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ザクⅡF型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型.pngアーマー1,4501,668ブーストチャージ210241
最高速度1,0231,177積載量1,6102,092
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST220TIME70130
シールド990手持可能
スロット数7M-COST40

同系機体の母体となった名機。
地球侵攻作戦にも対応できる性能を持ち、柔軟性と拡張性に優れていたため、後に多くの派生機が誕生した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ザクⅠの後継機、ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS。

  • 性能面
    ザクⅠより性能が強化されており、特に積載量が高い。
    バズーカ系の特性があるので瞬間火力ではザクⅠより優れているが、
    代わりにスプレー、グレネイド特性がなくなっているので、
    ザクⅠと同じ運用を考えているのなら注意。
  • 武装
    ザクⅠと違い、3点式ショットガン、バズーカ、ミサイルが持てるようになった。
    金図でマゼラ・トップ砲も装備可能。
    低コスト機ながら、武装の種類が多いのが強み。
  • 特徴、立ち回り、運用
    ザクⅠに欠けていた射撃武器での決定力を持つようになったので、低コスト強襲機として非常に優秀。
    金図限定だがバズーカとマゼラトップを共に持つことで、足回りのよい重撃機としての運用も可能。
    選択肢の幅が広いので用途やマップに合わせていくつか装備セットを作っておくと便利になる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ20050140099010041000200150068210
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004504
ザクⅡFS型28019015509901119124024015804095
  • 連邦機と比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ジム寒冷地仕様2207014309901023108021015905916
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401023110021014205918

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホークに適用。
    低コストによるリスクをあまり気にせず気軽に振って行けるのが強み。
    またザクⅠより機動力も上がってるので切りこみやすい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    低コストなのでリスクを気にせず打ち込みやすい。
  • バズーカ爆風拡大
    こちらもザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    爆風ダメージの安定、面制圧ならこちら。マゼラもダメージが安定して入りやすくなる。
    特にバズFで面制圧を狙うときの恩恵が大きい。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
9201,447
(1,460)
570800760
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
9601,447660820800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
8801,466540660760
120mmマシンガンF改34025/175フル781,150
(1,265)
8401,447510800760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    「ザクマシンガン」の俗称を持つ本機の代名詞的武装だが、なぜか実装当初は105mmマシンガンだった。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。標準的な性能で、H改に次ぐ精度とF改に次ぐDPSがある。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      最も射程距離が長く、高い集弾性能とロックオンがウリ。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      一発の威力は低いものの、連射速度が早いためDPSは無印に若干劣る程度。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は最高だが、弾数が少なく重い。
      射程距離が短く集弾性能も低いため、有効射程は短い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発431000840300680780
ショットガンH型3606/24単発43800880360720800
ショットガンM型4007/28単発43850860270600760
ショットガンF型4603/15単発431,100800240680740
3点式ショットガン4203/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。ザクⅠと同性能だが、こちらには3点式が追加されている。
    1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    3点式を除いて高COST用より性能が低く、特に射撃間隔がやや長い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      最も軽く、F型に次ぐ威力を持つ。
      集弾性能がやや低い点に注意。
    • ショットガンH型
      命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、敵にかなり接近しないとフルヒットさせにくい。
