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ザクⅢ改
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー2,5002,875ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    連邦のSガンダムと酷似した性能を持ち、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージを持つ。
    反面ブースト容量は340コスト下位で緊急帰投も低い、拠点間を飛び回るのは苦手。
    何らかの特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが機体の大きさもあって被弾率は高い、周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持つ、金図限定ではあるが低反動版のHMLも所持する。
    ビーム武器が多く、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い、実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで一定時間の間だけ格闘性能を大幅強化、凄まじい格闘機へと変貌する。
    それに合わせて射撃武器の性能も別物のように変わるので演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドライセン3404002730-124213002701690364320
    ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
    ザクⅢ改3404002500-1200124030018002273(7)20
    Sガンダム3404002430-1200136030021102733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカンF型18035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    非常に軽く本機唯一のフルオート実弾武器なのだが、低コスト仕様のバルカンであるため威力不足を感じるかもしれない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射になる。
    連射速度上昇、威力・ダウンポイント・射程距離減少。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1504,000960810680740
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1333,250960780600720
専用ビーム・ライフルF型6208/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    高コスト重撃が持つタイプの単発式のビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能をしており、扱いやすい。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    フルオート式になる。
    威力・ダウンポイント・射程距離減少、集弾性能低下。
    連射速度は1472相当、改造分の数値は変化した性能にそのまま適用される。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    ビームシューターによる威力増加がどの段階で適用されているかは検証待ち。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2500、射程300に変化、DPは検証待ち。
    • 専用ビーム・ライフルM
      基本射程2000、射程300に変化、DPは検証待ち。
    • 専用ビーム・ライフルF
      検証待ち

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発4817,000720720600720
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発4816,000680810600680
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発4819,000680690600700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力な一撃を放つ威力特化型のビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替え動作が発生しない。
    キュベレイMk-Ⅱやハンマ・ハンマが持つものと同性能。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    バーストショットになる。(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    威力上昇、射程距離減少。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(460)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを2発同時に発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    キュベレイの斉射式ビーム・ガンと同性能であり、H型やF型が存在する。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力・射程距離減少、連射速度低下。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で耐久200のコンテナを1個割るのに10発必要)
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404004,500740
ビーム・サーベル(二刀流)改良型3004005,000740
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1804004,000740
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型3604006,000740
  • 解説
    格闘用武器。二刀流スタイル。
    通常状態では動作がゆっくりしているので非常に使い難い、ハイ・マニューバモードで真価を発揮できる。
  • 通常
    刃の色は黄色。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃モーションが変化し、D出力強化型のD格が二段式となる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。
    D格の威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    基本威力の増加は無い、ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,0008404505607604,167
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1151,6008804805408003,750
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1252,5008004205207404,167
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカ並みになっている。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    爆風のエフェクトが派手になる。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーによく似た挙動に変化するが、DPはさほど高くない(要調査)。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブN
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブM
      検証待ち
    • ハイドボンブF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。
    発動中は全武器が近距離戦に特化した性能に切り替わり機体性能が上昇する。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    • 効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    • アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
    • 移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    • 武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
  • 注意点
    • 発動中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    • 1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ザクⅢ改全身.png
デフォルト

ザクⅢ改デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マンサよりは使いやすい -- 2017-06-24 (土) 10:41:14 New
  • この上TA放送に合わせてトリスタンと赤ザク3実装でしょ?どんだけザク3出すんだよ・・・ -- 2017-06-24 (土) 12:00:44 New
  • とりあえずざらっと機体ページを色々加筆、ハイマニューバモード時の性能とかは過去ログから拾って情報を纏めたりしてから、残ってる部分は後日加筆予定。 -- 2017-06-24 (土) 12:58:40 New
    • ありがとう -- 2017-06-24 (土) 13:23:30 New
    • 現段階で騎士達が調べてくれたデータを過去ログ漁って纏めた上で反映、またHMモードが再仕様可能かどうかなどの質問も多数あったのでその点の注意事項も追加。 -- 2017-06-25 (日) 06:53:34 New!
      • BRMのHMM時の射程350は誤報だったので300に直しときました。私が計測した時M型の射程改造したのを失念してたっぽい -- 2017-06-26 (月) 00:17:47 New!
