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ザクⅡF型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(重撃装備).pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ180207
最高速度9661,111積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

初期に量産されたC型から耐核装備を外し、非常に多く量産されたジオン軍の主力機。
中距離攻撃を目的としたバズーカを始めとする豊富な火器を装備できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給されるジオンの重撃機。もっともオーソドックスな重撃機の一つ。

  • 性能面
    重撃枠の初期機体として支給されていた地上専用のJ型にかわって、宇宙デッキの実装を機に支給されるようになった経緯もあってか、
    J型に酷似した性能になっている。
    通常入手可能なジオン重撃機の中で唯一宇宙にも対応している点が強み。
    機体性能はCOST相応に低いが、武装の火力は高い。
    ザクⅡJ型とほぼ同じ性能だが、こちらはブースト容量と緊急帰投性能が少し低い。
    低いCOSTに短いTIMEを活かして使い捨てる運用も有効。
  • 武装面
    各種バズーカやマゼラ・トップ砲など面制圧に優れた武装が豊富で、ライン戦・本拠地攻撃・防衛での火力は高い。
    おなじみのマシンガンや各種クラッカーも用意されている。
    また、ザクⅡJ型にはないミサイルを装備しており、遠距離戦への対応力が強化されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡJ型200502280-9661240180130063610
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
ザク・マリンタイプ220702280-957122019013205919
ザク・デザートタイプ2401002450-938128020013004558
ザクⅡF2型2601402280-976126020012504557
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096

以下は、他タイプのザクⅡF型との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014507301023108021016105917
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • バズーカ爆風拡大
    初期機体には固定で付与されている。
    範囲兵器・面制圧・閉所での使用ならダメージが安定し爆風兵器がより便利になる。ただし、自爆の危険度も上がるため、対象物に接近してのバズは注意。
  • ロケットシューター
    バズーカやマゼラトップ砲の火力が上昇する。
  • クイックリロード
    どの武器にも乗る。固定目標への連続攻撃やばらまき運用に向く他、バズの再装填も早まるので敵に囲まれた時も便利。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    ザクⅡJ型のCBZと同じもの。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速・ダウンポイントが増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃機用バズーカ。
    開発順は違うが、ザクⅡJ型のザク・バズーカと同じもの。
    CBZより軽く、効果範囲に優れるが弾数は少ない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射するタイプ。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      バトルアシストモジュールの反動制御との相性がよく反動制御Ⅲを使うと反動による着弾点のばらつきが大幅に改善される。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射速度は、M>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      バランス型。この中で最も軽く、性能バランスが良い。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。
      ただし、この中で最も重く、威力と効果範囲以外の性能が低下している。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。バランスが取れた性能で、強化費用も安い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用3点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      ワンクリックで3発発射される。この中では最軽量で、フルオートより高性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が高く、近~中距離戦で高い火力を発揮する。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低い点に注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

標準的な低コスト重撃用セミオート式マシンガン。
連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

  • 解説
    • 単式120mmマシンガンF改
      ワンクリックで1発発射される。一発の威力はマシンガン系最強かつ改造費用が安い。
      快適なパソコンスペックとマウスボタン連打を苦にしないなら高性能。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右脚に装備されたポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印>W>G (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、標的に向かう撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低くキルを取るのは苦手。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。誘導性能が高く、ロック範囲が広い。
      弾速が遅く、標的をねっとり追尾する。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲が広いため命中しやすい。
      ただしこの中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改340
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改350
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20130501_224848.pngss_20130626_175849-crop.jpgss_20130626_175848-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175851-crop.jpgss_20130626_175846-crop.jpgss_20130828_161531-crop.jpgss_20131219_134638-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183055-crop.jpgss_20150114_161915-crop.jpgss_20150114_161917-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F
ザクⅡF型の項を参照。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

