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ザクⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ.pngアーマー2,3302,679ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,4701,910
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ネオ・ジオンの技術者によって開発された新たなザクタイプのMS。ザクタイプの特徴であった優れた汎用性は当機にも引き継がれた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39


  • 性能面
    機体性能は全体的にコスト相応かやや低め。
    盾が無い分、アーマーは高め。被弾面積はドライセンを少し縦長にしたくらいで、ジ・Oより気持ち小さい程度。
    盾がなく、大きめのサイズなものの、アーマーや足回り、積載、ダウンゲージは控えめなので、立ち回りには気を付けたい。
  • 武装面
    所持機体が少ない珍しい武器を複数所持している。
    R・ジャジャの持つ銃剣付きビーム・ライフルや、ジーライン(ライトアーマー)の持つヘビーライフルを装備可。
    口吻部ビーム砲は高出力ビームマシンガンと同系統の武器だが、射程が短く、威力を下げて攻撃持続時間を引き延ばしたタイプ。
    ユニーク武器として口吻部ビーム砲(焼夷)があり、燃焼効果を与える武器の中では射程と命中率が高く、短時間の燃焼効果が(1-2秒程度)発動する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032018001440111913002801760318430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430
ザクⅢ3203202330-111912802601470500430
バーザム3203202430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇。
クイックリロードリロード時間が短縮。
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費とヒット時に硬直時間を軽減。

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点681,500900540840740
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点681,350900510780720
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点681,750860480820720
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。R・ジャジャの同名武器と重量含め同性能。しかし、こちらは格闘武器の銃剣がビームサーベルとの二刀流のため武器の持ち替えが発生する。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • 銃剣付きビーム・ライフル
    平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
  • 銃剣付きビーム・ライフルM型
    マガジン弾数向上型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
    ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 銃剣付きビーム・ライフルF型
    威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
    ビームシューターを持つ本機では更に火力が上昇する。

 タイプ別DPS表

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル5006/42単発1783,000940750300740
専用ビーム・ライフルM型5809/63単発1552,500960780350780
専用ビーム・ライフルF型6204/28単発1783,500920690200720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが低く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1500m/sになっている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    ジーライン(ライトアーマー)が持つヘビー・ライフルと重量含め同性能だが、こちらはビームの色が黄色になっている。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており、他の武器でいうH型としての役割も担う。
      M型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M4203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    2017/10/18アップデートで追加された。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣.png銃剣3004005,000740
  • 性能
    格闘武器。ビームライフルに取り付けられた銃剣と左手に装備したビームサーベルの二刀流。銃剣付きビームライフルとは持ち替えが発生する。
    通常格闘、D格ともに三段目まであり、三段目のビームの判定は見た目より短い。
  • 通常格闘
    ビームサーベルで右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→前方にビーム発射。
  • D格
    追加入力でブーストを消費しながら二段目、三段目を繰り出せる。
    右から左に袈裟斬り→刺突→ビーム発射。モーションは通常格闘とほぼ同じ。
    二段目、三段目は横の当たり判定がビームピック並に狭く、敵機を正面に捉えて当てなければ追撃にはならないので注意が必要。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
軽量ビームサーベル1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右から左に横薙ぎ→素早く左から右に横薙ぎ。
      2段目は改良型の通常格闘3段目と同じモーションだが、やや素早く振る。
  • D格
    • 無印,軽量,改良型
      左下から右上へ逆袈裟斬り。
      無印と軽量は100mほど、改良型は115mほど前進する。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回転し、4時の方向まで振り抜く。
      110mほど前進する。

腰部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲4502/16単発2911,750
(1,925)
960840
(924)
780760
腰部ビーム砲M4805/35単発2731,250
(1,375)
980840
(924)
720760
腰部ビーム砲F5601/7単発3152,250
(2,475)
940720
(792)
740760
  • 解説
    射程の長いビーム武器。弾数1消費で2本発射する。
    ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンと同性能。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,5008404,167
着発式ハンドグレネイドM型2101/148824,5009003,333
着発式ハンドグレネイドF型2601/49316,5008005,000
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

