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シャア専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ゲルググ.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ320368
最高速度1,1851,363積載量1,7402,261
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,100手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

赤い彗星ことシャア・アズナブル用にカスタマイズされたゲルググ。
武装こそ一般的なゲルググの物だが、非常に高い機動性を誇る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年7月24日(レンタルのみ,ガンダムVer3.0発売記念イベントガシャコン
正式実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


一年戦争終盤で開発された高性能MSゲルググのシャア専用機。恐らくもっとも知名度の高いゲルググ。

  • 補足
    2013年7月にイベントガシャコンで実装されたシャア専用ゲルググと、
    2015年6月にDXガシャコンで実装されたシャア専用ゲルググでは機体・武器性能が異なっています。
    そのため本wikiでは別機体扱いとしています。こちらは新しいほうのシャア専用ゲルググのページです。
    古いほうのレンタル限定シャア専用ゲルググのページはコチラ
  • 特徴
    初期は射撃能力が低かったが、段階的に強化され、他の強襲ゲルググ系と遜色ないレベルになった。
    格闘系武器のモーション・判定は通常の先行量産型や旧レンタル機より優秀とは言い難いが、基本威力が高い点は魅力的。
    いつの間にか特殊ブースト仕様になり、通常機体より速度の低下が軽減されている。
    以前は「シャア専用」という肩書きへの愛を求められる機体だったが、現在は足回りだけでなく武装も優秀な機体に変化した。
  • 性能面
    アーマーと積載量はやや低下したが、最高速度とブーストチャージは高機動型より高い。
    最高速度は標準的であったが度重なる修正により現在340トップクラスの足回りを持っている
    固有モジュールとして「私にも敵が見える」を持ち、射撃の集弾率が高く、反動が小さい。
  • 武装面
    格闘やシュツルム・ファウストを除き、高機動型ゲルググと同じ武装が一通り揃っている。
    格闘装備は高威力仕様且つ独自モーションになっている。
    専用機におなじみの格闘プログラムがあり、金図ではビームナギナタをブーメランのように投げる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

340コスト機体

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
先行量産型ゲルググ340400Lv222301100113812802801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2218011001157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv221001100118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
プロトタイプガンダム340400Lv121001170113812802801770364320
ガンダム340400Lv1258015301128126028018903183(5)20

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv116005701185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv117009901138120032016406824(6)30
シャア専用ズゴック300250Lv12380-1138126035014004554(6)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
××ジオング360490Lv33150-121914002401490364310

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1398)/Lv4:+47(1410)/Lv5:+58(1421)。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(928)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    2017/12/27の調整によりマガジン弾数が半減したが、威力・射程距離・リロード時間が強化された。先行量産型ゲルググのものと同性能。
    弾速は約1600m/s 発射間隔は約18F(秒間3.33発)でDPPSは約592 ※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる 盾装備時のDPPSは約560
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当てにくい。
 盾なし DPSの目安 DPPSは約592
 盾あり DPSの目安 DPPSは約560

