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ザク・マリンタイプ(支援装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・マリンタイプ(支援装備).pngアーマー3,4703,990ブーストチャージ240276
最高速度
(水中速度)
919
(1,103)
1,057
(1,268)
積載量8801,143
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能727830
機体タイプ支援地形タイプ水陸
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

水中での支援行動に特化したザク・マリンタイプ。
戦闘能力が低くなったが、向上した機動力を生かして自軍をバックアップする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年08月13日(全GPガシャコン
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン


ザク・マリンタイプの支援装備版で、数少ない水陸型の支援機。
一部の性能と武装は異なるが、ジム・スループのミラー機。

  • 性能面
    アーマー以外はジム・スループとよく似た性能をしている。
    機動力はザク・ワーカーと大差ないが、水中ではそれなりに動ける。
    ジム・スループと同様に積載量が低く、バランスの確保がとても難しい。
  • 武装面
    武装はジム・スループと似ており、ほぼ同じ。
    ソナーガンはないが、代わりにレーダーポッドの種類が多くカメラガンもあるため、汎用性に優れる。
    また、ハープーン・ガンの代わりにサブロック・ガンが用意されており、ある程度の戦闘力がある。
    支援機としては、ザク・ワーカーに比べ対空砲がないなどの点で劣るが、マガジンの多い中コスト用のリペアトーチを持っている点で優れる。
    また陸戦型ザク2(JC)に比べ、水中適正があり水中ではJCと一線を画するレベルで機動力がかなり高い点で優れるが、弾薬パックLや索敵機要請クラッカーが持てない点で劣る。
    余談だが、本機の設計図はDXガチャコンからは出ないため、その他の初期機体に比べ特性厳選、特性育成が少しだけ大変である
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ザクⅡ(JC型)240100Lv12690-87612802501000773840
ザクⅡ強行偵察型240100Lv12915-96213002601050818740
アッグ武装型240100不可Lv33635-80414002101060727840
ザク・マリンタイプ(支援装備)240100Lv12630-9191280240880727840
ジム・スループ240100Lv13005-9191280240880727840

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • リペアマスター
    地上、水中問わず使える支援らしいシンプル、かつ、無難な特性。
    水中は障害物が少なく体を晒しやすいため、高速修理出来ることは結果的に自機味方共に地上より恩恵が大きい。
  • 射程特性
    後衛や隠れ場所など安全な距離から味方を直すのに向いている。地上、水中問わず使えるのも利点。
    すべての武器に適用されるので、バルカン・サブマシンガンで戦闘参加、水中カメラマン運用もこなせる。
    火力重視ならサブマシFと射程特性を合わせて集弾をカバーすることも可能。
    ミサイル性能は落ちているが、射程5なら遠距離から支援ミサイラーとしての立ち回りも出来る。
  • 水中装甲
    転倒予防や頑丈さ重視の特性。
    装甲モジュと組み合わせて、水中の平地で無理やり救助しに行くことも可能だが、
    水中限定防御の特性が支援機の立ち回りに噛み合ってるかは微妙。
    ワーカー等と水陸で使い分けるのも一つ。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型200100/700430
(473)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチM型220180/900450
(495)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24050/400720
(792)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチLM型260110/880370
(403)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチFM型28030/240850
(935)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッドW式4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58680
(748)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400500
(550)
920
(936)
570
(627)
810
(856)
860
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525620
(686)
860
(888)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180850
(935)
820
(856)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
    近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 支援型90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 支援型90mmサブマシンガンH型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。
    • 支援型90mmサブマシンガンM型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。
    • 支援型90mmサブマシンガンF型
      火力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。
      使用するなら射程特性と組み合わせるといい。

サブロック・ガン支援型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン支援型3603/211082,750
(3,025)
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装サブロック・ガン支援型4203/421072,000
(2,200)
(2,400)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
ワイドサブロック・ガン支援型5603/181082,500
(2,750)
(3,000)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右手に持ったランチャーから水平にミサイルを3発撃ち出す。
    水中の敵に命中すると威力が20%増加する。
    ロックオンに必要な時間は、無印,ワイド:1.2秒、多連装:1.0秒。
    弾速の目安は、(速) 多連装>無印>ワイド (遅)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型240
リペアトーチF型280
リペアトーチLM型200
リペアトーチFM型260
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働型レーダーポッドT式440
広域型レーダーポッドW式420
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン260
支援型90mmサブマシンガンH改280
支援型90mmサブマシンガンM改310
支援型90mmサブマシンガンF改360
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン支援型360
多連装サブロック・ガン支援型420
ワイドサブロック・ガン支援型560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターリペアトーチFM型リペアポッドサブロック・ガン支援型

