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ザクⅢ改
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー2,5002,875ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    数値的にはほぼSガンダムの下位互換だが、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージは健在。
    反面ブースト容量は340コスト下位で緊急帰投も低く、拠点間を飛び回るのは苦手。
    高度低下の遅い特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが巨大な機体のため被弾率は高く、なぜかダウンゲージレベルも2となっている。周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持ち、金図限定では低反動版のHMLも所持。Sガンダム同様のBRコンボが可能になる。
    ビーム武器が多いため、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い。実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで1分間、格闘性能が大幅強化される。
    射撃武器も近距離向きのものに性能が変更されるので、演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
    HMモード時は武器の基本性能が変化し、武器の強化値はHMモード変化後の基本性能から強化した割合分が反映される。
    変化後の武器性能は公開されていないので有志の検証データを基に書き込まれているが、多少の誤差や間違っている場合もあるので鵜呑みは禁物。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドライセン3404002730-124213002701690364320
    ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
    ザクⅢ改3404002500-1200124030018002273(7)20
    Sガンダム3404002430-1200136030021102733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカンF型18035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    非常に軽く本機唯一のフルオート実弾武器なのだが、低コスト仕様のバルカンであるため威力不足を感じるかもしれない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射になる。
    連射速度上昇、威力・ダウンポイント・射程距離減少。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1504,000960810680740
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1333,250960780600720
専用ビーム・ライフルF型6208/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    高コスト重撃が持つタイプの単発式ビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能をしており、扱いやすい。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    威力減少/射程減少/集弾率低下/ダウンポイント減少/フルオートになる
    連射速度は1472相当、改造により上昇する数値は通常時・ハイマニューバモード時でそれぞれ異なる。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    また、ゲーム内の武器説明に記載は無いがリロードもより短く変化する。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2500、射程300、リロード760に変化
    • 専用ビーム・ライフルM型
      基本威力2000、射程300、リロード700に変化
    • 専用ビーム・ライフルF型
      基本威力3200、射程300、リロード720に変化

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発6417,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発6416,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    威力・DPに優れた強力な一撃を放つ、威力特化型のビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替え動作が発生しない。
    ハンマ・ハンマが持つシールド内蔵メガ粒子砲と同性能。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      バランス型。集弾性能とロックオン値が高いため、敵に当てやすくなっている。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      弾数・射程に優れる。H型ではあるが、集弾性能・ロックオンの数値が最も悪い。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      高い威力を持つが、最も射程が短いタイプ。
      弾数が最も少ないため、弾切れに要注意。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    威力上昇/射程減少/ダウンポイント減少/バーストショットになる(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    *ハイ・マニューバモード中のこの武器には射程距離の強化値が反映されない
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      基本威力約8500、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      基本威力検証待ち、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      基本威力約11000、射程70mに変化。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(460)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    腰から細いビームを2発同時に発射するフルオート式の射撃武器。
