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シン・マツナガ専用ゲルググJ
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赤文字はMAX値or注釈

シン・マツナガ専用ゲルググJ.pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,177積載量1,4401,871
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20

シン・マツナガ専用のカスタマイズが施された機体。
強力なビーム兵器を用いた攻撃を得意とする、高い遠距離攻撃能力を持つ機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


シン・マツナガ大尉専用のゲルググJ。本機は重撃タイプとなっており、主に中距離での射撃戦闘力が高まっている。

  • 特徴
    340コストの重撃機としては平均的な能力を有する機体。
    他重撃機では見られない、フルオートのビームマシンガンやスポットガンを所持している。
    どちらも武器性能が低いためCBRやBZ、3点マシといった汎用装備以外心もとない。
    2015年10月28日のアップデートによりビームマシンガンの性能が改善され、
    高コスト重撃に相応しい火力を手に入れた。また同アップデートによりビームサーベル二刀流が追加された。
  • 性能面
    ゲルググJの重撃仕様。強襲仕様ブーストの重撃機としては高いアーマー値を持つ。
    ただ、ゲルググ系特有の被弾面積の大きさがあるので近距離での撃ち合いはなるべく避けよう。
     機体バランス
  • 武装面
    重撃機としては珍しいフルオート連射式のビーム兵器を使用可能。
    ライデン専用ゲルググキャノンと比較すると、BCやミサイルによる遠距離攻撃ができなくなった分、
    ビーム・マシンガンやスポットガン、CBRといった中距離向けの武装が充実している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    340コスト重撃機+ゲルググJ比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
リック・ディアス3404002900-1123132025014602733
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
陸戦型ゲルググS型3203202600840990128022017203184
狙撃.pngゲルググJ3203202150-1004122023014802734

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    CBR、ビームマシンガン、ビームスポットガンの威力が上昇する。
  • クイックリロード
    特にリロードの遅いビームマシンガンに有効な特性だが、
    専用モジュールにより持ち替え時間が短縮されているため
    リロード中は他の武器に持ち替えて対応するならメリットが薄い。
  • 射程補正システム
    主に集弾性で劣るビームマシンガンやスポットガンの精度と射程を補ってくれる。
    特にビームマシンガンは本特性+武器改造で射程を伸ばせば
    フルオート武装としては稀有な射程1000オーバーに到達可能。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
(983)
頭部バルカンM型18075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)38022/110フル871,4509201,447
(1,460)
810500700
(840)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M43030/150フル871,3009401,447
(1,460)
840400720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)H32024/120フル871,2509601,447
(1,460)
870520720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F46015/75フル871,7008401,447
(1,460)
720450680
(816)
  • 解説
    重撃機には珍しいフルオート式ビーム・ライフル。
    狙撃機である通常のゲルググJのものとは異なりスコープが無く、ロックオンが可能で強襲機のFABRと似た性能を持つ。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなうえリロードが非常に遅いので、
    近距離対策にバルカンなど追撃武装を同時に持っておくと安定感が増す。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    10/28の更新で通常の構えが銃口を上に向けた状態となり、射撃中に両手持ちとなる変更が加えられた。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)
      初期装備。威力とDPSはF型の次に高い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)M
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)H
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)F
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。
 タイプ別DPS参考値

