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シナンジュ
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ.pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,5303,289
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アナハイム・エレクトロニクス社から『袖付き』によって強奪された試作MS。
フル・フロンタルの専用機であり、その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、かつての『赤い彗星』を連想させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    アーマーと盾耐久はコスト380のサザビーと比べると低いが、同コストのユニコーンガンダムを上回る。
    盾は大破抑制&ビームコーティング付きで、ダウンゲージは3と数値上の耐久は高い。
    最高速度はケンプファーキュベレイと同等と高速で、ジャンプ上昇速度が通常の機体に比べて速く、着地の隙も少ない。
    コスト比では容量がやや少なめだが、ブーストチャージは最高水準を誇る。
    だが、機体サイズはかなり大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。色も目立つ。
    ※背部等のスラスター、プロペラントタンク等の当たり判定はない。(機体サイズの詳細は下記サイズ比較参照) 

    固有モジュールとして「Ⅰ・オートマチックシステム」「サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備。空きスロット数は0。
    モジュール効果で持ち替え時間の発生する武器でも切り替えが速い。
    高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化し、よろけひるみ耐性が付く。
    武装的には射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなどデメリットも生じる。

  • 武装面
    バズ、BR、グレなど、一見普通の武装が並んでいるが、DPS・DPPS・ロックオン値・弾速など、いずれもかなりの高水準。
    切り替え無しでBRやバズーカ、三連グレネードなどへと繋げられるため、火力DPともに非常に高いコンボを得意とする。
    ただし、予備弾数はあまり多くないため、ある程度補給を意識した立ち回りは必要。

 ※2018/06/06にロケット・バズーカ、専用ビーム・ライフル系統の強化
 ※2018/06/13にダッシュ時のモーション変更


  • ユニコーンとのサイズ比較
    一般的な体格のユニコーンと比べると、高さ・横幅共に大きい事がわかる。
    unicorn_sinanju2.jpgUC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン18035/140フル50800
(880)
940
(952)
1,491
(1,500)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカンH20040/160フル50650
(715)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が発生しない。
    ユニコーンガンダムのものより威力は高いが、DPと弾数が減り射程距離も短い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [高機動モード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:420、H:510)。
    本拠点へのダメージが75%減少する。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42012/48単発2404,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
専用ビーム・ライフルM48036/144単発1602,600
(2,860)
920
(936)
660
(726)
500
(600)
740
(888)
専用ビーム・ライフルF5009/36単発2005,250
(5,775)
940
(952)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲BRとは挙動と全パラメータが異なり、特に威力・DP・ロックオンが高く、射程距離が短い。
    持ち替え時間は30fとやや長め。発射間隔は最短15F。
    2018/6/6アップデートで弾頭サイズが拡大した。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    3点式に変化。弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:570、M:540、F:540)。
    発射間隔は最短8F+8F+17Fで合計33F。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      重撃BR並みの威力を持つ。
      集弾性能、射程、リロード、ロックオン値が高く、ダウンポイントも最も高い。
  • M型
    装弾数が無印の3倍まで増加しているが、単発威力は他の強襲機の持つ一般的な強襲BR並みまで低下している。
    M型だが、他タイプより連射速度に優れているわけではない。
  • F型
    火力重視型。一撃離脱に特化しており、理論値では照射ビーム並みのDPSを誇る。
    ただし装弾数が少なくロックオンも低め。正確な射撃が要求される。

 DPS、DPPS比較(理論値)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル(IA)-4008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    シナンジュ専用シールドを装備するとこれらが装備可能となる。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        タイミングよく二段目を繰り出すと、約170mくらいまで届く。
  • [高機動モード]
    高機動モード中は全てのビームサーベルが専用のものに変化する。
    右手にビームサーベル、左手の盾がビームアックスになった二刀流スタイルとなる。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      左下から右上へ斬り上げ(右手)→右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→右下から左上へ斬り上げ(左手)→反時計回りに回転しながら振り下ろし(両手)。
    • D格
      内から外へ斬り払う(両手)→回転しながら斬り上げる(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は全て通常の3倍。
      タイミングよく二段目を繰り出すと、約210mくらいまで届く。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム3004007,000
(7,700)
740
(888)
フロンタル専用格闘プログラム(IA)8,000
(8,800)
  • 解説
    格闘武器。右手にサーベルを持つ。
    こちらはサーベルと異なり、シールドを外していても装備可能。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      射程距離は約130mほど。硬直はビームサーベルとあまり変わらない。
  • [高機動モード]
    威力増加。通常格闘の攻撃回数減少。
    D格の移動距離上昇、硬直減少、ヒット判定拡大。
    • 通常格闘
      左から右へ横薙ぎ。
      衝撃波のエフェクトが発生するが、判定はない。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      見た目は通常のものとあまり変わらない。

