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シナンジュ
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ.pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,5303,289
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アナハイム・エレクトロニクス社から『袖付き』によって強奪された試作MS。
フル・フロンタルの専用機であり、その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、かつての『赤い彗星』を連想させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    アーマーと盾耐久はコスト380のサザビーと比べると低いが、同コストのユニコーンガンダムを上回る。
    盾は大破抑制&ビームコーティング付きで、ダウンゲージは3と数値上の耐久は高い。
    最高速度はケンプファーキュベレイと同等と高速で、ジャンプ上昇速度が通常の機体に比べて速く、着地の隙も少ない。
    コスト比では容量がやや少なめだが、ブーストチャージは最高水準を誇る。
    だが、機体サイズはかなり大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。色も目立つ。
    ※背部等のスラスター、プロペラントタンク等の当たり判定はない。(機体サイズの詳細は下記サイズ比較参照) 

    固有モジュールとして「Ⅰ・オートマチックシステム」「サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備。空きスロット数は0。
    モジュール効果で持ち替え時間の発生する武器でも切り替えが速い。
    高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化し、よろけひるみ耐性が付く。
    武装的には射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなどデメリットも生じる。

  • 武装面
    バズ、BR、グレなど、一見普通の武装が並んでいるが、DPS・DPPS・ロックオン値・弾速など、いずれもかなりの高水準。
    切り替え無しでBRやバズーカ、二連グレネードなどへと繋げられるため、火力DPともに非常に高いコンボを得意とする。
    ただし、予備弾数はあまり多くないため、ある程度補給を意識した立ち回りは必要。

 ※2018/06/06にロケット・バズーカ、専用ビーム・ライフル系統の強化
 ※2018/06/13にダッシュ時のモーション変更


  • ユニコーンとのサイズ比較
    一般的な体格のユニコーンと比べると、高さ・横幅共に大きい事がわかる。
    unicorn_sinanju2.jpgUC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン18035/140フル50800
(880)
940
(952)
1,491
(1,500)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカンH20040/160フル50650
(715)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が発生しない。
    ユニコーンガンダムのものより威力は高いが、DPと弾数が減り射程距離も短い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [高機動モード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:420、H:510)。
    本拠点へのダメージが75%減少する。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42012/48単発2404,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
専用ビーム・ライフルM48036/144単発1602,600
(2,860)
920
(936)
660
(726)
500
(600)
740
(888)
専用ビーム・ライフルF5009/36単発2005,250
(5,775)
940
(952)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲BRとは挙動と全パラメータが異なり、特に威力・DP・ロックオンが高く、射程距離が短い。
    持ち替え時間は30fとやや長め。発射間隔は最短15F。
    2018/6/6アップデートで弾頭サイズが拡大した。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    3点式に変化。弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:570、M:540、F:540)。
    発射間隔は最短8F+8F+17Fで合計33F。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      重撃BR並みの威力を持つ。
      集弾性能、射程、リロード、ロックオン値が高く、ダウンポイントも最も高い。
  • M型
    装弾数が無印の3倍まで増加しているが、単発威力は他の強襲機の持つ一般的な強襲BR並みまで低下している。
    M型だが、他タイプより連射速度に優れているわけではない。
  • F型
    火力重視型。一撃離脱に特化しており、理論値では照射ビーム並みのDPSを誇る。
    ただし装弾数が少なくロックオンも低め。正確な射撃が要求される。

 DPS、DPPS比較(理論値)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル(IA)-4008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    シナンジュ専用シールドを装備するとこれらが装備可能となる。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        タイミングよく二段目を繰り出すと、約170mくらいまで届く。
  • [高機動モード]
    高機動モード中は全てのビームサーベルが専用のものに変化する。
    右手にビームサーベル、左手の盾がビームアックスになった二刀流スタイルとなる。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      左下から右上へ斬り上げ(右手)→右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→右下から左上へ斬り上げ(左手)→反時計回りに回転しながら振り下ろし(両手)。
    • D格
      内から外へ斬り払う(両手)→回転しながら斬り上げる(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は全て通常の3倍。
      タイミングよく二段目を繰り出すと、約210mくらいまで届く。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム3004007,000
(7,700)
740
(888)
フロンタル専用格闘プログラム(IA)8,000
(8,800)
  • 解説
    格闘武器。右手にサーベルを持つ。
    こちらはサーベルと異なり、シールドを外していても装備可能。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      射程距離は約130mほど。硬直はビームサーベルとあまり変わらない。
  • [高機動モード]
    威力増加。通常格闘の攻撃回数減少。
    D格の移動距離上昇、硬直減少、ヒット判定拡大。
    • 通常格闘
      左から右へ横薙ぎ。
      衝撃波のエフェクトが発生するが、判定はない。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      見た目は通常のものとあまり変わらない。