    キュベレイの斉射式ビームガンと同性能で、更にH型やF型が存在する。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダウンポイント・ダメージは表記の2倍になる。
    内蔵武器であり、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    *クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ランチャー
      平均的な性能。この中では重量・リロード時間が優れている。
    • ビーム・ランチャーH型
      命中強化型。威力は落ちているが、弾数・集弾性能・射程距離・ロックオンが向上しているため当てやすい。
      他のタイプと比べリロード時間がかなり長くなっているため、リロードの際は注意が必要。
    • ビーム・ランチャーF型
      威力強化型。命中性能を犠牲に火力が向上している。
      また弾数が少なく、ダウンゲージ2以上の敵に対してこの武器単体でよろけを取ることが出来ない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力・射程距離減少、連射速度低下。
    ビームの見た目がやや太くなる。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で威力200相当)

 通常時のタイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404004,500
(4,950)
740
ビーム・サーベル(二刀流)改良型3004005,000
(5,500)
740
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1804004,000
(4,400)
740
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型3604006,000
(6,600)
740
  • 解説
    格闘用武器。二刀流スタイル。威力が高い。
    通常状態では動作が緩慢で使い難いが、ハイ・マニューバモードで真価を発揮する。
  • 通常
    刃の色は黄色。全体的に動作が遅く、あまり前進しない。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左上へ斬り上げ→右手で左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        右手は上段、左手は下段を斬るため上空にも僅かながら判定が出る。
        前半の判定が強く、最大で水平右27m、左35m程度まで当たるが、後半の振り抜きは左右ともに判定が弱くなる。
        踏み込み、前方射程はともに75m程度。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。
    振ると派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルの軌跡が見やすくなる。
    基本威力の増加は無い。ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。
    • 通常格闘
      全体的に動作が素早く、通常より前進するようになる。
      改良型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        両手で左から右へ横薙ぎ→右から左上へ斬り払い→反時計回りに回転しながら両手でX斬り。
    • D格
      威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
      D出力強化型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        両手で内側から外側へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
        二段格闘となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目は無印等と同じ動作で、左右30mほどの判定の高速突進。
        総射程は250mにもなる。
        踏み込み距離などバイアラン・カスタムの「ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)」に似ているが、判定では劣り、威力では勝る。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,0008404505607604,167
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1151,6008804805408003,750
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1252,5008004205207404,167
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカと同等になっている。
    射撃間隔はハイザック等の6連ロケットより短く10Fに1発発射する(ハイザック等は1発12F)為、51Fで6発発射完了する。
    射撃中にスタン効果等を受けても最後まで撃ち切る為、アンカー等を当てて油断している相手を撃退できることもある。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    距離110mまで0.167秒で到達し、大きな爆風を発生させる。
    レティクルが赤くなる距離は124m程度。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーに似た挙動となるが、性能は異なり、威力は高めだがDPは低い。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブ
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeM
      基本威力2400、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。発動直後にカットインが表示される。
