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ザクⅡFS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡFS型.pngアーマー1,6501,897ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

指揮官用としてザクⅡを改良した機体。
機動性を筆頭にバランスのとれた機体性能を有し、豊富な火器も備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式オープン時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ツートンのカラーリングとブレードアンテナが特徴的なザク。
正式オープン時からの最古参機体ではあるが、高い汎用性を持ち、地上宇宙問わず活躍できる。

  • 性能面
    ザクⅡF型ザクⅡS型と比べると、緊急帰投性能以外は上位互換。
    ただし、アーマーの耐久値は誤差レベルであり無茶は禁物。
    ゲルググMと比較するとアーマーやブースト容量、積載の面で能力が劣るが、
    ブーストチャージと緊急帰投はこちらの方が高く、被弾面積の観点でもよりスリムなこちらが優れている。
  • 武装面
    頭部バルカン、3点式マシンガン、ショットガンなどの強襲向け射撃武器を揃え、
    全体的に硬直が短く優秀な性能を持つ格闘武器、バズーカ、内蔵型のミサイルまでも揃えている。
    さらに金設計図ではマゼラトップ砲まで装備可能。
    装備制限が発生しない事もあり、非常に高い汎用性を持つ。
  • 特徴、立ち回り、比較
    何よりも装備の豊富さによる高い適応力が特徴。
    マップによって切り替えできるように装備セットを複数用意しておくのがお勧め。
    基本的な立ち回りとしてはザクⅡF型ザクⅡS型と変わらないが機動力があるため軽快に動ける。
    その代わりアーマー自体は低めなので事故には注意しよう。
    汎用機の宿命なのだが他の格闘戦に特化した機体、射撃戦に特化した機体には一歩劣ってしまうのが唯一の欠点か。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    D格で支援機や狙撃機を一撃で倒しやすく、プロトタイプガンダムなどの盾も1撃で破壊出来るようになる。
  • ロケットシューター
    バズーカとマゼラトップ砲(=金設計図限定武器)の両方に効果がある。
  • スプレーシューター
    3点式ショットガンであれば拠点攻めに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,350
(1,475)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが汎用性に優れ、近~中距離まで対応可能。
    2015年8月の統合整備計画で威力アップ・連射速度アップ・発射間隔の短縮が施された。
    2017年8月の統合整備計画で集弾性能ダウン・ダウンポイントアップが施された。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、改造費も安く扱いやすい。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高い。
      射程距離が長く、遠距離にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がやや長い点に注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      ロック値はN型と同じタイプ
      威力以外の性能が低く、弾数も少ないためマガジン火力は低い。
      射程距離と集弾性能が低いため、有効射程は短い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型の次に高い威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      威力がやや低い。
    • ショットガンF型
      威力強化型。SGの中では最大の単発火力を持つ。
      集弾性能が最低で射程距離も短いため、かなり接近しないと当たらない。
      他タイプより射的間隔がやや長く、連射しにくい。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れる。
      一発の威力が低く、射程距離も最短。
      固定物への攻撃に向くが、ロックオンを強化すればMS戦にも対応できる。
      撃ち切り式のため、リロードを強化するとDPSが向上する。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク2004003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一部のタイプは普通の格闘武器より重くなっている。
    全体的に硬直が短くD格のブースト消費量も少ない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離は無印で約70m、T式で約77m、軽量は無印より短い。
      左右の判定はそれなりにあり、硬直が短い。
      至近距離では敵を左側に捉え、少し離れている場合は敵を右側に捉えれば当てやすい。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      移動距離は約102m。硬直は短いが、他のタイプよりは長い。
      左右の判定はあまり広くなく、至近距離で出すとスカる事もある。
      発生タイミングや移動距離が他のタイプと違うため、同じ感覚で使うとスカりやすい。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      初期装備。平均的な性能だが、普通の格闘武器のT式並みの重量がある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になる。D式に次ぐ威力と重量を持つ。
    • 専用ヒート・ホークD式
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他のタイプと異なる。
    • 専用軽量ヒート・ホーク
      この中では最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。

