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ザクⅡS型(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型(狙撃装備).pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ250287
最高速度9811,128積載量1,4601,897
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅠ・スナイパータイプの狙撃武装を装備し、カスタマイズされたザクⅡS型。
ビームによる狙撃や、実弾狙撃銃による遠距離攻撃の幅が広がっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


ザクⅡF型(狙撃装備)の指揮官型。
コストが20増加した分、能力が上昇している。
武装面では通常の対艦ライフル、地雷、ビームガンが無くなり、
対艦ライフル(速射型)とマゼラトップ砲が追加されたため中距離戦が可能になっている。

F型との一番の違いは、50日で確実に金設計図が入手出来るものの、特性強化が困難な点である。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701130-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401350-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901580-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501600-981124025014602735
ゲルググJ3203201800-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001600-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

連射強化型ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL6208/72単発1452,100
(2,310)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
  • 解説
    射程距離が長くなったビーム・ライフルのような武装。
    ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    連射できるため、連続して命中させると一気にダメージを与えられる。
    他のスナイパーライフルと異なり、弾速の概念があるため偏差撃ちが必要。
    射程距離が短いため前に出る必要があり、立ち回りに注意が必要となる。
    ザクⅡF型(狙撃仕様)と同じ。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビーム属性であるため、ビームコーティングの盾やビーム装甲でダメージを軽減されるので注意
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
    チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      本機の中で最も射程距離が長い武器。
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事もできる。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
      フルチャージなら敵機を転倒させる威力が出る。クイックチャージモジュールを使えば起き上がりにチャージが間に合うので再び転倒させることが可能。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。威力は最高で、フルチャージなら低~中コストの敵機を一撃で屠ることができる。
      チャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間

135mm対艦ライフル(速射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)46014/841081,500
(1,650)
1,500
(1,650)
640
(712)
135mm対艦ライフル(速射型)M式52035/210721,000
(1,100)
1,440
(1,584)
500
(600)
135mm対艦ライフル(速射型)F式5805/401452,500
(2,751)
1,530
(1,683)
600
(680)
  • 解説
    135mm対艦ライフルの連射版。
    フルオート式ではなく単発式で、単式マシンガンのような高速の連射が可能。
    1発の威力が低いのに加え、反動(リコイル)による当てづらさからメイン武器として運用するには困難を伴う。
    しかし歩き撃ち可能な狙撃銃の中では最長の射程を誇り、長距離への追撃や固定目標の攻撃に的を絞った運用が効果的である。
    下記3タイプとも、威力を最大改造したCSRFと組み合わせることで、長距離から1マガジンで固定砲台を破壊することができる。
  • タイプ別解説
    • 135mm対艦ライフル(速射型)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)M式
      マガジン火力と総弾数に優れ、特に戦艦や固定目標への攻撃で効果を発揮する。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)F式
      最長の射程と高い瞬間火力を持ち、特に敵MSへの追撃を得意とする。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射間隔はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力・集弾性能共に高いバランス型。
    • M型
      弾数が多く、集弾性能も高いが、威力が低い。弾数が多いために総火力では高い。
      ばら撒きやすいが、しっかり命中させないと見返りも少ない。
    • F型
      マゼラ・トップ砲の中では最大威力。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4734,500
(4,950)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,000
(3,300)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,666)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    支援型と同じ性能のバズーカ。
    支援型より重くなっており、特にW型は+140と非常に重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      援護やけん制、固定物への攻撃に向く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、とても重い。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
(888)
軽量大型ヒート・ホーク2004003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ザクⅡS型と同じもの。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
    威力は通常の3倍。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,050
(1,155)
800
(000)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3609/45単発95950
(1,045)
820
(000)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,250
(1,375)
760
(000)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が向上し、フルヒットさせやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
    • ショットガンF型
      威力強化型。射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
      この中で最も重く、発射間隔も長いうえ弾数も少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル560
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF680
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL620
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)460
135mm対艦ライフル(速射型)M式520
135mm対艦ライフル(速射型)F式580
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW620
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
軽量型大型ヒート・ホーク200
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

