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シナンジュ
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ.pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,5302,910
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アナハイム・エレクトロニクス社から『袖付き』によって強奪された試作MS。
フル・フロンタルの専用機であり、その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、かつての『赤い彗星』を連想させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    アーマーと盾耐久はコスト380のサザビーと比べると低いが、同コストのユニコーンガンダムを上回る。
    盾は大破抑制&ビームコーティング付きで、ダウンゲージは3と数値上の耐久は高い。
    最高速度はケンプファーキュベレイと同等と高速で、ジャンプ上昇速度が通常の機体に比べて速く、着地の隙も少ない。
    コスト比では容量がやや少なめだが、ブーストチャージは最高水準を誇る。
    だが、機体サイズとしてはかなり大柄な部類に入り、また目立つ機体色から上記耐久性や機動性を生かす場面に制限がかかる。
    ※背部等のスラスター、プロペラントタンク等の当たり判定はない。(機体サイズの詳細は下記サイズ比較参照) 
    固有モジュールとして「Ⅰ・オートマチックシステム」「サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備。空きスロット数は0。
    モジュール効果で持ち替え時間の発生する武器でも切り替えが速い。
    高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化し、よろけひるみ耐性が付く。
    武装的には射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなどデメリットも生じる。

  • 武装面
    バズ、BR、グレなど、一見ありがちにも見える武装だが、同系統の武装と比べDPS・DPPS・ロックオン値・弾速など、高水準な武装が揃っている。
    切り替え無しでBRやバズーカ、三連グレネードなどへと繋げられるため、火力DPともに非常に高いコンボを得意とする。
    ただし、予備弾数はあまり多くないため、ある程度補給を意識した立ち回りは必要。

 ※2018/06/06にロケット・バズーカ、専用ビーム・ライフル系統の強化
 ※2018/06/13にダッシュ時のモーション変更


  • ユニコーンとのサイズ比較
    一般的な体格のユニコーンと比べると、高さ・横幅共に大きい事がわかる。
    unicorn_sinanju2.jpgUC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン18035/140フル50800
(880)
940
(952)
1,491
(1,500)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカンH20040/160フル50650
(715)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が発生しない。
    ユニコーンガンダムのものより威力は高いが、DPと弾数が減り射程距離も短い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [高機動モード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:420、H:510)。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42012/48単発2404,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
専用ビーム・ライフルM48036/144単発1602,600
(2,860)
920
(936)
660
(726)
500
(600)
740
(888)
専用ビーム・ライフルF5009/36単発2005,250
(5,775)
940
(952)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲BRとは挙動と全パラメータが異なり、特に威力・DP・ロックオンが高く、射程距離が短い。
    持ち替え時間は30fとやや長め。発射間隔は最短15F。
    2018/6/6アップデートで弾頭サイズが拡大した。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    3点式に変化。弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:570、M:540、F:540)。
    発射間隔は最短8F+8F+17Fで合計33F。
  • タイプ別解説
    • 無印
      重撃BR並みの威力を持つ。
      集弾性能、射程、リロード、ロックオン値が高く、ダウンポイントも最も高い。
  • M型
    装弾数が無印の3倍まで増加しているが、単発威力は他の強襲機の持つ一般的な強襲BR並みまで低下している。
    M型だが、他タイプより連射速度に優れているわけではない。
  • F型
    火力重視型。一撃離脱に特化しており、理論値では照射ビーム並みのDPSを誇る。
    ただし装弾数が少なくロックオンも低め。正確な射撃が要求される。

 DPS、DPPS比較(理論値)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    シナンジュ専用シールドを装備するとこれらが装備可能となる。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        タイミングよく二段目を繰り出すと、約170mくらいまで届く。
  • [高機動モード]
