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ザクⅡC型[OR]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡC型[OR].pngアーマー2,2002,529ブーストチャージ200230
最高速度9571,100積載量1,3301,728
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140250
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

MS-05の改修案を取り入れて再設計したザクⅡの初期生産型。
バズーカやマシンガンによる中距離での戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    機体性能は全体的に低いものの、ブースト容量とモジュールスロットが多い。
    特に緊急帰投の数値が非常に低い為、拠点間の移動は高コスト機並みに遅い事を覚えておこう。
  • 武装面
    補給ができないが高火力の試作3点式MS用バズーカ、内臓式の前腕機銃ポッドなど、他の低コスト重撃機とは違うユニークな武装が多い。
    本機ユニーク武器である試作3点式MS用バズーカは補給不可で低い集弾に控えめの爆風であるが
    超高威力のCBZB3であり、全弾直撃すれば大半の機体を撃破または致命傷を与えることができる。
    また前腕機銃ポッドは陸戦型ゲルググS型のアーム・ガトリングと同性能という優秀な内臓武装になっている。
    総じてコスト比では低めな性能の重撃機体に、使いようによっては圧倒的な攻撃力になり得る武器を持つロマン溢れるジオン機である。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv12330-96612202101350409740
ギガン240100Lv32500-97612201901480500640
ザクⅡF2型260140Lv12280-97612602001250455740
ザクⅡC型[OR]260140Lv12200-95713202001330273840
ジム後期生産型260140Lv12380-100412602001330455740
ジムⅢ280190Lv12380-96612802101330364430
ハイザック280190Lv12430-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ロケットシューター
    本機の固有武器である試作3点式MS用バズーカ、MS用バズーカ、MS用対艦ライフルの威力の底上げが期待できる。
    これによって試作3点式MS用バズーカtypeFなら、「全弾当たれば」10725×3発という強力な武器を持つことが出来る。
  • クイックリロード
    地味だがどんな武装構成でも腐らず、本拠点へのグレポイ時は特に効果を発揮する。
  • クイックスイッチ
    MS用バズーカとMS用対艦ライフルの切り替え時間を短縮し、モジュールを組み合わせれば、ひたすら撃ち続けることも可能である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28018/126単発1071,900
(2,090)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
MS用マシンガンM改33030/126単発1031,650
(1,815)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
MS用マシンガンF改34013/91単発1072,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な単式マシンガン。
    ザクⅡS型(重撃装備)など低コスト機が持つものより各タイプ威力が+100されているが
    弾頭サイズが小さく当てにくい。
    この武器を使う際は最速でクリックを連打するよりも
    連射間隔に合わせてタイミングよくクリックをしないと真価を発揮できない点に注意。
  • タイプ別解説
    • MS用マシンガン
      全マシンガン中最軽量。性能バランスも良く、MS戦にも対応出来る。
    • MS用マシンガンM改
      弾数強化型。その分、威力、射程、リロードが無印より低下している。
    • MS用マシンガンF改
      威力強化型。一発の威力はマシンガン中最高。
      集弾性能が低く、遠距離や動きの激しいMSの相手は苦手。

前腕機銃ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド20030/210フル891,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(822)
760
(912)
前腕機銃ポッドM型22060/360フル66900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
