型である。
ザクIIとザクIで構成された特別強襲大隊は、ルウム会戦のある局面において極めて重要な役割を果たし、モビルスーツの有用性を決定づけた。

(プラモデル 1/144 HG MS-06C ザクII C型/C-5型 説明書より)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 足回り……足回りが欲しかった…… -- 2017-09-17 (日) 14:01:08 New
    • せめてもう少しブーチャ欲しかったな -- 2017-09-17 (日) 20:49:02 New
    • 機体性能を犠牲にして一回り良い武器を貰ってるからなぁ、こいつの武装が気にいったのなら陸ゲルお勧めよ -- 2017-09-17 (日) 20:50:04 New
  • タクラマカン遺跡だとこの子のお目々すごいパッチリするんだが何故だろうか・・・いつもぼやぁんみたいな感じなのに -- 2017-09-17 (日) 15:00:55 New
    • どゆこと? -- 2017-09-17 (日) 16:50:00 New
      • なんか大体のマップだと上のカラーリング画像みたいにこいつのモノアイ薄暗いんだがたまにモノアイがくっきり映るんよ。ザク系統はみんなそんな感じなのかな? -- 2017-09-19 (火) 01:12:30 New
    • 演習で乗った時にこいつの目に違和感感じてたけど、多分他のモノアイと作りが違うんだろね -- 2017-09-20 (水) 03:18:14 New!
  • なんでみんなしてクラッカークラッカー言ってるのかと思ったら、こいつのクラッカーって破壊力あるからだったのね。 -- 2017-09-17 (日) 17:58:39 New
    • 260から重撃はグレが強くなるし、そもそもグレは低コスト機体の優秀なお供だよ。 -- 2017-09-17 (日) 19:08:41 New
      • 連邦は同コストの強襲も持ってるぞ。連邦のほうが通常のグレ以外にも上位版を持ってる機体が多い -- 2017-09-18 (月) 10:53:47 New
      • 突然どうしたんだ。260以上の重撃しか持っていない、とでも読み違えたか? -- 2017-09-18 (月) 23:00:41 New
      • 連邦というかライトアーマー系の特徴の一つ -- 2017-09-19 (火) 02:00:35 New
    • バズが点であるならクラッカーは面だ、強い相手に挑む時は面で攻めろって某傭兵さんが言ってたしな! -- 2017-09-17 (日) 21:16:17 New
      • バズも十分「面」だと思うけど・・ -- 2017-09-19 (火) 10:53:18 New
      • ある意味、此奴の3点は点だな・・・w -- 2017-09-19 (火) 17:23:47 New
  • 2回連続でロケシュ引いたから今回のイベント満足だな コスパ良いんだけど欲を言えばCBZが補給可なら特攻機としても使えるのに -- 2017-09-17 (日) 21:17:40 New
    • 特攻機に補給いらないじゃん -- 2017-09-18 (月) 00:07:30 New
  • クイリロだけどモジュに弾丸補給と高速切替4つけるとバズMとライフルMをかなり長々と交互に撃ち続けられるね。 -- 2017-09-17 (日) 21:26:21 New
  • 連邦機に近づくのしんどすぎてライフルと機銃メインで戦ったら、なんだこの使いやすさに感動した。今のゴミみたいなマゼラトップ全部ライフル基準にしてくれよ。どうせBR以下なんだしええやろ。 -- 2017-09-17 (日) 23:01:45 New
    • このマゼラよく当たるから、敵に当てる→追いかけてくる→CBZが楽しい。なので腕マシN、マゼラM、CBZNが最近はお気に入りになってきたわ -- 2017-09-20 (水) 14:42:55 New!
  • こいつのライフルはマゼラじゃなくて黒幕が持ってる弾速が早いバズーカだからな。黒幕は追撃武器に乏しいけどこいつは高性能な内臓ガトを持ってるから中距離も行ける。使いこなせればバズはオマケでライフルとガトがメインだと気が付く。バズは近距離でさえ運が絡むおねがいシュツルムでしかない。 -- 2017-09-18 (月) 00:11:11 New
    • どっちにしろ大して強い武装ではないと思うのだが、どうやって使うのコレ・・・? -- 2017-09-18 (月) 01:37:39 New
      • 味方の後ろでチマチマ撃つしかないな -- 2017-09-18 (月) 03:11:19 New
      • クイスイだけどバズで撃ち取れなかったらライフルで即座にトドメ刺しって感じだね。 -- 2017-09-18 (月) 20:31:00 New
      • ライフルに持ち換えて撃つ時間で腕ガト4発くらい撃てませんかソレ -- 2017-09-18 (月) 23:01:57 New
      • ここにいる人、こいつで3点CBZ撃てる距離に近づかなかったりしてるみたいだから、味方の後ろから撃ってるんやろな。絆キルで強いと思ってるんやろ -- 2017-09-19 (火) 09:22:04 New
      • 格闘がジャンルとして一線に乗れない現状を見れば妥当だと思う。将官で「3点キル余裕」ってならそうかそうかと思うけどさ -- 2017-09-19 (火) 14:23:09 New
      • 格闘はバレた瞬間DP高い攻撃で止まるから弱いんだよ。近距離射撃とは全然違うんだが -- 2017-09-19 (火) 16:48:55 New
