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ザクキャノン(グレーデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクキャノン(グレーデン機)金.pngアーマー2,4002,760ブーストチャージ210241
最高速度9761,122積載量1,3401,741
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ニュータイプと噂されたイアン・グレーデン中尉用の機体。
頭部にある2本の短距離通信アンテナが特徴。その姿から「ラビット・タイプ」との俗称もある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


  • 特徴
    ラビットタイプと呼ばれるザクキャノンに緑を基調としたカラーリングを施している。
    ザクキャノンの足回りと積載量を強化した上位機体であり、機動力に劣るタンク系よりも立体的なマップでの進軍、戦闘時に味方との連携が取りやすい。
    現在、入手方法がプレイボーナスチケットとの交換のみなので、特性強化が困難な点がネック。
    同コスト帯には性能が近く転倒耐性を持つギガンが存在するが、武装面の違いで上手く使い分けたい。
  • 性能
    最高速度やブーストチャージはコスト分強化されている。
    ただし、砲撃機としてはコストの割にアーマーがやや低く、二足砲撃の常でタンクのような転倒耐性も無い。
    積載量も厳しめのためバランス確保が難しい点はネック。
  • 武装
    ザクキャノンと同様に迫撃砲・榴弾・炸裂弾・マシンガンといったキャノン系標準武装を装備。
    二脚タイプでありながら、迫撃砲はF2型を含めザクタンク等タンク系のものを使用可能。
    対空性能は去ることながら、キャノン系には珍しい焼夷榴弾、誘導性能の高いミサイル系のビッグ・ガンも用意されており、加えて榴弾と炸裂弾(または焼夷榴弾)を併用可能。
    主要武装のほとんどが内蔵扱いのため、特性と合わせて隙のない攻撃ができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクキャノン22070Lv12430-91912801801200682940
ギガン240100Lv32500-97612201901480500640
ザクキャノン(グレーデン機)240100Lv12400-976124021013405918(10)40
ザクⅡF型(砲撃装備)260140Lv12530-102312602001260591740
ジム・キャノン(第4小隊仕様)260140Lv12530-1004124021013405918(10)40

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    砲撃運用、重撃運用どちらにも恩恵がある。
    高レベルにもなると迫撃砲Lによる長距離砲撃が可能となり、自軍数字拠点を軸に敵の攻撃に身を晒すことなく敵補給艦などを削ることができる。
    また炸裂弾やビッグガン、3点式マシンガンの射程も特性無しと比べ、中距離戦闘で大きな差が出る。
  • クイックリロード
    こちらも砲撃、重撃運用どちらにも効果がある。
    特に重撃運用でのテンプレ武装によるコンボを決める場合、リロード値が比較的低いF型がより扱いやすくなる。
    ロケットシューターと比較した場合、火力不足は手数で補うといったところ。
  • ロケットシューター
    重撃運用のみの特性となるがBZ+榴弾コンボでは存分に効果を発揮する。
    ビッグガンには適用されないものの、榴弾などの一撃が重くなり、特に高アーマー機体に対しては確実なダメージを与えることができる。

