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シャア専用ザクⅡS型
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡS型.png
シャア専用ザクⅡS型EX.png
アーマー1,5001,725ブーストチャージ320368
最高速度1,1381,308積載量1,6402,132
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能682784
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST300TIME250320
シールド990手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

赤い彗星ことシャア・アズナブル用にカスタマイズされたザクⅡS型。
武装こそ一般的なザクⅡの物だが、非常に高い機動性を誇る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月09日(レンタル機体のみ、一年戦争開戦イベント 報酬)
2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


言わずと知れた赤い彗星のザク。サービス開始後初の一般パイロット向けに解禁されたシャア専用機。

  • 性能面
    アーマーはコスト240機並とかなり低い。
    高いブーストチャージが特長であり破格のブースト回復力を有する反面、ブースト容量はかなり控え目になっている。
  • 武装面
    射撃武装は一部派生モデルの有無以外はS型と同じで一通り揃っており、バリエーションは豊富。
    バズーカとマゼラトップ砲を同時に装備することができるが、特性にロケットシューターがないため瞬間火力は低め。
    ミサイルやH型武装などにより近?遠距離までカバーでき、プレイスタイルや戦場を選ばない。
    格闘武器は見た目はヒートホークではあるが、D格は格闘プログラムによる飛び蹴りを行う。
    シャアの代名詞でもある飛び蹴りだが攻撃判定が狭い為、敵に当てるには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023014605916
ザクⅡFS型28019015509901119124024015804095
ドズル専用ザク30025018509901100128024016203645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824
ケンプファー3604902250-1238138032017906823

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824(6)
シャア専用ズゴック3002502080-1138126035014004554(6)
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005701185108021012103648(10)

特性候補 Edit

  • 初期実装
特性.png効果
S赤い彗星最高速度と格闘武器で与えるダメージが10%上昇
  • プレイボーナス機体(金設計図)
特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

金設計図1枚を手に入れるために50日間待たねばならず、特性のレベルアップ自体は非常に困難である。

  • ウィークシューター
    背面や頭部へ攻撃を行った際に与えるダメージ量が増加する。
    地の足回りとマシンガンやマゼラトップ砲を装備している本機にとって、中距離の射撃戦ではその効果を存分に発揮する。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内に留まるとアーマーが回復する。
    半永久的に受けたダメージを回復できるだけではなく、生存率も上がるためエリア周辺では非常に硬いMSとなる。
    またアーマーが低い本機にとって、ダメージを受けるたびに後退してリペアをする必要がなくなるため、ある程度の経戦能力も上昇する。
  • コンバットカスタム
    代名詞である飛び蹴りをメインで使っていく場合は最も適した特性になる。
    ブースト消費が軽くなることで本機の高いブーストチャージと容量も相まって、高レベルのコンバットカスタムではD格を連発でき、息切れも起こしにくくなる。
    ただし2016年11月の転倒仕様変更のため、転倒して吹き飛んでいく敵機に対し一発一発を確実に当てられる技量が必要。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式ザクマシンガン。
    種類によって大きく特徴が異なるので、自分のプレイスタイルに合わせて選ぼう。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      弾数・威力・射程、どれを取っても平均的。
      マシンガンの中では最軽量。
    • 120mmマシンガンH改
      初期型より威力は減少したが、ロックオン・射程・集弾性能が向上している。
    • 120mmマシンガンM改
      連射速度が高く、さらに1,472まで強化すれば低いDPSを補える。
      マガジン火力は魅力的だが、攻撃時間が伸びがちなので単純な垂れ流しによる撃破は厳しい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力が非常に高いが、射程距離・集弾性能は最低。
      リロードも弾数と比較すると遅く、隙が出来やすい。
  • 威力連射MAX DPS
    N:6970 H:5503 M:6600 F:8438

