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シュツルム・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

シュツルム・ディアス.jpgアーマー2,9003,334ブーストチャージ250287
最高速度1,1231,291積載量1,4601,898
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273435
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・カノンとジェネレーターを兼ねる背部の大型グライバインダーが特徴的な機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


大型グライバインダーの先端から長距離射撃が可能な「ビーム・カノン」を装備でき
「チャージ・クレイ・バズーカ」や「ビーム・ピストル(2挺)」と併用した戦闘が可能。

  • 性能面
    移動はドム系同様のホバータイプ。
    下記性能比較だけ見れば340コスト重撃機の中ではトップクラスの性能だが、背中のバインダーが被弾面積を大きくしている。
    トータル比較では他同コストと被弾面積でだいぶ損をしている。
  • 武装面
    上位重撃らしく武器そのものは優秀なものが揃っている。
    チャージバズーカ>(内臓)ビーム・カノンのコンボで大きなダメージを狙える。
    金図限定のビーム・カノン(出力収束型)は高威力ではあるが弾速が非常に遅いので、
    チャージバズーカヒット後の追い討ちや固定物を狙う以外には使いにくい。
    (内臓)バルカン・ファランクスもそれなりに威力が高い実弾武器という点でビームコーティング持ちの敵が敵機多くなっている現環境では有用。
    ビーム・ピストル(2挺)は高威力が魅力だが、持ち替え時間が長いという点を良く考えて装備しよう。
    (バズヒット後の追い討ちとしては持ち替え時間の差でビーム・ライフルB3型等の方が使いやすいケースが多い)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ペズン・ドワッジ3404003,100-1,1231,3002201,400273320
シュツルム・ディアス3404002,900-1,1231,4802501,460273320
リック・ディアス3404002,900-1,1231,3202501,460273320
スーパーガンダム3404002,630-1,147148025017402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・ピストル(2挺)やビーム・ライフルB3型の瞬間火力の大幅な増大が見込める。
    さらに金図限定武装ビーム・カノン(出力収束型)の破壊力も目を見張るものとなる。
    ビームコーティングを施した装備の敵は苦手とするが、高アーマー機体を容易に削ることが可能。
  • ロケットシューター
    チャージ・クレイ・バズーカの威力が向上する。
    反映される武装が上記に限られてしまうため、チャージ・クレイ・バズーカを装備しない場合は死に特性となる。
  • クイックリロード
    各種F型武装の取り回しがしやすくなる。
    隙のない攻撃も可能になるが、威力上昇がない分敵に身を晒しやすくなる点に注意。

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH15055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスM17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
バルカン・ファランクスF19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    DPは低いため牽制や追撃向きである。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲と同性能であり、一般的な機体の頭部バルカンより威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン4003/24単発1964,250940840780760
ビーム・カノンM4207/49単発1843,250960840720760
ビーム・カノンF4702/14単発2015,500900720740760
ビーム・カノン(出力収束型)4001/3単発48013,000
(14,300)
900660660760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程の長い内蔵ビーム武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右の大型グライバインダーの先端から2本発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。
    ゲルググキャノン等が持つビーム・キャノンとは異なり、スコープは無く、弾速が遅いがロックオンが可能。
    N,M,F は数値上はマゼラ・トップ砲に酷似している。
    貫通能力は、N,M:1機、F:2機
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      この中では平均的な性能。
    • ビーム・カノンM
      リロードが低い代わりにマガジン弾数が多い。
    • ビーム・カノンF
      この中では最も威力が高いが重く、集弾及び射程の性能が大きく低下している。
    • ビーム・カノン(出力収束型)
      チャージ無しの武器の中では威力が非常に高いが、弾速が非常に遅く、移動中の敵に当てるにはある程度の予測が必要。
      また撃つ際に銃身がハネ上がるのでしゃがむか反動補正モジュールを使わないと狙ったところには飛ばないので注意が必要。
      また障害物に弱いことも考慮すると、市街地や起伏の多い場所などでは非常に扱いが難しい。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32600
(660)
860
(888)
480
(000)
580780
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32500900540
(594)
620820
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32700800420520740
  • 解説
    弾数1につき両手から同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    ビーム兵器の為ビームシューターが乗る。
    ばらけやすいため移動中の射撃はある程度のAiMが要求される。
    リロード時間がバズーカ以上に長い為注意。
    連射速度は1472相当で秒間7発のガトリングと同等。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル30014/112単発1504,000960810680740
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250960780600720
ビーム・ライフルB3型37015/90三点1162,600960780640700
ビーム・ライフルF型3508/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    重撃機用のビーム・ライフル。通称、BR。
    H型が無いこと以外は、アクト・ザクのBRと同性能。
    普通のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ、使い道が多い分、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(888)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(920)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(840)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・クレイ・バズーカS3701/9単発2355,000820
(856)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なクレイ・バズーカ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は(遅)F≦無印<M<S(速)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・クレイ・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・クレイ・バズーカM
      弾数強化型。
      弾数が多くチャージ時間も短いため、牽制やばら撒きに向いている。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • チャージ・クレイ・バズーカF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れているが、その他の性能は低い。
      弾数が少ない上にチャージ時間がとても長いため、外さないよう丁寧に狙って行きたい。
      射程距離や集弾性能が低いため、遠い敵には当てにくい。
    • チャージ・クレイ・バズーカS
      弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
      ただし、弾速以外の性能は無印より低い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)1301/61045,0007403,958
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1101/111034,5007803,125
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス130
バルカン・ファランクスH150
バルカン・ファランクスM170
バルカン・ファランクスF190
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン400
ビーム・カノンM420
ビーム・カノンF470
ビーム・カノン(出力収束型)400
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)360
ビーム・ピストル(2挺)H380
ビーム・ピストル(2挺)F410
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル300
ビーム・ライフルM型340
ビーム・ライフルB3型370
ビーム・ライフルF350
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ300
チャージ・クレイ・バズーカM360
チャージ・クレイ・バズーカF410
チャージ・クレイ・バズーカS370
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)130
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100

