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ザクⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ.pngアーマー2,3302,679ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,4701,910
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ネオ・ジオンの技術者によって開発された新たなザクタイプのMS。ザクタイプの特徴であった優れた汎用性は当機にも引き継がれた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39


  • 性能面
    機体性能は全体的にコスト相応かやや低め。
    盾が無い分、アーマーは高め。被弾面積はドライセンを少し縦長にしたくらいで、ジ・Oより気持ち小さい程度。
    盾がなく、大きめのサイズなものの、アーマーや足回り、積載、ダウンゲージは控えめなので、立ち回りには気を付けたい。
  • 武装面
    所持機体が少ない珍しい武器を複数所持している。
    R・ジャジャの持つ銃剣付きビーム・ライフルや、ジーライン(ライトアーマー)の持つヘビーライフルを装備可。
    口吻部ビーム砲は高出力ビームマシンガンと同系統の武器だが、射程が短く、威力を下げて攻撃持続時間を引き延ばしたタイプ。
    ユニーク武器として口吻部ビーム砲(焼夷)があり、燃焼効果を与える武器の中では射程と命中率が高く、短時間の燃焼効果が(1-2秒程度)発動する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)32032018001440111913002801760318430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430
ザクⅢ3203202330-111912802601470500430
バーザム3203202430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇。
クイックリロードリロード時間が短縮。
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費とヒット時に硬直時間を軽減。

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点681,500900540840740
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点681,350900510780720
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点681,750860480820720
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。R・ジャジャの同名武器と重量含め同性能。しかし、こちらは格闘武器の銃剣がビームサーベルとの二刀流のため武器の持ち替えが発生する。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • 銃剣付きビーム・ライフル
    平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
  • 銃剣付きビーム・ライフルM型
    マガジン弾数向上型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
    ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 銃剣付きビーム・ライフルF型
    威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
    ビームシューターを持つ本機では更に火力が上昇する。

 タイプ別DPS表

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル5006/42単発1783,000940750300740
専用ビーム・ライフルM型5809/63単発1552,500960780350780
専用ビーム・ライフルF型6204/28単発1783,500920690200720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが低く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームは一般BR系より若干太く、弾速は約1500m/sになっている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    ジーライン(ライトアーマー)が持つヘビー・ライフルと重量含め同性能だが、こちらはビームの色が黄色になっている。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており、他の武器でいうH型としての役割も担う。
      M型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M4203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    2017/10/18アップデートで追加された。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣.png銃剣3004005,000740
  • 性能
    格闘武器。ビームライフルに取り付けられた銃剣と左手に装備したビームサーベルの二刀流。銃剣付きビームライフルとは持ち替えが発生する。
    通常格闘、D格ともに三段目まであり、三段目のビームの判定は見た目より短い。
  • 通常格闘
    ビームサーベルで右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→前方にビーム発射。
  • D格
    追加入力でブーストを消費しながら二段目、三段目を繰り出せる。
    右から左に袈裟斬り→刺突→ビーム発射。モーションは通常格闘とほぼ同じ。
    二段目、三段目は横の当たり判定がビームピック並に狭く、敵機を正面に捉えて当てなければ追撃にはならないので注意が必要。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
軽量ビームサーベル1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右から左に横薙ぎ→素早く左から右に横薙ぎ。
      2段目は改良型の通常格闘3段目と同じモーションだが、やや素早く振る。
  • D格
    • 無印,軽量,改良型
      左下から右上へ逆袈裟斬り。
      無印と軽量は100mほど、改良型は115mほど前進する。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回転し、4時の方向まで振り抜く。
      110mほど前進する。

腰部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲4502/16単発2911,750
(1,925)
960840
(924)
780760
腰部ビーム砲M4805/35単発2731,250
(1,375)
980840
(924)
720760
腰部ビーム砲F5601/7単発3152,250
(2,475)
940720
(792)
740760
  • 解説
    射程の長いビーム武器。弾数1消費で2本発射する。
    ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンと同性能。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,5008404,167
着発式ハンドグレネイドM型2101/148824,5009003,333
着発式ハンドグレネイドF型2601/49316,5008005,000
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

口吻部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲36015/30照射2515,000180200
口吻部ビーム砲(焼夷)36080/240照射21,000420200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射型の射撃武器。アッグ武装型のレーザートーチに近しい見た目。
    ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)。
    照射型スナイパーライフルと同じく、デッキボーナスの『ビームシューター』は適用されない
    集弾性能と弾速の概念が無いため、射程距離がそのまま有効射程距離になる。
  • タイプ別解説
    • 口吻部ビーム砲(焼夷)
      焼夷版は命中した相手にダメージと追加効果を与える。
      DoT(1秒毎に20ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      燃焼時間は約1秒?と他の焼夷兵装と比較して短め。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル500
専用ビーム・ライフルM型580
専用ビーム・ライフルF型620
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル380
専用ビーム・ライフルM型420
専用ビーム・ライフルF型500
銃剣.png銃剣300
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲450
腰部ビーム砲M480
腰部ビーム砲F560
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM型210
着発式ハンドグレネイドF型260
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲360
口吻部ビーム砲(焼夷)360

