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ザクⅡJ型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡJ型.pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3001,689
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地上
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

地上戦闘用の改修が施されたザクⅡ。
バズーカによる中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       通常戦闘報酬


  • 性能面
    地上用の低COST重撃機。
    武装の火力は高いが、機体性能はCOST相応に低い。
    ただし緊急帰投性能が高く、フットワーク自体は悪くない。
    ザクⅡF型(重撃装備)とはほぼ同じ性能だが、宇宙適性がない分こちらはブースト容量と緊急帰投性能が少し高い。
    低いCOSTに短いTIMEを活かして使い捨てる運用も有効。
  • 武装面
    各種バズーカやマゼラ・トップ砲など面制圧に優れた武装が豊富で、ライン戦・本拠地攻撃・防衛での火力は高い。
    おなじみのマシンガンや各種クラッカーなども用意されている。
    ザクⅡF型(重撃装備)と異なりミサイルは装備していない。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡJ型200502280-9471240180130063610
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9471200180130059110
ザク・マリンタイプ220702280-933122019013205919
ザク・デザートタイプ2401002450-904128020013004558
ザクⅡF2型2601402280-962126020012504557
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860810780
(824)
7602,708
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,5009008406408002,500
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
8007207207402,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
8207507607202,708
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速・ダウンポイントが増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ・バズーカtypeM
      弾数強化型。弾数が多く、リロードなしで3発撃てる。
      射程・集弾性能が高く、フルチャージ時間も最短なので援護や追撃に向く。
    • チャージ・バズーカtypeF
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低く、遠距離戦は苦手。
    • チャージ・バズーカtypeS
      弾速強化型。
      弾速以外の性能は無印に劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4736,0008408107007604,167
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
8007806407203,750
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,0008808105608003,750
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,5007607806207205,833
(6,417)
  • 解説
    重撃用のバズーカ。通称BZ。
    CBZより軽く、効果範囲に優れるが弾数は少ない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3発発射するタイプ。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      バトルアシストモジュールの反動制御との相性がよく反動制御Ⅲを使うと反動による着弾点のばらつきが大幅に改善される。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲とDP以外の性能は低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,5008204,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4503/24単発2473,500
(3,850)
940840
(924)
780
(824)
7602,500
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,5009608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,5009007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。
      ただしこの中で最も重く、威力と効果範囲以外の性能が低下している。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
ジャミングクラッカーS型1801/81038008,0003,333
ジャミングクラッカーT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なマシンガン。
    扱いやすさならフルオートか3点式、補給艦などの固定物を攻撃する用途なら単式が向いている。
    フルオートは連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。平均的な性能。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      集弾性能と射程距離が低いため、実質的に近距離用。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点261,0009601,484600800760
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点268009801,484690820800
3点式120mmマシンガンM改34048/336三点268509401,484570660760
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点261,2009001,484540800760
  • 解説
    標準的なマシンガン。
    扱いやすさならフルオートか3点式、補給艦などの固定物を攻撃する用途なら単式が向いている。
    フルオートは連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      1クリックで3発発射するタイプ。この中では最軽量。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。サブ枠の中で射程距離が最も長い。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。この中では最も重く弾数も少ないが、威力が高い。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠距離戦は苦手。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    標準的なマシンガン。
    扱いやすさならフルオートか3点式、補給艦などの固定物を攻撃する用途なら単式が向いている。
    フルオートは連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガンF改
      1クリックで1発発射するタイプ。一発の威力は最高で、強化費用も安い。
      集弾性能が低いため、動き回る敵を攻撃するのは苦手。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
チャージ・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
チャージ・バズーカ.pngザク・バズーカ420
3点式ザク・バズーカ520
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW580
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改340
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改350

カラーリング Edit

2Jノーマル.png2J准尉.png2J少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
2J高級.pngss_20130501_222624.jpgss_20130905_173612-crop.pngss_20131219_134649-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183038-crop.jpgss_20150114_161907-crop.jpgss_20150114_161909-crop.jpg2Jレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シルバー&グリーン

