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ザクⅡF型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(重撃装備).pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ180207
最高速度9661,111積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

初期に量産されたC型から耐核装備を外し、非常に多く量産されたジオン軍の主力機。
中距離攻撃を目的としたバズーカを始めとする豊富な火器を装備できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給されるジオンの重撃機。もっともオーソドックスな重撃機の一つ。

  • 性能面
    重撃枠の初期機体として支給されていた地上専用のJ型にかわって、宇宙デッキの実装を機に支給されるようになった経緯もあってか、
    J型に酷似した性能になっている。
    通常入手可能なジオン重撃機の中で唯一宇宙にも対応している点が強み。
    機体性能はCOST相応に低いが、武装の火力は高い。
    ザクⅡJ型とほぼ同じ性能だが、こちらはブースト容量と緊急帰投性能が少し低い。
    低いCOSTに短いTIMEを活かして使い捨てる運用も有効。
  • 武装面
    各種バズーカやマゼラ・トップ砲など面制圧に優れた武装が豊富で、ライン戦・本拠地攻撃・防衛での火力は高い。
    おなじみのマシンガンや各種クラッカーも用意されている。
    また、ザクⅡJ型にはないミサイルを装備しており、遠距離戦への対応力が強化されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡJ型200502280-9471240180130063610
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
ザク・マリンタイプ220702280-933122019013205919
ザク・デザートタイプ2401002450-904128020013004558
ザクⅡF2型2601402280-962126020012504557
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096

以下は、他タイプのザクⅡF型との比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014507301023108021016105917
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-947126020012605917
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901830-957120023014603086

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • バズーカ爆風拡大
    初期機体には固定で付与されている。
    範囲兵器・面制圧・閉所での使用ならダメージが安定し爆風兵器がより便利になる。ただし、自爆の危険度も上がるため、対象物に接近してのバズは注意。
  • ロケットシューター
  • クイックリロード
    どの武器にも乗る。固定目標への連続攻撃やばらまき運用に向く他、バズの再装填も早まるので敵に囲まれた時も便利。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860810
(890)
780
(824)
7602,708
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,5009008406408002,500
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
8007207207402,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
8207507607202,708
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    ザクⅡJ型のCBZと同じもの。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速・ダウンポイントが増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4736,0008408107007604,167
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,0008808105608003,750
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,5007607806207205,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
8007806407203,750
  • 解説
    重撃機用バズーカ。
    開発順は違うが、ザクⅡJ型のザク・バズーカと同じもの。
    CBZより軽く、効果範囲に優れるが弾数は少ない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射するタイプ。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      バトルアシストモジュールの反動制御との相性がよく反動制御Ⅲを使うと反動による着弾点のばらつきが大幅に改善される。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,5008204,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940840
(924)
780
(824)
7602,500
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,5009608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900720
(792)
7407602,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射速度は、M>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      バランス型。この中で最も軽く、性能バランスが良い。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。
      ただし、この中で最も重く、威力と効果範囲以外の性能が低下している。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/81038008,0003,333
ジャミングクラッカーT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル588008801,466540660760
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点261,0009601,484600800760
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点268009801,484690820800
3点式120mmマシンガンM改34048/336三点268509401,484570660760
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点261,2009001,484540800760
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    標準的なマシンガン。
    扱いやすさならフルオートか3点式、補給艦などの固定物を攻撃する用途なら単式が向いている。
    フルオートは連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。バランスが取れた性能で、強化費用も安い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く。
    • 3点式120mmマシンガン
      ワンクリックで3発発射される。この中では最軽量で、フルオートより高性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が高く、近~中距離戦で高い火力を発揮する。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低い点に注意。
    • 単式120mmマシンガンF改
      ワンクリックで1発発射される。一発の威力はマシンガン系最強かつ改造費用が安い。
      快適なパソコンスペックとマウスボタン連打を苦にしないなら高性能。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
8107401,6671,300
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,8008407601,6671,200
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,0007807201,6671,400
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,8007507001,6671,100
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,2007807402,5001,200
  • 解説
    右脚に装備されたポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印>W>G (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、標的に向かう撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低くキルを取るのは苦手。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。誘導性能が高く、ロック範囲が広い。
      弾速が遅く、標的をねっとり追尾する。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲が広いため命中しやすい。
      ただしこの中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ .pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改340
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改350
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20130501_224848.pngss_20130626_175849-crop.jpgss_20130626_175848-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175851-crop.jpgss_20130626_175846-crop.jpgss_20130828_161531-crop.jpgss_20131219_134638-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183055-crop.jpgss_20150114_161915-crop.jpgss_20150114_161917-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