カラーリング Edit

ShuturumuDias_Default.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Sturm-Dias-10.pngSturm-Dias-15.pngSturm-Dias-29.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099B
エゥーゴがリック・ディアスを基に改良した機体。
バインダー部を高火力のビーム兵器を搭載したグライバインダーに換装している。
本来ならエゥーゴのエース部隊が使用する筈であったが、隠れジオン派によって奪われ、ネオ・ジオンでシュツルム・ディアス隊が組織されエンドラⅡに編入された。
(機動戦士ガンダムZZ公式サイトより)
旧ジオン残党軍メンバーで編成され、サトウを殿とした部隊でエゥーゴ軍に奇襲を仕掛けるがあえなく全機が撃破されている。
ちなみに小説版ではエゥーゴ所属のアムロ・レイが搭乗してサイコガンダムMk-Ⅱを撃破している。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビムシュでBRM+二挺orバル+収束運用なんだけど、収束の弾速の遅さに全然慣れず全然当たらない(´・ω・`)  二挺やバルで足止めしてから収束のパターンでなら何とかなるものの、ホバーとわがままボディのおかげか二挺やバルで優位に進めることが難しく、収束撃つまでにやられてしまう。 BRM垂れ流しが一番戦績いいんだけど、収束の出番が全くないんでアクトの方がいいじゃんっていうのがおいらの現状。 収束にこだわらない方がいいのかしら。 -- 2017-04-22 (土) 03:19:43
    • CBZで怯みよろけからの収束コンボで使わないんだったら収束自体あまり使えないよね。それならその通りでアクトの方が良いと思うよ。 -- 2017-04-22 (土) 22:37:01
    • BRをN、二丁をHにして運用してみな。ビムシュならぶっちゃけそれだけでどうにかなるから収束は肉薄されたときの緊急回避だよ。 -- 2017-04-24 (月) 13:25:56
    • こいつの立ち回りと交戦距離的に2丁HのほうがBRNよりも取りまわしやすいな。ロケシュ3、バズS、収束、2丁H。練度7でようやく武装が固まったわ。 -- 2017-06-06 (火) 02:08:25
      • ビムシュならともかくロケシュじゃBR自体要らん。と言うか無理にでも外れ特性生かしてCBZ持たすんならバルのがまだFA-ZZ食えるかも知れん分ましだわな。 -- 2017-06-07 (水) 04:03:51
  • 初めて乗ってみたらスナに狙われる確立が高くてびっくりした。背中の羽当たり判定あるんだなw -- 2017-04-27 (木) 00:19:05
    • 赤くて非常に目立つからな、練度カラーで目立たなくできるけどそこまで長いのよね -- 2017-04-27 (木) 07:45:47
      • ライゲル「錬度カラーは甘え」 -- 2017-07-16 (日) 12:56:10
      • んで、そこまでして使う価値があるかって言うとね…別に悪くないし面白い機体だけどさ -- 2017-07-22 (土) 05:40:57
  • 面白いし火力も悪くないが高コスト枠ならジオ入れた方が勝てる現実 -- 2017-05-26 (金) 00:01:04
  • 収束のDPが足りない CBZ収束コンボしても膝つかないのやっぱつらいわ BRは持ったほうがいいんだけろうけど昔みたいにCBZ収束で使うのなら内臓バルカンのほうがいいのかな -- 2017-05-04 (木) 00:46:43
    • あいて高アーマーorビムコ持ちだらけで倒しきれないし、火力中途半端なデブって感じで将官戦場だときつい。 -- 2017-05-27 (土) 15:57:17
  • こいつホバーってだけでかなり損してる……ホバーだけ取り除いてくれれば喜んで使う -- 2017-05-29 (月) 18:46:31
    • 撃ち合いしにくいよな。 -- 2017-06-02 (金) 16:27:21
    • ホバーのせいかせっかくのBRも死んでるな -- 2017-07-20 (木) 01:09:37
  • ビームカノンのSEってよく聞くと月光蝶に似てるな -- 2017-07-19 (水) 19:49:22