ロケット・バズ―カ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ5805/30単発4208,000
(8,800)
920
(928)
660
(726)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
ロケット・バズ―カ(IA)7209,000
(9,900)
540
(594)
5,208
(5,728)
  • 解説
    専用ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    通常のBZと比べ爆風は非常に小さいが、弾速が高コスト重撃BRと等しい。
    集弾性能は一般的な強襲型バズーカとは違い、連装系の炸裂弾やブラスト弾などランチャー寄りの性能となっている。
    持ち替え時間は48f。発射間隔は最短30F。
    ユニコーンのビーム・マグナムに近いが、一機貫通が無い代わりに、基本威力で500上回り爆風が付き、更に発射間隔が短くなっている。
    2018/6/6アップデートで各種性能が強化され、弾頭サイズが拡大した。
    2018/8/2アップデートで「特定条件が重なることでパフォーマンスを発揮しにくい不具合」が修正された。
  • [高機動モード]
    専用ビーム・ライフルから取り外したロケット・バズーカに変化。
    威力増加/ダウンポイント増加/射程距離減少/効果範囲増加。(減衰開始距離は変化無し)
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    ※専用ビーム・ライフル系統武器との組み合わせに持ち替えが発生する。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3504/40二点5505,500
(6,050)
860
(874)
840
(924)
720
(776)
740
(888)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3806/48三点3503,500
(3,850)
780
(802)
780
(858)
640
(712)
660
(792)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4604/24二点4506,500
(7,150)
820
(838)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド内部に装備したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵装備のため切り替えモーションが無く、発射モーションのみ発生する。
    これを装備するには「シナンジュ専用シールド」も装備している必要がある。
    タイプによりモードが異なり、N,Fが二点式、Mが三点式となっている。
    どれも発射間隔が短く、即座の連射が可能。
  • [高機動モード]
    全弾発射型に変化。
    連射速度増加、リロード時間短縮。集弾性能減少。
    射程距離減少(N:540、M:480、F:420)。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ専用シールド.pngシナンジュ専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシナンジュ専用のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    なお、当機は機体固有のシステムとしてシールド大破抑制が標準装備されている。
    これを装備するとビームサーベルとグレネード・ランチャーが装備可能となる。
    ビームサーベルの高機動モード中は機能しない。

Ⅰ・オートマチックシステム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで高機動モードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【高機動モード】
    発動時アーマー値が650上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    最高速度が上昇する。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM
専用ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…シナンジュ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルロケット・バズーカ60mm頭部バルカン

カラーリング Edit

MSN-06S.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S

地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社がサイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」をネオ・ジオン残党軍「袖付き」が強奪し、これを改修し完全な実戦機体として完成させたものが本機体であるとされる。かつて同社が開発したMSN-04 サザビー、RX-93 νガンダムと同じく、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」の一部にパイロットの脳波に反応する特殊構造材「サイコフレーム」を採用したニュータイプ専用機とされる。サザビーなどと比べてスマートな体形なのは、技術進歩によるサイコフレームの多用化の実現によってサイコミュ装置の小型化が可能となり、それに伴って機体サイズの小型化が成功した功績によるためと設定されている。

ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機としての側面も持っており、この機体(厳密には後述のスタイン)で検証されたデータを基にユニコーンガンダムが開発された経緯があり、そのことから同機とは言わば“兄弟機”の関係にあるが、宇宙世紀0094年にアナハイム社から「袖付き」に強奪(実際には強奪に偽装して譲渡)され、ユニコーンガンダムと刃を交えることとなる。強奪後は「袖付き」を象徴して率いるフラッグシップ機たるべく、全身の外装をジオン風に一新し、真紅の塗装と金色のエングレーブが施され、ネオ・ジオン軍のエンブレムをそのまま具現化したような姿となった。この装飾は「袖付き」の雑多な勢力の寄り合い所帯をまとめる意匠であると同時に、シナンジュや親衛隊機、その他のエース機の当該部分にはガンダリウム系の新合金が採用され、一般機より装甲が強化されていると設定されている。性能面でも、操縦者であるフル・フロンタルの操縦技術に合わせた操縦系統の改良や、更なる推力の強化が行われた。これらの「袖付き」独自の強化改修も相まって、MS単体の戦闘能力はユニコーンガンダムと互角にまで引き上げられ、フロンタルの卓越した技量を体現する性能を実現するに至り、作中では単機で戦況を左右するほどの戦闘力を見せ、完成機であるユニコーンガンダムとも互角以上の戦いを繰り広げた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ぼくのだいじなゆにこーんがんだむがしなんじゅにやられちゃった、レベルの話が多いなあ。書いてるのは一人かもしれんけど5chでやればいいのに。 -- 2018-09-29 (土) 09:02:28
    • 論破してやるなw -- 2018-09-29 (土) 10:40:50
    • 草。これで議論と言えるなら赤ちゃんがキャッキャッ言ってるのが論文になれるよ。だいたいシナンジュが強くて困る連中が必死にシナンジュ下げてるよな。ヒットボックスガー!ってさ。それ以外全部ユニコーンより強いのにね。なんでだろうね?脳みそが足りなくて大事なシナンジュの性能を生かせぬままユニコーンにぶち抜かれたのだろうか? -- 2018-09-29 (土) 11:04:35
      • 逆やんシナ弱体化してほしい、これ以上の強化阻止したいでむちゃくちゃいってんだし -- 2018-09-29 (土) 12:00:32
      • 片方を弱体化しろって言ってんのはレス乞食。弱体化はユニシナセットでなければ意味がない。強化なんて持ってのほか。ここでユニ>シナって騒いでる連中こそシナンジュ強化の口実がほしいだけだろ。テトラがゲロじゃダウン取れないから弱いとか言ってた連中だからな。 -- 2018-09-29 (土) 12:47:24
      • きみもだいじながんだむをしなんじゅにやられちゃったんだね。こわかったねかわいそうにね。 -- 2018-09-29 (土) 17:15:03
      • なんだ。きみくそAIMのテトラマンだったのかい? -- 2018-09-29 (土) 18:18:35
      • 因みにゲロ弱い言ってたの殆ど連邦側だぜ、ジオンのしょっぱいのも混ざってたけど。回して取得した奴らは「まじYABEEEEっ」て言ってたけど、持って無いエアプは信じないし、連邦は無茶苦茶言うわで広まるまで大人しくしてるしか無かっただけ。 -- 2018-09-29 (土) 19:50:12
      • いいや?使ってみれば分かると前置きし弱いか当てにくいとか言ってたぜ?そのころ連邦民は対策機体用意してたよ。アレックスが盾ごと溶けていくからね。 -- 2018-09-30 (日) 08:41:23
      • CBRで撃ち落とされるのに盾すら持ってなくて可哀想な機体だったしな、ゲロ火力だけで連邦から強い強い騒がれてただけ、このwikiの工作を真に受けすぎ -- 2018-09-30 (日) 11:47:50
      • テンプレ積載MAXならビーム装甲3で初期ジムのCBRFで落ちなくなること、ロケシュ3万バズですらよろけなかったから実装当時で対応できるのが重撃のみだった。空中転倒しない高度で飛んでりゃ怖いのは金ガンキャ2くらいだったよ。距離300の空バズは博打だったし。しかもあの頃は設計図買えないから揃えるのも大変だった。ていうかさ、当時DPS8000で高い高いって言われてた時代に最高クラスの足回りとゲロ斉射のトップ2の武器を同時装備できてまだ盾が欲しかったの?こんな連中だから今のシナンジュがユニコーン以下って言ってるだろうな。空中お散歩して和田キャに食われる雑魚だったろうなぁ。ほかのジオン機が弱いからと言って当時のテトラがぶっ壊れじゃないことにはならない。 -- 2018-09-30 (日) 13:25:07