前腕機銃ポッドF型24020/160フル891,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に装着したフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    また、この武器を装備しない場合はグラフィックから外れる。
    陸戦型ゲルググS型のアーム・ガトリングと同性能で、H型が無い事のみ異なる。
    連射速度を1472(N型,F型)か1486(M型)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     
    通常のFAマシンガンと比較すると、威力・DPは据え置きにも関わらず以下のようなメリットがある。
    ・弾速が2143/secと通常のFAMG(弾速1875/sec)より速いため、命中させやすい。
    ・内蔵型で切換時間がない。
    ・バルカン並みの連射速度であり、連射速度強化後は秒間7.5発発射する(通常のFAMGは秒間6.7発)。
 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
MS用バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF5601/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。右肩で担ぐ。
  • タイプ別解説
    • MS用ザクバズーカ
      最も軽量で平均的な性能
    • MS用ザクバズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、リロードなしに3発発射できる。
      他タイプより弾速が少し早い。
    • MS用ザクバズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

試作3点式MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ5203/6三点1845,500
(6,050)
620
(658)
540
(594)
560
(648)
720
(864)
2,083
(2,291)
試作3点式MS用バズーカtypeM6003/9三点1664,500
(4,950)
700
(730)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
試作3点式MS用バズーカtypeF6803/3三点1546,500
(7,150)
500
(550)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右肩に担ぐ三点式のチャージ式バズーカ。補給不可。
    チャージ弾の光が赤い。
    極めて威力が高いもののそれ以外の性能、特に集弾性能が非常に低く、弾数も少ない。
    効果範囲が狭い割に精度が悪く弾速も遅いため、威力を発揮させるにはかなり接近する必要がある。
  • チャージについて
    チャージすると威力と効果範囲が強化される。なお、弾速は強化されない。
    50%チャージで威力と効果範囲が1.2倍。
    100%チャージで威力と効果範囲が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.0秒。
  • タイプ別解説
    • 試作3点式MS用バズーカ
      最も軽量で平均的な性能。
      威力・効果範囲・集弾性能のバランスが良く、恐らくこれが一番使いやすいと思われる。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。予備弾数と集弾性能に優れるが、効果範囲はミサイル並に狭く正確なエイムが必要。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は特性抜きでフルチャージ時30,000ほどで、とてつもない火力を出すことが可能だが
      集弾が極端に悪く、射程距離も短いためブースト移動中ではまず狙ったところには飛ばない。
      棒立ちでもかなりばらけ、しゃがんでもまっすぐ飛ばない。格闘武器に近い感覚で使うことになるだろう。

 タイプ別3発直撃時の威力

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル3702/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,666)
MS用対艦ライフルM型4103/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,209)
MS用対艦ライフルF型4501/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    通常のバズーカM型よりも更に発射間隔が短く、連射しやすい。
    爆発武器なのだが、命中するとなぜか135mm対艦ライフルが命中した時の音がする。
  • タイプ別解説
    • MS用対艦ライフル
      2発装填されたタイプ。
      マガジン火力と精度、総弾数のバランスが良く扱いやすい。
      発射間隔は40Fほど。
    • MS用対艦ライフルM型