カラーリング Edit

ZAKU Marine Type (Su).pngss_20150930_162251_0.jpgss_20150930_162257_0.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_162259.jpgss_20150930_162302.jpgss_20150930_162254.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_184856-crop.jpgss_20150114_162206-crop.jpgss_20150114_162208-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06M / MSM-01

ザク・マリンタイプに支援装備を施したであろうMS。
機体についての詳細はザク・マリンタイプを参照のこと。

コメント Edit

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  • こいつ中々ええな。CT調整用に入れて設置やパチパチで時間稼ぎも出来るし、頭バルで絆ポイント旨…じゃなくてDP削って味方の援護も出来るし。 -- 2018-06-04 (月) 15:05:32
    • 隠れた良機体ですよね。リペア能力は熊にはかなわないけど、手軽にレーダー置きに行って、射程なら比較的安全にリペアトーチN使えて、かつ咄嗟にヘッドバルHでDP削り援護もできる。そしてなによりCT短くて帰投も悪くないから、気軽に転戦できて便利。 -- 2018-07-01 (日) 07:32:36
    • マシンガンとバルの差が着き過ぎて、JCと入れ替えになってしまった -- 2018-07-30 (月) 17:57:49
      • バルカンの威力UP?と錯乱したかった。でもJCと比べほんの微強化で悲しい、何かの間違えだよね。発射位置&切替時間が差別化するしかないのかな -- 2018-07-30 (月) 19:47:17
    • バルカンとサブマシが射程とかかぶってるよな・・せめて3点ならな -- 2018-11-04 (日) 02:09:49
  • ニューヤークの塵煙の激闘の時のみ、水中にレーダーを置くために特性射程でレダT、バルH、ミサNで使ってるけど水中限定でだが意外とミサが役立つんだよな。 まあ射程が長いから牽制用って意味合いしか無いけどね。 -- 2018-11-04 (日) 00:31:20
    • 視界悪い水中だと特に、音でも敵知らせてくれるセンサー的な意味で便利だからねミサは。だから俺は射程さえあればいいと多連装持つけど -- 2018-11-04 (日) 01:47:53
  • ベルファストが来るし出番来るかもね -- 2018-11-04 (日) 07:42:16
    • ベルファストすぐさま消えてて草生えますよ(´・ω・`) -- 2018-11-08 (木) 13:12:12
      • ???「私は帰ってきたぁ!(迫真)」 -- 2018-11-09 (金) 10:29:57
  • 地上でもJCよりは動けるんだな。火力は弱いが面白いな -- 2018-12-04 (火) 01:30:06
    • 普通のMG持てる強行やJCと比べちゃうとやっぱ火力面は相当見劣りするから、コイツ使うなら完全支援特化のが良いね。当たり前だけど水中もOKだし。 -- 2018-12-09 (日) 23:10:45
    • JCでももはや絆感じるだけだろうし、こすりを逃さぬだけなら内臓バルカンが有利(絆厨 -- 2019-03-31 (日) 11:51:33
  • こいつみたいに、対空持てない支援機体多いのなんでなん? -- 2018-12-18 (火) 11:59:13
  • こいつDXの外れ枠に居ないのか、その割に設計図余ってるな -- 2019-01-07 (月) 02:55:48
  • 広域で安全確認しつつ射程5トーチでナイチンをパチパるレダ弾切れの頃にはCT消化 -- 2019-03-04 (月) 15:14:38
  • アーマーも上がって連射力上がった射程バルカンもあって絆力がJC以上になったかも -- 2019-04-21 (日) 01:36:26
    • ベルファストで修理の合間に7Fバルカン射程補正5ええわあ -- 2019-07-29 (月) 22:43:57
  • コイツのミサイルは重撃のマリンより弾速遅いんですかね、同じ弾速なら射程補正で同等の絆力になるんだけどw威力はどっちも低いし -- 2019-05-05 (日) 13:54:32
  • 複数積みランカーの居る機体 -- 2020-09-03 (木) 23:35:10
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