    右手にビームサーベル、左手の盾がビームアックスになった二刀流スタイルに変化。
    威力、攻撃回数、モーションが変化する。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      左下から右上へ斬り上げ(右手)→右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→右下から左上へ斬り上げ(左手)→反時計回りに回転しながら振り下ろし(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内から外へ斬り払う(両手)→回転しながら斬り上げる(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作であり、威力は全て通常の3倍。
      タイミングよく二段目を繰り出すと、約210mくらいまで届く。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム3004007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右手にサーベルを持つ。
    こちらはサーベルと異なり、シールドを外していても装備可能。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      射程距離は約130mほど。硬直はビームサーベルとあまり変わらない。
  • [高機動モード]
    威力増加。通常格闘の攻撃回数減少。
    D格の移動距離上昇、硬直減少、ヒット判定拡大。
    • 通常格闘
      左から右へ横薙ぎ。
      衝撃波のエフェクトが発生するが、コレに判定はない。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      見た目は通常のものとあまり変わらない。

ロケット・バズ―カ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ5805/30単発4208,000
(8,800)
920
(928)
660
(726)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    専用ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    通常のBZと比べ爆風は非常に小さいが、弾速が高コスト重撃BRと等しい。
    集弾性能は一般的な強襲型バズーカとは違い、連装系の炸裂弾やブラスト弾などランチャー寄りの性能となっている。
    持ち替え時間は48f。発射間隔は最短30F。
    2018/6/6アップデートで各種性能が強化され、弾頭サイズが拡大した。
    ユニコーンのビーム・マグナムに近いが、一機貫通が無い代わりに、基本威力で500上回り爆風が付いている。
  • [高機動モード]
    専用ビーム・ライフルからバズーカを取り外すため、専用ビーム・ライフルとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    威力・ダウンポイント・効果範囲増加。射程距離が540に減少。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3504/40二点5505,500
(6,050)
860
(874)
840
(924)
720
(776)
740
(888)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3806/48三点3503,500
(3,850)
780
(802)
780
(858)
640
(712)
660
(792)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4604/24二点4506,500
(7,150)
820
(838)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド内部に装備したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵装備のため切り替えモーションが無く、発射モーションのみ発生する。
    これを装備するには「シナンジュ専用シールド」も装備している必要がある。
    タイプによりモードが異なり、N,Fが二点式、Mが三点式となっている。
    どれも発射間隔が短く、即座の連射が可能。
  • [高機動モード]
    全弾発射型に変化。
    連射速度増加、リロード時間短縮。集弾性能減少。
    射程距離減少(N:540、M:480、F:420)。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ専用シールド.pngシナンジュ専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシナンジュ専用のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    なお、当機は機体固有のシステムとしてシールド大破抑制が標準装備されている。
    これを装備するとビームサーベルとグレネード・ランチャーが装備可能となる。
    ビームサーベルの高機動モード中は機能しない。

Ⅰ・オートマチックシステム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで高機動モードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【高機動モード】
    発動時アーマー値が上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    最高速度が上昇する。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM
専用ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…シナンジュ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルロケット・バズーカ60mm頭部バルカン