      • それ武装がゲロビだけの場合だろ?将官でもそんな構成の人ほとんどいなかったが。 -- 2018-09-30 (日) 13:36:42
      • エアプかな?ゲロ斉射でバランス213確保できるから今から試してみなよ。 -- 2018-09-30 (日) 13:42:56
      • ビムシュ無し初期ジムとかマジ? -- 2018-09-30 (日) 13:52:09
      • あ、ビーム装甲つきか。エアプは俺だったわ。 -- 2018-09-30 (日) 14:00:52
      • エアプまじでクズだな -- 2018-10-01 (月) 18:56:45
      • 方針会議臭がするコメント多いなぁ -- 2018-10-02 (火) 07:58:41
      • 論も証拠もなく、ただレッテル貼りだけ。これが典型的なネガジ。 -- 2018-10-02 (火) 15:29:37
      • 論破されたエアプネガジは方針会議しか言うことなくなる、と。 -- 2018-10-02 (火) 19:35:23
    • 何で連邦側がゲロ弱いっていう必要あるの?逆じゃね? -- 2018-09-30 (日) 06:57:14
      • 実装時の事じゃない?初期はゴミザマ祭りだったし。何より雑談でバレて逃げてたけど「ダウン取れないから弱い」云々は自演だったものジオン側でそんな主張してん殆ど居ないしな -- 2018-09-30 (日) 07:53:27
      • いやいや、強いなら連邦が弱いっていう意味がわからない・・・ -- 2018-09-30 (日) 08:00:33
      • そもそも実装当初の話じゃなくて実装がだいぶ経ってからもずっとテトラ強くないとか言ってたよ。テトラのコメに全部残ってるから。 -- 2018-09-30 (日) 09:22:33
      • それ、弱体化されて困るネガジ民の工作やで -- 2018-10-01 (月) 18:54:54
      • もう病気だな… -- 2018-10-04 (木) 01:29:13
      • 職業ガンオンwikiなんだからそっとしとけ -- 2018-10-05 (金) 21:44:37
    • ぼくのだいじなじむらいとあーまーちゃんのれんきるむそうがしなしかつかえないむのうのよこやりですとっぷすることがあるんでよってたかってろけっとばずかーうつのやめてくださいよけれるのはきょりをとったいっきまでですのでしょーかんせんじょうからきえてくださいあとじおとかいうじかんがたつとうんちいろになりそうなもびるふぁいたーもくうきよんできえてください -- 2018-10-08 (月) 15:56:54
  • ユニシナ両方とも弱体化してくれ。何も出来ん。絆感じれない戦場マッチをセッティングされたらただの労役だ。 -- 2018-09-29 (土) 16:41:50
    • ユニシナ実装当初はユニをシナレベルまで下げてくれって声もあったんだけどね。シナを上げてユニの対にしようとしたのは運営の意向だからどうしようもない。 -- 2018-09-30 (日) 13:38:45
      • 運営にメールを頼むよ。もうユニシナゲーは嫌んだよ。 -- 2018-09-30 (日) 15:15:05
      • 今じゃどっちか産廃にして無双させろ!だがな -- 2018-10-03 (水) 18:26:13
      • それな。威力7000超えの弾が飛び合う戦場なんてもう御免。 -- 2018-10-04 (木) 21:27:17
  • クイリロとかいゴミなんとかしてくれ -- 2018-09-30 (日) 14:23:17
    • はい残念でしたまた金図でるまで引いて下さいと言う事同じクイリロ引いたけど課金して2機目もクイリロ3機目でロケシュ -- 2018-10-02 (火) 04:37:07
  • グレはNとFどっちがいいのん -- 2018-10-02 (火) 20:34:01
    • Fです -- 2018-10-02 (火) 20:55:31
    • ランカーはFが多いね。NはDPがくっそ高いけど、ロケバズやBRから入ることが殆どだからFでも十分、実際火力が高いFの方が良いケースが多い。 -- 2018-10-02 (火) 20:57:41
    • 俺はN派だな。単体で叩き落とせるのと、RB/BRより明確に射程長いのがいい。直撃させなきゃカスダメになるから精度も重要だし。 -- 2018-10-03 (水) 07:18:45
  • ×ユニシナゲー ○シナシナゲー -- 2018-10-03 (水) 19:29:59
    • ネガポォォォォw -- 2018-10-14 (日) 12:08:11
  • シナはイケイケイケメン機 ユニは芋ダサ小僧機 -- 2018-10-03 (水) 23:57:06