初期に量産されたC型から耐核装備を外し、非常に多く量産されたジオン軍の主力機であるザクⅡF型に重撃装備を施したらしい機体。
中身的には変わりは無いはずなのだが、このゲームでは若干性能やコストが違う。
ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
外見上に通常のザクⅡF型と差異はない。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだかんだでジオンではこいつが一番使えるわ -- 2017-03-28 (火) 20:34:09
    • CBZは相手との距離で直狙いか爆風削り、相手との距離が近ければそのままマシで追撃、前に出れない場所ならグレ。特に有効なのが前にサッと出てCBZ撃って下がる時に投げるグレ。爆風のせいでグレの視認が極めて困難になるので、追いかけて来て引っかかる敵が非常に多い。色んな場面に対応できるから、コストと汎用性と火力面で考えても抜群だわ。 -- 2017-04-05 (水) 03:21:03
  • 単マシのNさえくれれば初期ジムよりは強くなるんだが まあ無理か -- 2017-04-01 (土) 13:14:21
    • Fは強いんだけど1発でも外したら火力がガタ落ちするから信頼性に欠けるよね Nはマガジン火力といい当てやすさといい優秀だから本当に欲しいわ。 -- 2017-04-01 (土) 13:51:33
    • 移動射撃補助を付けると多少はマシになる気がする 単マシF+バズW 移動射撃補助Ⅰ+通常移動制御+シールドブレイクⅠ+高速切替Ⅲ -- 2017-04-03 (月) 10:47:53
  • BRと撃ち合える武器持ってないってことはおこぼれキルか無駄死にキルしかしてなっていつ気づくのよ? -- 2017-04-09 (日) 00:06:13
    • そもそも此奴でBR持ちと撃ち合おうってのが間違ってないか?というか、おこぼれキルって言ってるが物陰に隠れた奴を爆風で殺したり隠れてる奴をいぶりだしたりするのが悪い事なのかね?ジオンはBRもちの低コスが居ないでBR持ちは大体が大型機だから連邦と同じ事してちゃ不利になるだけだ。 -- 2017-04-09 (日) 00:30:16
      • 完全ミラーしか認めないフレンズなんだろ。用途の違う機体だから、なんて聞く耳持ちそうにないし。 -- 2017-04-13 (木) 21:31:43
    • おいおい初期ジムにも重バズやグレはあるんだが?用途が違うったって1マガで最高コストまで食い潰せるビムシュ5BRNに比肩する何かをこの腐れ産廃が持ってるとでもいうのか?冗談はよせ -- 2017-04-16 (日) 09:59:22
      • 用途が違うつってんのに1マガどうたらって、自分の発言すら精査出来てねぇなwまぁBL通報しておくか。 -- 2017-04-26 (水) 04:11:00
    • まぁ単純にひでぇ格差だとは自分も思うよwあっちも重撃だから持たせれば9350BZをノンチャージで普通にバカスカ撃てるんだしな -- 2017-04-26 (水) 08:13:26
    • ジャミングと単マシで割と勝てる。チャバズ始動だと負ける。ジャミングがあると先撃ちされてもワンチャン残る。初期ジムでもらできるってのは言わないで。 -- 2017-05-09 (火) 13:57:22
  • 今まではロケシュ1択だったけど、他の特性もアリな気がしてきた。爆風拡大にモジュールもつけて絆キル稼げるし、クイリロで弾幕 -- 2017-04-09 (日) 08:40:13
  • ロケシュLv5 CBZF マゼラF グレF/FAマシH @ QCⅢ 高速切替Ⅲ 爆風制御Ⅰ -- 2017-04-10 (月) 16:49:54
    • ロケシュLv5 CBZF マゼラN(簡易バズM) 単マシF @高速切替Ⅲ 通常移動制御 その他 -- 2017-04-19 (水) 10:43:05