カラーリング Edit

MSN-06S.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S

地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社がサイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」をネオ・ジオン残党軍「袖付き」が強奪し、これを改修し完全な実戦機体として完成させたものが本機体であるとされる。かつて同社が開発したMSN-04 サザビー、RX-93 νガンダムと同じく、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」の一部にパイロットの脳波に反応する特殊構造材「サイコフレーム」を採用したニュータイプ専用機とされる。サザビーなどと比べてスマートな体形なのは、技術進歩によるサイコフレームの多用化の実現によってサイコミュ装置の小型化が可能となり、それに伴って機体サイズの小型化が成功した功績によるためと設定されている。

ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機としての側面も持っており、この機体(厳密には後述のスタイン)で検証されたデータを基にユニコーンガンダムが開発された経緯があり、そのことから同機とは言わば“兄弟機”の関係にあるが、宇宙世紀0094年にアナハイム社から「袖付き」に強奪(実際には強奪に偽装して譲渡)され、ユニコーンガンダムと刃を交えることとなる。強奪後は「袖付き」を象徴して率いるフラッグシップ機たるべく、全身の外装をジオン風に一新し、真紅の塗装と金色のエングレーブが施され、ネオ・ジオン軍のエンブレムをそのまま具現化したような姿となった。この装飾は「袖付き」の雑多な勢力の寄り合い所帯をまとめる意匠であると同時に、シナンジュや親衛隊機、その他のエース機の当該部分にはガンダリウム系の新合金が採用され、一般機より装甲が強化されていると設定されている。性能面でも、操縦者であるフル・フロンタルの操縦技術に合わせた操縦系統の改良や、更なる推力の強化が行われた。これらの「袖付き」独自の強化改修も相まって、MS単体の戦闘能力はユニコーンガンダムと互角にまで引き上げられ、フロンタルの卓越した技量を体現する性能を実現するに至り、作中では単機で戦況を左右するほどの戦闘力を見せ、完成機であるユニコーンガンダムとも互角以上の戦いを繰り広げた。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銀でもメイン2種使えるのはすごい助かる上ゲーよくするからBMよりロケバズのほうが使いやすい -- 2018-06-20 (水) 00:26:01 New
    • 上ゲーってなに? -- 2018-06-20 (水) 01:35:01 New
      • 連邦の上げ工作の事だろw -- 2018-06-20 (水) 07:29:05 New
  • 仮にシナンジュが常時二段ジャンプできたらどんなメリットがある?上を取れて有利なのは分かるけど、的になるだけじゃね?とも思うわけだが。 -- 2018-06-20 (水) 02:07:49 New
    • 凸で便利 -- 2018-06-20 (水) 06:33:35 New
    • ジオに対してより有利に戦える、上下左右4方向に移動する選択が持てるので、被弾率を落とせる、死角から攻撃しやすい、 -- 2018-06-20 (水) 07:26:00 New
    • だれも2段とんでそのままふわふわするなんて言ってないでしょ。2段ジャンプが強いんじゃなくて急降下が強い -- 2018-06-20 (水) 09:00:37 New
    • 凸にネズ、防衛もだが迂回せずに済んだり、上にもあるが急降下も出来る様になるからタゲ外しや射線合わせの自由度も跳ね上がる -- 2018-06-20 (水) 11:10:33 New
    • 百式がニヤついて寄ってくる -- 2018-06-20 (水) 12:47:18 New!
  • ジオン、連邦両方やってたらジオン機体の弱さと連邦機体の異常な強さ、中身のレベルの差とか色々分かるはずなんだけどね。
    ジオンガーって言ってる奴はほぼ間違いなく連邦でしかプレイしたことねーんだろうなぁ…
    普通の感性と知能を持ってたら両方やれば連邦の異次元優遇だって絶対言うから(笑) -- 2018-06-20 (水) 10:09:15 New
    • そこまで思うなら引退すればガンオン以外にはやる事無いの -- 2018-06-20 (水) 10:14:17 New
    • ストレス溜めながら連邦優遇と言うならやめなよ、なんでそこ迄してガンオン続けるの??教えて下さいm(_ _)m -- 2018-06-20 (水) 10:16:15 New
      • 上の枝二つは同じ人が書いてるのかな?煽り二連投はさすがに焼いていいと思う -- 2018-06-20 (水) 11:01:30 New
      • いや、煽りとか意味じぁなくてさあ何でそこ迄してガンオン続ける理由を教えて他にやる事ないの??ログ調べる粘着性格だから続けてるの??マジ理由教えて下さいよ! -- 2018-06-20 (水) 12:50:22 New!
      • 理解する気もないのに理由聞いてどうするの?まずは相手の視点で考えることを覚えてから出直したら? -- 2018-06-20 (水) 16:01:44 New!
      • そんな真面目に答えてあげなくていいよ。最終的にネガジガーPSガーって言うんだから -- 2018-06-20 (水) 18:46:47 New!
    • どっちでやっても階級そんな変わんないし、実際勝ち越してるのはジオンだから良くわからん。オンライン対戦ゲームだと自分に有利な状況をバランスがとれているって思う人が多いから何とも言えん。 -- 2018-06-21 (木) 04:13:52 New!
  • ロケバズ当てれん奴がうるさいだけの機体 武器性能もほぼ一緒で敵マシあるけどこっちは高火力brあるしなんも不満ないけど勝手にユニコより弱いとか騒がれてるせいで相手のユニコよりかなり少ない。マジで不満漏らしとる奴乗ったことあんの?って感じ乗ってそれなら普通に下手 -- 2018-06-20 (水) 12:48:23 New!