  • こいつって格闘持たずに運用することも可能?格闘はHMの時はやたらと強いけど通常時が範囲だけで踏み込みがクソだから微妙なんだよな。何よりこいつはジ・Oレベルのデブだが怯みもすればよろけもする -- 2017-06-24 (土) 13:04:42 New
    • 射撃武器強いの揃ってるからむしろ格闘無しの方が強いよ。でもHMはロマンあるから自分は格闘運用してるけどね。 -- 2017-06-24 (土) 13:13:40 New
    • HMモードは普段と違った運用方法を与えてくれるオマケと考えるぐらいでもいい、射撃に徹するだけでも十分強い。射撃機運用なら接近戦機体の多いジオンにはありがたい中距離向けの高火力機体だしな。 -- 2017-06-24 (土) 14:34:54 New
    • むしろ覚醒無しで射撃戦だけで勝負する機体、覚醒したらデメリットしか残らんまである -- 2017-06-24 (土) 17:12:24 New
  • テトラ改より強いと感じる。なんでだろう、デブなのに。なんでだろう、向こうはスリムなのに -- 2017-06-24 (土) 15:05:26 New
    • 体の相性かな -- 2017-06-24 (土) 15:09:06 New
    • 火力は正義なのだよ -- 2017-06-24 (土) 15:31:17 New
    • 火力の高さは相当あるからな、ジオに次ぐ位デブに見えるが使ってみるとそこまでデブに感じないのは何故かオレも不思議に思ってる・・・・火力正義だからなのかそれとも機体全般の端っこ付近の当り判定が甘いのかはわからんが -- 2017-06-24 (土) 17:16:40 New
      • ブーストが特殊タイプで足回りが良いからじゃないか -- 2017-06-24 (土) 17:40:55 New
    • テトラ改より火力も機動力も上だから当然 -- 2017-06-24 (土) 17:55:15 New
    • テトラ改はロンビあるうちは強いけど、弾切れたらさっさと乗り換えたいレベルだからなぁ -- 2017-06-24 (土) 20:16:24 New
  • 劣化したジオって感じだな、適当に覚醒してD格振ってればキル取れる -- 2017-06-24 (土) 15:13:32 New
    • 格闘の威力半分以下だから盾無し強襲しか落とせないけどな -- 2017-06-24 (土) 15:17:50 New
    • ジオ運用だと劣化にも程があると思うが・・・。発動エフェクト似てるだけでなんでジオの親戚として使おうとするのか。 -- 2017-06-24 (土) 16:19:37 New
      • 劣化と言うのもおこがましい程異なるよな -- 2017-06-24 (土) 17:23:44 New
      • APは回復しない増えない・怯みよろけ有り・サーベルに覚醒の威力補正がない、と劣化にすらならんな -- 2017-06-24 (土) 17:39:29 New
    • 格闘運用するとジオン版バイカス的な機体じゃね? -- 2017-06-24 (土) 18:42:50 New
      • バイカスのほうが格闘は優秀だけどHMモードで60秒バイカスっぽい動きはできるね悠長に角待ちしてられないのが辛いとこだ -- 2017-06-24 (土) 20:08:31 New
    • 劣化ジオ運用は最初楽しかったけど微妙だわ。やっぱこのデカさで怯みとよろけがあるのはきつい。Sガン運用するのが一番安定する -- 2017-06-24 (土) 20:14:56 New
      • Sガン相手に撃ち合いするとああ敵からこんな感じで見えてるんだって思うわすっごい当てやすい -- 2017-06-24 (土) 22:55:32 New
  • BR、斉射、ハイドでインファイトしてるの俺以外にいる? -- 2017-06-24 (土) 17:57:56 New
    • 沢山いるんじゃね?レンタルからしてそれだし。 -- 2017-06-24 (土) 18:42:46 New
    • つか、銀図で格闘使わない運用だと木主の構成が鉄板じゃね?金図でもその構成でやる人は居るだろう。 -- 2017-06-24 (土) 18:46:51 New
  • 素朴な疑問なんだが、マニューバって繰り返し使えるの? -- 2017-06-24 (土) 14:42:46 New
    • ハイマニューバモードか?一回きりだぞ。 -- 2017-06-24 (土) 14:47:07 New
      • マジかよ、あってもなくてもいいような機能じゃないか。せめて繰り返し使えるようにしたほうが良かったんでない? -- 2017-06-24 (土) 17:50:49 New
      • BD2「やめてくれ」 -- 2017-06-24 (土) 18:07:06 New
      • BD2さんは繰り返し自爆して下さい -- 2017-06-24 (土) 20:50:19 New
    • あってもなくても変わらん機能が何度も使えて嬉しいか? -- 2017-06-24 (土) 18:46:18 New
      • 世の中にはあってもなくても変わらん機能なのに一回しか使えない同じような武装の機体もいるのにな・・・贅沢だよ -- 2017-06-24 (土) 19:33:53 New
      • 嬉しいというかせっかくの武器タイプ変更が60秒しか使えないって勿体無いだろ。 -- 2017-06-24 (土) 20:47:17 New
      • むしろ60秒でも1回こっきりでも良いからBD3みたくオンオフ切り替え出来る方が良かったな…単純に移動だけに使うもよし、格闘運用するにしても時間節約出来てよし -- 2017-06-25 (日) 01:17:37 New
      • BD系と違って素の能力高いのが更に強化されるんだから贅沢な話だ -- 2017-06-25 (日) 08:17:32 New!