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル腰部ビーム砲Mビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ザクⅢ全身.png
デフォルト

ザクⅢ(デフォルト).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ(練度10).pngザクⅢ(練度15).pngザクⅢ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011

旧ジオン公国軍の傑作量産型MS「ザクII」の発展型で、純粋なジオン系MSとしてはザクの名を冠する最後の機体。
アクシズへと逃亡した旧ジオンの技術者たちが、地球連邦軍の開発したハイザックやマラサイをザクIIの正当な後継機とは認めず、本機の開発へと踏み切ったという経緯を持つ。

ザク最大の特長である高い汎用性と拡張性を持ち、各部に設けられたラッチに多種多様なオプションを装着することが可能。
脇部ラッチにはバズーカを装着でき、さらに肩部スパイクアーマーのシールドラッチには、ハンマ・ハンマのシールドを取り付けることが可能だった。
バックパックも偏向スラスター装備の標準型をはじめ複数のバリエーションがあり、推力および装甲面に関しては第4世代MSに匹敵する。

武装面ではサイコミュ由来の特殊兵装やメガ・ランチャー級の大出力火器こそ持たないものの、左右フロントスカートに設置されたビーム・サーベル兼用型ビーム・キャノン、顎部メガ粒子砲などの充実した兵装を持つ。
主武装には専用設計のライフルが用意されていたが、開発の遅れからR・ジャジャ用の物を代用している。
その他に右肩部のシールド内側にクラッカー(投擲榴弾)やビーム・サーベルなどを収納している。

ほぼ同時期に開発されたドーベン・ウルフと次期主力機の座を争ったが、特に突出した火力を持たない本機は競合に敗れ、少数が生産されるに止まる。
劇中ではラカン・ダカランがグレーカラーの本機をダブリンで使用する。
これに先立つダカール戦では、戦闘への参加は確認できないものの、迎賓館前に立っている姿が確認できる。
終盤にも少数が登場する場面がある。

アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、 ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機としてギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備した機体が登場、白系のカラーリングはそのままでその他の所属機と同様に「袖」が付けられている。
また、フロントスカートがビームサーベルを内蔵した隠し腕を装備した物に、左ショルダーアーマーがザクIII改と同じハイド・ボンブ投下機を内蔵した物に換装されている。

