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ザクⅢ改
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    数値的にはほぼSガンダムの下位互換だが、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージは健在。
    反面ブースト容量は340コスト下位で積載量や緊急帰投も低く、拠点間を飛び回るのは苦手。
    Sガンダム同様高度低下の遅い特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが巨大な機体のため被弾率は高く、なぜかダウンゲージレベルも2と控えめ(Sガンダムはレベル3)。周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持ち、金図限定では低反動版のHMLも所持。Sガンダム同様のBRコンボが可能になる。
    ビーム武器が多いため、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い。実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで1分間、格闘性能が大幅強化される。
    射撃武器も近距離向きのものに性能が変更されるので、演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
    HMモード時は武器の基本性能が変化し、武器の強化値はHMモード変化後の基本性能から強化した割合分が反映される。
    変化後の武器性能は公開されていないので有志の検証データを基に書き込まれているが、多少の誤差や間違っている場合もあるので鵜呑みは禁物。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドライセン3404002730-124213002701690364320
    ガーベラ・テトラ改3404002180-119513003201580455320
    ザクⅢ改3404002850-1200124030018002273(7)20
    Sガンダム3404002750-1200136030021102733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型18035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    非常に軽く本機唯一のフルオート実弾武器なのだが、低コスト仕様のバルカンであるため威力不足を感じるかもしれない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射になる。
    連射速度上昇、威力・ダウンポイント・射程距離減少。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型6208/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    高コスト重撃ビーム・ライフルと重量を除き同性能。Sガンダムのものより更に重くなっている。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
    ビームシューターが適用される。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能をしており、扱いやすい。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    威力減少/射程減少/集弾率低下/ダウンポイント減少/フルオートになる
    連射速度は1472相当、改造により上昇する数値は通常時・ハイマニューバモード時でそれぞれ異なる。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    また、ゲーム内の武器説明に記載は無いがリロードもより短く変化する。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2600、射程300、リロード760に変化
    • 専用ビーム・ライフルM型
      基本威力2000、射程300、リロード700に変化
    • 専用ビーム・ライフルF型
      基本威力3200、射程300、リロード720に変化

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発6417,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発6416,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      バランス型。集弾性能とロックオン値が高いため、敵に当てやすくなっている。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      弾数・射程に優れる。H型ではあるが、集弾性能・ロックオンの数値が最も悪い。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      高い威力を持つが、最も射程が短いタイプ。
      弾数が最も少ないため、弾切れに要注意。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    威力低下/射程減少/ダウンポイント減少/バーストショットになる(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    *ハイ・マニューバモード中のこの武器には射程距離の強化値が反映されない
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      基本威力約5000、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      基本威力約5715、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      基本威力約8700、射程70mに変化。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(520)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    腰から細いビームを2発同時に発射するフルオート式の射撃武器。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダウンポイント・ダメージは表記の2倍になる。
