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シュツルム・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

シュツルム・ディアス.jpgアーマー2,9003,334ブーストチャージ250287
最高速度1,1231,291積載量1,4601,898
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273435
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・カノンとジェネレーターを兼ねる背部の大型グライバインダーが特徴的な機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


大型グライバインダーの先端から長距離射撃が可能な「ビーム・カノン」を装備でき
「チャージ・クレイ・バズーカ」や「ビーム・ピストル(2挺)」と併用した戦闘が可能。

  • 性能面
    移動はドム系同様のホバータイプ。
    下記性能比較だけ見れば340コスト重撃機の中ではトップクラスの性能だが、背中のバインダーが被弾面積を大きくしている。
    トータル比較では他同コストと被弾面積でだいぶ損をしている。
  • 武装面
    上位重撃らしく武器そのものは優秀なものが揃っている。
    チャージバズーカ>(内臓)ビーム・カノンのコンボで大きなダメージを狙える。
    金図限定のビーム・カノン(出力収束型)は高威力ではあるが弾速が非常に遅いので、
    チャージバズーカヒット後の追い討ちや固定物を狙う以外には使いにくい。
    (内臓)バルカン・ファランクスもそれなりに威力が高い実弾武器という点でビームコーティング持ちの敵が敵機多くなっている現環境では有用。
    ビーム・ピストル(2挺)は高威力が魅力だが、持ち替え時間が長いという点を良く考えて装備しよう。
    (バズヒット後の追い討ちとしては持ち替え時間の差でビーム・ライフルB3型等の方が使いやすいケースが多い)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ペズン・ドワッジ3404003,100-1,1231,3002201,400273320
シュツルム・ディアス3404002,900-1,1231,4802501,460273320
リック・ディアス3404002,900-1,1231,3202501,460273320
スーパーガンダム3404002,630-1,147148025017402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・ピストル(2挺)やビーム・ライフルB3型の瞬間火力の大幅な増大が見込める。
    さらに金図限定武装ビーム・カノン(出力収束型)の破壊力も目を見張るものとなる。
    ビームコーティングを施した装備の敵は苦手とするが、高アーマー機体を容易に削ることが可能。
  • ロケットシューター
    チャージ・クレイ・バズーカの威力が向上する。
    反映される武装が上記に限られてしまうため、チャージ・クレイ・バズーカを装備しない場合は死に特性となる。
  • クイックリロード
    各種F型武装の取り回しがしやすくなる。
    隙のない攻撃も可能になるが、威力上昇がない分敵に身を晒しやすくなる点に注意。