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  • モジュスロ全消費でCT304。一体何を考えればこんなバカげた調整が出来るんだ…… -- 2017-11-29 (水) 17:48:11
    • 増加の比率で考えるとモジュ4が許容範囲かなぁ。5からもうきつい。モジュスロの多さはメリットじゃなくなったな。こいつにガン積みするの好きだったんだが。 -- 2017-11-29 (水) 21:55:44
    • フルスロットでCT304ってまじかよ・・これも全部TBジム、初期ジムのせいだな -- 2017-11-29 (水) 22:33:03
      • 尚初期ジムはビムコ弱体により実質強化された模様 -- 2017-11-30 (木) 10:47:39
    • この調整で初期ジムはさらにビムコ相手に攻撃力が1.5倍になるというおまけ付き。もともとBR1本でいいから切り替えモジュとかも要らない。ホント運営の頭にはおが屑でも詰まってるんじゃないかな? -- 2017-11-30 (木) 02:39:26
    • ザクを産廃にする=1stファンおよび古参プレイヤーが離れて過疎るってことなのにな。バンナムは戦場の絆で学ばなかったのか?ガンオンも二の舞だな、これで。 -- 2017-12-02 (土) 16:52:00
      • 既にワンオフ機が量産されてて(初期ジムとか一部除く)本物の量産機が戦場で希少って環境で、ザクが産廃で離れるって人ならとっくの昔に離れてると思うけどな -- 2017-12-19 (火) 23:54:30
  • 次の調整で実弾ライフルが!…こないだろうなぁ -- 2017-12-19 (火) 21:42:38
    • もし来たら豚さん達は初期ジムがビムシュでダメージ底上げできるのを棚に上げて「ビムコに弾かれないのずるい!」とか言ってネガるんだろうな~ -- 2017-12-22 (金) 13:10:17
      • 実弾装甲実装されてるんだしそんなにネガられないんじゃないかな -- 2018-01-02 (火) 11:00:45
      • そんなもの関係なしにネガるのが連邦よ -- 2018-01-19 (金) 19:06:08
    • 念願の初期ジムミラーが来るぞ! -- 2018-01-20 (土) 18:23:02
      • 初期機体に追加+最安値で設計図売り出し+お詫び、とでもなるならともかく、ただ追加しただけなら結局は連邦優遇、アクアアッガイ格差の再来なんだよなぁ... -- 2018-01-31 (Wed) 04:41:52
  • どんなに環境が変わってもこいつは愛機だぜ。 -- 2018-01-14 (日) 01:01:07
  • 誰かおすすめ特性と装備教えてクレメンス -- 2018-01-19 (金) 22:07:53
    • 個人的にはロケシュか爆風拡大で3点バズorバズW、マシH、ミサイルM。チャーバズとかもありなのかも知れないけど基本チャーバズ使わないからわからないしそこら辺は好みかも。 -- 2018-01-20 (土) 16:37:39
      • ロケシュと高速切り替えモジュ付きのCBZF>マゼラF2発はまだまだ行けるよ。低コス乗り捨て前提だし最大火力で勝負。 -- 2018-01-23 (火) 01:32:11
    • ロケシュ、バズーカF、マゼラF、単マシFでやってるけどめちゃ調子良いです。BRないから不安だったけど単マシュFがすげえ当てやすいしごりごり減る -- 2018-01-31 (水) 04:22:21
    • ロケシュだが、グリプス・アクシズではマシH・ミサM・グレM(移動制御・投擲3・クラ遅延Γ)でミサイ→マシでガンガン前出てひたすら何か撃って隙あらばグレポイ狙い。他ではCBZF・マシH・クラForM(かミサNかM)に切替3・移動制御でCBZFブッパしては同じくマシ撃ちながら突っ込みつつリロ時クラか、前述みたいにミサ→マシ合間にCBZF -- 2018-01-31 (Wed) 04:38:44
    • 特性:クイリロ 武器:単マシF 以上  -- 2018-03-31 (土) 01:46:04
  • この機体はもう引退しちゃうのか…? -- 2018-01-20 (土) 18:20:20
    • 初期ジムの完全劣化版だしな。実弾BRもらえたとしてもあっちはビムシュでさらに火力上げれるけど、こっちは無いし -- 2018-01-24 (水) 01:29:20
    • 高機動型ザクR-3Sが着たら引退の予定。F重さんは中距離からぽんぽん撃つので突っ込めないけど、もし初期ジムミラーなら突っ込んでいけるからさ -- 2018-02-01 (木) 14:08:54
    • 早くこの機体でCBZ使って対空放棄してるド低脳がいなくなるといいね! -- 2018-02-07 (水) 03:10:34
      • 今対空放棄してる奴はどうせ何持っても空飛んでる敵になんか当てられないから変わらんぞ。当てても転倒しなくなったから皆やらんだけで、昔は「CBZ対空できん奴は雑魚」言われてたからな -- 2018-02-17 (土) 09:33:05
  • 時代遅れ感があるけど、なんか使いやすいな。長年使ってるからか分からないけど、所期ジムより手に馴染むね -- 2018-02-14 (水) 22:24:08