  • 3点式ショットガン
    1クリックで3発発射するタイプ。1クリックでリロードが入る。
    1発の威力は最低だが瞬間火力はF型を上回る。
    補給艦や本拠点などの固定物への攻撃に使うと極めて優秀。
    射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。
    撃ち切り式のため、リロード強化が重要。また、ロックオンも強化するとMS戦で扱いやすくなる。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
ヒート・ホークT式3004004,000
(4,400)
740
ヒート・ホークD式3604004,500
(4,950)
740
軽量ヒート・ホーク1804003,000
(3,300)
740
  • 解説
    格闘用武器。
    開発順がザクⅠと違い【通常⇒T式⇒D式⇒軽量】となっている。
    系統中で最も軽い軽量格闘武器を作るのに必要なGPが高いので注意。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
    • ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃となり、威力も高い。
    • ヒート・ホークD式
      系統中で最も重く、威力が最も高い。
      D格が他のタイプと異なる。
    • 軽量ヒート・ホーク
      系統中で最軽量。威力が最低で、D格の硬直と移動距離が短い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
6907401,6671,300
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
7207601,6671,200
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
6307001,6671,100
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。重撃用より射程距離が短い。
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離も長い。
      その分威力が低く、キルを取りづらい。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    全体的に重く、これらを装備する場合は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940840780760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。 弾速は全て同じ。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中で最も軽く、性能バランスがよい。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      丁寧に狙えば直撃は容易いが威力が低い。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
8204,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能990
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    外して積載量を優先する運用も可能だが、アーマーが低い本機ではリスクが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460
3点式ショットガン420
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ400
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ザクIIFノーマル.pngss_20130626_175826-crop.jpgss_20130626_175824-crop.jpg
デフォルト
グリーン×ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
ブラウン
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
ss_20130626_175828-crop.jpgss_20130626_175822-crop.jpgss_20130828_161302-crop.jpgss_20131219_134350-crop.jpg
高級カラースプレーx3
シルバー
特殊カラースプレーx5
シルバー×グレー
上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180312-crop.jpgss_20150114_160557-crop.jpgss_20150114_160559-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

一年戦争時、最も多く生産されたMS。
単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、
ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。
主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。
「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。
特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。
戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はこのF型であるとされている。
F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロケシュザクFで、マゼラN+ミサイルN+バズF+盾装備の、低コスト重撃仕様がオススメ -- 2017-01-12 (木) 20:19:43
