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ザクⅡF2型(トリントン)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型(トリントン)ゴールド.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ250287
最高速度1,0811,243積載量1,6102,093
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,380手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍から武装と共に接収したザクⅡF2型。
戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても使用されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月23日(EXガシャコン第8弾
入手方法:期間限定の「EXガシャコン」でのみ入手可能なイベント限定機体。


ザクⅡF2型(キンバライト)と外見・性能共に完全ミラーの機体。
ザニーを除けば初の正式なジオン製MSでもある。
設定上同機種の重撃タイプザクⅡF2型(重撃装備)とは性能や運用が大きく異なる。
元ジオン機らしく、連邦の機体には珍しい脚部に内蔵されたミサイル・ポッドや
シュツルム・ファウスト、マゼラ・トップ砲を装備できるのが魅力。
また、地味ながら2種類のマシンガンを併用できる点も珍しい。
そして、ブースト容量やブーストチャージや積載量も比較的高い。
ただし、コストの割に最高速度と緊急帰投性能がやや低めなので、その点は注意が必要。
2017/8/23のアップデートでバズーカとシュツルム・ファウストの同時持ちが解禁された。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・カスタム300250Lv126801430115713002501610455430
ザクⅡF2型(トリントン)300250Lv126801380108112602501610364430
パワード・ジム320320Lv1280016501119136026018402734(6)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv126801380108112602501610364430

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
1_0.png単式MMP-78マシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MMP-78マシンガンH30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MMP-78マシンガンM29030/210単発1002,000
(2,200)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式MMP-78マシンガンF35013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで実弾を1発撃ち出すセミオート式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより軽く高性能だが、セミオートのため連打が必要となる。
    パソコンスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる環境では、スペック通りの性能は見込めない。
    フルオート式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階上昇する。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      初期装備。平均的な性能だが、本機の射撃武器の中では最も軽い。
      汎用性も高く、ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。威力は下がったが、他の性能が高い。
      マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れたタイプ。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。威力と瞬間火力に優れる。
      集弾性能と射程距離が低く、ある程度近づかないと当てにくい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル891,650
(1,815)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンM31070/420フル661,400
(1,540)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
740
(888)
MMP-80マシンガンF34025/175フル892,000
(2,200)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のマシンガンより軽く威力に優れるが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    連射速度を1459(無印,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、集弾性能・射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低いため、ある程度接近しないと当てにくい。
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力と瞬間火力に優れるが、威力以外の性能が低い。
      特に集弾性能とロックオンが悪化しており、実質的に接近戦用。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ホークT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク2004005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・ホークD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルに比べるとリーチは短いが、D格の移動距離がやや長い。
    各動作はザクⅡF型と同じため、ザクⅡFS型に比べると前方範囲が5mほど短いが、それ以外は同等。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      左右の判定に優れる。硬直はそこそこ。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      移動距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      連邦汎用のD出力強化型サーベルのD格と比べると、硬直は短いが左右の判定がかなり狭い。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      初期装備。平均的な性能。
    • ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になる。かなり重いが、その分威力も高い。
      また、D格も無印と同じ感覚で扱える。
    • 軽量ヒート・ホーク
      この中では最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ヒート・ホークD式
      この中で最も重く、威力も最高。
      D格が他タイプと異なりクセが強いため、習熟が必要となる。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。連邦の強襲用バズーカより若干軽い。
    右脇に抱えるため、肩に担ぐジム等とは若干感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優る。
      また、他タイプより弾速が500m/s→550m/sと、少し早い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。
      シュツルム・ファウストより重く威力も低いが、こちらは補給可能である。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    全体的に射程が長く、敵補給艦や砲台等を破壊するのにも向いている。
    発射可能間隔はM>無印>F。
    弾頭の大きさはF>無印>M。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力は最低だが発射可能間隔が短く、連射しやすい。
      弾幕、敵スナへの牽制、砲台破壊などに向く。
      本機はロケットシューターの特性が無いため、シュツルム後の追撃手段として運用する場合は若干威力不足を感じるかもしれない。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。威力は最高だが発射可能間隔がやや長い。
      本機のマゼラトップ砲の中ではシュツルム後の追撃手段に最も向いているマゼラトップ砲だが、やはりロケットシューターがないため高コス機クラスになると倒し切れない。過信は禁物。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。重撃用より射程距離が短い。
    左足の脛に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はG型がないため、ロック範囲はこのタイプが最も広い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。S型の次に弾速が早く、弾速の変化が殆どない。
      射程距離が最も長く、リロードも短いため垂れ流ししやすい。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力に優れ、発射後に急加速するタイプ。
      誘導性能が低いため、正面からでは回避されやすい点に注意。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。威力は高いが補給できない。
    特性のバズーカ爆風拡大の影響を受け、アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    威力が高く効果範囲も広いため、自爆に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能1,380
  • 解説
    ザク系標準装備のシールド。標準的な性能で、特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
1.png単式MMP-78マシンガン
単式MMP-78マシンガンH
単式MMP-78マシンガン
単式MMP-78マシンガンF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン
MMP-80マシンガンM
MMP-80マシンガンF
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク
ヒート・ホークT式
軽量ヒート・ホーク
ヒート・ホークD式
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeF
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲
マゼラ・トップ砲M型
マゼラ・トップ砲F型
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド
3連ミサイル・ポッドM
3連ミサイル・ポッドF
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