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発2072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    M型はないが、アクト・ザクのものと同性能。
    10/28の更新で通常の構えが銃口を上に向けた状態となり、チャージ中から両手持ちで構えるように変更が加えられた。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、H:約1.5秒、F:約2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。
      弾速は約1875m/s。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ2901/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
ジャイアント・バズtypeM3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
ジャイアント・バズtypeF4401/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低コスト用より軽い。
  • 解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力を強化すると怯ませやすくなる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1204003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)3604004,500
(4,950)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    標準的なビーム・サーベルだが、強襲機より軽い。
    固有モジュールにより威力が10%(コンバットカスタムLv3相当)上昇している。
    そのため、最大威力はそれぞれ無印:4,235/改良型:4,840/軽量:3,630となる。
  • 通常格闘
    軽量を除き、動作がやや遅い。
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→回転しながら左下から右上に斬り上げ。
    • 二刀流
      (右)袈裟斬り→(左)左袈裟斬り→(左)左から右に横薙ぎ→(右)右から左に横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量
      時計回りに回転しながら斬り、前方に刃を突き出す。
      移動距離は若干短いが、回転がそこそこ早く左右の範囲も広い。
    • 二刀流
      前進しながら両手でX字に斬り裂く。
      踏み込みは長いが、振り終わりには両手を左右に広げるため機体の真正面に判定の穴がある。
  • タイプ別解説
    • 軽量ビーム・サーベル
      最軽量で威力も最低。通常格闘の動作がやや素早い。
      固有モジュールの効果により、D格で低バランスの相手からよろけを奪える可能性がある。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン15021/168三点261,1009601,484600760760
3点式MMP-80マシンガンM19039/279三点261,0509401,484570680740
3点式MMP-80マシンガンF21021/147三点261,300
(1,430)
880
(904)
1,484540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    N,Mはドムトローペンと同様の物
    Fのみ高機動型ゲルググと同様の集弾とロックが低い代わりに弾数が多い物になっている

ビーム・スポットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン13018/126フル831,5009001,421510780760
ビーム・スポットガンM式16035/210フル831,3008801,421480780760
ビーム・スポットガンF式18010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421450
(495)
760
(808)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ゲルググJのものと異なり、ペイルライダーの腕部ビーム・ガンと重量以外同性能。
    マガジン火力や有効射程、DPPSなどの不安は付き纏うものの、持ち替えが無いので近距離追撃武装として優秀。
    ビームシューター特性の影響を受ける。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/2/15の調整により、連射速度の強化とエフェクトの変更(キュベレイのビーム・ガンのような針状のビーム)が行われた。
 バルカンNとの比較

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器切替速度が20%上昇(モジュール「高速切替Ⅱ」相当)し、格闘武器の威力が10%上昇する。
    (コンカス3相当。ブースト消費軽減、硬直軽減の効果があるかは不明。)
    固有モジュールなので別枠扱いで、高速切替ⅠorⅡを装着可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型180
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)380
大型ビーム・マシンガン(連射型)M430
大型ビーム・マシンガン(連射型)H320
大型ビーム・マシンガン(連射型)F460
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル330
チャージ・ビーム・ライフルH360
チャージ・ビーム・ライフルF410
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル160
ビーム・サーベル改良型200
軽量ビーム・サーベル120
ビーム・サーベル(二刀流)360
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン150
3点式MMP-80マシンガンM190
3点式MMP-80マシンガンF210
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン130
ビーム・スポットガンM式160
ビーム・スポットガンF式180

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20150128_170918.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14JG
“ソロモンの白狼”シン・マツナガ大尉専用機のゲルググJ
シン・マツナガ大尉に合わせて独自に最適化され、専用色に塗装されたカスタマイズモデルである。
しかしマツナガ大尉はア・バオア・クー戦に参戦せずジオン本国で終戦を迎えたため、本機は連邦と刃を交えることはなかったといわれている。


ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のIFルートでは、ア・バオア・クー防衛戦に出撃し多大な戦果を収めるも消息不明とされている。
012.jpg
ジオン公国宇宙攻撃軍シン・マツナガ大尉