  • 武器性能の優劣が逆転したんだし、容量・積載・帰投を初期ジムと同じ値まで上げてほしいなぁ。 -- 2017-04-12 (水) 20:46:48
  • 嘆かれてるけど、こいつ自体は優秀なのよ。初期ジムと比較すると...だけど -- 2017-04-14 (金) 12:30:06
    • BR一本で解決するアイツとコッチじゃ流石に同じ動きは期待できんなw -- 2017-04-14 (金) 17:03:23
    • 騙されたと思ってロケシュ5のコイツを 単マシF+バズW 高速切替Ⅲ の構成にしてみ 初期ジムと変わらない働きができるから -- 2017-04-20 (木) 11:15:44
      • それなら単マシFバズB3グレFだろうな 結局こいつにはチャーバズ好きしか乗らんのよ -- 2017-04-22 (土) 22:48:44
      • 3バズも悪くは無いのだけど3発当てないとDP的にWに負けてるのと隙の多さから1発でDPを持っていけるWを採用してる -- 2017-04-25 (火) 11:41:31
    • あれは壊れだからな。流石に相手が悪い。こいつは200コスとして十分な働きは今も出来ている。220辺りにとっとと陸ジムポジの劣化初期ジムを置けばいいのに -- 2017-05-08 (月) 13:59:26
  • 結局どのマシンガンが一番おすすですかね? -- 2017-05-08 (月) 02:00:43
    • 射程もあり初期ロック値も高くて幅広く使えるH型、威力重視でDP捨てるなら3点F、DPも削りたいなら単式F(ある程度のスペック無いと連射落ちるので注意)、バランスの取れたN型。ここらへんかね。場所や状況によってどれがいいのかは違うし、どんな状況でも万能に対処できるのもないし、好きなの使えばいいと思うよ -- 2017-05-08 (月) 07:54:12
    • 俺は断然単式をおすすめ。扱えるようになると一番強いのはこれだと思う。ちなみにこいつを扱うのに必要なのは腕ではなくpcスペックと回線だから。 -- 2017-05-09 (火) 13:51:30
      • 単マシって連射速度も強化しないとダメなんですか? -- 2017-05-09 (火) 18:54:16
      • 多少はジャムりにくくなるからやったほうがいいけど、不要って人もいるから無理にとは言わん -- 2017-05-09 (火) 19:22:12
    • 個人的にはマシH一択。突っ込んでぶっぱCBZF直撃した時逃げる敵高コ・空からの敵・固定砲台系、をより執拗に嫌らしく落ちるの度外視で追い続けて当てるためにはあの射程とロックは必須。パッドだし -- 2017-05-10 (水) 18:57:37
  • BZMに爆風拡大Lv5と爆風制御Ⅲを付けることで効果範囲がFATBの6連Mを超える。よろけの取りやすさなら(BZMの方がDPが高いから)爆風制御Ⅰで同等くらいかも。ただしよろけを取っても倒しきれないことがあるので格闘が欲しくなる。 -- 2017-05-13 (土) 22:13:53
    • バズMならロケシュで直撃狙った方が良くない?よろけ取るならなおさら -- 2017-05-13 (土) 22:58:14
      • カス当たりでもよろけを取りやすいのは便利だよ。直撃はもちろん狙うけど毎回直撃させられるわけじゃないし。BZMはDPSが低いからDP削り用と割り切った方がいい。 -- 2017-05-15 (月) 06:04:10
  • 爆風拡大5にバズW・マゼラF・爆風制御I・高速切り替えIIIでやってる。CBZに比べて手数が多いのがうり -- 2017-05-15 (月) 06:22:53
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