  • グレF、ライフルN、ガトMで使ってたけどザクⅡ3Sと同じ戦い方してるのに気づいた。コストが下だし火力は劣ってるけどライフルやガトの当て易さはこっちのが上だから下位互換ではないね -- 2017-09-18 (月) 04:09:35 New
  • 3点BZはN安定。集弾の違いで有効射程が大分変わる。Fは近接武器並みに近付かないと3発当たらないけど、Nなら少し離れた位置でも3発当たる。 -- 2017-09-18 (月) 21:33:49 New
  • 腕ガトN、バズM、グレFに落ち着いた。ロケシュで高速切替Ⅱと投擲強化Ⅱ。気分でバズがライフルに変わる。腕ガトが強みだが趣味機体だな。 -- 2017-09-19 (火) 00:08:44 New
    • 俺も全く同じ構成。ギガン見たいな感じになるから足回りがちょっと気になるけど、ブースト回復がてらグレ撒き散らしてるといい感じ。 -- 2017-09-19 (火) 00:13:12 New
    • 自分はガトF、バズF、グレFだな。ロケシュで通常移動制御と補助弾薬を積んでる。ガトFは威力連射ロックMAXだとソロでも意外と打ち勝てる武器になるがリロが地味に遅いのか玉にキズ。 -- 2017-09-19 (火) 01:42:09 New
  • 武装はガトNorM・バズF・グレFでモジュールは高速切替Ⅲ・高速投擲・移動射撃Ⅰ・投擲強化Ⅰのフル積み。バズとグレで物陰に隠れてる相手をあぶり出しながら、前に出る時はバズ1発撃ってからガト構えて撃つべし撃つべし。グレとライフルNどっちがいいかは悩むので、今度はライフル使ってみようかな・・・ -- 2017-09-19 (火) 00:11:57 New
  • こいつのどアタリ特性ってどれなのかね。モジュ数多い機体だからどの特性もアタリにできそうだけど。 -- 2017-09-19 (火) 01:12:23 New
    • 圧倒的ロケシュ。他の特性でも一応使えるけど、圧倒的にロケシュが当たり。 -- 2017-09-19 (火) 02:20:23 New
    • マシ、クラッカーが優秀で他はそれ程でもないから特性間での差は無い。クラッカーを活かすならクイリロ、初手のバズのダメージを伸ばすならロケシュ、全体的な使い勝手はクイスイ。個人的にはバズ不遇時代って事もあってクイリロを押す -- 2017-09-19 (火) 11:01:51 New
    • ロケシュとクイリロ持ってるけど性能差を感じる場面がない。こいつってバズがメイン武装という訳でもなくガトもクラッカーも全部使って戦う機体だからロケシュだけが大正義って訳ではない -- 2017-09-19 (火) 18:04:32 New
    • 3連バズが死んでる時点で、クイスイかクイリロ、普通のCBZがあったらロケシュだと思うけど。 -- 2017-09-19 (火) 20:42:53 New!
  • 単マシとライフルで迷うなら、例のごとく「使いこなせるなら単マシ」って事になるんかね -- 2017-09-19 (火) 14:29:53 New
    • 用途の違うマシンガンとマゼラの親戚を比較するのは難しいな。個人的にはライフルの評価低いんで単式一択だが。 -- 2017-09-19 (火) 15:13:12 New
    • ライフルMの時と単マシFの時あるけど、うーん、どっちも良い。ココは本当に自分の好みかと思う。 -- 2017-09-19 (火) 16:42:45 New
      • 集弾の低さから単Fは使ってないんだが、動いてる最中って弾ばらけないか? -- 2017-09-19 (火) 17:22:30 New
      • 意外と当たる。使ってないなら実際に試してみて。 -- 2017-09-19 (火) 22:47:09 New!
      • そう、意外と当たるんよ。Fですら。んで数発外しても次のガトに続くから、思い切って行けるし、BZの効果が薄いMAPは3つ目はグレにして遊んでる。 -- 2017-09-20 (水) 00:32:16 New!
  • 敵が密集するMAPはこいつ2機ジオ2機の脳筋編成がストレス解消にピッタリやな -- 2017-09-20 (水) 00:17:20 New!
  • バズM・マゼラMの弾速・連射いいね 願わくば機体性能・・・・ -- 2017-09-20 (水) 00:23:12 New!
  • ライフルの弾速測ってみたら500mを27F。マゼラと一緒やな。 -- 2017-09-20 (水) 01:17:51 New!
  • 頭に角を着脱出来るようにしてほしい。後はフルチャージでのCBZ弾速強化と腕バルの弾が見辛いから大きくして。 -- 2017-09-20 (水) 07:38:19 New!
    • C型に角付きなんっていたっけ -- 2017-09-20 (水) 09:58:59 New!
      • シャアザクとかがそうじゃね -- 2017-09-20 (水) 12:19:03 New!
  • クイスイが当たりだと思うんだ -- 2017-09-20 (水) 11:56:14 New!
  • そろそろ倉庫行にしようと思う。 -- 2017-09-20 (水) 13:41:20 New!
  • クイスイ、クイリロ、ロケシュ全部ゲットした。バズMがちょっと威力高めだからバズM、ライフルMのコンボでやってる。モジュで調整できるからどの特性がアタリということはないと思う。コスト260では使えるほうじゃないのかね。 -- 2017-09-20 (水) 13:59:22 New!
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