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シャア専用ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ゲルググ.pngアーマー1,8802,161ブーストチャージ320368
最高速度1,1761,352積載量1,7402,261
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1040手持可能
スロット数3(5)M-COST20

赤い彗星ことシャア・アズナブル用にカスタマイズされたゲルググ。
武装こそ一般的なゲルググの物だが、非常に高い機動性を誇る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年7月24日(レンタルのみ,ガンダムVer3.0発売記念イベントガシャコン
正式実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


一年戦争終盤で開発された高性能MSゲルググのシャア専用機。恐らくもっとも知名度の高いゲルググ。

  • 補足
    2013年7月にイベントガシャコンで実装されたシャア専用ゲルググと、
    2015年6月にDXガシャコンで実装されたシャア専用ゲルググでは機体・武器性能が異なっています。
    そのため本wikiでは別機体扱いとしています。こちらは新しいほうのシャア専用ゲルググのページです。
    古いほうのレンタル限定シャア専用ゲルググのページはコチラ
  • 特徴
    格闘特化というよりは格闘威力以外の性能を落とされた先行量産型ゲルググ。
    格闘系武器のモーション・判定も通常の先行量産型や旧レンタル機より優秀とは言い難いが、基本威力が高い点は魅力的。
    強いて言えば、格闘機ながらビームコーティング付きのシールドを使用できることが特徴か。
    「シャア専用」という肩書きへの愛を求められる機体。
  • 性能面
    通常の先行量産型より最高速度やブーストチャージが高く、他の性能は若干低下しているか同等。
    最高速度も340トップというわけではなく、総じてコスト340の標準値に収まっている。
    固有モジュールとして「私にも敵が見える」を持ち、射撃の集弾率が高く、反動が小さい。
  • 武装面
    機体解説に「武装こそ一般的なゲルググの物」と書いてある通り、ある程度ゲルググタイプの標準的な装備が揃っている。
    だが、なぜかジャイアント・バズにはtypeFが用意されていない。
    一方で格闘装備は高威力仕様且つ独自モーションになっている。
    専用機におなじみの格闘プログラムがあり、金図ではビームナギナタをブーメランのように投げる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

340コスト機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031017203183
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400210014401128126028018903183

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005701185108021012103648(10)
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
シャア専用ズゴック3002502080-1138126035014004554(6)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv1:+11(1363)/Lv2:+23(1375)/Lv3:+35(1387)/Lv4:+47(1399)/Lv5:+58(1410)。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    アクト・ザク(マレット機)の同名武器と同じもので、低COST強襲機用BRより高威力。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当てにくい。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。高機動型ゲルググの同名武器と同じ性能。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン_0.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点321,250
(1,375)
940
(952)
1,484600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点321,150
(1,265)
920
(936)
1,484570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点321,450
(1,595)
880
(904)
1,484540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    BRより威力は低いが軽く、近~中距離向き。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームナギナタT式3204005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームナギナタD式3804005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    他のゲルググ系とは性能もモーションも異なり、イフリート系のような格闘機と同様の高威力となっている。
    また各種シャア専用格闘プログラムと同時装備が可能であり、かつ装備間の持ち替えが発生しない特徴がある。
  • タイプ別解説
    • 通常格闘の連撃はTのみ3回で他は2回。
      D格闘のブースト消費量はD>T=N>軽量となっている。
  • D格
    • 軽量
      一瞬薙刀を正面で1/4回転させながら左へ構えなおし、左から右への横薙ぎ。
      回転部分の判定は出掛かりの一瞬かつ非常に小さいが発生約9Fとかなり早い。
      横薙ぎの前方射程は真正面の最も長い部分でも84m程と短いが、左右の範囲は広い。
      他の型より硬直が短く、ブースト消費量も小さいため連打もできる。
      グフのヒート剣T式などによく似ている。
  • N
    軽量より10m程射程が長いがモーションがわずかに遅く踏み込みが深い分、近距離で敵を右側に捉えるとややスリ抜けやすい。
  • D式
    右後方で溜めるように薙刀を回転させながら助走し、N、軽量と同様の横薙ぎ。
    回転部分の判定に癖があり右側のみ、かつ自機後方に発生するため真正面や左に敵機を捉えるとこの部分はまず当たらない。
    加えて横薙ぎを始めるまでがN、軽量より遅いためやや離れた位置では右側のスリ抜けも発生しやすい。
    射程は113m程まで伸びている。
  • T式
    N、D式、軽量とは大きく異なり、薙刀を左後方で回転させながら助走し、大振りの右袈裟斬り。
    部分的な判定の移動が非常に激しく、派生直後は自機の左真後ろに大きく判定があり
    袈裟斬りのモーションが始まるまでは自機の左背後にやや長くとどまり、袈裟斬り中は背後中央、右背後、右、正面へと移動していく。
    癖は強いが数値的な性能は高く、発生は約6F(同じ環境で計測したネメストサイズDが約9F)と全格闘武器の中でも屈指の早さを誇り、
    複雑なモーションの後に袈裟斬りで終わるため、移動距離103mに対して射程は最も長い部分で125mと長め。
    ただし正面へ判定が出るのがかなり遅く、スリ抜けやすい。
    近距離の敵機は左に、遠い敵機は正面右側に捉えるようにすると当てやすい。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngシャア専用格闘プログラム3504004,000740
シャア専用格闘プログラムD式4204006,000740
シャア専用格闘プログラム(投刃)2804004,500
(4,950)
740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    専用機おなじみの格闘プログラム。特殊なタイプが揃っている。
    ビームナギナタとは装備間の持ち替えが発生しない(ただし、一瞬武器が消える時間はある)。
    強制転倒効果が付くのは無印のみとなっている。
  • タイプ別解説
    • 無印
      D格は跳び蹴りを放つ。威力は通常の2倍。
      モーションはピクシー(フレッド機)のビーム・ダガーA3(二刀流)と似ているが、判定はこちらの方が足の太さ分優秀。
      硬直は短めで扱いやすいがブースト消費は激しいので連発は禁物。
      ヒットした場合タンク系などの転倒耐性がある機体以外は強制転倒となる。
      コンバットカスタムならば、D格を繰り返し出し続けることによって、ブースト移動よりも速く動ける。
  • D式
    D格は2連式。威力は通常の2倍。
    無印同様の跳び蹴り→その場でナギナタを回転させながら左から右への横薙ぎ。
    2段目のブースト消費は無し。ナギナタを回転させてるので判定はBD2号機の出力改良型、D格3段目と近い。
    威力は2倍だが元が6600(強化済)のため追撃しやすい2段目も相まって、1段目さえしっかり当てられれば大抵の機体を仕留められる。
    ブースト消費は本機の格闘で最も多いので注意。