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(000)
1,484600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点52950
(1,045)
900
(000)
1,484570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    ザクⅡFS型が持っているものと同性能。ただしF改はないため、無印が最高威力となる。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      高い威力に長めの射程と、全体的に高パフォーマンスにまとまった性能。
      MAXDPS:8250(最速で繋いだ理論値)
    • 3点式120mmマシンガンH改
      長い射程と高い集弾性能を持ち、遠距離でも有効。その分、火力は無印より劣る。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      火力は低いが装弾数が非常に多く、継戦能力がある。
      ただし、リロードが長いので注意したい。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468630
(693)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1001,550
(1,705)
940
(952)
1,468600
(660)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,000
(2,200)
900
(920)
1,468570
(627)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    威力が非常に高く集弾性、マガジン火力、射程、リロードもマシンガンの中ではトップクラスである。
    しかし、セミオート武器であるため連打が必要。
    パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点マシを下回ることになるので、使用する場合
    1秒で4~5発撃てることを確認した方が良い。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム2004003,500
(3,850)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムT式2604004,000
(4,400)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式3204004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ヒート・ホークを用いるがD格モーションは全て飛び蹴りとなっている。
    重量は一般的な内蔵格闘武器と同じで軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→上段回し蹴り。
  • D格
    全タイプ同じ動作で、飛び蹴りを繰り出す。
    2015/5/27のアップデートで機体全体に当たり判定が発生するようになった。
    モーションはそのままだがモーション開始と同時に攻撃判定が発生する為、ゼロ距離格闘も可能になっている。
    踏みこみ距離は、無印108m、T式106m、D式130m(リーチはそれぞれ+5,6m程)。
    リーチが長く間合いを一気に詰められる。
    動作、発生が非常に素早く高速移動も可能だが、敵機をほぼ自機の正面で捉えていないと飛び蹴りが当たらない。
    D格の強みであるゼロ距離格闘に関しては格闘中は無敵ではなく、敵機のD格と同時の飛び蹴りは相手の判定が先に当たってしまう。
    また自機もろとも突っ込むため、横やりが入りやすい。
    正面での使用時は空振りによる大きな隙や敵機との間合いに充分注意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
    閉所では壁や天井に当たって攻撃が届かない場合があるので注意。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数は若干少ないが、性能バランスもよく扱いやすい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離とリロード時間に優れる。
      やや威力が低いのが欠点。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      速度強化型。最も重く弾数も少ないが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ただし、本機には3点式バズーカがなくロケットシューターもない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませるのに十分な威力がある。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより少し弾速が速い。
      本機にはマゼラ・トップ砲があるため、金設計図の場合には敢えてこれを使う意味合いは薄い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射速度はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      威力・集弾性能共に高いバランス型。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数が多く集弾性能も高いが、威力が低い。ただし、弾数が多いために総火力は高い。
      ばら撒きやすいが、しっかり命中させないと見返りも少ない。
    • マゼラ・トップ砲F型
      マゼラ・トップ砲の中では最大威力。リロードと発射間隔、持ち替え動作が長く、隙が生まれてしまう点に気をつけたい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能990
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備の盾。性能は他のザク系強襲機と同じ。
    積載確保のために外してしまうのもアリだが、コストや装甲の薄さを考えるとあまり良い選択ではない。

私にも敵が見える Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    集弾率・反動制御が向上する。
    余談だが、このモジュール名となった台詞はシャアがジオングに乗っていた時に発した。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 基本最高速度+30%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量30%減少
    • 緊急帰投不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド300
3連装ミサイル・ポッドM360
3連装ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
ザク・バズーカtypeW480
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ss_20140312_190742-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型の性能向上型の指揮官用ザクⅡであるザクⅡS型の「赤い彗星」シャア・アズナブル専用機。
彼は赤いザクⅡC型を駆ってルウム戦役でマゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻を撃沈すると言う驚異的な戦果を上げた。
それによって「赤い彗星」の名は連邦軍の末端兵士にまで轟き恐怖の存在となる。
その後、最新機種としてシャアはザクⅡS型を支給された。それが本機である。
S型の機体性能とシャアの操縦技術が相まって、「通常の三倍の速度」の性能を引き出すと恐れられた。
本機を駆ってシャアは、地球連邦軍の試作MSガンダムと幾度も激戦を繰り広げた。