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。先行量産型ゲルググの同名武器と同じ性能。
    2017/12/27の調整によりマガジン弾数は減少したが、威力・射程距離が強化された。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
      連射&威力最大のDPS9909(ビムシュ5で11395) DPPS557
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン_0.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点521,450
(1,595)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    BRより威力は低いが軽く、近~中距離向き。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    他のゲルググ系とは性能もモーションも異なり、イフリート系のような格闘機と同様の高威力となっている。
    また各種シャア専用格闘プログラムと同時装備が可能であり、かつ装備間の持ち替えが発生しない特徴がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ。
    • T式
      右から左に横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    ブースト消費量の目安はD>T=無印>軽量となっている。
    • 無印
      一瞬薙刀を正面で1/4回転させながら左へ構えなおし、左から右への横薙ぎ。
      軽量より10m程射程が長いがモーションがわずかに遅く踏み込みが深い分、近距離で敵を右側に捉えるとややスリ抜けやすい。
    • T式
      薙刀を左後方で回転させながら助走し、大振りの右袈裟斬り。
      部分的な判定の移動が非常に激しく、派生直後は自機の左真後ろに大きく判定があり
      袈裟斬りのモーションが始まるまでは自機の左背後にやや長くとどまり、袈裟斬り中は背後中央、右背後、右、正面へと移動していく。
      癖は強いが数値的な性能は高く、発生は約6F(同じ環境で計測したネメストサイズDが約9F)と全格闘武器の中でも屈指の早さを誇り、
      複雑なモーションの後に袈裟斬りで終わるため、移動距離103mに対して射程は最も長い部分で125mと長め。
      ただし正面へ判定が出るのがかなり遅く、スリ抜けやすい。
      近距離の敵機は左に、遠い敵機は正面右側に捉えるようにすると当てやすい。
    • 軽量
      一瞬薙刀を正面で1/4回転させながら左へ構えなおし、左から右への横薙ぎ。
      回転部分の判定は出掛かりの一瞬かつ非常に小さいが発生約9Fとかなり早い。
      横薙ぎの前方射程は真正面の最も長い部分でも84m程と短いが、左右の範囲は広い。
      他の型より硬直が短く、ブースト消費量も小さいため連打もできる。
      グフのヒート剣T式などによく似ている。
    • D式
      右後方で溜めるように薙刀を回転させながら助走し、時計回りに回転斬り。
      回転部分の判定に癖があり右側のみ、かつ自機後方に発生するため真正面や左に敵機を捉えるとこの部分はまず当たらない。
      加えて横薙ぎを始めるまでがN、軽量より遅いためやや離れた位置では右側のスリ抜けも発生しやすい。
      射程は113m程まで伸びている。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngシャア専用格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式4204007,000
(7,700)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム(投刃)2804004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    専用機おなじみの格闘プログラム。特殊なタイプが揃っている。
    投刃のみ武器を構えず、右手に何も持っていないように見える。
    ビームナギナタとは装備間の持ち替えが発生しない(ただし、一瞬武器が消える時間はある)。
    強制転倒効果が付くのは無印のみとなっている。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      左下から右上へ斬り上げ→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    • 投刃
      ビームナギナタをブーメランのように投げ、戻ってきたナギナタをキャッチする。
      射程距離は約130m。
  • D格
    威力は無印とD式が通常の2倍、投刃が通常の3倍となっている。
    • 無印
      跳び蹴りを放つ。
      モーションはピクシー(フレッド機)のビーム・ダガーA3(二刀流)と似ているが、判定はこちらの方が足の太さ分優秀。
      硬直は短めで扱いやすいがブースト消費は激しいので連発は禁物。
      強制転倒効果があり、エース等の耐性がある敵以外をダウンさせる。
      コンバットカスタムならば、D格を繰り返し出し続けることによって、ブースト移動よりも速く動ける。
    • D式
      跳び蹴り→その場でナギナタを回転させながら左から右への横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      ナギナタを回転させてるので判定はBD2号機の出力改良型、D格3段目と近い。
      威力は2倍だが元が6600(強化済)のため追撃しやすい2段目も相まって、1段目さえしっかり当てられれば大抵の機体を仕留められる。
      ブースト消費は本機の格闘で最も多いので注意。
    • 投刃
      ビームナギナタをブーメランのように投げる。
      踏み込み以外は通常格闘、D格共に同じモーションで非常に硬直が長い。
      普通に投げた場合は戻ってくるナギナタにも攻撃判定はあるが、水平方向にしか投げられない。
      敵1機に対する攻撃判定の出現は一回のみであり、投げたナギナタと戻って来たナギナタで合計2回当たるということは無い。
      判定上に並んでいれば3機以上連続で当てることも可能。
      ただ回転投げをしただけでは戻ってくる投刃に判定が出ることはないが、ドワッジ改同様に当たり判定を出してから回転させる事で戻ってくる投刃の軌道上に判定が発生する。
      しかしドワッジ改よりも判定の出現時間が極端に短く、処理落ち時の攻撃判定と判断がつきにくい場合がある。
      最大射程距離は150mほど。前進距離は50m程度。
      ほとんど移動しない都合とにかく無防備な時間が長く、特に近距離でよろけを奪えないと致命的。
      しかしながら格闘キャンセルが非常にやりやすいのでタイミング良く押すと連続で投げられるうえ、D格時の長い硬直もダッシュをタイミング良く押すと短縮ができる。
      2016年3月12日現在、いつごろからこの状態なのか不明だがPCの環境によって攻撃判定が変わるとの検証画像や動画あり。(YouTubeニコニコ動画にて)
       これまでの判定情報

