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シャア専用ザクⅡ[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡ[OR].pngアーマー2,4802,852ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

シャア・アズナブルが月面のスミス海における功績を買われて与えられたMS。
シャアの要望によるカスタマイズが施され、機体色はパーソナルカラーである赤色に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:DXガシャコンVol.56


  • 性能面
    優秀な足回りに加え、特殊ブーストを持つ高機動機体。
    敵機を撃破(アシスト撃破を含む)することでブースト容量が99%回復し、ブースト発進時の速度上昇と被ダメージ減少効果が得られる。
    速度上昇時、ブースト発進後(約118%)から約5秒間で約100%まで急激に減衰するブースト仕様になる。
    ブーストは多く消費するが、ブーストし直すことで最高速を維持し続けることが出来る。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv116005701185108021012103648(10)40
シャア専用ズゴック300250Lv12530-1138126035014004554(6)30
シャア専用ザクⅡS型300250Lv117009901138120032016406824(6)30
シャア専用ザクⅡ[OR]340400Lv12480-1195130028014202733(7)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
××ジオング360490Lv33150-121914002401490364310
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28025/100フル761,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
MS用マシンガンM改33045/180フル76900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
MS用マシンガンF改34015/60フル761,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のマシンガンより弾数は少ないが、代わりに連射速度が向上している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

胸部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲40030/180フル24690
(759)
840
(872)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
胸部バルカン砲H43035/245フル24630
(693)
880
(904)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
胸部バルカン砲F47025/150フル24750
(825)
800
(840)
1,480
(1,490)
360
(396)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    胸部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、Zガンダム3号機の斉射式頭部バルカンと同じ弾速である。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

DPPS 360 最大DPPS 411

 DPS

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2004006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・ホークO式1604006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ホークD式3204007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
  • 通常格闘
    • 無印
      左斬りから、左回し蹴りを行うモーション
    • O式
      左斬りから、右斬りを行うモーション
    • D式
      左アッパーから、左回し斬りを行うモーション
  • D格
    シャア専用格闘プログラムのD格と同じ自分中心に波状エフェクトがつく大振りの左斬りのモーション
    威力は通常の3倍。全タイプ同じ動作だが、モーション速度に違いがある。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2604007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
    モーションは踵落とし、D格も踵落としだが自分中心に波状エフェクトが発生する。
    エフェクトの見た目は広いが、判定はそれより狭い(2波目の狭い範囲)
    MS用バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4401/8単発6766,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeI5601/6単発7304,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF6001/5単発6828,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカ。
    威力は重撃用バズーカと同等で、一般的なバズーカよりDPが高い。
    シャア専用格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しないため、切替時に格闘プログラムを経由することで一瞬でバズーカに持ち替える事が可能。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカtypeI
      DPが高く弾速も速い(他機体のバズーカS型と同じ)が、それ以外の性能は低い。
      DG3の相手でも直撃でひるみが取れる。このため、拘束能力・対空性能に優れており、対面でのゲロビを中断できる。

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル5609/36単発1573,000
(3,300)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
780
(936)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    かなり重いが威力と射程距離はBR並みで、ロックオンも高い。
    ガルバルディα(重撃装備)の改良型MMP-80マシンガンに近い使用感だが、連射性は優れている

リミッター解除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
    一定時間機体性能が向上する。
  • 【リミッター解除発動中】
    • 効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • ブースト使用時の移動速度が上昇。
    • アーマーへの被ダメージ減少。
    • 効果中は赤いエフェクトが発生する。

一撃離脱 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を短縮。
    敵機撃破時にブースト容量とダウンゲージが一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲
胸部バルカン砲H
胸部バルカン砲F
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク
ヒート・ホークO式
ヒート・ホークD式
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ
MS用バズーカtypeI
MS用バズーカtypeF
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用バズーカtypeFシャア専用格闘プログラム胸部バルカン砲