    発動中は全武器が近距離戦に特化した性能に切り替わり機体性能が上昇する。
  • 効果
    • 移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    • 武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
    • 効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    • アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
  • 注意点
    • 発動中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    • 1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ザクⅢ改全身.png
デフォルト

ザクⅢ改デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

高機動型オプションを装着した指揮官用機。
標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。
頭部は顎部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左右にあった冷却用エア・インテークも廃されている。
この頭部形状や緑系の機体色も相まって、従来のザクの意匠に近い姿となった。
ビーム・ライフルは長射程・大出力の専用品に変更され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備する。
リアスカートは大型化され、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、機動性の向上と稼働時間の延長を実現した。
強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機のほか、グレミー・トトの反乱時にグレーカラーの機体がアッシマーなどとともに浮かんでいる姿が一瞬のみ確認できる。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

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Vol1 |

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  • HMモードでの高出力の威力が下がると書いてあったので北極の本拠点前固定砲台のAPゲージ(AP恐らく2500)で見比べるという簡単な検証をしたけど、全タイプで下がってないのを確認、むしろ若干ではあるが上がっていることを確認したので威力が下がっているという記述は削除、若干増えてるという記述を追加。ビムシュ3の威力MAXのF型で通常時は3発必要だがHM時は2発、N型の方でHM時の威力とリロード改造の反映を確認したので追伸、細かい威力の数値までは検証能力不足でわからぬ、申し訳ない。 -- 2017-09-26 (火) 08:36:12
    • 上の木にも書いたけど、時間さえかければ、本拠点攻撃時のスコア比較でいけると思う(他力本願)。 9/14のコメ→ 無強化HML無印(威力7000)を本拠点に9発撃ったスコアが通常時117pt、HM時144pt。8500くらいになってそう。 -- 2017-10-07 (土) 08:39:07
  • 明日で手に入らなくなるな。間に合わなくなっても知らんぞー! -- 2017-09-26 (火) 19:31:48
  • みなさん斉射で膝つかせた後ってどうしてるんですか? -- 2017-09-26 (Tue) 21:58:12
    • 斉射の後は持ち替えでもたつくから持たないようにしてる。しいて言うなら、ボンブか格闘くらいしか選択しないんじゃないかな?理想はHMLからのBRですわ。 -- 2017-09-27 (水) 18:33:35
  • ビムシュのテンプレ武装ってあります? -- 2017-09-27 (水) 16:52:08
    • 専用ビーム・ライフル2種とお好みでサーベルか斉射 -- 2017-09-27 (水) 18:23:15
  • ハイド使ってる人どれにしてる? -- 2017-09-27 (水) 17:45:13
    • F一択じゃないかしら? -- 2017-09-27 (水) 18:35:01
    • Mが沢山出て楽しい -- 2017-10-04 (水) 07:08:51
    • 立ち回りが援護だからNで補給なしでも長く入れるようにしてる -- 2017-10-06 (金) 14:05:25
  • 敵が小さく見えるという事は、 私が勝つという事だ!! -- 2017-09-28 (木) 00:44:22
    • 次回予告「ハイパーマシュマー」 -- 2017-10-09 (月) 20:26:53
  • ジオほどの暴力性はないけど、今更だけどハイマニューバ状態の格闘使い勝手いいな、もう一枚当てとくんだった、と今更惚れ直したわ -- 2017-10-01 (日) 17:05:52
    • 沼に沈む前にコンカス出たの使ってみたけどホント気持ちいいねこいつの格闘。ジオと違ってHMでも一応射撃出来るのと体力勝手に減らないから仕切り直せるのは地味にでかい。まあ数がそんなに多くないからジオほど警戒されないのが一番でかいんだろうけど… -- 2017-10-01 (日) 23:41:57
      • HM時のBR、DPS優秀だからな。 -- 2017-10-07 (土) 20:39:47
    • ジオ感覚で敵集団につっこんだらまず即膝つきだけどね。あとN格でレーダーとか空振るのどうにかしてほしい -- 2017-10-06 (Fri) 09:18:09
      • 範囲狭いバイカスみたいなもんだからね。しっかり1匹ずつ刈ってくタイプ。 -- 2017-10-07 (土) 08:41:22
    • 範囲と威力があるから裏取り格闘したときの爽快感はいいよねぇ -- 2017-10-07 (土) 17:00:24
  • 色んな機体乗って愛機探してたけどこいつ金まで回しとけば良かったかなあ。 速度と火力両立してHML撃てるってやっぱ強いよなー。あと量産機だし(ここ大事)覚醒凸捨てもできるコストだし。脚速いからデブそこまで気にならんし -- 2017-10-06 (金) 21:54:51
    • 量産はされてないよ改(指揮官機)もⅢもドーベンに主力機競争で負けて少数生産で打ち切りだから立場はギャンとかヅダと同じよ -- 2017-10-06 (金) 22:29:01
      • 設定じゃなくて専用機じゃないってくらいのことね。練度カラーあると嬉しいやん -- 2017-10-06 (金) 22:41:47
