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ザク・マリンタイプ(支援装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・マリンタイプ(支援装備).pngアーマー1,6501,898ブーストチャージ240276
最高速度
(水中速度)
919
(1,103)
1,056
(1,267)
積載量8801,143
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能727830
機体タイプ支援地形タイプ水陸
COST240TIME100190
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40

水中での支援行動に特化したザク・マリンタイプ。
戦闘能力が低くなったが、向上した機動力を生かして自軍をバックアップする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年08月13日(全GPガシャコン
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン


ザク・マリンタイプの支援装備版で、数少ない水陸型の支援機。
一部武装を除き、連邦のジム・スループのミラー機。

  • 性能面
    性能はジム・スループと同じ。EXガシャで設計図が出るため、特性を強化しやすい。
    機動力はザク・ワーカーと大差ないが、水中ではそれなりに動ける。
    また、支援機としてはアーマーが高く、耐久力に優れている。
    ただし、積載量が低く、バランスの確保がとても難しい。
  • 武装面
    武装はジム・スループと似ており、ほぼ同じ。
    ソナーガンはないが、代わりにレーダーポッドの種類が多くカメラガンもあるため、汎用性に優れる。
    また、ハープーン・ガンの代わりにサブロック・ガンが用意されており、ある程度の戦闘力がある。
    支援機としては、ザク・ワーカーに比べ対空砲がないなどの点で劣るが、マガジンの多い中コスト用のリペアトーチを持っている点で優れる。
    また陸戦型ザク2(JC)に比べ、水中適正があり水中ではJCと一線を画するレベルで機動力がかなり高い点で優れるが、弾薬パックLや索敵機要請クラッカーが持てない点で劣る。
    余談だが、本機の設計図はDXガチャコンからは出ないため、その他の初期機体に比べ特性厳選、特性育成が少しだけ大変である
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
アッグ武装型240100不可2250-804140021010607278
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • リペアマスター
    地上、水中問わず使える支援らしいシンプル、かつ、無難な特性。
    水中は障害物が少なく体を晒しやすいため、高速修理出来ることは結果的に自機味方共に地上より恩恵が大きい。
  • 射程特性
    後衛や隠れ場所など安全な距離から味方を直すのに向いている。地上、水中問わず使えるのも利点。
    すべての武器に適用されるので、バルカン・サブマシンガンで戦闘参加、水中カメラマン運用もこなせる。
    火力重視ならサブマシFと射程特性を合わせて集弾をカバーすることも可能。
    ミサイル性能は落ちているが、射程5なら遠距離から支援ミサイラーとしての立ち回りも出来る。
  • 水中装甲
    転倒予防や頑丈さ重視の特性。
    装甲モジュと組み合わせて、水中の平地で無理やり救助しに行くことも可能だが、
    水中限定防御の特性が支援機の立ち回りに噛み合ってるかは微妙。
    ワーカー等と水陸で使い分けるのも一つ。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400210720780
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型200100/700350360700800
リペアトーチM型220180/900350210500820
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24050/400450150660760
リペアトーチFM型28030/240550
(605)
120620
(696)
740
リペアトーチLM型260110/880300480680780
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト220以下の機体が持つトーチに比べて回復力が高い。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッドW式4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • 金設計図でなくてもW式を開発可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカンH型23050/350フル584009801,466570880820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58550
(605)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58400
(440)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58700
(770)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたサブマシンガン。
    近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 支援型90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 支援型90mmサブマシンガンH型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。
    • 支援型90mmサブマシンガンM型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。
    • 支援型90mmサブマシンガンF型
      火力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。
      使用するなら射程特性と組み合わせるといい。