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH15055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスM17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
バルカン・ファランクスF19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    DPは低いため牽制や追撃向きである。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲と同性能であり、一般的な機体の頭部バルカンより威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン4003/24単発3104,250
(4,675)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
ビーム・カノンM4207/49単発2603,250
(3,575)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
ビーム・カノンF4702/14単発2105,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
ビーム・カノン(出力収束型)4001/3単発51013,000
(14,300)
900
(920)
660
(726)
660
(728)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程の長い内蔵ビーム武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右の大型グライバインダーの先端から2本発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。
    ゲルググキャノン等が持つビーム・キャノンとは異なり、スコープは無く、弾速が遅いがロックオンが可能。
    N,M,F は数値上はマゼラ・トップ砲に酷似している。弾速は約1400m/sでマゼラよりは速い。
    貫通能力は、N,M:1機、F:2機
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      この中では平均的な性能。
    • ビーム・カノンM
      リロードが低い代わりにマガジン弾数が多い。
    • ビーム・カノンF
      この中では最も威力が高いが重く、集弾及び射程の性能が大きく低下している。
    • ビーム・カノン(出力収束型)
      チャージ無しの武器の中では威力が非常に高いが、弾速が非常に遅く、移動中の敵に当てるにはある程度の予測が必要。
      また撃つ際に銃身がハネ上がるのでしゃがむか反動補正モジュールを使わないと狙ったところには飛ばないので注意が必要。
      また障害物に弱いことも考慮すると、市街地や起伏の多い場所などでは非常に扱いが難しい。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32500
(550)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    弾数1につき両手から同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    ビーム兵器の為ビームシューターが乗る。
    ばらけやすいため移動中の射撃はある程度のAiMが要求される。
    リロード時間がバズーカ以上に長い為注意。
    連射速度は1472相当で秒間7.5発のガトリングと同等。
    弾速は約2000m/sとフルチャージCBR相当でかなり速い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型37015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    重撃機用のビーム・ライフル。通称、BR。
    H型が無いこと以外は、アクト・ザクのBRと同性能。
    普通のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ、使い道が多い分、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・クレイ・バズーカS3701/9単発2355,000
(5,500)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なクレイ・バズーカ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は(遅)F≦無印<M<S(速)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・クレイ・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・クレイ・バズーカM
      弾数強化型。
      弾数が多くチャージ時間も短いため、牽制やばら撒きに向いている。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • チャージ・クレイ・バズーカF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れているが、その他の性能は低い。
      弾数が少ない上にチャージ時間がとても長いため、外さないよう丁寧に狙って行きたい。
      射程距離や集弾性能が低いため、遠い敵には当てにくい。
    • チャージ・クレイ・バズーカS
      弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
      ただし、弾速以外の性能は無印より低い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)1301/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1101/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,438)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス130
バルカン・ファランクスH150
バルカン・ファランクスM170
バルカン・ファランクスF190
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン400
ビーム・カノンM420
ビーム・カノンF470
ビーム・カノン(出力収束型)400
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)360
ビーム・ピストル(2挺)H380
ビーム・ピストル(2挺)F410
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル300
ビーム・ライフルM型340
ビーム・ライフルB3型370
ビーム・ライフルF350
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ300
チャージ・クレイ・バズーカM360
チャージ・クレイ・バズーカF410
チャージ・クレイ・バズーカS370
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)130
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100