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • MS用対艦ライフルF型
      威力を強化したタイプ。180mmキャノンFより上の5000にまで威力が上昇している。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

ザク・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ザク・クラッカーM改901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ザク・クラッカーF改1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    普通のクラッカーより各種性能が向上しているが、DPだけ僅かに低下している。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
      威力も効果範囲もF改に少し劣るものの弾数はF改の2倍あるので丁寧に乗るのであればこちらがおすすめ。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
      威力、効果範囲は低いものの早いリロードと弾数・飛距離を生かした遠距離本拠点攻撃に向いている。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。短期戦向き。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド200
前腕機銃ポッドM型220
前腕機銃ポッドF型240
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ420
MS用バズーカtypeM500
MS用バズーカtypeF560
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ520
試作3点式MS用バズーカtypeM600
試作3点式MS用バズーカtypeF680
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル370
MS用対艦ライフルM型410
MS用対艦ライフルF型450
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー130
ザク・クラッカーM改90
ザク・クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用マシンガン前腕機銃ポッド試作3点式MS用バズーカ

カラーリング Edit

Zaku2C Default.png
デフォルト
Zaku2C 10.pngZaku2C 15.pngZaku2C 20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06C

ジオン公国軍はモビルスーツが秘める汎用性の高さに着目し、地球連邦政府との独立戦争において彼我兵力差を覆す”ワイルドカードになると見込んでいた。
上層部は量産計画の路線変更を決定。
ジオニック社に対し、すでに制式採用が決定したMS-05ザクIから機動性と装甲を強化した、上位モデルの開発を指示した。
ザクIIは、MS-04ブグの設計思想に立ち返り、機動性および装備の充実が図られた機体っである。
MS-06C(C型)は比較的初期に生産されたタイプで、主に宇宙戦闘を想定して設計されている。
後にC型から改修されたのがC-5型である。
ザクIIとザクIで構成された特別強襲大隊は、ルウム会戦のある局面において極めて重要な役割を果たし、モビルスーツの有用性を決定づけた。

(プラモデル 1/144 HG MS-06C ザクII C型/C-5型 説明書より)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普通にバズ使う方がいいな。弾持ち悪すぎるしマシンガンだけでも超強いからロケシュだったけど3点バズ使わなくていいや。 -- 2017-09-21 (木) 18:21:56
    • たま~にまとまって飛んでキルとると気持ちいいけど、基本ばらけ過ぎで爆風範囲もカスだからね。やっぱ普通にBZになるよね・・・使い始めた頃は楽しかったんだよ・・・三点。 -- 2017-09-21 (木) 18:28:00
    • マゼNもお勧めよ。弾速早くて範囲も優秀だから。マゼN、腕ガトN、グレN or バズF モジュなしでやってるけど中距離で絆も取れるし、近距離ならキルまで持っていける。CT調整もやりやすい。積極的に入れるかというと微妙な機体だけどね -- 2017-09-21 (木) 23:13:48
    • インファイトなら3点BZ、中距離戦ならFBZかな。ガトマゼラ前提で。 -- 2017-09-23 (土) 11:20:26
  • 金図3機全部クイリロだったわ...クイリロ持ち機体はクイリロ率めっちゃたかいわ! -- 2017-09-22 (金) 19:37:56
    • クイリロもありだけどな。ちなロケシュ大成功レベル4 -- 2017-09-23 (土) 00:40:25
    • 3種ほしかったのに3つともロケシュ いらねーよ -- 2017-09-25 (月) 16:23:08
