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ザクⅡF2型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型.pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ200230
最高速度9761,120積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

一年戦争中にザクⅡを一部改修した後期生産型。胴部の装甲強化により対弾性能を上げている。
機体性能バランスと中距離戦闘を主眼に置いた豊富な武装を所持している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンのみで入手可能。


  • 性能面
    ザクⅡF型(重撃装備)の性能と武装を強化した機体。
    連邦軍のザクⅡF2型(重撃装備)と完全ミラーの機体。
    積載量がやや低いが、軽い武装を選べば積載オーバーにはなり難い。
    TIMEは通常で140秒、フルモジュール構成でも4分未満と使い回しやすい。
    特性はバズーカ系が二種と、重撃機では珍しくグレネイドスロワーを持っており、投擲武器を二つ装備する事も可能なのでグレネイド中心の運用も可能。
  • 武装面
    軽量で高火力使い捨て武器のシュツルム・ファウストを装備 (ゴールド設計図限定) しているのが最大の特徴。
    面制圧に優れた各種バズーカやハンドグレネード、強化されたMMP-78マシンガン、3連ミサイルなど、ザクⅡF型(重撃装備)に似ているが、
    マゼラ・トップ砲がなくなっている。
    また、ジャミングクラッカーがハンドグレネード(焼夷弾)になっており、より攻撃的になっている。
  • 運用面
    コスト260でありながら重撃のバズーカとシュツルムを併用できるため高火力。通路などで活かしやすい。
    足回りは相応なので基本的には防衛向きの機体だが、安いコストを活かし、隙をついて敵の密集地帯に乗り込むのも有効。
    高コスト機相手にも勝ち目はあるのでチャンスを逃さない事が大切。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡJ型200502280-9661240180130063610
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
ザク・マリンタイプ220702280-957122019013205919
ザク・デザートタイプ2401002450-938128020013004558
ザクⅡF2型2601402280-976126020012504557
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096
ドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096

※リストにはないが、連邦軍に本機と全くの同性能&同武装な「ザクⅡF2型(重撃装備)」がいる。
 (入手方法も本機同様にイベント限定のEXガシャコン。違いは機体名称とカラーリング位)

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
  • 爆風拡大
    バズーカ系装備の爆風範囲が広がり、命中率、面制圧力が強化される。
    シュツルム・ファウスト系(特にW型)と組み合わせると
    地面・壁当てや集団攻撃にかなりの制圧力になる。
    ただしシュツルム近接発射の時は、他のバズ系よりも自爆に注意が必要。
  • ロケットシューター
    バズーカ系装備の威力が強化される。
    チャージバズーカ、シュツルム・ファウスト、ザクバズーカと対象武器が多い。
    注意点は、近接着弾で自爆時のリスクも大きくなるので爆風と同じく距離に注意。
  • グレネイドスロワー
    ハンドグレネードと焼夷グレネードの威力が強化される。
    モジュスロも7と多いので投擲特化装備も可能。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    ザクⅡJ型のCBZと同じもの。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカtypeF
      他タイプに比べ重量が最も重いが威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低い。
      弾速は約625m/s。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    重撃機用バズーカ。
    ザクⅡJ型のザク・バズーカと同性能。開発順はザクⅡF型(重撃装備)と同じ。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型901/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,0007403,333
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,5007802,500
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,334)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。
 シュツルムファウスト検証

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点521,1009001,484600760740
3点式MMP-78マシンガンH40030/210三点529009201,484690780800
3点式MMP-78マシンガンM42048/336三点521,0508801,484570660720
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    単式より重いが、汎用性に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はコレが最高となる。
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中では射程距離が最長。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1071,9009401,468720760740
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/210単発1031,6509401,468690660720
単式MMP-78マシンガンF38013/91単発1072,1008801,468660740700
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    汎用性はやや劣るが、3点式より軽量で一発の威力が高い。
    PCのスペックや回線状況によってはカタログ通りの性能が見込めないこともある。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。通常の単式Fより威力が100高い。
      集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,4008107401,6671,300
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,8008407601,6671,200
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,0007807201,6671,400
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,8007507001,6671,100
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,2007807402,5001,200
  • 解説
    右脚に装備されたポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF型(重撃装備)などと共通。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、軽い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)150
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型120
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン370
3点式MMP-78マシンガンH400
3点式MMP-78マシンガンM420
単式MMP-78マシンガン300
単式MMP-78マシンガンM350
単式MMP-78マシンガンF380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

