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ザク・マインレイヤー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・マインレイヤー.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ260299
最高速度933
(980)
1,073
(1,120)
積載量9401,222
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ宇宙
COST220TIME70188
シールド無し手持可能
スロット数9M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクⅡF型を基に、背部に機雷射出機を搭載した宇宙用機体。
工作任務や迎撃時に性能を発揮することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月4日(新機体評価試験イベント)、2013年12月25日(DXガシャコン)
ガチャ:2014年04月09日(GPガシャコン第16弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    宇宙用の地雷系武器である機雷を装備できる宇宙用の支援機。
    リペアポッドと弾薬パックを併用可能。
    支援機としては緊急帰投性能がやや低いため、余裕があれば強化しておきたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××オッゴ16030Lv32205-904100021011009091050
プロトタイプ・ザク18040Lv12435-890120022011108181050
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
ザク・マインレイヤー22070Lv13005-9331320260940682940
ザクⅡ強行偵察型240100Lv12915-96213002601050818740

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
マインマスタリー地雷・機雷系武器の威力が上昇

上記の二つに関しては他の支援機と変わらない扱い方が可能。
この機体しか持たない特性のマインマスタリーは機雷の威力が上昇するという珍しいもの。
上手く機雷を撒いておけば威力が上昇したことによる恩恵を感じられるかもしれない。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
E383AAE3839AE382A2E38388E383BCE383812E706E67.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220150/750300
(330)
500
(600)
820
(984)
E383AAE3839AE382A2E38388E383BCE383814CE59E8B2E706E67.pngリペアトーチL型20080/560360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/280400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
E383AAE3839AE382A2E38388E383BCE383814CE59E8B2E706E67.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

機雷散布システム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
機雷散布システム.png機雷散布システム4601/341010,000
(11,000)
700
(760)
4,167
(4,583)
機雷散布システム改良型5301/241015,000
(16,500)
600
(680)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背面に装備した機雷散布システムから機雷を散布する。
    機雷は小さく、デブリと見分けが付きにくい。
    散布された機雷は宇宙マップでは一定距離に近づいた敵に反応して誘導し、爆発する。
    地上マップでは地面に設置され、地雷のように近づいた敵に反応して爆発する。
    地上では地雷より視認されにくいものの、宇宙より起動範囲が狭い点に注意。
    設置枠は地雷と共通で5つまで。
    機雷が誘導を開始した時点で、敵機には機雷注意のアラートが表示される。
    追尾時の移動速度は遅く、アラートが鳴った後にブースト直進されると基本的に捕捉しきれない。
    また、敵機の残骸にも反応してしまう欠点がある。
    ボールなどの機雷とは大きく性能が異なり、威力は高いが追尾性能が著しく低くなっている。
    相手がNPCだろうと、正面衝突しない限り動いている相手へ命中することは無い。
    本拠点周辺など敵が足を止めやすい地点や狭い通路(コロニーの穴など)に撒くとよい。
  • タイプ別解説
    • 機雷散布システム
      初期装備。軽量だが、威力と効果範囲が狭い。
    • 機雷散布システム改良型
      弾数は少ないが、威力と効果範囲に優れる。
      感知範囲は狭いが、遠距離から反応して明後日の方向へ飛んでいかないことはメリットとも言える。
      弾数が少ない問題はリペアポッドや弾薬パックの利用や、補助弾薬パックやモジュールの使用でカバーできる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
105mmマシンガンH改31045/270750
(825)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
105mmマシンガンM改33070/42058800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため標準的なフルオート式より低性能。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 解説
    • 105mmマシンガン
      初期装備。バランスが取れた性能。
    • 105mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
    • 105mmマシンガンM改
      弾数強化型。この中では最も重いが、マガジン火力と連射速度に優れる。
      集弾性能や射程距離が低いため、離れた敵には当たりにくい。

3点式105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン27027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式105mmマシンガンH改32030/2102,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式105mmマシンガンM改31048/3362,150
(2,365)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    低コスト仕様のフルオート式とは異なり、標準的な性能である。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • 解説
    • 3点式105mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
    • 3点式105mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いが最も射程距離が長く、遠距離にも対応可能。
    • 3点式105mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
E383AAE3839AE382A2E38388E383BCE383812E706E67.png
E383AAE3839AE382A2E38388E383BCE383814CE59E8B2E706E67.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチM型220
リペアトーチL型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
機雷散布システム.png機雷散布システム460
機雷散布システム改良型530
リペアポッド.pngリペアポッド400
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
105mmマシンガン_2.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
105mmマシンガン_2.png3点式105mmマシンガン270
3点式105mmマシンガンH改320
3点式105mmマシンガンM改310
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターリペアトーチF型機雷散布システム105mmマシンガン

カラーリング Edit

ss_20140314_131827-crop.jpgss_20140314_131832-crop.jpgss_20140314_131830-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140314_131835-crop.jpgss_20140314_131838-crop.jpgss_20150930_161800.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_184942-crop.jpgss_20150114_162128-crop.jpgss_20150114_162129-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