    • こちらも金図3機が全部クイリロだったわ……。他の特性も欲しかった -- 2017-09-26 (火) 03:51:13
    • こっちはクイスイ3機だったな。3機とも同じで一気にやる気なくして倉庫にしまった -- 2017-09-27 (水) 10:55:27
  • 補給不可じゃ無くてリペポで補給出来ない、本拠地、補給機なら可のがリアルだよね -- 2017-09-24 (日) 14:28:11
    • リアル言い出すのは止めとけ。人によって違うし、そもそもリペアポッドって何だって話になるぞ。 -- 2017-09-24 (日) 23:17:53
    • ま~リアルかは別の話として本拠点でしか補給できない武器があってもいいと思う。というかソレで補給不可とあからさまに補給不可だろ!って武器を再調整して欲しいもんだ -- 2017-09-25 (月) 02:34:17
    • ズサとリガズィで出来るんだからやってくれよ -- 2017-09-28 (木) 22:54:13
  • モノアイの色合いが暗いせいかなんか虚ろな感じがするね。特に練度カラー10。 -- 2017-09-25 (月) 22:00:59
  • この子2機組み合わせて、片方は高速切替など付けて腕ガト・バズF・対艦Nで中距離運用。もう片方はモジュなしで腕ガト・単マシ・三点バズの特攻運用って感じで使い分けてます。モジュガン積みでも4分前後のCTでいいですね。強いというよりは、扱いやすい。 -- 2017-09-25 (月) 23:29:38
  • 諸事情で銀図しか取れなかったのが悔やまれる -- 2017-09-26 (火) 18:47:22
    • 無理して使う必要はないけど、金武器の対艦ライフルは必須なほどの武器じゃないし、腕ガト・単マシ・バズFor3点バズNとかいう普通の装備でも特攻機として十分戦えるよ。帰投の遅さが厳しいけど、それ以外はイベ配布の低コスト機体としては優秀なほうじゃないかな。 -- 2017-09-26 (火) 20:19:22
    • 無理して生き残るようなコストじゃないし銀でも問題ナス。チャバズ、腕バル使えりゃ十分 -- 2017-09-28 (木) 20:33:54
    • いつかは分からないけどまた再録来るだろうから、どうしても金ほしければそれまで待つんやで。でも皆が言うように銀で問題ない性能なんやで。 -- 2017-09-29 (金) 15:47:34
    • 中距離で対艦NとバズMを切り替えながら打ち続けるのが戦いやすいから、金図は欲しい -- 2017-09-30 (土) 13:08:13
  • なんか対艦推すコメントが多いから不思議に思って使ってみたが、これ普通のマゼラより発射間隔短いのね。爆風の広さも相俟って唾つけ絆キルにもってこいだわ。 -- 2017-09-29 (金) 18:08:04
    • なぜかマゼラって言われることあるけど実際は黒幕のバズだよ。マゼラより発射間隔と爆風範囲が少し優れてるから直撃狙わなくても爆風でダメージ積み重ねられる。 -- 2017-10-01 (日) 00:34:29
      • 黒幕も持ってるマゼラの親戚でええやん。普通のバズーカよりマゼラの方が性能的には近いんだし。 -- 2017-10-01 (日) 17:51:34
  • こいつはクイスイが個人的には当たりかなと思う。頑張ってレベル4にして、高速切替3積んで、バズからマゼラで追い打ちにガトが安定するような。ロケシュだとバズからガトで追撃にマゼラになるとやっぱり切替速度がきになる。 -- 2017-10-01 (日) 01:32:13
  • 弱くはない、弱くはないが・・・ -- 2017-10-01 (日) 19:42:29
    • 十分デッキに入る強さだと思うけど。武装は強いから強いて言えば速度があと30くらい欲しかったくらいかな。 -- 2017-10-02 (月) 13:22:10
  • こいつの全体のモデリング割と好きなんだけど、後頭部がひび割れた骸骨チックで残念 -- 2017-10-03 (火) 07:33:15
  • 金図で作る。お!特性がロケシュか!なになに3点BZのチャージ式で威力倍増か、このコストでこの武器は反則だろ。実践で使う→もっさり軌道の3点BZで相手にあっさり回避されたわ。閉所だったら使えるな、閉所だったら・・・ -- 2017-09-30 (土) 08:17:08
    • 爆風微妙だから閉所つーか出会い頭の戦闘が起きやすい所向けやね。雪合戦にも不向き。 -- 2017-09-30 (土) 13:04:51
    • 射程も短いしな。補給艦には当たるだろと思って発射したら手前で爆発してミデアノーダメージ… -- 2017-09-30 (土) 13:43:57
    • 最近こいつで3点CBZ使うぐらいならF重使ったほうがまだマシな気がしてきた -- 2017-09-30 (土) 20:27:18
    • 対艦NとバズMで地上では後期ジム並みのコスパだけどね。3点は無理して使うものじゃない -- 2017-09-30 (土) 22:40:51
    • そもそも3点CBZって本拠点用の兵器なんじゃね?射程短い・爆風狭いてことは箱拠点入ってぶっぱしろってことだろ。あとNYの地下拠点でジオが突っ込むときにグレ投げて援護しつつジオが突っ込んだあとで3点CBRで本拠点撃つとかそんな運用が正解なんじゃねーかな。 -- 2017-09-30 (土) 23:05:22