ロケット・バズ―カ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ5805/30単発4208,000
(8,800)
920
(928)
660
(726)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
ロケット・バズ―カ(IA)7209,000
(9,900)
540
(594)
5,208
(5,728)
  • 解説
    専用ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    通常のBZと比べ爆風は非常に小さいが、弾速が高コスト重撃BRと等しい。
    集弾性能は一般的な強襲型バズーカとは違い、連装系の炸裂弾やブラスト弾などランチャー寄りの性能となっている。
    持ち替え時間は48f。発射間隔は最短30F。
    ユニコーンのビーム・マグナムに近いが、一機貫通が無い代わりに、基本威力で500上回り爆風が付いている。
    2018/6/6アップデートで各種性能が強化され、弾頭サイズが拡大した。
    2018/8/2アップデートで「特定条件が重なることでパフォーマンスを発揮しにくい不具合」が修正された。
  • [高機動モード]
    専用ビーム・ライフルから取り外したロケット・バズーカに変化。
    威力増加/ダウンポイント増加/射程距離減少/効果範囲増加。(減衰開始距離は変化無し)
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    ※専用ビーム・ライフル系統武器との組み合わせに持ち替えが発生する。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3504/40二点5505,500
(6,050)
860
(874)
840
(924)
720
(776)
740
(888)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3806/48三点3503,500
(3,850)
780
(802)
780
(858)
640
(712)
660
(792)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4604/24二点4506,500
(7,150)
820
(838)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド内部に装備したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵装備のため切り替えモーションが無く、発射モーションのみ発生する。
    これを装備するには「シナンジュ専用シールド」も装備している必要がある。
    タイプによりモードが異なり、N,Fが二点式、Mが三点式となっている。
    どれも発射間隔が短く、即座の連射が可能。
  • [高機動モード]
    全弾発射型に変化。
    連射速度増加、リロード時間短縮。集弾性能減少。
    射程距離減少(N:540、M:480、F:420)。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ専用シールド.pngシナンジュ専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシナンジュ専用のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    なお、当機は機体固有のシステムとしてシールド大破抑制が標準装備されている。
    これを装備するとビームサーベルとグレネード・ランチャーが装備可能となる。
    ビームサーベルの高機動モード中は機能しない。

Ⅰ・オートマチックシステム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで高機動モードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【高機動モード】
    発動時アーマー値が650上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    最高速度が上昇する。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM
専用ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…シナンジュ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルロケット・バズーカ60mm頭部バルカン

カラーリング Edit

MSN-06S.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S

地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社がサイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」をネオ・ジオン残党軍「袖付き」が強奪し、これを改修し完全な実戦機体として完成させたものが本機体であるとされる。かつて同社が開発したMSN-04 サザビー、RX-93 νガンダムと同じく、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」の一部にパイロットの脳波に反応する特殊構造材「サイコフレーム」を採用したニュータイプ専用機とされる。サザビーなどと比べてスマートな体形なのは、技術進歩によるサイコフレームの多用化の実現によってサイコミュ装置の小型化が可能となり、それに伴って機体サイズの小型化が成功した功績によるためと設定されている。

ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機としての側面も持っており、この機体(厳密には後述のスタイン)で検証されたデータを基にユニコーンガンダムが開発された経緯があり、そのことから同機とは言わば“兄弟機”の関係にあるが、宇宙世紀0094年にアナハイム社から「袖付き」に強奪(実際には強奪に偽装して譲渡)され、ユニコーンガンダムと刃を交えることとなる。強奪後は「袖付き」を象徴して率いるフラッグシップ機たるべく、全身の外装をジオン風に一新し、真紅の塗装と金色のエングレーブが施され、ネオ・ジオン軍のエンブレムをそのまま具現化したような姿となった。この装飾は「袖付き」の雑多な勢力の寄り合い所帯をまとめる意匠であると同時に、シナンジュや親衛隊機、その他のエース機の当該部分にはガンダリウム系の新合金が採用され、一般機より装甲が強化されていると設定されている。性能面でも、操縦者であるフル・フロンタルの操縦技術に合わせた操縦系統の改良や、更なる推力の強化が行われた。これらの「袖付き」独自の強化改修も相まって、MS単体の戦闘能力はユニコーンガンダムと互角にまで引き上げられ、フロンタルの卓越した技量を体現する性能を実現するに至り、作中では単機で戦況を左右するほどの戦闘力を見せ、完成機であるユニコーンガンダムとも互角以上の戦いを繰り広げた。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