口吻部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲36015/30照射2515,000180200
口吻部ビーム砲(焼夷)36080/240照射21,000420200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射型の射撃武器。アッグ武装型のレーザートーチに近しい見た目。
    ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)。
    照射型スナイパーライフルと同じく、デッキボーナスの『ビームシューター』は適用されない
    集弾性能と弾速の概念が無いため、射程距離がそのまま有効射程距離になる。
  • タイプ別解説
    • 口吻部ビーム砲(焼夷)
      焼夷版は命中した相手にダメージと追加効果を与える。
      DoT(1秒毎に20ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      燃焼時間は約1秒?と他の焼夷兵装と比較して短め。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル500
専用ビーム・ライフルM型580
専用ビーム・ライフルF型620
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル380
専用ビーム・ライフルM型420
専用ビーム・ライフルF型500
銃剣.png銃剣300
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲450
腰部ビーム砲M480
腰部ビーム砲F560
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM型210
着発式ハンドグレネイドF型260
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲360
口吻部ビーム砲(焼夷)360

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル腰部ビーム砲Mビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ザクⅢ全身.png
デフォルト

ザクⅢ(デフォルト).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ(練度10).pngザクⅢ(練度15).pngザクⅢ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011

旧ジオン公国軍の傑作量産型MS「ザクII」の発展型で、純粋なジオン系MSとしてはザクの名を冠する最後の機体。
アクシズへと逃亡した旧ジオンの技術者たちが、地球連邦軍の開発したハイザックやマラサイをザクIIの正当な後継機とは認めず、本機の開発へと踏み切ったという経緯を持つ。

ザク最大の特長である高い汎用性と拡張性を持ち、各部に設けられたラッチに多種多様なオプションを装着することが可能。
脇部ラッチにはバズーカを装着でき、さらに肩部スパイクアーマーのシールドラッチには、ハンマ・ハンマのシールドを取り付けることが可能だった。
バックパックも偏向スラスター装備の標準型をはじめ複数のバリエーションがあり、推力および装甲面に関しては第4世代MSに匹敵する。

武装面ではサイコミュ由来の特殊兵装やメガ・ランチャー級の大出力火器こそ持たないものの、左右フロントスカートに設置されたビーム・サーベル兼用型ビーム・キャノン、顎部メガ粒子砲などの充実した兵装を持つ。
主武装には専用設計のライフルが用意されていたが、開発の遅れからR・ジャジャ用の物を代用している。
その他に右肩部のシールド内側にクラッカー(投擲榴弾)やビーム・サーベルなどを収納している。

ほぼ同時期に開発されたドーベン・ウルフと次期主力機の座を争ったが、特に突出した火力を持たない本機は競合に敗れ、少数が生産されるに止まる。
劇中ではラカン・ダカランがグレーカラーの本機をダブリンで使用する。
これに先立つダカール戦では、戦闘への参加は確認できないものの、迎賓館前に立っている姿が確認できる。
終盤にも少数が登場する場面がある。

アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、 ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機としてギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備した機体が登場、白系のカラーリングはそのままでその他の所属機と同様に「袖」が付けられている。
また、フロントスカートがビームサーベルを内蔵した隠し腕を装備した物に、左ショルダーアーマーがザクIII改と同じハイド・ボンブ投下機を内蔵した物に換装されている。

