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ザク・ハーフキャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・ハーフキャノン.pngアーマー2,4802,851ブーストチャージ220253
最高速度9661,111積載量1,5502,015
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

ザクキャノンを基にした背中に取り付けられた大型のガトリングガンなどの実弾系武器で後方火力支援を行う機体。
腰部には、「ビッグ・ガン」も搭載しており、地上戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年06月17日(EXガシャコンVol.13
入手方法:EXガシャコンVol.13


  • 特徴
    機体説明の通り「後方火力支援を行う機体」。
    300コスト重撃の中ではアーマー、速度、緊急帰投が低い。
    ただし積載量は高く、武装も総じて軽い為、高バランス高ブーストボーナスを実現できる。
    他重撃のようなチャージ系武装は無いものの、優秀な内蔵武器を2種類同時に装備可能。
    特にミサイル系の中ではトップクラスの性能のビッグガンを持つ。
    低めの機体性能を優秀な武器で補った機体と言える。
    また足裏以外のバックパック等にブースト噴射口がないためブースト移動時の噴射光やオーバーヒート時の煙が出ない為敵に感づかれにくいカタログスペックでは見られない利点を持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF2型2601402280-962126020012504557
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ザク・ハーフキャノン3002502350-947130022015503185
砲撃.pngザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918(10)
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-976128022013404095
ヘビーガンダム3203203000-904138022013403184

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリングガン.pngガトリングガン34040/280フル581,200
(1,320)
9201,466
(1,477)
750450
(560)
700
(840)
ガトリングガンM改43065/455フル581,100940
(952)
1,466
(1,477)
750300
(440)
700
(840)
ガトリングガンF改48030/180フル581,4008401,466
(1,477)
690350680
(816)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ヘビーガンダムのフレーム・ランチャーと重量以外は同性能。
    背中のガトリング砲から発射するため、発射点が高い特徴がある。
  • タイプ別解説
    • ガトリングガン
      この中では最軽量で平均的な性能。リロード時間が最短。
    • ガトリングガンM改
      弾数強化型。弾数が最多で集弾性能も最高。射程距離とロックオンは無印と同じ。
      ただし威力が低く、リロード時間がとても長い点に注意。
    • ガトリングガンF改
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能やロックオンが低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

DPSはガトN威力連射MAX9900 ガトF威力連射MAX11550

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点261,000
(1,100)
960
(968)
1,484600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改26030/210三点26800
(880)
9801,484690820800
3点式120mmマシンガンM改25048/336三点26850
(935)
940
(952)
1,484570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改30021/147三点261,200
(1320)
9001,484540800760
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。ガトリングガンと併用可能。
    全体的に軽く、汎用性に優れる。

ビッグ・ガン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(炸裂弾)3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
7604,167
(4,583)
ビッグ・ガン(炸裂弾M)3903/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
8003,750
(4,125)
ビッグ・ガン(炸裂弾F)4801/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
7404,167
(4,583)
ビッグ・ガン(炸裂弾S)4501/9単発4745,500
(6,050)
8007506807203,750
  • 解説
    内蔵式のバズーカ系射撃武器。左腰のビッグ・ガンから炸裂弾を発射する。
    持ち替えは生じないが、腕内蔵武器同様クリックから発射までに12F(0.2秒)かかる。
    弾速はS>M>N>F。
  • タイプ別解説
    • ビッグ・ガン(炸裂弾)
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力はある。
    • ビッグ・ガン(炸裂弾M)
      弾数強化型。マガジン火力が高く、弾速がS型の次に速い。
      援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • ビッグ・ガン(炸裂弾F)
      威力強化型。この中では最も重く、弾数もやや少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。
    • ビッグ・ガン(炸裂弾S)
      弾速強化型。各種性能は低下しているが、弾速が速い。

ビッグ・ガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン3202/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    腰に装備したミサイル系武装であるためロケットシューター対象外。また、炸裂弾と併用不可。
    ザクキャノン(グレーデン機)のものと重量以外は同性能。
    左腰に装備したビッグ・ガンからミサイルを2発水平に発射する。
    ロックオンに必要な時間は約1.2秒。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,0007805,417
クラッカーM改1001/129256,0008204,583
クラッカーF改1701/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2605/25単発41950
(1,045)
840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型2709/45単発39850
(935)
860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン2903/30三点41600
(660)
840
(872)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン36010/60フル34500
(550)
840
(872)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    弾数1につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    強襲用より軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、威力はコレが最高。
      フルヒットさせれば一部の高バランス機以外を怯ませられる。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。無印より発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      威力がやや低いため、フルヒットしても高バランス機を怯ませるのは難しい。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する三点式。連射式より発射間隔が短い。
      威力が低く射程距離も最短だが、瞬間火力に優れる。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。発射間隔は3点式より少し遅い。
      この中で最も重く威力も最低だが、弾数は最多。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ガトリングガン.pngガトリングガン340
ガトリングガンM改430
ガトリングガンF改480
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン220
3点式120mmマシンガンH改260
3点式120mmマシンガンM改250
3点式120mmマシンガンF改300
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン(炸裂弾)340
ビッグ・ガン(炸裂弾M)390
ビッグ・ガン(炸裂弾F)480
ビッグ・ガン(炸裂弾S)450
ビッグ・ガン.pngビッグ・ガン320
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型270
3点式ショットガン290
連射式ショットガン360

カラーリング Edit

ss_20160511_155844.jpgss_20160511_155852.jpgss_20160511_155849.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_155856.jpgss_20160511_155846.jpgss_20160511_155854.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155858.jpgss_20160511_155901.jpgss_20160511_155903.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06JK

メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場した、簡易型ザクキャノンと呼べる機体。
ザクキャノンの180mmキャノン砲、ランドセル、右肩シールドをオプション装備化し、ザクⅡJ型に装着した機体。
一部機体はK型と同様の迷彩塗装が施されている。
肩部シールド、キャノン砲、ビッグ・ガン、ランドセルで1組のオプションの生産は、24セットが決定された。
セットの中にはキャノン砲のオプションとしてガトリング砲も用意されていた。
なお実際の生産数は定かではないといわれているが、一年戦争末期に北アフリカのジオン航空施設において連邦軍爆撃機部隊と交戦、フライ・マンタ部隊に少なくない被害を与えたという記録が存在している。

(参考:Wikipedia)


流れとしては、J型のオプション装備として開発された120mm機銃を6門束ね、ガトリング砲としてザクキャノンに装備し、機動力のある対空用MSとして考案される。
これがザクキャノン(ガトリング砲装備)、MS-06Kと言うK型として開発された。
そして、K型の試作終了後、K型の大型ランドセルをJ型のユニットとして換装できるようにしたのがハーフキャノン、という流れになる。

(参考:MSV-R ザク編)


MSV-R_Zaku_Half_Cannon_A.jpg

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 再録来たね -- 2017-03-29 (水) 20:40:47
    • 2017年4月4日現在、こいつの金図ほしいのに全然こない!つらい!! -- 2017-04-04 (火) 11:39:18
  • マシンガン系は870~880で使いなれてるからか、ガトのロックオン値が低すぎて当てられない…。H型とか追加してくれないかなぁエイムが下手なだけと言われればそれまでだけど、なんか異様に当てづらい気がする。 -- 2017-03-29 (水) 21:13:17
    • 発射位置の問題だろうね。いろんな機体がそれに悩んでるからコツを掴むしかない -- 2017-03-29 (水) 21:21:26
  • ガトが上に向いたままなのがダサすぎて作る気にならない -- 2017-03-30 (木) 00:56:49
    • わかる -- 2017-03-30 (木) 00:58:27
    • ついでにガトのロック低いしMS戦難しいのよね。使う人選ぶわこの子 -- 2017-03-31 (金) 15:29:14
      • 0083時の仕様ならミサイル撃って転倒した奴がいたらガトで追い打ちって感じで活躍ができたんだけど、ミサイルが死んだからなぁ・・・。仕事が減った感じがして辛い。 -- 2017-04-13 (木) 14:03:45
  • 特殊カラーが5個揃ったので赤くしてみた。かっこいいな。できれば地上戦用なのだから性能そのままコスト280にするか、ビッグガンの弾詰まりだけ何とかして欲しい... -- 2017-04-02 (日) 21:26:07
    • 特殊カラーはどうやって集めるのですか? -- 2017-04-16 (日) 19:10:42
  • こいつの金図が出ねぇ..ビッグガン使えねえじゃねえか -- 2017-04-09 (日) 11:24:52
    • 俺はさっきやっと出た。500枚くらい使ったと思う。 -- 2017-04-09 (日) 15:03:20
    • 俺は逆にこの子ばっかりきてびびったんだが…200枚位で金図3枚の銀図9枚かな?ただ、当たり特性が全くわからん -- 2017-04-09 (日) 16:51:49
  • この子の当たり特性はウィクシュだよ、吟味されたし -- ag? 2017-04-10 (月) 12:12:19
    • さんくす。狙ってみるわ -- 2017-04-10 (月) 18:08:27
    • ロケシュ以外ならクイリロも悪くないと思う。GGGのリロード劣化板だからクイリロは有効。ウィクシュは裏とりやすい5号機ですら微妙扱いだからグレやBZ上手く扱う必要がある。 -- 2017-04-12 (水) 10:26:26
  • 話に上がるビッグガンて金図のミサイルの方? -- 2017-04-11 (火) 08:40:38
    • 多分そう。グレキャと同じ高性能ミサ。内蔵ガトと相性がいいのでよく使ってたけど、DP導入後は強みが薄れた感じ -- 2017-04-12 (水) 11:12:21
      • 結構ロック時間長いのもネックって感じか -- 2017-04-15 (土) 05:58:32
  • BZの持ち替え動作つけていいから、発射までに時間かかるのなんとかしてくれ。普通の手持ちBZのほうがまだマシ -- 2017-04-12 (水) 08:49:17
  • こいつは特性は何があたりなの? -- 2017-04-12 (水) 11:56:09
    • DP前はロケシュがハズレだと思ってた。ただウィクシュとクイリロも目に見えて強いって訳でもないから、こいつはあまり特性気にしなくていいんじゃないかな -- 2017-04-12 (水) 12:18:00
    • 射程が長く便利なガトをどう活かすかで当たり特性変わると思う。MS戦重視なら、発射位置が高くて頭を狙いやすいガトを活かせるウィクシュ。補給や固定物しゃぶりとかにも使える汎用性を求めるならクイリロって感じで。ロケシュはビッグガン(炸裂)にしか乗らないからイマイチかなぁ クイリロと比べると汎用性は低くなると思う -- 2017-04-12 (水) 12:49:51
  • 200枚ほど回したがこいつの金図だけは来ず、銀で妥協することにしたけど、銀だと武装はガトN、炸裂お好み、グレって感じでいいかな?特性はクイリロLv3です。 -- 2017-04-12 (水) 13:32:29
    • グレの替わりに連射ショットガンもいいよ -- 2017-04-13 (木) 12:46:54
      • ガトのロックがガバガバだから護身用に3点を持つのもアリだと思う。DP低いけど近接戦闘だと意外と役に立つのよね。 -- 2017-04-13 (木) 14:07:14
      • 回答ありがとう、糞雑魚AIMだから3点の方持つことにしたよ。射程が短いのが難点やけど、リロード早くて結構好きだわ。 -- 2017-04-14 (金) 20:24:49
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