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  • 銀シナに慣れてて金出たからグレラン装備したけど、いまいち使いどころわからん。5発目のRB撃った後にロックして撃ってるけどBRで良くね?ってなる。4発打ちきりだとよかったんだけどなぁ。 -- 2018-08-10 (金) 20:47:16
    • 射程を生かした運用するんや 牽制用途のラッキー転倒とか 戦艦とか遠くの支援とか あとは横合いから飛び出して即転倒させるとか -- 2018-08-10 (金) 21:27:09
    • 高機動モードならBR側に持ち替えが生まれるから即追撃入れるのに使ったりもある、しっかり4発打ち切りになるし -- 2018-08-10 (金) 21:30:33
    • グレランは火力がえげつかないから適当に撃ってもキルとれるよ。こいつのグレランは爆発武器の中でもトップなのに金シナでつけてない人多いから勿体無いなぁって思うわ。 -- 2018-08-13 (月) 15:22:51 New
      • 激しく同意します使いどころ分かればこれほど便利な武器使わないなんてもったいないよね。 -- 2018-08-15 (水) 12:30:21 New
  • デブ機体多すぎてバズーカが自分に返ってくるわ -- 2018-08-10 (金) 20:53:29
    • それな -- 2018-08-12 (日) 16:40:40
    • 貫通やったら味方のデブ貫通して敵にヒットするの? -- 2018-08-12 (日) 20:06:16
      • 味方や味方の置いたオブジェクトに当たればそこで止まるはず、敵の残骸に重なってしゃがんだりしてやり過ごすとかよくやる。貫通の何が良いってデメリットが皆無な事。 -- 2018-08-12 (日) 20:16:19
    • RB3発当てたら後から来た別のシナ2機に追撃を全部吸い取られて逃がしたりみたいなこと割と結構あるね -- 2018-08-13 (月) 12:57:22 New
      • ほんとそれ。ひるんだ敵を攻撃しようと前に出てきて弾を吸い取り、逆に敵を逃がすっていうの、やめてほしい。 -- s? 2018-08-16 (木) 16:48:17 New
  • こいつもコーンも使ってて飽きやすいんだよなでも使わないと辛いMAP多いし -- 2018-08-11 (土) 02:42:52
    • どのマップでもどの距離でもやること同じだからな。シナは覚醒時のRBのおかげでまだ面白くおもえるがUCの脳死垂れ流しプレイはやばい。あれは強い以外に使う価値がないつまらなさ -- 2018-08-11 (土) 03:01:38
    • こいつ、扱いちょっと難しいし、覚醒した時の扱いにも幅があるから面白いと思うけど。ユニコーンは覚醒してもやる事あんまり変わらんので何ですが。。。 -- 2018-08-11 (土) 10:43:15
      • ユニは見違えて強くなるわけじゃないし射程短くなるしで逆に困ることあるよな -- 2018-08-12 (日) 03:44:25
      • シナのロケバズとBRの吸いつきがちょっと好き。自分が下手なのかどうなのかもわからんが、ユニのマグナムじゃここまで上手くいかないし...。でも、俺....ドム小隊で戦いたいです...シャアズゴック使いたいです....ガクッ -- 2018-08-15 (水) 03:56:34 New
  • ユニは覚醒時倒しやすくなるよな。当たり判定でかくなるからむしろカモやで -- 2018-08-12 (日) 12:25:32
    • さすがに自分が絡まれると無理 -- 2018-08-12 (日) 14:06:27
    • ユニ覚醒はなんか格闘ブンブンつっこんでくる奴多いよな、デメリットをしっかり認識しての行動なんだろうな。 -- 2018-08-13 (月) 15:38:26 New
      • ただの撃ち合いだとデメリットが増えただけになるからね。NT-D状態での格闘はバイカスとそう変わらなくて使いやすいし、ちゅーかアニメやらでのNT-D発動してるユニコーンはマグナム連射よりも格闘ブンブン丸だった気がするし -- 2018-08-15 (水) 03:59:53 New