    • は?一つ目の時点でクソダサだぞ、そんなにイケてる赤い機体使いたいならキャスガン使え -- 2018-10-04 (木) 01:27:45
  • なんかユニよりシナのが強いって見るけど大差なくない?両方クソ機体じゃん? -- 2018-10-04 (木) 00:48:37
    • 中の人次第でいくらでもひっくり返る程度の差だってコメではよく言われてるんだけど一部の人たちからするとヒットボックスの差だってたいした差じゃないらしいし、ユニコーンが絶対的に不利じゃなきゃ困る人たちがいるみたいで…あんまり触らないほうがいいよ -- 2018-10-04 (木) 01:22:08
    • どっちも他がいらないレベルで強力な機体なんだけど、何が何でもシナのほうが強いってことにしないと気が済まない人がいるみたいだね。反論すると人格攻撃してくるから触らないほうが無難 -- 2018-10-04 (木) 01:27:19
      • 反論できなくなると方針会議連呼し始めるのはユニの方が強い派じゃなかった?シナ強いって言ってる方はそれなりに理由を長々書いてくれてた気がするんだけど -- 2018-10-04 (木) 01:36:42
      • 反論に対し悪口雑言と威嚇を繰り返した結果まともに相手する人がいなくなっただけの話。誰一人シナが弱いと言ってない時も架空のシナ弱いマンを作り出して攻撃しだす相手にかける言葉なんてないよ。 -- 2018-10-04 (木) 21:08:52
    • 覚醒RBとBRは確実にシナのが強い というかゲーム中ぶっ壊れ性能間違いなし -- 2018-10-04 (木) 09:05:10
      • RBは間違いない!BRはどうなんだろ -- 2018-10-04 (木) 12:53:47
      • 近距離ならBRの方がヤバいまである -- 2018-10-04 (木) 18:27:29
      • 単発DP240が3点になった。爆風こそないけどRBと同じくらいぶっ壊れてる。 -- 2018-10-04 (木) 18:27:57
      • 覚醒中は誰もがシナ>ユニで意見は一致してると思うが ユニは覚醒すると弱くなるまである -- 2018-10-04 (木) 21:09:44
    • 大差ないと前置きした上で、シナンジュの方が強いよという理解でいいんじゃないの。なぜシナンジュが強いのか割と詳細に書かれてるし、ヒットボックスだけが評価ポイントじゃないしな。結局ユニシナの質と量で勝敗が決まるし。 -- 2018-10-04 (木) 09:19:51
    • だがユニはへたくそが使えばシナより強い シナはその逆 -- 2018-10-04 (木) 21:31:49
      • ユニもシナもRBとBM当てれない弱者はガト当てやすいからユニ有利というだけ。 大規模戦で弱者ばかり集まったら当然攻撃が当たるユニ有利になる。 ただこれを基準にユニ強いとか言い出してネガるのは別の話しだからやめてな -- 2018-10-05 (金) 21:05:28
      • 大規模でユニ強いのは弱者ばっかりだから。局地でシナ強いのは強者ばっかりだから。頭悪い思考停止にしか見えないんだよなこの理論。うまい奴だろうがライン戦での距離の当てやすさは重要だし乱戦でのブースト容量の大きさも恩恵大きいんだよ。強弱関係なく大規模ならユニのほうが立ち回りやすい。局地だって根本的に大規模と条件が違うんだからシナンジュの得意な戦闘距離になりやすいしそうなると瞬間火力でシナのほうが強いのも事実なんだよ。 -- 2018-10-05 (金) 21:42:30
  • さすがタイマンゴミ機体。ずぅっと人の後ろにくっついてきやがる。FF武装ください -- 2018-10-04 (木) 01:00:04
    • 一々人がいい感じに楽しめてる時にそのクソみたいな性能で水を差しにくるからな。なぁにが「救援に来たぞ!」だよ -- 2018-10-04 (木) 01:05:39
      • ユニじゃない連邦機使ってジオン機と接戦してる最中に、後から来たシナのバズ2、3発で即溶けるのが辛いわ。 -- 2018-10-04 (木) 12:25:58
    • コイツとユニはさっさと消滅して、どうぞ。他の有象無象よりコイツとユニを潰すクソゲーつまらんです -- 2018-10-06 (土) 19:23:18
  • ユニシナの性能見てるとコスト20の差ってなんなんやろって思ってしまう -- 2018-10-04 (木) 12:03:35
    • 同コスト帯ですら明らかな格差がありますしおすし。グレバウとジオが同コストなんだぜ -- 2018-10-04 (木) 21:12:40
    • とりあえず強襲と重撃は、(撃破数ー被撃破数)/再出撃時間が、一定になるように調整してくれないかなぁ。それと機体毎に撃破数と被撃破数を公表してくれ -- 2018-10-07 (日) 11:09:21