      • 移動が快適になるだけやん -- 2017-06-25 (日) 15:42:51 New!
      • EXAM使って快適レベルいったかくらいのBD系に対して元々快適なのに更に強化されるのがザクⅢ改なんだが、おまけにBD2に至っちゃ機体性能が帰投を犠牲にしてやっとコスト帯性能だぞ -- 2017-06-25 (日) 22:29:26 New!
      • こいつの素の性能の高さは盾なしデブなのを考慮したものだと思うよ -- 2017-06-25 (日) 23:54:58 New!
      • 武器性能変わるタイプなんだからアトラスみたいなモードチェンジにして欲しかったな -- 2017-06-26 (月) 04:47:34 New!
    • むしろオマケ要素ぐらいで丁度良かったよ。強力なのだったら絶対素の性能が微妙だったしな。高コストなら素の状態で戦える方が重要 -- 2017-06-24 (土) 20:12:34 New
    • 凸とマッスルタワーブンブン以外で使う時ないし1回で十分 -- 2017-06-25 (日) 08:41:43 New!
  • HMモードは基本封印が得策だが、BRを射程強化したM型にしておくとHMモード時の性能が拠点殴りになかなか優秀なのでオススメ。 -- 2017-06-24 (土) 21:11:05 New
    • しかし、BRMは通常時がなぁ。HML+斉射、斉射+6連ロケだけで立ち回ると火力が… -- 2017-06-24 (土) 23:06:57 New
      • そーなのよね。HMモードのMは強いけど斉射あるからM型のマガジン多いメリットが通常時はあんま意味ない事になるのよねー。 -- 2017-06-25 (日) 00:54:14 New
      • SABRMって連射一段階早くて理論上は他のタイプより上じゃなかったっけ? -- 2017-06-25 (日) 10:25:20 New!
      • それは強襲BRじゃね?重BRはM型の連射間隔が17F以下ならN(21F)よかDPS高くなるけども…重BRのMがNより上ってのは聞いた事ないな。 -- 2017-06-25 (日) 11:01:54 New!
      • 重撃BRMは18f -- 2017-06-25 (日) 22:25:40 New!
    • 俺もこれは演習やってて考えたが、一分の為にM型持つぐらいなら結局Nの方がいいという考えに落ち着いた -- 2017-06-25 (日) 14:01:23 New!
  • なんかアクトとザクⅢ改の争いがあるけど、どうせ時間が経てばザクⅢ改も消えるしアクト使いは安心していいぞ。というか既にほぼほぼ消えかかってるが -- 2017-06-25 (日) 01:46:26 New
    • だからそういうのはアクトザクのページでやってやれよw アクトザクのページでアクトザクがディスられてんぞ -- 2017-06-25 (日) 03:46:37 New
    • アクトとかゴミクズ使って奴ーw -- 2017-06-25 (日) 10:49:24 New!
  • でかいからかDPゲージもりもり持っていかれるなw -- 2017-06-25 (日) 02:45:04 New
    • 近接運用してる人すごいわ俺はデブを見つけて寄ってくる奴を引き撃ちしながら各個撃破してるわ自ら近づいたら簡単に溶かされる -- 2017-06-25 (日) 03:09:10 New
      • グレガルみたいにこっそり動くしかないでしょ -- 2017-06-25 (日) 03:47:22 New
      • っていうか、インファイトするならグレガルで良いよ。中距離メインに立ち回れる機体なんだから無理してインファイトする必要ない。ま、デカいとはいえHMLと斉射持っててインファイトでDP先に削りきられるってのはおかしいけど -- 2017-06-25 (日) 08:01:43 New!