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー_0.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/10単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/24単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/11単発4745,000
(5,500)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/4単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    設計図実装時はバズーカ持ち強襲機としては珍しくF型が存在しなかったが、2017/8/23の統合整備計画にて追加された。
    2017/12/27の調整でマガジン弾数が増え、威力が強化された。
  • タイプ別解説
    • 無印
      バランス型。平均的な性能で最軽量。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力は最高だが弾数が最少。
      集弾性能と射程距離が低く、当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501,100
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

私にも敵が見える Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    集弾率・反動制御が向上する。
    余談だが、このモジュール名となった台詞はシャアがジオングに乗っていた時に発した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタ.pngシャア専用格闘プログラム350
シャア専用格闘プログラムD式420
シャア専用格闘プログラム(投刃)280
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

カラーリング Edit

20150530_0.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YMS-14 (MS-14S)
戦争終盤にエース用に先行生産された先行量産型ゲルググ25機のうち1機は赤く塗装され、シャア・アズナブル大佐が搭乗した。
他の部隊に支給された増速用ブースター、及びビームキャノンパックといったオプションを本機体は装備していない。
ジオンの総力を挙げて開発された機体であり、ガンダムに匹敵する性能を有する。



ガンオンDXガシャコン紹介 1:04~





コメント Edit

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  • こいつ何か変更入った? -- 2018-02-01 (木) 09:02:01
    • 格PのD式2段目の移動量が増えてる・・・らしい -- 2018-02-01 (木) 12:31:56
  • 投刃そのままとかほんまつっかえ -- 2018-02-01 (木) 16:02:56
    • 投げナタだけ強化されてないのほんと糞 -- 2018-02-01 (木) 19:28:09
  • 高カスBRFAFを押し付けるように使うのってどうだろ。マガジン火力低くて弱いですか? -- 2018-02-01 (木) 19:55:53
    • BRFAFじゃ弾数少なすぎて削りきれないし、FAFのレンジなら格闘振ったほうがいいとおもいますね -- 2018-02-02 (金) 14:06:36
    • 高カスならBZF→FABRNでもしとけ、足が早いお陰で当てやすい -- 2018-02-11 (日) 20:44:26
  • 格プロNは便利だし、360↑FABRは強いから結構使い勝手が良いんだが、グレのした手投げはどうにかならんものか。うわ手投げの方に慣れすぎててちょっと扱いにくい -- 2018-02-20 (火) 11:48:56
    • つか下手投げに一切メリット無いのが酷い。障害物に当たりやすいだけ -- 2018-03-02 (金) 01:05:58
