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ザク・デザートタイプ(強襲装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・デザートタイプ.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5602,027
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

砂漠戦用にカスタマイズされたザク。
豊富な火器を扱えるほか、安定性が向上し前線での運用がしやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコンVol.12
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ザク・デザートタイプの強襲版。通称「強デザク」。陸戦専用機

  • 性能面
    連邦機のデザート・ジム(強襲)と完全に同じ機体性能を持つ。
    ザク系強襲機体としては盾が無いが、その分、アーマーは高め。
    また、盾持ち機体と同等クラスの積載を持つため、重い武器も装備しやすい。
    ブースト容量はそれなりだが最高速度はコスト相応。
    また背中にブースターが無く足裏にしか噴射光が発生しない為、隠密性も高め。
  • 武装面
    BZ・ミサ・マゼラ・SG・3点マシと、汎用的な強襲に必要なものは一通り揃っている。
    難点はヒートホーク故の格闘範囲の狭さとSGにM型が無いくらいでどの戦場でもそれなりに戦えるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 同軍内での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
グフ240100143011701100102023014505918
マ・クベ専用グフ260140155011701100116024014704556
ザクⅡS型24010015309901081108023014605916
ヅダ26014013308401100100027014505006(8)
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004504
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804095
ゲルググM28019018009901119132023017403646
  • 連邦機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム20050140099010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207014309901023108021015905916
ジム(指揮官用)24010014009901100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401023110021014205918
ジム・ライトアーマー26014011505701138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601402300-1062128023015603187
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 対爆発装甲
    主にバズーカによる転倒対策がしやすくなる。
    バランスがそれほど高くなくても転倒対策が取れる。
  • ロケットシューター
    バズーカやマゼラトップ砲の威力が上昇する。
  • スプレーシューター
    ショットガンの威力が上昇し、ショットガンでよろけが取りやすくなる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
頭部バルカンH型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカンM型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,250
(1,365)
9401,484600760740
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点321,150
(1,265)
9201,484570660720
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点321,450
(1,595)
8801,484540740700
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    頭部バルカンよりも威力、集弾性が良く、射程距離も長い為、近~中距離戦において活躍する。
    但し連射速度、リロード、ロックオンが若干低く、手持ち武器なので持ち替え動作が発生する。
    ちなみに連射速度の項目はあるが、改造しても特に連射スピードが変わることは無い。
  • タイプ別解説
    • 無印
      高い威力に長めの射程と、全体的に高パフォーマンスにまとまった性能。
      ロックオンを上げて使うと良い。
    • M改
      装弾数が非常に多く威力も低くないため、中距離での打ち合いでは非常に頼もしい存在となる。
    • F改
      近距離でのDPSは高いが、弾数が少なく重量が重い。集弾性能も低く有効射程は短い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100840300680780
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点41600840210820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ザクⅡFS型のものと同じ性能だが、こちらにはM型がない。
    集弾性能も考慮すると数値より射程は短く、ブースト中の有効射程はさらに短くなる。
    移動射撃補助のモジュールを付ける事で集弾性が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力と集弾性能、弾数のバランスがよい。
    • F型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さからブーストしながらのよろけが狙いにくく、装弾数が3発しかなく取り回し辛い。
    • 三点式
      3発ともフルヒットでさせれば高いDPSを誇り、バズーカよりもリロードが早いため箱型本拠点破壊に適している。
      一回でマガジンの弾を打ち切るのでリロード強化が重要、ロックオンを強化すれば対MS戦でも活用し易くなり立体的な白兵戦に向く。
      ただしよろけはとれず、ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝心となる。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500740
ヒート・ホークT式3004004,000740
軽量ヒート・ホーク1804003,000740
ヒート・ホークD式3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。開発順はザクⅠと同じ。
    性能や動作はザクⅡF型と同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
  • タイプ別解説
    • 軽量ヒート・ホーク
      この中では最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940840
(924)
780760
(912)
2,500
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。 弾速は全て同じ。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中で最も軽く、性能バランスがよい。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      丁寧に狙えば直撃は容易いが、威力が低く命中してもよろけはまず取れない。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,5007605,000
クラッカーM改901/129255,5008204,167
クラッカーF改1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,0008408107007403,750
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ザク・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    重量が連邦の強襲用バズーカ準拠となっており、やや重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
6907401,6671,300
3連装ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720760
(808)
1,6671,200
3連装ミサイル・ポッドS4803/151092,8006307001,6671,100
  • 解説
    左腕に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    重撃機のものより射程が短い。また、種類も少なくなっている。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。初速は速いがほとんど加速しない。
      威力は低いが射程距離とリロードに優れる。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。最も重く弾数も少ないが、弾速と威力に優れる。
      誘導性能が低く、回避されやすい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド300
3連装ミサイル・ポッドM360
3連装ミサイル・ポッドS480