ss_20140312_190939-crop.jpgss_20140626_112122-crop.jpgss_20140626_112120-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140626_112124-crop.jpgss_20140626_112127-crop.jpgss_20150930_162128.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190155-crop.jpgss_20150114_162454-crop.jpgss_20150114_162456-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡS型の背部にザクⅠ・スナイパータイプの大型のサブジェネレーターを装備し、ビーム兵器を装備可能にしたものと思われる。
ザクⅡF型(狙撃装備)同様、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
性能向上・指揮官用機のS型に量産機F型の狙撃装備を組み合わせているので上位機体と思わせるには十分か。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マシンガンほしいわ -- 2017-01-15 (日) 19:57:08
    • 真面目に必要だな。戦艦落としにネズってたらアイザックに出会ってなすすべもなくやられた。SG弱くしといて、それしかない機体はほったらかしってのはひどい -- 2017-01-25 (水) 21:29:38
  • 狙撃素人の自分からすると、追撃しないと決めきれない今の狙撃ならゲルJよりクイスイから追撃できるこっちの方がいいように思える。でもそのわりにはゲルJの方が戦場で見る印象なんだけど、狙撃使ってる人からすると未だにビムシュの方がいいものなの? -- 2017-01-25 (水) 21:57:32
    • ビムシュの有無・近距離自衛武器の心もとなさに加えて金図の交換レートがキツい 人によってはプレボをアイテム交換に使うこともあるだろうし -- 2017-01-26 (木) 04:13:49
    • クイスイってLv3でもモジュールの切り替え「1」と短縮は同じだからね 自分はモジュ付けない派だからやらないけどビムシュゲルjに切り替え1つけたらそれだけでクイスイ3が付いてるのと同じ -- 2017-01-26 (木) 05:07:40
      • クイスイ+モジュやればゲルJ超えるとはいえ、期待値で考えてもプレボ150枚使ってまでクイスイ引くこと考えればゲルJ+モジュでもいいやってなる人が多いのは言われてみれば当然か。クイスイの威力アップはそれこそビムシュで相殺されるし -- 2017-01-26 (木) 15:44:28
    • ビムシュ5ゲルJで即死させるの楽しいです(^q^) -- 2017-05-04 (木) 21:55:25
  • 対拠点(固定物)にはどんな装備がいいのだろうか。運用はテキサス北凸の同行を想定してる。素砂は射程補正照射Lやクイリロ3点と分かり易いんだが・・・あと素砂の遅さに不満があるのでこの子とゲルJを見て考えてます。狙撃素人にはピンと思いつかないので先達の方々に教えて貰いたい。 -- 2017-02-08 (水) 07:26:02
    • 速射MかNかな~ ゲルJより射程は長いしマガジン火力はそこそこのものがあるよ~ -- 2017-02-10 (金) 23:41:13
    • CBRFと速射NとビムスナLかな(もうちょい近づくならNでもいいけど)。速射M撃ち切るよりも、高速切替え付けてビムスナ撃った方がダメ高いし、撃ち切った後にまた速射につなげられる -- 2017-02-14 (火) 15:22:48
      • こういう組み合わせが創造できるから、未だに狙撃の役割は死んでないだよね。狙撃があるから敵も迂闊に空中散歩が出来ない。 -- 2017-06-25 (日) 08:58:27
  • こいつの速射型の速度ってどんなもんなの?プレボ50枚はさすがに厳しいし -- 2017-06-03 (土) 17:41:51
    • 解説に書いてあるやろ。単マシ並の連射と即着の弾速。反動が普通の狙撃銃と同じでめっちゃ跳ねる -- 2017-06-03 (土) 18:26:49
    • 連射対艦は判定細すぎてMS相手にはほぼ当たらんよ。固形物ONLYと思った方がいい -- 2017-09-08 (金) 10:53:42
  • 此奴もFAマシをもってないのか・・・ノーマルカラーのIISは全機FAマシをもってないんだな。 -- 2017-06-25 (日) 09:11:36
  • コイツは狙撃特化よりもそれに+格闘とか自衛武器持たして重撃の位置から敵砂からの被害を抑えたり敵重撃が味方を射程に入れる前にしれっとヌッ殺すというか殺るには変わりないけど「味方の後ろから味方に釣られて来た鴨を討つ皆あまりいいイメージを持たない普通の砂」戦法ではなくて「味方の後ろを付いて行って索敵グレで索敵、当てやすい格闘やSGBZで自衛をしながら敵狙撃&重撃+その他から味方を守る守護砂」というちょっと異質というかコイツにしか出来ない戦い方が1番輝く気がするから誰よりも専門職感があってハイカスやロンメルに浮気出来ない -- 2017-07-01 (土) 00:05:42
  • この機体に限らないけど大型ヒートホークの軽量型作るなら普通サイズのヒートホークで良くない?わざわざ大きくて軽い物作るより重量同じくらいの普通サイズで… -- 2017-07-21 (金) 13:52:24
  • 何気にバズとマゼラと格闘持てるのこいつだけじゃね? -- 2017-08-08 (火) 15:11:43
    • ザクⅡF型、S型、FS型、F2キンバ、ザクⅡ改、デザク強襲、シャアザクⅡ、陸ザクVG、ドルブ…ジオンだけでも結構いる。 -- 2017-08-08 (火) 16:06:24
    • チャ砂とマゼラ同時がコイツの特権じゃなかったか?まぁ今やマゼラはゴミだけど -- 2017-09-07 (木) 18:01:11
  • ⅡSの中でこの子だけは救われそうね・・・ -- 2017-09-12 (火) 16:42:20
    • そうか?単マシ強化で強襲は救われてると思うぞ。重撃は射程あるし無重力でのミサイラーとしては有能だったんだがやっぱ単マシ強化で少し救われた感じ。 -- 2017-09-12 (火) 16:53:46
    • ただし捏造機体。実際あってもいいし結構気に入ってるからガンプラでパック背負わせて1部ザク砂に近づけてそれっぽくしたものと脳内置換してる。 -- 2017-09-16 (土) 01:02:49
  • 何故か、狙撃よりもヒートホークでキル稼いでる気がするわ -- 2017-11-06 (月) 23:44:30
    • 実際強襲ザクの汎用よりは段違いに当てやすいし足も悪くないからね。チャ砂特化より前線近くでのマークスマン運用が輝く。弾切れて近くに支援いなかったら特攻も出来るね。 -- 2017-11-14 (火) 09:37:43
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