(Wikipediaより引用 - ザクIII)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BZ来てもBZ→腰ビー→HBRしたら持ち替え発生するし、腰→BZでも持ち替え有るから微妙なんじゃない?とエアプしてみる。 -- 2017-10-17 (火) 07:10:14
    • 持ち替えありのBZなんぞより口ビーム300mにしてもらったほうが腰ビームから追撃できてよかった。 -- 2017-10-17 (火) 19:34:33 New
  • 腰ビFが600こえるからよさそうだけど、やっぱりでかい&遅いで戦いにくいんじゃないか?せめてDG3ほしいなー -- 2017-10-18 (水) 10:36:42 New
  • へへへ、今日から雑魚Ⅲなんて二度と言わせないぜ -- 2017-10-18 (水) 13:49:14 New
    • 雑魚だったわ -- 2017-10-18 (水) 16:42:59 New
    • ザクⅢは結局、弱Ⅲのままか... -- 2017-10-18 (水) 16:47:10 New
  • 新武器どんな性能? -- 2017-10-18 (水) 16:50:04 New
    • 普通のバズ互換 -- 2017-10-18 (水) 17:06:31 New
  • 舐めるのも大概にせーよ?100歩譲って万ブラストだ糞運営。 -- 2017-10-18 (水) 17:46:46 New
  • バズ弾速&HRの弾速の速さからバズと即切り替えHR一発目がほぼ同時着弾するな。昔のガンキャ2みたいに強さになるわけじゃないが何か面白い。 -- 2017-10-18 (水) 17:54:43 New
  • 縦横0.5倍にしてくれればいいのに。 -- 2017-10-18 (水) 17:58:18 New
  • 腰ビFで怯み、焼口ビで燃やす、サポートとして割り切れば意外と戦える。デバフ機って感じ? -- 2017-10-18 (水) 18:54:39 New
    • 問題は数が同じならまず200~400mの射線をうろつく鈍足デブをハチの巣にするって点な -- 2017-10-18 (水) 19:17:13 New
  • 調整が違うそうじゃないって感(´・ω・`) -- 2017-10-18 (水) 19:28:56 New
  • 普通の強襲バズ渡されるぐらいならジェスタとジムキャⅡに追加した2連マゼラくれよといいたい -- 2017-10-18 (水) 20:09:30 New
  • 足回りをザクⅢ改よりちょい低いくらいにして特殊ブーストついたらそれだけでいいんだがなあ。デブは足回り強くないとマジでダメ -- 2017-10-18 (水) 21:23:28 New
  • 腰ビームは単体で見ると結構良い性能になったのに、本体がデブ鈍足で噛み合わないなぁ どうしたらいいんだろうねこいつ -- 2017-10-18 (水) 21:25:03 New
    • コレジャナイ調整は入るんだけどね・・・引いてフルマスした身としては切ないが袖付き仕様でテトラ改位暴れる事を期待しよう。 -- 2017-10-19 (木) 17:50:03 New
    • 盾+機体性能大幅強化するか、何かしら武装をぶっ壊さないとどうしようもないわ。 -- 2017-10-20 (金) 16:19:09 New
  • ヘビーライフルと腰とお口で三穴埋まってるんだからその他で調整してもらえなくちゃ意味が無いんだよぉ。 -- 2017-10-18 (水) 21:35:39 New
    • お口いらなくね -- 2017-10-18 (水) 23:50:45 New
  • ザクⅢ強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2017-10-18 (水) 23:18:46 New
    • 先月に全く同じコメントがあるけど同一人物なの? -- 2017-10-18 (水) 23:23:16 New
    • どう使えば強いのか教えてくれ。 -- 2017-10-19 (木) 12:59:49 New
  • これはジムキャノンⅡのミラーみたいなものだね違いはバズーカと着発グレを盾無しで持てるという事だけ良くも悪くも一般の域を出ない機体。ジオン限定で言えばねただ320でする事かと言えば微妙すぎる -- 2017-10-19 (木) 17:49:58 New
    • ミラー(盾無超デブ) -- 2017-10-20 (金) 02:00:24 New
    • 本来の機体性能差はガンダムとザクⅠ以上に違うしコストも違うのにミラー扱いで調整されるて悲しいなぁ…しかもジムキャⅡはビムコ盾とFABR持ってるという -- 2017-10-20 (金) 03:46:27 New
    • コスト40差でミラーとかバカにすんじゃねえよって思ったけど、一番この機体をバカにしてたのは運営だったわ。 -- 2017-10-20 (金) 11:30:26 New
    • いっそ280で十分だろザクⅢって言っちゃアレだけど280でも間違いなく弱いし -- 2017-10-21 (土) 05:21:39 New
  • 一応左官戦場だけど専用M、ブラストM、腰ビームN/口ビームNで以前よりはずっと戦えるようになった。これに積載と足回りが加わってようやく普通の320機体って感じかな。 -- 2017-10-20 (金) 16:04:32 New
    • 階級につっこむ気力すら起きないナニコレ珍修正 -- 2017-10-20 (金) 20:44:13 New
  • 今回の調整で本来DG3相当であるはずが「2」に設定されただけの性能を得ることはできましたか? -- 2017-10-20 (金) 17:26:32 New
  • 新しいザクⅢきてワロチ ズサは追加でしょぼい調整されたけどこっち放置とかないわ…  -- 2017-10-20 (金) 18:53:21 New
    • TAも産廃臭が漂っていたぜw デブ鈍足 3点CBR、BR、CBZ、肩タックル(旧ザク同様)をドヤ顔でお披露目してたぜ。 -- 2017-10-21 (土) 23:48:34 New!
      • D格は強制転倒付きなのに未だに肩タックル実装とな。まぁ重撃機の格闘は範囲広いやつと狭いやつで差が激しくはあるが -- 2017-10-21 (土) 23:53:33 New!
      • 伸びくそだったしなCBRが軸とか今更感やばいよな -- 2017-10-22 (日) 08:58:13 New!
  • こんな!こんなザクⅢなんて!(ワイのザクⅢ、練度20手前、なお新しいザクⅢ改(TA)...) -- 2017-10-20 (金) 22:45:51 New
  • 燃えゲロ後の延焼時間を延ばすとか通常ゲロの射程を伸ばすとかで個性部分を伸ばしつつ、デブ盾無し部分を考慮して威力高めのバズや範囲の広い格闘で汎用性を高めるような感じの上方修正はないだろうか -- 2017-10-22 (日) 00:25:11 New!
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