    • マシンガンを捨ててまでマゼラを持つのはいかがなものかと…。 -- 2017-01-12 (木) 20:35:54
    • 俺もいろいろ試したんだけど、まったく逆でFAマシH・バズかグレ・格闘がしっくりくるんだよな。格闘はコンカスだからってのもあるけどとにかくこれが使いやすい。マゼラは構えモーションが無くなればいいかも -- 2017-01-17 (火) 21:45:10
  • こいつももう唯のくさいゴミになってしまわれたか。 -- 2017-01-13 (金) 02:00:20
    • これが使えんのなら一度立ち回りとか見直した方がいいと思うよ、マジで -- 2017-01-21 (土) 23:01:04
    • 強襲の基本が詰まってるいい機体だぞ -- 2017-01-29 (日) 13:28:18
    • 初期ジムに溶かされることが多いけど、使いやすくていい機体よ -- 2017-01-29 (日) 13:31:53
    • 強襲の基本的な立ち回りを覚えられるいい機体だと思うがね……低コスの中でBZマシ格闘のすべてにおいて初心者にお勧めする機体 故にイベガシャでしか手に入れられないのが殊更に歯痒いが -- 2017-01-29 (日) 23:21:35
      • 「ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS」を何故イベント限定機体にするのか理解に苦しむね -- 2017-02-01 (Wed) 19:06:10
  • バズゲーの頃はプロガン高ゲル2F2と並んで最強機体の一角だったね
    どんだけ前の話だよって感じだけどw -- 2017-02-02 (木) 15:37:45
  • ロケシュ4なんだけどバズFマゼラFマシが鉄板かな? -- 2017-02-02 (木) 18:29:27
    • バズFマシFにお守りとして斧T持ってる -- 2017-02-03 (金) 23:44:37
    • 遺跡みたいな狭いMS戦マップだとグレFマシFバズFで使ってるけど、マップによってBZMに変えたりミサイル持ったりマゼラにしたりといろいろと組み合わせ変えてるな。そういう柔軟度の高さがスタンダードなザクの良いところ -- 2017-02-05 (日) 05:19:06
    • 俺はバズMマシMミサNだなー。マシMだとZZ相手でも1マガで撃破できるから楽なんだよね。ミサは即盾と追撃や撃って回避行動取ったところにバズMを撃ち込む形で使ってる。まあマゼNでもよさそうなんだけどDP優先でバズな感じ。 -- 2017-02-09 (木) 19:19:34
  • こいつ次はいつ手に入れれるかなー。ちょっと前のガシャで銀図しか出なかったから早く再録して欲しいな -- 2017-02-06 (月) 22:50:32
    • 悲しいが新規キャラのみに入手の可能性があるガチャが期間限定で実装されたよ。どうせなら普通に売ってほしいよね -- 2017-02-15 (水) 23:52:17
      • 今となっては昔からやってる人が勝ち組ですね。私はリックドムもこの子もザクSもありますよ。本当にもっと配ってほしいですね、イベントのたびに入手可能設計図に入れるとか、戦闘報酬で出るようにするとか。 -- 2017-02-19 (日) 08:11:42
  • コイツのカラーリング画像のデフォルトの奴が持ってる武器ナニコレ? -- 2017-02-11 (土) 10:23:08
    • (´・ω・`)実装当時は120mmじゃなくて105mmの旧ザクマシンガンだったのよ~ -- 2017-02-12 (日) 13:13:08
  • 此奴にシルブレとマシM装備して運用してるけど、盾割りが楽になってなかなかいいな。 -- 2017-02-19 (日) 09:22:27
    • このコストだし、あとはBZでもマゼラでも持ってればいいしね。盾割れば敵を倒しやすくなるし、低コストとしてはそこそこ働けると思う。 -- 2017-02-20 (月) 06:38:03
  • バズFマゼラFマシで絶え間なく攻撃してるので盾外しているのですが、皆さんはどうでしょうか?あとF重とのメリットデメリットあれば教えてください。 -- 2017-02-24 (金) 11:03:47
    • ニワカな意見だけど、私はMGF(かMGN)、BZF、グレN(か斧T)で近距離戦メインの構成してる。F重と比べると足回りの良さでこっち、最終的な火力であっちだと思う。ただ後者は短い時間での戦闘ならこっちが、長い時間であればF重が有利になる。どれだけ手早く処理できるかで、選ぶといいかも? -- 2017-02-26 (日) 05:59:51
    • 低コス2枚か1枚かで分けてる。マシ格BZ格で大物食い狙ってすぐ死んで次の低コス乗り換えならこいつ。3BZCBZグレポイでCT調整に使うなら重撃。 -- 2017-02-26 (日) 13:27:50
    • シールドは格闘によるダメージが一度だけ防げることがあるし、唐突の事故死もさけれるよ。例えば格闘くらって転倒しても、防げていれば味方がいれば生き延びる可能性もあるし、ジオにひかれてもそのまま台風のごとく突進するやつなら無視されて生きれる。今は蓄積なんかどうでもいいから大した機動力もないのに外すメリットは考えられないな。F重は自分使わないんで上を参考にでも。 -- 2017-03-01 (水) 15:31:17
  • 初心者にこいつ配ってやればいいのに。 -- 2017-02-20 (月) 22:52:20
    • 昔のEX詰め合わせのガチャ定期的にやってもいいのにな -- 2017-02-20 (月) 23:04:01
      • たぶんこの機体が一番このゲームで欲しがられてる機体だと思うんだけどな… -- 2017-03-11 (土) 18:40:05
      • 葉1 その通りなんだよね… 砲ザクや狙ザクを強襲装備にしてもやっぱり普通の強襲が欲しいんだよ いつの時代も前線を支えたのはこの機体なのにね -- 2017-03-13 (月) 19:44:04
    • リックドムにしてもなんで主力の量産機体が下手な高コス金図より手に入りにくいんだろうね
      連邦はそんなことないのに -- 2017-03-14 (火) 12:36:01
  • マスデバで岩投げ実装されねーかなー -- 2017-03-20 (月) 03:47:58
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