サブ・ロックガン支援型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
サブ・ロックガン.pngサブ・ロックガン支援型3603/211082,200
(2,420)
690
(759)
7401,6671,300
多連装サブ・ロックガン支援型4203/421071,600720
(792)
7601,6671,200
ワイドサブ・ロックガン支援型5603/181082,0006607402,5001,200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右手に持ったランチャーから水平に3発発射されるミサイル。
    水中でも弾速が変化せず、水中の敵に命中すると威力が20%増加する。
    ロックオンに必要な時間は、無印,ワイド:1.2秒、多連装:1.0秒。
    弾速の目安は、(速) 多連装>無印>ワイド (遅)。
  • タイプ別解説
    • サブ・ロックガン支援型
      最軽量で高火力。
      重量と性能のバランスがよく、強化費用が安い点もウリ。
    • 多連装サブ・ロックガン支援型
      弾数強化型。他タイプより弾速が少し速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠方から垂れ流しやすい。
    • ワイドサブ・ロックガン支援型
      効果範囲強化型。効果範囲が広いため、地面に撃ち下ろす使い方も可能。
      とても重く、効果範囲以外の性能も低い。
      本機では積載量を大幅強化していても装備の組み合わせが限られる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型240
リペアトーチF型280
リペアトーチLM型200
リペアトーチFM型260
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働型レーダーポッドT式440
広域型レーダーポッドW式420
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン260
支援型90mmサブマシンガンH改280
支援型90mmサブマシンガンM改310
支援型90mmサブマシンガンF改360
サブ・ロックガン.pngサブ・ロックガン支援型360
多連装サブ・ロックガン支援型420
ワイドサブ・ロックガン支援型560

