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ザクⅢ改
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー2,5002,875ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    数値的にはほぼSガンダムの下位互換だが、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージは健在。
    反面ブースト容量は340コスト下位で緊急帰投も低く、拠点間を飛び回るのは苦手。
    何らかの特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが機体の大きさもあって被弾率は高い、周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持つ、金図限定ではあるが低反動版のHMLも所持する。
    ビーム武器が多く、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い、実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで1分間、格闘性能が大幅強化される。
    射撃武器も近距離向きのものに性能が変更されるので、演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ドライセン3404002730-124213002701690364320
    ガーベラ・テトラ改3404001980-119513003201580455320
    ザクⅢ改3404002500-1200124030018002273(7)20
    Sガンダム3404002430-1200136030021102733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカンH型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカンF型18035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    非常に軽く本機唯一のフルオート実弾武器なのだが、低コスト仕様のバルカンであるため威力不足を感じるかもしれない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射になる。
    連射速度上昇、威力・ダウンポイント・射程距離減少。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1504,000960810680740
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1333,250960780600720
専用ビーム・ライフルF型6208/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    高コスト重撃が持つタイプの単発式のビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能をしており、扱いやすい。
    • 専用ビーム・ライフルM型
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 専用ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    フルオート式になる。
    威力・ダウンポイント・射程距離減少、集弾性能低下。
    連射速度は1472相当、改造分の数値は変化した性能にそのまま適用される。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    また、記載はないがリロードもより短く変化する。
    他の数値同様、素の状態の改造値が反映される為、リロードMAX改造のビームライフルNは1.76秒でリロードが完了する。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2500、射程300、リロード760に変化
    • 専用ビーム・ライフルM
      基本威力2000、射程300、リロード700に変化
    • 専用ビーム・ライフルF
      基本威力3200、射程300、リロード720に変化

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発4817,000720720600720
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発4816,000680810600680
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発4819,000680690600700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力な一撃を放つ威力特化型のビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替え動作が発生しない。