武器-性能 Edit

キャノン砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)4304/321285,500
(6,050)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
キャノン砲(迫撃弾M)47010/70653,000
(3,300)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
キャノン砲(迫撃弾F)5403/241327,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
キャノン砲(迫撃弾L)5504/321285,000
(5,500)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
キャノン砲(迫撃弾W)5203/241325,000
(5,500)
1,110
(1,221)
400
(520)
7,500
(8,250)
キャノン砲(迫撃弾F2)5603/181326,000
(6,600)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    ザクキャノンのものより性能が優れており、ザクタンク等のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(迫撃弾M)
      弾数強化型。発射弾数が多く、静止目標へのダメージは最高。
      同じ地点を長時間爆撃するので援護には最適。ただし、発射時間が長い点に注意。
    • キャノン砲(迫撃弾F)
      威力強化型。弾がバラけるため正確な砲撃は困難。
      威力と効果範囲に優れ、適切に使えば効果は高い。
    • キャノン砲(迫撃弾L)
      射程距離強化型。他のタイプと違い、着弾予測地点にピンポイントで迫撃可能。
      また射程距離にも優れるが他の性能は無印に劣る。
      射程距離を活かした運用をしない限り、これを選択する理由は薄い。
    • キャノン砲(迫撃弾W)
      効果範囲強化型。効果範囲が広く命中しやすい。
      発射数が少なく静止目標へのダメージは最低。
    • キャノン砲(迫撃弾F2)
      キャノン系としては初のタンクと同性能のF2型。
      F型に次ぐ威力にW型と同等の効果範囲を持つ。命中しやすくキルも取りやすい。
      この中で最も重く、弾数の少なさと射程距離の短さが欠点。

キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
キャノン砲(榴弾M)4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
キャノン砲(榴弾F)4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    ザクキャノンのものと同じ性能だが、L型とW型がない。
    また、ザクタンクのものと比較すると、効果範囲が狭い。
    射程距離は最大1,200、有効射程はかなり広い。
    弾道にクセがあるため、狙った場所に命中させるには慣れが必要。
    放物線を描いて飛ぶため、障害物越しに攻撃する事も可能。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(榴弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(榴弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、拠点攻撃やばら撒きに向く。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • キャノン砲(榴弾F)
      威力強化型。効果範囲もこの中では最大。他より重く、飛距離が短く、弾数も少ない。

弾種←短い   最大射程(およそ)   長い→
榴弾F型 < M型 < 無印

キャノン砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
キャノン砲(炸裂弾M)5303/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
キャノン砲(炸裂弾F)6101/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から直進する炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じように使用出来る。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(炸裂弾)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • キャノン砲(炸裂弾F)
      威力強化型。この中では最も重く、弾数もやや少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

キャノン砲(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(焼夷榴弾)5201/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
キャノン砲(焼夷榴弾M)5703/24単発982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    ザクタンクのものと同性能。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(焼夷榴弾)
      この中では最軽量。弾数以外の性能はM型より高い。
      本機にはW型がないため、最も効果範囲の広いタイプとなる。
    • キャノン砲(焼夷榴弾M)
      弾数強化型。リロードなしで3発発射でき、弾をばら撒ける。
      効果範囲の狭さとリロード時間の長さがネック。

弾種←短い   最大射程(およそ)   長い→
焼夷榴弾焼夷無印 < 焼夷M型
(榴弾とは違い、M型のほうが射程が長い)

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改32048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    性能は標準的で、種類が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      初期装備。F型がないため、威力はコレが最高。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      ただしマシンガンの中で最も重く、リロード時間が長い点に注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1002,000
(2,200)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式より弾が大きい。
    高性能だがPCのスペックや回線環境の影響を受けやすい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガン中最軽量。F型がないため威力はコレが最高。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離はマシンガン中最長。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左腰に装備したミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左腰からミサイルを2発水平に発射する。ロックオンに必要な時間は1.2秒。
    武器性能自体はゴッグの2連魚雷(通常型)の性能向上版。
    威力が高く誘導性能も優秀なため、逃げる敵の追撃にも向いている。
    この武器を選択中は左手を腰のビッグ・ガンに添えて背筋を伸ばした姿勢になり、ブースト中もこの姿勢のまま移動する。

ビッグ・ガン(連射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(連射)20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
ビッグ・ガン(連射)H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
ビッグ・ガン(連射)M25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
ビッグ・ガン(連射)F28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左腰のビッグ・ガンから実弾を連射する射撃武器。
    ザクタンクの3連装マシンガンとほぼ同性能だが、重量が軽くなっている。
    カタログスペックはバルカン系武器と同一だが、腕内蔵仕様のためクリックから発射までに構え時間があることには注意。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    この武器を選択中は左手を腰のビッグ・ガンに添えて背筋を伸ばした姿勢になり、ブースト中もこの姿勢のまま移動する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