      • HML使うなら盾あるハンマハンマの方がいいのでは、とも -- 2017-06-25 (日) 08:17:09 New!
      • 追撃手段に中距離でも高火力の重BR、高DPの斉射、どちらも対空出来るって強みがあるからな。あと、ハンマは足回りに難がある。コストもテトラと同じって考えるとね…射程ハンマは悪くはないと思うけど -- 2017-06-25 (日) 11:07:31 New!
      • 足回りってブーチャ? こっちは容量が低いけど… -- 2017-06-25 (日) 11:38:53 New!
      • ガルスと並んだらサイズ全然違うよHMLと斉射ではビムコ持ちや高AP機はキルまで持ってけないし味方の弾は自分で遮っちゃうし中距離で強いけど近接で使える人はすごいなと思うわけだ -- 2017-06-25 (日) 11:46:21 New!
      • 近距離で戦うならハイドと斉射じゃないの HMLつけて近距離は意味不明 -- 2017-06-25 (日) 11:50:24 New!
      • ↑上で書いてる人が居たから書いただけだぞ俺はハイドは使わないわ -- 2017-06-25 (日) 12:02:39 New!
  • HMモード発動!拠点凸!→本拠点の位置が高くて弾が当たらない… ない? -- 2017-06-25 (日) 03:15:33 New
    • あー、テキサス北とかそうなるのかw -- 2017-06-25 (日) 03:42:17 New
    • その辺考えてなかったわ -- 2017-06-25 (日) 08:25:56 New!
    • BRの射程ちゃんと強化しておけばこれ一本でまあそこそこ殴れるかな・・・腰ビとかはアリえないくらいダメージ低いからダメみたいですね -- 2017-06-25 (日) 08:32:51 New!
      • HMモードの腰ビは相手の時間指定凸とか核持ちに使うと膝ついた敵を味方がなんとかしてくれるよ自ら前に出て単独で倒すことは不可能だし固定物殴りにも向かない -- 2017-06-25 (日) 11:49:31 New!
      • どうでもいいけど腰ビって斉射のこと? -- 2017-06-25 (日) 11:53:55 New!
  • 巨体高火力強襲は使ってて面白いんだけど、どうしてもハンマと同じ運命を辿りそう  -- 2017-06-25 (日) 09:14:27 New!
    • ハンマの場合はデブでかつブーチャが低かったからやろ。あと同コスにテトラいるし -- 2017-06-25 (日) 10:37:58 New!
      • ハンマ確かにブーチャ低いけどブーチャってそこまで重要なのかね? こっちは容量低いから実はそこまで格闘向きじゃないよな… -- 2017-06-25 (日) 11:38:22 New!
      • デブとして格闘しに行くにはブースト容量がたりなさすぎるからどうしても格闘振るなら武器外して積載ボーナスつけないと厳しいなって感じたな。覚醒するにしても基本的にBRの射撃主体で考えたほうが安定する -- 2017-06-25 (日) 11:42:47 New!
      • ハンマは盾で押し込める代わりに近距離での戦闘を強いられる装備だったが、コイツは一歩引いた距離からも撃てる重撃BRを主軸にできるからそうでもないと思う。最前線でブーチャ低いと逃げ遅れるケースも出てくるぞ。 -- 2017-06-25 (日) 13:06:57 New!
    • 俺はハンマは無理だったけどこいつは使い続けられそうだわ。ハンマはハイメガから追撃できる武装が微妙だったのとブーチャ低くてイライラしたからなぁ -- 2017-06-26 (月) 03:23:52 New!
  • くそ、120枚もDXチケ使ってしもうたわ。 -- 2017-06-25 (日) 09:51:24 New!
    • 俺は課金してもまだ出てねぇわw残り30 -- 2017-06-25 (日) 11:57:58 New!
    • おまんがな -- 2017-06-25 (日) 21:31:19 New!
  • 銀でコンカス引いたんで格闘運用仕様と思ってるけどこいつ何装備したらええんかな。みんなのお勧め教えて欲しい -- 2017-06-25 (日) 11:58:19 New!
    • 格闘+斉射+BRorハイド -- 2017-06-25 (日) 12:01:33 New!
  • デブじゃなきゃ壊れと言えるくらいのスペックはある -- 2017-06-25 (日) 12:03:52 New!