    内蔵武器であり、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    *クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ランチャー
      平均的な性能。この中では重量・リロード時間が優れている。
    • ビーム・ランチャーH型
      命中強化型。威力は落ちているが、弾数・集弾性能・射程距離・ロックオンが向上しているため当てやすい。
      他のタイプと比べリロード時間がかなり長くなっているため、リロードの際は注意が必要。
    • ビーム・ランチャーF型
      威力強化型。命中性能を犠牲に火力が向上している。
      また弾数が少なく、ダウンゲージ2以上の敵に対してこの武器単体でよろけを取ることが出来ない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力・射程距離減少、連射速度低下。
    ビームの見た目がやや太くなる。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で威力200相当)

 通常時のタイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型3004005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1804004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型3604006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。二刀流スタイル。威力が高い。
    通常状態では動作が緩慢で使い難いが、ハイ・マニューバモードで真価を発揮する。
  • 通常
    刃の色は黄色。全体的に動作が遅く、あまり前進しない。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左上へ斬り上げ→右手で左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        右手は上段、左手は下段を斬るため上空にも僅かながら判定が出る。
        前半の判定が強く、最大で水平右27m、左35m程度まで当たるが、後半の振り抜きは左右ともに判定が弱くなる。
        踏み込み、前方射程はともに75m程度。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。
    振ると派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルの軌跡が見やすくなる。
    基本威力の増加は無い。ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。
    • 通常格闘
      全体的に動作が素早く、通常より前進するようになる。
      改良型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        両手で左から右へ横薙ぎ→右から左上へ斬り払い→反時計回りに回転しながら両手でX斬り。
    • D格
      威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
      D出力強化型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        両手で内側から外側へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
        二段格闘となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目は無印等と同じ動作で、左右30mほどの判定の高速突進。
        総射程は250mにもなる。
        踏み込み距離などバイアラン・カスタムの「ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)」に似ているが、判定では劣り、威力では勝る。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,000
(2,200)
840
(856)
450
(495)
560
(648)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1151,600
(1,760)
880
(892)
480
(528)
540
(632)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1252,500
(2,750)
800
(820)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカと同等になっている。
    射撃間隔はハイザック等の6連ロケットより短く10Fに1発発射する(ハイザック等は1発12F)為、51Fで6発発射完了する。
    射撃中にスタン効果等を受けても最後まで撃ち切る為、アンカー等を当てて油断している相手を撃退できることもある。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    距離110mまで0.167秒で到達し、大きな爆風を発生させる。
    レティクルが赤くなる距離は124m程度。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーに似た挙動となるが、性能は異なり、威力は高めだがDPは低い。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブ
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeM
      基本威力2400、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。発動直後にカットインが表示される。
    発動中は全武器が近距離戦に特化した性能に切り替わり機体性能が上昇する。
  • 効果
    • 移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    • 武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
    • 効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    • アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
  • 注意点
    • 発動中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    • 1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ザクⅢ改全身.png
デフォルト

ザクⅢ改デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

高機動型オプションを装着した指揮官用機。
標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。
頭部は顎部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左右にあった冷却用エア・インテークも廃されている。
この頭部形状や緑系の機体色も相まって、従来のザクの意匠に近い姿となった。
ビーム・ライフルは長射程・大出力の専用品に変更され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備する。
リアスカートは大型化され、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、機動性の向上と稼働時間の延長を実現した。
強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機のほか、グレミー・トトの反乱時にグレーカラーの機体がアッシマーなどとともに浮かんでいる姿が一瞬のみ確認できる。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

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Vol1 |

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  • 自分は凸狙えるマップはBRM ビームランチャー Dサベ MS戦はしません。敵にバレても拠点に突撃します。凸狙えそうにないマップはそもそも使うこと少ないけどBR ハイド Dサベでハイドで絆感じつつ覚醒して拠点に突撃します。 -- 2018-03-13 (火) 19:36:28
  • は、跳ね返した!?何をしたのだ!マシュマー!が出来ない不具合 -- 2018-03-14 (水) 21:16:10
    • 原作基準じゃ一発貰ったら即乙なビームを数発受け止めるのでセーフ -- 2018-03-27 (火) 10:27:55
    • ジオと同じ覚醒でよかったのにな原作再現にもなるし -- 2018-03-30 (金) 22:35:42
    • せめてプレッシャーがあればなぁ -- 2018-04-29 (日) 09:27:09
  • こいつの強化案として、ブースト容量増加、サーベル威力増加( D出を7000〜7500くらい)、通常時のD格闘の伸び増加、ダウンゲージレベル3へ移行、盾無し2段格闘のダッシュ格闘中の被ダウンポイント上昇撤廃。ってか、最後のダッシュ格闘中の被ダウンポイント増加は全て撤廃でいいでしょ。ハイメガとか高DPブラストとか単ミサのお祭りゲームでこれ以上すっ転ばしてどうすんのさ。 -- 2018-03-24 (土) 14:33:30
  • MSするときの武器構成は、BRN、ハイドN、D格でいいのでしょうか? それとも格闘外してビームランH積んだ方がいいでしょうか? MAPはトリントンやサイコを想定してます。 -- 2018-03-19 (月) 12:08:37
    • ハイドなんてゴミ武器積まないで、ハイメガ積んどけ -- 2018-03-19 (月) 12:41:30
    • この機体でハイド積まないとかあり得ないでしょ。FA-ZZの8連Wより威力・範囲とも上なのに。 -- 2018-03-25 (日) 05:52:52
      • 弾速射程共に良くないから近距離の押し付けでないとなかなか当たらないよ。ビームライフルNと斉射NとDサベがMS戦では一番いいと思う。 -- 2018-03-25 (日) 12:58:04
      • この機体は強襲だぞ?強襲の射撃レンジは300~400だろ。ハイド当たらないとかとんだけ芋ってんだよ?遮蔽物と機動力活かしてそのレンジで撃てばガンガンキル取れるぞ。ハイド当てたあとのミリ残し用に斉射N。残り枠でライフル持つかサーベル持つかはプレイスタイルによるがな。 -- 2018-03-25 (日) 22:37:57
      • ハイドは弾速の問題で初手武器には向いてない、あくまで追撃武装って感じなんだよね。斉射でDP削って追撃でハイドも良いかもしれないけど、BR無いのは火力的にかなり損してるし、格闘外したらこいつじゃない方が良いからハイドを積む余地が凸火力重視装備くらいしかないんだよね。カタログスペックはいいけど、ロケランで発射に時間が掛かって尚且つバラバラに飛ぶシュツの弾速は正直辛いものがある。こいつのハイドの爆風で絆感じる機体運用だと将官のMS戦はキツいかムラが激しいと思うよ。340コスで強襲トップの足回りで高火力BRとトップ武装の斉射使えるって事をもっと重視した方が良いと思う。こいつの腰ビームが斉射じゃなかったら話は別だったけど。まぁでも、シャングリラとかならハイド使っても良いかもね。どうしても強襲のロケランで戦いたいならこいつよりもアッガイTBと袖ズサの方が強いと思うから試してみてね。 -- 2018-03-26 (月) 01:50:44
      • MAPによるな。サイコガンダムのMAPだと北の芋合戦でハイドガシガシ撃ってるだけで大中将戦場でも普通に30キル余裕でいく。個人的にジオいれて乗り換えてるからカウントがあれだが、こいつ2機運用すれば50キルくらいは固いんじゃないか?それが多いか少ないかはともかく。 -- 2018-03-27 (火) 08:27:56