カラーリング Edit

ZAKU Marine Type (Su).pngss_20150930_162251_0.jpgss_20150930_162257_0.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_162259.jpgss_20150930_162302.jpgss_20150930_162254.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184856-crop.jpgss_20150114_162206-crop.jpgss_20150114_162208-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06M/MSM-01
ザク・マリンタイプに支援装備を施したであろうMS。
機体についての詳細はザク・マリンタイプを参照のこと。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分で作ったキャンプ地から垂れ流せる射程5クイック3ミサイル強いのぉ。低バランスの呪縛から開放されたし、支援でありながらDP貯めやすいし最高 -- 2016-11-13 (日) 03:33:11
    • 治療して手が空いたら垂れ流す。CT潰しには優秀やね -- 2016-11-13 (日) 07:12:22
  • 射程特性のこいつ支援の割りに戦えるなぁ 距離によってはほぼ必中マシンガンにバルカンの隙を生じぬ2段構えやんけ -- 2016-11-14 (月) 20:07:51
    • というか間違いなく並評価以下の強襲重撃よりつええ。ミサバルカン相性よすぎるうえに射程アップサブマシまで持ってるとか -- 2016-11-24 (木) 13:31:04
    • サブマシよろけからバルカンでとどめいけると思ったら火力なさすぎてダメだったわ。バルFあればよかった -- 2016-12-12 (月) 01:05:56
      • ミサバル、マシバルの使い勝手すごい良いけどこれに慣れるとやっぱ火力が物足りなくなってくるんだよな。支援だからと割り切るしかないな -- 2017-06-20 (火) 22:55:53
  • リペア強化で他特性でもワーカーのリペマスMAX並みの回復力に、射程や水中装甲で戦術の幅が増える…かも? -- 2016-12-14 (水) 23:24:35
    • 射程特性のトーチL・リペポ・バルHで運用してた身としては目に見えて回復力が上がったと体感してる。バルカンでの対応力が貧弱な状況では大人しく後方から前線に緑ビームを飛ばしてる。 -- 2016-12-16 (金) 02:10:47
  • バルカンHでDP削ったりトーチしたり弁当箱撒いたり楽しい機体だな -- 2016-12-17 (土) 23:19:14
    • 射撃戦が楽しいんだけど、たまに回復依頼が来るから、トーチ外すわけにはいかないのが難しい -- 2016-12-21 (水) 02:08:42
    • MGぺちぺちするならJCでいいからやっぱ水中とミサイルが売りだなぁ -- 2016-12-25 (日) 17:35:49
      • マリンは最高速度が43高いからJCよりも味方に付いていきやすいというメリットはあるよ。まぁ機動力で言えば強行ザクの方が上だけど。 -- 2016-12-25 (日) 19:41:51
  • なんかDP制になってからなのか、こいつで撃ち合ってて普通に撃ち勝てる事が増えた気がする。ちなリペ升Fトーチ、レダポ、マシH -- 2016-12-29 (木) 08:29:44
    • マシンガンさえあれば戦えるからね。あとサブマシンガンHよりもバルカンHの方がいいよ。ロックが劣る代わりに持ち替え・重量・集弾・リロードが優れてる。 -- 2016-12-29 (木) 10:39:48
    • 撃ち合い前提ならサブマシH、バルHの二種持ちすれば、マシ→バルで途切れる事無く撃ち続けられるぞ。ミサイルも装備すれば・・・支援じゃねーなw -- 2017-01-01 (日) 03:37:04
      • その場合はバルNの方がいいと思う。膝つかせてからはダメージが欲しいだろうし -- 2017-01-15 (日) 05:55:21
  • 水中適正のある強化型ザニーとして運用すると強く感じる -- 2017-02-22 (水) 05:09:43
    • ザニーといえばバズだと思うんだが -- 2017-02-22 (水) 05:37:40
  • ザクマリンでミサイラーになるくらいならこいつでミサ無印or多連装、リペポ、サブマシNorHでミサイラーしたほうがいいかな?どっかでミサイルは射程関係なく一律600のところでロックオンを始めるって聞いたしこっちのほうがよさそうか? -- 2017-03-06 (月) 12:22:28
    • ごめん家帰って実際試したら射程=ロック開始距離だったわ -- 2017-03-06 (月) 13:28:32
    • 支援マリンの射程補正Lv5の方が若干射程が長いけど、威力とDPの差が大きいからミサイラーをやるだけなら重マリンの方がいいと思うよ。あとバルカンを装備できるマリンでサブマシンガンを持つ意味はあまりない。 -- 2017-03-06 (月) 13:52:25
    • サブマシはF以外ほぼバルカンの下位置換だからねぇ。重マリンとは一長一短かな。リペポ置けるのはメリットではある -- 2017-03-08 (水) 00:15:01
  • 陸ザクと同じ手持ちのFAマシンガンあったら愛機になってたかもしれない・・・手持ちマシと比べて頭バルでは貧弱すぎる・・・ -- 2017-03-21 (火) 21:34:47
    • わかるわ マシの性能が低すぎる、もうチョイ もう一声ほしい所 -- 2017-03-28 (火) 10:05:50
    • ほんと、あともうちょいの火力が欲しいよねぇ… -- 2017-05-01 (月) 18:52:51
    • 全体の超火力化(主に連邦の)に完全にこいつのマシ置いてかれてるからなぁ。100や200上げても誰からも文句出ないと思うが -- 2017-05-08 (月) 16:08:28
  • 重マリンでバルNミサNで使ってるが、こいつは更にトーチも持たせられてめちゃ楽しい。今はバルカン外して弾パにしてる。ミサはMでトーチはFM、射程5クイックロックオン3切り替え3がまじおすすめ。 -- 2017-06-04 (日) 15:27:37
    • モジュ枠足りない。ロックオンは2 -- 2017-06-04 (日) 15:36:38
  • こいつって普通に使えるの? -- 2017-07-02 (日) 20:41:11
    • 射程補正でレーダーやポット置いてトーチで回復しつつ暇あればミサイル垂れ流す脳死プレイができるよ -- 2017-07-03 (月) 00:28:48
    • 単独でキル取りに行くのは無理だけど、誰かと一緒に行動してバルカンHとミサイルN垂れ流してるだけで十分強い。特性は好みが別れるけどリペマスあった方が良いかな。 -- 2017-07-04 (火) 20:51:24
    • 戦闘メイン→射程補正5バルカンとミサイルで味方の支援くらいはできる。単独戦闘は厳しい 支援メイン→地上だとザクワカに毛が生えた程度の能力。水中だと快適にレーダーとか置きに行けてかなり良い 戦闘・支援複合→トーチで回復、リペポ設置で弾補給、レーダー置いて索敵と一通りこなしつつ敵が来たら持ち替えなしで撃てるバルカンで迎撃できて便利 水の多いステージ用に好きな特性のヤツ1機いるとそこそこ便利 -- 2017-07-05 (水) 16:00:55
    • 射程5でリペアもヘッドバルカンも遠くまで届くし結構便利。ヒヨコよりリペアの回復多いしね。 -- 2017-08-16 (水) 16:25:36 New
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