    ゲーム内説明文では「更にブーストを消費しながら追撃が可能となる」となっているが、実際には1段目で一気に消費する。
  • 投刃
    ビームナギナタをブーメランのように投げる特殊な格闘。
    この武器を選択中は、グラフィック的には武器を構えない。
    踏み込み以外は通常格闘、D格共に同じモーションで非常に硬直が長い。また、D格の威力は3倍。
    普通に投げた場合は戻ってくるナギナタにも攻撃判定はあるが、水平方向にしか投げられない。
    敵1機に対する攻撃判定の出現は一回のみであり、投げたナギナタと戻って来たナギナタで合計2回当たるということは無い。
    判定上に並んでいれば3機以上連続で当てることも可能。
    ただ回転投げをしただけでは戻ってくる投刃に判定が出ることはないが、ドワッジ改同様に当たり判定を出してから回転させる事で戻ってくる投刃の軌道上に判定が発生する。
    しかしドワッジ改よりも判定の出現時間が極端に短く、処理落ち時の攻撃判定と判断がつきにくい場合がある。
    最大射程距離は通常130m、D格150mほど。前進距離はD格でも50m程度。
    ほとんど移動しない都合とにかく無防備な時間が長く、特に近距離でよろけを奪えないと致命的。
    しかしながら格闘キャンセルが非常にやりやすいのでタイミング良く押すと連続で投げられるうえ、D格時の長い硬直もダッシュをタイミング良く押すと短縮ができる。
    2016年3月12日現在、いつごろからこの状態なのか不明だがPCの環境によって攻撃判定が変わるとの検証画像や動画あり。(YouTubeニコニコ動画にて)
     これまでの判定情報

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー_0.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
    バズーカ持ち強襲機としては珍しくF型が存在しない。
  • タイプ別解説
    • 無印
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501040
  • 解説
    ゲルググ系が標準装備している盾。ビームコーティングが施されている。
    ビーム属性の攻撃を防御するとダメージを半減する。

私にも敵が見える Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    集弾率・反動制御が向上する。
    余談だが、このモジュール名となった台詞はシャアがジオングに乗っていた時に発した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタ.pngシャア専用格闘プログラム350
シャア専用格闘プログラムD式420
シャア専用格闘プログラム(投刃)280
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580

カラーリング Edit

20150530_0.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YMS-14 (MS-14S)
戦争終盤にエース用に先行生産された先行量産型ゲルググ25機のうち1機は赤く塗装され、シャア・アズナブル大佐が搭乗した。
他の部隊に支給された増速用ブースター、及びビームキャノンパックといったオプションを本機体は装備していない。
ジオンの総力を挙げて開発された機体であり、ガンダムに匹敵する性能を有する。