    • 俺はBRN、斉射H、ハイドFでやってる。ビムシュだからってのもあるけど将官戦場で割りと稼げる。本拠点特攻もHM状態でBRNとハイドFの交互撃ちでリロ待ちせずに撃てるからかなり稼げる。とは言ってもフルマス強化でフルマスデバの鬼強化した機体だから稼げてるだけってオチかもだけど。 -- 2018-03-26 (月) 00:06:29
    • ハイメガN、斉射H、D式。デブにDG2だとまともな撃ち合いきついからさっさと膝ついてもらう -- 2018-03-27 (火) 10:17:16
    • こいつでMS戦だと実は金武器相当優秀なんだな。ただしHM状態では撃つなよ!? -- 2018-04-07 (土) 03:11:18
  • マップによってハイドfと斉射使い分けるのがよさそうですね -- 2018-03-27 (火) 08:54:51
  • MSにも凸にも行ける武装ってどんな感じですかね? -- 2018-04-07 (土) 19:33:55
    • どっちもなら、BRN、ハイドF、D出かな -- 2018-04-09 (月) 01:30:39
  • 凸用にBRMは絶対持ちたいけど、そーするとロックガバガバでMS戦がつらい… みんなどんな武器編成なんだろ -- 2018-04-09 (月) 09:17:24
    • BRMは偏差して乱射しまくる感じでいいと思います、なれると結構当たりますよ。武器構成は本拠点ネズミしにくいマップは格闘外しもありだと思いますBRNまたはNハイドFビームランチャーHまたは高出力ライフル 自分的には初動集団、 空間狙い、壁裏にハイドFは必須で外すことはないです  -- 2018-04-09 (月) 14:25:46
      • ハイド装備したら高出力の装備は無理 -- 2018-04-09 (月) 16:46:31
    • デブなんでせめてタイマンのDPPSとDPSで負けないようにするため高出力F初手からのBRNやね 凸火力はBRM撃ちきる前に大体死ぬから、BRN撃ちきりながら接近して高出力Fのセットぶっこんだらあとは格闘ふるDPS重視派 -- 2018-04-09 (月) 19:38:08
      • マニュバ中高出力って打ったほうがいいの? BRうってたほうがいいのかと思ってたわ -- 2018-04-09 (月) 19:47:53
      • BRN撃ちきりから切り替えモーションなしで撃てるかね 場合によっちゃ高出力で地雷撤去から切り替えモーションなしでBR、撃ちきるときにはリロード完了してる高出力ってやるとストレス少ない -- 2018-04-09 (月) 20:10:50
  • S・ザク・ザクⅢ改・改実装してほしいけど無理かなぁ。好きなんだよなぁS・ザク・ザクⅢ改・改 -- 2018-04-10 (火) 15:35:37
    • ミラーとしてメガゼータがやってくるぞ・・・ -- 2018-05-11 (金) 11:25:32
  • コイツは覚醒前は早い重撃運用で中距離BR当てつつ高所から一気に接近してハイド爆撃、隙あらば覚醒格闘や凸など運用方法が広いからどのマップでも使える良機体ですね あともうすこしダイエットできてたら正面からのライン戦闘もこなせて強機体の仲間いりでしたね、地味にAP高いし -- 2018-04-16 (月) 14:32:43
    • この大きさでDG2って頭おかしいとしか思えないよな。Sガンとバランス取る前に、全体から見たデカさに対しての一律バランス取れよと。 -- 2018-04-16 (月) 23:46:28
      • ガンキャと同じ大きさです(佐藤 -- 2018-04-19 (木) 23:31:31
  • なんで重ヘイズルはノーデメリットでぶっ壊れモジュール使えるのにコイツは一回こっきりでしかもオバヒまですんの? -- 2018-04-25 (水) 19:16:31
    • ジオンだから -- 2018-04-25 (水) 21:10:01
    • そら新DXの目玉だからでしょ。そもそもあれ系のモジュで今までオバヒしない奴なんていないんだから、こいつだけの問題じゃない -- 2018-04-26 (木) 02:14:14
      • 妖刀システム -- 2018-05-09 (水) 22:03:54
    • ヘイズルは足回り強化だけでしょ。あっちは覚醒したってこいつと同じくらいの速度しか出せないし -- 2018-04-26 (木) 18:01:36
      • いや、重撃がザクⅢ改と同じくらいの速度出てる時点でおかしいから。しかも、何のデメリットも無しだぞ -- 2018-04-27 (金) 00:10:01
    • 重ヘイズルは重BRを連射できるか? つまりはそういうこと -- 2018-04-29 (日) 01:03:15
      • いや素でもっととんでもねー火器満載の上、320なんだが重ヘイズルwもうさ、連邦機体擁護&ジオン機体無理矢理ageしても数値ですらごまかせないんだからねイーガさん無駄な事しないでいいよ -- 2018-05-09 (Wed) 23:43:07
  • 今回のでこいつ当たって高カスだったが移動は格闘移動で凸時格闘かビームで攻撃で、まさか高カスっていらない子…? -- 2018-04-26 (木) 01:48:14
    • 同じく高カスだけど、通常時の移動がスムーズになるくらいかな、たしかに恩恵は一番感じないかも。けっしてハズレではないけど -- 2018-04-26 (木) 02:16:51
      • なるほど。やっぱり一番恩恵少ないかぁ…残念。回答ありがとう。 -- 2018-04-26 (木) 03:08:11
      • 射撃3積みでも強い機体だし、素速度早く特殊ブーストだから格闘積まない運用するなら悪くないよ てか通常時は格闘がTDN錘だしな -- 2018-04-26 (木) 12:18:33
    • ザク3改TAさんの現地回収の前でも同じこと言えんの? -- 2018-04-26 (木) 19:25:05
      • ザクガシャでそっち出たけどマジ現地回収してこっちのただのザク3改にして欲しいです -- 2018-05-01 (Tue) 10:33:29
  • おはよう諸君、他のザクIII達を乗り捨てて来た者だ。コイツにおける戦い方及び装備を教えて欲しいのだが -- 2018-04-27 (金) 00:35:57