  • 冷静にザクⅢ改と比べて見たら他兵科とはいえ同コストの癖にかなり弱いな。こっちがCBZ()持ってるくらいで基本スペックもブースト仕様も他武装も軒並み劣ってるな、デカさもそんな変わらんし。それにホバーってやっぱクソだわ -- 2017-07-13 (木) 19:44:48
    • でもザクⅢ改とぶつかれば2丁ピストルHの怯みよろけから収束カノンで何もさせずに倒せるし… -- 2017-07-17 (月) 00:44:17
      • ダウト。先にハイメガ喰らったあと斉射貰ってノックアウトまで見えた。DPPSも火力も射程も違いすぎる -- 2017-07-19 (水) 22:07:49
      • そだね、某チャンネル主がレビュー動画で思いっきり蒼のこいつに負けてるけど、ザクⅢ改のが強い筈だよね。 -- 2017-07-20 (木) 01:59:53
      • そんなどこの誰かも知らん奴がたまたま1回投稿した動画だけで全体を見てるのか -- 2017-07-20 (木) 21:15:51
      • 別に全体や実測値でも良いけど、実際にザクⅢ改のハイメガ装備でこれと遣り合おうと思ったら、二丁射程外からハイメガの後に、BRでDP追い討ちしか選択肢無いのよ?二丁の間合い入ってる状況でハイド無かったらザクⅢ改のが死ぬ。Sガン持ち出されたらまだあぁこいつエアプじゃないんだな、って理解できたが。 -- 2017-07-21 (金) 02:07:38
      • お、そうだな -- 2017-07-21 (金) 19:51:20
      • 鈍足重に分が悪いのも可哀想な話しやね。 -- 2017-07-21 (金) 20:28:39
      • まあシュツディアスなんて原作でも雑魚だったからザクⅢ改に適わないのは仕方ないね -- 2017-07-21 (金) 20:31:12
      • 設定のみで作られても無いけどな、落ち着きな。悪かったね、ザク3改強いと思うよ。現実は覆らんけど。 -- 2017-07-21 (金) 20:49:24
      • とりあえず旧ザクにジオが撃破されたらジオよりも旧ザクが強いみたいな理論展開はもう二度とやめろ -- 2017-07-21 (金) 20:51:13
      • そうだね、解ったからジオのページでトレワカのマシでもDP削って倒せるよみたいな書き方も二度としないようにね。 -- 2017-07-22 (土) 11:27:29
      • ↑そんなやつおらんやろ妄想で敵作りすぎ -- 2017-08-09 (水) 22:36:45
      • ほんと誰と戦ってんだろうねザクⅢ改信者は。 -- 2017-08-10 (木) 00:40:05
    • スペックも何もかもぶっちぎるレベルに二丁収束が強い、んだがwiki上は改造値更新されてないから取っ付きにくいし、結局使って見ようと思わんからな。 -- 2017-07-18 (火) 03:56:47
      • 二丁Hが集弾900って何だ?と思うくらい超高速で狙った所にしか飛ばないからな。1000の間違いじゃねーのアレ -- 2017-07-20 (木) 20:33:23
  • ピピッ!ピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュ… ビキャァァー ズゴォォォォォォン!!!!(無駄にうるさい音) -- 2017-07-21 (金) 19:45:21
  • 仲良いな この機体好きには悪いヤツは居ないってことだね -- 2017-07-29 (土) 02:46:56
  • 収束の弾速とDP上がるといいなぁ -- 2017-08-04 (金) 21:07:02
    • むしろ俺はもっと威力が欲しい -- 2017-08-05 (土) 20:30:48
      • でも、何だかんだでチャージ無しかつ補給可の射撃武器ではコイツの威力がトップなんだよね。となるとDP上げるのが良いかと。 -- 2017-08-14 (月) 08:05:31 New
      • 短射程ジムTBのBSF18000はともかくとしてキュベⅡの斉射2000*8は収束より使いやすい。弾速のせいなのかマガジン2発だからなのかホバーじゃないからなのか他の武装との組み合わせなのか。 -- 2017-08-15 (火) 23:54:19 New
    • もうハイメガキャノンでいいんじゃないの。 -- 2017-08-12 (土) 14:24:05
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