    キュベレイMk-Ⅱやハンマ・ハンマが持つものと同性能。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    バーストショットになる。(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    威力上昇、と記述されているが実際には威力も減少。射程が減少。改造分の数値は変化した性能にそのまま適用される。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      基本威力6300、有効射程100mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      基本威力5400、有効射程100mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      基本威力おそらく8000~8500の間、有効射程100mに変化。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(460)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを2発同時に発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    百式改の斉射式ビーム・ガトリングガンと同性能であり、H型やF型が存在する。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力・射程距離減少、連射速度低下。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で耐久200のコンテナを1個割るのに10発必要)
 通常時のタイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404004,500740
ビーム・サーベル(二刀流)改良型3004005,000740
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1804004,000740
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型3604006,000740
  • 解説
    格闘用武器。二刀流スタイル。
    通常状態では動作がゆっくりしているので非常に使い難いが、ハイ・マニューバモードで真価を発揮する。
  • 通常
    刃の色は黄色。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃モーションが変化し、D出力強化型のD格が二段式となる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。
    D格の威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    基本威力の増加は無い。ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,0008404505607604,167
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1151,6008804805408003,750
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1252,5008004205207404,167
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカと同等になっている。
    射撃間隔はハイザック等の6連ロケットより短く10Fに1発発射する(ハイザック等は1発12F)為、51Fで6発発射完了する。
    射撃中にスタン効果等を受けても最後まで撃ち切る為、アンカー等を当てて油断している相手を撃退できることもある。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    距離110mまで0.167秒で到達し、大きな爆風を発生させる。
    他の武器同様、素の強化値が射程にも影響を与える為、爆風の発生地点を延ばすことが可能。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーに似た挙動となるが、性能は異なり、威力は高めだがDPは低い。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブN
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブM
      基本威力2400、DP約135に変化。
    • ハイドボンブF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。
    発動中は全武器が近距離戦に特化した性能に切り替わり機体性能が上昇する。
  • 効果
    • 移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    • 武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
    • 効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    • アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
  • 注意点
    • 発動中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    • 1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ザクⅢ改全身.png
デフォルト

ザクⅢ改デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

高機動型オプションを装着した指揮官用機。
標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。
頭部は顎部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左右にあった冷却用エア・インテークも廃されている。
この頭部形状や緑系の機体色も相まって、従来のザクの意匠に近い姿となった。
ビーム・ライフルは長射程・大出力の専用品に変更され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備する。
