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ザクⅡFS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡFS型.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

指揮官用としてザクⅡを改良した機体。
機動性を筆頭にバランスのとれた機体性能を有し、豊富な火器も備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式オープン時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ツートンのカラーリングとブレードアンテナが特徴的なザク。
正式オープン時からの最古参機体ではあるが、高い汎用性を持ち、地上宇宙問わず活躍できる。

  • 性能面
    ザクⅡF型ザクⅡS型と比べると、緊急帰投性能以外は上位互換。
    ただし、アーマーの耐久値は誤差レベルであり無茶は禁物。
    ゲルググMと比較するとアーマーやブースト容量、積載の面で能力が劣るが、
    ブーストチャージと緊急帰投はこちらの方が高く、被弾面積の観点でもよりスリムなこちらが優れている。
  • 武装面
    頭部バルカン、3点式マシンガン、ショットガンなどの強襲向け射撃武器を揃え、
    全体的に硬直が短く優秀な性能を持つ格闘武器、バズーカ、内蔵型のミサイルまでも揃えている。
    さらに金設計図ではマゼラトップ砲まで装備可能。
    装備制限が発生しない事もあり、非常に高い汎用性を持つ。
  • 特徴、立ち回り
    何よりも装備の豊富さによる高い適応力が特徴。
    マップによって切り替えできるように装備セットを複数用意しておくのがお勧め。
    基本的な立ち回りとしてはザクⅡF型ザクⅡS型と変わらないが機動力があるため軽快に動ける。
    その代わりアーマー自体は低めなので事故には注意しよう。
    汎用機の宿命なのだが他の格闘戦に特化した機体、射撃戦に特化した機体には一歩劣ってしまうのが唯一の欠点か。
  • 比較
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv121807801185108021012103648(10)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
ザクⅡFS型280190Lv125801380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    D格で支援機や狙撃機を一撃で倒しやすく、プロトタイプガンダムなどの盾も1撃で破壊出来るようになる。
  • ロケットシューター
    バズーカとマゼラトップ砲(=金設計図限定武器)の両方に効果がある。
  • スプレーシューター
    ショットガンによる接近戦が強化される。
    3点式ショットガンであれば拠点攻めに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが汎用性に優れ、近~中距離まで対応可能。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、改造費も安く扱いやすい。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高い。
      射程距離が長く、遠距離にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がやや長い点に注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      ロック値はN型と同じタイプ
      威力以外の性能が低く、弾数も少ないためマガジン火力は低い。
      射程距離と集弾性能が低いため、有効射程は短い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型の次に高い威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      威力がやや低い。
    • ショットガンF型
      威力強化型。SGの中では最大の単発火力を持つ。
      集弾性能が最低で射程距離も短いため、かなり接近しないと当たらない。
      他タイプより射的間隔がやや長く、連射しにくい。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで三連射する三点式。瞬間火力とDPSに優れる。
      一発の威力が低く、射程距離も最短。
      固定物への攻撃に向くが、ロックオンを強化すればMS戦にも対応できる。
      撃ち切り式のため、リロードを強化するとDPSが向上する。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2604005,500
(6,050)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク2004005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。一部のタイプは普通の格闘武器より重くなっている。
    全体的に硬直が短くD格のブースト消費量も少ない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離は無印で約70m、T式で約77m、軽量は無印より短い。
      左右の判定はそれなりにあり、硬直が短い。
      至近距離では敵を左側に捉え、少し離れている場合は敵を右側に捉えれば当てやすい。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      移動距離は約102m。硬直は短いが、他のタイプよりは長い。
      左右の判定はあまり広くなく、至近距離で出すとスカる事もある。
      発生タイミングや移動距離が他のタイプと違うため、同じ感覚で使うとスカりやすい。
  • タイプ別解説
    • 専用ヒート・ホーク
      初期装備。平均的な性能だが、普通の格闘武器のT式並みの重量がある。
    • 専用ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になる。D式に次ぐ威力と重量を持つ。
    • 専用ヒート・ホークD式
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他のタイプと異なる。
    • 専用軽量ヒート・ホーク
      この中では最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。

 (ダメージ比較、D格へのバランス耐性)

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      丁寧に狙えば直撃は容易いが、威力が低い。
      マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。重撃用より射程距離が短い。
    脚に装着したポッドからミサイルを3発撃ち出す。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離も長い。
      その分威力が低く、キルを取りづらい。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、正面からでは回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5306,500
(7,150)
760
(784)
780
(858)
620
(658)
700
(840)
5,417
(5,959)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    よくあるM型やF型に加えてW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      一発の威力は最低だが、多少連射は効く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、威力も低いため他の武器による追撃が必須。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールドFS.pngザクシールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    外して積載量を優先する運用も可能だが、アーマーが低い本機ではリスクが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
三点式ショットガン360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク260
専用ヒート・ホークT式320
専用ヒート・ホークD式380
専用軽量ヒート・ホーク200
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
ザク・バズーカtypeF560

