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シナンジュ・スタイン
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ・スタイン.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量2,0202,626
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,520手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

『UC計画』においてサイコフレームの強度・追従性のテスト機として開発された試作MS。
U.C.0094、地球連邦宇宙軍所属のクラップ級巡洋艦ウンカイで輸送中に強奪されたとされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    固有モジュール「サイコ・フレーム」により、スタン・炎上・スロウが発生しない反面、機体性能は同コスト帯と比べ控えめになっている。
    機体サイズはシナンジュ同様大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。
    ※ブースト仕様は通常の強襲機と同じ、強襲ブースト仕様。
  • 武装面
    シールドを貫通する上にDP940を1発で与えられる「ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)」が特徴的。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない為、即座に追撃ができるが武装全体の射程が非常に短い上にリロードが遅い為、継続しての戦闘は不得意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール(NT Ver.)300250Lv13000-118512602502160273530
シナンジュ・スタイン380590Lv3285015201195126032020202732(6)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナラティブガンダム B装備380590不可Lv3310020501185138030022102732(4)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/270フル587009201,466510860780
60mmバルカン砲H23055/330フル585509601,466570880820
60mmバルカン砲M25070/490フル586507601,466480820760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル42014/56単発1783,250960690680760
ハイ・ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000980750700800
ハイ・ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750920660640720
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRよりロックオンが高く、射程距離が短い。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ハイ・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA52018/72フル1302,7509601,447480540720
ハイ・ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,1509601,447450500700
ハイ・ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,1009201,447420520680
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ハイ・ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な最高コスト帯BRFAより威力と連射速度が高い分、射程距離・リロード時間・ロックオンが低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ハイ・ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)7402/8単発94012,500420350680
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通し、シールドも貫通する。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    構えの動作があるため、発射までに時間がかかる点に注意。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ5803/12単発4735,0007404506007005,417
  • 解説
    ユニークな性能のバズーカ。
    マガジン弾数が多く効果範囲も広いが、DPは標準的であり射程距離が短い。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2904/32四点955,0008603903507402,500
グレネード・ランチャーM3204/48四点453,5007803304006602,083
グレネード・ランチャーF4004/24四点706,0008203603007002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ハイ・ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    合計威力は高いが、集弾性能と射程距離がともに短く、DPも低い。
    ハイ・ビーム・ライフル、ハイ・ビーム・ライフルFA、ハイ・ビーム・ライフル(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ・スタイン専用シールド.pngシナンジュ・スタイン専用シールド510可能1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。

サイコ・フレーム(シナンジュ・スタイン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減。
    【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    ※モジュール「通常移動制御」、状態異常系統モジュール「〇〇時間軽減」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H