  • コイツとユニコーンがハロチケ落ちしたお陰で今のガンオンかつてないレベルのクソゲーと化してない?大丈夫? -- 2018-10-04 (木) 16:36:22
    • 実装された初週からクソゲー化してるけど、気付くのおそくなーい? -- 2018-10-04 (木) 16:38:06
    • ハロチケでいきわたるから新規はほぼ3000円必須だな。内容は300円の価値もないゲームなんだがなあ -- 2018-10-07 (日) 10:36:26
  • 今回のバランス調整見るとマゼラの弾頭拡大DP増マガジン減って、要は中コスト勢が1発リロードのRBを持ったって感じだな。盾構えてない時に中コスト2機からマゼラ喰らったら禿げあがるなコレ -- 2018-10-06 (土) 15:44:03
    • 転倒時代のあの超クソゲ時代へ戻るね 運営は口ではゲームバランスを考えてるとか言ってるけど実質バランスがよかった時代はなかった 簡単に人を騙せると考えてる詐欺師の手口だよ -- 2018-10-06 (土) 23:23:46
  • どんだけ増やせば気が済むんだ運営。来週のバランスでさらにひどくなるぞこりゃ。 -- 2018-10-06 (土) 16:03:18
  • 調整で内蔵は対象外だからロケバズは下方修正すべき -- 2018-10-07 (日) 10:44:43
  • シナンジュにタイマンで勝てると思うなよユニコーンよ先手取られても勝てるシナンジュ最高最強 -- 2018-10-07 (日) 14:52:44
  • 例え今後ユニシナ弱体化されようと練度で壊れ機体使いまくってまーすていうのが永遠に傷跡として残る。どうやっても下手くそ環境破壊マンで一括りにされる。否定するなり下手くそ同士で傷舐め合ってください。 -- 2018-10-07 (日) 22:57:01
    • 君は環境機体に乗らない寄生虫か? -- 2018-10-11 (木) 04:18:23
      • 今の環境機体自体がガンオンの寄生虫そのものなんだよなー。宿主が完全に死ぬ前に死滅しろよといいたい。 -- 2018-10-11 (木) 08:05:52
  • 通常状態のRBの1発で怯んだり2発で空中転倒したりすることあるけど、ヘッドショットでDPって増すのけ? -- 2018-10-07 (日) 23:21:58
  • 爆風武器調整にシナンジュとGP02除外されてわろ、実質バズもちユニコーンの強化パッチか -- 2018-10-08 (月) 16:13:16
    • ロケバズはバズに似た「何か」であって、バズーカではないし、アトバズは論外。そもそも今回の調整対象は基本的に持ち替えを挟む「普通の」バズとマゼラだけ。340以下の内蔵コンボのバズは軒並み調整されていない。 -- 2018-10-08 (月) 16:25:31
    • それはユーザーが勝手に言ってるだけで、ロケバズだけ名指しした以上は運営が意図的に外してるだけなんだよなぁ。爆風のヒット調整や減衰距離はユニバズは除外されないので強化はいるのは確か。 -- 2018-10-08 (月) 16:36:46
      • つかシナンジュって適用済みだから除外されてるんじゃね?或いは一回弄った時そもそも減衰その物を無くしたとか -- 2018-10-08 (月) 16:57:06
    • BZ持ちUCなんていうポテンシャル下げる真似してる構成が多少上がったところでネガる必要なくない -- 2018-10-08 (月) 16:59:04
      • つうかユニのBZまったく強化されてないんだよな。あれじゃ今と全然変わらんと思うわ -- 2018-10-08 (月) 17:11:56
      • 今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 -- 2018-10-10 (水) 18:13:42
      • 今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 -- 2018-10-10 (水) 18:13:47
  • 意図とかあるわけがない、想定外と思いつきの繰り返し -- 2018-10-13 (土) 13:50:06
  • こいつ超強いんだよなぁ、やばいでしょガチでネガティブになっていいですか? -- 2018-10-15 (月) 22:46:10 New
    • 強いのになぜネガになる?連邦専かな? -- 2018-10-18 (木) 02:12:52 New
  • ユニシナガーwwガバ階級でほぼ100%歩兵ゲーになったのに意味ねぇからww -- 2018-10-18 (木) 02:35:20 New
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