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

FSノーマル.pngFS准尉.pngFS少佐.png
デフォルト
ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
グリーン×ブラック
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
FS高級.pngss_20130501_215806.jpgss_20130828_161012-crop.jpgss_20131219_134322-crop.jpg
高級カラースプレーx3
ブラック
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180420-crop.jpgss_20150114_160646-crop.jpgss_20150114_160650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FS

ジオン公国軍の量産型MS。指揮官用カスタムタイプ・ザクⅡカスタムなどとも呼ばれる。
従来のF型と大きく異なる点は、頭部に4門のバルカン砲が装備された点。
S型が開発されるまでは主に中隊長に配備されていた(S型を扱える技量の無い指揮官が代用していたとの説もある。)。
ブレードアンテナは標準装備であり、通信機能も強化。また、F型ではあるがJ型並の地上適性能力もある。
本機の素のカラーリングであるブラウンカラーは、ガルマ・ザビ専用機として知られる機体。

(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • BZマゼラ強化でワイの金ロケシュ4FSが復権する…!? -- 2018-09-23 (日) 10:30:53
    • ロケシュ5にしてやり直しな…。 というのは冗談として、バズマゼラの改善次第ではまた戦えるな。 -- 2018-09-25 (火) 00:09:04
  • 鹵獲でお世話になってます -- 2018-09-25 (火) 00:18:05
    • 鹵獲だとほんと素直に使いやすいんだよなぁ -- 2018-10-03 (水) 19:16:34
  • 3点MGが単発の様に弾速速くするかDP値を上げないとな…。 -- 2018-09-27 (木) 10:48:07
    • そろそろ単式マシかFAマシかスラッグ弾欲しいッス -- 2018-10-03 (水) 18:42:49
  • バズとマゼラNが一発怯み二発目でヨロケ(空中ダウン)。また現役に戻って来る。ロケシュ5のバズFはシュツ乱射状態や -- 2018-10-06 (土) 02:31:25
  • 敗北を知りたい -- 2018-10-06 (土) 05:07:34
  • S型にも同じ強化入るから立ち位置は変わらんな、手持ちが乏しければ入れるかもしれんが基本的にベンチ -- 2018-10-06 (土) 11:44:03
    • むしろコスト的に高速切換Ⅲまで積みやすいS型との差がさらに広がった感があるねえ。こいつに単マシやFAMGがあればなあ。 -- 2018-10-06 (土) 18:19:15
  • FS型復権来るか? -- 2018-10-06 (土) 19:46:32
    • Sと差別化するならマゼラSGMで戦うしかないねぇ -- 2018-10-07 (日) 09:02:25
      • バズかマゼラからの頭バルでダウンまで持ってくのが安定しないかな? -- 2018-10-09 (火) 04:14:58
      • 頭バルな。本当に器用な機体だよね。 -- ag? 2018-10-09 (火) 07:45:01
  • ようやく復権するかと思ったけどヅダでいいんだよな、このコスト帯は -- 2018-10-09 (火) 14:06:46
    • 足回りが段違いだからよっぽどの火力差でもない限りヅダでいいのよね。そしてヅダは火力もコスト比優秀という・・・。 -- 2018-10-09 (火) 23:58:16
    • まあ使いたかったら使っても大幅に戦力ダウンはしなくなったし良しとしておこう -- 2018-10-12 (金) 09:09:51
  • マゼラNを軸に中距離支援、当てた奴にはバルあててDG狙いつつ接近してきた相手にSGといった運用は結構いい感じだった(あくまでいい感じ) -- 2018-10-10 (水) 19:57:34
    • コスト相応には働くよな。ロケシュならマゼラNとあえてのバズMもお勧め。マゼラの弾数減ったのを補えるし3発で18000ダメは魅力 -- 2018-10-11 (木) 01:37:23
      • マガジン火力はそうだろうけど、バズMって射撃間隔1秒だからなあ・・・ -- 2018-10-13 (土) 00:33:32
  • 味方と連携が全体だからマゼラ>三点お好みかなあ。射撃補正とFに移動射撃補正つけばかなり当たるし秒7発でれば1400取れる6発でも1200なので中々のもの。バズW地面内からのSGM>格闘も安定しやすい。それにしてもヅダのMGN型の火力と連射力は壊れすぎで他が空気だな… -- 2018-10-15 (月) 22:25:51 New
    • 中コストの射撃武装であれと比較できるのって住み別けできる単マシくらいだしな -- 2018-10-18 (木) 18:35:41 New!
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