    • シナンジュさんはジオンでトップ機体ですけどね。ただ僕らのような下手糞にもやさしいユニコーンさんなんですよ.....同じ人が乗ったらユニコーンさんのほうが強いんです?当たるんですRB以上に... 道具にたとえると扱いにくいということは劣っているのと同じです.... デブだし 貫通しないし... -- 2018-06-20 (水) 13:13:45 New!
      • PSニキの相手ご苦労。 -- 2018-06-20 (水) 13:16:26 New!
      • ロケバズとbm弾速も弾の太さも一緒ですよ?当てやすいのは多分ですけどユニコが多くて連邦が戦いやすいのとジオンが全体的にデブいだけなんでしょうけどそれは今までも一緒で運営に小さくしろと言ったところでサイサリスとかが試作1号機とかレベルに小さくなると思いますか?それはそれで問題でしょうこれでも運営はプロペラントタンクの判定はなくしてるんですよ。甘えてないで日々精進してください。現状ユニコとシナンジュは当たり判定以外下手くそでもカスゴミダメで絆取れるマシが人気みたいですけど良い感じに分けれてると思いますよ -- 2018-06-20 (水) 14:17:39 New!
      • ↑たしかに、ジオンだと味方が敵の防弾壁になってて、その大きな壁を越えた先に小さな的がある。連邦だと壁が少なく的は大きいってのはある。あと個人的な体感でもしかしたらってのが、RBってちょっとした障害物カスったらそこで爆発、BMはカスる程度なら貫通して当たる気もしなくもない。正確に検証してないから気のせいかもしれないけどね。ただ遮蔽物まったくないタイマンだとRBのが使いやすい。爆風あるし一機貫通とかタイマンなら無関係だからかね。場面としてタイマンのが少ないってだけで、まあ状況次第だね -- 2018-06-20 (水) 14:25:40 New!
      • 遠距離で差が出るのは集弾と射程の差(と爆風減衰)が大きいと思う。中距離でも差を感じるとしたら、発射位置とカメラの問題かな。 -- 2018-06-20 (水) 18:16:22 New!
    • 本当にそういう人たちだけが騒いでるだけなのかは、現状の格差の指標になるであろうランカーバトルの結果により明らかになるだろうね。ちなみに俺は、格差は確かにあるけど、酷いというほどではないと思うよ。シナの数が揃った戦場はKD差あまりないしね。 -- 2018-06-20 (水) 15:38:36 New!
      • いつもの体感ネガ -- 2018-06-20 (水) 23:03:40 New!
  • でもRBにもいいところあるんだよ.....RB当てれるよう修行してユニコーン乗るとマグナム当てるのメッチャうまくなってるW -- 2018-06-20 (水) 12:49:02 New!
    • それ修行の結果=RB当たるようになった→BMもっと当たる様になった=ユニコーンのほうがいいってことじゃないですか。ヤダー -- 2018-06-20 (水) 14:11:08 New!
  • ユニシナ両方使ってて同軍戦で実感するのは、ユニでもシナでもユニの相手するのは嫌だけど、シナ相手は割と楽。でも自分で使うのはシナの方が好き。不思議。シナの方が尖ってる感じで、総合だと負けてたとしても単純に劣化とは思わないかな。 -- 2018-06-20 (水) 13:37:36 New!
    • デカいってのは単体で戦う分には少しの不利で済むけどね。集団だと致命傷に成り得るんだよ -- 2018-06-20 (水) 18:48:10 New!
  • こいつ初期ジムに撃ち落とされるんだろ、ゴミ -- 2018-06-20 (水) 13:46:52 New!
  • なんでジオンの機体が弱くて連邦の機体は強いってずっと言い続けてる人は連邦に行かないの?そんなに連邦の機体が強くて良いなと思うんなら連邦でやれば良いじゃん、連邦機体が強いか弱いかも体感でしか言ってなくて参考になる画像とかも全く見せたりしないし何がしたいんだ -- 2018-06-20 (水) 13:55:45 New!