ニュータイプの片鱗 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    榴弾系武器の着弾予測地点がMAPに表示される。
    スロット1の「榴弾着弾予測」と同じ効果。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)430
キャノン砲(迫撃弾M)470
キャノン砲(迫撃弾F)540
キャノン砲(迫撃弾L)550
キャノン砲(迫撃弾W)520
キャノン砲(迫撃弾F2)560
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)400
キャノン砲(榴弾M)440
キャノン砲(榴弾F)490
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)480
キャノン砲(炸裂弾M)530
キャノン砲(炸裂弾F)610
キャノン砲.pngキャノン砲(焼夷榴弾)520
キャノン砲(焼夷榴弾M)570
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン400
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(連射)200
ビッグ・ガン(連射)H230
ビッグ・ガン(連射)M250
ビッグ・ガン(連射)F280

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システムキャノン砲(迫撃弾W)キャノン砲(焼夷榴弾)ビッグ・ガン

カラーリング Edit

ss_20140314_131351-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06K(Rtype)

地球攻撃軍第2地上機動師団所属、およびキャルフォルニアベース直属支援戦闘モビルスーツ中隊長、イアン・グレーデン中尉が搭乗したザクキャノン
本機は通信機能の強化されたアンテナが2本装備された「ラビットタイプ」で、腰部にビッグ・ガンを装備している。
オリーブグリーンに塗装され、「スパイダー」のエンブレムを施された本機を駆り、ザクキャノンで構成されたMS中隊を率いて、
中尉の得意とする「先読み」と「予測」で、北米戦線において航空機34機、車両71台、MS2機の輝かしい戦果を挙げた。
本機は激戦であるキャリフォルニアベース攻防戦をも戦い抜き、大破することなく終戦を迎えた。


iangreden.jpg
ジオン公国軍地球攻撃軍第二地上機動師団、およびキャリフォルニアベース直属支援戦闘モビルスーツ中隊長イアン・グレーデン中尉


19158.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より
※ビッグ・ガンを二挺持つタイプもあるが、この機体のビッグ・ガンは一挺である。

