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ザクⅡS型(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型(狙撃装備).pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ250287
最高速度9811,128積載量1,4601,897
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

ザクⅠ・スナイパータイプの狙撃武装を装備し、カスタマイズされたザクⅡS型。
ビームによる狙撃や、実弾狙撃銃による遠距離攻撃の幅が広がっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


ザクⅡF型(狙撃装備)の指揮官型。
コストが20増加した分、能力が上昇している。
武装面では通常の対艦ライフル、地雷、ビームガンが無くなり、
対艦ライフル(速射型)とマゼラトップ砲が追加されたため中距離戦が可能になっている。

F型との一番の違いは、50日で確実に金設計図が入手出来るものの、特性強化が困難な点である。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701130-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401350-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901580-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501600-981124025014602735
ゲルググJ3203201800-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001600-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

連射強化型ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル56010/70単発1452,4001,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL6208/72単発1452,1001,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
  • 解説
    射程距離が長くなったビーム・ライフルのような武装。
    ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    連射できるため、連続して命中させると一気にダメージを与えられる。
    他のスナイパーライフルと異なり、弾速の概念があるため偏差撃ちが必要。
    射程距離が短いため前に出る必要があり、立ち回りに注意が必要となる。
    ザクⅡF型(狙撃仕様)と同じ。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2523,000
(3,300)
6,000/12,000
(6,600/13,200)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2522,500
(2,750)
5,000/10,000
(5,500/11,000)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2734,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道がばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビーム属性であるため、ビームコーティングの盾やビーム装甲でダメージを軽減されるので注意
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は半チャージで2倍、フルチャージで4倍となる。
    チャージに要する時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      本機の中で最も射程距離が長い武器。
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事もできる。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージに要する時間が短い特徴がある。
      フルチャージなら敵機を転倒させる威力が出る。クイックチャージモジュールを使えば起き上がりにチャージが間に合うので再び転倒させることが可能。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。威力は最高で、フルチャージなら低~中コストの敵機を一撃で屠ることができる。
      チャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間

135mm対艦ライフル(速射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)46014/841081,500
(1,650)
1,500
(1,650)
640
135mm対艦ライフル(速射型)M式52035/210721,000
(1,100)
1,440
(1,584)
500
135mm対艦ライフル(速射型)F式5805/401452,500
(2,751)
1,530
(1,683)
600
  • 解説
    135mm対艦ライフルの連射版。
    フルオート式ではなく単発式で、単式マシンガンのような高速の連射が可能。
    1発の威力が低いのに加え、反動(リコイル)による当てづらさからメイン武器として運用するには困難を伴う。
    しかし歩き撃ち可能な狙撃銃の中では最長の射程を誇り、長距離への追撃や固定目標の攻撃に的を絞った運用が効果的である。
    下記3タイプとも、威力を最大改造したCSRFと組み合わせることで、長距離から1マガジンで固定砲台を破壊することができる。
  • タイプ別解説
    • 135mm対艦ライフル(速射型)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)M式
      マガジン火力と総弾数に優れ、特に戦艦や固定目標への攻撃で効果を発揮する。
    • 135mm対艦ライフル(速射型)F式
      最長の射程と高い瞬間火力を持ち、特に敵MSへの追撃を得意とする。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,5009408407807602,500
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,5009608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,5009007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射間隔はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力・集弾性能共に高いバランス型。
      威力最大強化、直撃でバランス+85までの機体を怯ませることが出来る。
    • M型
      弾数が多く、集弾性能も高いが、威力が低い。弾数が多いために総火力では高い。
      ばら撒きやすいが、しっかり命中させないと見返りも少ない。
    • F型
      マゼラ・トップ砲の中では最大威力。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4734,5008408107007403,750
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,0008808105607803,333
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4774,5007607806207005,417
  • 解説
    支援型と同じ性能のバズーカ。
    支援型より重くなっており、特にW型は+140と非常に重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃してもダウンを奪えないが、怯ませる程度の威力はある。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      援護やけん制、固定物への攻撃に向く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、とても重い。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2604003,500740
軽量大型ヒート・ホーク2004003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ザクⅡS型と同じもの。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
    威力は通常の3倍。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,050840300680780
ショットガンM型3609/45単発39950860270600760
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が向上し、フルヒットさせやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
      威力がやや低いため、高バランス機を怯ませるのは難しい。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高く、フルヒットすれば怯ませやすい。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
      この中で最も重く、発射間隔も長いうえ弾数も少ない点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・スナイパーライフル.png連射強化型ビーム・スナイパーライフル560
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF680
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL620
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル(速射型)460
135mm対艦ライフル(速射型)M式520
135mm対艦ライフル(速射型)F式580
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW620
ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
軽量型大型ヒート・ホーク200
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