リアスカートは大型化され、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、機動性の向上と稼働時間の延長を実現した。
強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機のほか、グレミー・トトの反乱時にグレーカラーの機体がアッシマーなどとともに浮かんでいる姿が一瞬のみ確認できる。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • トーリスリッターに食われると思ったらそうでもなかった。 -- 2017-07-27 (木) 18:22:18
    • 格闘だけ見てもこいつの方が強いし、コストも下だからね -- 2017-07-27 (木) 18:29:08
    • ザク3改は優秀な部類の機体に入るし・・・向こうはまだ追加調整が必要な趣味機体でしょ -- 2017-07-27 (木) 19:53:35
    • HMLとか本物の斉射とかトリスには足りないものがあるからね・・・ -- 2017-07-28 (金) 19:07:35
    • あっちはなんでもできる器用貧乏。こっちは射撃・格闘優秀だけどハイ・マニューバモードであるかどうかで射撃・格闘が微妙になるって感じじゃない。 -- 2017-07-28 (金) 19:30:36
  • ビムシュだったけどコンカスがよかったな 格闘振ってナンボだと思ってるから -- 2017-07-28 (金) 19:18:50
    • そんな高カスの俺、どっちつかず(´・ω・`) -- 2017-07-28 (金) 22:01:34
  • ウゴゴゴゴ・・・・・11連10回回して銀とレンタルしか出ねぇ・・・・いっそ妥協して金が出るまで銀で遊ぼうかともおもうんだけど銀でも大丈夫かな? -- 2017-07-29 (土) 19:57:24
    • 斉射と6連が優秀だから銀でも大丈夫だよ。早く金が出るといいね。 -- 2017-07-29 (土) 20:56:09
  • こいつ初日に当てたのに全然使ってないわ ビムシュだとBR、斉射、HMLになりがちだからキルとりにくくてなあ…コンカスがよかったなあ -- 2017-07-29 (土) 21:05:17
    • その装備でド安定だと思うけどなコイツは。その装備でキル取れないなら格闘運用なんてもっとキル取れないと思うが -- 2017-08-21 (月) 04:54:31 New
  • 覚醒時の格闘強いな。伸びがヤバい。 -- 2017-07-29 (土) 22:12:10
  • コンカスでD出積んでるけど覚醒の吐きどころが掴めなくて結局斉射HMLになってる・・・どんな状況で吐いてるの? -- 2017-07-29 (土) 23:25:51
    • 格闘が活きるシチュエーションじゃろな 狭い空間やらゴチャっとした乱戦とか ライン戦中は出過ぎたヤツから死ぬから覚醒せずにBRHMLorハイドでライン戦しといた方がいい てかそれだけでも強いのがザクⅢ改の良いところ -- 2017-07-30 (日) 13:33:17
    • 最初は何も考えず前線ついたら速攻使おう。ともかくHMの性能に慣れないとどんな状況で使ったらいいかがわからないはず。何回も使ううちに欠点や癖もわかってきてどんな状況で使えばいいかも掴めてくるはず。後おすすめ武装はBR,高BR,格闘、これにするとどっちのモードでもくさる武器がないからね。 -- 2017-07-31 (月) 10:48:37
      • 斉射よりはマシだが、高BR腐ると思うんですが -- 2017-07-31 (月) 23:30:26
      • 射程強化してみるといいよ、使い勝手よくなる。まあその距離だと格闘振ったほうがいいってのはあるけどね。 -- 2017-08-01 (火) 14:16:27
      • HM高BRは射程内(Max強化で150m目安)なら即着弾・極太判定でほぼ必中、DP200~300?、F型は威力1万越え、BRとの持ち替え無しとかなりの強武器だよ。完全に格闘重視ならHMハイドの方が格闘の後に撃てるから汎用性は高いけど、通常モードでの利便性を考えると金なら高出力もって間違いないと思う。ただ強化は必須。 -- 2017-08-01 (火) 16:53:46
  • 射撃が優秀だから格闘積んでても射撃2種だけで十分射撃戦が出来るのが強み。本当に良い機体だわ。初回11連で来てくれたからこいつ大好きになった。 -- 2017-07-30 (日) 07:30:03
    • 射撃あてやすいよね。覚醒格闘は最後のおまけとして射撃機体として使ってるわ -- 2017-08-01 (火) 11:08:48
    • 金限定なのがキツいわーもう一気欲しいのに高出力が気に入っちまった -- 2017-08-10 (木) 14:59:22
  • 糞運営コイツの機体性能強化確率100%いじってるわ。マスチケ60%以上の大成功5回連続失敗出すわ成功と失敗もあからさまに多すぎ。ゴミ極めてるわこの運営 -- 2017-07-23 (日) 21:53:11
    • 固有モジュで性能上がるタイプのトーリスも同じことしてくるだろうからもう絶対買わないわ -- 2017-07-23 (日) 22:04:45
    • それなw俺も昨日マスチケ5回中1回しか大成功でなかった。絶対おかしい。誰か統計とってほしい -- 佐藤? 2017-07-29 (土) 00:16:06
    • 人は不運のみ記憶に残るという -- 2017-07-30 (日) 15:57:18
    • 仮に10回やって、きっちり6回大成功したらそれ確率じゃないんで… -- 2017-07-31 (月) 23:38:13
  • ハイドとHMLが被らなければなぁ… -- 2017-07-31 (月) 17:35:55
    • 二連D格の受付時間さえのばしてもらえれば良いや -- 2017-08-01 (火) 00:05:05
  • ビムシュ金だけど格闘積みたい 格闘・重BR・斉射でいいかな? -- 2017-08-01 (火) 11:21:53
    • ビムシュなのに高BR積まないのは勿体無いぞ。俺は、高カスでBR、格闘D、高BRF積んでる。ぶっちゃけ金図だと斉射はいらない。 -- 2017-08-01 (火) 14:13:58