登場は00:15~

登場は03:48~

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
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  • 加速10秒で速さ50%UPだったらコスト相応だったかもねー -- 2017-09-13 (水) 23:20:20
  • シャアザク1のマシンガン持ってたらそこそこ使えるんだけどなあ -- 2017-09-14 (木) 10:30:36
    • あのMSマシが好きなら此奴だとFAマシMでよくないか? -- 2017-09-19 (火) 19:18:16
  • 紫図のエクストラボーナスは何がベターでしょうか? -- 2017-09-18 (月) 17:36:15
    • ちなみにコンカスです。諸先輩方アドバイスお願いします -- 2017-09-18 (月) 17:36:50
      • 速度も考えたけど効果薄すぎだしな~と思って自分は容量にした。 -- 2017-09-18 (月) 18:24:42
  • せめてスロットが5つあれば逆シズのグレポイで使えなくもなかったのに… -- 2017-09-12 (火) 02:15:08
    • コスト300ザクトリオでコイツやキンバがスロット4、スロ5のドズルはクラッカー持てないとか凄い悪意を感じる。 -- 2017-09-19 (火) 06:03:36
      • ノリスザク「私も仲間に入れてくれ」 -- 2017-09-19 (火) 08:48:56
  • コスト300なのにFAマシはコスト240より下がもってるタイプなのな・・・元260の指揮ジムが上位の持ってるのを見て此奴を見ると開発の悪意を感じるわ。 -- 2017-09-19 (火) 18:08:30
    • この機体のMGはコスト240~340用(DPが89&66)で、コスト200~220用(DPが78&58)とは別物だよ。ちなみに指揮ジムの260~340用(DPが81&61)はDPPSが若干低い。 -- 2017-09-19 (火) 18:41:44
      • あぁ、DPは後付け設定だからコスト相応にされてるんだなと思ってその他の性能を見て言ってたが威力が低いと若干DPが上がってるのね。まあでも個人的にだが装甲が薄い此奴だと弾数減るが威力が100上がるタイプのほうがよかったなぁ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 19:16:04
  • もう終わったイベントだけど目玉にするには弱かったよなぁ。せめて性能を今の機体くらいに引き上げてくれればちらほら見かけるレベルになっただろうに -- 2017-09-19 (火) 18:18:24
  • なんかどういうモジュールをつければいいのかわからない。オバヒ冷却でもつけてみるか…? -- 2017-09-21 (木) 11:40:04
    • 加速は片道凸の時以外ないものと考えた方がいい。よって冷却は不要。ってか下手にモジュ付けるとまともな320機に乗れになる -- 2017-09-26 (火) 10:53:04
  • 出来ればフル強化で最高速度1380あたりにしてほしいけど、コストを考えると難しいだろう。だから、加速モジュールの性能を上げて欲しい。秒数から効果まで全て今の2倍にしてくれ。そうすれば赤い彗星になれる。今のこいつは赤い鈍足だ。 -- 2017-10-02 (月) 22:28:05
    • オリジンザクもそうだけど効果時間5秒や10秒にするならオーバーヒートにならないようにしてほしい効果発動中はブースト速度強化でいいじゃないかと思う。5秒程度でしょんべん速度強化もらってもその後オバヒじゃ割に合わん -- 2017-10-17 (火) 22:50:04 New!
  • プログラムいらねええええええええ!!!なにこのアッガイ頭突き以下の判定。普通にホーク振らせてくれ・・・ -- 2017-10-07 (土) 23:37:37
    • 身体全体が当たり判定だからでかいビームピックで突進してると思えばいい。突き系に慣れてないなら仕方ないが -- 2017-10-08 (日) 15:31:53
      • 結構判定修正されてから、だいぶ当てやすくなってるよな。踏み込みはかなりいいほうだし。 -- 2017-10-12 (木) 17:34:10
    • 昨日遺跡で核運搬中の百改蹴っとばせたから満足だわ -- 2017-10-11 (水) 12:25:32
    • 着グレくれやまじで -- 2017-10-12 (木) 01:49:05
  • マシンガン3種同時持ち出来るけど仕様っすかね? -- 2017-10-16 (月) 06:25:36 New
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