カラーリング Edit

F2ノーマル.pngss_20130626_175739-crop.jpgss_20130626_175732-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175742-crop.jpgss_20130626_175736-crop.jpgss_20130905_173546-crop.pngss_20131219_134619-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183105-crop.jpgss_20150114_161922-crop.jpgss_20150114_161924-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F-2 (MS-06F2)

統合整備計画の影響を受けたザクⅡF型の後期生産型。
完全に統合整備計画に則っているわけではないが、細部が改修され性能が向上しており、一年戦争終結後も地球連邦軍やジオン公国軍の残党によく用いられた。
戦後の宇宙世紀0083年では、一年戦争の勝利によって、ジオン公国軍から地球連邦軍に接収された機体が機体色を変更されて、仮想敵機として模擬戦等に用いられたりしていた。
デラーズ・フリートを始めとするジオン残党軍でも主力として用いられ、キンバライト基地配備機は自らの性能を上回るジム・カスタムとも互角以上の戦闘を行った。
本機の胴体と腕部を利用した機体、ドラッツェも存在する。

(参考:Wikipedia)

0083版

コメント Edit

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  • 実はジオンで唯一のグレ二種持てるグレスロだったりする -- 2017-09-19 (火) 03:00:47
  • 味方にデブが増えすぎて辛い自爆モウヤメヨウヨ -- 2017-09-28 (木) 20:13:19
  • 足はのろいわ耐久は低いわ使えねぇ機体だぜぇ -- 2017-10-19 (木) 08:19:51
  • CBZFとシュツNの装備で久しぶりに引っ張りだしたら、結構キル取れるな。モジュは高速切替3と補助弾薬。フルチャCBZF→シュツ→ノンチャCBZFでだいたい削れる。また無料入手できたらいいんだけどな~ -- 2017-10-28 (土) 07:46:32
    • 仲間~ イベントでコツコツ設計図拾っているので、いずれロケシュ5になれそう -- 2017-11-04 (土) 09:57:46
  • 昔はシュツバズでお手軽キル機体だったんだけどね 落ちぶれてざまあ -- 2017-11-08 (水) 06:04:44
    • こいつは連ジミラー機体なんだぞ。地頭悪いとしてももう少し考えてから発言した方がいい -- 2017-12-05 (火) 12:54:24
  • シュツ補給可にするかDPを1000↑にしてはどうかな。それならシュツの強みが出てくるんだけどな。 -- 2017-11-08 (水) 21:45:33
  • もうシュツ越えるダメージで補給可能な武器あるんだから補給解禁させてくれ頼む -- 2017-11-13 (月) 04:32:10
    • このコスト帯じゃ、さすがに難しい所でしょ。ただ、これをコスト340が持つとなると話は別だが -- 2017-11-20 (月) 01:10:34
  • グレスロ特性を捨てなければ良かった。アクシズ外部で使える。高速投擲と投擲強化Ⅲと起爆時間延長γ3秒とハングレMと焼夷Mで1500m攻撃。 -- 2017-11-24 (金) 02:12:15
  • モジュ改変で割を食った機体筆頭だと思って見に来たけど何もコメントないのか… -- 2017-12-03 (Sun) 14:56:29
    • 今シュツ直撃でDG1すら怯まない、アーマー上がりすぎて決定打にならないからF2自体いないんや -- 2017-12-03 (日) 15:12:33
    • 今のFA-ZZが滅茶苦茶やってくる環境じゃ足回りが無いと爆風だけで削り死ぬ。そもそもシュツ撃つ距離まで行けない。だから将官戦場じゃまず見ない。 -- 2017-12-04 (月) 01:07:10
    • 元々死んでるしモジュどうこう言うレベルじゃない -- 2017-12-05 (火) 03:13:58
  • 初期ジムと後期ジムはBRの威力とかバルカンの有無でちゃんと差がついてるんだから、こっちもF重と差をつけてほしい。シュツとかクラッカーとかじゃなくBZやCBZで。 -- 2017-12-04 (月) 18:36:17
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