    • 前に出なきゃって意識が勝ちすぎるのか、生きて帰れない位置まで出てくるやつが結構居る印象 -- 2018-08-13 (月) 16:18:38 New
      • ユニもシナも、覚醒したら死ぬ気で前線上げる機体だという認識してる。ジオンは普通に前線上げてくるやべー奴(機体じゃなくて中身の人)が多いからシナンジュが前線上げる必要なかったりするけど...。や、ほんとに連邦でプレイしてみ?チキってる奴ら多すぎてジオンが突撃してきたらひたすら後退して結果ボロ負けになること多いから。ジオン優遇じゃないんだよなぁ... -- 2018-08-15 (水) 04:01:48 New
  • BRがメイン武器だと思ってたがいつの間にかRBがメイン武器になってたのか。カスダメRBの印象が強かったから強化されてもBRを使ってたわ。 -- 2018-08-13 (月) 02:41:29
    • だね修正前の癖でBRばかり使いがちだけどロケバズ普通にダメとおれば強いね -- 2018-08-14 (火) 08:36:51 New
  • ロケバズ3発当てても落ちないことあるんだけどバックダッシュ+足ヒットとかだと減衰するのだろうか -- 2018-08-13 (月) 09:51:51 New
    • 極稀に4発でやっと怯んで且つ倒しきれない現象はあるな、流石にそれだけ食らうと普通は落ちるから盾受けされてるんじゃないかなって思ってる。 -- 2018-08-13 (月) 14:59:50 New
    • ラグ受けだろ。未だにいるよそういう奴 -- 2018-08-13 (月) 15:23:41 New
    • 前よりは大分マシになったけど、ある程度の減衰はしてるケースがあるだろうね -- 2018-08-14 (火) 13:48:26 New
  • こやつは本当に強いのか…ロケットバズーカ5発打ち切る前に一瞬で消し炭にされるぞ… -- 2018-08-15 (水) 00:10:00 New
    • 5発悠長に打ち切る時間は無いぞ。 -- 2018-08-15 (水) 00:15:25 New
    • 強いよ 消し炭にされるときはこいつじゃなくても消し炭にされるよ -- 2018-08-15 (水) 00:16:55 New
    • おめぇさんが前出過ぎな可能性もあるぜ。複数に一機で勝てるゲームじゃないから、これ -- 2018-08-15 (水) 04:03:54 New
      • 周りを見ていなくてひとり突撃して撃破されまくっている人いるね。それで芋ばっかりとか言われても困る -- 2018-08-15 (水) 11:45:05 New
    • シナンジュ程速くて撃たれ強い奴もそうそういないと思うが完全に孤立してるのでは -- 2018-08-15 (水) 09:48:27 New
    • こいつが弱いと思うなら中距離射撃もっと練習しましょう。中距離当たらない人は自然に距離詰めて撃墜されるのよく見かけるよ....... 近距離も強いんだけどかこまれるからさすがに状況見極めて前に出る癖をつければ安定しますよ -- 2018-08-15 (水) 12:24:03 New
    • いくらでも撃ち切れるだろ -- 2018-08-15 (水) 23:14:05 New
    • スペック上は硬くて早いは分かるんだけど戦場でその恩恵をほとんど感じられない・・・飛ぶ→3、4発打って膝着いて死ぬ。戦場は大敗しまくるし、おとなしく重撃でミサイル支援でもしてた方がマシかもなあ -- 2018-08-15 (水) 23:29:20 New
      • それは君がそのスペックを全く活かせていない証拠だよ。ユニコーン乗って一緒。まさに豚に真珠。 -- 2018-08-17 (金) 07:03:13 New!
  • ビムシュ3だからBRFにして威力ロックMAXにしてるけど、集弾5%ついたし。ビムシュ持ちはどっちが多いのかな? -- 2018-08-15 (水) 10:00:34 New
    • 金ビムシュシナンジュのBRNにAOビムシュ5%ついてからはN使うようになったけど正直Fに3%でもついたならFに戻すかなって感じ。BR両方ともマスデバ強化でフルマスして使ってるわ。 -- 2018-08-15 (水) 10:20:24 New
    • 色々使ってみた結果やっぱりfがいいですね 敵溶かす速度が速いのは防御にもなるしね、nは安定するけども乱戦時マガジン打ち切れなくてリロードめんどいからf打ち切ってrbもしくは即盾したほうが安定するみたいです -- 2018-08-15 (水) 12:28:05 New