(Wikipediaより引用 - ザクIII)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 燃えゲロ後の延焼時間を延ばすとか通常ゲロの射程を伸ばすとかで個性部分を伸ばしつつ、デブ盾無し部分を考慮して威力高めのバズや範囲の広い格闘で汎用性を高めるような感じの上方修正はないだろうか -- 2017-10-22 (日) 00:25:11
    • 燃えてる時間延ばすのと最高速アップ、盾機能させれば趣味機として使っていきたい。 -- 2017-10-23 (月) 00:04:07
    • こんな大人数ゲームでイライラの元の状態異常系はあんま使えるようにしないほうがええやろ。デブが使えるようになるにはとにかく勝負決めるスピードを上げてもらう事だよ。通常ゲロをAP削り、そのほかで何かDP削り出来るようになればようやく使えるようになる。 -- 2017-10-23 (月) 11:48:15
      • ああ、確かに。ネットガンの減退無しで状態異常がイライラの元だと思い知らされてたな… -- 2017-10-23 (月) 19:34:34
    • 燃えゲロもピンポイントに使うと相手のブースト無くせるから悪い武器じゃないんだけどな。弾数多いからリロード挟まず他の相手にふっかけてもいいし。覚醒ジオにぶっかければ格闘の回数もそれとなく減らせるから今でも有用な場面はあるんだよね。 -- 2017-10-26 (木) 21:45:58
  • 抱き合わせで着たんだけど特性どれが当たり? -- 2017-10-25 (水) 18:38:02
    • あえて使うならビムシュ。機体自体がハズレ -- 2017-10-25 (水) 20:13:24
    • コンカスさえ引かなければ機体愛でなんとかカバーできなくもない性能だから… -- 2017-10-25 (水) 23:14:12
      • 尉官にまで階級落とせばいいのかな -- 2017-10-25 (水) 23:26:29
      • 将官戦場でもHRMと即切り替えのブラストだけで最低限の戦闘はこなせるけど、凸は不向きでMS戦でも巨体で遅いというハンデを背負うことになる よっぽど好きでもないとやってられないレベル -- 2017-10-26 (木) 23:33:07
      • コンカスなんだよなぁ…… -- 2017-11-07 (火) 09:35:12
  • 長男のザクⅢくんよりゴミなザクⅢがでてくるとは思わなかった まだコスト320で嫌がらせできるこっちのほうがいいかもしれない(遠い目) -- 2017-10-26 (木) 11:16:50
    • ガンオンでは長男より次男のが強いのが多い。三男以降は分からないけど。ケンプ、百式、ザクⅢ、アッガイ。 -- 2017-10-26 (木) 16:58:07
      • ジャジャ調整前のギャン、AOS、ジャジャみたいな関係だな… -- 2017-10-26 (木) 19:27:07
    • いやコイツの一番マシな戦い方が強襲BRペシペシな時点で一応重撃BRペシペシできるあっちのがマシや -- 2017-10-28 (土) 06:04:08
      • こればっかりはどっちの機体が慣れてるかで変わるな、強襲と重撃の違いがあるし。純粋な武器威力で見たら確かに重撃ザクⅢ改の方が高いし、ザクⅢより撃破できやすいというのはあるかもしれんが、足回り最悪だし(ザクⅢも決して速いとは言えんが)、何より個性がない -- 2017-10-28 (土) 08:27:53
      • ザクⅢも援護能力だけ見ればDP削れる武器と燃焼系もってるから悪くないんだよ。腰ビームも弾数は多いしDP削れるしね。撃破で考えると単純にダメージレースで勝てる武装がそんなにないからあっち使った方がいいんだろうけど340であの武装だと個人的には使う気にならんね・・・ -- 2017-10-28 (土) 23:11:30
    • 意外に戦える機体になっててビビった。集団戦は燃えゲロと腰ビームで撃ち落とし、タイマンは腰ビームからの格闘が一番稼げる。特に爆風ばら撒いて隠れようとしてる奴を退却不能にするのが楽しい。HRMなんて要らなかったんや -- 2017-11-02 (木) 12:48:44
    • 兄より優れた弟などry -- 2017-11-06 (月) 02:31:29
  • カサカサ動くハンブラビ止めるのに燃やすのが便利だった 新しい居場所を見つけた気がする -- 2017-11-02 (木) 00:03:35
    • あいつ移動にブーストほぼ使わんでもいいから止まんないと思う -- 2017-11-02 (木) 15:47:39
      • 止まるぞ。ホバリング挟まないといかんし -- 2017-11-02 (木) 17:46:13
  • ジム2みたいな機体がジオンにないからこいつをコスト240くらいに下げて -- 2017-11-04 (土) 13:51:47
