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ザメル
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赤文字はMAX値or注釈

ザメル.pngアーマー4,2504,888ブーストチャージ240276
最高速度9471,089積載量1,6002,079
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能227455
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

ジオン軍が大戦末期に開発した長距離砲撃戦用MS。
折り畳み式の巨砲である680mmカノン砲を装備し、長距離から行う支援射撃に特化している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    多数の砲撃武器を取り揃えた、中・遠距離戦闘用の砲撃機。
    タンクタイプのためよろけや転倒が無く(怯みはする)装甲が厚い。
    本来は巨大な熱核ホバーユニットによって高速機動が可能なMSだが、本ゲームではむしろ鈍足にされている。
    最前線や遮蔽物の低いMAPでは巨体の為容易に捕捉・撃破されうるため、他の砲撃機以上に位置取りに注意する必要がある。

    砲撃武器の性能は連邦軍のガンダム6号機とほぼ同等で、全体的な速度・火力・自衛力は劣るが銀図でも迫撃砲の強化弾が撃て、金図では長射程のL2榴弾を所持。
    6号機と違い巨体且つ鈍足の為、前線運用前提である短射程の強化弾は運用が非常に厳しい。が、射程補正特性だと幾分かマシになる。
    迫撃砲系統は従来の物より射程と発射数を減らして一発の威力を高めたガンダム6号機、量産型ガンキャノン(ウォルフ)と同じ性能。
    金図では榴弾系で最大射程を誇る「680mmカノン榴弾砲L2(金設計図限定)」をチャージすることで撃てる。
    これにより遠く離れた敵陣や敵本拠点周辺を狙い撃ちすることができるが、距離が距離なので他榴弾との合わせ撃ちができず補給不可。高コスト340なので回転も悪く戦果はそれほど期待できない。
    だがしかし、ガンタンクと同じL2榴弾で遠距離から敵本拠点(裸)等にダメージを与えることが可能なため、通常の榴弾では容易に届かないマップによっては戦力が拮抗した場合戦局を左右しうるポテンシャルも秘めている。
    まともにMS戦ができる機体ではなく、単純な迫撃・榴弾火力ではジュアッグ(砲撃装備)に劣るため強化弾・L2榴弾の運用が肝となってくる。
    全て内蔵武器だが砲身格納・展開モーションが追加されたことにより、バルカン砲及びミサイルランチャーとの武器切り替えに切り替え時間が発生する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググキャノン(砲撃装備)320320Lv23680-99013002401390364430
ザメル340400不可Lv34250-94714002401600227320
ガルスK340400Lv23695-95713001801420364320
量産型ガンキャノン(ウォルフ)300250Lv23575-990128024013704555(2)30
ガンタンク340400不可Lv33785-92314602001620136320
ガンダム6号機340400Lv13635-112313402401620227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

680mmカノン迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲4302/161299,000
(9,900)
960
(1,059)
780
(824)
4,167
(4,583)
680mmカノン迫撃砲M4705/401175,500
(6,050)
810
(891)
3,333
(3,667)
680mmカノン迫撃砲F5401/513613,500
(14,850)
870
(957)
700
(760)
5,000
(5,500)
680mmカノン迫撃砲L5502/161298,500
(9,350)
1,140
(1,254)
780
(824)
4,167
(4,583)
680mmカノン迫撃砲W5201/813611,500
(12,650)
870
(957)
700
(760)
6,667
(7,333)

680mmカノン迫撃砲(ジャミング) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
効果範囲
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲
(ジャミング)
6403/1843960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ジャミング弾を装填した迫撃砲。
    効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    ガンダム6号機のものと同性能であるが、武器の切り替え時に伸ばしていた砲身を畳むモーションがある。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

680mmカノン迫撃砲(強化弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲(強化弾)5401/164320,000
(22,000)
810
(891)
500
(600)
  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    こちらもガンダム6号機の持つものと同じ性能。こちらは銀図でも装備可能。
    武器の切り替え時に伸ばしていた砲身を畳むモーションがある。
    強化弾の撃ち方アイコン目安は、連邦ガンダム6号機にあるので参照してください

680mmカノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
680mmカノン砲.png680mmカノン榴弾砲5401/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
680mmカノン榴弾砲M5903/304414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
680mmカノン榴弾砲F6601/124778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
680mmカノン榴弾砲L7001/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
680mmカノン榴弾砲W6901/12475660
(694)
5,417
(5,958)
680mmカノン榴弾砲L27201/6
補給不可
単発473700
(730)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する。ロックオン可能。
    放物線を描いて飛ぶため、障害物越しに攻撃することも可能。
    L2型を除きコスト200のザクタンクのものとほぼ同性能だが、やや重くなっている。
    武器の切り替え時に折っていた砲身を伸ばすモーションがある。
  • タイプ別解説
    • 680mmカノン榴弾砲L2
      撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージを完了すると発射する。
      シュツルム・ファウストや索敵クラッカー等と同じように、補給不可である。
      100%チャージすると、威力と効果範囲が1.2倍になる。
      撃つたびに反動で2°ほど仰角が上がるので定点を狙うのなら毎回微調整が必要。
      最大射程が通常の榴弾の倍ほどあり、榴弾の射線が通る裸拠点であれば自陣側からダイレクトに決める事も可能。
      チャージ時間に対するダメージ効率が良くないので、特定のマップでの対拠点武装と見たほうが良い。

680mmカノン砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
680mmカノン砲.png680mmカノン砲(炸裂弾)4401/8単発4738,000
(8,800)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
680mmカノン砲(炸裂弾M)5203/214215,000
(5,500)
880
(892)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
680mmカノン砲(炸裂弾F)6201/547714,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    直進する炸裂弾を発射する。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    武器の切り替え時に折っていた砲身を伸ばすモーションが追加されている。

680mmカノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
680mmカノン砲.png680mmカノン焼夷榴弾砲5601/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
680mmカノン焼夷榴弾砲M6103/24982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
680mmカノン焼夷榴弾砲W7101/81063,500
(3,850)
580
(622)
4,167
(4,583)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾砲と同じ。
    ザクタンク(グリーン・マカク)のものとほぼ同性能だが、N,M型は少し重くなっている。
    武器の切り替え時に折っていた砲身を伸ばすモーションがある。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    2015年8月の統合整備計画で、攻撃命中時に爆発の中心から距離が離れているほど、
    状態異常の効果時間が減少するようになったため、なるべく直撃を狙いたい。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

20mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
20mmバルカン砲.png20mmバルカン砲28045/315フル741,400
(1,540)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
20mmバルカン砲H改33050/3501,050
(1,155)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
20mmバルカン砲M改36075/4501,250
(1,375)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
20mmバルカン砲F改38035/2101,800
(1,980)
940
(952)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
20mmバルカン砲F2改46035/2452,000
(2,200)
900
(920)
390
(429)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    胸部に内蔵された射撃武器。普通のものより連射速度が速い。
    武器の切り替え時に伸ばしていた砲身を畳むモーションがある。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/30913,350
(3,685)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
ミサイルランチャーM4206/60812,700
(2,970)
720
(792)
640
(712)
700
(770)
ミサイルランチャーS5406/18914,000
(4,400)
630
(693)
500
(600)
600
(660)
  • 解説
    1発ごとにロックオンをする内蔵式の単発式のミサイル。
    射程は強襲ミサイルに準拠している。
    武器の切り替え時に伸ばしていた砲身を畳むモーションがある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲430
680mmカノン迫撃砲M470
680mmカノン迫撃砲F540
680mmカノン迫撃砲L550
680mmカノン迫撃砲W520
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲(ジャミング)640
680mmカノン砲.png680mmカノン迫撃砲(強化弾)540
680mmカノン砲.png680mmカノン榴弾砲540
680mmカノン榴弾砲M590
680mmカノン榴弾砲F660
680mmカノン榴弾砲L700
680mmカノン榴弾砲W690
680mmカノン榴弾砲L2720
680mmカノン砲.png680mmカノン砲(炸裂弾)440
680mmカノン砲(炸裂弾M)520
680mmカノン砲(炸裂弾F)620
680mmカノン砲.png680mmカノン焼夷榴弾砲560
680mmカノン焼夷榴弾砲M610
680mmカノン焼夷榴弾砲W710
20mmバルカン砲.png20mmバルカン砲280
20mmバルカン砲H改330
20mmバルカン砲M改360
20mmバルカン砲F改380
20mmバルカン砲F2改460
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー360
ミサイルランチャーM420
ミサイルランチャーS540

◎●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター680mmカノン迫撃砲W680mmカノン榴弾砲680mmカノン焼夷榴弾砲W

カラーリング Edit

XAMEL001.jpg4.png3.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
5.png1.png2.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
XAMEL008.jpgXAMEL009.jpgXAMEL010.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-16M

一年戦争末期に試作されたジオン公国軍の地上用超重MS。一部資料に於いてはヒルドルブ、ライノサラス系統の後続MAと扱われている。
全高27.0m全備重量121.5t(ジュアッグと同等)に及ぶ巨体は長距離砲撃可能なカノン砲を運搬・運用する為の安定脚、スタピライザとしての色合いが濃く、
汎用性を旨とするMSの純血種というよりは要塞・基地などの拠点攻撃に特化した宇宙世紀版の要害地攻略用自走カノン砲と言える。
その重量から二足歩行システムは採用されず、ゾック同様熱核ジェットエンジンによるホバー移動を行い、
外観に似合わぬドム系MSと同等の機動力(最高速度約220km/h・一部資料では約280km/h)を発揮。
前世紀の自走臼砲や列車砲においてネックとなっていた砲撃位置選択の柔軟性・自由度、及びその地点への速やかな移動や展開という問題点を解決させた。


