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ザクⅢ改(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改(TA).pngアーマー3,5504,082ブーストチャージ250288
最高速度1,0041,155積載量1,6202,106
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ600/1200

指揮官機用にカラーリングが施されたザクⅢ改。
アクシズ内部で、危機に陥ったダントン・ハイレッグが搭乗した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    数値上はアーマー値が高く見えるが、大きなヒットボックスを持つため実際の耐久力は低い。
    それ以外にも平均レベルの機体性能でありながら固有モジュールが無い・巨体(DG2)等欠点が多い。
  • 武装面
    主兵装は相互に持ち替えの発生しないCBR&BRや内蔵式CBZ。B3CBRはジオン初。
    接近戦専用だが、高威力の腰部ビームランチャーも備える。

    CBRB3や腰部ビームランチャーを当てるために近付くのは機体性能と巨体が足を引っ張り非常にリスキー
    CBZは内蔵の強みを活かしにくい(普通の重撃BZはない)
    ビーム属性のFAマシはビームコーティング持ちを相手取るには火力不足が否めない
    等、機体性能と同じくやや不満が残る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv23300-111912802601470500430
ザクⅢ改340400Lv23030-1200124030018002273(7)20
ザクⅢ改(TA)340400Lv23550-100413802501620409320
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型17050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型19035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ザクⅢ改と同じものだが、なぜか重量が重くなっている。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル35014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型41030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型4408/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
専用ビーム・ライフルB347015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    2018/09/12アップデートでエフェクトが変更され、弾速が上昇した。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4101/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
3点式チャージ・ビーム・ライフル4403/45三点2042,000
(2,200)
860
(872)
810
(891)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    ジオン側では初の三点式が用意されている。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン21035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
630
(693)
800
(840)
780
(936)
ビーム・マシンガンM型24070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
660
(728)
780
(936)
ビーム・マシンガンF型26025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なフルオート式マシンガンとよく似た性能をしているが、ダウンポイントが89と高く設定されている。
    ビーム属性のため特性・ミッションユニット等で強化可能だが、代わりにビームコーティング等で軽減されるリスクも伴う。
    連射速度を1,459(無印,F)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/09/12アップデートで持ち替え速度・弾速・射程距離が上昇し、弾頭サイズが拡大された。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。平均的な性能を持ち最軽量、どの運用にも向く。
    • ビーム・マシンガンM型
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・マシンガンF型
      威力強化型。威力が最も高く特性で更に高くすることが出来る。
      ロックオン値が無印と同値であり、近距離での戦闘に優れる。
      ただし集弾性能・射程距離が低く、弾がバラけるため有効射程距離はかなり短い。

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

腰部ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腰部ビーム・ランチャー.png腰部ビーム・ランチャー4402/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
腰部ビーム・ランチャーM型4804/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
腰部ビーム・ランチャーF型4601/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)
  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)と重量*1以外同性能。
    自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3504003,500
(3,850)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。刃の色は緑色。
  • 通常格闘
    左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダータックルをかます。
    威力は通常の3倍。
    あまり前進せず、硬直も長い。

チャージ・ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイド・ボンブ.pngチャージ・ハイド・ボンブ3401/10単発3137,500
(8,250)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイド・ボンブtypeM4503/36単発2855,500
(6,050)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイド・ボンブtypeS4701/9単発2357,000
(7,700)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイド・ボンブtypeF5201/6単発3159,000
(9,900)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のハイド・ボンブ。左肩の発射口から撃ち出す。
    やや重くなっているが、高COST用CBZとほぼ同性能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
3点式チャージ・ビーム・ライフル
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM型
ビーム・マシンガンF型
腰部ビーム・ランチャー.png腰部ビーム・ランチャー
腰部ビーム・ランチャーM型
腰部ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
チャージ・ハイド・ボンブ.pngチャージ・ハイド・ボンブ
チャージ・ハイド・ボンブtypeM
チャージ・ハイド・ボンブtypeS
チャージ・ハイド・ボンブtypeF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード頭部バルカンH型専用ビーム・ライフルチャージ・ビーム・ライフル

カラーリング Edit

AMX-011STA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

MS-06 ザクⅡの後継機としてアクシズで開発されたAMX-011 ザクⅢを改修した機体。
重装甲かつ高機動のオプション装備を施された指揮官機は「赤」で塗装されている。
アクシズ内部で、危機に陥ったダントンが搭乗することになる。

(アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』公式サイトより引用)