    • 糞AIMの味方だからな!初期ジムのBRを当てられないせいでこっちの方がキル取れるわ -- 2018-02-17 (土) 08:11:59
  • ジオンって言ったらこのザクだろ・・・。R3増えてるしもう戦場ではコイツに会えんのかなあ -- 2018-02-17 (土) 21:39:25
    • 元から絶滅危惧種よ -- 2018-02-17 (土) 21:42:27
    • でもガンダム、ザクって言ったらこいつやで? -- 2018-02-17 (土) 21:52:56
    • 増えるとしてもバズーカが強い環境になるくらいじゃないかな… 産廃ってわけじゃないし全然低コスなりに使うことはできるけどだからって使う意味も薄いし実際1ゲームやってて普通っぽい見た目のザクにそもそも遭遇しないことなんて珍しくもなくなっちゃったし -- 2018-02-19 (月) 15:22:04
    • 無重力のミサイラーとしての生き残りはできるとは思うな。クイリロでミサMを垂れ流せば相手を自由に行動させにくくできるから牽制には良いんだよね。 -- 2018-02-19 (月) 22:55:19
      • 射程補正無いコイツだと、大抵は打ち抜かれて終わりだけどな -- 2018-02-19 (月) 23:34:18
      • 射程補正あって単マシN,H持ってるS重なら将官でも牽制や勝貢献は出来る。ポイントはおいしくないけど長生きできるからCT調整には良いよ -- 2018-03-04 (日) 12:40:08
    • 何だかんだでCBZクラッカーがメインの俺はこいつに戻ってしまったよ、BRは強いから欲しいけどこいつの方が俺には合ってる -- 2018-02-23 (金) 13:01:21
    • 高機動型ザクR-3S使ってたけど、何か馴染まなくて結局コイツに戻ってきました。性能的にはR-3Sの方が上だとは思うんですが…ガンオン始めた時からの最古参機だから、やっぱ外せないわ。 -- 2018-02-26 (月) 22:15:56
    • R3も使ってるけど絆やジャイアントキルし易いのはこちらかな。構成はロケシュのCBZF,マシM,ミサM。場所や距離を選ばず何でもできるのと、機体色を白にすると撃たれ始めるのが若干遅くなるのが個人的なお気に入りポイント。練度カラーのジム族に苦しめられたジオン兵の恨みを知るがいい! -- 2018-03-18 (日) 22:22:31
  • CBZ、マゼラF、単マシF改で普通に戦えるけどな。BZWとCBZは好みによるが、個人的にはCBZ。 -- 2018-02-13 (火) 21:04:19
    • ロケシュ3点BZとマゼラNグレNで絆感じながらトリガーハッピーするのも楽しいぞ。つか威力桁違いでDP面も爆風も兼ねてる3点BZが強過ぎてBZWとか次代遅れもいい所だぞ -- 2018-03-04 (日) 01:38:20
  • 今時フルマスはアリでしょうか? -- 2018-03-04 (日) 12:27:58
    • 無い。絶対にとは言わんけど辞めといたほうがいい。メカチケで速度1100以上、容量1300以上、ブーチャ200以上にできる。これ以上、何か性能上げても意味はない。マシH、グレ、バズWだろうからマスチケ使うならマシHの速度、射程max、ロックは好みで威力は上げられるだけ上げればおk -- 2018-03-04 (日) 12:46:57
    • 個人的にはありだな。武器もフルマスだったらかなり化けるね。 -- 2018-03-17 (土) 16:27:17
    • 用途によると思うけど、CBZを使うつもりが無いのならやめたほうが良い。BZwを使いたいなら多少威力は下がるが足回りが良い砲ザクをお勧めするぞ。 -- 2018-03-17 (土) 20:10:21
    • 地上はCBZF、3マシNorH、ミサイルorマゼラF。宇宙はミサイル、3マシ、BZWがオヌヌメ -- 2018-03-18 (日) 17:34:18
    • 余ってるならいいんじゃね。でも他機体優先させた方がいいのは間違いないよ -- 2018-03-23 (金) 01:23:25
  • 今の環境的にはこいつは爆風拡大でB3BZ+マシH+グレorマゼラFって感じなのかな。B3BZを使う場合は反動制御つけたほうが良い? -- 2018-04-06 (金) 21:06:10
    • 個人的には不要と思う。爆風武器だからある程度アバウトでもいいのと、弾速が遅くて有効射程が短いので反動の大きさで着弾位置が大きくずれるということもないだろうから。もちろんB3で射程目いっぱい先の補給艦狙撃したいとかそういうのであれば付けないと話にならんが -- 2018-04-06 (金) 22:45:11
    • B3BZを3発直撃9000のバズとして扱いたいなら要るんかね、自分は効果1%でも爆拡でいいかと思ってしまう -- 2018-04-14 (土) 15:38:05
    • まあどうしても使うなら爆拡、BZW、マシH、グレで絆ポイ厨だろうねえ。B3は実質近距離戦用だから他の人も言ってるけどいらない気がする。モジュ枠潰してまで反動欲しいと思ったのは狙撃のR4系と対艦Mくらいかな -- 2018-04-20 (金) 12:13:36 New
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