ss_20140312_190939-crop.jpgss_20140626_112122-crop.jpgss_20140626_112120-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140626_112124-crop.jpgss_20140626_112127-crop.jpgss_20150930_162128.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190155-crop.jpgss_20150114_162454-crop.jpgss_20150114_162456-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡS型の背部にザクⅠ・スナイパータイプの大型のサブジェネレーターを装備し、ビーム兵器を装備可能にしたものと思われる。
ザクⅡF型(狙撃装備)同様、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
性能向上・指揮官用機のS型に量産機F型の狙撃装備を組み合わせているので上位機体と思わせるには十分か。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ?コイツの対艦速射ってサイコロ戦場なら天下じゃね?将官部屋対拠点ダメで2位叩き出したんですけど・・・ -- 2016-03-17 (木) 18:34:14
  • なんでゲルJあるのにこの機体ちらほら見るんだろうと思ったらそうかヒットボックスが(ジオンにしては)小さい上にCSR&連射強化が持てる機体だから、か・・・ -- 2016-04-18 (月) 17:08:31
    • 無課金だから~とは思わなかったのか -- 2016-04-20 (水) 22:52:10
      • 普通にこいつよりゲル銀のが設計図入手しやすいのに無課金がどうとかではないだろう -- 2016-05-11 (水) 15:36:34
    • むしろゲルJなんて速度がほんの20ほど速いだけでこの機体と比較して勝ってる点なんて何1つ無いと思う -- 2016-08-30 (火) 17:56:25
      • いやいや、ゲルJはビムシュあるのが強みだと思う。このご時世ビムシュは貴重。 -- 2016-08-30 (火) 19:23:41
    • 速射対艦があるからじゃね? -- 2016-09-10 (土) 21:18:08
      • 速射対艦って使い物になるの・・・? -- 2016-09-10 (土) 21:36:44
      • なる。サイコマップでサイコ取ってビフォーアフターして拠点見えたら撃ちまくれば将官でもそこいらの砂なんかとは別次元の対拠点ダメぶっ叩き出すよ。あと弾数多いから破壊まで居座ってまだ弾残るレベル -- 2016-09-16 (金) 17:13:36
  • 最近やっと錬度20同士で見かけるようになってきたなぁ -- 2016-04-24 (日) 10:01:39
  • またクイックスイッチ出なかった。もうムリ。 -- 2016-05-05 (木) 20:40:36
    • こいつは射程一択じゃないのかな。ウィクシュで嘆くならともかくなんでクイッチ? -- 2017-01-24 (火) 12:07:50
  • ユンカスにはマゼラの代わりに固有モジュとBSGあるしそろそろバズをミラーにしてほしいのぅ -- 2016-10-16 (日) 00:58:21
    • 錬度20だがそもそもCSRF+マゼラForR4For対艦速射M+斧でBZ持たないからBZ以外の利点が欲しい。容量あるとか積載あるとかで -- 2016-10-16 (日) 14:35:58
  • BZ格で自衛はいいけどユニークの対艦速射のDPがなぁ・・・動いてるやつに3か4当ててやっと怯みか・・・ -- 2016-11-11 (金) 18:33:58
    • 速射は座らなくていい照射みたいな使い方なのかな -- 2016-11-25 (金) 15:00:57
      • 自分はそんな感じでやってみたけど照射と同じくあんまりにも怯みとれなくてあきらめた -- 2016-11-25 (金) 15:11:57
      • 連射は肝心のDP低すぎてなあ… 実際相手への牽制目的で使うとしてもザクスナの対艦Mのが遥かに脅威だわ、それなりに連射できる上に一発で怯みまで持っていけるし -- 2016-11-28 (月) 03:41:26
    • 速射は裸拠点にぶち込むものと割り切ってサイコマップでしか使ってないなぁ・・・ -- 2016-12-02 (金) 17:25:01
  • この前専用機持ちをようやく見つけたよ・・・。しかも上手かった。 -- 2016-05-07 (土) 09:55:07
    • ザクIIF特殊装備と並んで過疎機体だからな -- 2016-12-30 (金) 22:34:37
    • 少し前は1機で普通に参戦してても専用取れてたんだけど最近4積みとかいう俺だったらhage待ったなしの変態が現れてから取れなくなったなぁ・・・取りそうでも水曜午前中に巻き返されたりねwww -- 2016-12-31 (土) 15:20:53
  • マシンガンほしいわ -- 2017-01-15 (日) 19:57:08
    • 真面目に必要だな。戦艦落としにネズってたらアイザックに出会ってなすすべもなくやられた。SG弱くしといて、それしかない機体はほったらかしってのはひどい -- 2017-01-25 (水) 21:29:38
  • 狙撃素人の自分からすると、追撃しないと決めきれない今の狙撃ならゲルJよりクイスイから追撃できるこっちの方がいいように思える。でもそのわりにはゲルJの方が戦場で見る印象なんだけど、狙撃使ってる人からすると未だにビムシュの方がいいものなの? -- 2017-01-25 (水) 21:57:32
    • ビムシュの有無・近距離自衛武器の心もとなさに加えて金図の交換レートがキツい 人によってはプレボをアイテム交換に使うこともあるだろうし -- 2017-01-26 (木) 04:13:49
    • クイスイってLv3でもモジュールの切り替え「1」と短縮は同じだからね 自分はモジュ付けない派だからやらないけどビムシュゲルjに切り替え1つけたらそれだけでクイスイ3が付いてるのと同じ -- 2017-01-26 (木) 05:07:40
      • クイスイ+モジュやればゲルJ超えるとはいえ、期待値で考えてもプレボ150枚使ってまでクイスイ引くこと考えればゲルJ+モジュでもいいやってなる人が多いのは言われてみれば当然か。クイスイの威力アップはそれこそビムシュで相殺されるし -- 2017-01-26 (木) 15:44:28
  • 対拠点(固定物)にはどんな装備がいいのだろうか。運用はテキサス北凸の同行を想定してる。素砂は射程補正照射Lやクイリロ3点と分かり易いんだが・・・あと素砂の遅さに不満があるのでこの子とゲルJを見て考えてます。狙撃素人にはピンと思いつかないので先達の方々に教えて貰いたい。 -- 2017-02-08 (水) 07:26:02
    • 速射MかNかな~ ゲルJより射程は長いしマガジン火力はそこそこのものがあるよ~ -- 2017-02-10 (金) 23:41:13
    • CBRFと速射NとビムスナLかな(もうちょい近づくならNでもいいけど)。速射M撃ち切るよりも、高速切替え付けてビムスナ撃った方がダメ高いし、撃ち切った後にまた速射につなげられる -- 2017-02-14 (火) 15:22:48
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