『MSV』に登場するMSで、ザクⅡF型の改造機である。
ザクの背部バックパックを機雷(ハイドボンブ)射出機とスラスターを装備した大型バックパックに換装した機体。
(本機のハイドボンブとギャンのハイドボンブは別物。)
機雷散布を目的とした機体であり、プロペラント・タンクの増積により通常のザクの5倍の行動時間を有する一方、
大型の散布用バックパックの重量により運動性能は鈍重となった。
頭部ユニットとバックパックがケーブルで直結しているため、通信機能はS型並みに強化されている。
本体はザクⅡとなんら変わりないため、ザクⅡの携行武装を流用することも可能。
一年戦争初期には連邦軍艦艇に大きな被害を与えていたが、戦争後半に連邦軍の量産型MSジムが登場すると、
鈍重で低機動な本機の被害は次第に大きくなっていき、活動範囲が狭められていった。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:09~

コメント Edit

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  • 最近戦犯芋機雷厨をちらほら見る、マジで役に立たないから武器削除してほしいわ -- 2018-04-09 (月) 17:46:05
    • 宇宙で低コスでレーダーを張るための機体なら良い感じだと思うけど、芋って機雷ってどういうことだ? -- 2018-04-09 (月) 18:08:54
    • プリプリ撒いてると敵がとりあえずそっちをタゲるから、幾らかのおとり効果はある。それを活かしてくれる味方がいなければ意味が無いのは確かだ -- 2018-05-06 (日) 23:05:36
      • 機雷がロックオンされると自動追尾してくれるならもう少し使い勝手が良かったような気もする -- 2018-08-26 (日) 01:27:47
    • 威力も相対的に下がったし、追尾しないしなんだこのゴミ!? -- 2019-02-07 (木) 15:26:29
  • 220コス弁当のコスパからサイコアシストとして地上に君臨していたのが懐かしいね -- 2018-05-05 (土) 11:22:32
    • モジュつけて地上行った時代があったのか -- 2019-03-03 (日) 23:45:19
      • 地上で機雷を設置すると、鹿のフンみたいに落ちて目立たない(ただし直接踏み抜かないと爆発しない)から、半分冗談で拠点入り口に撒いたりレダに機雷くっつけて格闘で破壊レダする敵を撃破したりとゆるゆる遊んでる時もあった。 -- 2019-03-04 (月) 01:27:42
  • 全然宇宙特性が活かされてない件。強行偵察の方が速い。 -- 2018-07-21 (土) 11:28:51
  • 何気に3点が強くなったのか。220では寒ジム・アッガイ・こいつだけか?今回の強化対象武装や新武装があるのは -- 2018-07-30 (月) 11:45:56
    • あとgm2も。exガシャと10万gp機体の武器は変わらず -- 2018-07-31 (火) 16:53:25
  • 機体ごとによく使われてる武装トップ5が見れるようになったけどこいつの機雷は入ってないの草 -- 2019-04-21 (日) 21:28:00
    • マイン(機雷)レイヤーなのにな。 こいつ機雷設置数10くらいでも良いと思う。 -- 2019-09-11 (水) 09:05:51
  • 220で調整対象の3点MG使えるのが密かに気に入っていたが、F型強襲のFAMGが調整されたから、もう使わないかもなあ -- 2019-05-10 (金) 00:44:29
    • 元々実装時から壊れ機体で色んな抱き合わせでもバラ撒かれてて所持者多い連邦220機体を優遇するためのただの言い訳でのついでに強化だったから -- 2019-09-11 (Wed) 05:54:55
      • こじらせすぎだろ -- 2019-09-14 (土) 14:05:30
  • 修理パックくれないかなー最強の弁当屋になれるのに -- 2019-09-18 (水) 14:24:36
  • レーダーとリペポ設置して敵居たら3点撃って乗り換え。たまに普通に削り殺せる事あってびびる -- 2020-04-02 (木) 10:00:49
    • 何一つこいつである理由と意味が無くて草 -- 2020-05-09 (土) 11:58:24
      • 木主じゃないがJCは宇宙いけないし強行偵察は普通のレダないし間違ってはないだろう。まあ絆自慢は要らないが -- 2020-05-09 (土) 12:46:30
  • 機雷の威力と感知範囲を地雷準拠にして誘導しないようにしてほしいわ 普通に浮くだけの地雷のほうがまだマシ -- 2020-09-05 (土) 17:47:04
    • 動くせいでネズ凸機体が拠点砲台で死ぬまで全くカスりもしないの草 -- 2021-06-10 (木) 19:58:04
    • 入口においても当たらないから柱の内側とかにまとめるといい、地雷のほうがいいのがつらいがこいつだけの持ち味だから工夫で愛して -- 2021-10-26 (火) 09:10:58
    • 地雷の真上に置いて誘爆させるのがいいんじゃないかと思った -- 2021-10-26 (火) 09:39:54
  • 積載MAXにしても持てない兵器の組み合わせがあるって頭おかしくないか? -- 2021-06-10 (木) 18:38:13
    • 初期機体とリベリオン(というか主にジオン時代の)機体ではよくあること -- 2021-06-10 (木) 19:35:57
    • 実は支援ジムヘとかでも持ちきれない組み合わせとかある。積載とか全く考えてない素敵な調整の賜物だぞ。 -- 2021-06-10 (木) 19:54:57
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