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ザクキャノン(グレーデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクキャノン(グレーデン機)金.pngアーマー2,4002,760ブーストチャージ210241
最高速度9761,122積載量1,3401,741
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ニュータイプと噂されたイアン・グレーデン中尉用の機体。
頭部にある2本の短距離通信アンテナが特徴。その姿から「ラビット・タイプ」との俗称もある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


  • 特徴
    ラビットタイプと呼ばれるザクキャノンに緑を基調としたカラーリングを施している。
    ザクキャノンの足回りと積載量を強化した上位機体であり、機動力に劣るタンク系よりも立体的なマップでの進軍、戦闘時に味方との連携が取りやすい。
    現在、入手方法がプレイボーナスチケットとの交換のみなので、特性強化が困難な点がネック。
    同コスト帯には性能が近く転倒耐性を持つギガンが存在するが、武装面の違いで上手く使い分けたい。
  • 性能
    最高速度やブーストチャージはコスト分強化されている。
    ただし、砲撃機としてはコストの割にアーマーがやや低く、二足砲撃の常でタンクのような転倒耐性も無い。
    積載量も厳しめのためバランス確保が難しい点はネック。
  • 武装
    ザクキャノンと同様に迫撃砲・榴弾・炸裂弾・マシンガンといったキャノン系標準武装を装備。
    二脚タイプでありながら、迫撃砲はF2型を含めザクタンク等タンク系のものを使用可能。
    対空性能は去ることながら、キャノン系には珍しい焼夷榴弾、誘導性能の高いミサイル系のビッグ・ガンも用意されており、加えて榴弾と炸裂弾(または焼夷榴弾)を併用可能。
    主要武装のほとんどが内蔵扱いのため、特性と合わせて隙のない攻撃ができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    ジム・キャノン(第4小隊仕様)とは宇宙適性の差でコストが20安く、最高速度が大きく劣っていたが、2017年12月27日の機体調整により、最高速度が上昇したため、コスト相応に落ち着いた。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-976124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    砲撃運用、重撃運用どちらにも恩恵がある。
    高レベルにもなると迫撃砲Lによる長距離砲撃が可能となり、自軍数字拠点を軸に敵の攻撃に身を晒すことなく敵補給艦などを削ることができる。また炸裂弾やビッグガン、3点式マシンガンの射程も特性無しと比べ、中距離戦闘で大きな差が出る。
  • クイックリロード
    こちらも砲撃、重撃運用どちらにも効果がある。
    特に重撃運用でのテンプレ武装によるコンボを決める場合、リロード値が比較的低いF型がより扱いやすくなる。ロケットシューターと比較した場合、火力不足は手数で補うといったところ。
  • ロケットシューター
    重撃運用のみの特性となるがBZ+榴弾コンボでは存分に効果を発揮する。ビッグガンには適用されないものの、榴弾などの一撃が重くなり、特に高アーマー機体に対しては確実なダメージを与えることができる。

武器-性能 Edit

キャノン砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)4304/321285,500
(6,050)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
キャノン砲(迫撃弾M)47010/70653,000
(3,300)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
キャノン砲(迫撃弾F)5403/241327,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
キャノン砲(迫撃弾L)5504/321285,000
(5,500)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
キャノン砲(迫撃弾W)5203/241325,000
(5,500)
1,110
(1,221)
400
(520)
7,500
(8,250)
キャノン砲(迫撃弾F2)5603/181326,000
(6,600)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    ザクキャノンのものより性能が優れており、ザクタンク等のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(迫撃弾M)
      弾数強化型。発射弾数が多く、静止目標へのダメージは最高。
      同じ地点を長時間爆撃するので援護には最適。ただし、発射時間が長い点に注意。
    • キャノン砲(迫撃弾F)
      威力強化型。弾がバラけるため正確な砲撃は困難。
      威力と効果範囲に優れ、適切に使えば効果は高い。
    • キャノン砲(迫撃弾L)
      射程距離強化型。他のタイプと違い、着弾予測地点にピンポイントで迫撃可能。
      また射程距離にも優れるが他の性能は無印に劣る。
      射程距離を活かした運用をしない限り、これを選択する理由は薄い。
    • キャノン砲(迫撃弾W)
      効果範囲強化型。効果範囲が広く命中しやすい。
      発射数が少なく静止目標へのダメージは最低。
    • キャノン砲(迫撃弾F2)
      キャノン系としては初のタンクと同性能のF2型。
      F型に次ぐ威力にW型と同等の効果範囲を持つ。命中しやすくキルも取りやすい。
      この中で最も重く、弾数の少なさと射程距離の短さが欠点。

キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
キャノン砲(榴弾M)4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
キャノン砲(榴弾F)4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を山なりに飛ばす。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    ザクキャノンのものと同じ性能だが、L型とW型がない。
    また、ザクタンクのものと比較すると、効果範囲が狭い。
    射程距離は最大1,200、有効射程はかなり広い。
    弾道にクセがあるため、狙った場所に命中させるには慣れが必要。
    放物線を描いて飛ぶため、障害物越しに攻撃する事も可能。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(榴弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(榴弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、拠点攻撃やばら撒きに向く。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • キャノン砲(榴弾F)
      威力強化型。効果範囲もこの中では最大。他より重く、飛距離が短く、弾数も少ない。
弾種←短い   最大射程(およそ)   長い→
榴弾F型 < M型 < 無印

キャノン砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
キャノン砲(炸裂弾M)5303/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
キャノン砲(炸裂弾F)6101/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から真っ直ぐ弾を飛ばす。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じように使用出来る。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(炸裂弾)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • キャノン砲(炸裂弾F)
      威力強化型。この中では最も重く、弾数もやや少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

キャノン砲(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(焼夷榴弾)5201/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
キャノン砲(焼夷榴弾M)5703/24単発982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    ザクタンクのものと同性能。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(焼夷榴弾)
      この中では最軽量。弾数以外の性能はM型より高い。
      本機にはW型がないため、最も効果範囲の広いタイプとなる。
    • キャノン砲(焼夷榴弾M)
      弾数強化型。リロードなしで3発発射でき、弾をばら撒ける。
      効果範囲の狭さとリロード時間の長さがネック。
弾種←短い   最大射程(およそ)   長い→
焼夷榴弾焼夷無印 < 焼夷M型
(榴弾とは違い、M型のほうが射程が長い)

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改32048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    標準的な性能で、単式より扱いやすい。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      初期装備。
      性能バランスが良く、扱いやすい。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      ただしマシンガンの中で最も重く、リロード時間が長い点に注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1001,550
(1,705)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    3点式より軽く、DPS重視ならこちら。
    弾の1発ごとの威力は高いがPCのスペックや回線環境の影響を受けやすい。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガン中最軽量。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離はマシンガン中最長。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左腰に装備したミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左腰からミサイルを2発水平に発射する。ロックオンに必要な時間は1.2秒。
    武器性能自体はゴッグの2連魚雷(通常型)の性能向上版。
    威力が高く誘導性能も優秀なため、逃げる敵の追撃にも向いている。
    この武器を選択中は左手を腰のビッグ・ガンに添えて背筋を伸ばした姿勢になり、ブースト中もこの姿勢のまま移動する。

ビッグ・ガン(連射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(連射)20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
ビッグ・ガン(連射)H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
ビッグ・ガン(連射)M25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
ビッグ・ガン(連射)F28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左腰のビッグ・ガンから実弾属性の小型ミサイルを連射する射撃武器。
    ザクタンクの3連装マシンガンとほぼ同性能だが、重量が軽くなっている。カタログスペックはバルカン系武器と同一だが、腕内蔵仕様のためクリックから発射までに構え時間があることには注意。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    この武器を選択中は左手を腰のビッグ・ガンに添えて背筋を伸ばした姿勢になり、ブースト中もこの姿勢のまま移動する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

ニュータイプの片鱗 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    榴弾系武器の着弾予測地点がMAPに表示される。
    スロット1の「榴弾着弾予測」と同じ効果。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)430
キャノン砲(迫撃弾M)470
キャノン砲(迫撃弾F)540
キャノン砲(迫撃弾L)550
キャノン砲(迫撃弾W)520
キャノン砲(迫撃弾F2)560
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)400
キャノン砲(榴弾M)440
キャノン砲(榴弾F)490
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)480
キャノン砲(炸裂弾M)530
キャノン砲(炸裂弾F)610
キャノン砲.pngキャノン砲(焼夷榴弾)520
キャノン砲(焼夷榴弾M)570
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン400
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(連射)200
ビッグ・ガン(連射)H230
ビッグ・ガン(連射)M250
ビッグ・ガン(連射)F280