    • 普通に両軍やってればわかりますよ。連邦もジオンもプレイして機体格差がひどいから言ってるだけ....... シナンジュをけなすつもりはない...好きな機体だしね...4機編成だしW 何を望んでるのかというと適正なバランスかなあ 赤マンサとシナンジュみて明らかに格差つけてDX実装してお詫び怖くて弱体できないかららゴミみたいな上方修正しかできずにインフレ加速して中低コスト息してなくて初心者楽しめない環境つくる運営にいいたいのだよW   -- 2018-06-20 (水) 14:14:09 New!
      • 商売だからそうなってる逆に言えば初心者でも熟練者の旧型機殺すにはこの位の機体格差が無いと無理。 -- 2018-06-20 (水) 14:38:18 New!
      • 熟練者も手に入るんだからその論は擁護にならんぞ それがユニシナ実装直後の激悪バランス招いたんだし -- 2018-06-20 (水) 15:02:51 New!
      • そりゃ課金者の特権だからそれ以上でもそれ以下でもない。課金した熟練者と課金した初心者が対等なバランスなんてのはありえないだろ。課金について言えば課金して熟練者の無課金に初心者が勝つ程度ってのが普通目安だろ。てか枝は初心者が楽しめないって嘆いてるんじゃないのか? -- 2018-06-20 (水) 17:17:57 New!
      • あ~初心者の所を無課金にすればしっくりくるな。 -- 2018-06-20 (水) 17:19:45 New!
      • それpay to winって言って最もユーザーから嫌われてる調整なんだが・・・。lolやwotなんかの成功したゲームはそれやってないだろ。 -- 2018-06-20 (水) 20:02:33 New!
      • ここで出てるネガなんてのはpay to winに関してだろう。結局は払った対価として強力な機体ではない。連邦の方が有利な機体だ。でpay to winが嫌だと思うなら運営に機体ガチャで稼ぐなって訴える事だけだ。まあ結局はコンテンツが大規模戦だけと言っても過言ではないのでユーザーがその勝敗にお金払うのは仕方ないぞ。それとも参戦回数でも絞ってアイテム課金にしましょうか。それこそ嫌だって人も中に入るんじゃないか。 -- 2018-06-21 (木) 01:12:41 New!
    • すぐ上に張ってあるサイズ差も参考になる画像ではないですかそうですか -- 2018-06-20 (水) 15:58:01 New!
      • 都合の悪いものは見えませんので! -- 2018-06-20 (水) 17:25:44 New!
    • 両軍で遊びたいし、バランスが悪すぎるゲームは面白くない -- 2018-06-20 (水) 18:19:41 New!
      • 機体も重要だけど中身も重要。特に中身に関しては武器や機体の評価がひっくり返るほど重要。バランスの究極は完全ミラーだがほんとに望むの?全部同軍してるのと変わらんよ。 -- 2018-06-20 (水) 19:26:23 New!
      • よく読んで… -- 2018-06-20 (水) 20:02:22 New!
      • 階級ランキングですら陣営差がついてる状況で中身ガーなんて言ってる奴がまともに考えてる訳ないだろ。 -- 2018-06-20 (水) 20:09:24 New!
      • 木が機体のこと言ってるし枝のバランスがゲーム全般の機体バランスなら微妙なコメントだろ。ここで言うような話じゃないと言えばそうも思うし、この機体のせいだと言われればここな気もするし、今日遊んだ戦場(インダストリアル7)を見ても平和と言えば平和だぞ。シナンジュ少ない戦場が多かったからってのもあるが未だに中距離のBRの撃ち合いになれないのかただひたすら壁の後ろからちまちま撃って、時間とともに大量のユニコーン凸食らってなぶり殺しにされる。これが低階級の戦場。将官戦場も入ったがシナンジュも多く高コスト高火力機体で初っ端の凸でほぼ勝負決めて後は普通に中距離の撃ち合いと凸防衛で終わった。使ってる機体も違うけど低階級ほどじり貧になる。シナンジュ引いても使い切れないのも有るんだろうけどBR使えるようになるだけでも全然違うと思うんだけどな。 -- 2018-06-21 (木) 02:17:19 New!