      • コイツの足回りでそんな事期待されても困ると思う。サンボルザク程のリターンの高さもないし。 -- 2017-10-01 (日) 00:03:24
      • NYの地下とかグリプスの中央拠点とかは待機場所からワンブーストで拠点撃てるから機動力とか別にいらんよ。その前にジオに露払いさせるんだし。あとは宇宙MAPの対戦艦用。 -- 2017-10-01 (日) 21:41:28
      • その待機場所にたどり着いてブースト回復させてる頃ってジオが爆発四散してて高コスト強襲達が防衛に撃たれながら拠点殴ってるタイミングのような気がするのよ -- 2017-10-02 (月) 19:34:01
      • ジオが露ばらって他の強襲がヘイト集めてくれてるなんてこいつが拠点撃つには理想的なタイミングだろ -- 2017-10-03 (火) 07:40:40
      • NY地下はバラけ過ぎて2発当たれば良いとこって感じだった。もっと近づければ良いんだけど、到底無理 -- 2017-10-03 (火) 09:44:04
      • ↑↑こいつがブーストからっけつで回復させてる時にそのタイミングが来るって話だろ -- 2017-10-03 (火) 09:46:34
  • クイスイかロケシュがアタリっぽいね。対艦ライフルが発射間隔短くて使いやすいからバズとコンボ相性いいしね。腕マシも使いやすいしこのコストではラルグフに匹敵するアタリ機体かも。 -- 2017-10-03 (火) 20:57:22
    • リロードはリロードで機銃ポッドや対艦ライフルに効果的なので、外れと言う外れは無い良機体だと思うよ -- 2017-10-06 (金) 18:00:54
    • むしろクイッチがハズレじゃねえかなあ。高速切換とは乗算だし。 -- 2017-10-07 (土) 10:47:53
      • CTのために切替乗せたくないから俺は一番欲しかった。咄嗟に単式に持ちかえられるのが魅力的 -- 2017-10-07 (土) 18:54:51
      • 効果ないとまでは言わんけど、12%の持ち替え速度軽減を実感できる状況ってそんなに無いと思うんだ・・・。4/60秒くらいかな? -- 2017-10-08 (日) 12:13:37
      • 意外と実感できるぞ。あると無いとだと切り替えのスムーズさが結構違う。ロケシュでも切り替え1をつけてるもの -- 2017-10-08 (日) 12:33:42
      • 3点CBZが死んでる時点で使いやすさとか考えたらクイスイ・クイリロのほうがいいと思うけど -- 2017-10-08 (日) 16:19:23
      • 三点は死んでるけど普通のBzは生きてるんだしロケシュは普通に有用でしょ -- 2017-10-09 (月) 00:28:36
      • このコストでCT気になるならF重に乗った方がいいけどな -- 2017-10-11 (水) 03:56:59
      • クイスイ3って切り替え1と同性能で、つけても枠1で13秒増えるだけだしな -- 2017-10-30 (月) 20:18:25
  • CT調整機体としてレギュラーになりました。ありがとうございます -- 2017-10-07 (土) 06:06:12
  • ジオンにはこういう機体いくらでもあるんだしさ癖のあるユニーク武器持ちのビックリドッキリメカは連邦側に実装してジオンにはもっと堅実なMSがほしいわ。コスト260だったら後期ジムミラーとかさ。 -- 2017-10-08 (日) 18:43:08
    • ユニーク武器が死んでるだけでこいつ自体は滅茶苦茶堅実じゃねえか? 320コストと同等の内臓武器持ちで足回りは200クラスだがそもそも260コスト重撃なのでこの程度の差なら極端に使い物にならないものでもなく容貌はありふれているので目立つこともない。 -- 2017-10-09 (月) 11:10:24
    • 言いたい事は色々あるけど、2F2(重撃)と同時実装されたⅡs(重撃)が運営的には後期ジムのミラー枠()だと思うよ。CBR→CMZ、BR→単式MGでコスト20低下。wdジムがノリザクに変わるときBR→単MGになってるから多分間違いない。 -- 2017-10-09 (月) 15:41:28
      • ミラー性能の機体が欲しいって話だからそれは的外れだろう -- 2017-10-10 (火) 08:56:27
    • バズガトグレの超堅実装備も優秀やで。やっぱ重BRとの撃ち合いでも充分に勝てる見込みのあるガトええわー -- 2017-10-10 (火) 00:29:54
      • サブ武器じゃなくて腕ガトが本体だからなあコイツ。ジオンのザクに標準装備してほしいわw -- 2017-10-14 (土) 01:18:35
    • 実はいくらでもあるように見えてあまりない堅実なジオン機体だぞこいつは。一発がでかいCBZじゃなくて重BZ、派手さはないがマシとグレネード、場所によっては上位マゼラを装備して堅実に戦える機体。CBZばかり見てはならんよ -- 2017-10-14 (土) 03:32:37