 (ダメージ比較、D格へのバランス耐性)

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。 弾速は全て同じ。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中で最も軽く、性能バランスがよい。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      丁寧に狙えば直撃は容易いが、威力が低い。
      マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。重撃用より射程距離が短い。
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離も長い。
      その分威力が低く、キルを取りづらい。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、正面からでは回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(658)
700
(840)
5,417
(5,959)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      威力がやや低い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      一発の威力は最低だが、多少連射は効く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、威力も低いため他の武器による追撃が必須。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールドFS.pngザクシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能のシールド。
    外して積載量を優先する運用も可能だが、アーマーが低い本機ではリスクが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
三点式ショットガン360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク260
専用ヒート・ホークT式320
専用ヒート・ホークD式380
専用軽量ヒート・ホーク200
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
ザク・バズーカtypeF560

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

FSノーマル.pngFS准尉.pngFS少佐.png
デフォルト
ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
グリーン×ブラック
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
FS高級.pngss_20130501_215806.jpgss_20130828_161012-crop.jpgss_20131219_134322-crop.jpg
高級カラースプレーx3
ブラック
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180420-crop.jpgss_20150114_160646-crop.jpgss_20150114_160650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FS

ジオン公国軍の量産型MS。指揮官用カスタムタイプ・ザクⅡカスタムなどとも呼ばれる。
従来のF型と大きく異なる点は、頭部に4門のバルカン砲が装備された点。
S型が開発されるまでは主に中隊長に配備されていた(S型を扱える技量の無い指揮官が代用していたとの説もある。)。
ブレードアンテナは標準装備であり、通信機能も強化。また、F型ではあるがJ型並の地上適性能力もある。
本機の素のカラーリングであるブラウンカラーは、ガルマ・ザビ専用機として知られる機体。
(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • Gpガチャから記念すべき金図が出たんだけど、正直今の超向かい風状態でどう使ったものか・・・とりあえずBZF、SGM、バルNでこそこそ戦ってるけど、時代に取り残されてしまった感がすごい -- 2017-08-30 (水) 20:25:14
    • 今となっては万能ではなく器用貧乏。強いて言うならそこそこの足回りでBZWとバル撃てるから絆感じるのには割と向いてると思う。 -- 2017-09-01 (金) 10:10:54
    • 逆シャアMAP外でミサN、3点H、バルNの組み合わせで使ってるけど良い感じに戦えてる -- 2017-09-02 (土) 21:10:00
      • CCAアクシズならマシバルどっちか外してグレを拠点に投げつけてもええんやで -- 2017-09-13 (水) 23:32:39
    • 単式辺りを追加してほしい所だ…… -- 2017-09-04 (月) 20:14:57
      • 単マシHとか生えてきたら俺の中では一気に一軍になる -- 2017-09-11 (月) 15:16:29