折り畳み機構を持つ680mmカノン砲は一年戦争中最大量級の炸薬を詰めた実体弾を発射でき、その長砲身により射程距離も優れていた。
また8連装ミサイル・ランチャーと20mmバルカン砲を搭載し、近接された際の対MS戦闘についての配慮もなされている。
もちろん、ザメル自体は運用思想的に敵MSとの戦闘を主任務とした設計がされておらず、あくまで自衛用としての装備である。
想定装備上はビームサーベルの携行も可能であるが、実戦での使用に耐えられたかについては定かではない。
後述の映像作品においては逞しい巨体と強靭な推進力を生かしたボディプレスを披露している。
防塵フィルター付きの脚部エアインテークはドム・トローペンと同様のものを6基装着(ドム・トローペンは2基)


主な搭乗員はガレイド・ボブ中尉。OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』にジオン地球残党軍のMSとして登場。
本来ザメルは操縦手と射撃手で運用する複座式MSだが、ソロ・コントロールも可能であり、実際劇中において彼は単身で操縦していた。
ドム・トローペンと共に地球連邦軍トリントン基地を強襲攻撃し、680mmカノン砲による長距離砲撃で司令部の准将を抹殺。大打撃を与える。
そののち追撃戦を経てアナベル・ガトー少佐が奪取したガンダム試作2号機脱出の為の殿を務め、
不得手とする肉弾戦闘においてサウス・バニング大尉搭乗のジム改(地上戦仕様)をほぼ相討ちに持ち込みつつもコクピットをビーム・サーベルで貫かれ原型は留めつつもボブ中尉は焼かれて戦死した。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:16~

ザメルの砲撃シーンは5:00~、体当たりによる突撃が6:59~、最期の戦闘シーンが8:57~

コメント Edit

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  • デカ過ぎてただでさえ的なんだから威力強化とかしてくれ -- 2021-06-30 (水) 22:51:33
    • 裸拠点ないのにチャージLとか使えんし他の武器欲しいわな -- 2021-06-30 (水) 22:52:56
  • 公式がmsで雪合戦させたいから強化とかないでしょ -- 2021-07-07 (水) 01:35:48
  • GNTじゃ壊れ機体なのにな -- 2021-07-07 (水) 11:05:53
  • Fキーで突進できるようにしろよ、ロード画面のイラストで壁ドンしていたアレは一体いつになったら実装されんねん -- 2021-08-23 (月) 10:09:59
  • リペアポッドの周りに陣取る場合は味方の邪魔にならないようにリペア範囲ギリギリくらいの端にどいてくれ マジで他の機体回復する時にクッソ邪魔なんだわ…デカすぎんだよ つか、ケツでかいオバハンが座ってるように見える -- 2021-08-23 (月) 22:58:03
  • 運営さん運営さん、ザメル(重撃装備)を下さいな。 -- 2021-08-24 (火) 15:42:12
  • こいつの迫撃の距離だと距離詰めるのも詰められるのも一瞬でライン戦になるステージじゃないと出せないしライン戦にならなかったらこいつの出番終わる -- 2021-09-11 (土) 23:54:20
    • 射程補正3ならまあ…そこそこ…?いやでもきついか。射程補正5にお手軽に出来ればかなり話が変わるんだがなぁ… -- 2021-11-16 (火) 20:00:27
  • おっかしいなぁ原作ではドムと並走して、さらに荒々しくジオなみのブースト突撃もできるはずなのになぁ -- 2021-11-16 (火) 08:36:11
  • こいつのL2榴弾みたいな戦法はじめ細かい事調整しながら独自の戦法で戦っていけるゲームにしてほしかったな、このゲーム逆にやれる事自体はどんんどん無くなっていって最終的に本当に機体性能でひきころすか、ころされるかだけのゲームになっちゃったし -- 2021-12-28 (火) 23:27:58
    • 兵科の調整を小池が言っていたがなかったことにしたままサ終か。強襲をぶっ壊れにして出すという最も手軽なやり方ばかり -- 2021-12-29 (水) 22:43:48
  • なんでガンタンク並みの射程にしなかったんだろ?砲身モーションも実用性低かったしミサイルも佐藤以前の時代にすでに無意味だった。せっかく原作ではかっこいい機体だったのに。 -- 2022-03-01 (火) 18:39:41
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