      • 足が遅くて柔らかい機体には身を晒す時間が短く一発がでかい武器の方が合う、そういう意味でこいつは機体性能を犠牲にして性能に合わない武器を積んでる時点でバランスの悪い機体、ガトにしろ一部の人が押してるバズマゼラにしろこの機体性能でやるにはちょっと微妙 -- 2017-10-14 (土) 21:46:03
      • その足が遅くて柔らかい機体で運よく見つからず敵に近づいてそこからさらに運任せCBZってかなりの博打よ。BZガトでも対地なら大体勝てるし -- 2017-10-14 (土) 22:55:33
      • 硬くて足が速くて瞬間火力もあったらそれはただのぶっ壊れじゃん。重BZ上位ガト程でもダメってんなら逆にバランスの良い機体ってどれよ。 -- 2017-10-14 (土) 23:22:14
      • CBZ持たずBZF 対艦ライフル MGの構成で強さは十分体感できてるんですよね。でもやっぱりそこで気になるのが機体性能。持たないにしても機体性能は3CBZありきの性能なんでどうしても機動性面でしっくりこない感じです。  -- 2017-10-15 (日) 00:06:34
      • 足回りは中コスト重撃ならこんなもんじゃないか?最高速度低いにしろ、速度の50差程度は長距離移動してようやく差が出るくらいでしかないし。 -- 2017-10-15 (日) 00:59:32
      • さすがに速度が50も違えば被弾率変わるし立ち回りにも影響してくるな -- 2017-10-15 (日) 03:10:14
      • 被弾率に影響?ガンオンの移動速度と弾速の関係上、50程度じゃまず無いよ。 -- 2017-10-15 (日) 23:03:05
      • どういう関係なんだそれ -- 2017-10-18 (水) 19:04:41
      • 元が低速な重撃だと50の差は大きいと思うっす。細身でマラサイガンナーより速くなるのは確実に大差 -- 2017-10-19 (木) 11:57:40
      • 多分撃ち合いに使用する武器は弾速>機体速度なんで「見てから回避」ができない点において速度が被弾率に影響しないっていう主張の根幹だと思う。命中判定も攻撃側だしね。そうでなけりゃ初期ジムが脅威にはならん。でもPVPのゲームなんで速度が必要な時があるのもまた事実。結局他の低コスと同じく「弱点は自身の戦略眼でカバーする」機体なんだと思うよ。場所選べば普通に強いし。 -- 2017-10-19 (木) 14:12:30
      • 後は照準の速度も移動速度と比べるとだいぶ速いからねえ。速度が回避能力に直接影響するのって、よっぽど速い機体でインファイト仕掛けてロックオンすさらせないように動き回ったりする時くらいかな。上の人が言ってるみたいに有利なポジショニングする為に多少なりとは影響するとも思うけども。 -- 2017-10-19 (木) 22:40:34
      • 照準が早いと言ってもロックオンは距離と速度で補正が必要、敵に弾を当て続けるのに相手の速度は重要な要素の一つだよ -- 2017-10-19 (木) 23:16:39
      • でもそれは、速かったら偏差幅を多めに、遅かったら偏差幅を少なめにとる、ってだけの話じゃないかな。対応は変化するけど難易度は変わらなくない? -- 2017-10-20 (金) 10:08:42
      • 移動が直線ならそうなるけど左右に振る場合は速いほうが良いでしょ。MSに太さがあるから切り替えしたタイミングがギリギリだと遅ければ当たり速ければ当たらない瞬間がある。言葉だと説明きっついなこれ -- 2017-10-20 (金) 12:19:51
      • 相手も左右に動いて照準合わせられるし、自分の照準もブレる。ロックオンの存在も考慮すればぶっちゃけ+-0とまではいかなくても大した問題じゃない -- 2017-10-20 (金) 15:15:19
      • 大した問題かどうかはもう主観だからこのへんで終いかな。他ゲーよりはロックオンの存在で速度の影響少なめでは確実にあるけど、俺はどうやっても偏差多いほうが当てにくいと思うな -- 2017-10-20 (金) 17:00:26
  • コイツのマゼラMを全てのマゼラの基準にすればマゼラ復権あると思う。 -- 2017-10-16 (月) 13:55:36
    • 通常BZ、高速BZ(こいつの対艦)、マゼラでそれぞれ分かれてるから、統合とかどれかに寄せられるってことはないと思う。マゼラはマゼラで強化されればいいと思うけど、とはいえマゼラを持ってるのの大半はジオン低コストだからこれ以上の上方修正は望めないね。 -- 2017-10-22 (日) 01:18:25
      • マゼラ持ちで一番多いのって連邦強襲じゃねえか? -- 2017-10-22 (日) 11:53:58
  • シルブレ3付けてガトと単マシで盾壊しまくるの楽しい・・・クイスイだったけど切り替えモジュ不要になったと思えば良い特性なのかもしれない -- 2017-10-21 (土) 20:57:35
    • 面白そうだなそれは。MG系2種装備できる機体って結構少ないしな。 -- 2017-10-21 (土) 23:41:12
    • 盾壊しとか考えなくても単FガトN構成は無難に使い勝手良い、グレも入れればわりと大体の所で動けてかなり使いやすかったよ -- 2017-10-22 (日) 12:00:53