    • 最初期は格闘持たずに3種射撃の重撃運用できるぶっ壊れ機体としてグフカスに次いでジオンの代表的機体だったのに武器枠制限変更や取り外し可能等でどんどん強み失っていったからねぇ -- s? 2017-09-07 (木) 16:26:58
    • SG更に強化で復権がある…かなあ???? -- 2017-09-09 (土) 01:28:43
      • 足回りの差はあるけど、正直ノリザクの方が単式持てるし格闘への持ち替えもないしコスト安くて特攻しやすいしで・・・ -- 2017-09-10 (日) 03:10:22
  • 新アクシズ外部でミサで牽制しながら距離詰めて頭バルorマシ、さらにまとわりついてのSGとけっこう戦える。新アクシズは消耗戦になるからFSちゃんが再び輝けるかもしれん。 -- 2017-09-10 (日) 21:42:47
    • アクシズ外はまだまだ現役だよね。このコストでミサ運用出来る強襲が他にいないってのもあるが。F型だと足回りがね・・・。 -- 2017-09-26 (火) 03:18:18
    • 逆シズはリックドムになってしまったな。足が速くてグレ投げれる奴だと、さすがにあいつに勝てる奴がコスト的にまずいない -- 2017-11-13 (月) 02:43:39
  • 今ッてこの辺のコスト帯280-320は重撃で二列目の方が安定なんだよな。低コで前出るか超高コスで一線もしくはブッパやる機体があってね。マシ主体ならザクSかラルグフでまいてた方が良いし。CT調整用なら火力ある銃撃で下がってた方が良いし。ある程度回し様なら下位に良いのが居る。武装が取り残されてるなー -- 2017-09-11 (月) 12:00:21
    • 何らかの一芸がある機体じゃないとその辺のコストの強襲は出番ないよねえ。 -- 2017-09-13 (水) 22:44:22
    • 低コス~中コスの強襲の足回りは強化すべきと思うわ。極一部を除き武装が貧弱なんだからラルグフ位動けても問題ないやろ -- 2017-10-02 (月) 11:25:45
  • SG強化のアプデ前からスプシュ5機体を引っ張り出して使用感比べてみたが、一応恩恵は感じるな。前は不意ついても余裕で返り討ちにあったが、結構削りきる所まで行ける。DG削りのバルカンあるのもありがたい。 -- 2017-09-14 (木) 21:54:14
  • この子はなんというか、体力が低すぎるように感じるのよね。盾があるっていうのはあるんだろうけど、それでも低く感じてしまう。せめて強化で2000くらいは欲しいと思ってしまう。 -- 2017-09-16 (土) 13:04:34
    • コマンド兄弟の対状態だから無理じゃない?向こうは地形限定ありでこっちと大差性能だし -- 2017-09-17 (日) 18:24:30
  • こいついつになったらダブルバルカンになるん? -- 2017-09-17 (日) 23:06:43
    • 運営も忘れてると思うよ -- 2017-10-05 (木) 03:42:19
  • SG使ってみたけど..コスト260なら今後も使うかもしれんね。このアーマーとコストで接近戦はきちーよ -- 2017-09-22 (金) 11:38:52
    • 上にも木があるが、このコストだともう1つ何か強みが欲しい。SGMだけじゃ不足。 -- 2017-09-23 (土) 12:11:39
    • 斉射頭部バルカンHでいいよ -- 2017-10-01 (日) 18:39:19
  • 連邦ではまだLAちゃん使えてるけどジオンでFS使うとすぐ溶けるんだよな。なんでだろかぁあああ -- 2017-09-25 (月) 10:45:13
    • 何に乗ってるかじゃなくて何相手にしてるかの問題じゃねーの?てかLAとこいつじゃ性能も運用も違うし比較する必要も無いような。 -- 2017-09-27 (水) 03:30:34
    • こいつはLAに比べたら足遅いから有利な位置取りもし辛いし着発もないから勝負が長引くからね。同じような感覚で使うならヅダ辺りのがいいよ -- 2017-09-30 (土) 10:42:03
      • ごめん適当なこと書いた。今はBZシュツゴミに近いからヅダじゃLAみたいには動けんわ。てことでコスト高いけどイフかなぁ -- 2017-10-08 (日) 10:27:42
  • 一番安定しているのはマゼラNかFとバズFに三点。飛んで逃げる相手のみMG。後はマゼラ直撃だけを狙いタイマンはしない。飛び上がって上からマゼラ直接狙っていく。出来ればロケシュ。SGM射程精度最大にしてバズかマゼラ当ててから追撃位。とにかく上取っていく感じかな?細いから結構死なないよ。盾はすぐ吹き飛ぶけどね。盾モジュ付けても良いかな。意外なほどキルが取れます。絆含めてね。 -- 2017-10-23 (月) 18:35:52
    • マゼラ使うとしたら身をさらす時間多くなりそうだけど、そこらへん大丈夫なの? -- 2017-11-05 (日) 17:06:59
  • マゼラってろくに強化もしたこと無いんだけど、どうやって運用するのが正しいん?豆鉄砲なイメージが強くて。ロックとか強化すれば当たるんだろうか。 -- 2017-10-24 (火) 20:47:29
    • 今は内蔵マゼラ以外のマゼラ打つならバズM使ってしまう。 -- 2017-11-12 (日) 01:24:51
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