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S
シャア・アズナブルがルウム戦役時に搭乗していたMS-06FザクⅡの改良型。
機体はシャアのパーソナルカラーの「赤」に塗装され、頭部に角飾りを設置した指揮官機。
シャア自身の指示によりリスクが高いもののリミッターが解除され、推力機能を限界まで使用することが可能になっている。
その結果、高推力を駆使した一撃離脱の戦闘方法と戦場で印象に残る機体色から、「赤い彗星」と呼ばれるようになる。
(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツの銀でもいいから欲しくて回したけど90枚以上費やしました。なんか無性に腹がたって連打してた...。 -- 2018-05-08 (火) 13:16:46
    • 俺も銀すら出ない時は50枚位からムキになる -- 2018-05-09 (水) 18:45:44
  • 格闘したら死ぬしやっぱマシ2種大正義やな -- 2018-05-08 (火) 11:40:16
    • しなないし寧ろ格闘で荒らし回ったあと生還して帰って来れるぞ。こんな反則地味た動き出来るのコイツだけや -- 2018-05-08 (火) 20:06:33
      • 普通に格闘で止まったところ縫いとめられて終わるが・・・ -- 2018-05-08 (火) 21:52:51
      • 敵陣に入りすぎなんだろ。正面から行って帰って来るのは強化ZZでも無理 -- 2018-05-09 (水) 23:19:20
    • そらゲロの餌食やしどうしても使うならそうよ -- 2018-05-09 (水) 08:29:06
    • それ振る場所とタイミング悪いだけじゃね -- 2018-05-09 (水) 23:56:27
  • 両軍合わせても、強くも弱くもない立ち位置。もう少し強くしていい。 -- 2018-05-09 (水) 00:02:21
    • シャアだしな。でもサトウはシャアが嫌いらしい。わがままでこまったやつだ。 -- 2018-05-09 (水) 01:10:07
    • 340コスってそういう立ち位置だしどうしようもないでしょ -- 2018-05-10 (木) 02:50:09
  • 面白いは面白いが、でもぶっちゃけこいつって(クリーガーのトコにも書いたが)あの最低最悪な統合整備計画()でライザクをこうすべきだったって程度の機体だよね。 -- 2018-05-09 (Wed) 06:52:57
    • ライザクが息してないのは確かだが、どう頑張っても内蔵のツインバルカンは装備出来ないからなぁ。両手マシンガン持ちっぱなしで内蔵化したらバズや対艦が持てないし。 -- 2018-05-09 (水) 18:25:02
    • 無料で渡せるポテンシャルではないな -- 2018-05-09 (水) 23:21:13
  • これ入れるなら、R3のがまし -- 2018-05-09 (水) 21:17:11
    • とDX回せない人がボヤいております -- 2018-05-09 (水) 23:20:23
  • こいつ面白くて好きだけど、死んだらラーメンタイム長すぎる。400じゃなくて300以下で良い能力だと思う -- 2018-05-10 (木) 08:39:23
    • さすがにそれはないかな、最高の足回りと一撃の性能は無くてもぼちぼち優秀な武装。これで300以下にするのはさすがに無理があるかと -- 2018-05-10 (木) 11:18:09
      • コスト的に火力が中の上(強襲340)だけど、専用モジュが割とガチな性能なんだよな。増えれば勝てる機体でもないが、環境にそれなりにマッチ(絆撃破でもDG&容量8割程回復)してるし、武装自体悪くない。芋ポイ厨には微妙だろうが、楽しいくそれなり以上には使えて稼げる機体だよ -- 2018-05-12 (土) 11:10:58
  • こいつバズに持ち替えるとき格プロ経由するかしないかで持ち替え時間変わるのな。①スロバル②スロバズ③スロ格闘でホイール切り替え基本にしてる自分には辛い仕様だわ… -- 2018-05-10 (木) 12:01:00
  • こいつキュアロンより強い?向こう出てないからよくわからんけど -- 2018-05-10 (木) 16:19:00
    • こちらの方が面白いし次々撃破してモジュ活きる程度の弱い相手なら楽しいが、まともな少数同士やタイマン・集団戦・防衛では明らかにキュアロンの方が強いし役にも立つし、安定感ある -- 2018-05-11 (Fri) 00:47:45
      • キュアロン機は防衛やラインで戦いやすくて攻手になる高DP武器もトドメ用の高威力武器もあるしちょっと硬めで即盾もできるっていうかなり堅実な機体。コイツとはある意味真逆よなぁ -- 2018-05-11 (金) 08:41:52
  • なんにせよ体力的にも後方で絆狙うのが正解な気がする。調子乗って格闘すると将官戦場だと速攻で死ぬ。盾があれば340コスでよかったかな。とにかく事故に弱い。 -- 2018-05-10 (木) 22:41:44
    • 後方で絆取る→前線でキック狙って更にキルってのが一番楽しいし現実的に性能生かしてキル取りやすいよ。 加速中は将官戦のど真ん中でもほとんど弾あたらんからやってみ -- 2018-05-11 (金) 11:47:44
  • MS用対艦ライフルが金武器の癖に微妙 集弾悪くて遠距離から当てれないとか草生えるわ -- 2018-05-10 (木) 22:49:37
    • 文字通り対艦用に使えば良いよ。NY、コンペイトウ、トリントンなんかで戦艦補給艦に遠くから届く武器は大事。 -- 2018-05-11 (金) 07:12:46