機体解説 Edit

型式番号 MS-06J
本来ザクⅠザクⅡF型は宇宙空間だけでなく、コロニー内部のような大気のある重力下での使用も考えられてはいたが、
地球上の環境はコロニー内以上に、関節部が多く機械的にデリケートなMSの運用においてトラブルを多発させると考えられた。
そこでジオン公国軍は地球侵攻作戦に向けて地上での運用を前提とした陸戦用MSの開発に着手した。
しかしながらジオン本国のコロニー内の環境で得られる重力は遠心力による擬似的なものに留まり、またMSの本格的な試験を行うにはあまりにも狭い空間であった。
そのため十分なデータを収集することができず、シミュレーションを用いても純粋な局地戦用MSの開発をすることは難しいという結論に達した。
このため第一次降下作戦に参加したザクⅡの殆どはF型であったが、地上でのデータ収集が可能になった後F型を改修し陸戦型の「ザクⅡJ型」を生産することになる。


J型はF型をベースに推進剤搭載量の削減や宇宙用の装備の省略で軽量化が図られ、余ったスペースには対歩兵用兵器の「Sマイン」などが装備された。
また、ジェネレーターの冷却機構の空冷化、防塵対策などといった手を加えられ、稼働時間や機動性が改善された。
外見上に変化はないように見えるが、よく比較すると各部のアポジモーターがオミットされているなど微妙に異なっている。
一方で本来の気密性は維持されており、短時間であれば水中や宇宙空間でも活動できるといわれたが、実際にJ型を宇宙空間で運用したところ満足な機動ができなかった。
『MS IGLOO』では、オデッサ脱出時にHLVから宇宙に投げ出されたJ型がボール相手に一方的に撃破されるシーンがある。
(参考:Wikipedia)