カラーリング Edit

ShuturumuDias_Default.png准尉.jpg少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級.jpg特殊.jpg上製.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Sturm-Dias-10.pngSturm-Dias-15.pngSturm-Dias-29.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099B
エゥーゴがリック・ディアスを基に改良した機体。
バインダー部を高火力のビーム兵器を搭載したグライバインダーに換装している。
本来ならエゥーゴのエース部隊が使用する筈であったが、隠れジオン派によって奪われ、ネオ・ジオンでシュツルム・ディアス隊が組織されエンドラⅡに編入された。
(機動戦士ガンダムZZ公式サイトより)
旧ジオン残党軍メンバーで編成され、サトウを殿とした部隊でエゥーゴ軍に奇襲を仕掛けるがあえなく全機が撃破されている。
ちなみに小説版ではエゥーゴ所属のアムロ・レイが搭乗してサイコガンダムMk-Ⅱを撃破している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • マンサの縮小縮尺と同じ割合縮尺になったら最強になりそうだよなぁ -- 2017-12-22 (金) 19:23:35
  • 現在尉官だから腕はあれだがこいつの金強いな、収束とBRにBPで戦ってるが収束とBRで大体の敵は倒せるしBPも近距離での自衛程度には使えるし。ただCBRMが欲しくなるな、BRより当てやすいし -- 2018-01-01 (月) 22:11:14
  • 久しぶりに戻ってくるとまあまあ楽しいな。ガチでポイント稼ごうとか思うとストレスだが…。張り付いてきた敵をカノンで一撃撃破するとスカッとする。他のデブ重撃じゃあまりできないしね -- 2018-01-02 (火) 05:31:23
    • トリガーハッピーするだけなら連射速度と弾速高い武器取り揃えてて楽しいからね。ビームピストルの効果音は病みつきだぜ -- 2018-01-06 (土) 02:59:49
  • 最後っ屁に収束撃つと案外勝てることあって草。 -- 2017-12-24 (日) 08:48:35
    • 初期に比べれば威力は跳ね上がったからなあ -- 2017-12-24 (日) 12:51:18
      • 威力はそれほど変わってないけど弾速が2回の修正を経て見違える程速くなったのが大きいかな -- 2018-01-09 (火) 21:57:07
  • 今の新兵貰えるのこんなのとか、可哀想すぎる。 -- 2018-01-12 (金) 13:49:59
  • ビーム・ピストルってかなりDPS高そうなんだけど、なんで使う人居ないの? -- 2018-01-18 (木) 16:51:37
    • 切り替えが遅いし火力ならCBZ収束バルでええからやで、俺は使ってるがほとんど持ってるだけだったし -- 2018-01-18 (木) 17:20:04
      • 二挺ピストルって切替速度上昇されたと思ったけど違ったっけ? 収束からの二挺H結構いいぞ -- 2018-01-19 (金) 15:11:49
    • ビームピストル自体は切り替え早くなって装備してない人の方が少ないだろうけど、こいつのデブホバーでまともに撃ち合うと大抵撃ち負けるから、使いどころが限られてるだけだぞ。 -- 2018-01-19 (金) 15:51:50
    • 使ってる人多いけど基本はcbz収束のとどめで使うだけで撃ち合いできるような武器性能でもヒットボックスでもないだけだよ めちゃくちゃ目立つからシュツディ見かけたら少し見ててみ絶対使ってる -- 2018-02-24 (土) 21:57:48
    • 使う人いないどころかたまにこいついても大抵持ってない? つかいても2挺撃ってるイメージしかねえ -- 2018-02-27 (火) 07:30:38
    • DPS高くもないよ別に秒間7.5発って書いてあるから計算してみりゃいい。そもそもこの機体使う人が少ないから見ないだけでしょ -- 2018-03-03 (土) 14:48:36
    • ①普及機体数が少ない②所持機体が目立ちやすくデブい。③使われるとウザいのでよく工作される④一発で2射の仕様上、数値でパッと解りにくい⑤一発の威力がでかい方が好まれやすい。    一般的には評価しにくい変な武器に写るんよね。 -- 2018-03-03 (土) 17:32:15
    • 3枠目、BRとBPで迷う・・ビムシュ活かしきりたいからバルはない -- 2018-03-12 (月) 15:33:17
    • 射程が短い割に集弾が悪いから、相当接近しないと当たらない -- 2018-03-30 (金) 16:16:15
  • なんで340なのにCBZの倍率が1.5なの? -- 2018-03-07 (水) 18:27:02
    • チャーBZは下位上位では倍率は変わらない。一部の機体のだけが2倍になる。変わるのは基本性能。 -- 2018-03-20 (火) 14:03:44
  • ロケシュだけど 出力収束ほんと強いな 火力&はたき落としで BRN垂れ流しで仕留められるし、本当に万能 -- 2018-03-25 (日) 10:14:16
    • まあホバーはつらいけどこれのおかげで動きの激しいジオン軍でも立ち回れるからな。いい機体だと思う -- 2018-04-06 (金) 13:31:48
  • BPNって、DPS:9,900/DPPS:480で、強襲のFABR(360)比較で、DPSが同等だけど、DPPSが一回り低いのね・・。 -- 2018-04-14 (土) 02:56:44
    • FAなのに弾速がめちゃめちゃ早いのは利点かなと -- 2018-04-14 (土) 08:30:11
    • ホバー特性が全てを台無しにしてる -- 2018-04-16 (月) 01:31:59
    • ま、近距離射撃は強襲のが上でいいんじゃね。FABR相手にして理不尽に感じることはねーわ。 -- 2018-04-16 (月) 03:10:30
  • CBZじゃなくて万バズほしい -- 2018-04-18 (水) 07:57:19 New
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