      • 確かに斉射あんま使ってないなw HBLも当ててもそこまでリターン少ないから積極的に使ってないんだが -- 2017-08-01 (火) 14:20:45
    • 撃ちあいしたくないのと即落ち回転率上げたい自分はビムシュ斉射・ハイド・格闘で近距離特価でやってる -- 2017-08-01 (火) 16:29:16
    • 正直俺のコンカスと交換して欲しい 格闘はどうも性に合わん -- 2017-08-05 (土) 11:41:09
    • コイツはデブいからいかに早く相手を膝つかせるかが勝負だから高出BR→斉射のコンボが一番強い。斉射積まないのは勿体無い。格闘持たせるなら尚更近接寄りになるだろうし斉射のが輝くよ -- 2017-08-21 (月) 04:51:23 New
  • こいつの格闘どれにしてる? D出? -- 2017-08-01 (火) 20:28:34
    • それしかない。バイカスに格闘で勝てた時の嬉しさは保証する。 -- 2017-08-03 (木) 14:37:58
    • D出一択。バイカスがDⅡ一択なのと一緒。 -- 2017-08-03 (木) 15:07:07
  • こいつ本当に惜しいな アーマーがあと500あったら暫く使ったんだけどなあ -- 2017-08-06 (日) 09:42:12
    • BR1.5発分のアーマーあったところで使い勝手大して変わらんと思うが -- 2017-08-06 (日) 09:57:12
      • 多分だけど、タイマン性能で考えた場合に@500あるとマガジン火力で見た火力に耐えれるとかそんな感じじゃない? -- 2017-08-06 (日) 16:57:15
      • いや、今の環境だと少し前に出た時点1000ぐらい一瞬で減る 3000ならウォル砂で空中転倒取れば削り切れるラインだしな グレガルが3500しかアーマーがないなら俺は常に玉ねぎを優先して使うし実際に使ってみれば500(デッキボーナス・パーツで565)の差はでかいのが分かる 連邦でもSガンが図体なりに高耐久ならもっと使われてる -- 2017-08-07 (月) 03:31:38
      • 強襲足しかも最高性能の特殊ブーストで持ち替えも考慮すれば並みの重撃以上の火力だしさすがにこれ以上は求めすぎかな。調整でDPレベル3になれば言うことなし -- 2017-08-07 (月) 11:49:16
  • ジオに凸で着いて行ける足あるし十分強いよね。 -- 2017-08-07 (月) 18:01:59
    • 一番ジオンで楽しい機体だと思って使ってます。HMM無しでも十分楽しい。 -- 2017-08-07 (月) 18:14:28
    • 昨日の340限定戦でジオの代わりに凸で使ってみたが、ジオより凸しやすかった。凸後もコンテナ運びやネズミ処理、ライン戦に芋畑荒らしと活躍の場が多かったな。 -- 2017-08-07 (月) 20:19:26
  • 結局ビムシュでBR・格闘・斉射に落ち着いた マッスルタワーで格闘振り回すの楽しい さすがにジオには負けるけど -- 2017-08-07 (月) 21:28:39
  • やっぱこいつ格闘機だわ 射撃戦だとすぐ死ぬ ビムシュだったけどコンカスほしかった -- 2017-08-08 (火) 22:44:10
    • 俺もコンカス欲しかったなあ。格闘がクソ楽しい。 -- 2017-08-10 (木) 03:29:32
  • 怯みラインが500になるって事は高出力の価値が激減するなあ・・・ -- 2017-08-11 (金) 01:49:36
    • HML系のDPが調整されるといいんだけどね -- 2017-08-11 (金) 02:29:27
      • HMLに調整きたら戻せば良いってことで早めにハイドに切換えたわ。ハイド強いつーか使い勝手良いな。覚醒時の当てやすさも上々だし。 -- 2017-08-12 (土) 01:58:29
      • ハイドか・・・ちなみに何型? -- 2017-08-12 (土) 02:34:38
      • まあ、HMLあててBRを1~2発当てればいいだけやし、手間がちょっと増えるって感じに思えばええんちゃう? -- 2017-08-12 (土) 07:11:54
      • ハイドはF型やね。便利に色々使えるから、すぐ弾切れ起こすのがネックだけど。 -- 2017-08-12 (土) 11:00:42
    • 覚醒時のハイドと射程MAXのHMLだと、短ミサまでは行かないけど、使い勝手段違いに上がるよ。 -- 2017-08-12 (土) 07:15:18
  • 覚醒HMLはDPについて何も書かれてないのに明らかにDPが下がってるな。 -- 2017-08-12 (土) 09:05:31
  • 覚醒中の移動方法について(D出) 覚醒中は歩くよりN格一段止めのが早い ブーストもD格のが早い 但し自分が測ったときには一段ではなく二段まで振った方が早かった -- 2017-08-12 (土) 16:22:45
    • 移動距離のある多段式は、全段出した方が早くなる。理由は単純で、一段目を最速で出せる人が少数だから。結局、多数の人は不安定な初段を減らした方が早い。さそしてこれはPSよりも環境の問題。特に最近は、サーバー側のラグが目立つからなんともならんね。 -- 2017-08-14 (月) 13:29:27
  • HM中の格闘SEがハサミで紙切るみたいで不満。ブォンブォン、って音で振りたかったな。 -- 2017-08-15 (火) 15:30:45
    • ちなみにあの格闘モーションはマクトの二斧NとDのコピーだったりする 覚醒なしだとまんま使いづらい二斧Dのままというね -- 2017-08-19 (土) 14:23:17 New
  • ビムシュなんで普段ハイド撒きつつ接近した場合、斉射Mミリ残りで頭バルFで倒していくと結構戦える -- 2017-08-19 (土) 13:40:32 New
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