ガンオンDXガシャコン紹介 1:04~





コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ディジェの投刃はミラーなんかね・・・ -- 2017-04-18 (火) 22:34:26
    • 使った感じではほぼ使用感は変わらないんでミラーだと思う -- 2017-04-19 (水) 22:12:01 New
  • ディジェ「シャアゲル(笑)」 -- 2017-04-19 (水) 18:10:59 New
    • 万バズ持っててアーマー高くて早くてコスト320のディジェ先輩 -- 2017-04-19 (水) 18:23:43 New
      • あっち一応新世代だし(震え声) -- 2017-04-19 (水) 18:43:49 New
      • ビムコ盾あってモジュでBR真っ直ぐ飛ぶし…(涙目) -- 2017-04-19 (水) 22:09:47 New
      • 宇宙いけませんがね -- 2017-04-20 (木) 02:51:48 New
      • 宇宙で真正面から殴り合えるような局面で投げナタなんて使わんわ -- 2017-04-21 (金) 18:59:27 New
  • さも当然のように万BZ持ち替え無しコストブレイカーな本体の300円にパクられるBZFすらない340の金武器...さすがに今回のトドメの改悪にはりあるD格したい気持ちが抑えきれんわ運営にもポークキッズにも -- 2017-04-19 (水) 22:26:44 New
    • 変換履歴でミス、320ですね。それでも320...ハァ。立て続けに3枚出て何とか使おうとマスチケ取っといた矢先に...ハァ -- 2017-04-19 (水) 22:31:05 New
    • ディジェと比べれば、宇宙も出れるよ、固有モジュもあるよ -- 2017-04-20 (木) 07:05:32 New
    • こいつには盾あるし別機体よ というかどっちも大して強くないw -- 2017-04-20 (木) 07:07:59 New
    • シャゲはまぁGP落ちかつ宇宙がある 問題は20コスト下に多分勝てないデブだよ・・・宇宙は行けないBRもない -- 2017-04-20 (木) 07:17:32 New
      • 宇宙いけない代わりに一回り強くしてもらえるならそのほうがいいやろ。どうせ爆発ゲーじゃ出番ないし -- 2017-04-20 (木) 13:13:40 New
      • いつ強くなれるんだか・・・ -- 2017-04-20 (木) 17:46:24 New
  • そろそろバズFクレメンス… -- 2017-04-20 (木) 16:48:23 New
    • 実装時、ロケシュなし、投刃の威力がN相応でほぼよろけ取れなかったのと、その後、威力強化で投刃一択になったこと、ドワッジでの投刃の溜めモーション追加と言う流れを見ると、運営が何に憂慮してそうしてたのかが分かるね。今、ドワッジと同じく万BZロケシュもちのディジェがまともな投刃持てる環境だって言うなら、こいつにBZF追加しても罰は当たらんよな。 -- 2017-04-20 (木) 20:54:26 New
    • 今だったらバズFじゃなくてWを欲しがるべきじゃないのか? -- 2017-04-22 (土) 01:47:30 New
  • 運営はどんどんこのゲームをつまらなくしてる。何でもかんでもミラー出せばいいってもんじゃない。連邦、ジオンにある機体、武器に差があるからこそ面白いのに。もちろんバランス考えての調整は必要だけど、こいつのただ一つの特徴・売り(ジオン側の特徴ある武器の一つといってもいい)の投げなたすらミラー出しちまうとは。。。 ディジェがどうこう関係なく、もう少し考えてやってほしい。シャゲナタたまにつかってたけど、連邦機が投げたな使ってるの見て、一気に使う気がさめちまった。(--) -- 2017-04-20 (木) 23:35:24 New
    • 捏造してまでミラーしたりするから凄いよね -- 2017-04-21 (金) 16:22:24 New
    • ジオンもGP01のロンビ奪ってんじゃん -- 2017-04-22 (土) 07:41:43 New
      • 別に木主も枝主1も、連邦ネガってるわけじゃないぞ。木主「両陣営に特色あるのが面白いのにミラー出されると萎える」枝主1「捏造までしてな」ってだけ。 -- 2017-04-22 (土) 12:53:24 New
    • 同陣営に他のコストやこいつよりも強い機体に実装されないだけまだマシと俺は思ってる。それでも単純に比べた時にディジェ以下だからそれは嫌だけど。しかもこいつじゃ盾外すのは悩みどころだし。ま、もうシャアってだけで個性なのかもね。キャラ性的な?性能での差別化はもうないかな。俺はシャア好きだけどそれじゃ使わない -- 2017-04-23 (日) 06:34:56 New
  • ブーチャ以外ディジェの劣化 -- 2017-04-21 (金) 18:56:23 New
    • バズも5000だもんな -- 2017-04-21 (金) 19:00:49 New
      • 一応、BZMは万BZ系列のものより強いから。 -- 2017-04-22 (土) 12:55:10 New
    • あっちホバーだぞ -- 2017-04-24 (月) 06:34:27 New!
  • アイデンティティが赤い彗星になって飛んでいってしまった -- 2017-04-22 (土) 04:09:35 New
  • コンカス欲しかったけど高カスも悪くないね -- 2017-04-23 (日) 04:11:14 New
  • ディジェの投げなたって強制転倒なの?シャゲは? -- 2017-04-23 (日) 12:33:10 New!
  • せめてディジェの投刃は射程を短くするとかしてほしかった…格闘振って打ち負けて悲しくなった -- 2017-04-23 (日) 21:42:04 New!
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