PS2めぐりあい宇宙(IF)版 3:31~

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武装が300~320のなら足回りはアクト以上にしてくれないとお話にならんな。開発ってほんとクソだな。 -- 2017-02-25 (土) 23:55:33
    • デブだしな。配慮がない。 -- 2017-03-15 (水) 13:19:18
  • ガシャチケであたって来てみたらお通夜なんだがそんなにひどいん? -- 2017-02-28 (火) 15:53:38
    • 使ってて分には面白いがDP削り武器しかなく自分で倒しきれる火力が無いから。連邦にコスト低い機体で同じ事できるのがいるからとか色々 -- 2017-02-28 (火) 16:49:03
    • ハズレ特性はない(外れと言われるクイリロもBMGのリロードの遅さをカバーするのに役立つ)し重撃だけど強襲みたいな動きもできる(ただし前に出過ぎれば速攻溶ける)しワンチャン格闘も狙えないわけじゃない(現環境で狙う価値があるかは別問題)。酷い機体ではないが、強い機体でもないってのがこいつの評価 -- 2017-02-28 (火) 17:40:23
    • なるほど 強くないけど遊ぶには問題ない感じか レスサンクス -- 2017-02-28 (火) 21:30:09
  • なんでサブ兵装のみを強化しようとしたんかなあ。コスト相応の重撃BR追加するだけで良かったのに。内臓武器あるだけアクトザクよりマシだしなあ。 -- 2017-03-04 (土) 19:08:46
    • メイン武器強化すると、カイキャユーザーがネガるからな。お前らはBZ榴弾から通常BR撃ってろっつうの -- 2017-03-04 (土) 22:14:38
  • CBRとBMG切り替えなくしても問題なくないか? -- 2017-03-04 (土) 19:42:00
    • 正直、今なら問題ないと思うぞ。ちょっと上の木にもあるから、読んでみるといい -- 2017-03-04 (土) 22:08:56
  • マツナガにゲルJ渡したのは、ペズンがギレン派だからか? せめてゲルJじゃなくアクト受領していれば・・・ -- 2017-03-04 (土) 22:08:02
    • ゲルググJのほうが性能いいゾ(マジレス -- 2017-03-09 (木) 14:23:24
  • いっそのことCBRとBMGを持ち替えなしとかにしてくれないかな 強すぎるかな? -- 2017-02-20 (月) 16:57:37
    • それやったら連邦にミラーを渡す必要がでてくるからいまのままでいい -- 2017-02-21 (火) 13:19:57
      • 既にマツゲルより低コストのBMG持ちミラーはあるからそれくらい出来てもいいとは思うゾ -- 2017-02-21 (火) 16:17:09
      • つうか、ミラーにしなきゃならんような機体いるか? スパガンはLBRBR(&ブラスト)持ち替え無しだしカレーはBZキャノン運用だしディアスは二挺強化されたばかりだしG-3はナパ外してCBR持つ奴はいないし・・・って、挙げてみるとますますマツゲが悲しくなってくるな -- 2017-02-28 (火) 17:23:34
      • ジオン同コスト重撃だとアクトザクが有能すぎるしな… -- 2017-03-11 (土) 18:46:25
      • 連邦はmk-3の各種ビームライフルを切り替えなしにしてくれればいいよ -- 2017-03-11 (土) 20:04:09
    • CBRから内臓射撃が出来る機体が残ズゴとかハマCとか陸ゲルSとかコスト下に既にいるくらいだから全然強すぎないし寧ろそれくらいは出来て欲しい -- 2017-03-24 (金) 11:57:42
      • 連邦のBMG持ちもコスト下で内蔵武器持ちばっかりだしな。幾らなんでも格差有り過ぎだわ。 -- 2017-03-24 (金) 23:50:05
  • 持ち替え無しも良いが、個人的にはビーマシをテトラみたいにフルと単発のTYPE武器にしてほしいかな。そうすりゃ好きな時にフルと単発を切り替えて戦えるんだけどなぁ。 -- 2017-03-12 (日) 16:20:40
  • ビムシュ引いてビーム・スポットガンN、改良サーベルor二刀流(要マスデバ)でインファイトは安定した。近距離ではビーム・スポットガンと被り、遠距離では連射R4より使い勝手が悪い大型ビームマシを持つべきなのか疑問に思えてきた -- 2017-03-22 (水) 05:36:31
  • DXのハズレ金図でビムシュ出来たから使ってみたけど、ビーマシ楽しいから芋って連キル狙いがちになってしまう -- 2017-03-25 (土) 04:17:02 New
    • 抱き合わせに高コスが被り過ぎだよね、アクトといっしょに入れるか?普通無いよな。 -- 2017-03-25 (土) 17:45:41 New
  • そこそこ使える良くも悪くもない機体だったけどこれ使うならシマゲルでいいやって結局シマゲルに戻った。なんかもうひと押し欲しい機体だねぇ。色は飾り気のない色でいいんだけどな‥シマゲルのケバさはどうにかならんのかと改めて思ったわw -- 2017-03-25 (土) 09:26:18 New
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