    • みんな連邦に行ってるから連邦同軍ばっかりになってんだろ、ガイヂかこいつ -- 2018-06-21 (木) 06:05:59 New!
  • なんかさっきからシナンジュの武器解説の欄で一生懸命tueeeアピールした書き換えしてる方がいるけど、wikiって感想的な文章は書かないのが基本なので、やめた方が良いと思うよ。それ編集が荒れるだけかと。主観的な文章を書くのはコメント欄だけにしましょう。 -- 2018-06-20 (水) 14:34:03 New!
    • シナンジュ適正化を阻止したい人がやってるのかな、露骨な印象操作だね -- 2018-06-20 (水) 16:11:00 New!
    • よらば -- 2018-06-20 (水) 17:06:42 New!
  • ガニマタ治ったんだから、許してあげて。 -- 2018-06-20 (水) 17:06:22 New!
    • 今のメイン武器と排他でいいからBRFA+一緒に使える武器ください、あと機体の判定細くして -- 2018-06-20 (水) 18:17:25 New!
  • NTDユニコーンにやたら追いかけ回される -- 2018-06-20 (水) 18:22:09 New!
    • 名前よく思い出せないけど、敬礼した後シナンジュに斬られたエコーズ隊の仇だからね。仕方ないね。 -- s? 2018-06-20 (水) 18:34:40 New!
    • 嫁がNTRされたんだろ -- 2018-06-20 (水) 18:46:57 New!
  • ロケットバズ―カの弾速もう少しだけ早くなんないかな?マグナムと比べると当てにくいわ -- 2018-06-20 (水) 11:12:01 New!
    • 弾速同じみたいだけどねえ...やはり当てにくいよねえ... 爆風いらないから 当て感同じのにして欲しい マグナムなら遮蔽物から顔出してる奴でも狙い撃ちできるのにRBはむり(下手なだけかも) シナンジュ強いんだけどけどユニコ使い比べると明らかに残念です あとSABE要らないから2連ガトみたいな連射武器ください...4機編成すると指が2戦で死にます。後APUPもおねがいします。後マグナム貫通なくしてください -- 2018-06-20 (水) 11:46:02 New!
      • ドムピカ同じで、健康被害訴えればいいんじゃねww -- 2018-06-20 (水) 11:49:54 New!
      • 後マグナムの当たり判定砲ゲロ方式だったらとか(それはないかw)....判定が中心で直撃判定だけ広いから遮蔽物や隙間狙いや地面に吸われにくいとか.... 明らかにrbなら外してるって思うときもマグナム撃ってるとこれ当たるのwって感じで草 -- 2018-06-20 (水) 12:25:04 New!
    • これもしかしてさ、GP02のアトミックみたいに爆心地にダメージ修正が0%になる不具合あったりしてなw まあそんなことないか、ないよな?(疑心暗鬼 -- 2018-06-20 (水) 11:56:26 New!
      • こマ? http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/17035 -- 2018-06-20 (水) 12:23:36 New!
      • つまり、RBも0ダメージになるってことだな -- 2018-06-20 (水) 12:29:49 New!
      • まじかよそら弱いわ -- 2018-06-20 (水) 12:49:46 New!
      • 変形ブースト中のブラビに対してなら減衰しすぎてダメージ0にされたことあるが…これはまた別の問題か -- 2018-06-20 (水) 12:51:01 New!
      • あ、この画像の問題点は盾受けされたときの貫通ダメージが0%になるバグだから、RBのカス当たりとはまた別かなあ まあ別のバグがあるかもしらんが -- 2018-06-20 (水) 14:55:58 New!
      • これお詫び案件じゃないの? -- 2018-06-20 (水) 18:53:37 New!
    • これがBM並みに当てやすくなったらそれこそバランス崩壊なんだけどw -- 2018-06-20 (水) 17:06:01 New!
      • え、RBとBMの判定同じになったんじゃなかったの?まさかそんな基本的なところに格差があるなんて -- 2018-06-20 (水) 18:11:27 New!