ジオニックフロントOP

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期ジムがやたら強いが今更バズマゼラ両持ち最低コストで散々のさばってきた連中がまさかネガったりなんかしてないよな? -- 2016-12-11 (日) 08:34:12
    • ん?宇宙実装時の出撃可能初期機体の差の話でもするかい? -- 2016-12-11 (日) 08:43:46
      • ひよこ二機運用、なつかしいなぁ(遠い目 -- 2016-12-12 (月) 17:54:49
    • 出張おつかれ -- 2016-12-11 (日) 12:41:44
    • BZマゼラガーとかいつの時代の話してんだ? -- 2016-12-12 (Mon) 17:44:51
      • 今でしょ!! -- 2016-12-13 (火) 19:25:30
    • 何年前の話をw木主は酸素欠乏症にかかってしまったのか。 -- 2017-02-12 (日) 23:52:04
  • 3点バズの威力を少し上げてほしい -- 2016-12-11 (日) 15:00:14
    • 3点バズの威力あげたら初期ジムの二の舞になるぞ、そもそも威力重視の運用をするもんじゃない -- 2016-12-12 (月) 00:37:34
  • マゼラ強化きたが威力据え置きでDP250前後って今までと変わらんな -- 2016-12-14 (水) 18:07:11
    • 発射間隔をみてみような -- 2016-12-14 (水) 22:23:21
      • マゼラM並の早さになったところでな1発外したらゲージ回復しちゃう連射速度だし -- 2016-12-15 (木) 00:41:26
      • マゼラ使うよりバズMのほうが使いやすかった -- 2016-12-24 (土) 09:59:05
  • これが初期ジムの対ってマ? -- 2016-12-17 (土) 08:24:43
    • BRだけで完結する初期ジムとどうやったら釣り合うんだこれ。佐藤無能すぎるだろ -- 2016-12-17 (土) 08:26:50
      • それを言ったら、初期だって初期ジムじゃザクⅡJと釣り合わないけどな。 -- 2016-12-19 (一) 19:52:16
      • 初期ジム4機編成でスコアを稼ぎまくったことあるけど、苦行なのでやめた。面白くねーわ。 -- 2017-01-24 (火) 17:43:45
    • 撃ち落としもCBZ転倒からマゼラのコンボも出来ない今初期ジムに勝つ方法あるかな? -- 2016-12-17 (土) 17:42:37
      • 至近距離ならFAMGグルグルで可能性があるぐらい。同じ腕同士なら先手取れないと基本無理。 -- 2016-12-23 (金) 01:59:23
    • マゼラがばずとおなじDPならば? -- 2016-12-18 (日) 21:57:48
    • 気持ちは分かるけど連邦で遊んでるとこの機体が恋しくなってくるんだよな不思議と -- 2016-12-19 (月) 17:39:12
      • バズ使って戦いたいんすよね -- 2016-12-24 (土) 10:00:30
    • 結論としてザクの性能どうこうより初期ジムが鬼性能すぎるだけだろうな -- 2016-12-30 (金) 16:21:38
      • コイツ自体は申し分ない性能だけど初期ジムがぶっ壊れすぎてるのが悪い。機体性能はともかく火力的に280~300コスに肩まで浸かってるのはヤバイ。 -- 2016-12-30 (金) 23:45:59
    • 初期ジムと対峙して思ったんだが、バズマゼラ後の追撃中にBRのDPのせいでほぼ一方的にやられるなこれ。あんなゾックの良いとこ取りしたみたいなのがわんさかいたらたまらんわ。 -- 2017-01-01 (日) 03:32:49
  • 3点マシの威力1200にしたらどうかな? -- 2016-12-22 (木) 18:12:40
    • それ初期ジムがもっとヤバイことになりませんかね? -- 2016-12-25 (日) 06:45:20
    • BRに対抗するにはマゼラを同じだけの性能にしないとダメかもね~ -- 2016-12-25 (日) 07:49:21
      • 重撃低コスBR互換相当のマゼラの武装追加。ただし、爆風無しでロケシュも乗らない。程度のものを入れるなら両陣営の特色を残しつつ性能の近い物が出来上がるかもね。 -- 2016-12-31 (土) 00:55:20
      • マゼラが強襲も重撃も同じ性能だってのはおかしいんだよねそもそも。爆風無しロケシュ対応でマゼラと同時には装備出来ないってあたりが落とし所じゃないかな。ロケシュが乗らないのはさすがに火力差が出ちゃうし。高コスト機は同時持ち可で性能も上げてく感じで。 -- 2016-12-31 (土) 15:56:48
      • ロケシュのるようになるとバズ系も同時に火力UPの恩恵を受けることになるので下手すればただの上位互換装備になるけどな。 -- 2016-12-31 (土) 16:14:01