60mmバルカン砲M
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル
ハイ・ビーム・ライフルH
ハイ・ビーム・ライフルF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフルFA
ハイ・ビーム・ライフルFAM
ハイ・ビーム・ライフルFAF
ハイ・ビーム・ライフル.pngハイ・ビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ロケット・バズーカ.pngロケット・バズーカ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイ・ビーム・ライフルハイ・ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

ss_20181113_302e9ef6ab1810934a56d2c83dadb948.png
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S-02

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カラーリングの欄に画像張られているけど、これ仮の画像?機体の写し方ってルールがあったよね -- 2018-11-13 (火) 21:15:00 New
    • 画像募集中の文字も読めないのかかわいそうに -- 2018-11-13 (火) 21:26:56 New
      • いや、今は直ってるが、カラーリングのページまで変わってたからな。カラーリングの画像は別ページにまとまってるんだぞ。仮画像ならここだけにしておくべきでしょ -- 2018-11-14 (水) 00:07:27 New
  • ハイメガ捨ててロケバズBRグレランの超劣化シナンジュにした。無理にハイメガ狙わないから無駄死にだけはしにくくなった。 -- 2018-11-14 (水) 00:39:49 New
    • ハイメガが唯一にして最大の武器なのにそれをはずして絆プレイするくらいならこの機体に乗る意味って本当になくなっちゃわないかな・・・。380コス機でやる事じゃないよね -- 2018-11-14 (水) 07:31:19 New
    • 出撃回数同じなのに超絶劣化品として使ってどうするのさ…この機体ロケバズこそ要らない(武装自体も追撃性能も悪い)ってのに -- 2018-11-14 (水) 07:57:22 New
    • 尉佐官はハイメガ使いこなせないからね -- 2018-11-14 (水) 10:34:23 New
    • ハイメガ自体は強いがハイメガの距離に入るまでがきっつい。遮蔽とか利用してあの手この手で近付こうとするけど、真っ白で目立つからか何かバレやすいしバレたら死がみえるし…中身佐官の自分には使いこなせる気が全くしない -- 2018-11-14 (水) 15:57:58 New
      • だからこそここでは皆「射程ロック上げてくれ」とか近付く為に「機動力なんとか上げてくれ」って声が多い。個人的に400程度の射程で戦うならサザビーのが強いだろうから射程とロック上げて欲しい所 -- 2018-11-14 (水) 19:02:24 New
  • 飛び込んでいく機体なのに速度の遅さもあるけどなんといってもブースト容量の低さがツラい。2体以上相手に居るとまずブーストが続かない、そして武器のリロードとCTの遅さで武器が回らない。近接機なのに近接距離で戦うには絶対無駄撃ちしないAIM力・射程&ブースト管理・立ち回りがそれなりの練度を必要としててユニシナの強機体に慣れてしまった人じゃ使うのが難しい。よく言えばモジュールの関係でピーキーなセッティングになった強化人間専用機みたいな感じ。変に原作準拠の設定にしなきゃもう少しガチャ売れただろうに -- 2018-11-14 (水) 08:57:41 New
    • 長い、やり直し -- 2018-11-14 (水) 13:02:04 New
  • 来週こそ強化もらえるかなぁ… -- 2018-11-14 (水) 15:27:12 New
    • 要望が多ければあるかもしれん -- 2018-11-14 (水) 15:40:31 New
  • お前弱い使えない -- 2018-11-14 (水) 17:04:12 New
  • こいつの格闘って、どんな感じ? いや、使うかどうかは別にして。 -- 2018-11-14 (水) 17:37:40 New
    • 通常/軽量、改良/D出がそれぞれ同モーションで、通常型は腰より低めを左から右方向へ薙ぎ払うスキは無いが伸びがないタイプ。改良型は右後ろから右前へ回転しながら切りつける踏み込みの大きなタイプで、モーションの見た目通り右脇に大きな判定の穴がある。伸びの長さはD出>改良>通常>軽量でそれぞれ減る -- 2018-11-14 (水) 17:55:49 New
      • 他にブースト消費量や硬直時間なんかを含めても積極的に振るような格闘じゃないですね。あえて持つならD出でグレランFの代替品って感じ -- 2018-11-14 (水) 18:04:08 New
    • 悔しいから色々可能性模索してハイメガ格闘も試したけど、こいつのブースト容量の低さがここでも足引っ張る -- 2018-11-14 (水) 18:00:56 New
      • ブースト容量キツイから格闘は死ぬよね -- 2018-11-14 (水) 18:08:25 New
  • メンテ前まではじわじわキル取りでなんとかやれてる感あったけど、メンテ後からνや百式がこいつ以上の速度でアーマーとDPうばってくるからもうまじ無理… -- 2018-11-14 (水) 20:26:32 New
  • 普通に400コス実装したタイミングで強武器は全部このくらいのロック値にしてバランスとれば今後の調整も楽になってロック値ガーなんてことは言われなかったのに運営がアホすぎた。代わりにAAチートが蔓延するとともにチート対策のいたちごっこが始まるだろうけどw -- 2018-11-14 (水) 21:00:41 New
  • 10日間みっちり乗って大分使いこなせるようになってきた。飛んでるユニはもう餌にしか思えない、ハイメガ当てて確実に勝てる。ただクロボンはきつい、マント脱いだ瞬間にハイメガ当てても落としきれずにひるみ復帰後の格闘が来る -- 2018-11-13 (火) 23:45:36 New
    • クロボン乗っててもユニコーンに乗っててもシナスタと対峙することがほぼ無いからよくわからんってのが本音 -- 2018-11-14 (水) 07:33:27 New
      • よくネタにされるが射程内だとシナンジュ超える武装持ってるので注意はしとけ -- 2018-11-14 (水) 21:33:41 New
    • ユニコーンは死なない!たとえアイツのAPは滅んでも!壊れの性能を受け継いだモノが必ず立ち上がり!そしてお前たちシナスタを倒す!!....まあ、νガンからすりゃシナスタも餌になってる感じするっていうね -- 2018-11-15 (木) 18:00:57 New!