カラーリング Edit

ss_20140314_131351-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06K(Rtype)

地球攻撃軍第2地上機動師団所属、およびキャルフォルニアベース直属支援戦闘モビルスーツ中隊長、イアン・グレーデン中尉が搭乗したザクキャノン
本機は通信機能の強化されたアンテナが2本装備された「ラビットタイプ」で、腰部にビッグ・ガンを装備している。
オリーブグリーンに塗装され、「スパイダー」のエンブレムを施された本機を駆り、ザクキャノンで構成されたMS中隊を率いて、
中尉の得意とする「先読み」と「予測」で、北米戦線において航空機34機、車両71台、MS2機の輝かしい戦果を挙げた。
本機は激戦であるキャリフォルニアベース攻防戦をも戦い抜き、大破することなく終戦を迎えた。


iangreden.jpg
ジオン公国軍地球攻撃軍第二地上機動師団、およびキャリフォルニアベース直属支援戦闘モビルスーツ中隊長イアン・グレーデン中尉


19158.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
※ビッグ・ガンを二挺持つタイプもあるが、この機体のビッグ・ガンは一挺である。

コメント Edit

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  • 連射ガンFに集弾6%ついた・・・そうすっと集弾性能996になるってことでいいのか? -- 2018-01-25 (木) 00:14:06
    • 集弾の場合940に6%は943.6だね、なぜそうなるかは一度集弾を強化してみて考えるといいよ。 -- 2018-01-25 (木) 01:49:26
      • 開発強化の項目見てみた。なるほどそういう考え方になるのね、サンクス -- 2018-01-25 (木) 06:37:23
  • 連射ガンなんで斉射じゃないんです? -- 2018-02-08 (木) 11:12:23
    • コスト240の砲撃機体にそんなもん付くわけないだろ -- 2018-02-10 (土) 22:27:22
  • 将官戦場でかなり見かけるようになったね。かなりいい機体になってる -- 2018-02-18 (日) 17:44:39
  • 射程補正のこれって何がおすすめですか? -- 2018-03-01 (木) 13:39:18
    • バズ流弾Fと単マシかな。バルカンは悪くは無いがそれなりのネット環境なら単マシはかなり強い。弾速がかなり早いから中距離でもロックオンすりゃクソエイムでも当たる。あと、バズ流弾のリロードはマックスまであげて回転を早くするといい。 -- 2018-03-04 (日) 00:01:49
      • 近距離で戦うのが好きなら単マシの代わりに連射Fも良いかもね。射程の短さを特性で補って内蔵武器の強みを生かせる。バズ榴弾のリロ強化してあれば速射F撃ってる間にリロ終わって2発目のセット撃つ -- 2018-03-04 (日) 07:29:34
    • ポイント稼ぎたいなら迫撃L、ビッグガン、3点Mがお勧め。迫撃Lで補給等の固定物しゃぶってリロ中にビッグガン撒いて絆感じてれば結構稼げるので高コスCTの合間に使うには最適。3点Mはあくまで近距離護身用。基本1マガで倒しきれるので運良く先に膝つかなければ押し切れる。 -- 2018-03-04 (日) 00:59:36
      • 護身用に限定するなら単式Hのがマシだぞ。DPがマトモなので命中率の差から先に膝つき取れることも多い。まあ相手によってはダメだが。 -- 2018-03-06 (火) 02:25:20
    • 榴弾F焼榴弾Nビックガン(ミサ)で榴弾二連射で前線の敵削りつつしゃてほビックガンで嫌がらせで使ってる。CT消化中に最前線一歩後ろで生き残りつつ味方と絆キル取ってく感じで。ビックガン(ミサ)は好みでバルカンの方にしたりMG持ったりいっそ迫撃Lつけて榴弾刺さらない位置の補給機いじめしてもいいぞ! -- 2018-03-04 (日) 06:46:03
  • 武装どれにするか迷っちゃうね。ビッグガン外して連射にすべきかどうかなだけなんだけど -- 2018-03-10 (土) 18:03:01
    • 正直今はミサイル微妙だし、射程特性ならMAP次第で選択肢に入るかも、ってレベルだと思う -- 2018-03-13 (火) 23:55:57