    • ビムシュだけどBRFだと機体がすぐ溶けるからいいよね。ほんとビムシュで良かった -- 2018-08-15 (水) 18:56:43 New
  • ロケットバズーカ、ロックオンマックスになってしまったんだけど・・・叩きなおさないとだめか・・マスチケェ・・・ -- 2018-08-15 (水) 19:12:32 New
    • 俺も実装直後にロックマックスにしちゃったけど近距離は完全な脳死になるし案外悪くないよ。少し離れたユニコ相手は同じ方向にダッシュしながら撃ったりロックつけたり外したりしながら撃ってる。 -- 2018-08-16 (木) 14:43:24 New
  • 前線張ってくれたシナンジュさんを他ワーカーさんとずっと回復。シナンジュさん「ごめん」「ありがとう」「ごめん」「ありがとう」と一歩も引かぬシナンジュに惚れたけど、迷惑なんかな -- 2018-08-10 (金) 15:26:46
    • 突っ込み気味でやる時は死ぬ前提で動くか無理と判断したらすぐ退くかするから退くとき確実に置き去りにしてしまうのは申し訳なく思う。 -- 2018-08-10 (金) 17:47:41
      • 前衛付き支援なんて死ぬ前提でやってるから、囮にでもなんでもして生き延びて欲しい! -- 2018-08-15 (水) 19:17:32 New
  • やってればわかると思うが。ロケバズ垂れ流してるだけでジオンは勝てる。爆風調整とはなんだったのか -- 2018-08-15 (水) 23:45:08 New
    • 超弾速で高威力、高DP、連射もできる、基本直撃だから爆風減衰も意味ないよな。一発直撃するとほぼ死亡が確定する。持ち変えなしでBRまで撃てる。これを複数体で空飛びながら垂れ流されたらどうにもならん。覚醒までされたらキーボード破壊したくなるわ。 -- 2018-08-16 (木) 00:19:08 New
    • 釣れますか? -- 2018-08-16 (木) 00:28:04 New
      • 単体はともかく集団戦だと全盛期FAZZ越えだよ -- 2018-08-16 (木) 02:37:55 New
    • よらばきるネタ飽きた -- 2018-08-16 (木) 06:15:52 New
    • 実際シナンジュとユニコでぶつかり合った場合シナンジュが押し切ってる場面のが多いな -- 2018-08-17 (金) 13:04:01 New!
    • よらばとかFAZZの時代にジオンでやったら頭の血管切れて死ぬだろうな -- 2018-08-17 (金) 16:30:56 New!
  • 1発でひるんでキルとれるにきまってんだろボケ -- 2018-08-16 (木) 04:17:29 New
  • なにがたのしいんだ -- 2018-08-16 (木) 04:19:26 New
  • 作ったシナンジュ金銀両方ともクイリロの自分に救いはありますか…? -- 2018-08-16 (木) 20:26:49 New
    • シナンジュにハズレ特性なんてあるんですか? -- 2018-08-16 (木) 21:37:32 New
    • ワイもクイリロで死んだ。フルマスする価値は感じない。姿さらして撃ち続けて早いリロードが必要とされるシチュエーションなんてあるわけがない。もう芋ンジュ。プンスカ -- 2018-08-17 (金) 01:29:05 New
      • そんな貴方はロケシュでもビムシュでも違いを感じられないよ。ってか、特性全部持ってないと、今の特性の恩恵なんて感じないよ。1万円のスープですって言われたら10円のスープでも「やっぱり一万円のスープはちがうね!」って言って喜んじゃいそうだね。 -- 2018-08-17 (金) 04:33:12 New
      • その長文的外れスープレスはさすがにオツムが足りないと思える。リロードが必要とされる場面の話がポイントだぜ爺。 -- 2018-08-17 (金) 13:20:09 New!
      • こじつけでいいところ見つけるなら覚醒中ダントツで強いロケバズの回転が早くなるとか。敵のラインがしっかりしてて前線が押せないきつい状況だとBRで確殺できるところまでいくと瞬殺される場合があるし・・・やっぱロケシュでいいな -- 2018-08-17 (金) 16:30:20 New!