    • 盛り上がっているところで悪いんだけどさシルブレ3付けるならBZかマゼラの方がよくない? -- 2017-10-23 (月) 06:20:57
      • なんでそう思うの? -- 2017-10-23 (月) 12:09:00
      • 爆風で盾にダメージ与えられるからじゃない? -- 2017-10-25 (水) 16:48:16
      • 盾破壊効率は結局のとこDPSやし、バスマゼラ撃つより単マシ腕ガトで良い ※単マシを秒間3発以上撃てるPCスペックに限る -- 2017-11-01 (水) 13:19:41
      • 盾破壊効率は結局のとこDPSやし、バスマゼラ撃つより単マシ腕ガトで良い ※単マシを秒間3発以上撃てるPCスペックに限る -- 2017-11-01 (水) 13:20:42
      • 爆風は盾貫通して本体に10%入るからとか?それでも単マシの方が安定すると思うけど -- 2017-11-02 (木) 14:51:30
  • 評価は良いのに戦場ではほとんど見ない、そんな機体になってしもうた -- 2017-10-22 (日) 22:44:07
    • いい機体だけど、ギガンとかラルグフあればそっち使っちゃうよね。上位グレ使いこなせる人なら選択肢に入るかなって感じ。 -- 2017-10-22 (日) 23:51:11
  • 使ってみたが対艦ライフルが内臓ならガチで強かったのになーと思う。持ち替えがある時点で使う気が起きないな -- 2017-10-22 (日) 23:46:08
    • まあ優秀な内蔵マシンガンがすでにあるしそこはしゃーない。 -- 2017-10-23 (月) 11:32:27
    • クイスイで切り替え三つけるとかなり早くない? -- 2017-10-29 (日) 08:05:47
      • ぶっちゃけ切換Ⅲだけで切換速度55%なのでクイスイである意味はあんまないな。乗算だし。 -- 2017-11-01 (水) 01:03:50
      • 45%だぞ -- 2017-11-01 (水) 14:55:15
      • 切換速度つーか時間は55%であってるやろ。軽減量45%だし。 -- 2017-11-03 (金) 11:21:33
    • DPPS的に腕ガト始動にしたいけど内蔵を活かしたくもあるもどかしさよ。手持ちマシンガンと腕ガトのスペックが逆だったら、手持ちよろけからきれいに内蔵単マシ追撃で理想的だったなと思う。無料に望み過ぎだけどね -- 2017-11-04 (土) 01:55:02
      • 陸ゲルもだけど、これ初手orバズの次くらいで欲しい武装なのよねー。更に威力に優れた内蔵武器とかあると嬉しいんだけど、まあさすがに無茶な望みやね。 -- 2017-11-04 (土) 03:35:43
  • 内蔵のくせに腕ガトのDPくそ高いんだな とっとけばよかった -- 2017-11-02 (木) 18:36:31
    • ザクと見るとナメプで接近戦挑んでくるのが多いからとっさの内蔵腕ガド迎撃はかなり使える -- 2017-11-04 (土) 00:33:12
    • 腕ガトだけなら今イベでやってる青い人の機体にもあるし、あっちのが使い勝手はいいぞ -- 2017-11-04 (土) 02:35:00
      • 腕から出る実弾って以外にろくに共通点ないじゃないか。弾速まで違うってのに。 -- 2017-11-04 (土) 03:32:53
      • 今のイベントでこいつに似てる機体はいないな。強いて言えばハーフキャノン -- 2017-11-04 (土) 06:45:20
      • こっちの腕ガトとラルグフの指マシだと連射性能高いこっちが完全上位互換だぜ! まあ他の武装や足回りやあっちには速射式指マシがあってこっちは爆発物豊富だとか全体でどっちが上とは言いにくいけど。コスト同じだし -- 2017-11-05 (日) 18:14:54
      • 青いのは見かけるがこいつは消えつつあるね -- 2017-11-15 (水) 20:15:23
      • まあグフとは足回りに差があるからな。重撃慣れしてる人には良い機体なんだけど、やっぱ強襲のが門戸は広い。 -- 2017-11-15 (水) 21:30:26
      • 消えるってことはコスト260重撃として微妙だったってことなんだけどな -- 2017-11-21 (火) 04:13:17 New
      • 将官戦場にも普通にいるのでお前が見分けついてねえだけだわ。ザクだからしかたないが -- 2017-11-21 (火) 07:16:27 New
  • 通常BZマゼラが今のHPに対して火力的に厳しいのが難点だな、BZFの弾も少ないしいつもギガンと迷う -- 2017-11-05 (日) 17:39:15
    • マゼラ亜種はポイしてグレF持ちましょう。モジュールで投擲Ⅰつけると格段に使い勝手上がるのでセットでどうぞ。 -- 2017-11-06 (月) 01:17:08
      • 火力面で考えるなら同意。亜マゼラ持つより現行仕様化したF重と思ってバズクラッカMGの方が格段に使いやすいね -- 2017-11-13 (月) 02:26:37
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