  • トリスのトライブレードと口ビーム相性いいな -- 2017-11-05 (日) 14:05:44
    • BR(ブラスト)よりもBR(誘導)の追加の方が良かったのかも -- 2017-11-12 (日) 14:06:30
  • 電磁弾ください -- 2017-11-11 (土) 15:00:13
  • 二機目がきちゃったから作ったけど(クイリロ)ザク3改とかいう格闘ぶっ飛んだのがいるから1機目のコンカスが売るに売れない。可能性はないわけではないよね? -- 2017-11-16 (木) 13:39:29
    • 可能性がないわけではないな。現に強化前のジャジャは、あんなの使えないレベルの格闘だったらしいけど、強化後の今だと普通に使えるしな。 -- 2017-11-16 (木) 16:35:20
      • だよな‥可能性を信じて倉庫番に命じておくよ。2人いれば寂しくはあるまい -- 2017-11-22 (水) 22:08:36
    • デブは何回もテコ入れ入ってるけど毎回毎回まぁ・・つかえなくはないなって程度になったと思ったらすぐに環境変化で死滅を繰り返してるし期待しない方がいい -- 2017-11-28 (火) 01:16:48
  • まずこの腐った機体性能、なんとかしよ? -- 2017-11-18 (土) 09:11:40
  • 同コストの支援機のEWSCネロが全部勝ってて草 まじなんやねんこいつ… せめてDG3くださいな -- 2017-11-23 (木) 12:43:17
    • こいつが酷いことに代わりはないが、比較すると寧ろネロの方もやり過ぎな気がするわ。 -- 2017-11-23 (木) 21:35:09
    • アーマーと積載は勝ってるから。それ以外は、まぁ、うん -- 2017-11-24 (金) 15:41:31
    • ゆうて支援とはいえコイツに負ける部分があるようじゃ話にならん程低性能やししゃーない -- 2017-11-27 (月) 16:44:26
    • そもそもネロ支援の癖に360のアレックスとどっこいの機動性だからな・・・普通にネロがやりすぎなだけ -- 2017-12-14 (木) 20:19:26 New
  • 調べてみれば、(推力だけなら)ケンプファー、サイサリスを上回り!推力はステイメンやアレックス並である事が判明したぞ!(装甲系固有モジュ付けないんだったら足回り位はさ.....ね?320コストでしょ?) -- 2017-11-26 (日) 01:34:44
  • 焼夷ゲロに爆発属性追加するだけでぶっ壊れになりそう -- 2017-12-05 (火) 19:30:40
    • こんな低威力に爆発属性ついても意味なくないですかね -- 2017-12-08 (金) 00:52:28
    • 当てやすい焼夷Wのが圧倒的にマシなのに壊れるはずないだろう -- 2017-12-15 (金) 06:41:54 New
  • 仮に痩せても弱いという絶望的な武器とスペック -- 2017-12-08 (金) 02:17:44
  • 武器はまぁ・・・そこまで弱くは無い、欲を言えば斉射かBZを万BZに。問題は機体性能、速度は1300以上、容量も1600ほどならDG2でも良い。あとモジュで実弾耐性 -- 2017-12-08 (金) 03:43:04
  • 全体調整が告知される度に無駄な期待してしまう 新しいゲロ追加されるか足回り上がるといいなぁ -- 2017-12-08 (金) 04:29:59
  • 今度の全国キャラバン仙台で大好きなザクⅢについて直訴してきます。 -- 2017-12-09 (土) 11:58:56
    • 熱い思いは伝えられましたか?(小声) -- 2017-12-17 (日) 15:06:14 New!
  • ワイの納得する強化案。速度を1176にして特殊ブーストに。口ゲロの射程を280に。DG3に。アーマーを2550に。これだけでいい十分差別化して使っていける -- 2017-12-16 (土) 05:22:23 New
  • 良いこと思いついた、こいつに電磁ゲロを実装しよう -- 2017-12-17 (日) 16:11:58 New!
    • 当ててる間だけ拘束できる嫌がらせ特化武器かな -- 2017-12-17 (日) 22:14:46 New!
  • 原作のこいつってさ、「どれだけ足回りが良くても火力がね…」みたいな扱いじゃなかったっけ?アレ?重撃機より火力ないのに加えて足も遅いんかコイツ(╯⊙ ω ⊙╰ ) -- 2017-12-17 (日) 21:52:08 New!
  • こいつは次回調整で強化が期待できる筆頭候補じゃないか!何がきても腐らないから楽しみだ -- 2017-12-17 (日) 22:24:04 New!
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