    • BRN(拠点殴り重視ならM)、D出、ハイドF(ビムシュや、開けたMAPなら高出力Fもあり)。D出に関しては、覚醒時以外はゴミだから腰Hもありって感じかな -- 2018-04-27 (金) 17:01:24
    • こいつの強みを活かすなら拠点特攻を念頭に入れた構成が良い。BRM、格闘は固定で残り1枠は好みでOK。通常の箱拠点ならBRM撃ちながら上昇してD格闘、持ち替えて再度BRMって感じで殴れば稼げる。 -- 2018-04-27 (金) 17:14:10
    • MS戦はBRN,高出力Fでライン戦で足早い重撃風に立ち回る 味方と凸る時は二刀D出力強化で突っ込んで拠点にはBRN→高出力F、リロードまで生き延びてたら敵防衛にD格闘かまして味方防衛する てかこいつで拠点に格闘すると味方の射戦を遮っちゃいそうで… -- 2018-04-28 (土) 12:32:10
    • 凸仕様でだけど重BRN スカートN D出力強化  -- 2018-04-28 (土) 21:04:31
      • ビームランチャー(斉射)使うならNよかHがいいと思うが -- 2018-04-29 (日) 02:17:29
      • すまん 高出力F 重BRN D出力強化型と間違えた -- 2018-04-29 (日) 09:46:58
    • 高出力N・BRN・D出。重撃BRとはいえksデブDG2なんでBR単品だと普通に撃ち負ける。基本孤立した奴を溶かして凸か芋荒らし行けそうなら覚醒 -- 2018-05-01 (火) 08:07:17
    • いいなぁ~ザクⅢとTA二機orザクⅢ複数を生贄に、こいつを召喚ホントしたい... -- 2018-05-09 (Wed) 23:45:03
  • ハイマニューバは60秒もあって 凸が楽しいかもね 一回だけてのがおしまれる 
       -- 2018-05-02 (水) 14:49:01
  • 地雷処理用にハイド積んでるけど一度も地雷処理した事ない・・・ -- 2018-05-04 (金) 13:49:57
  • 凸全然しない勢だとゴミ?赤ザク欲しかった・・・ -- 2018-05-07 (月) 19:10:03
    • 凸運用しないといくらDG2でも普通に打ち負ける 時間凸デルタ使っていく機体 -- 2018-05-08 (火) 10:14:56
      • 作ったら高カスだったし鍛えないで良さそうだね。倉庫にポィ -- 2018-05-08 (火) 11:42:09
  • こいつZZよりヒットボックスでかいのにDG2とか佐藤アホちゃう -- 2018-05-08 (火) 20:22:42
    • 両軍でDG123の数を合わせてるからな、だからザクⅢ系みたいな巨体がDG2だったりガンキャノンみたいなザクくらいの奴がDG2だったりとてつもなく歪な事が起きてる。両軍である機体を分けながら使うなら意味ある調整だけど個人が好きな機体を好きな数だけデッキ入れる仕様だから意味ないってかゴミ機体だのぶっ壊れ機体が生まれる原因にしかなってないという -- 2018-05-09 (水) 00:12:52
    • ガルス系はジムと同じ大きさだと本気で思ってる奴らだぞ -- 2018-05-09 (水) 23:02:42
      • グレガルが強いからバランス取るためにDG1なのは百歩譲って分かるが、他のガルスまでDG1なのはアホやわ -- 2018-05-11 (金) 16:18:15
      • その後ヌベ入れてグレガル放置とか平気でやらかすからなここの運営 -- 2018-05-22 (火) 05:50:58 New
    • 覚醒ありきだからじゃないの -- 2018-05-14 (月) 16:41:38
      • それが理由ならなおザク3とTAはDG3にしてないとおかしいよ -- 2018-05-14 (月) 17:04:15
      • モジュありきで話をするならこいつより小さい強化ZZはDG2じゃないとな -- 2018-05-15 (火) 18:27:53
      • 理由なんてない、ノリだよ -- 2018-05-16 (水) 22:50:47
  • Sガンダムにアーマー値超えられてわろた -- 2018-05-18 (金) 22:15:51
    • DG修正を期待してたがアーマー強化すらなかった… -- 2018-05-18 (金) 22:44:24
    • いい加減ダウンゲージあげろ~って要望送っといた。つうか何度も送ったけど、全然通じてないw まず純粋にヒットボックスだけでダウンゲージ決めて、その後に機体性能と武器性能を決めたり調整しないからこうなる。ダウンゲージシステム入れるときにそこまでやってればこうはならんかった。。。と思ってる。後、レベルを3つのみにしちゃったのも原因の一つ。システム入れるときに既に機体サイズ差はかなりの違いや種類があったのになぜ3つに絞ったのか。バンナムの手抜き&突貫工事。いや、頭が弱いのかもしれない。 -- 2018-05-19 (土) 02:37:16
  • こいつ本当に強化入らないな。ハイマニューバが足枷になってる感じがする。 -- 2018-05-20 (日) 15:02:53 New
    • HMというよりザクⅢだから、って感じだな -- 2018-05-20 (日) 15:32:56 New
      • 赤も灰も死産だし一向に強化されないな。呪われしザクⅢシリーズ。 -- 2018-05-20 (日) 22:24:00 New
      • ザクといえばジオンを代表する機体、佐藤の事だから下手に強化して戦場に溢れたらアレルギーでも起こすんだろ -- 2018-05-21 (月) 19:50:44 New
      • こいつMS-06じゃないから -- 2018-05-21 (月) 19:56:10 New
    • 改に関してはDG3になるだけで連邦勢と張り合えるレベルになるんだけどな。なんでDG2やねん -- 2018-05-21 (月) 18:50:27 New
      • ジオンだから -- 2018-05-23 (水) 00:01:51 New
  • 高カス以外ならと思ったら高カス…。悲しみ…。 -- 2018-05-22 (火) 04:43:09 New
  • ハイマニューバモードって劇中で見せたオーラ全開状態だろ?何で無事に終わるんだ?やられるか、効果終了時に威力60000範囲10000くらいの自爆をするべき。 -- 2018-05-23 (水) 00:14:56 New
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