      • え、BMより当てにくい方がバランス取れてなくない? -- 2018-06-20 (水) 19:47:25 New!
      • 当てやすくなったらDP同じで射程も威力も高いほうが有利に決まってんだろ -- 2018-06-20 (水) 23:02:01 New!
      • ヒット ボックス ガー -- 2018-06-20 (水) 23:06:54 New!
      • ヒットボックスの大きさが不利に働かないならEX-Sガンダムはもっと増えてるはずだろ!!! -- 2018-06-20 (水) 23:58:59 New!
      • シナンジュとユニコはヒットボックスに差があるからシナンジュ火力高く設定してあるって言ってる人いなかった?それ嘘なの?わざわざ当てにくくしてあるの? -- 2018-06-21 (木) 01:23:30 New!
    • 武装が不利言い出して、論破されて、ヒットボクスガーの流れ何回目だよw -- 2018-06-21 (木) 03:00:30 New!
    • てかほんとポジショントークしかないのかって思うくらい相手機体の環境についてネガるよな。 -- 2018-06-21 (木) 03:50:22 New!
    • 大規模、対デブに置いては貫通がかなり効く -- 2018-06-21 (木) 10:29:12 New!
  • 今の環境で将官維持できる腕持ってる人にはシナは十分ユニコに対抗できるんだろうね。でも尉佐官メインの人(自分も)には正直しんどい。頑張って全弾当てていけば溶かせるSAより、多少外れてもガリガリ削って溶かしきれるガトの方が圧倒的に扱いやすいし短時間で安定してKillとれる。シナのBR、FAとSA切替式だったらもっと数が増えたんじゃないかな。RB当てにくいっていう問題もあるが。 -- 2018-06-20 (水) 20:48:18 New!
    • 無条件にSAヤダって騒ぐだけでは何言ってんだ状態だけど、敷居が高いという意見には同意かもなあ -- 2018-06-20 (水) 21:00:26 New!
    • 普通に1vs1ならDPSで甘く考えてもシナンジュが勝つんだけど、実際の戦場じゃ50vs50で複数の2連ガトとかのバラ撒きがあってヒットボックス差もあって溶けるんだよ -- 2018-06-20 (水) 21:03:39 New!
    • SABRについては腕前以前にクソクラのせいで入力が受け付けされなくてスペック通りに連射出来ないことの方がネックだぞ fallout4でmodマシマシultra画質設定のマシンでも前線行くと連射出来なくなるもの これRBでも起きる -- 2018-06-20 (水) 21:09:42 New!
      • 出来ない出来ないつっても自分は満足いく程度には連射してるし って意見の方が主流だからこそのシナンジュ増加だと思うのね -- 2018-06-20 (水) 21:23:12 New!
      • (´・ω・`)おうそんなシナンジュが増えてるから連射できなくなるクソクラは問題ないなんて謎のこじつけ擁護はいいからクソクラ改善するんだよ! あくしろよ -- 2018-06-20 (水) 21:49:55 New!
      • (´・ω・`)ボード民が死滅すれば平和になるわね -- 2018-06-20 (水) 21:52:11 New!
      • (´・ω・`)撃ててるけどクソクラはクラッシュしろ -- 2018-06-20 (水) 22:05:13 New!
  • ガルスJの斉射ミサ見て思った。シナンジュのシルランも連射型とかで出せばユニコに… -- 2018-06-20 (水) 21:03:22 New!
  • シナンジュのいいところは金、銀でも武装はビームライフルとロケットバズーカでほぼこれで足りることなんだよね -- 2018-06-20 (水) 21:39:31 New!
    • ユニコーンが銀じゃ使えないみたいな論調やめい -- 2018-06-20 (水) 22:06:32 New!
      • ユニコーンもシナンジュも金銀両方使える強機体だね。2連装が頭おかしい性能してるせいでユニコーンの方が大きな落差を感じるけど -- 2018-06-20 (水) 23:51:38 New!
    • シナンジュはRBBR2種だと弾切れが頻発して辛いわ、可能なら金でグレランも欲しい -- 2018-06-21 (木) 01:46:15 New!