    • そうは言ってもデブなんですが・・・ -- 2017-06-25 (日) 12:14:23 New!
    • そりゃこいつもSガンも数値上は360~380クラスはあるし -- 2017-06-25 (日) 15:15:16 New!
    • 覚醒が普段は使いづらくて覚醒してもバイカスに及ばないのがちょっと -- 2017-06-25 (日) 21:29:44 New!
      • 失礼、覚醒じゃなくて格闘 -- 2017-06-25 (日) 21:30:51 New!
      • 別にこいつがガチ機体とかは到底思えないけどバイカスはあれホバーだから同等に考えない方がいいよ普通に動くなら明らかこいつのが動き易いから、移動用には向こうのが強いけど -- 2017-06-25 (日) 22:18:45 New!
      • 今のガチ機体なんてジオ以外にないし -- 2017-06-25 (日) 23:44:41 New!
    • まあデブだしなぁがついてまわる以外は不満ない -- 2017-06-26 (月) 04:06:10 New!
  • 通常はビームランチャーN+ポンプNで射撃戦して、覚醒用の格闘も積んどくと使い勝手いいですね -- 2017-06-25 (日) 13:27:50 New!
    • 斉射N+ハイドNはすごく使い勝手いいね。後1枠は好みで俺はCTの穴埋めにバルカンにしてる。覚醒が完全に飾りになっちゃうけど・・・ -- 2017-06-25 (日) 15:17:14 New!
    • ポンプじゃなくてボンブな -- 2017-06-25 (日) 19:34:55 New!
  • 前線で斉射がやはり一番キルとりやすいな…後ろからBRでもいいんだけど、前線次第だな -- 2017-06-25 (日) 23:36:55 New!
    • BR持って前線うろついて、遭遇した相手のアーマー高かったら斉射に切換えてDP優先で戦う感じで使ってるなあ(威力もあるけど)。内臓やっぱ便利だわ。 -- 2017-06-26 (月) 00:16:09 New!
      • ハイドや格闘持ちは良いけどBRとHML持ちはDPレースで勝っても斉射で削りきれないと持ち替えあるからね俺は最後の削りに使う感じ -- 2017-06-26 (月) 00:46:41 New!
  • 100まわしたあげく、コンカスかよー萎えるわー -- 2017-06-25 (日) 15:45:57 New!
    • よぅ俺。でもマップによっては芋場にメロン味サーベルで突っ込むと楽しいぜ。ただ普段は役に立たないサーベルで武器枠一つ潰れるの痛いけどw -- 2017-06-25 (日) 21:24:14 New!
    • 原作ファンならサーベル使うだろ普通 高性能を求めるだけならジオとかのテンプレ強機体使ってろ お前はこの崇高な機体を乗る資格の持ち主ではない -- 2017-06-25 (日) 21:35:52 New!
      • そんな言い方をする君も崇高な機体に乗る精神の持ち主ではないようだな -- 2017-06-25 (日) 22:28:00 New!
      • 資格ないもなにもそもそも機体持ってねえから でもガンプラのこいつは作りこんだよ(無関係) -- 2017-06-25 (日) 22:43:19 New!
      • 枝の発言ただでさえ香ばしいのに、更に持ってない上での発言だったって凄いな・・・。 -- 2017-06-25 (日) 22:58:24 New!
    • 俺もコンカスで残念だったけどサベ持たずに使ってるよどうせビムシュとは1割しかダメ変わらんしビムコ相手なら更に差は少なくなる高カスが欲しかったが元々足回りは良いそう言い聞かせている -- 2017-06-26 (月) 00:48:57 New!
    • 同じくコンカスだったけど、特性はどれ引いても誤差だよ、誤差(開き直り -- 2017-06-26 (月) 01:06:55 New!
    • 俺はコイツ引いた動機が演習でブンブンしてた緑サーベルがかっこよかったからコンカスが欲しかったよ。研究進んできて覚醒使わない方が強いのが判明してからはコンカスじゃなくて良かったと思い始めてるけどw -- 2017-06-26 (月) 03:20:22 New!
  • HMLとハイドどっちが強いのかお前ら教えてくれ。絆感じるなら圧倒的にボンブだがHMLの初撃よろけは棄てがたい -- 2017-06-26 (月) 03:45:59 New!
    • ハイドイラネ派 -- 2017-06-26 (月) 04:06:54 New!
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