  • 同コストのサザビーが盾大破抑制もらって、やっぱりこいつはゴミンジュ・ダメインだった -- 2018-11-14 (水) 23:41:51 New
    • この白ハゲがハゲすぎるのは仕方ないさ。ハゲに盾大破抑制ついたら奈良Bに何で付かないんだ!ってなるしついたらアッチがぶっ壊れコースにはいってしまう。今回みたいに数か月後にお茶濁す感じで付くと思うよ、誰も乗らないだろうが。 -- 2018-11-14 (水) 23:53:12 New
    • そもそもこいつ積載キツイし戦闘距離も盾あれば助かるとかいう次元じゃない。盾外す人は多いのでは -- 2018-11-15 (木) 00:09:17 New
      • 細身なら考えるけど、いくら積載キツくてもこの目立つデブで盾外しはマジで即死するぞ -- 2018-11-15 (木) 11:48:46 New!
      • たかが数%のダメと消費軽減のために、ダメもDPも半減する盾捨てるとかありえねーよ。 -- 2018-11-15 (木) 17:56:28 New!
    • ユニだけじゃなくてνや金ハエに即溶かされる憐れな禿げ -- 2018-11-15 (木) 07:47:28 New!
  • 頭部バルカンの連射力を1498とかにしてあげたら、まだ化けてた可能性が……ねえな! -- 2018-11-15 (木) 11:22:55 New!
    • さらに斉射化で! -- 2018-11-15 (木) 11:47:09 New!
  • FABR外してBZ入れた結果、芋り場の設置物破壊が捗る -- 2018-11-15 (木) 14:27:10 New!
    • 弾切れ狙うのは効果的なのは分かるんだけどグレで十分出来るんだよな・・・やっぱ対空目当てかなBZは -- 2018-11-15 (木) 14:46:05 New!
    • ハイメガ、FA BR、ロケバズにしてる。重いけどまぁ色々出来て楽しい -- 2018-11-15 (木) 15:09:24 New!
  • 先週の微強化でお茶を濁してこのままフェードアウトしていきそうな雰囲気だな。 -- 2018-11-15 (木) 18:03:47 New!
    • だって再来週には次のコラボお披露目&実装でしょ。すぐ忘れ去られるよ -- 2018-11-15 (木) 18:44:13 New!
    • コラボらしくナラBとやりあえるぐらいの調整もらえればよかったのにな。最近の運営低性能でだして後で少しづつ上昇させて仕事してる気になっててもうダメ。 -- 2018-11-15 (木) 18:48:49 New!
  • せっかくの劇場版タイアップでしかも公開前にコラボ機体を先行実装できて収益化させやすい筈なのにどうしてこうなっちゃうんだろうね・・・やっぱ曲りなりにもシナンジュの名を冠していたのが仇となったのかな~ -- 2018-11-15 (木) 18:56:19 New!
  • ハイメガのロックオンが糞すぎて撃っても左にズレて当たらない。だからもうロックオンせずに手動で当てるようにしてるけど、これって仕様?それともロックオン強化してないせい? -- 2018-11-15 (木) 19:53:15 New!
    • 弾速早いし、ロック強化した方が当てやすいよー(改行は控えてね) -- 2018-11-15 (木) 20:32:31 New!
  • ハゲは生まれるべきじゃなかった -- 2018-11-15 (木) 20:09:23 New!
  • 百式の拡散みてるとこいつのハイメガ2発目もっと早く撃ててもいいだろ -- 2018-11-15 (木) 23:38:30 New!
    • たぶん百式を出してこいつの強化を正当化しようとしてる気がする -- 2018-11-15 (木) 23:47:17 New!
      • こいつの強化を正当化?新機体なのに戦場にいないこいつは強化されるべきではないと? -- 2018-11-16 (金) 00:59:33 New!
    • お前らっていつもハイメガを2連射したがっててホンマ尉佐官だと思うわ。切り替えでBR追撃が基本でしょ。上げるならリロードの方が嬉しい -- 2018-11-15 (木) 23:53:26 New!
  • こいつの長所って何?って言われたら、何も思い浮かばん… -- 2018-11-16 (金) 02:02:22 New!
    • メイン武器のハイメガをミスったら即死、追撃BRも使い所を考えないとリロード長すぎて敵の新手に対応出来ず即死などのスリルを味わえるぞ! -- 2018-11-16 (金) 02:12:08 New!
  • 覚醒無しのシナンジュでよかったのに… -- 2018-11-16 (金) 03:03:53 New!
  • ジオン勝てないからやけになってコイツのガチャに40枚DXチケ使ったら金図ザクⅢ改しか来んかったわ。弱いんだから当たりやすくしとけよ・・。 -- 2018-11-15 (木) 19:24:08 New!
    • 〇営・・・シナンジュの名前付いてるんだから弱いはずないだろ!「武装?なにそれ?」 -- 2018-11-16 (金) 03:26:54 New!
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