      • グレラン凄い優秀な筈なのに、気付くと何故か殆ど使っていないw
        なので俺はケリとか入れてるよ、いきなり蹴り殺したら相手びっくりするだろうから楽しいw -- 2018-06-21 (木) 02:10:53 New!
      • しまったー改行ごめんなさい(汗)グレランが一番射程が長いのに何故かグレランだけ残ってしまう不思議w -- 2018-06-21 (木) 02:14:17 New!
      • 将官と尉官の話しをごっちゃにされるからややこしい -- 2018-06-21 (木) 02:51:44 New!
  • 機体説明で、どうあがいても短所の記載を削除する奴がいるな -- 2018-06-20 (水) 23:55:26 New!
    • 反対にユニコーンページではコメントにすら埋まってる「これはやり過ぎ(優遇)・原作はこうなはずだが」ってマグナムに関する記述は執拗に消されるね -- 2018-06-21 (Thu) 00:06:34 New!
      • というかユニコーンのページでも、明らかに恣意的な長所の削除してるこれ。連邦は優遇されてないと言う世迷言が成り立つような説明に改変してる荒らしだわ。 -- 2018-06-21 (木) 00:12:17 New!
      • テトラのゲロビが出た時にそういうネガり説明はなかっただろ そもそもマグナムの長所も書いてあるし(弾速は普通なのに速い弾速で、CBRの超高性能版と記述してある)、感情的になりすぎ -- 2018-06-21 (木) 11:08:26 New!
    • 大きさはともかく、色まで言うのはどうかと思うけどなぁ… 大きさの方もサザビーですら性能発揮できないとかまでの表現は取っていないのに。 あ、メチャクチャ主観的に武器解説編集してた人に関しては修正して当然だと思いますハイ -- 2018-06-21 (木) 06:58:52 New!
    • そういう奴は通報した方がいいね、COならともかく削除は違反行為だからね、ましてや機体の短所ってゆうジオンにとっても連邦にとっても有益な情報を自分の都合で削除するのは悪意以外の何者でもない -- 2018-06-21 (木) 07:12:13 New!
      • 「ゆう」って何だよ日本語ちゃんと使って -- 2018-06-21 (木) 08:53:46 New!
  • 全ては廃人悪臭度決定戦で分かる事だ。体感で対して差が無いとか揃えば大丈夫とか連邦専やら無双ゲー大好きのポークキッズが言う体感はどうでも良い。 -- 2018-06-21 (木) 02:54:40 New!
    • いや、あれ多分凸ゲーになるぞ KDはあまり関係ない -- 2018-06-21 (木) 10:58:42 New!
  • ロケバズを実弾版BMでよく無いですか? -- 2018-06-21 (木) 07:49:34 New!
    • バカチンが。覚醒時の範囲攻撃が強いから爆風で良いんだよ。 -- 2018-06-21 (木) 08:06:23 New!
    • そうすっとロケシュが乗らないわぶっ壊れのIAバズーカが弱くなるだろ、数少ないユニコーンに勝ってるところやぞ -- 2018-06-21 (木) 10:23:15 New!
    • 違うな BRの弾速をユニコの2連装と同じにする これで確実に勝てるようになる -- 2018-06-21 (木) 11:00:29 New!
  • 今の80%ぐらいでも良いから覚醒するまでの必要量減らして欲しいな・・・ 覚醒時のシナンジュは文句無く全MS中最強 -- 2018-06-21 (木) 08:44:43 New!
    • ユニコーンが主力FA武器あるのに対してシナンジュは単発がメインだからどうしてもシナンジュの方が覚醒遅れるんだよね。 リプレイ見ててもユニコーンの方が先に覚醒してる まぁNT-Dは微妙だけど -- 2018-06-21 (木) 08:52:59 New!
  • もう少しブースト容量ほしいよね -- 2018-06-21 (木) 09:03:45 New!
    • ジャンプが早くて速度があっても容量差とUCの特殊ブーストに全然及ばないな、RBの弾数+10と容量耐久微増してほしいわ -- 2018-06-21 (木) 10:47:10 New!
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