    • 今のミサイルなビッグガンは外しちゃって連射にしたほうが良いかもね。 -- 2018-03-16 (金) 14:45:15
    • zzが飛んでくれちゃってるのでミサイル(クイックロックオン最大)にしと連射もって出てる。壁に隠れてさっっとロックオンエンドミサイル。乱戦に効果的です。連射は中短距離をキープ。これ間違うと即死。 -- 2018-05-22 (火) 07:34:46
  • 単マシとビッグ・ガン(連射)だとどっちが良いんや?射程補正システムやけど -- 2018-03-22 (木) 00:26:29
    • PC回線スペックあるなら単マシ、それらに不安がある・連打でエイムが低下するならビッグガン -- 2018-03-22 (木) 01:13:31
      • ありがとうございました -- 2018-03-25 (日) 19:36:28
    • クイリロビッグガンHいいなあバズ榴を挟んで垂れ流し -- 2018-03-26 (月) 15:49:50
    • 射程ならビッグガン一択。連射一段上げて射程max、ロックは好みだけどマスチケブッコンデMax推奨。出来ればマスデバで上限3開放して威力もMaxで。リロも早いし全内蔵になるし射程で単マシは勿体ないよ。ロケシュならいいと思うけど。 -- 2018-04-01 (日) 21:08:30
  • 銀図でもおkなのかなこれ -- 2018-04-01 (日) 18:51:20
    • 機体性能はいいと言えないから動かすのが結構窮屈に、じれったく感じると思うよ。金でフルマスしたい機体 -- 2018-04-01 (日) 19:58:00
      • fmfm、有難うです・・・後15日・・・・待機か -- 2018-04-01 (日) 20:58:19
  • 金図を造ったら特性ロケシュ。射程が欲しかったんだけど、ロケシュって当たりでいいんかな・・・? -- 2018-04-19 (木) 08:32:42
    • はい -- 2018-04-26 (木) 07:03:06
    • ロケ>クイリロ=射程って感じかな個人的には。 -- 2018-04-27 (金) 01:49:47
    • バズ榴弾どちらかは持つだろうし、腐らないよ。でも、正直なところこの機体は外れがない -- 2018-04-27 (金) 18:23:51
    • なぜ射程がいいのかは知らんが射程が欲しいならハズレだろう -- 2018-04-27 (金) 19:12:59
      • 道理だなw -- 2018-05-03 (木) 11:27:57
    • もうパズ榴弾で確殺なんて無理だからクイリロ射程の方が良いと思う、ロケシュもいるけど射程でバルFが多い。 -- 2018-05-22 (火) 11:12:00
  • 爆風が死んだら単マシと連射ビッグガンを垂れ流す機体になるのだろうか -- 2018-05-21 (月) 16:48:26
    • DP制になってからバズMが有効だったし、これは直撃前提だから問題ないと思う -- 2018-05-21 (月) 18:34:23
  • 射程特性の方を迫撃L、単式H、炸裂Fで使ってるが補給やビコ出るMAPでのCT調整要員としては良い感じ。最前線で戦って強い機体ではなくなったかなあ。 -- 2018-05-26 (土) 23:57:14
    • 消防車と違ってSG無しがまた響いてきたな。真面目に使い方考えると、以前はそんなに注目されなかった二つ足でタンクと同等の迫撃持てる利点を生かした立ち回りにシフトしていくしかないな。 -- 2018-05-27 (日) 10:07:11
      • SG持っててもコストが・・・コストが・・・(強化対象は260以上) -- 2018-05-27 (日) 10:15:28
      • すまぬ……すまぬ…消防車に勝ってると言えてた数少ない利点の一つだったコストが控えめだった部分からくる弊害を忘れていてすまぬ…… -- 2018-05-27 (日) 10:26:57
      • コスト260にしてもらうように要望送ろう! -- 2018-06-06 (水) 19:42:30
      • そも、SG持ってないのにコスト260にされても困る -- 2018-06-06 (水) 22:32:21
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