コメント Edit

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  • 調整きたし使おうと思ったら持ってるザク3赤くなかったわ…。口からビーム撃ってる場合じゃねぇぞ。 -- 2018-09-13 (木) 03:22:52
    • ハイ・マニューバのアイツだけしか息してない… -- 2018-09-13 (木) 11:19:38
      • 結局こいつもダメだったんか…。 -- 2018-09-14 (金) 02:47:39
      • 今のこいつが息していないと思うなら、正直緑ザクⅢも息していない。 -- 2018-09-14 (金) 12:04:31
      • そもそも緑はだいぶ前から息してないだろ。このデカさでDG2とかやめろ -- 2018-09-14 (金) 14:20:27
      • ハイマニュもってるアイツはDG2なの納得出来ないけどまだわかる。コレに比べれば -- 2018-09-15 (土) 09:40:05
  • マーク3と違ってCBRB3だけで連邦機のほとんど落とせるって破格じゃないか -- 2018-09-13 (木) 20:37:58
    • あと帰投速いのも地味によさげ -- 2018-09-13 (木) 20:38:47
    • 同軍も試したけど対シナよりはユニ相手のほうが全然やりやすかったな。mk3は3枠目で色々遊べるってのはあるけど -- 2018-09-13 (木) 20:41:15
    • むしろ内蔵追撃やおまけの長射程がないからブレあるCBRB3だけで戦わないといけないというか・・・この超巨デブの鈍重で -- 2018-09-13 (木) 23:37:50
      • 持ち換えなし追撃ならあるじゃん -- 2018-09-14 (金) 03:50:13
      • 向こうもB3CBR→B3BRが基本だからへーきへーき -- 2018-09-14 (金) 03:53:14
      • チャージしないでハイド撃たせて -- 2018-09-15 (土) 06:51:02
  • ユニコをどかどか転倒させれてクソキモチイイ、増えないのはそもそも持ってる奴が少ないんやろな・・・ -- 2018-09-14 (金) 02:01:18
    • 銀でもいいから確保しておけばよかったと後悔 -- 2018-09-14 (金) 12:12:43
    • マーク3結構良かったからこいつも使ってみてぇなぁ。ガシャチケとかで当たらんかな。 -- 2018-09-15 (土) 06:00:32
    • 増えすぎてもだめなタイプの機体だと思うから少ないくらいで丁度いいのかも -- 2018-09-15 (土) 11:29:44
    • 正直帰投の遅い鈍足デブが増えたら負け確になるからやめて -- 2018-09-16 (日) 16:57:13
      • こいつ帰投標準やんで。偶に帰投あるほうといわれるユニシナよりもあるよ -- 2018-09-16 (日) 17:18:33
      • ×標準〇最低クラスのユニシナと1秒しか違わない。足は天地の差があってリスポン位置から防衛まで距離あるマップなんて最近珍しくないしビーコン凸すら刺さるか怪しい機体が増えて勝てると思う? -- 2018-09-16 (日) 18:20:03
      • やっぱユニシナって最低クラスの帰投だよな -- 2018-09-16 (日) 18:22:31
      • ユニシナもこいつも凸で使う機体ではないだろう…タイミングが合えばユニシナは使うこともあるがこいつはちょっと… -- 2018-09-16 (日) 18:47:59
      • 凸があるなら340のこいつは気軽に乗り捨てて他の機体で出られるからいいんじゃない -- 2018-09-16 (日) 21:23:24
      • 格闘移動も固有モジュも無いコイツで凸は無理だろ… -- 2018-09-16 (日) 23:22:06
  • ビムシュ来たんで3点コンボだけで戦ってみたが、中々いい感じ。当てりゃ転んでくれる。 -- 2018-09-15 (土) 14:16:58
  • 速度とDG3さえくれればガチ機体になれたのに惜しい悔しい -- 2018-09-16 (日) 20:28:04
    • 最高速度があと30、欲を言えば50あってフル改造値で1200前後はほしいね。340としては物足りない -- 2018-09-16 (日) 23:54:47
  • (´・ω・`)3点CBRは強いけどこの速度で近距離戦やるのはなぁ -- 2018-09-17 (月) 07:32:42
  • よもや貴様がピックアップされるとはな・・ -- 2018-09-19 (水) 16:48:10
    • 最近だとパジムですらピックアップされてたくらいだしな。売る気あるのかな -- 2018-09-19 (水) 17:09:27
    • ジオンここ20弾くらい出すとまともな部屋じゃ出しただけで怒られるレベルの産廃機体ばっか追加ばっかで、ピックアップも1・2機以外ハズレとかばっかだったじゃん。今更 -- 2018-09-19 (水) 22:17:00
    • 現環境ぶっ壊れのユニシナが沼落ちしてないからピックアップを回す人間も居ない訳で、何をピックアップしても回されないのであれば産廃を強化して入れることでその場しのぎをするしかない -- 2018-09-19 (水) 22:19:08
  • (´・ω・`)ハエ叩き出来るようになったから調整は成功の部類なのかしら。mk-Ⅲも見るようになったしね -- 2018-09-25 (火) 00:51:44
    • 最近の調整の中ではこれに関してだけは本当によかった。やっぱSGとかCBRでハエ叩きできるバランスのほうが楽しいわ。マゼラとかも復権期待してる -- 2018-09-25 (火) 01:54:19
    • 一歩引いて無双しようとしてる高ジェに嫌がらせするのすごいたのしい。つっても、なんとなく最近自分はよく使ってるけどこいつ使ってる人いまのところ出会ってないわ。 -- 2018-09-28 (金) 08:09:44
    • 武装的にかなり優秀になってるので、コイツに関しては成功だと思う。ただ沼回してまで確保する程の強さかって言われると疑問だし、ガンオンって実装当初のイメージで判断する連中が結構多いから・・・。 -- 2018-09-29 (土) 00:27:16
    • 元が酷すぎたせいですごくマシになった気がする・・錯覚かな -- 2018-10-01 (月) 11:49:16
      • 錯覚じゃなくてすごくマシになった。CBR単体で落とせるようになったのと、新型のBR3が追加されたのが大きい。(あと、地味にビムマシへの切替が短いのも) -- 2018-10-01 (月) 12:03:52
      • 340コストとして武装は一線級になっとるね。体格の問題で動きづらいのはそのままだけど。 -- 2018-10-02 (火) 09:06:37
  • 誰だよこいつ!こんな赤っ恥全くみかけないぞ -- 2018-10-14 (日) 19:51:54 New
  • GPガシャで金図がでた。現地改修だったけど装備何がええのん?BR2種とあと1つ悩み中 -- 2018-10-14 (日) 20:11:43 New
    • コイツ使う時大概遊んでる時だからタックルしてる。まぁ無難にビムマシでチクチクするか腰ビームで近距離自衛強くするかじゃない? -- 2018-10-15 (月) 19:57:35 New
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*1 兵科による軽量補正ではない。N+80、M+60、F-40