コメント Edit

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  • 武装どれにするか迷っちゃうね。ビッグガン外して連射にすべきかどうかなだけなんだけど -- 2018-03-10 (土) 18:03:01
    • 正直今はミサイル微妙だし、射程特性ならMAP次第で選択肢に入るかも、ってレベルだと思う -- 2018-03-13 (火) 23:55:57
    • 今のミサイルなビッグガンは外しちゃって連射にしたほうが良いかもね。 -- 2018-03-16 (金) 14:45:15
    • zzが飛んでくれちゃってるのでミサイル(クイックロックオン最大)にしと連射もって出てる。壁に隠れてさっっとロックオンエンドミサイル。乱戦に効果的です。連射は中短距離をキープ。これ間違うと即死。 -- 2018-05-22 (火) 07:34:46
  • 単マシとビッグ・ガン(連射)だとどっちが良いんや?射程補正システムやけど -- 2018-03-22 (木) 00:26:29
    • PC回線スペックあるなら単マシ、それらに不安がある・連打でエイムが低下するならビッグガン -- 2018-03-22 (木) 01:13:31
      • ありがとうございました -- 2018-03-25 (日) 19:36:28
    • クイリロビッグガンHいいなあバズ榴を挟んで垂れ流し -- 2018-03-26 (月) 15:49:50
    • 射程ならビッグガン一択。連射一段上げて射程max、ロックは好みだけどマスチケブッコンデMax推奨。出来ればマスデバで上限3開放して威力もMaxで。リロも早いし全内蔵になるし射程で単マシは勿体ないよ。ロケシュならいいと思うけど。 -- 2018-04-01 (日) 21:08:30
  • 銀図でもおkなのかなこれ -- 2018-04-01 (日) 18:51:20
    • 機体性能はいいと言えないから動かすのが結構窮屈に、じれったく感じると思うよ。金でフルマスしたい機体 -- 2018-04-01 (日) 19:58:00
      • fmfm、有難うです・・・後15日・・・・待機か -- 2018-04-01 (日) 20:58:19
  • 金図を造ったら特性ロケシュ。射程が欲しかったんだけど、ロケシュって当たりでいいんかな・・・? -- 2018-04-19 (木) 08:32:42
    • はい -- 2018-04-26 (木) 07:03:06
    • ロケ>クイリロ=射程って感じかな個人的には。 -- 2018-04-27 (金) 01:49:47
    • バズ榴弾どちらかは持つだろうし、腐らないよ。でも、正直なところこの機体は外れがない -- 2018-04-27 (金) 18:23:51
    • なぜ射程がいいのかは知らんが射程が欲しいならハズレだろう -- 2018-04-27 (金) 19:12:59
      • 道理だなw -- 2018-05-03 (木) 11:27:57
    • もうパズ榴弾で確殺なんて無理だからクイリロ射程の方が良いと思う、ロケシュもいるけど射程でバルFが多い。 -- 2018-05-22 (火) 11:12:00
  • 爆風が死んだら単マシと連射ビッグガンを垂れ流す機体になるのだろうか -- 2018-05-21 (月) 16:48:26
    • DP制になってからバズMが有効だったし、これは直撃前提だから問題ないと思う -- 2018-05-21 (月) 18:34:23
  • 射程特性の方を迫撃L、単式H、炸裂Fで使ってるが補給やビコ出るMAPでのCT調整要員としては良い感じ。最前線で戦って強い機体ではなくなったかなあ。 -- 2018-05-26 (土) 23:57:14
    • 消防車と違ってSG無しがまた響いてきたな。真面目に使い方考えると、以前はそんなに注目されなかった二つ足でタンクと同等の迫撃持てる利点を生かした立ち回りにシフトしていくしかないな。 -- 2018-05-27 (日) 10:07:11
      • SG持っててもコストが・・・コストが・・・(強化対象は260以上) -- 2018-05-27 (日) 10:15:28
      • すまぬ……すまぬ…消防車に勝ってると言えてた数少ない利点の一つだったコストが控えめだった部分からくる弊害を忘れていてすまぬ…… -- 2018-05-27 (日) 10:26:57
      • コスト260にしてもらうように要望送ろう! -- 2018-06-06 (水) 19:42:30
      • そも、SG持ってないのにコスト260にされても困る -- 2018-06-06 (水) 22:32:21
      • 仮に240から260に上がっても特に困ることはなくね。CT回らなくなるわけでもないだろうし -- 2018-07-27 (金) 23:09:29