  • マゼラ級威力を連射してくるBRに対抗できるマゼラにするなら、威力500アップとDP・爆風をバズ並にすればいいんでは?運営さんどうよ。 -- 2017-01-03 (火) 16:31:34
    • 寧ろ重撃BR のダメージ、前と同じに戻してくれれば良い。重ザク達が正常で初期ジム、ガンガンがおかしいのだから。 -- 2017-01-05 (木) 12:36:08
      • マゼラを実弾属性のBRにしてしまえばいいだけなんだよね。なんでそんな事すら出来ないのかと。 -- 2017-02-12 (日) 23:58:44
      • 今あるマゼラを実弾BRに変えるのは度の超えた仕様変更となるとみなしているんだろう。まぁ、それなら新しいマゼラを作って持たせれば良い事でもあるけどね。 -- 2017-02-13 (月) 00:46:54
      • ネガジは上位武器にしろしろうるさいなぁ -- 2017-02-13 (月) 00:55:18
      • 最低コストの初期ジムが上位武器持ってる時点で均衡取れてないから騒がれてるのだし、マゼラのBR仕様化は普通に現実的な話だぞと -- 2017-02-13 (月) 21:41:50
      • 理論も通じないアレな人だよ。現実的に格差が開きすぎてるっていってもまったく通じないもの。 -- 2017-02-19 (日) 05:41:57
      • しきい値変更から2年近く不遇被ってた初期ジム。属性変更どころか全数値弄るような夢物語語るよりはマゼラのDPバズ並みの方が現実的 -- 2017-03-14 (火) 17:46:48
    • ガンダムのときみたく無理矢理ハイパーライフルとかいうよくわかんない設定の武器を実弾BRで追加したほうが早そう -- 2017-02-19 (日) 06:45:17
      • 実弾BRっていうのがもう狂ってるっていうのがわからんのかね -- 2017-03-18 (土) 17:33:38 New
  • BZB3持ってみたりマシ持ってみたりしたけど結局こいつはCBZだと思いなおした。他の武器が強いとかAP増えたとか言ってもやっぱり確定ダメージは雪合戦するには強いね。この機体自体がメインじゃなくCT調整に使う事も多いから時間使う雪合戦で戦えればいいと思った。 -- 2017-01-07 (土) 09:21:37
    • そして気が付くと一番デッキで活躍してたりする。 -- 2017-01-09 (月) 12:42:05
      • やっぱりそうだよね。今日間違って、統合整備前の装備CBZF・マゼラFで出撃して、失敗したと思ったけどかなり使えた。あきらめ気分でサッと撃っては隠れを繰り返してたら、見込みのキルが捗るわ。自分で倒しきれないけど、コストの割りにいい火力と巻き込みだと思う。初期ジムのヘイト集める仕事もあるし、今でも役割は充分じゃないかな。 -- 2017-01-09 (月) 22:46:34
    • チャージ強化してCBZSかなあ。今低コスト多いからかなり簡単に撃ち落とせるはず。後はクラッカーとMGFAで十分。クラッカーのあぶり出しも強いしね。 -- 2017-02-10 (金) 01:01:52
      • 何いってんの?低コスならCBZSで落ちてくれるの?おれ統合前はずっとCBZSでハエ叩き運用してたんだが、DP制になってからCBZSのみ一発じゃ怯みが取れなくなって、泣く泣く装備から外したんだよ。エアプなら適当なこと言わないで。 -- 2017-02-13 (月) 22:23:38
    • 3点バズの方が軽いんだけどチャーバズの方がいいよね、撃ち切りまでの時間もあるし安定感があるよね。マゼラを単Fとクラッカーに替えたらまだ現役だわ -- 2017-02-13 (月) 00:26:03
    • CBZ回転率が悪くて正直削りに使うのは駄目だと思う。ダメ保障といっても今じゃ単マシ1発程度の威力しかないし、多数の人間が同じ考えでCBZ撃ってると飛んでる相手に何も出来ず結局相手を逃がしてしまう事が多々あるのでやっぱDP削れるマシを最初から持ってたほうがいい。 -- 2017-02-14 (火) 02:41:07
    • ロケシュ5でCBZS、マゼラM、マシMが俺の基本装備。アシストメインで考えれば充分強い。 -- 2017-02-18 (土) 09:44:02
  • バズMが強すぎる。切替モジュとセットでお試しあれ -- 2017-02-20 (月) 12:38:36
  • 今の時代、BZ威力上げてもそんなに大きな差はないし、手数増やす方向でクイリロ使ってるけど意外と悪くないな -- 2017-02-21 (火) 19:28:20
  • ザクバズMばけたよな マゼラが糞に思える -- 2017-03-05 (日) 12:17:53
    • マゼラというか、バズM以外が死んだよね。黒リック以外は全機バズMだよ。 -- 2017-03-06 (月) 20:31:44
    • 入り組んだ所や乱戦必須な場所では火力のFもありだよ。今死ににくいからと体力減ったまま居座る奴が多いので倒しきることが大事 -- 2017-03-11 (土) 01:54:17
      • Fなんて無いぞ。チャーバズと勘違いしてるな -- 2017-03-18 (土) 02:52:40
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