    • ふわふわ飛んで長いゲロ撃ってるZZ君にはよく当たる -- 2018-05-11 (金) 11:45:08
    • 金図武器はコレくらいでいいよ。必須レベルになると微課金層がいなくなる。 -- 2018-05-11 (金) 20:16:00
      • 欲を言えば銀でそれなりに戦えて、金武器あると強い的な感じの調整にしてほしいけどね…銀も金もゴミよかマシだけど -- 2018-05-14 (月) 12:11:05
      • え、なんで?銀で武装は100%完結したほうが色々な機体をお手軽に楽しめるじゃん。金と銀との違いなんて強化回数と特性Lvだけでいいと思うよ。 -- 2018-05-14 (月) 17:42:24
      • お手軽に楽しめるの目的に作られてねーしな別に・・・金武器必須レベルじゃなくていいけどゴミクズ金武器はやっぱふざけてるわなー -- 2018-05-14 (月) 20:11:11
    • メルボムしてフルオートにしてもらおうぜ!(提案 -- 2018-05-16 (水) 13:55:17
      • メルボムを奨める発言は機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みです。 -- 2018-05-16 (水) 14:06:35
      • メルボムされて当然な調整ばかりする運営だから仕方ないね。 -- 2018-05-19 (土) 20:53:18
    • 対艦ライフル機体振りながら撃つとかなりの確率で弾詰まり起こすんだが、進行方向によって構え方が変わるからなのかな。正直不具合レベルなんで修正してほしいわ -- 2018-05-16 (水) 21:40:22
  • 解除時の「アーマーへの被ダメージ減少」って何%なんだろうな?ガンキャ・ディテクターは20%と明記。ステルス修正しやすいようになのか?wそれとも微々たる数値だからなのか? -- 2018-05-14 (月) 22:21:07
    • 5%とかじゃないの?もともとアーマーも少ないし盾もないし誤差レベル・・・これがジオンクオリティ() -- 2018-05-15 (火) 00:41:58
  • 結局戦場でほぼ見かけなくなったね、産廃では無いが楽しいってだけが売りだと340コスは重いよね。 -- 2018-05-15 (火) 08:02:42
    • 340って中途半端なコスト帯だよね。よっぽど強機体じゃないと380or360が2~3機に低コスorレーダーってなるわ。 -- 2018-05-15 (火) 12:35:56
    • 面白い性能ではあるのだがインフレが進み過ぎたガンオンではこの程度の火力では話にならん。そして何より、戦線が押されると全く役に立たない性能だったりする -- 2018-05-18 (金) 01:13:50
    • ZZ一族相手は無論だけど他の機体にも火力不足感じる場面多いし、マガジン火力あっても瞬間火力はない武装が多いからどうしても、な -- 2018-05-18 (金) 01:56:04
  • クイスイ欲しかったけど見事にクイリロとコンカスになってしまった 今はクイリロ使ってるが、マシNとバルHを交互に使うスタイルの自分としてはクイスイが欲しいのだけどもなぁ… -- 2018-05-16 (水) 00:07:20
    • 金クイスイと銀コンカス使ってるけどマシンガンの持ち替え元々早いから正直使い勝手はあんまり変わらなかったよ -- 2018-05-16 (水) 07:19:09
  • 斧NのD格って上方向にも判定あるような・・・ -- 2018-05-21 (月) 16:06:21
    • 上向いて振れば上に当たるよ、拠点とかに振れば判るけど頭2個分くらい上に当たるよ -- 2018-05-23 (水) 15:31:53 New
  • ぁぁぁぁぁせっせと貯めたDX110枚全部使って最後の最後に出てきた… -- 2018-05-21 (月) 19:40:10
  • こいつにぴったりな言葉って器用貧乏だと思う -- 2018-05-23 (水) 00:07:17
  • 雑魚相手ならとことん強いまさにシャアって感じの機体 -- 2018-05-23 (水) 13:47:36 New
    • 新キャラつくってレンタル格闘で息抜きしてたらこいつが無双してた。伍長・軍曹戦場じゃカットが入らないからほんと強い。そこまで落としてやることかとは思うが。 -- 2018-05-23 (水) 14:18:23 New
  • ただでさえ目立つ色がエフェクトまでついちゃうと・・・蜂の巣にされてるのをよく目撃する -- 2018-05-23 (水) 15:20:30 New
    • かっこいいよねあのエフェクト、かっこよくない? -- 2018-05-24 (木) 19:01:16 New
  • 横槍のほぼ無い局地的な場面とか、ガンガン前線を押してる時の強さだけはトップクラスだな。特に合わせ拠点取りとかみたいに数敵有利があれば赤く光るのもそんなに不利にならないし、逆に自分と味方への相手のタゲも分散出来るからいい。まぁ前線が膠着状態になると、途端に仕事が無くなる点は否めないけどね...バルHとバズIとかでチクチク味方の援護するくらいか -- 2018-05-24 (木) 19:42:48 New
  • 個人的には面白く、尚且つ使える性能でありながら、ミリ残りで逃げていく高コストを無理やり追撃かけて撃破してから回復したブースト使って帰還するっていう地味にいい仕事が出来るオンリーワンの機体だと思う。 -- 2018-05-25 (金) 01:41:21 New
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