トリントンザク.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F-2

一年戦争後、地球連邦軍に接収されたザクⅡF2型
砂漠用のベージュに機体を塗装され、模擬戦やパイロット訓練に用いられたりしていた。
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、アナベル・ガトーのトリントン基地襲撃に対して、テストパイロット候補生らが搭乗して迎撃に当たった。
その後の戦闘では、チャック・キースがヒートホークでドム・トローペンを撃破するなどの戦果もあげている。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • こいつのベスト装備ってなん? 俺はシュツ、ミサ、フルマシFだけど。 -- 2017-05-29 (月) 20:08:17
    • ミサの代わりにグレもありかなぁ~自分はミサシュだから積んでないけど -- 2017-06-12 (月) 23:42:02
    • 制圧強化なら継戦のバズ、爆風拡大なら面制圧のシュツ -- 2017-07-04 (火) 14:03:09
    • 制圧強化なんで、じっくり戦うためにマシN バズM グレN -- 2017-07-21 (金) 04:38:20
  • バズシュツの制限無くなるけど今更感があるよなぁ -- 2017-08-23 (水) 11:22:27
    • 今更でもやってくれるだけましだよ。今回の調整でちょいちょい強化されない謎機体が多すぎる。 -- 2017-10-01 (日) 14:23:45
  • これでバズ・シュツ・ミサが完全持ち替えなしで使えるようになるわけだけど、どう使えば強く動けるかね? -- 2017-08-23 (水) 12:06:34
    • どこかに持ち替え無しって書いてたか? どう考えてもバズシュツ持ち替え無しはありえんと思うが -- 2017-08-23 (水) 12:19:39
    • 持ち替えなしではなく同時装備可能になったって事だったかと・・・ -- 2017-08-23 (水) 14:26:47
    • 君は早とちりしないようにまず冷静になるのが強くなる早道だよ。しかしDG調整でギガンがヨロケる様になるとか発狂してたやつもいたし夏休みかねぇ・・ -- 2017-08-23 (水) 14:47:01
    • BZもシュツも今は正直たいした武器でもないしね、まじめにあえて使うなら制圧強化のBA以外に選択肢はない単純な強さじゃ260クラスだからこいつ -- 2017-08-23 (水) 17:41:42
  • こいつの制圧5できたから使ってたけどなんかコストのわりに合わない機体性能してない?武器と特性でなんとかってレベル -- 2017-09-02 (土) 06:41:36
    • そうだよ古参だし無料機体だし。制圧特性でBAのみ席がある程度。盾は回復しないから投げ捨てて少しでもブーストと軽減ボーナス狙い。デッキによっては各装甲モジュも付ける。BAは補給も悠長にできないからロックも早いミサイルMと単式垂れ流して使ってるわ。FAMGが性能悪いし。制圧5だとそこそこのタゲとり役ぐらいもできる。制圧3なら低コスゾンビしてた方がマシかもしれん -- 2017-09-17 (日) 04:34:59
  • こいつの最大の魅力は、専用機指定が取りやすいんだ。ほかの機体と比べれても圧倒的に競争率が低い……が、デッキに二枠以上いれるのは最大の苦行といっていい。 -- 2017-11-07 (火) 15:41:26
    • 単マシあるし即盾もできるから苦行呼ばわりされりほどじゃねーぞ。足遅いのは強襲として致命的だけどな -- 2017-11-07 (火) 15:46:10
  • 制圧強化引けたら使ってみよう ミサシュ→ミサシュ→ミサシュ→ミサシュ→爆風→ミサシュ  制圧強化はプロパガンダか -- 2017-12-05 (火) 16:15:53
  • 最近おもむろに引っ張り出してはFグレとシュツで遊んでたけどコストの低い重撃F2で全く同じことが出来ると気付いてしまった。 -- 2018-02-23 (金) 02:04:52
  • なんだかんだで奪取デイリーの時はお世話になるな(制圧強化Lv5) -- 2018-03-08 (木) 18:26:14
  • なんで無料機体のトリントンが強化されてるんだ。残ズゴも強化しないとバランスが取れないだろ -- 2018-03-15 (木) 22:39:06
  • マシ系統強化されたしまたBAとかで使えるかな? -- 2018-07-25 (水) 19:23:35
    • 人相という最大の武器が割りと使える -- 2018-07-26 (Thu) 00:44:23
    • FAと単式の二丁持ちができるので、BA関係なく使えるぞ。まあ特性は制圧強化以外ほぼ無価値だけども・・・ -- 2018-07-28 (土) 00:20:28
      • FAと単式が同型のマシンガンで持ち替え無し即盾できたりしたら便利だったんだけどなあw -- 2018-08-15 (水) 02:20:40 New
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