      • 下投げって全部修正されたわけじゃなかったのか。下投げしながらも右肩あたりから投げるようになったのかとおもってた。 -- 2018-04-08 (日) 08:28:53
  • 格プロNと投刃の同時持ちしたい。。。FAで怯み→プロNでダウン→投刃。 バズでとどめすればいいからいらんか。 -- 2018-03-03 (土) 00:32:46
  • 上位BRに上位BZもっててこの足回りってゲルググの中でかなり優秀だと思うんだがwiki民的には結構評価低めなん?やっぱ準デブで硬くないからか? -- 2018-03-25 (日) 22:59:49
    • ゲルググの中で優秀ってのがまさに井の中の蛙だからではなかろうか -- 2018-03-26 (月) 14:02:37
    • 機体性能、武器性能、武器種類的にザ・普通でクセなくて使いやすくて初心者に勧められるような機体。機体の立場はちゃんとあるし良機体って言葉がぴったり。でもどのコストでもある方面で尖ってる方が使われるってだけ。このコストで使用率高いテトラ改と比べるなら、足回りと火力をより尖らせたって感じ。汎用的なコンセプトにした380のνは賛否両論だしな -- 2018-03-26 (月) 14:22:00
    • 結構強そうなのに見かけないのは汎用的なコンセプトのせいで優秀だけど人気ないみたいな感じだからか -- 2018-03-26 (月) 18:50:52
    • ゲルググの中では使いやすかろうが01や斉射盾持ち連中、バリア持ちといった連邦機と戦うには力不足だからだよ。あれらと戦おうと思ったらテトラ改位の攻撃力は必須だろうしワンチャン狙いやごり押しや消極的戦法なら低コストでも出来る。コイツでやる理由はない -- 2018-04-06 (金) 10:12:14
  • コンカス引いたけどこいつで格闘持つならなにがいい? -- 2018-03-28 (水) 01:41:46
    • まずは投げナタで遊びましょう -- 2018-03-29 (木) 00:02:52
    • すっぽ抜けにくい格闘が軽量か格プロぐらいしか無いから威力不足なんだよね -- 2018-04-06 (金) 05:29:16
    • 投刃の右前方に笑えるぐらい攻撃判定出るから押し付けていけ -- 2018-04-24 (火) 01:45:36 New
  • 実用的に万バズ直撃が狙えるジオン唯一の強機体。むしろ万バズを直撃させなければ存在価値がないレベルと言っていい程に万バズが本体。万バズはロックオンを上げずに射程をお好みで強化しながら移動射撃補正1を付ければ、対空でも直撃を狙えるようになる。追撃はBRFANかお好みで軽量ナギナタ。BRFAN+軽量ナギナタなら積載を強化せずに乗る。バズS運用はゲルMかユーマでやるべき。格闘メインならユーマの方が優秀だ。 -- 2018-04-14 (土) 12:12:10
    • ちょっと訂正と補足。ジオン唯一の万バズの直撃を実用的に狙える強機体であってジオン唯一の強機体ではない。強機体度で言えばいくら強化ZZ環境とはいえ総合的にテトラ改の方ガチ。あと万バズの追撃はFANでDP稼いだ後に撃ち続けるか軽量ナギナタで追撃という意味。高速切替2推奨。バズS運用に関してはライゲルもアリ。それと万バズ直撃以外に存在価値が無いは言い過ぎなのであくまで万バズ直撃運用推奨という話。 -- 2018-04-14 (土) 13:09:20
    • こいつで格闘とかが選択肢に挙がってる時点で話にならないわ -- 2018-04-24 (火) 01:54:53 New
  • ゲルググ系は貧弱デブのくせに連邦細身と同等の武器しかもってないゴミ機体です。将官戦場には持ち込まないでくださいね^^。BR撃ちたかったら強襲ブーストのアクトに乗ってください。 -- 2018-04-18 (水) 01:31:20
    • マクト「ええんか?」 -- 2018-04-18 (水) 01:42:12
    • 的外れな上に環境に適してない重アクトを引き合いに出す戦犯は将官戦場に来ないでね -- 2018-04-26 (木) 15:02:58 New!
  • ビルドアップはぶられていくスタイル -- 2018-04-04 (水) 23:01:26
    • こいつを入れたらあのラインナップの奴らがかわいそうだろ! -- 2018-04-18 (水) 04:30:28
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