カラーリング Edit

dezaku.pngデザク強緑.pngデザク強青.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
デザク強白.pngデザク強赤.pngss_20150930_162150.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180455-crop.jpgss_20150114_160732-crop.jpgss_20150114_160734-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06D

詳細はザク・デザートタイプを参照
ザク・デザートタイプに強襲装備を施したらしい機体。
外見は重撃タイプの同名機体と全く変わらず、ガンダムオンラインオリジナルの装備(どちらかというと重撃の方がチャージバズーカなどガンオンオリジナルだが)である。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:05~

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 明後日の調整対象5つの内3つも当てはまるから評価ガラリと変わると信じたい -- 2016-12-12 (月) 13:59:20
    • SG→威力150増加で多少やりやすくなった。マゼラ→マガジン増加・発射間隔短縮のNがワンチャン。3点→威力上がってDPも微増したけどそれでもバルカンでよくね -- 2016-12-17 (土) 10:25:41
  • バズSとマシンガンで結構つかいやすいぞ。 -- 2016-12-14 (水) 09:50:22
    • デジムと間違えた。わすれてくれ -- 2016-12-14 (水) 09:51:01
  • デザク強襲スプシュ金をマゼラN・SGN・BZFで運用してる・・・マゼラとSGが強化貰ったからやっと出せるようになって嬉しい・・・ -- 2016-12-15 (木) 23:37:35
  • なんでピックアップからコイツ出てくるかな…。盾持ってないし使ってて楽しくもない。ジオンの弱さの象徴とも言える貧弱機体。強機体をばら撒き出してるこの環境でこんな機体使ってるジオン兵は相当なマゾと見た。 -- 2016-12-27 (火) 00:43:18
    • 各機の錬度上げ厨の俺としては使うという事は避けれない道、で今コイツ使ってるんだけど、錬度7まで使い込んだ結果、頭バルHと3点マシFという武装に辿り着いた、これが一番無難な使い方だな(CT調整用なんて言えない) -- 2016-12-27 (火) 12:18:35
      • 頭部バルカンと三点マシは同時装備不可なんですが全然使い込んでないじゃないですかヤダー -- 2016-12-30 (金) 08:41:32
      • エアプ、ダメ、ゼッタイ。 -- 2017-01-03 (火) 14:13:45
      • そもそもなんで頭部バルカンと三点マシで装備枠かぶるんだよ…… -- s? 2017-01-03 (火) 16:22:43
    • 私最近サイサの外れ枠で当たったの使い始めたけど意外と使えるよ。バズM、格闘T、バルで戦ってるけどバズ当ててそれでも膝つかなければバルで強引に膝つかせて格闘に持ってけるしそのコンボが決まるとめちゃめちゃ気持ち良い。最近はタイマン自体が減ったからなかなか限定的なシチュではあるけど。あとコストも地味に安いから普通の戦い方してればラーメンになることもないしね。ヅダで良いは禁止。 -- 2017-01-05 (木) 23:09:12
      • じゃあ、マグフで良いと言わせてもらおう -- 2017-03-07 (火) 09:42:19
  • 錬度20になったからしばらく使ってなかったんだけど、もしや現環境だとスプシュ5は死に特性だったり…? -- 2017-01-03 (火) 14:14:44
    • スプシュ5でBZFと斧T、SGNで使ってるけど前みたいに対空もできなくなったし一発でよろけは取れないしで凄く辛い。でもSGのフルヒット時の威力は結構あるからそれだけが救い -- 2017-01-06 (金) 00:09:22
  • 超接近戦で、敵が怯んだら内蔵ミサSをBZのように使うっていう運用してる人いる? -- 2017-01-11 (水) 20:02:59
    • それはデザクに限らず、直射ミサ持ちの常套手段よ -- 2017-01-16 (月) 14:14:13
  • DP制度の前なら中コストハエ叩きとして最高だったのに・・・ -- 2017-01-24 (火) 01:42:15
  • UC仕様のディザート・ザク早くでないかな~BRがマシになったジェスタだと予想してるんだよね。無骨なフォルムといい、何より肩にバズがあるのがかっちょいい -- 2017-02-18 (土) 16:25:57
  • 強デジムと強デザク、どうして差がついたのか -- 2017-02-21 (火) 09:59:27
  • FAマシNでもありゃなぁ・・・FAマシ無くばMSに非ず状態な昨今だわ。 -- 2017-03-09 (木) 17:25:51
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