      • いやだからお前、ただ260に上げるだけで何がしたいんだよw -- 2018-08-13 (月) 13:07:46
      • 別に上げたいわけじゃなくて上がったところで影響0って言ってるだけ -- 2018-08-14 (火) 11:28:06
      • 0なわけあるかい。小型兵器破壊とシルブレも積むし、単式使っての正面戦闘だって多少はする(せざるを得なくなる)のに。 -- 2018-08-15 (水) 08:16:23
  • 強化された単マシからの内蔵追撃持ちでそこそこ息を吹き返したんじゃなかろうか、射程補正で単マシぺちぺちできて隙あらば迫撃Lで固定物しゃぶり  -- 2018-07-26 (木) 19:50:43
    • レダ1個5ptは低コスでの稼ぎで考えれば割と美味しいし、これからまた支援過多+レダ不足って歪な戦場増えるだろうから、その運用が使えるようになると期待はしてる(まあ現実は味方から「迫撃撃つなゴミ!」だろうけど) -- 2018-07-26 (木) 20:15:22
      • だったらとっとと補給やビコ壊して見せろ!って返してやればいいのよ -- 2018-07-27 (金) 23:05:53
    • なかなかいいねこいつ。単マシとバルあって足回りもそこそこあるから流行の強襲みたいなことはできるし、迫撃Lもあるからレーダーとか補給艦とかもうまい!(なお特性ロケシュ -- 2018-07-29 (日) 15:22:06
    • 今では設置物デイリーの筆頭になったな。単マシバルで近接もなんとかなるし。 -- 2018-08-04 (土) 15:30:58
    • 北極BAでビーコンとポッドを迫撃Lで壊して単マシで絆キルしてたらPが思いの外稼げるな、 -- 2018-08-13 (月) 13:03:15
  • 相対比でめっちゃもろくなってる。なぜ砲撃はアーマー調整無しなのか。やっつけ仕事すぎる -- 2018-07-30 (月) 12:18:37
    • 盾持ちのザクSより低いからなぁ。爆風調整で迫撃も相変わらず補給とビーコン専用。本来のコンセプトすら忘れた運営の頭の悪さよ -- 2018-07-30 (月) 23:36:47
    • もう、こいつ乗るなら同じ兵科なら砲ザク、強襲でいいならヅダやらノリザク乗ってたほうがいい。コスト20しかかわらんのに性能が違いすぎる。そもそもこいつが流行った理由(内蔵バズ榴弾がコスト240でできる)が死んだから、併せてこいつ自体も死んだ。もちろん今でも使えんことはないけど。 -- 2018-08-13 (月) 13:10:51
      • 単式マシとタンク仕様の迫撃があってコスト240で射程特性もある。ビコだの補給だのが出るマップ限定で、現状唯一使い道のあるジオン砲撃機だと思うぞ。 -- 2018-08-13 (月) 14:47:44
      • その迫撃もぶっちゃけ今の環境だと今一なんだよなぁ。タンク仕様の砲撃が生きるのはキル、アシスト面なんだよ。ビコも補給も砲ザクのチンコでどうとでもできるし。ずーっとこいつ使い続けて4000戦やってきたから嫌ってぐらいわかってしまう。 -- 2018-08-13 (月) 16:25:21
  • 残り240で遊べる機体欲しいからこいつのミラー連邦に出ないかしら。ジオンの時は使ってないがw -- 2018-08-16 (木) 00:13:37
  • 射程特性+単マシ持ってる機体が思いのほか少なかったからこいつは射程特性で単マシHorN撃ってるのが今じゃ主流なんかな? BZは調整はいっちゃったし、単マシ・連射(絆用)・ミサで後ろから援護目的がいい気がする。3Sザクでも似たようなことできるからそっちでもいいんだけどさ。 -- 2018-09-06 (木) 21:28:29
    • あえて使うんなら迫撃と焼夷あたりかな -- 2018-09-07 (金) 00:12:42
    • 3Sは正直使い道が・・・。こいつ起用するなら迫撃積んで、ブーストの回復がてら敵のリペポや補給撃つようにするとええよ。 -- 2018-09-08 (土) 01:14:15
    • 地上機体で射程単マシなら安機体のデザクがあるからなぁ。枝にも書いてあるけど、単マシ運用でも迫撃か焼夷持たんと差別化できなくね? -- 2018-09-11 (火) 22:42:08
    • 特性5が簡単なデザク、足とアーマー欲しいならS重、レーダーピザ置きたいなら指揮砂、迫撃持たないならこいつの必要性は薄いな -- 2018-09-13 (木) 08:53:45
    • 荒廃都市で味方サイコとったら潜水艦を遠距離から撃てると言う一点の為に迫撃L積んだのを出したりしてます・・チャンス以外は単式とビッグバルカンでCT中の絆要員 -- 2018-10-29 (月) 15:19:37
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