  • 高カス3で斉射HサベD出力ボンブMなんだけどお勧めモジュありますか? -- 2017-10-07 (土) 20:28:24
    • 追伸ボンブに爆風制御はのりますか? -- 2017-10-07 (土) 20:30:54
  • トーリスとザクⅢ改持ってる方、格闘の横範囲はザクⅢ改のが広いですか?あとD格移動距離はどのぐらい差ありますか? -- 2017-10-09 (月) 11:08:54
    • 覚醒中は横が伸びが良くてオススメ、かち合いに前格判定強くてオススメ。特格でキャンセル可 -- 2017-10-09 (月) 20:30:41
    • 覚醒中は横が伸びが良くてオススメ、かち合いに前格判定強くてオススメ。特格でキャンセル可 -- 2017-10-09 (月) 20:30:42
  • 金図高カスあたっていろいろ試したが、結局ハイドF・BRN・斉射Nと銀図と同じ構成に落ち着いた。高出力がいまいち上手く扱えんのはもったいないかな -- 2017-10-10 (火) 18:03:54
  • 覚醒あるからあんま大きな声では言えないけど容量@100くらいは欲しいなぁ・・・Sガンからの覚醒追加の代償がデカすぎる気ががが -- 2017-10-10 (火) 22:18:50
    • 気持ちはわかるがこいつテトラブーストで減衰ないけどあっちは百式ブーストで若干の減衰あるからそれで低めにされてるんではないかな。 -- 2017-10-11 (水) 10:12:44
    • 容量100上げる代わりに覚醒時のブースト消費量少し上げて辻褄合わせりゃいいんだけどな -- 2017-10-12 (木) 19:34:38
  • ビームランチャー何使ってる?BRの変わりに入れるのNとHで迷ってる。 -- 2017-10-16 (月) 11:38:09
    • BR持たずに斉射メインならH持つ人が多いよ、Nじゃ膝折るまでに弾が足りないって意見が多い。その分リロード遅いからその合間をどうするかが課題になるが。 -- 2017-10-17 (火) 08:29:13
  • え、この機体つよない?340で強襲の足回りに重撃BRと斉射、重アクトから乗り換えたいな -- 2017-10-18 (水) 02:36:06 New
    • 強いってかコストとスペックの比率はぶっ壊れ性能もいいとこだわなブーストも特殊ブーストだし、ただジOに迫る勢いのでかさなんでそこは考えた方がいいよ。こんなに強そうなのにゲームに溢れないのには相応の理由はある -- 2017-10-18 (水) 15:16:43 New
  • お、モードチェンジ後の強化値がちゃんと反映されるようになるみたいね。こうなると、他の似たような奴もちゃんとした仕様なのか確認のメール送るべきなのかしら -- 2017-10-18 (水) 16:11:01 New
    • 前はHM時でも素の強化値まるまる乗ってたけど(BRN最大強化で射程+81)、今回のは変化後に強化の割合分加算されるようになっただけ(BRN最大強化で射程+30) -- 2017-10-18 (水) 16:49:31 New
      • あ、なるほどそういう事か -- 2017-10-18 (水) 16:56:37 New
      • サイコザクの修正以前は素の強化値丸々乗ってて、サイコザクと一緒にサイレント修正された。運営のメールだと以前から変わりありませんって対応だったけど今回のメンテで高出力BRの武器詳細分に(HM中は射程の武器強化値乗らない)と後付で誤魔化す。本来なら優良誤認で訴えてもいいレベル -- 2017-10-18 (水) 18:36:00 New
  • 最もジオンらしい機体ではあると思うんだけど340ですることか?って思うな覚醒した時の格闘の瞬間判定は素晴らしいけども似たような事なら別の機体で出来るしさしかも時間限定なしであほかと・・・ -- 2017-10-19 (木) 17:47:13 New
    • 格闘はおまけでメインはHMLと重撃BRでのSガン運用だから -- 2017-10-19 (木) 18:43:18 New
    • 340だからすることだぞ、360より命を投げ捨てられるからこその覚醒特攻から凸までできるんだ。それがいやなら上の人がいうようにHMLとBR運用でも十分340だと思うんだが・・・そもそも枝主がいう340らしい340って何を想定しているんだろ? -- 2017-10-20 (金) 15:08:17 New
  • 格闘好きじゃないのにコンカス引いちまった はぁ…特性なしと割り切るかねえ -- 2017-09-25 (月) 08:49:08
    • ここはあなたの日記帳ではありません -- 2017-09-25 (Mon) 13:31:08
      • 別に良いだろ・・・ -- 2017-10-19 (木) 21:37:14 New
    • 格闘移動したら特性無しのトリスぐらいには早いはず340だし地雷処理も得意 -- 2017-10-20 (金) 03:32:18 New
    • 格闘好きではないのはしょうがないが、テキコロ3とかコンペイトウ南側とかの狭い場所で乱戦になりやすいMAPなら積んでて損は無いぞ。HM格闘の範囲と踏み込みは病み付きになる、最悪サベ固定としてもコイツは他の武器枠2つだけでもなんとか戦えるから使いこなしてあげなされ。 -- 2017-10-20 (金) 08:48:09 New
  • 何でDG2なんだろ。 -- 2017-10-20 (金) 08:45:14 New
  • 追い詰められたり下がるのめんどくさくなったら「せや!覚醒ぶっぱしたろ!」で適当に1-2機道連れにできる。運がよければ形勢逆転。これはあんま他の機体でできないから楽しいわ -- 2017-10-22 (日) 03:24:01 New!
  • これさ、仕様ですって一点張りだったのに、今になって不具合ですって、舐めてるよね? -- 2017-10-20 (金) 19:14:23 New
    • 何かあったの? -- 2017-10-22 (日) 01:54:58 New!
    • 一点張りってどこで? -- 2017-10-22 (日) 04:19:45 New!
    • ログぐらい見てみろ、他のモードチェンジ機と違ってこいつだけはHMモード時に射程改造が反映されない事を多数の人が問い合わせたら正常な挙動で問題ないって一点張りされて今になって不具合として修正されたって話だ。 -- 2017-10-22 (日) 07:55:46 New!
    • メールの無断転載するなってあるから、画像はあまり貼りたくないんだけど、メールでは射程乗らないのは正常な挙動となります。大型アプデで変更など一切しておりません。って返答貰ってるのよ〜(´・ω・`) -- 2017-10-22 (日) 10:27:20 New!
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