      • これに尽きるでしょ「姿さらして撃ち続けて早いリロードが必要とされるシチュエーションなんてあるわけがない」 なお、階級による -- 2018-08-17 (金) 19:42:16 New!
  • 俺がシナンジュを使うとしたら、ビームライフルはN型一択で、ロケットバズーカもN型一択、とにかく射撃性能はユニコーンより性能はいいから射程を活かした戦い方を心掛けた方がいい、こいつを使いこなせばユニコーンなんて怖くないはず -- 2018-08-16 (木) 21:36:40 New
    • 追記で装備はビームライフルとロケットバズーカだけで充分 -- 2018-08-16 (木) 21:43:51 New
    • まるでロケットバズーカに複数のタイプがあるかのようなコメントですね。使うとしたらって言ってるからエアプなんだろうけどもうちょい調べてから妄想吐き出して。 -- 2018-08-16 (木) 23:57:44 New
    • おう。とっとと手に入れて撃ち合ってこいよ -- 2018-08-17 (金) 07:08:16 New!
    • まずはダウンロードしろよ -- 2018-08-17 (金) 07:52:07 New!
    • 運営「そのとおりです。ユニコーンなんて怖くありません。シナンジュlv5の4機編成なんてした日にはあなたはまさしく無敵です。なのでとっとと課金しろくさい」 -- 2018-08-17 (金) 08:06:06 New!
    • ロケバスは一種類だけなんだが・・・・木主は一体どこの世界から来なすった? -- 2018-08-17 (金) 08:07:47 New!
      • にわか世界から来た訪問者やぞ -- 2018-08-17 (金) 08:12:03 New!
  • シナコーン達の呪いで低コストがうんち -- 2018-08-17 (金) 11:06:24 New!
  • 金ならユニコーンのが強いけど銀ならシナンジュのが強いね、ユニコーンは銀だとBMで膝つかせても追撃手段が無いけどシナンジュはRBがあから追撃ができるやっぱ切り替え無い武器は正義やね -- 2018-08-17 (金) 13:19:02 New!
  • こいつ乗ってタイマンのシチュエーションで、本拠点目指してるわけでもないのに近づきすぎてジオ以外にむざむざ斬られてる奴は恥ずかしい。距離とりながらいくらでも処理できる機体だからこれ。どうして惨めな思いしてまで強い機体にしがみつくんだい?
    ザコなら好きな機体でも乗って楽しんどけよ -- 2018-08-17 (金) 21:22:01 New!
    • バン!改行警察だ!低コスに切られたシナンジュより恥ずかしい罪により連行する! -- 2018-08-17 (金) 21:32:25 New!
      • うわ。それは恥ずかしすぎるなあまりにもあまりにも。反省。あと忘れてたけどユニコーンてめえもだ -- 2018-08-17 (金) 21:37:12 New!
  • 金図でたから使ったけど無強化レベル9でも強いな…足回りを考慮すれば視界の悪さも赤マンサよりはだいぶ良いし流石400コストって感じ。クイリロだからちょっと残念だけどビムシュだと腱鞘炎になりそうだし別に良いかな。ひとつ不満があるとすれば覚醒時のロケバズの持ち換えモーションかっこいいからBRを装備枠から外したらロケバズだけ持ってほしい…あれマジでかっこいい -- 2018-08-17 (金) 23:34:28 New!
    • ビムシュでもロケバズ主軸で戦うしBRは絶対外せないぞ -- 2018-08-17 (金) 23:37:38 New!
      • あ、そっかぁ…BRは弾速も範囲もやべーから指を労る為に弾数の少ないF使うかな〜ロケバズ確定だし即盾用の盾グレかバルカンも必須か…格闘入れる枠ねぇなこいつ -- 2018-08-17 (金) 23:45:42 New!
  • 範囲がせまいという理由だけで何でもありになってるな。FAZZは何回も弱体化されたがジオンは放置なんだろうね -- 2018-08-18 (土) 00:15:31 New!
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